微信小程序策划案

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游戏类型:微信小程序(社交游戏)

QQ:623240560

定位群体:对微信小游戏平台有良好交互信心的玩家。该游戏场景足够大众化,与真实好友间的互动,利用碎片化时间五分钟就能玩。

游戏简要:1在自己大厦界面里攒搬砖时间升级大厦高度。

2在自己大厦界面里与住户配合得系统金币并合作抓小偷得金币。

3在好友大厦界面里亮灯后得邻居数值并及物业主合作得系统金币。

游戏目的:提高自己大厦高度,增强好友大厦住户活跃度,在好友大厦里维护老朋友,结识新朋友。

游戏内容:当玩家A开通微信小程序大厦游戏后,A所有开通小游戏的好友B.C.D……均为A 大厦格子里的住户,A为这个大厦的物业主,B.C.D之间是邻居,(注意:B.C.D他们在现实生活中可能熟悉或不熟悉)。A的责任:增高大厦和监管大厦及协助住户组成数字任务等。同理A在BCD的各自大厦中是住户身份,由BCD物业主来管理和协助。游戏初始有4个单元3层高度,大厦高度在不停的建筑过程中(如图1)。界面如围棋棋盘.住户如棋子,玩家就是在这个4*88的棋盘里的黑白旗子。

(图1)在自己大厦的UI界面开灯时间精力值当日金币值

搬砖时间

已完成的数字任务

玩家头像

1、玩家在每个大厦角色的属性:

游戏的主界面呈现类似左图,

因为住户有(开关灯)选择,围棋风格。

界面如围棋棋盘.住户如棋子,

玩家就是在这个4*88的棋盘里的黑白旗子。

开.关灯玩家:玩家通过开关灯来改变自己主动还是被动的权利。正常玩家

护栏玩家:用金币购买护栏后,不与邻居产生数值交换。单机模式

挂机玩家:玩家手动设置挂机或72小时内没有登陆游戏的玩家。自动成为NPC 2、游戏过程中的3 要素:

开灯时间值:玩家可以任意设置每天的起始时间和每小时中连续的5分钟,玩家每天到起始时间后,有(24*5)120分钟开灯时间可以去好友界面进行搬家,从而得不同

状态玩家的数值。当然可以手动亮灯,消耗一天中的120分钟的开灯时间。(暂

定:默认时间为玩家开通游戏的时间,例如13:45开通游戏,每日的13点至

次日13点为玩家当日时间,每小时中45分-50分为自动亮灯时间,可以自由

设置但3日后生效)。

精力值:系统默认每天起始时间后充满(100暂定)

·搬家消耗精力值(一次消耗4暂定)

·开灯住户可购买挂机住户的精力值(10金币购买10精力)

当日金币值:每天凌晨将金库中多退少补给当日金币100作为当日本金,用金库币买装饰或窗户护栏。用当日金币买砖和与邻居进行交互,游戏过程中当日金币有可能是

负数。

3、游戏中的主要操作:

1做数字任务2抓小偷3攒搬砖时间4开关灯搬家。

初始游戏赠送4000金币,当日金币为100本金。

物业主只可以给关灯住户搬家,住户在亮灯后可以给自己搬家。

(1)数字任务:

做数字任务得系统金币:在大厦中由亮灯住户组成阿拉伯数字图案(1-9)后(如图2)分别奖励参与者和大厦物业主(10-90)个金币,为增加游戏“玩家间的竞技感”和“养成后的优越感”任务权限分1-3星级展开应用。每个大厦中住户每天只能组成两次一样的数字。

数字任务中组成变形的数字不给予奖励。数字尺寸为5层高(3.2.1)个宽。

数字任务里面的傻瓜提示:当数字任务差2-3个亮灯住户就组成的时候,那2-3个关灯住户会闪烁,物业主发现后,会把即将快要自动亮灯的住户搬到闪烁位置(缺少亮灯的地方)。(2)抓小偷:

游戏中的小偷(系统AI)出现是依据:该大厦住户一起完成(1-9)数字任务后,会在对应数字(1-9)小时内出现在该大厦中,所以玩家在好友大厦中不断做数字任务的同时,也要以物业主的身份来监管好自己的大厦,防止住户为在自己大厦做数字任务得金币后而买单。目的是为了增加物业主跟住户的沟通活跃度和平衡游戏中的金币值。小偷通常去盗取4楼以下没有开灯并非安装护栏的住户。(如图3)小偷进入住户后住户是看不见的,只有物业主能看见,通过快捷键或IM对话框提醒好友或邻居登陆游戏并开灯。或物业主将即将亮灯的住户直接调换到被盗住户做邻居。

小偷被抓获奖励大厦物业主100金币,小偷(AI)是要盗窃该住户当日金币的25%。

物业主可以给关灯住户搬家(物业主不消耗精力值),住户只有在开灯后才可以给搬家。

小偷出现以后有4种结果:

小偷入户后住户和其邻居是看不见的只有物业主可以发现,并发出警报,可以通知被盗住户或其邻居,在小偷停留时间(n层*4分钟)内来抓住或惊吓走小偷,从而分得金币。

1)当被盗住户:1.由物业主通知后,自己才亮灯捉住小偷:物业主和被盗住户各分得小偷的价值金币50个;2.如果住户没有物业主提示无意亮灯后抓住小偷,则独得100金币。

2)物业主通常会先通知被盗住户如没有反映后,再通知其邻居:1.邻居亮灯,小偷被吓跑,物业主和被盗住户亮灯的邻居各得被盗住户的当日金币的(25%/8)3.125%,2.如果邻居没有物业主提示自动或手动亮灯后吓走小偷的,得被盗住户当日金币的(25%/4)6.25%金币,小偷(系统)拿走6.25%,被盗住户损失(25%/2)12.5%。鼓励玩家频繁上线,手动亮灯。

(3)攒搬砖时间:

至少一个单元中同个星级的住户同时关灯合计时间为搬砖的时间。

在大厦游戏中:每个格子都显示着“住户或邻居”玩家的基本信息:

1关灯(包括关灯护栏)住户窗口显示

“距离自动亮灯时的剩余时间和该大厦中已经完成的数字任务”即:是55分钟倒计时。

2亮灯(包括亮灯护栏)住户窗口显示:

“这次已经亮灯的时间和当日金币值。(如图4)

3挂机住户窗口显示“当天剩余的精力值和金库值”。

至少一个单元中同个星级的住户同时关灯合计时间为搬砖的时间。

毎1层需要4分钟。1-17层为1星,18-38层为2星,39-54层为3星……(例如要建17层的时候 17*4=68分钟就是在24小时内:这个单元的所有住户同时关灯的累积时间得超过68分钟。如果建设到50层,那么1星所用的68分钟和2星的80分钟及3星(50-38)*4=48分钟。但注意这3个68分钟.80分钟.48分钟可以是同步时间段搬砖,分别记时的是可以并列同时进行的。就是说2个小时内计算好搬关灯用户时间的话,是可以同时完成这3个时间数值的。

当满足这一层所需搬砖时间后,如砖库有相应的砖则大厦自动增高一层。

(4)搬家及开关灯

当自己以住户身份在好友大厦开灯内(邻居有4种状态:开灯.关灯.挂机.护栏)主动方得被动方数值。物业主可以给关灯住户搬家,住户在亮灯后可以给自己搬家。

1亮灯--亮灯:得金币及计算方式:被动方数值大于20时,主动方得自己当日金币绝对值的10%,如被动方数值是负数时,主动方得被动方金币绝对值的10%,如果主动方和被动方有一方金币在(-20至20)之间,主动方得被动方4金币。每天得每个邻居少于2次。

2亮灯--关灯:得开灯时间及计算方式:主动方得被动方2-4分钟开灯时间。住户可以设置每小时自动开灯5分钟,也可以登陆手动开灯,一天24小时就开灯5*24/60=2小时。如邻居时间是0则不得,每天得每个邻居少于2次。

3亮灯--挂机:得精力及计算方式:常态玩家得流失玩家10精力值,但支付10金币。如邻居精力是0则不得,每天得每个邻居少于2次,精力每天起始时间自动充满100精力值点时,搬家一次消耗4精力值。(起始时间以开通游戏时间为初始化时间,玩家也可以自己设定)

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