设计思维:不能只考虑满足用户需求
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举一个例子:
场景:大家都在进行专心的讨论;这时候我的手机响了。
驱使我进行接手机这个行为的上下文分别是:
内在:我对于这个电话重要程度的判断,我对不接这个电话导致后果的经验等等;
外在:我做或不做这个行为对现在所处环境的影响,这种影响反过来对我的影响是什么等等;
内在外在的双重作用最后决定了我是否进行这样的活动。如果我对外在上下文的判断是:这是一个开放的环境,没有人会在乎你是不是中途接电话;如果我对内在上下文的判断是基于我上次不接电话的后果,我还是接为好。那么我也许就接了电话。
另外一种情况,我们会比较内外上下文的影响力:如果外在上下文的影响力超过内在──即就算我不接电话的后果也不会比接了电话严重,因为老板正在骂大家,那么我也不会接这个电话。
相反,如果打电话的是一位重要的客户并直接关系到项目的进展,就算外在上下文是老板训话,也许我也会接这个电话。
Design T hinking认为如果直接关注行为,而不关注人完成这种行为的内外上下文,很大的可能是我们只关注了“怎么用”,而一个被用户所依赖和喜爱的产品而言,“怎么用”往往是最后一步,更重要的是“谁会用”,“为何用”,“何时何地用”。
你说的跟产品设计有什么关系
产品是若干用户行为的整合,用户是否能够使用产品,取决于产品所能提供的行为组合,能够在用户“内在”和“外在”的上下文中找到“我要用”的结论。以苹果为例:
苹果之前的失败在于他们没有找到足够多的人,在其“内在”和“外在”的上下文中找寻到“我要用”的
结论。苹果的失败期正是信息消费市场爆炸式增长的时期,而信息消费市场的爆炸基础是一个庞
从根本来说,这两种设计思路都仍然避不开对功能的过度关注──第一种思路认为多而广的功能能够让用户使用,第二种思路认为少而好的功能能够让用户使用。而是事实是:满足用户的需求不代表用户就会使用。能够驱使用户使用的围绕在用户和行为之间的内外在上下文。
而这便是Design T hinking与传统设计方法不同的核心──满足用户需求不能直接导致软件产品成功
,分析驱动用户使用软件产品的上下文才是软件产品成功的关键。
Design T hinking是合作的艺术,请欢迎不同背景的创新者,并制造出鼓励合作创新的工作环境;
来源
:/2011/04/xd%E5%85%B3%E9%94%AE%E5%AD%971%EF%BC%9Adesign-thinking/
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