“app设计创意大赛”策划(1)

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设计大赛活动方案

设计大赛活动方案
5.优秀组织奖:对积极组织参赛的单位给予表彰。
七、参赛规则
1.参赛资格:具有完全民事行为能力的个人或团体均可参赛。
2.版权声明:参赛作品必须是原创,未曾公开发表,不得侵犯他人知识产权。
3.参赛费用:本活动不收取任何参赛费用。
4.作品提交:按照活动规定的时间和方式提交作品。
5.参赛作品处理:参赛作品不予退回,请参赛者自行备份。
3.参赛费用:本活动不收取任何参赛费用;
4.作品提交:按照活动规定的时间和方式提交作品;
5.参赛作品处理:参赛作品不予退回,请参赛者自行备份。
九、法律责任
1.参赛者保证:参赛者保证其参赛作品不侵犯他人的知识产权;
2.主办方责任:主办方对参赛作品具有展览、宣传、使用权;
3.免责声明:活动期间,如发生不可抗力因素导致活动无法进行,主办方有权取消或延期活动。
5.终评阶段(6月21日-6月25日)
-专家评委结合公众投票结果,对入围作品进行终评,确定获奖名单。
6.颁奖仪式(6月30日)
-颁发获奖证书及奖品,邀请获奖者代表发言,分享设计心得。
四、作品要求
1.设计主题:围绕“创意无限,设计未来”的主题,参赛者可自由发挥。
2.作品类别:
-视觉传达设计
-产品设计
-环境艺术设计
2.作品征集阶段(5月1日-5月31日)
-参赛者在此期间完成作品创作,并按照规定格式和要求提交作品。
3.初步评审阶段(6月1日-6月10日)
-组委会组织专家评委对参赛作品进行初步评审,筛选出入围作品。
4.公众投票阶段(6月11日-6月20日)
-入围作品将在官方网站公示,接受公众投票,投票结果作为终评参考。
本方案旨在为参赛者提供公平、公正、公开的竞赛环境,促进设计行业的交流与发展。欢迎广大设计爱好者积极参与,共同见证设计界的精彩瞬间。

app策划书论文(汇总9篇)

app策划书论文(汇总9篇)

app策划书论文(汇总9篇)根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为app泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。

1.2产品介绍本产品的针对人群是在校大学生。

基于90后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使app不再快速泡沫化,是我们的目的。

众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。

在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。

因此,我们旨在设计一款有趣、实用的app来帮助大学生攻克这些难关。

该产品的基本功能有:1.3SWOT分析SWOT分析见图1.3.OS1.智能手机爆炸式的发展以及无线网络1.意向性强:针对大学生,主攻单词。

覆盖区的不断扩大。

大的市场份额。

发展参差不齐,且模式单一,无法引4.掌中宝:丢弃厚厚的单词本,随时随地,起学生的学习欲。

简单快捷地记忆单词。

TW1.易被模仿,需不断更新创新。

2.移动应用产品更新换代快,需有用户非1.有益学习的娱乐方法有待完善。

常良好的口碑才能立足。

2.建立朋友圈方面不如微信、QQ等有较大的市场影响力。

图1.3SWOT分析二、项目实施2.1开发流程本项目开发级后期宣传营销历时四个个月左右,工作流程与详细时间分配如图2.1所示。

项目提出,市场调研与分析产品定位、功能产品研发阶段团队建设产品测试阶段细化用户体验及反馈后期运营维护产品推广运营产品上线2.2开发团队2.2.1人员组成及要求作为一个独立的开发项目,人员必须包括:产品经理(1人),程序开发人员(2人),测试专员(1人),运营团队(4人),UI设计(1人)。

各职位要求如下:1.产品经理:具有通信、计算机等相关专业知识,有独立的软件开发经验,能熟练使用网络测试工具,熟悉软件开发架构与流程;有良好的团队协作能力、沟通表达能力,有一定的项目管理经验;富有激情,有较强的执行能力和带队能力。

创意大赛策划方案5篇

创意大赛策划方案5篇

创意大赛策划方案创意大赛策划方案精选5篇(一)Title: Creative Competition: Unleash Your Imagination【Introduction】The Creative Competition: Unleash Your Imagination is a platform where individuals can showcase their creativity and innovation. It aims to encourage participants to think outside the box, develop unique solutions, and unleash their imagination to create something extraordinary. This competition is open to people from all walks of life who have a passion for creativity and a desire to make a difference.【Objective】The objective of this creative competition is to provide a platform for individuals to showcase their innovative ideas and projects. It aims to inspire participants to push boundaries, think creatively, and come up with solutions to real-world challenges.【Competition Categories】1. Visual Arts and Design: Participants will be invited to submit visual artwork, such as paintings, drawings, sculptures, photography, graphic design, or any other form of creative expression.2. Technology and Innovation: Participants will be encouraged to present innovative solutions using technology, such as app development, robotics, AI, 3D printing, or any other technological breakthrough.3. Writing and Literature: Participants will have the opportunity to showcase their creative writing skills, including fiction, poetry, essays, or any other form of written expression.4. Performing Arts: Participants will be invited to present their talent in the performing arts, including music, dance, theater, or any other form of live performance.【Competition Process】1. Call for Entries: Promote the competition through various channels such as social media, online platforms, schools, and local communities. Provide clear guidelines for each category and a submission deadline.2. Judging Process: Assemble a panel of qualified judges from relevant industries to evaluate the entries. Consider creativity, innovation, presentation, and impact when assessing the projects. Assign scores and select the top entries for each category.3. Exhibition or Performance: Organize an exhibition or performance event to showcase the selected works. Use this opportunity to celebrate creativity and allow participants to gain recognition for their efforts.4. Award Ceremony: Host an award ceremony to recognize the winners in each category. Provide trophies, certificates, and prizes to the winners and runners-up. Invite industry professionals, artists, and influential personalities to inspire and congratulate the participants.5. Post-event Promotion: Use the competition as a springboard to promote the participants' works further. Showcase the winning entries on a dedicated website or social media platforms. Support collaboration opportunities, mentorship programs, or exhibitions to give participants continued exposure.【Benefits】1. Encourages creativity: The competition stimulates innovation and creativity by providing a platform to showcase original ideas and projects.2. Talent recognition: Participants receive recognition for their efforts and have the opportunity to gain exposure among industry professionals, peers, and the general public.3. Networking opportunities: Participants can connect with like-minded individuals, industry experts, and potential collaborators or mentors.4. Awards and prizes: Winners receive awards, monetary prizes, and certificates, which can help boost their confidence and provide motivation for future creative endeavors.5. Inspiration: The competition inspires participants to explore their passions, expand their horizons, and push boundaries in their respective creative fields.【Conclusion】The Creative Competition: Unleash Your Imagination provides a platform for individuals to showcase their creativity, innovation, and talent in various categories. By encouraging participants to think freely and explore their passions, this competition aims to inspire and support creative individuals in making a difference in their communities and beyond.创意大赛策划方案精选5篇(二)1. 背景和主题选定:在策划书的开头,介绍新人的背景故事和他们希望传达的主题。

2020AppInventor应用马拉松赛事介绍(1)

2020AppInventor应用马拉松赛事介绍(1)

2020AppInventor应用马拉松赛事介绍(1)2020年夏MIT App Inventor举办了首届应用马拉松赛,当时,我正忙于《开发训练营》改版,这件大事就这样悄然划过。

转眼2021年到来,这次要未雨绸缪,先来看看去年发生的事情。

——译者注2020年新冠疫情让全球陷入混乱,在这充满挑战的时刻,我们希望你能够借助MIT App Inventor的力量,激发自己的创造力,战胜困难,逆风飞扬!我们即将组织一场全球范围内的应用马拉松创作大赛,用App Inventor来开发并提交应用,来帮助那些你周围的人们,解决他们的实际困难。

注意阅读以下内容:报名、比赛日程、评判标准、组委会等。

一、报名(Registration)报名截止日期:2020年6月19日。

报名确认日期:2020年6月26日,我们将联系每一位报名者,并告知更多比赛细节。

二、比赛日程注:竞赛主题将于7月12日00:00GMT(美国东部时间7月11日20:00)公布。

三、参赛组别参赛者分为以下五个组别:•青少年个人组:18周岁以下的个人独立参赛。

•青少年团队组:18周岁以下的多人共同参赛。

•混合组:不限年龄的多人参赛。

•成人个人组:18周岁以上的个人独立参赛。

•成人团队组:18周岁以上的多人共同参赛。

四、作品提交参赛者须将由App Inventor开发的项目导出为AIA文件,连同作品的介绍视频一同提交。

介绍视频长度不得超过2分钟,主要用于说明作品的使用方法。

裁判组所使用的开发服务器为,但开发者可以使用以下服务器:•(美国)•(美国)•(中国香港)•(中国大陆)关于录制视频录制视频可以使用除英语之外的其他语言,但谨记,如果你使用其他语言,请为裁判提供一份英文字幕。

视频文件可以上传到第三方的视频服务器(如YouTube),但必须让裁判可以访问。

在作品提交表单中,你可以直接上传视频文件,或者提供视频链接。

鉴于裁判要评审大量参赛作品,因此,视频最好能言简意赅地说明作品的目的及特色。

线上评选大赛方案策划书3篇

线上评选大赛方案策划书3篇

线上评选大赛方案策划书3篇篇一《线上评选大赛方案策划书》一、活动背景随着互联网技术的飞速发展,线上活动已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

为了更好地展示优秀作品和人才,激发大众的创造力和积极性,特举办本次线上评选大赛。

二、活动主题“创意无限,闪耀云端”三、活动目的1. 为广大创作者提供一个展示才华的平台,鼓励创新和创意。

2. 发掘优秀的作品和人才,为其提供更多的发展机会。

3. 增强公众对文化艺术的关注度和参与度,推动文化产业的发展。

4. 提升品牌知名度和影响力,扩大活动的社会影响力。

四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点线上平台(具体平台名称)六、参与对象全体公众七、活动内容1. 作品征集:征集范围:包括但不限于文学、艺术、设计、科技、美食等领域的作品。

作品要求:原创性、创新性、艺术性、实用性等。

作品提交:参赛者需在规定时间内将作品至指定的线上平台,并填写相关信息。

2. 线上评选:评选方式:采用大众投票和专业评委评审相结合的方式。

大众投票:活动期间,公众可以登录线上平台为自己喜欢的作品投票,每个用户每天有一定的投票次数限制。

专业评委评审:邀请相关领域的专家组成评委团,对作品进行评审,评选出优秀作品。

评选标准:创新性、艺术性、实用性、影响力等。

3. 奖项设置:一等奖:[X]名,颁发证书和奖金[具体金额]。

二等奖:[X]名,颁发证书和奖金[具体金额]。

三等奖:[X]名,颁发证书和奖金[具体金额]。

优秀奖:若干名,颁发证书。

最佳人气奖:[X]名,根据大众投票票数评选得出,颁发证书和奖金[具体金额]。

最佳创意奖:[X]名,根据专业评委评审结果评选得出,颁发证书和奖金[具体金额]。

八、活动宣传1. 社交媒体宣传:利用、微博、抖音等社交媒体平台发布活动信息和宣传海报,吸引更多人关注和参与。

2. 网站宣传:在活动官方网站上发布活动详情、作品征集要求、评选规则等信息,方便参赛者了解。

3. 线下宣传:在学校、社区、商场等场所张贴宣传海报,发放宣传资料,提高活动的知名度。

创意设计大赛策划书

创意设计大赛策划书

创意设计⼤赛策划书创意设计⼤赛策划书 时光在流逝,从不来停歇,⼀段时间的⼯作已经告⼀段落,我们⼜有了新的⼯作内容和新的⼯作⽬标做好策划,才能轻装上阵,在今后奋勇争先。

那么我们该怎么去写策划书呢?以下是⼩编整理的创意设计⼤赛策划书,希望对⼤家有所帮助。

创意设计⼤赛策划书1⼀、活动背景 ⼀、活动背景 本次⼤赛秉着“⽼朋友,⽆时⽆处不在你⾝边”的可⼝可乐企业⽂化理念,旨在让全体同学们感受可⼝可乐企业⽂化,增强创新能⼒。

⼆、活动⽬的 ⼆、活动⽬的 (⼀)发掘与提⾼学⽣的创新能⼒与审美观,培养学⽣的科技实践能⼒来表达个⼈想法和创意。

(⼆)利⽤科学技术与⼈⽂精神,进⼀步营造浓厚的校园⽂化⽓氛,推进校园⽂化建设。

(三)为同学们打造⼀个互相学习,互相竞技,互相交流的平台,丰富校园⽣活。

三、活动主题:美味新可⼝,创意新可乐 三、活动主题:美味新可⼝,创意新可乐四、活动对象: 四、活动对象: 以学院为单位组队参赛,各学院⾄少组⼀队(共5⼈,其中组长1⼈,参赛队员4⼈),共四⼗队。

五、活动时间: 五、活动时间: (⼀)预赛阶段(4⽉10⽇⾄5⽉7⽇举⾏): 各学院以⾮毕业班班级为单位进⾏⽐赛,选拔优秀选⼿组成院级代表队参加校级初赛,各分团委于5⽉6⽇前将参赛选⼿名单报送校团委办公室; (⼆)初赛:5⽉7⽇(周三)(暂定); (三)决赛前期的培训准备⼯作:5⽉14⽇——5⽉20⽇ ①安排⼊围代表队参加专家辅导讲座(可⾯向全校学⽣) ②代表队实地参观可⼝可乐公司,切⾝感受可⼝可乐企业⽂化。

(四)决赛:5⽉21⽇(周三)(暂定)。

六、活动开展阶段: 六、活动开展阶段: (⼀)初赛 1、初赛形式分为:作品展⽰和策划书两部分 2、第⼀环节:作品展⽰ (1)作品内容: 以“可⼝可乐⽆处不在”为主题,参赛代表队须选取⽣活中关于消费者与可⼝可乐产品、LOGO相关的系列镜头,表达开⼼、提速、快节奏的现代都市⽣活理念,全⾯⽣动客观地抓住可⼝可乐系列产品伴随⽣活的⽅⽅⾯⾯开⼼欢笑的瞬间记忆。

app推广策划基础参考文案

app推广策划基础参考文案

app推广策划基础参考文案app推广策划1是为了增加下载量,平台活跃度,还是品牌传播度?目的之间互相补充,但找到侧重点,需要把握最主要的目的来设计整个活动的细节,才能达到活动的效果。

二活动诱导1话题情感引导,照片评选参与感。

比如微博。

#这个圣诞你怎么过呢#圣诞来临之际,你想和谁一起过就@一下谁。

另评论说出你的圣诞心愿并下载央视力荐手机软件这儿就有机会赢取2张电影票,和Ta度过一个浪漫圣诞夜。

2物质奖项设置:即本次活动用户可以获得什么奖项。

建议“大奖刺激,小奖不断”,可以用一个大奖做为诱饵,然后每天或一段时间出现小奖,但一定要有持续性,否则用户的参与热情会降低。

奖品:a与品牌相关,定制个性化。

b考虑精力和寄送成本。

建议尽量选择无需邮寄的:充值卡,京东卡,电影劵微信红包彩票电影种子。

三丶活动形式创意有趣参与成本低。

选择好活动平台后,要根据平台的特点活动的目的策划活动的`形式。

线上活动的形式包括抢楼秒杀有奖转发有奖征集网上评选注册送券等等,细数下来少说也有几十种。

关键在于结合活动的目的和平台特点去选择并且创新。

1市场分析从产品的市场差异化竞争情况活跃用户四个方面进行简单的阐述,如果能有详实的数据做支撑。

2活动主题活动主题一定要简单,有诱惑力。

解决一个用户的困惑:这个活动是关于什么的,我为什么要参加?3活动时间即活动开展的时间,线上活动的时间不宜过长,活动时间过长,会影响用户的参与兴趣,建议15天内完成。

4活动平台活动平台的选择至关重要,决定了活动开展的方式及最终效果。

在这里,暂且把活动平台分为自有平台和大众平台。

自有平台:自家的App,Wap页面,微信微博等。

优点是形式多样,可以根据自己的需求去开发功能,也能将流量带到官网;缺点是对技术要求高(一般企业无法操作),推广费用较高。

大众平台:如微博Qzone豆瓣贴吧等。

优点是可以利用平台本身的资源进行推广,无技术方面的要求;缺点是活动的形式受到一定限制。

四活动推广大活动需前期预热前期引导核心目标用户;市场推广大体分为两个方面,站内推广和站外推广。

大学生视觉设计大赛策划书策划方案

大学生视觉设计大赛策划书策划方案

大学生视觉设计大赛策划书策划方案嘿,小伙伴们,今天我来给大家分享一份精彩纷呈的大学生视觉设计大赛策划书策划方案!这可是我积累了10年方案写作经验的心血之作哦,赶紧来看看吧!一、大赛背景及目的1.背景随着科技的发展和时代的进步,视觉设计已经成为了一个热门行业,越来越多的年轻人投身其中。

为了激发大学生的创新意识和设计潜能,提高我国视觉设计人才培养质量,我们决定举办这次大学生视觉设计大赛。

2.目的(1)挖掘和培养具有潜力的视觉设计人才。

(2)促进大学生之间的交流与合作。

(3)提高大学生的创新能力和实践能力。

二、大赛主题与内容1.主题“创新·未来”2.内容(1)平面设计:海报、插画、标志设计等。

(2)数字媒体设计:动画、网页设计、APP界面设计等。

(3)产品设计:家居用品、电子产品、交通工具等。

三、参赛对象与报名方式1.参赛对象全国各高等院校在籍大学生,专业不限。

2.报名方式(1)线上报名:通过官方网站、公众号等渠道进行报名。

(2)线下报名:前往大赛组委会指定报名点进行报名。

四、大赛流程1.报名阶段(1)报名截止时间:2023年6月30日。

(2)报名材料:身份证、学生证、个人作品集。

2.初赛阶段(1)初赛作品提交截止时间:2023年7月15日。

(2)评选方式:专家评审。

(3)晋级名额:各赛道前30名。

3.复赛阶段(1)复赛时间:2023年8月1日-8月5日。

(2)评选方式:现场评审。

(3)晋级名额:各赛道前10名。

4.决赛阶段(1)决赛时间:2023年9月1日。

(2)评选方式:现场评审。

(3)奖项设置:各赛道一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

五、大赛奖励1.奖金(1)一等奖:10000元人民币。

(2)二等奖:5000元人民币。

(3)三等奖:2000元人民币。

(4)优秀奖:1000元人民币。

2.荣誉证书所有获奖者都将获得荣誉证书,以表彰其在视觉设计领域的优秀表现。

3.实习与就业机会优秀获奖者将有机会获得知名企业实习与就业机会。

关于开展设计大赛的实施方案

关于开展设计大赛的实施方案

关于开展设计大赛的实施方案一、大赛主题。

“创意无限:设计点亮生活”二、大赛目的。

咱为啥要搞这个设计大赛呢?很简单,就是想挖掘出那些超级有创意的设计人才,不管是专业的大神,还是怀揣着奇思妙想的小白,都给他们一个展示的舞台。

同时呢,也想让大家看到,原来设计可以这么有趣,可以给生活带来这么多新鲜的东西。

三、大赛组织机构。

1. 主办单位。

咱们公司的创意部门牵头,拉上市场部一块儿来主办这个大赛。

创意部门就像是大脑,提供创意和专业指导;市场部呢,就像是嘴巴,负责把这个大赛宣传出去,让更多的人知道。

2. 评委团。

评委得是有两把刷子的人。

从公司内部挑几个设计老炮儿,他们经验丰富,看一眼就知道这个设计有没有料。

再从外面请几个设计界的大咖,让这个大赛更有权威性和影响力。

四、参赛对象。

不管你是在设计学院里泡着的学生,还是已经在设计行业摸爬滚打多年的老手,又或者是其他行业但对设计有一腔热血的小伙伴,只要你有想法,都欢迎来参加。

五、参赛作品要求。

1. 内容。

作品得和咱们的大赛主题沾边儿,得是那种能体现创意,又能跟生活挂上钩的设计。

比如说,设计一个超酷的家居用品,既能节省空间,又特别好看;或者是一个很有创意的APP界面,让人看了就眼前一亮。

2. 格式。

如果是平面设计呢,就提交高清的JPEG或者PNG格式;要是3D设计,就得把源文件和渲染图都交上来,格式就按照通用的就行。

还有啊,得写个简单的设计说明,讲讲你这个设计的灵感是从哪儿来的,有啥特别之处。

六、大赛流程。

1. 报名阶段([开始日期1] [结束日期1])这个阶段很简单,在咱们公司的官方网站上有个专门的报名入口,你就把自己的基本信息,比如姓名、联系方式、职业(如果有的话)填上去,再简单介绍一下你的参赛作品思路,就可以报名啦。

2. 作品提交阶段([开始日期2] [结束日期2])报名成功的小伙伴就可以在这个时间段里把自己的作品按照要求提交上去。

可别踩着最后的截止日期交啊,万一网络卡了或者出啥岔子就不好了。

互联网创业大赛策划书

互联网创业大赛策划书

互联网创业大赛策划书篇一:互联网加创业大赛创业计划书参考模版(1)长江大学“互联网+”大学生创新创业大赛(说明,本模板只作为参考)项目名称:团队名称:团队负责人:项目类型:□创意型□实践型目录1 业务描述................................................................................................. . (4)1.1 基本描述................................................................................................. (4)1.2 应用领域................................................................................................. (5)1.3 商业模式................................................................................................. (5)1.4 主要客户................................................................................................. (7)产品/服务................................................................................................. .. (8)2.1 服务平台................................................................................................. (8)2.1.1 概述................................................................................................. (8)2.1.2 结构设计................................................................................................. . (9)2.1.3 基本功能................................................................................................. .. (10)2.1.4 产品优势................................................................................................. .. (12)2.2 关键设备................................................................................................. . (12)2.2.1 汇接网关................................................................................................. .. (12)2.2.2 拨号网关................................................................................................. .. (13)2.2.3 短距离传输模块.............................................................................................152.2.4 通信服务网关.................................................................................................172.2.5 网管系统................................................................................................. .. (17)2.3 应用服务方案................................................................................................. (19)2.3.1 服务专用应用方案 (19)2.3.2 服务共享应用方案 (20)市场营销................................................................................................. .. (21)3.1 行业和市场分析................................................................................................. . (21)3.1.1 全球物联网市场介绍 (21)3.1.2 中国物联网市场.............................................................................................233.1.3 行业应用................................................................................................. .. (25)3.1.3.1 物联网在农业中的应用: (25)3.1.3.2 物联网在工业中的应用: (26)3.1.3.3 物联网在服务产业中的应用 (28)3.1.4 容量分析................................................................................................. .. (29)3.2 市场竞争和营销策略.............................................................................................313.2.1 市场竞争环境分析 (31)3.2.2 公司核心竞争力.............................................................................................313.2.3 市场竞争比较优势分析 (32)3.3 市场竞争策略................................................................................................. .. (33)3.3.1 市场定位................................................................................................. .. (33)3.3.2 销售策略................................................................................................. .. (33)3.3.3 营销模式................................................................................................. .. (33)风险分析与防范................................................................................................. .. (35)2 23 44.15678 风险分析................................................................................................. ................ 35 4.1.1 技术风险................................................................................................. ........ 35 4.1.2 市场风险................................................................................................. ........ 35 4.1.3 人力资源风险.................................................................................................35 4.1.4 竞争风险................................................................................................. ........ 36 4.2 规避对策................................................................................................. ................ 36 4.2.1 技术风险规避.................................................................................................36 4.2.2 市场风险规避.................................................................................................36 4.2.3 人力资源风险规避 (37)4.2.4 竞争风险规避.................................................................................................37 4.3 其他风险分析................................................................................................. ........ 38 4.3.1 财务风险................................................................................................. ........ 38 4.3.2 知识产权侵犯风险.. (38)管理制度................................................................................................. ................................ 39 5.1 组织架构................................................................................................................. 39 5.2 人员配置................................................................................................. ................ 39 研发与管理团队................................................................................................. .................... 40 资金筹措及财务预测................................................................................................. ............ 40 7.1 资金使用分析................................................................................................. ........ 40 7.1.1 运营费用(第一年). (40)7.1.2 生产流动资金.................................................................................................41 7.2 三年内销售盈利预测.............................................................................................41 成长与发展................................................................................................. . (42)8.1 公司发展规划................................................................................................. .. (42)8.1.1 产品规划................................................................................................. (42)8.1.2 技术方向................................................................................................. .. (43)8.2 公司发展目标................................................................................................. .. (44)8.2.1 公司发展宗旨.................................................................................................448.2.2 公司发展近期目标 (45)8.2.3 公司远期发展目标 (45)31 业务描述1111.1 基本描述物联网是在计算机互联网的基础上,利用传感器技术、无线数据通信等技术,构造一个覆盖世界上万事万物的“Internet of Things”。

创意视频大赛策划书(5篇)

创意视频大赛策划书(5篇)

创意视频大赛筹划书〔精选 5 篇〕创意视频大赛筹划书〔精选 5 篇〕不经意间,工作已经告一段落,迎接我们的将是的工作目标,是时候开头制定筹划书了。

那么如何把筹划书做到重点突出呢?以下是我收集整理的创意视频大赛筹划书〔精选 5 篇〕,仅供参考,欢送大家阅读。

创意视频大赛筹划书 1为丰富在校学生的课余文化生活,呈现我校大学生安康活泼、乐观向上的精神风貌,展现奇特校园生活,特此举办本次校园抖音短视频创作大赛。

现将具体事宜通知如下:一、大赛主题记录蔚园奇特生活,展现学子青春风采二、参赛对象全体师生员工三、大赛时间1 月 20 日—3 月 10 日作品提交截止时间:4 月 5 日晚 12 时,点赞转发量计算可连续到4 月 10 日。

四、活动安排:〔一〕宣传、报名阶段〔3 月 20 日-3 月 22 日〕各系广泛发动各班级同学乐观参与本次活动,以个人或集体形式参与竞赛。

各系于 3 月 22 日前将参赛的学生姓名、学号、抖音号、联系方式等信息统计上报校团委。

〔二〕竞赛阶段〔3 月 22 日-4 月 2 日〕:竞赛分为预备、上传、决赛三个阶段进展。

1.预备阶段:即日收到通知后,参赛选手〔队伍〕依据竞赛规章及要求做好参赛作品的脚本、台词等相关预备工作。

2.上传阶段:作品拍摄及处理完成依据上传要求进展作品上传。

3.决赛阶段:初步拟定 4 月 3 日下午 2:30 在图文一楼报告厅举行决赛,对参赛短视频进展现场打分。

五、嘉奖方法个人赛取前二十名为“校园拍摄奖”,团队赛取前十名为“校园团队拍摄奖”,依据参与人数和最终获奖作品等评比出优秀组织奖假设干。

附件:校园抖音短视频创作大赛规章创意视频大赛筹划书 2一.内容创作要求1.内容乐观向上,拒绝低俗庸俗媚俗;富有创意,有温和、有温度、有情怀,能够展现大学生乐观向上的精神风貌,能够引起共鸣。

2.弘扬校园文明。

与文明同行,向一切不文明校园行为说不。

3.展现专业风采。

与专业特点、专业实践结合起来。

才艺比赛线上活动方案(3篇)

才艺比赛线上活动方案(3篇)

第1篇一、活动背景随着互联网的普及和社交媒体的快速发展,线上活动已成为人们生活中不可或缺的一部分。

为了丰富广大网友的精神文化生活,激发人们的艺术潜能,提高个人综合素质,特举办本次线上才艺比赛活动。

本次活动旨在为广大才艺爱好者提供一个展示自我、交流学习的平台,同时推动网络文化的繁荣发展。

二、活动主题“秀出自我,艺展风采”三、活动时间2023年3月1日至2023年4月30日四、活动对象全国范围内热爱才艺表演的网民五、活动内容1. 比赛项目(1)声乐类:包括独唱、合唱、合唱团等形式。

(2)舞蹈类:包括民族舞、现代舞、街舞、芭蕾舞等。

(3)器乐类:包括钢琴、吉他、古筝、二胡等。

(4)语言类:包括朗诵、相声、小品、戏剧等。

(5)综合类:包括魔术、杂技、武术、武术操等。

2. 参赛要求(1)参赛者需具备一定的才艺基础,参赛作品需为原创或改编。

(2)参赛作品时长不超过5分钟。

(3)参赛作品需符合社会主义核心价值观,弘扬正能量。

(4)参赛者需提供清晰的视频作品,画面、音频质量需达到参赛要求。

3. 比赛流程(1)作品征集:2023年3月1日至2023年4月10日。

(2)作品评选:2023年4月11日至2023年4月20日。

(3)公布获奖名单:2023年4月21日。

(4)颁奖典礼:2023年4月30日。

六、奖项设置1. 评审团评选奖项(1)一等奖:1名,奖金2000元。

(2)二等奖:2名,奖金1000元。

(3)三等奖:3名,奖金500元。

(4)优秀奖:若干名,颁发荣誉证书。

2. 网络投票奖项(1)最佳人气奖:1名,奖金500元。

(2)最佳创意奖:1名,奖金500元。

(3)最佳表演奖:1名,奖金500元。

七、活动宣传1. 线上宣传(1)在各大社交媒体平台(如微博、微信、抖音等)发布活动海报、赛事信息,吸引网友关注。

(2)邀请知名网红、意见领袖参与活动,扩大活动影响力。

(3)开展线上互动活动,如话题讨论、投票评选等,提高网友参与度。

2017年全国大学生“互联网+”创新大赛暨第五届“发现杯”全国大学生互联网软件设计大奖赛赛项概要【模板】

2017年全国大学生“互联网+”创新大赛暨第五届“发现杯”全国大学生互联网软件设计大奖赛赛项概要【模板】

2017年全国大学生“互联网+”创新大赛暨第五届“发现杯”全国大学生互联网软件设计大奖赛赛项概要一、大纲2017年全国大学生“互联网+”创新大赛暨第五届“发现杯”全国大学生互联网软件设计大奖赛(以下简称“发现杯大赛”),旨在提升高校学生积极参与互联网领域的研究兴趣,激发学生团队创新创业意识,提高高校在移动互联网技术开发、网络营销技能、产品设计方向的成果转化能力。

二、组织与管理本赛项成立执行委员会,设主任、副主任和委员,负责本赛项的组织实施。

赛项执行委员会下设专家委员会、仲裁委员会及秘书处,负责赛项的运行和管理。

专家委员会根据科学、规范、高效、务实、公开、公平、公正的原则,独立开展各项评审工作;仲裁委员会对本赛项组织过程中的问题和争议进行仲裁;秘书处负责本赛项的各项组织工作。

1、执行委员会(1)审定赛项方案和相关规程;(2)审定赛项相关的技术文件;(3)审定赛项设备及相关器材、工具。

2、专家委员会(1)制定赛项方案、相关规程和技术文件,并组织实施;(2)独立开展初赛和决赛的评审工作。

3、仲裁委员会(1)监督竞赛活动的开展;(2)对竞赛过程中的争议提出处理意见,做出仲裁。

4、秘书处(1)负责赛项组织工作中的具体联络、协调;(2)负责赛项相关文件的制定和发布;(3)负责解释赛项的具体规则;(4)负责参赛项目的宣传工作;(5)负责工作人员的培训工作。

三、赛项要求1、报名方法以学校为单位组织学生参加比赛,个人或团队均可。

若为团队参赛,则每个参赛队不超过5名队员。

参赛学生或团队均可配指导教师,每名指导教师最多可以指导两件参赛作品。

参赛学生可通过本赛项官网进行在线报名和作品提交。

报名时间2017年9月10日~2018年1月31日,作品提交时间2018年2月1日~3月9日。

2、参赛要求(1)每个学校可组织多个参赛队参赛。

(2)参赛队应该自觉维护学术风气,保证提交的参赛作品、方案的文档内容、图表数据、程序代码不存在任何版权问题;(3)参加现场答辩的选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。

app策划书

app策划书

app策划书app策划书1一、前言中国移动MM于20xx年8月17日正式在北京发布。

移动应用商场(MobileMarket简称移动MM)是聚合各类开发者及其优秀运用(软件、游戏和主题)和数字内容(音乐、视频和阅读),满足跨平台、跨终端用户实时体验、下载、订购需求的综合应用商场。

MobileMarket百万青年创业计划以MM为平台,为广大青年重点是大学生创业者提供一系列免费的创业教育、培训和激励,并提供一定数量的创业和就业岗位,共同帮助大学生增加就业创业锻炼并最终实现创业就业梦想,打造一套基于移动互联网开展自主创业的环境和机制,促进青年特别是大学生的就业创业。

襄樊职业技术学院约有15000学生,调查显示其中80%的学生是移动的用户,有%的用户不了解移动MM。

为了配合移动MM在我院的推广,20xx年3月11日下午,襄樊职业技术学院经济管理学院蓝鹰团队成立了。

本团队力求从移动MM的定位着手,根据问卷调查的结果,提出校园推广方案,以提高移动MM在襄樊职业技术学院的知名度。

二、背景分析(一)行业分析手机应用商店的价值在于形成了一种正向循环,它让开发应用程序的人可以赚到钱,让手机用户可以使用到更具创新性的应用程序:“应用商店这种模式其实是未来在移动互联网上非常普遍的一种模式。

”自从苹果公司的APPStore大获成功后,产业链各方都纷纷着手建设自己的手机程序应用商店———这其中既包括诺基亚、三星、黑莓、索爱等手机厂商,也包括微软、谷歌等互联网巨头,而作为设备商的爱立信和华为也推出了自己的应用程序商城。

而在这一领域,显然也不会缺少电信运营商的身影。

而像移动、电信、联通这样的电信运营商具有很强大的市场能力,能够在手机应用商店领域有所作为。

智能手机以及Android的快速推广为手机应用打下良好的平台基础。

一旦Android与iOS两大阵营形成,相关应用程序就会扩大受众群体,形成规模化效应,提高应用开发者的积极性。

根据近期AndroidLib发布的统计数据,AndroidMarket中的应用数量已经超过20万;而AppleAppStore应用数量已经超过30万。

APP创意展示大赛项目策划书

APP创意展示大赛项目策划书

APP创意展示大赛策划书第一部分活动概况一、活动目的通过举办“APP创意展示大赛”,激发当代大学生的创新思维,科学利用电脑,激发灵感,鼓动创意,抒发情感,展现才华的宗旨,以一个先锋形象引领一种设计文化,以一个主任翁的身份表现大学生自己的生活,让技术与艺术、情感完美的结合,彰显当代大学生风采。

并努力宣传贵公司的品牌与产品,达到双赢目的。

二、活动宗旨挑战自我,以新时代的科技去放飞理想,释放激情,在现实、梦想和激情的碰撞中,擦出创意的火花。

提高学生科学技术创新能力,丰富学生校园文化生活,提高学生科学素养,拓宽学生人文视野。

三、主办单位校团委数字中心四、活动时间4月20号——五月20号五、活动对象三校区全体师生[大学城、龙洞、东风路]第二部分活动流程一、初赛阶段(一)宣传。

●宣传时间:4月16日至5月5日●宣传围:三大主校区。

(可以根据商家要求扩大至大学城相关高校围。

)●宣传方式:1派发传单2彩印宣传海报3横幅4网络宣传5其他宣传方式6冠名宣传;等等(详细请参考下面介绍。

)(二)作品收集。

●时间:4月25日至5月10日●作品上传:数字中心移动应用创意展示大赛专用:●作品上传需要附上比赛报名表:报名表的下载方式:●确认参赛资格:数字中心相关工作人员会在收到作品后,一到两个工作日通过短信或者确认参赛者的参赛资格,若有疑问,可以致电工作人员或者在相关Q群、微博留言,工作人员会尽快解决疑难。

咨询:新建一个咨询Q群:数字中心官方微博:校团委数字中心(三)作品要求。

●作品形式:ppt;word;flash;或者更多展现形式。

其中ppt是基本要求,另外的形式可以根据参赛者个人需要添加,以更好的表现自己的app创意和想法,更加全面的体现整个作品的特点,给评审更加立体而全面的认知。

(参赛作品连同报名表上传时需要打包成压缩文件,否则一律退回。

)●创意适用平台:Android、IOS、Windows phone手机系统平台。

三创赛策划书

三创赛策划书

三创赛策划书下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!转眼间一段时间的工作告一段落了,我们的工作又迎来了一个新层面,当然也要定下新目标,为此需要好好地进行策划,写一份策划书了。

你所见过的策划书应该是什么样的?以下是小编为大家收集的三创赛策划书,希望能够帮助到大家。

三创赛策划书1一、项目概述1、项目名称每日小憩——针对大学生心理压力构建的项目2、项目概述随着我国经济水平的整体发展,人们的物质生活水平迅速提高,人们在追求身体健康的同时,也关注着心理健康,而我们的APP主要就是针对大学生心理健康,可以通过一些积极的方式让人们拥有积极的情绪、适度的情感、和谐的人际关系、良好的人格品质、坚强的意志和成熟的心理行为等。

随着社会的飞速发展,人们的生活节奏正在日益加快,竞争越来越强烈,人际关系也变得越来越复杂;这是人们就越发得需要一些调节情绪的方式,我们的APP中正好就这一方面来设计的,以后也可以推广到各个高校,甚至推广到社会上。

3、APP简介(1)APP名字由来“每日小憩”这个名字是根据我们自身和周围的一些情况想到每个人在一天的生活中都是需要休息的,在休息的时候我们可以有一个让自己放松的方式:看新闻,笑话,图片··我们正是由这方面想到的点子。

所以“每日小憩”这个名字也贴合实际情况的,易记。

(2)APP模块在“每日小憩”APP中,我们设置了6个板块:健康养生,资讯系,歌曲系,美图系,美文系,心情系;4个区域:主页,推荐,资讯,快捷区;6个板块主要提供一些可以调解情绪的娱乐放松方式和一些针对现在的人都会有熬夜,喝酒,吸烟的坏习惯来提供一些健康养生的建议,每个人可以根据自己的情况来找一些属于自己的健康生活方式,改善自己的生活,人们可以不输入自己的任何信息只需要下载下来就行了,而且占的内存也不大。

“创意正能量”移动APP创新创业大赛策划书

“创意正能量”移动APP创新创业大赛策划书

一、大赛宗旨通过移动APP产品分析与设计大赛的形式,推广企业文化和产品,增加企业在高校校园内的知名度,增强企业互联网应用产品在大学生群体中的认知度和使用率;鼓励大学生对移动APP产品设计的思考和实践,为互联网企业提供更多新颖的创意;结合信息学科优势,提高大学生专业素质的培养。

同时,通过此次比赛提升大学生创新创业意识,加强实践动手能力、创新思维能力。

二、大赛内容竞赛主体内容包括:参赛者通过大赛培训与宣讲,了解产品设计,了解PM文化,将产品创意与灵感落于实践,完成产品设计与需求说明书;通过对产品的整体把控,完成该产品的商业计划书。

大赛为有志于互联网行业的高校学生提供一个了解移动APP产品、提升产品的分析能力、分享产品创意、动手设计的综合平台。

参加大赛的团队和个人,将有机会获得业内资深专家团队的技术培训、创业指导和奖金。

三、大赛主题本届竞赛为选手提供三个手机应用设计方向,由选手自行选择其一进行设计。

(1)生活服务餐饮、美食、美容、租车、家务……各种移动化的生活服务APP设计,致力于让人们的生活更加丰富便利。

(2)垂直社区母婴达人、运动型男、商务白领、当代大学生……细分市场及面向人群,聚集同好,将同样兴趣的人放进同一个社区中。

(3)工具助手提升工作效率、降低沟通成本、记录运动健身、随时感知天气……将既有工具细分需求,找寻不一样的突破口,成为创意。

(4)其他方向(依后续通知而定)四、参赛规则(1)参赛者以团队(5人或5人以下)参赛,本科生和研究生均可参与,自愿邀请老师作指导。

参赛队伍采取自由组队的方式(可跨学校、跨院系、跨专业组队),鼓励跨专业及跨院系组队,以求团队分工的协调统一。

(2)各参赛队伍在确定名单后,指定一名队长为联系人,负责与大赛主办方联系沟通、队伍组织等工作。

(3)每个团队只能提交一个参赛作品,每人仅能参加一支队伍。

(4)参赛队伍需于2017年3月17日晚22:00前将本队伍设计的APP产品的设计与分析策划文档发送至大赛邮箱:cyznl2017@,策划需详细介绍APP产品定位、APP设计创意、功能作用、使用方法、团队管理及分工等内容,含以下内容且可视内容优势酌情加分:- APP产品界面设计图- 竞品分析- 市场风险应对(5)建议图文并茂,策划书排版整齐精美为佳。

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第十一届天津市大学生电脑文化节
“APP设计创意大赛”
随着移动互联网APP的发展,APP越来越离不开我们的生活。

为丰富同学们课余文化生活,激发大学生创新创业热情,提高大学生专业应用能力,锻炼大学生组织协调能力与团队合作精神,我们特举办本次APP设计创意大赛。

一、活动主题
IT激扬梦想,创意添彩青春
二、作品要求
本次手机软件设计大赛为手机软件设计创意赛。

(一)手机软件设计创意赛参赛要求
1、参赛选手设计面向3G/4G手机的新应用构思及实现方案。

2、参赛选手根据创意撰写手机软件分析报告,包含手机软件开发背景、目的、主要功能、程序流程及界面设计、推广策划。

3、参赛主题不限,系统类应用(如系统清理,系统优化,系统美化等),游戏类应用(如体育游戏,休闲游戏,益智游戏等),娱乐类应用(如音乐,视频,杂志,动画等),生活类应用(交通,天气,购物等),社交类应用,工具类应用等各类移动应用设计。

(二)其他要求
参赛者可以团队(团队人数不能超过五人)或个人为单位参赛,作品必须是参赛者的原创作品,一旦发现抄袭或从网上直接下载的现象立即取消参赛资格。

每个参赛学校至少上交2份作品。

三、报名及作品提交方式
请参赛学校负责人于4月30日前将参赛选手报名表及汇总表交至活动指定邮箱,并于5月11日前将参赛作品、文字说明(仿宋体、四号字、单倍行距)及填写完整的电子版报名表等材料发送至赛事指定。

1
四、评审办法
1、创意与内容设计(30)
(1)主题鲜明、新颖、个性化。

(10)
(2)创意时尚、独特、具有明显的群体性。

(10)
(3)内容设计贴近生活、人性化。

(10)
2、技术(30)
(1)流程设计人性化。

(10)
(2)操作方面。

(5)
(3)能突破现有模式。

(5)
(4)界面设计美观大方。

(10)
3、实用性(15)
(1)软件具有较好的实用性。

(10)
4、推广策略(25)
(1)推广渠道资源丰富。

(15)
(2)具备独特的推广策略。

(10)
作品范例:
1、创意简介:简要介绍手机软件的创意之处,如指出手机软件的应用环境、创意功能等。

2、市场背景分析:以创意为出发点,简要分析现有的相关产品以及市场背景。

3、目标用户人群:简要指出软件产品创意的用户群体。

4、创意特色之处:简要指出软件产品创意最具特色的地方,如软件的特色功能、游戏的风格特点等。

5、产品功能构思:详尽罗列手机软件产品创意的各种功能的构思,如软件的各种功能与使用场景、游戏的玩法等。

6、相关技术分析:简要叙述分析软件所需的相关技术,如所需实现的平台、技术风
险、技术代价、技术可替代性、技术可用性等。

7、市场推广策略:详细说明如何把设计出来的手机软件或手机软件提供的服务推向市场,并对目标客户提供服务。

五、奖项设置
设置一等奖、二等奖、三等奖,并颁发证书和奖品
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附件一:
第十一届天津市大学生电脑文化节“APP设计创意大赛”
报名表
5。

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