java中HashMap底层实现原理和源码解析

合集下载

concurrenthashmap的详细底层原理

concurrenthashmap的详细底层原理

concurrenthashmap的详细底层原理ConcurrentHashMap是Java集合框架中的一个线程安全的哈希表实现。

它允许多个线程同时进行读操作,而写操作则需要通过锁机制来保证线程安全。

本文将详细介绍ConcurrentHashMap的底层原理,包括其数据结构、并发控制、锁分段技术以及扩容机制。

一、数据结构ConcurrentHashMap使用的底层数据结构是哈希表(HashTable),它通过将键值对映射到数组的索引位置来实现快速访问。

每个数组位置称为一个“桶”,每个桶可以容纳一个或多个键值对,每个键值对使用链表或红黑树来解决哈希冲突。

二、并发控制在ConcurrentHashMap中,并发操作主要是通过锁和CAS (Compare and Swap)操作实现的。

首先,整个哈希表被分为多个段(Segment),每个段维护着一个独立的锁。

这种分段锁的设计使得多个线程可以同时访问不同的段,从而提高了并发访问的效率。

三、锁分段技术锁分段技术是ConcurrentHashMap的重要特性之一。

每个段拥有自己的锁,这样只有在访问同一个段的时候才需要加锁,不同段之间的并发操作可以同时进行,大大提高了并发读写的性能。

而在JDK1.8版本中,ConcurrentHashMap引入了一种更为高效的锁分段技术,使用基于CAS的乐观锁机制来代替传统的悲观锁机制。

四、扩容机制ConcurrentHashMap的扩容机制是为了解决哈希冲突问题,以及保持高效的并发访问。

当一个段的链表或红黑树长度超过一个阈值时,该段会被标记为“正在扩容”,这时其他线程的写操作不会被阻塞。

在扩容的过程中,ConcurrentHashMap会创建一个新的哈希表,并将原来的数据重新分配到新的哈希表中。

这种方式避免了整个哈希表的重建,提高了扩容的效率。

总结:ConcurrentHashMap是一个高效、线程安全的哈希表实现,通过采用锁分段技术和CAS操作来实现并发控制。

concurrenthashmap底层原理

concurrenthashmap底层原理

concurrenthashmap底层原理ConcurrentHashMap是Java中的一个线程安全的哈希表实现,它的底层原理主要是通过将数据分散到不同的桶(buckets)中,每个桶中存储一个或多个键值对。

在ConcurrentHashMap中,有一定数量的桶,每个桶都是一个链表或者树的数据结构。

每个桶都有一个相关联的锁,当多个线程同时访问一个桶时,只有锁定这个桶的线程才能访问桶中的元素,其他线程则会被阻塞。

在ConcurrentHashMap中,分为多个段(segments),每个段相当于一个独立的小型哈希表。

每个段都维护着一部分桶,并且有自己的锁,这就使得多个线程可以同时访问不同的段,从而提高了并发性能。

当一个线程需要对ConcurrentHashMap进行操作时,它首先会根据键的哈希值确定要访问的段,然后再在该段中查找或插入元素。

在插入元素时,如果桶中没有对应的键值对,那么线程会创建一个新的节点,然后将它放到桶中。

如果桶中已经有对应的键值对,那么线程会遍历链表或者树,找到要插入的位置,然后将新的键值对插入到链表的尾部或者树的合适位置。

在查找元素时,线程首先会计算键的哈希值,然后根据哈希值找到对应的段,接着再在段中的桶中遍历链表或者树,直到找到对应的键值对或者遍历完整个链表或者树。

这个过程中,其他线程仍然可以对其他桶中的元素进行操作,从而提高了并发性能。

当多个线程同时对ConcurrentHashMap进行操作时,可能会发生冲突,即多个线程同时访问同一个段,或者同时访问同一个桶。

为了解决这个问题,ConcurrentHashMap使用了锁机制,每个段都有一个相关联的锁,同时对同一个段的访问会被锁定,并发操作会被限制在不同的段中。

总结来说,ConcurrentHashMap通过将数据分散到不同的桶中,使用锁来保护桶的访问,并且对桶进行分段,从而提供了较好的并发性能。

它是Java中线程安全的哈希表实现之一,常用于并发环境中的数据共享和并行计算。

hashmap迭代器实现原理

hashmap迭代器实现原理

hashmap迭代器实现原理1.引言在计算机科学中,哈希表(H as hm ap)是一种常见的数据结构,用于存储键值对。

它通过使用哈希函数将键映射到数组的特定位置,以实现高效的查找和插入操作。

而在对哈希表进行迭代操作时,迭代器起着重要的作用。

本文将介绍ha s hm ap迭代器的实现原理。

2.哈希表和迭代器概述2.1哈希表哈希表是一种利用哈希函数来快速检索数据的数据结构。

它将键映射到数组的特定位置,并将值存储在该位置。

在哈希表中,每个位置称为一个桶(b uc ke t),可以存储一个或多个键值对。

2.2迭代器迭代器是一种提供逐个访问容器中元素的方法的对象。

通过迭代器,我们可以遍历容器中的每个元素,完成对容器的迭代操作。

3. ha shmap迭代器的实现原理3.1内部类设计在J av a中,h as hm ap的迭代器实现通常是作为h as hm ap内部类存在的。

这样设计的好处是迭代器可以访问ha s hm ap的私有成员,方便实现相关迭代操作。

3.2迭代器要素h a sh ma p迭代器的实现主要需要考虑以下几个要素:迭代器的初始化-:在迭代之前,需要对迭代器进行初始化,将其指向合适的位置。

迭代器的遍历-:根据迭代器的当前位置,依次访问哈希表中的每个键值对,完成对哈希表的遍历操作。

迭代器的操作-:迭代器通常提供一系列方法,如判断是否还有下一个元素、获取当前元素等,以支持对迭代的操作。

3.3迭代器实现步骤在实现h as hm ap迭代器时,可以按照以下步骤进行:1.定义一个内部类作为迭代器,并实现J av a标准的迭代器接口。

2.在迭代器的构造函数中,将当前位置初始化为第一个非空的桶。

3.实现迭代器接口规定的方法,如`has N ex t()`、`ne xt()`等,用于判断是否还有下一个元素,以及获取下一个元素。

4.在每个方法的实现中,注意处理边界条件和异常情况,确保迭代器的正确使用。

4.总结本文介绍了h as hm ap迭代器的实现原理。

hashmap红黑树原理

hashmap红黑树原理

hashmap红黑树原理在Java中,HashMap是一个常用的数据结构,它的底层实现是基于哈希表和红黑树。

在插入、查找、删除方面,其时间复杂度为O(1)或者O(logn)。

那么我们就来详细了解一下HashMap红黑树的原理。

1. 哈希表HashMap的底层其实是基于哈希表的实现。

哈希表是一种通过哈希函数将键映射到位置的数据结构,可以大大加快数据的查找效率。

在Java 中,我们可以使用hashcode()函数将键转化为哈希值,然后使用哈希值与数组长度取余,确定键的位置。

2. 数组+链表当哈希冲突时(即两个键映射到了同一个位置),HashMap使用链表的方式将冲突的键值对存储在同一个位置上。

这样,当我们查找时,先通过哈希值找到对应的位置,然后遍历链表,直到找到对应的键值对。

3. 红黑树当链表长度过长时,会影响HashMap的查找效率,因此Java8中引入了红黑树来优化HashMap。

当链表长度达到阈值(默认为8)时,HashMap会将该链表转换为红黑树。

红黑树是一种高效的自平衡二叉搜索树,可以保证操作的时间复杂度为O(logn)。

4. 根据键值查找当我们使用get(key)方法来查找某个键值对时,HashMap会先根据哈希值找到对应的数组位置。

如果该位置上的元素是链表,就遍历链表,直到找到对应的键值对。

如果该位置上的元素是红黑树,就使用红黑树的查找算法在树中查找对应的键值对。

5. 插入与删除当我们使用put(key, value)方法来插入键值对时,HashMap会根据哈希值找到对应的位置。

如果该位置上的元素是空,就直接将键值对插入;如果该位置上是链表或红黑树,就判断是否有相同的键,如果有,就更新值;如果没有,就将键值对插入到链表或红黑树中。

删除操作也是类似的,就不再赘述。

综上所述,HashMap通过数组和链表/红黑树的组合,实现了高效的键值对查找效率,使得在大量数据的情况下也能够快速地实现数据的存储和查询。

java中字典实现原理

java中字典实现原理

在Java中,"字典"通常指的是HashMap类,它是Java集合框架的一部分。

HashMap提供了一种存储键值对(key-value pairs)的数据结构,其中每个键都是唯一的,并且可以快速地通过键来检索对应的值。

HashMap的实现原理主要包括以下几个方面:数组和链表(对于Java 8之前的版本):HashMap底层使用一个数组来存储键值对,每个数组元素实际上是一个链表。

当添加一个新的键值对时,会根据键的哈希码计算出其在数组中的位置,然后将新元素添加到该位置的链表中。

红黑树(对于Java 8及之后的版本,当链表长度超过一定阈值时):当链表长度过长时,查找效率会降低。

为了解决这个问题,Java 8引入了红黑树。

当链表长度超过一定阈值(默认为8)时,链表会转换为红黑树,从而提高查找效率。

哈希算法:HashMap使用哈希算法来快速定位键值对在数组中的位置。

哈希算法将键转换成数组索引。

理想情况下,如果哈希算法是完美的,那么不同的键应该总是产生不同的哈希码,这样就能保证每个键都映射到数组中的唯一位置。

但在实际应用中,哈希算法可能存在冲突,即不同的键可能产生相同的哈希码。

在这种情况下,HashMap会在相应的数组位置上使用链表或红黑树来存储具有相同哈希码的键值对。

扩容:当HashMap中的元素数量超过当前数组大小(默认情况下是16)的阈值时,HashMap会自动进行扩容。

扩容时,HashMap会创建一个新的更大的数组,并将旧数组中的所有元素复制到新数组中。

这就是Java中HashMap的基本实现原理。

需要注意的是,由于哈希算法和链表/红黑树的结合,HashMap在处理大量数据时具有很高的性能。

然而,这也意味着它的性能可能会受到哈希函数质量和数据分布的影响。

HashMap工作原理与扩容机制详解

HashMap工作原理与扩容机制详解

HashMap工作原理与扩容机制详解HashMap是Java中常用的集合类之一,它实现了基于键值对的存储结构,是一种哈希表。

在本文中,我们将深入探讨HashMap的工作原理以及扩容机制。

HashMap的工作原理HashMap内部实现了一个数组,称为哈希表,存储键值对。

当我们向HashMap中放入键值对时,首先会将键通过哈希函数转换为一个哈希码,然后根据哈希码计算出该键值对在数组中的位置(也称为桶)。

因此,在HashMap中查找或插入元素的时间复杂度为O(1)。

如果多个键的哈希码相同,这就发生了哈希冲突。

为了解决哈希冲突,HashMap使用了链地址法,即将相同哈希码的键值对存储在同一个桶中的链表中。

当碰撞的次数较多时,链表可能会转换为红黑树,以提高查找效率。

HashMap的扩容机制HashMap在插入元素时,会根据当前元素的数量来判断是否需要进行扩容。

默认情况下,当HashMap中元素数量超过容量的75%时,就会触发扩容操作。

HashMap的扩容机制会使HashMap的容量变为原来的两倍,并将已有的键值对重新计算哈希码并放入新的桶中。

这样就可以减少碰撞的概率,提高HashMap的性能。

扩容是一个相对耗时的操作,因为需要重新计算哈希码、重新分配桶等,所以在开发中应当合理设置HashMap的初始容量和负载因子,以尽量减少扩容次数。

总结HashMap是Java中使用广泛的数据结构之一,其通过哈希表实现了高效的键值对存储和查找操作。

HashMap的工作原理基于哈希码和桶的概念,通过哈希函数将键映射到桶中。

当元素数量达到一定阈值时,HashMap会触发扩容操作,将容量变为原来的两倍,以减少哈希冲突,提高性能。

希望通过本文的介绍,您对HashMap的工作原理和扩容机制有了更深入的了解。

concurrenthashmap底层实现原理

concurrenthashmap底层实现原理

concurrenthashmap底层实现原理ConcurrentHashMap是Java中线程安全的哈希表实现,它可以支持高并发的读写操作。

其底层实现原理涉及到数据结构、锁机制、哈希算法等方面。

一、数据结构:ConcurrentHashMap底层采用了数组+链表+红黑树的数据结构。

在JDK1.8以前,它是基于分段锁(Segment)实现的,每个Segment相当于一个小的HashMap,互相独立,可以并发读写。

JDK1.8以后,引入了CAS操作和synchronized关键字实现,并发读写操作。

二、数组和链表:ConcurrentHashMap使用一个称为segments的Segment数组来存储数据,每个Segment有自己的hash表,相对独立的进行并发操作。

Segment继承了ReentrantLock,并且每个Segment都有一个锁来控制对它的访问。

Segment内部由HashEntry数组来保存键值对。

当一个键值对要被插入或者查找的时候,它首先被Hash算法映射到一个Segment的索引位置。

这个Segment就是这个键值对所属的Segment,然后在Segment内部进行操作。

如果多个键值对映射到同一个Segment时,它们会被形成一个链表的方式存储。

三、红黑树:为了提高键值对查找的效率,ConcurrentHashMap在JDK1.8之后引入了红黑树的概念。

当一些Segment内的链表长度超过一个阈值时,链表会被转化为红黑树。

红黑树的查找时间复杂度为O(log n),效率要远远高于链表的线性查找。

四、锁机制:在JDK1.8之前,ConcurrentHashMap使用分段锁机制。

每个Segment内部都维护了一个ReentrantLock对象,并且对于每个插入或者查找操作,需要先获取对应的Segment的锁,然后才能进行操作。

五、哈希算法:ConcurrentHashMap使用哈希算法来确定键值对的存储位置。

hashmapget原理

hashmapget原理

hashmapget原理Hashmap是Java中一种重要的数据结构,它易于操作,快速而且支持高容量数据存储。

其基于数组、链表和哈希表等核心思想,通过键值对的方式实现了快速查找和定位。

在Java中,我们通过“HashMap.get”方法可以快速查找哈希表中的某一个键值对。

本文将深入探讨HashMap.get方法的实现原理。

一、HashMap内部结构在学习HashMap.get方法的实现原理之前,我们需要先了解HashMap的内部结构。

HashMap由一个数组和若干链表组成,其中数组中每一个元素都是一个单独的链表。

同时,哈希表还存在一个负载因子,当添加元素到HashMap 中时,需要经过哈希计算以保证键值对的均匀分配。

如果负载因子过高,将会导致Hash表长序列化和性能下降;如果负载因子过低,则会导致哈希表中存在大量为空的元素,浪费内存资源。

当我们向HashMap中添加一个键值对时,首先需要对键进行哈希计算,由哈希算法将其映射到一个桶中,这个桶就是Hashtable底层数组的一个元素。

如果在该桶中已经存在链表,则将新的键值对添加到链表的末尾;如果不存在链表,则当前键值对就是该桶的第一个元素。

二、HashMap.get方法的实现原理当我们想从HashMap中获取一个键对应的值时,通过HashMap.get方法调用,该方法首先需要对该键进行哈希计算,然后根据哈希值定位到底层数组上的桶。

因为一个桶上可能会有多个元素,所以我们还需要遍历该桶中的链表,最终找到目标键值对。

下面是HashMap.get方法的源码实现:``` public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); int hash =hash(key.hashCode()); for (Entry<K,V> e =table[indexFor(hash, table.length)]; e != null;e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; } ```我们可以发现,该方法首先会对键进行哈希计算,然后通过一个算法将哈希值对应到底层数组上的索引。

currenthashmap的底层原理

currenthashmap的底层原理

CurrentHashMap是Java集合框架中的一个线程安全的哈希表实现,它是对HashMap的改进版本。

CurrentHashMap的底层原理如下:分段锁(Segmented Locking):CurrentHashMap将整个哈希表分成多个段(Segment),每个段都有自己的锁。

不同的线程可以同时访问不同的段,从而提高并发性能。

每个段内部的操作仍然是非线程安全的,但由于分段锁的机制,不同段之间的并发访问可以同时进行。

哈希桶(Hash Buckets):每个段内部由一组哈希桶组成,每个哈希桶存储一条键值对。

每个哈希桶使用链表或红黑树来解决哈希冲突。

通过哈希函数将键映射到相应的哈希桶,并根据键的哈希值和equals()方法来进行查找和操作。

并发控制:CurrentHashMap使用了一些机制来控制并发访问。

例如,使用volatile修饰的读写变量来保证可见性,使用CAS(Compare and Swap)操作来实现原子性,使用synchronized 关键字和分段锁来保证线程安全性。

扩容机制:CurrentHashMap在哈希表的负载因子达到阈值时会进行扩容操作。

扩容时,会创建一个更大的哈希表,并将原有的键值对重新分配到新的哈希桶中。

扩容过程中,不会阻塞其他线程的读操作,但可能会影响写操作的性能。

垃圾回收支持:CurrentHashMap提供了弱引用(Weak Reference)和软引用(Soft Reference)的支持,允许在适当的情况下自动回收不再被引用的键值对,减少内存占用。

CurrentHashMap通过分段锁和其他并发控制机制来实现线程安全性和高并发性能。

它适用于多线程环境下的高并发访问,提供了较好的性能和可靠的线程安全性。

但需要注意的是,虽然CurrentHashMap是线程安全的,但在某些特定的应用场景下,可能需要使用其他的并发集合类来满足特定的需求。

java map底层实现原理

java map底层实现原理

java map底层实现原理JavaMap底层实现原理是什么?Map是一种数据结构,用于存储键值对映射关系。

Java中的Map接口定义了一组操作,如put(插入键值对)、get(获取键值对)、remove(移除键值对)等。

在Java中,有多种Map实现类,如HashMap、TreeMap、LinkedHashMap等。

其中,HashMap是应用最广泛的一种Map实现类。

那么,HashMap的底层实现原理是什么呢?HashMap底层使用了一个数组来存储键值对。

数组的每个元素都是一个链表,用于解决哈希冲突(即不同的键映射到相同的索引位置)。

当插入或获取一个键值对时,首先根据键的哈希码计算出该键值对应的数组索引位置,然后在该位置的链表中查找该键的节点。

因为哈希算法不是完美的,所以不同的键可能会映射到相同的数组索引位置,这就产生了哈希冲突。

为了解决哈希冲突,HashMap使用了链表法,即在同一数组索引位置上维护一个链表,每个链表节点存储一个键值对。

当发生哈希冲突时,新的键值对会被插入到该链表的尾部。

当一个键需要被查找时,HashMap首先根据该键的哈希码计算出对应的数组索引位置,然后在该位置的链表中进行线性查找,直到找到该键或者遍历完整个链表。

当HashMap的键值对数量达到一定阈值(默认为0.75倍的数组容量),就会触发扩容操作,即新建一个更大的数组,并将原有数组中的键值对重新哈希到新数组中。

总的来说,HashMap底层使用哈希表实现,通过哈希算法将键映射到数组索引位置,并使用链表法解决哈希冲突。

这种实现方式具有高效的插入、查找、删除操作,是应用最广泛的一种Map实现类。

linkedhashmap 底层原理

linkedhashmap 底层原理

linkedhashmap 底层原理LinkedHashMap是Java.util包中的一种Map容器,可以保存键值对数据,并且能够维护键值对的插入顺序。

LinkedHashMap底层原理主要基于双向链表和散列表实现,下面将详细阐述LinkedHashMap的底层数据结构和实现原理。

一、LinkedHashMap的构造函数LinkedHashMap有两个常用的构造函数,分别为:① public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder):创建一个有序的LinkedHashMap 实例,并有以下三个参数:initialCapacity:指定散列表的容量大小,散列表会根据这个值自动调整,若值小于0,则会抛出异常;loadFactor:指定散列表加载因子,即散列表的使用程度,默认为0.75f;accessOrder:为true时,LinkedHashMap会按访问顺序(从最近到最久)排序;为false时,按插入顺序排序。

② public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor):这个构造函数只提供了前两个参数,可以看出默认已经是按插入顺序排序。

二、LinkedHashMap底层实现LinkedHashMap底层实现使用的是双向链表和散列表结合的方式。

双向链表:LinkedHashMap以双向链表的形式维护元素信息,即每个元素都记录前一个元素和后一个元素的位置。

这样一来,LinkedHashMap就能记录元素的插入顺序和访问顺序(根据accessOrder参数判断)。

散列表(hash table):散列表是用来进行查找和定位元素的。

LinkedHashMap的散列表使用的是HashMap实现的,在散列表存储过程中,每个元素其实就是一个Key-Value键值对。

javahashmap底层原理

javahashmap底层原理

javahashmap底层原理HashMap是Java中常用的集合类之一,它是基于哈希表实现的。

哈希表是一种根据键的哈希码值直接进行访问的数据结构。

它通过使用一个数组来存储键值对,数组的每个元素称为桶(bucket)。

每个桶可以存储一个或多个键值对。

HashMap使用键的哈希码值作为索引,将键值对存储在相应的桶中。

在Java的HashMap中,哈希码值是通过调用键的hashCode(方法生成的。

每个键的哈希码值是唯一的,就像每个对象的内存地址一样。

对于两个不同的键,它们可能生成相同的哈希码值,这种情况被称为哈希冲突。

当发生哈希冲突时,HashMap使用链表来解决冲突。

每个桶可以存储多个键值对,它们以链表的形式连接在一起。

在Java 8之后,当链表长度超过8时,HashMap会将链表转换为红黑树进行优化,以提高性能。

为了支持快速访问,Java的HashMap还使用了一个重要的概念:负载因子(load factor)。

负载因子是桶数组长度与实际存储元素数量之比。

当实际存储元素数量超过负载因子与桶数组长度的乘积时,HashMap会自动进行扩容操作。

当HashMap需要扩容时,它会创建一个更大的桶数组,并重新计算每个键的哈希码值,将键值对重新分布到新的桶中。

这个过程实际上是非常耗时的,因为需要重新计算哈希码值并重新分配键值对。

另外,Java的HashMap还实现了键的比较操作。

当我们使用get(方法根据键来访问值时,HashMap会首先计算键的哈希码值,然后找到对应的桶,然后使用equals(方法来比较键是否相等。

如果两个键相等,则返回对应的值,否则返回null。

总结一下,Java的HashMap底层原理可以归纳为以下几点:1.使用哈希表作为底层数据结构,通过将键的哈希码值映射到桶数组中来访问键值对。

2.当发生哈希冲突时,使用链表来解决冲突,长度超过8时会转换为红黑树。

3.使用负载因子来控制扩容操作,以提供较快的访问性能。

hashmap原理面试

hashmap原理面试

hashmap原理面试HashMap原理面试。

HashMap是Java中常用的数据结构之一,它基于哈希表实现,提供了快速的插入、删除和查找操作。

在面试中,对于HashMap的原理和实现细节通常是被经常问到的问题之一。

本文将从HashMap的基本原理、内部结构、工作原理和一些常见问题等方面进行详细介绍。

首先,我们来了解一下HashMap的基本原理。

HashMap是一种以键值对存储数据的数据结构,它通过计算键的哈希值来快速定位存储位置。

在HashMap中,每个键值对被称为一个Entry,它包含一个键和一个值。

当我们向HashMap中插入一个新的键值对时,HashMap会根据键的哈希值来计算存储位置,并将该键值对存储在对应的位置上。

当我们需要查找一个键对应的值时,HashMap会根据键的哈希值来定位存储位置,并在该位置上进行查找操作。

接下来,我们来看一下HashMap的内部结构。

HashMap内部是由一个数组和若干个链表(或红黑树)组成的。

数组的每个元素称为一个桶,每个桶可以存储多个Entry。

当多个Entry的哈希值相同时,它们会存储在同一个桶中,并通过链表(或红黑树)进行连接。

这样,即使发生哈希冲突,HashMap也能够快速地进行查找操作。

了解了HashMap的基本原理和内部结构后,我们来看一下HashMap的工作原理。

当我们向HashMap中插入一个新的键值对时,HashMap会首先计算键的哈希值,然后根据哈希值来定位存储位置。

如果该位置上已经有其他键值对存在,那么HashMap会根据键的equals方法来判断是否为同一个键,如果是同一个键,则更新对应的值;如果不是同一个键,则将新的键值对插入到链表(或红黑树)的末尾。

当我们需要查找一个键对应的值时,HashMap会根据键的哈希值来定位存储位置,并在该位置上进行查找操作,如果有多个键值对存在,HashMap会根据键的equals 方法来进行比较,找到对应的值并返回。

concurrenthashmap的底层原理

concurrenthashmap的底层原理

concurrenthashmap的底层原理ConcurrentHashMap的底层原理概述ConcurrentHashMap是Java中并发容器的一个重要代表,它提供了线程安全的哈希表实现。

它的设计目标是在多线程环境下提供高效的并发读写操作。

基本原理ConcurrentHashMap的基本原理是使用分段锁(Segment Locking)来实现线程安全。

具体而言,它内部维护了一个由若干个Segment组成的数组,每个Segment是一个独立的哈希表,各自负责管理其中一部分数据。

分段锁分段锁的思想是将一个大的数据结构拆分成多个小的数据结构,每个小数据结构都有自己的锁。

这样不同线程可以同时访问不同的锁,提高并发性能。

数据访问当一个线程要读写ConcurrentHashMap时,首先需要根据key的hashCode计算出它应该存储在哪个Segment中。

然后,线程会先获得该Segment的锁,再进行相应的操作。

扩容机制为了保持较高的并发性能,ConcurrentHashMap采用了动态的扩容机制。

它在初始化时会创建一个较小的Segment数组,随着数据的不断增加,会逐渐扩容和重新分配数据。

哈希冲突解决ConcurrentHashMap使用链地址法来解决哈希冲突。

当发生哈希冲突时,新的键值对会被插入到冲突位置的链表中。

这样,即使发生冲突,仍然可以保证数据的完整性。

性能优化为了提高读写性能,ConcurrentHashMap在实现上做了许多优化。

例如,它使用了无锁算法来保证并发读的性能,通过使用volatile关键字来保证数据的内存可见性等。

使用建议使用ConcurrentHashMap时,应将其用于多线程环境下的读写操作。

需要注意的是,尽管ConcurrentHashMap提供了线程安全的操作,但对于复合操作,仍需手动添加额外的同步控制。

结论ConcurrentHashMap的底层原理是通过分段锁和链地址法来实现线程安全和高效的并发读写。

hashmap和hashtable的底层实现原理

hashmap和hashtable的底层实现原理

hashmap和hashtable的底层实现原理HashMap和Hashtable都是Java中的Map接口的实现,但是它们的底层实现原理有一些不同。

1、HashMap
HashMap是一个基于散列表(Hash table)实现的Map接口。

它使用一个数组来存储键值对,每个数组元素都是一个链表或者红黑树。

在HashMap中,每个键都对应一个散列码,通过散列码计算出在数组中的索引位置,然后将键值对存储在该位置的链表或红黑树中。

当链表长度超过一定阈值(默认为8)时,链表就会转换成红黑树,以提高搜索效率。

2、Hashtable
Hashtable是一个基于数组实现的Map接口。

它使用一个数组来存储键值对,每个数组元素都是一个对象。

在Hashtable中,每个键都对应一个索引位置,通过键的hashcode计算出在数组中的索引位置,然后将键值对存储在该位置的对象中。

与HashMap不同的是,Hashtable不支持null键和null值,而且它的线程安全性比较高,因为它的所有方法都是同步的,可以在多线程环境下使用。

但是,由于Hashtable的同步机制会带来一些性能上的开销,因此在单线程环境下,HashMap的效率通常比Hashtable要高。

总之,HashMap和Hashtable的底层实现原理主要区别在于数据存储方式不同。

HashMap使用散列表(或链表、红黑树)来存储数据,而
Hashtable使用数组来存储数据。

因此,它们的适用场景也不同,需要根据具体需求选择使用HashMap还是Hashtable。

linkedhashmap底层实现原理

linkedhashmap底层实现原理

linkedhashmap底层实现原理LinkedHashMap是Java中Map接口的一个实现类,它使用链表和哈希表结合的方式存储key-value对,保证元素的顺序与插入顺序一致。

LinkedHashMap的底层实现原理如下:LinkedHashMap中的数据存储结构是一个哈希表和一个双向链表,哈希表中存放的是结点的哈希值和指向双向链表结点的指针,而双向链表中存放的是key-value对。

链表中的结点按照插入顺序排列,即越晚插入的结点越靠近链表尾部。

当执行put操作时,先根据key的哈希值存放到哈希表中。

如果该位置没有结点,则直接在链表的尾部插入一个新结点,并将该位置指向该结点的指针指向新结点;如果该位置已经有了结点,那么就需要遍历链表,找到与该key相同的结点。

如果找到了,则更新这个结点的value;否则,在链表尾部插入一个新的结点并将哈希表中的指针指向它。

LinkedHashMap中维护了一个boolean类型的accessOrder属性,它表示是按照插入顺序还是访问顺序(即最近访问的元素在链表尾部)来排序。

如果accessOrder为true,即按照访问顺序排序,那么当执行get、put和putAll操作时,都会将访问的结点移动到链表的尾部。

这样就可以保证最近访问的结点始终在链表尾部,而链表头部则是最早被访问的结点。

LinkedHashMap的迭代器是由链表支持的,所以按照插入顺序或访问顺序的迭代都是高效的。

在访问元素时,根据accessOrder判断是否需要将访问的结点移动到链表尾部。

显然,迭代按照访问顺序的效率比按照插入顺序的效率低,因为需要频繁地维护链表的结构。

综上所述,LinkedHashMap的底层实现原理是使用哈希表和链表结合的方式,将key-value对按照插入顺序或访问顺序存储在链表中,达到保持元素顺序一致的效果。

hashmap的

hashmap的

hashmap的Hashmap的介绍、原理、实现细节及应用场景一、介绍Hashmap是Java中常用的数据结构,它是一个基于哈希表的Map接口的实现。

它允许我们存储键值对,并且可以通过键快速查找值。

在Java中,Hashmap是非常常用的集合类之一,几乎在所有的Java 项目中都会用到。

二、原理1. 哈希表:哈希表是一种根据关键码值(Key Value)而直接进行访问的数据结构。

也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。

这个映射函数叫做哈希函数(Hash Function),存放记录的数组叫做哈希表(或散列表)。

2. 哈希冲突:由于哈希函数并不是完美的映射,所以可能会出现多个不同的键对应到同一个位置上,这种情况称为哈希冲突(Collision)。

3. 解决哈希冲突:解决哈希冲突有两种方法:链式法和开放地址法。

在Java中,Hashmap使用了链式法来解决哈希冲突。

4. Hashmap实现原理:Hashmap内部是由一个Entry数组组成,每个Entry包含一个键值对。

当我们向Hashmap中添加一个键值对时,首先会根据键的哈希值计算出在数组中的位置,如果该位置已经有了其他的Entry,则会使用链表将新的Entry链接到该位置上。

如果链表长度超过了阈值(默认为8),则会将链表转换成红黑树。

三、实现细节1. 初始容量和负载因子:Hashmap有两个重要的参数,初始容量和负载因子。

初始容量指的是Hashmap初始化时数组的大小,默认为16;负载因子指的是当数组中元素数量达到容量与负载因子乘积时就会进行扩容操作,默认为0.75。

2. 扩容机制:当Hashmap中存储元素数量达到容量与负载因子乘积时,就需要进行扩容操作。

扩容操作会创建一个新的Entry数组,并将原来数组中所有的元素重新计算哈希值并放入新数组中。

这个过程比较耗费时间,所以尽量避免频繁扩容。

3. 线程安全问题:Hashmap并不是线程安全的,多线程下可能出现数据不一致问题。

concurrenthashmap 1.8 底层实现原理

concurrenthashmap 1.8 底层实现原理

concurrenthashmap 1.8 底层实现原理ConcurrentHashMap是Java中线程安全的哈希表实现,常用于多线程环境下的并发操作。

它是HashMap的一种线程安全的替代方案,旨在提供高效的并发操作和线程安全性。

1.8版本的ConcurrentHashMap底层实现原理基于分段锁、数组和链表结构。

下面将详细介绍ConcurrentHashMap 1.8的实现原理。

一、ConcurrentHashMap的数据结构ConcurrentHashMap内部使用了一个Segment数组作为哈希表的桶,每个Segment就是一个线程安全的哈希表,其结构类似于HashMap。

每个Segment包含了一个HashEntry数组,HashEntry又是链表结构的元素。

二、分段锁ConcurrentHashMap通过将整个哈希表分成许多小的段(Segment),然后对每个段加锁,来保证线程安全。

这种分段锁的机制允许多个线程同时对不同的段进行操作,从而提高并发性能。

三、哈希算法ConcurrentHashMap使用了与HashMap相同的哈希算法,即利用键的hashCode()方法来计算其哈希值。

具体的哈希算法细节可以参考HashMap的相关文档。

四、插入操作当插入一个键值对时,ConcurrentHashMap首先计算出键的哈希值,并根据哈希值找到对应的Segment。

然后,在该Segment的HashEntry链表中查找是否已经存在相同的键。

如果存在,则替换对应的值;如果不存在,则在链表头部插入新的HashEntry。

在插入操作过程中,通过加锁保证了并发的安全性。

五、查找操作当进行查找操作时,ConcurrentHashMap会根据键的哈希值找到对应的Segment,并在该Segment的HashEntry链表中顺序查找是否存在相同的键。

如果找到了相同的键,则返回对应的值;如果未找到,则返回null。

hashmap原理 equals

hashmap原理 equals

hashmap原理 equalsHashMap是Java中常用的数据结构之一,它基于哈希表实现,提供了快速的插入、删除和查找操作。

在HashMap中,equals方法起到了重要的作用,它用于比较两个对象是否相等。

本文将探讨HashMap原理以及equals方法的作用和实现。

一、HashMap原理HashMap是由数组和链表(或红黑树)组成的。

数组被分成一个个的桶,每个桶中可以存放一个或多个键值对。

当需要存放一个键值对时,HashMap会根据键的哈希值将其放入相应的桶中。

当发生哈希冲突时,即不同的键具有相同的哈希值,HashMap会在该桶中以链表的形式存放多个键值对。

当链表长度超过一定阈值时,链表会转换为红黑树,以提升查找效率。

二、equals方法的作用equals方法用于比较两个对象是否相等。

在HashMap中,equals方法被用于判断两个键是否相等。

当需要查找或删除一个键值对时,HashMap会根据键的哈希值找到对应的桶,然后再使用equals方法在桶中的键值对链表或红黑树中查找对应的键。

因此,equals方法的正确性直接影响HashMap的查找和删除操作的准确性和效率。

三、equals方法的实现在Java中,equals方法是由Object类提供的。

默认情况下,equals方法比较的是对象的引用,即判断两个对象是否是同一个对象。

但是在实际应用中,我们通常需要根据对象的内容来判断对象是否相等。

因此,我们需要重写equals方法,以实现我们自定义的相等判断逻辑。

在HashMap中,键对象通常是自定义的类对象。

为了正确比较两个键对象的内容,我们需要重写键对象的equals方法。

在equals方法的实现中,通常需要比较对象的各个属性值是否相等,以确定两个对象是否相等。

此外,我们还需要重写hashCode方法,以确保相等的对象具有相同的哈希值,从而能够正确地在HashMap中进行查找和删除操作。

四、equals方法的实现示例下面是一个自定义的Person类,它包含了name和age两个属性,并重写了equals方法和hashCode方法:```public class Person {private String name;private int age;// 省略构造方法和其他方法@Overridepublic boolean equals(Object obj) {if (this == obj) {return true;}if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) {return false;}Person person = (Person) obj;return age == person.age && Objects.equals(name, );}@Overridepublic int hashCode() {return Objects.hash(name, age);}}```在上述代码中,equals方法首先判断两个对象的引用是否相等,如果相等则直接返回true。

currenthashmap底层原理

currenthashmap底层原理

currenthashmap底层原理ConcurrentHashMap是Java中的一个线程安全的哈希表,也是Java并发编程领域中非常重要的一个类。

它可以用来代替Hashtable和同步的HashMap,因为相对于这两个类,它有更好的并发性能和更低的锁竞争。

ConcurrentHashMap是如何实现线程安全的呢?ConcurrentHashMap是通过分割数组来实现线程安全的。

它将一个数组分割成多个小的数组片段(segment),每个片段都有一个独立的锁来控制对于该片段的访问。

这样多个线程可以同时访问不同的片段,从而避免了像Hashtable一样锁住整个数据结构来保证线程安全的问题。

每个片段都是一个类似HashMap的结构,也即是一个桶数组(table),每个桶数组的元素都是一个链表(链式结构)。

每个键值对的插入或读取都是在相应的片段上进行的,不同的片段之间是并发的。

ConcurrentHashMap在数据结构的基础上,还使用了一些工程上的优化,比如弱一致性的迭代器、批量操作等,从而提高了效率,降低了锁竞争。

下面我们来具体探讨ConcurrentHashMap中的几个关键方法。

1. put方法分析首先我们看一下put方法的源码:```public V put(K key, V value) {Segment<K,V> s;if (value == null)throw new NullPointerException();int hash = hash(key.hashCode());int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;if ((s = (Segment<K,V>)segments[j]) == null) {s = ensureSegment(j);}return s.put(key, hash, value, false);}```其中的Segment代表ConcurrentHashMap中的每个小片段,segmentShift和segmentMask是用于计算片段索引的常量,segments代表所有的片段数组。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

java中HashMap底层实现原理散列表(Hash table,也叫哈希表),是依据关键码值(Key value)而直接进行訪问的数据结构。

也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来訪问记录,以加快查找的速度。

这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。

比如我们要存储八十八个数据,我们为他申请了100个元素的地址空间,80/100=0.88,这个数字叫做负载因子.我们之所以这样做是为了通过牺牲空间来换取时间,达到"高速存储"的目的.我们基于一种结果尽可能随机平均分布的固定函数H为每一个元素安排存储位置,这样就能够避免遍历性质的线性搜索,以达到高速存取。

可是因为此随机性,也必定导致一个问题就是冲突。

所谓冲突,即两个元素通过散列函数H得到的地址同样,那么这两个元素称为“同义词”。

解决冲突是一个复杂问题。

冲突主要取决于:(1)散列函数,一个好的散列函数的值应尽可能平均分布。

(2)处理冲突方法。

(3)负载因子的大小。

太大不一定就好,并且浪费空间严重,负载因子和散列函数是联动的。

解决冲突的办法:(1)线性探查法:冲突后,线性向前试探,找到近期的一个空位置。

缺点是会出现堆积现象。

存取时,可能不是同义词的词也位于探查序列,影响效率。

(2)双散列函数法:在位置d冲突后,再次使用还有一个散列函数产生一个与散列表桶容量m互质的数c,依次试探(d+n*c)%m,使探查序列跳跃式分布。

影响产生冲突多少有下面三个因素:1.散列函数是否均匀;2.处理冲突的方法;3.散列表的装填因子。

散列表的装填因子定义为:α= 填入表中的元素个数/散列表的长度α是散列表装满程度的标志因子。

因为表长是定值,α与“填入表中的元素个数”成正比,所以,α越大,填入表中的元素较多,产生冲突的可能性就越大;α越小,填入表中的元素较少,产生冲突的可能性就越小。

HashMap数组(JDK8以前使用拉链法,JDK8以后使用红黑树)在Java编程语言中,最基本的结构就是两种,一种是数组,一种是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构构造,HashMap也一样。

当程序试图将多个key-value 放入HashMap中时,以如下代码片段为例:HashMap<String,Object> m=new HashMap<String,Object>();m.put("a", "rrr1");m.put("b", "tt9");m.put("c", "tt8");m.put("d", "g7");m.put("e", "d6");HashMap采用一种所谓的“Hash 算法”来决定每个元素的存储位置。

当程序执行map.put(String,Obect)方法时,系统将调用String的hashCode()方法得到其hashCode 值——每个Java对象都有hashCode()方法,都可通过该方法获得它的hashCode 值。

得到这个对象的hashCode 值之后,系统会根据该hashCode 值来决定该元素的存储位置。

源码如下:public V put(K key, V value) {if (key == null)return putForNullKey(value);int hash = hash(key.hashCode());int i = indexFor(hash, table.length);for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {Object k;//判断当前确定的索引位置是否存在相同hashcode和相同key的元素,如果存在相同的hashcode和相同的key的元素,那么新值覆盖原来的旧值,并返回旧值。

//如果存在相同的hashcode,那么他们确定的索引位置就相同,这时判断他们的key 是否相同,如果不相同,这时就是产生了hash冲突。

//Hash冲突后,那么HashMap的单个bucket里存储的不是一个 Entry,而是一个 Entry 链。

//系统只能必须按顺序遍历每个 Entry,直到找到想搜索的 Entry 为止——如果恰好要搜索的 Entry 位于该 Entry 链的最末端(该 Entry 是最早放入该 bucket 中),//那系统必须循环到最后才能找到该元素。

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {V oldValue = e.value;e.value = value;return oldValue;}}modCount++;addEntry(hash, key, value, i);return null;}上面程序中用到了一个重要的内部接口:Map.Entry,每个Map.Entry其实就是一个key-value对。

从上面程序中可以看出:当系统决定存储HashMap中的key-value对时,完全没有考虑Entry中的value,仅仅只是根据key来计算并决定每个Entry的存储位置。

这也说明了前面的结论:我们完全可以把Map集合中的value当成key 的附属,当系统决定了key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可.HashMap程序经过我改造,我故意的构造出了hash冲突现象,因为HashMap的初始大小16,但是我在hashmap里面放了超过16个元素,并且我屏蔽了它的resize()方法。

不让它去扩容。

这时HashMap的底层数组Entry[] table结构如下:Hashmap里面的bucket出现了单链表的形式,散列表要解决的一个问题就是散列值的冲突问题,通常是两种方法:链表法和开放地址法。

链表法就是将相同hash值的对象组织成一个链表放在hash值对应的槽位;开放地址法是通过一个探测算法,当某个槽位已经被占据的情况下继续查找下一个可以使用的槽位。

java.util.HashMap采用的链表法的方式,链表是单向链表。

形成单链表的核心代码如下:void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {Entry<K,V> e = table[bucketIndex];table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);if (size++ >= threshold)resize(2 * table.length);上面方法的代码很简单,但其中包含了一个设计:系统总是将新添加的Entry对象放入table数组的bucketIndex索引处——如果bucketIndex索引处已经有了一个Entry对象,那新添加的Entry对象指向原有的Entry 对象(产生一个Entry 链),如果bucketIndex 索引处没有Entry 对象,也就是上面程序代码的e 变量是null,也就是新放入的Entry 对象指向null,也就是没有产生Entry 链。

HashMap里面没有出现hash冲突时,没有形成单链表时,hashmap查找元素很快,get()方法能够直接定位到元素,但是出现单链表后,单个bucket 里存储的不是一个Entry,而是一个Entry链,系统只能必须按顺序遍历每个Entry,直到找到想搜索的Entry为止——如果恰好要搜索的Entry位于该Entry链的最末端(该Entry是最早放入该bucket 中),那系统必须循环到最后才能找到该元素。

当创建HashMap 时,有一个默认的负载因子(load factor),其默认值为0.75,这是时间和空间成本上一种折衷:增大负载因子可以减少Hash表(就是那个Entry数组)所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的的操作(HashMap的get() 与put() 方法都要用到查询);减小负载因子会提高数据查询的性能,但会增加Hash 表所占用的内存空间。

三、HashMap源码分析1、关键属性先看看HashMap类中的一些关键属性:transient Entry[] table;//存储元素的实体数组transient int size;//存放元素的个数int threshold; //临界值当实际大小超过临界值时,会进行扩容threshold = 加载因子*容量final float loadFactor; //加载因子transient int modCount;//被修改的次数2、构造方法下面看看HashMap的几个构造方法:public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {//确保数字合法if (initialCapacity < 0)throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);// Find a power of 2 >= initialCapacityint capacity = 1; //初始容量while (capacity < initialCapacity) //确保容量为2的n次幂,使capacity为大于initialCapacity的最小的2的n次幂capacity <<= 1;this.loadFactor = loadFactor;threshold = (int)(capacity*loadFactor);table = new Entry[capacity];init();}public HashMap(int initialCapacity) {this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);}public HashMap() {this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];init();}我们可以看到在构造HashMap的时候如果我们指定了加载因子和初始容量的话就调用第一个构造方法,否则的话就是用默认的。

相关文档
最新文档