电子商务系统项目的各个组件的实现及UML组件图设计实例
电子商务系统UML图汇总
电子商务系统UML图汇总1 引言1.1 项目背景信息化是当今世界发展的大趋势,是推动经济社会发展和变革的重要力量。
随着信息化时代的到来,信息传播发生了深刻的变革,人们的工作方式、生活方式乃至思维方式都发生了前所未有的改变,各行各业都在顺应这一时代变革加强信息化建设。
谁能在信息化变革时期先人一步,就能获得先机,抢占鳌头。
传统的销售方式是商家把商品放在店铺里供顾客挑选,店铺的规模、位置等客观因素影响着商店的客流量,并且商品的存放与销售需要人力进行管理,雇员的工资、店面的租金等又增加了成本,顾客也不能迅速找到所需要的商品,而开一个网上商店只需要一个可以存放商品的仓库,比租一个店面能节省很多,也不需要太多的人力来管理,不会因为商店的面积影响客流量,客户足不出户就能买东西,并且很容易就能找到所需要的商品。
近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。
于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。
网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),C2C(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。
本文主要考虑的是如何建设B2C 的网上购物系统。
网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统,它向用户提供静态和动态两类信息资源。
所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。
网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易,这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换【1】。
可行性研究建设Web平台系统的必要性取决于需求的迫切性和实现的可能性。
可行性并不等于可能性,它还包括必要性,如果领导或管理人员对信息的需求并不迫切或各方面的条件不具备,就是不具备可行性。
【参考借鉴】网上商城UML图.doc
1.系统需求 (3)2.需求分析 (5)2.1功能设置 (5)2.2模块划分 (6)2.3识别参与者和用例 (6)2.3.1 顾客Customer用例图 (7)2.3.2 系统管理员用例 (14)2.3 静态结构模型 (17)2.3.1 类Customer (18)2.3.2类Goods (19)2.3.3类Order (20)2.3.4管理员 (21)2.3.5标题title类 (22)2.3.6二级标题类 (22)2.3.7公共操作类 (23)2.3.8类图 (24)3.动态行为模式 (24)3.1时序图 (24)3.1.1顾客注册成为会员时序图 (25)3.1.2顾客反馈信息时序图 (26)3.1.3顾客浏览商品时序图 (27)3.1.4顾客查询商品时序图 (28)3.1.5顾客购买商品时序图 (29)3.2.6管理员添加商品时序图 (30)3.2.7管理员删除商品时序图 (30)3.2.8管理员添加二级商品目录时序图 (31)3.2.9管理员删除二级商品目录时序图 (32)3.2.10管理员编辑促销产品时序图 (32)3.2.11管理员编辑条款信息时序图 (33)3.2.12管理员编辑购买流程时序图 (34)3.2.13管理员删除会员时序图 (35)3.2.14用户结算时序图 (36)3.3.活动图 (36)3.3.1用户顾客的活动图 (36)3.3.2管理端管理员的活动图 (37)3.4协作图 (39)3.4.1顾客登录协作图 (39)3.4.2顾客注册协作图 (39)3.4.3顾客浏览商品协作图 (40)3.4.4反馈信息协作图 (40)3.4.5顾客查询商品协作图 (41)3.4.6顾客购买商品协作图 (41)3.4.7管理员删除会员协作图 (42)3.4.8管理员添加商品协作图 (42)3.4.9管理员添加商品标题协作图 (43)3.4.10管理员删除商品协作图 (43)3.4.11管理员删除标题协作图 (44)3.4.12管理员编辑文本协作图 (44)4.系统数据库设计 (45)4.1数据库的需求分析 (45)4.2数据库的逻辑设计 (45)5.参考文献: (48)系统分工:梁志负责总体设计和画用例图、活动图:王向宝负责前台设计包括:注册、浏览、反馈、登录罗全力负责前台设计包括:购买、查询、顾客和管理员类的设计张雅东负责后台设计包括:商品管理(添加、删除商品,添加、删除标题)、会员管理、商品类和标题类的设计李俊负责后台设计包括:文本编辑管理(编辑购物流程、条款信息、促销信息)和订单管理、订单类的设计电子商务系统1.系统需求随着社会的发展,电子商务成为了一个热门的话题,而网上购物已经成为当今社会一种比较流行的购物方式。
网上商城设计(数据库设计-UML建模)
网上商城设计目录1 系统分析与设计 (2)1.1系统总体的功能需求 (2)1.2用户接口模块 (3)1.3管理员接口模块 (4)2 系统UML建模 (6)2.1系统用例图 (6)2.2系统的时序图和活动图 (9)3 数据库设计 (11)3.1数据库的R-R图 (11)3.2数据表设计 (12)1 系统分析与设计1.1系统总体的功能需求网上商城是个复杂的电子商务系统,它必须提供接口以供用户登陆并从中选购喜爱的商品,同时还提供系统的管理接口以供管理员和一般网站工作者处理客户订单并维护网站正常运行。
系统的总体功能框架如图1所示:图1 系统总体功能需求图(1)用户接口模块。
用户接口是网站用户使用商城系统的服务入口,所有在线用户都通过浏览器登陆网站,并进行一系列的查询,订购等操作。
用户接口模块包括用户信息维护、商品查询、订购商品和订单维护4个部分。
用户登陆后,用户的ID将会被保存在服务器的缓存(session)中,用户在系统中所做的操作都将被系统存储到数据库中,以供商家进行销售情况和销售走势分析。
(2)管理员接口模块。
这是系统提供给网站维护管理人员的接口。
管理员接口模块包括商品信息维护、内部员工信息维护、订单处理、销售情况查询和报表维护5部分。
网站的一般工作人员通常只有订单处理的权限,他们获得用户提交的订单,并根据库存情况来确定发货或者推迟发货。
网站管理员具有最高级的权限,可以处理客户的订单,可以浏览网站商品的销售情况,及时做出经营调整战略,降低经营风险。
(3)数据服务模块。
数据服务模块是系统正常运行的基础,它包括客户的查询订单的保存,网站工作人员的订单处理;销售情况的查询分析。
1.2用户接口模块用户接口模块包括下图2所示的几个方面。
(1)用户信息维护。
每个想在该系统中购物的用户都必须先注册,注册时的用户名是用户的唯一标识。
系统可以接受客户的个人信息,比如购物方面的喜好,经济能力等等。
系统的后台程序会自动记录每个用户在登陆网站后进行的所有操作,包括查询和订购信息,这种信息对于系统管理员是珍贵的数据,系统会根据用户的查询记录判断该用户的喜好及用户的经济情况。
电子商务系统分析与设计0306UML时序图序列图
17
ObjectA
ObjectB
1: Message
2: Message
: Actor
Object1
1: Message
Object2
2: Message 3: Message
3: Message
4: Message
5: Message
03:41
18
简单消息
简单消息是在同步和异步之间没有区别的消息。 使用简单消息是因为有时消息是同步还是异步无关紧要,或者
③ 为。
5
03:41
1 时序图概述 – 例如:用户登录
6
03:41
7
登录
(1)用户将用户名和密码提交给LoginAction (2) 由LoginAction调用UserManager (3) UserManager到用户数据库User Server中查找用户对
象并返回 (4) 由UserManager判断用户名是否为空、密码是否正确 (5) 然后将User对象返回 (6)返回后台登录主界面。
36
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37
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练习
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请绘制读者借阅图书的时序图
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40
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4 时序图建模案例及练习
图书管理系统时序图建模 1.添加借阅者 添加借阅者的过程为:系统管理员选择菜单项“添
加借阅者”,弹出AddBorrowerDialog对话框。系 统管理员可以在该对话框中输入借阅者的信息并提 交,随后系统对管理员所提交的借阅者信息进行验 证,查看输入的借阅证号是否已经存在于系统中, 若不存在,则为借阅者创建一个账户,并存储借阅 者信息。
电子商务系统UML图总结
用户管理。网站应该可以对用户进行诸如删除、查看部分用户信息等功能。
订单管理。这是最重要的管理功能。管理者应该可以每天清晰的查阅有多少订单生成、每个订单的详情等信息,并了解个订单的处理情况。
用户进入
3.1.2.管理员管理
3.1.3.购物车管理
检索、订单管理、购物车管理等。具体描述如下。
(1)商品管理:商品分类的管理,包括商品种类的添加、删除、类别名称更改等功能;商品信息的管理,包括商品的添加、删除、商品信息(包括优惠商品、最新热销商品等信息)的变更等功能;
(2)用户管理:用户注册,如果用户注册为会员,就可以使用在线购物的功能。用户信息管理:用户可以更改个人私有信息,如密码等;
通过以上的研究和分析,认为系统开发所产生的效益将大于投入,所以开发本项目是可行的、必要的
1.2项目意义
网上购物商务网站构建初始目标主要是面向广大消费者,由于不同人群对商品的需求不同,因而购物网站应在具有自己特色的同时应适合不同人士的需要。因此,118购物网站定位于面向广大消费者,并突出完善售前、售中、售后客户服务与安全保障方面的特色。售前服务提供详细的商品信息、简便快捷的操作过程;售中服务通过采取安全措施为用户提供网上订购服务安全保障与实时支付;售后服务对用户订购的商品提供快速物流配送,并对用户所购商品提供质量保证。
该项目的目的是开发一个电子购物网站以及后台管理系统。
在前台实现的基本主要有:
1. 商品选购(可按分类方式查找商品,或者通过关键字进行查询)
2. 购物车功能
3. 查看商品详细情况
4. 用户注册
5. 用户登陆
6. 查看用户的订单信息
某个电子商务系统项目的各个组件的实现及UML组件图设计实例
1.1EbookStore/EBank项目的各个组件的实现及UML组件图设计实例1.1.1在实现阶段中的所涉及的UML图1、实现阶段的二个主要目标(1)二个主要目标1)降低开发成本并实现部分的并行开发2)迭代开发准备交付给用户的完整产品(2)标志该阶段可执行能力里程碑如下:1)这个产品发布是否足够稳定和成熟?2)是否所有的涉众都做好了向用移交产品的准备?3)实际支出是否严重超过计划支出(3)所应该形成的制品1)一个用于测试的完整产品2)更加完善的设计说明2、在实现阶段中,可以选取下列图的说明来辅助编程(1)组件图(2)类图显示类的静态结构和类之间的关系。
类中成员的定义和说明详细显示了必要的属性和操作。
(3)状态图显示类的对象可能的状态、所需处理的转移以及触发这些转移的操作。
(4)包含某个类的对象的动态图(顺序图、合作图、活动图)显示该类的某个方法的实现或别的对象是如何使用该类的对象的。
3、UML中的组件图(1)UML中的组件组件一般表示实际存在的、物理的物件,它是软件系统的一个物理单元,代表系统的一个物理实现块。
(2)组件图的作用1)描述软件组件以及组件之间的关系2)每个组件图只是系统实现视图的一个图形表示,只有各个组件组合起来,才能表示系统完整的实现视图(3)组件图中的三大组件从MVC的角度来看,在一个组件图中应该包括有边界组件、控制组件和实体组件三大部分。
下面为一个系统中的三大组件的关系图示。
(4)组件图的作用1)能够帮助客户理解最终的系统结构2)使开发实现工作有一个明确的目标3)组件图有利于帮助开发组中的其他人员(如帮助文档人员)理解系统(5)组件在UML中的图示组件图由组件、接口和组件之间的联系构成,其中的组件可以是源程序代码、二进制代码或可执行程序。
组件的图示为一个大矩形左嵌两个小矩形,在框内标注组件名字。
如图:注意:1)在组件图中,组件是通用类型而非实例。
要显示组件实例,请使用部署图。
B2C电子商务系统UML建模——淘宝网系统
目录一系统功能需求 (3)二系统的UML建模 (4)1、系统的用例图 (4)(1)系统用户参与的总的用例图 (5)&(2)People的详细用例 (5)(3)会员详细用例图 (7)(4)买家详细用例图 (8)(5)卖家详细用例图 (9)(6)职员详细用例图 (11)~2类图 (13)3 系统的顺序图 (16)5活动图 (19)(1)买家购物 (19)(2)卖家开店 (22)。
(3)卖家发货及商品管理 (23)(4)商品管理活动图 (23)(5)注册活动图 (24)6包图 (26)7构件图 (27)"8部署图 (27)一、系统功能需求本B2C电子商务系统是以淘宝网系统为建模对象。
依据淘宝网的工作流程和模式用统一建模语言UML对淘宝网进行设计和分析。
本系统主要为用户提供了会员注册,购物车管理,商品搜索,用户资料修改等功能,为管理员提供了商品管理,会员管理,新闻信息管理,广告链接管理等功能。
管理员可以通过后台登录进去进行会员管理,商品管理,新闻管理和广告链接管理。
在会员管理中,可以对会员就行添加删除,在商品管理中可以对商品进行添加修改,在广告链接里面可以对广告设置和友情链接进行管理。
$根据对系统的分析,整个系统主要实现网上商品展示与在线购买及各类用户管理。
一、不同身份的人登录后有不通的权限(淘宝公司职员、注册会员、游客)。
二、在线商品展示(首先对所有的商品进行分类,对同一类商品进行分页展示);三、在线购买,对于买家或是游客选定的宝贝可以在线支付货款,商家随即发货;四、后台管理,对庞大复杂的各类商品数据以及注册会员数据进行管理。
其中在线购买宝贝的流程可分为:会员注册(买家或者卖家)、身份认证、发布信息、购买宝贝、网上付款(支付宝或者网银或者邮政储蓄汇款等多种付款方式,供买家自由选择)、发货(淘宝合作快递公司或者其他邮递方式,买家根据邮资自由选择运货方式)、确认收货、打款到商家、信用评价(买家评论卖家,卖家也可评论买家;买家购买宝贝后对商品、卖家的评价反应卖家的信用度,以供后来买家参考)。
电子商务完整系统UML图汇总
电子商务系统UML图汇总1 引言1.1 项目背景信息化是当今世界发展的大趋势,是推动经济社会发展和变革的重要力量。
随着信息化时代的到来,信息传播发生了深刻的变革,人们的工作方式、生活方式乃至思维方式都发生了前所未有的改变,各行各业都在顺应这一时代变革加强信息化建设。
谁能在信息化变革时期先人一步,就能获得先机,抢占鳌头。
传统的销售方式是商家把商品放在店铺里供顾客挑选,店铺的规模、位置等客观因素影响着商店的客流量,并且商品的存放与销售需要人力进行管理,雇员的工资、店面的租金等又增加了成本,顾客也不能迅速找到所需要的商品,而开一个网上商店只需要一个可以存放商品的仓库,比租一个店面能节省很多,也不需要太多的人力来管理,不会因为商店的面积影响客流量,客户足不出户就能买东西,并且很容易就能找到所需要的商品。
近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。
于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。
网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),C2C(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。
本文主要考虑的是如何建设B2C 的网上购物系统。
网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统,它向用户提供静态和动态两类信息资源。
所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。
网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易,这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换【1】。
可行性研究建设Web平台系统的必要性取决于需求的迫切性和实现的可能性。
可行性并不等于可能性,它还包括必要性,如果领导或管理人员对信息的需求并不迫切或各方面的条件不具备,就是不具备可行性。
案例二:网上购物系统UML课程设计RationalRose建模(综合)
Order,
Invoice,
Payment
5
在客户定单输入到系统之后,销售人员发送电子请求给仓库,附上所订购的配置的细节。
Customer,
Order,
Salesperson,
Configured Computer,
MerchandiseList
6
把事务的细节,(包括定单号和客户账号)e-mail给客户,使得客户可以在线查看定单的状态。
参与者:
Customer
前提条件:
Customer点击一个因特网浏览器进入计算机制造厂商的定单输入Web页面,该页面显示已配置计算机及其价格的详细情况。
当Customer在定单信息已经显示在屏幕上时选择Continue(或相似命名的)功能键来确定订购所配置的计算机时,该用例开始。
主流:
系统请求Customer输入购买细节,包括销售人员的名字(如果知道的话)、运送信息(客户的名字和地址)、发票细节(如果与运送地址不同的话)、付款方法(信用卡或支票)以及任何其他注释。
Customer选择Purchase(或相似命名的)功能来发送定单给制造厂商。
系统给购买定单赋予一个唯一的定单号码和一个客户账号,系统将定单信息存入数据库。
系统将定单号和客户号与所有定单细节一起e-mail给Customer,作为对接收定单的确认。
其他流:
Customer在提供所有要求录入的信息之前,激活Purchase(或相似命名的)功能,系统显示错误信息,它要求提供所漏掉的信息。
2.系统中的用例及用例文档
2.1用例
2.2总用例图
网上购物系统用例图
2.3用例文档:
用例:
StandardConfiguration
UML组件图的使用与案例分析
UML组件图的使用与案例分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准建模语言,可以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
其中,UML组件图是一种用于表示系统中的组件及其之间的关系的图形表示方法。
本文将介绍UML组件图的使用方法,并通过一个案例分析来说明其实际应用。
一、UML组件图的基本概念在开始介绍UML组件图之前,我们先来了解一些基本概念。
在UML中,组件是指系统中的一个模块或部分,它可以是一个软件包、一个类、一个库或一个独立的可执行文件。
组件之间的关系可以是依赖、关联、聚合或组合等。
二、UML组件图的符号和结构UML组件图使用一些特定的符号来表示组件和它们之间的关系。
常用的符号包括:组件(用矩形表示)、接口(用圆形表示)、依赖关系(用虚线箭头表示)等。
组件图的结构一般分为两个层次:顶层组件和底层组件。
顶层组件是系统中的主要组件,它们直接与外部系统或用户进行交互;底层组件是顶层组件的子组件,它们负责实现底层功能。
三、UML组件图的使用方法使用UML组件图可以帮助开发人员更好地理解和设计系统。
下面是一些使用UML组件图的方法:1. 确定系统的顶层组件:首先要确定系统中的主要组件,这些组件通常与系统的主要功能模块对应。
例如,一个电子商务系统的主要组件可能包括用户界面、订单处理、支付系统等。
2. 定义组件之间的关系:根据系统的需求和功能,确定组件之间的关系。
例如,用户界面组件可能依赖于订单处理组件和支付系统组件,订单处理组件可能关联于数据库组件等。
3. 设计组件接口:为每个组件定义接口,接口定义了组件对外部系统的可见行为。
接口应该清晰明确,以便其他组件可以正确地使用它。
4. 确定组件的实现方式:根据系统的需求和技术要求,确定每个组件的实现方式。
组件的实现方式可以是一个类、一个库或一个独立的可执行文件。
四、案例分析:电子商务系统的UML组件图为了更好地理解UML组件图的使用,我们以一个电子商务系统为例进行分析。
实验一-基于UML的网上购物系统分析与设计
实验一基于UML的网上购物系统分析与设计一、实验目的1.熟悉UML各图的基本功能和使用方法。
2.掌握如何使用建模工具绘制UML各图方法。
3.学习面向对象的系统分析与设计方法。
二、实验器材1.PC一台。
2.Rational Rose 2003工具软件。
三、实验内容利用Ration Rose统一建模工具,以华龙百货销售的网上购物系统为实验案例,进行基于UML的系统分析与设计,完成需求获取、系统分析、系统设计各阶段的基本任务。
四、实验步骤1.分析网上购物系统的需求,绘制用例图,建立用例模型。
识别用例之间的关系。
用例图如图:网上购物用例图顾客服务用例图订单管理用例图顾客管理用例图商品管理用例图2.分析主要用例的用例描述〔包括主事件流、可选事件流和例外事件流〕。
答:搜索商品用例名:搜索商品〔Search for Items〕简要说明:这个用例描述顾客根据关键词搜索商品的过程。
前置条件:顾客已进人Main Page页面。
事件流:〔无〕。
基本领件流:〔1〕顾客输人关键词,点击“搜索”按钮;〔2〕系统根据所输人关键词,查询数据库;〔3〕系统显示查询结果。
替代事件流:数据库中无符合关键词的商品〔缺货或者没有该商品〕。
〔1〕在基本领件流第2步,系统查询数据库时,查到数据库商品无符合关键词的商品,用例开始;〔2〕系统显示“查无符合关键词的商品!”信息;〔3〕用例结束。
后置条件:〔无〕。
把商品加人购物车用例名:把商品加人购物车〔Add Items to Shopping Cart〕简要说明:这个用例描述把物品加人购物车的过程。
前置条件:顾客已登录,并进人ItemUI页面。
事件流:〔无〕。
基本领件流:〔1〕顾客点击所选商品旁的“加进购物车”按钮,用例开始;〔2〕系统根据所选商品的PID查询数据库,看是否有所选商品;〔3〕系统根据顾客的C1D查询数据库,获取顾客信息;〔4〕系统把所选商品信息及顾客信息加人顾客的购物车中;〔5〕系统更新显示购物车的信息;〔6〕用例结束。
基于UML的在线商城的分析与设计
基于UML的在线商城的分析与设计在线商城是一种电子商务平台,其基本需求包括商品展示、购物车、用户注册和登录、订单生成和支付等功能。
核心功能如下:商品展示:为游客和会员提供不同权限的商品浏览功能,包括商品详情、价格、库存等信息。
购物车:允许用户将商品添加到购物车中,并对购物车内的商品进行管理,如修改数量、删除等操作。
用户注册和登录:提供注册和登录功能,注册时需填写基本信息并绑定或邮箱。
订单生成:允许用户在购物车中选择商品生成订单,并提供多种支付方式。
订单支付:支持多种支付方式,如支付宝、支付等。
订单跟踪:用户可以查询订单的配送状态,了解订单的实时动态。
会员中心:会员可以查看自己的订单历史、购物车、个人信息等。
基于UML的在线商城系统设计包括以下图形:类图:描述系统中类的结构及类之间的关系,包括商品类、用户类、订单类、购物车类等。
用例图:描述系统的功能需求和行为,包括商品展示、购物车管理、订单生成和支付等用例。
时序图:描述系统中对象之间的交互和消息传递顺序,如用户浏览商品、添加商品到购物车、生成订单等时序图。
private String id;private String name;private double price;private int stock;// constructors, getters and setters...usecase Product_Display {main:游客和会员可以查看商品列表和商品详情extension:游客不可购买商品,只可浏览;会员可购买商品时序图示例:用户浏览商品并添加到购物车的过程如下:系统将商品信息以HTML页面的形式返回给用户。
用户在页面上浏览商品,选择所需商品并点击“加入购物车”按钮。
系统接收用户的请求,并将所选商品添加到购物车中。
系统返回成功信息给用户,提示商品已成功加入购物车。
随着互联网的普及和技术的不断发展,电子商务已成为日常生活中不可或缺的一部分。
UML包图的应用案例
UML包图的应用案例UML(Unified Modeling Language)是一种软件工程领域常用的建模语言,它提供了一套标准的符号和图形表示法,用于描述和设计软件系统的结构和行为。
其中,UML包图是一种用于展示系统的层次结构和组织关系的图形表示方法。
在本文中,我们将探讨UML包图的应用案例,并分析其在软件开发过程中的价值。
一、电子商务系统假设我们要开发一个电子商务系统,该系统包含商品管理、订单管理、用户管理等模块。
我们可以使用UML包图来表示系统的整体结构和模块之间的关系。
首先,我们可以创建一个顶层包,命名为“电子商务系统”,用来表示整个系统。
然后,在该包下创建三个子包,分别是“商品管理”、“订单管理”和“用户管理”。
每个子包再进一步细分为更小的包,表示不同的功能模块。
例如,“商品管理”子包可以包含“商品信息管理”、“库存管理”等子包。
通过使用UML包图,我们可以清晰地展示系统的层次结构,帮助开发人员更好地理解和组织代码。
此外,UML包图还可以用于与团队成员和客户进行沟通,让他们更容易理解系统的组成部分和模块之间的关系。
二、学生管理系统另一个应用UML包图的案例是学生管理系统。
假设我们要设计一个学生管理系统,包括学生信息管理、课程管理、成绩管理等模块。
我们可以使用UML包图来表示系统的模块结构和组织关系。
首先,创建一个顶层包,命名为“学生管理系统”,表示整个系统。
然后,在该包下创建三个子包,分别是“学生信息管理”、“课程管理”和“成绩管理”。
每个子包再细分为更小的包,表示不同的功能模块。
例如,“学生信息管理”子包可以包含“学生基本信息管理”、“学生选课管理”等子包。
通过使用UML包图,我们可以清晰地展示学生管理系统的模块结构,帮助开发人员更好地组织和管理代码。
此外,UML包图还可以用于与教师和学生进行沟通,让他们更容易理解系统的组成部分和模块之间的关系。
三、医院管理系统另一个应用UML包图的案例是医院管理系统。
UML系统分析设计案例——电子商务
UML系统分析设计案例——电子商务
电子商务是通过互联网进行商业活动的一种模式。
它以网络为平台,
通过电子协议进行交易,将商业活动从传统的线下转移到在线。
在这种模
式中,商家和消费者通过互联网进行交流和交易,实现商品和服务的买卖。
为了更好地理解电子商务的实现,以下是一个电子商务系统的UML系
统分析设计案例,包括用例图、类图和活动图。
用例图:
用例图是描述系统功能和角色之间交互的图表。
在这个电子商务系统中,我们可以确定以下用例:用户注册、用户登录、查看商品、购买商品、添加到购物车、支付订单、管理商品。
类图:
类图描述了系统中的类和类之间的关系。
在这个电子商务系统中,我
们可以确定以下类:用户类、商品类、订单类、购物车类。
用户类:包括用户信息、注册、登录等方法和属性。
商品类:包括商品信息、价格、库存等方法和属性。
订单类:包括订单信息、支付状态、购买的商品等方法和属性。
购物车类:包括购物车信息、添加商品、删除商品等方法和属性。
活动图:
活动图描述了系统中的流程,用于展示系统的处理逻辑。
在这个电子
商务系统中,我们可以确定以下活动:用户注册、用户登录、购买商品。
用户注册活动图:
用户登录活动图:
购买商品活动图:
以上是一个简单的电子商务系统的UML系统分析设计案例。
通过这些图表,我们可以清晰地了解系统的功能和流程,有助于开发人员设计和实现一个高效、易用的电子商务系统。
UML系统分析设计案例——电子商务
目录引言 (1)小组分工 (1)第一章面向对象的UML建模 (2)1.1 UML建模语言简介 (2)1.2 RUP过程指导与本系统分析设计过程 (3)第二章仓储系统业务用例建模 (5)2.1 仓储系统业务流程分析 (5)2.1.1 入库流程分析 (5)2.2业务需求用例建模阶段 (7)2.2.1业务角色的查找及建立 (7)2.2.2业务用例查找与分析 (7)2.2.3业务用例图 (7)2.2.3业务活动图 (8)第三章仓储系统系统需求用例建模 (9)3.1 入库管理需求用例分析 (9)3.1.1 确定系统角色: (9)3.1.2确定系统顶层用例 (9)3.1.3 入库管理功能性分析: (9)3.2系统整体功能描述 (10)第四章业务领域分析与设计 (10)4.1 系统顺序图,状态图 (10)4.2 定义基本对象与类 (12)4.3 入库系统类图: (13)4.4系统设计顺序图,入库类图 (13)4.5 系统构架设计 (14)第五章系统实现测试与配置 (15)5.1系统实现的工具与技术 (15)5.2 系统实现方式图 (15)第六章系统开发的思考 (16)6. 1 数据库设计问题 (16)6. 2 数据库访问设计问题 (17)结束语 (17)参考文献 (18)基于UML的仓储管理系统的设计与实现摘要面向对象技术是软件工程和过程工程领域中的重要技术,统一建模语言UML 则是近几年国际上比较流行的面向对象的标准建模语言。
本文阐述了基于UML 建模的仓储管理信息系统的开发。
建模是开发优秀软件所有活动的核心部分,也是本文工作的重点所在。
在开发中我们考虑了RUP迭代式开发的优点并与本仓储系统开发的特色相结合,提出了自己的一套UML的建模过程。
基于这个过程我们从系统分析,设计,实现与测试,运用UML建模思想与各种模型对仓储系统进行了详细的描述。
关键字:面向对象,UML,仓储系统,系统开发第一章面向对象的UML建模1.1 UML建模语言简介面向对象的分析与设计方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物。
UML用例描述例子基于UML的电子商务系统模型设计
基于UML的电子商务系统模型设计10春:学号:63方向:软件工程日期:2010年5月13日基于UML 的电子商务系统模型设计一、 软件功能需求分析: 1.项目概述:这是为一个网站设计的电子商务系统,其功能是为网上的买卖双方提供一个可供交易的环境。
2.系统功能:系统的功能模块图:2.1功能需求:2.1.1注册:用户必须先注册成用户,才能在系统中进入交易。
2.1.2买家登录:买家只有登录成功,才能在系统内发布各种信息,进行各种活动。
2.1.32.1.43.23.2.13.2.2不会发生变化。
3.2.3 3.33.3.1环境约束:本系统对系统的环境不作考虑。
3.3.2技术约束:数据库的连接、各种控键的使用和消息的调用,服务器的配置。
对系统每个功能模块进行分析。
功能模块用UML的用例图表示。
确定了系统的功能后,找出系统的主要设备,将主要设备对应成实体类,用UML静态模型(类图)建立最初的类模型,用展开图建立系统的环境模型。
然后用动态建模机制(时序图)表示出在每一具体功能中所需对象,对象之间的信息传递。
在画动态图时,得到更多的类模型,对已有的模型进行扩展,为其设置属性和操作。
对于存在多种状态的类,用状态图对其进行描述。
由些得到系统的大致模型。
再进一步进行细化,来建立较完善的系统模型。
二、系统用例图买家卖家图1图1表示了系统最大的功能模块的划分,对每一个用例再继续创建用例图,进一步明确其功能,由于商品信息管理子系统是整个系统的核心模块,在这里只对该模块进一步进行细分,其他模块略过,该模块的用例图如下:。
电子商务系统分析与设计0301UML用例图绘制
5
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练习3
6
图书馆管理系统是对书籍的借阅及师生信息进行统一管 理的系统,具体包括读者的借书、还书、书籍预订;
图书馆管理员的书籍借出处理、书籍归还处理、预订信 息处理;
还有系统管理员的系统维护,包括增加书目、删除或更 新书目、增加书籍、减少书籍、增加读者账户信息删除 或更新读者账户信息、书籍信息查询、读者信息查询等。
复习
1
UML有哪些特点? UML有哪些功能? UML包含哪些视图? 用例图主要由哪些元素组成? 用例图中涉及哪些关系? 如果你根据一组需求绘制用例图,你会分为哪几步呢?
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2
1 用例图关系
用例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展。
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2 如何绘制用例图呢?
基本步骤
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第一题答案
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班级信息管理用例图
成绩管理用例图 19:46
8
网上选课用例图
账号管理用例图
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第二题答案
显示是否有饮料 选择饮料
自动售货机 收钱
付款 找钱 提供饮料
顾客
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第三题答案
10
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11
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1.ONE
2.TWO
识别 参与者
确定 用例
3
3.THREE
构建用 例模型
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实例
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4.7 实例“学生信息管理系统”的需求
(1)系统管理员登录后可以对班级的基本信息进行增加、删除、 修改、查询等操作。学校领导登录后可以对班级基本信息进行查询 操作。
(2)教师登录后可以对学生的考试成绩进行录入、删除、修改、 查询等操作。学生登录后可以对考试成绩进行查询操作。
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工作产品组件
工作产品组件是在软件开发阶段使用的组件,是配 置组件的来源。 如数据文件和数据库表、源程序文件等。 它们并不直接构成可执行系统,而是系统开发过程 中的产品。
执行组件
执行组件是可运行系统产生的运行结果,如DLL、*.exe、 Jar包文件等COM+、JavaBeans、DLL、ActiveX等都是执行组 件
(3)状态图
显示类的对象可能的状态、所需处理的转移以及触发 这些转移的操作。
(4)顺序图、合作图、活动图等动态图
显示该类的某个方法的实现或别的对象是如何使用该 类的对象的。
2、UML中的组件图
(1)UML中的组件 组件一般表示实际存在的、物理的物件 它是软件系统的一个物理单元,代表系统的一个物 理实现块。 (2)组件图的作用 描述软件组件以及组件之间的关系 每个组件图只是系统实现视图的一个图形表示,只 有各个组件组合起来,才能表示系统完整的实现视 图
(3)组件图中的三大组件
从MVC的角度来看,在一个组件图中应该包括有边界组件、
控制组件和实体组件三大部分。
下面为一个系统中的三大组件的关系图示。
(4)组件图的作用
能够帮助客户理解最终的系统结构 使开发实现工作有一个明确的目标 组件图有利于帮助开发组中的其他人员(如帮助文档人员)理
解系统
典型情况下,组件是开发环境中的实现文件,因此组 件图可以用于系统源代码、系统的发布版本、物理数 据库等事物建模。
7、建立一个可执行系统的组件图可按如下步骤 (1)确定组件并对组件加上必要的构造型。 (2)确定组件之间的联系。一般通过接口依赖。
(3)把组件组织成包并最后绘制出组件图 8、本项目中的几个重要的组件图
(5)组件在UML中的图示
组件图由组件、接口和组件之间的联系构成,其中的组件可以
是源程序代码、二进制代码或可执行程序。 字。
组件的图示为一个大矩形左嵌两个小矩形,在框内标注组件名
3、组件类型 (1)各种主要类型的组件
配置组件
配置组件是可执行系统的基础,它是一个可执行系 统必须的组件。 如在J2EE系统中的各种*.xml配置文件、文挡等。
(2)在Rose中的几种特殊的组件
4、组件的联系----组件之间可以有依赖联系 (1)含义 一个组件的模型元素使用另一个组件的模型元素; 通过接口实现依赖联系。 (2)UML中的表示 如图所示为组件的依赖与接口的UML表示
5、组件图的应用
(1)建立组件模型对构建系统十分有用 使客户能够看到最终系统的结构
(1)在Visio中的网上书店的组件图
(2)在Rose中的网上书店的组件图
让开发者有一个工作目标
让编写技术文档和帮助文件的技术人员能理解所写 的文档是关于哪方面内容。 有利于系统表达 的是系统代码本身的结构。
组件图没有实例形式(但可执行的组件有实例),它 是逻辑架构中定义的概念和功能在物理架构中的实现。
电子商务系统项目的各个组件的 实现及UML组件图设计实例
系统实现中所涉及的UML组件
在本讲您能了解如下内容
在实现阶段中的各种UML图 UML中的组件图 组件类型 组件之间的关联 本项目中几个重要的组件图
1、在实现阶段中的各种UML图
(1)组件图 (2)类图
显示类的静态结构和类之间的关系 类中成员的定义和说明详细显示了必要的属性和操 作。