基于TCP的文件传输程序
VB中基于TCPIP协议的点对点文件传输
“发送文件”按钮事件代码:
Private Sub sendfile_Click()
StatusBar1.SimpleText = "向客户端发送数据…"
'计算需要传输文件的包数
Winsock1.Listen '等待客户端连接请求
'状态栏显示提示文字
StatusBar1.SimpleText = "服务器已工作,准备接受请求…"
End Sub
"客户端请求连接"事件代码:
Private Sub Winsock1_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long)
End If
End Sub
运行结果如图3所示:
图3客户端运行效果
从以上的实例中,基本了解了有关Winsock控件的使用方法和文件传输的过程。然而,当需要传送的数据比较大时,就不能像以上介绍的那样,直接将整个文件放入数据缓冲区中了,我们的内存是无法忍受用一个几百MB甚至上GB的空间去存储那些临时数据的。显然,这种做法已远不能满足我们的需求,这时可以将文件按照一定的大小,分成若干个数据包(远小于内存的容量)。首先,设置数据包的大小(如64K),根据文件的基本信息(主要文件的长度),计算出总共需要的数据包数;然后,依次读取同数据包一样大小的数据到数据缓冲区中;接着,将数据缓冲区中的数据,发送到指定的计算机上;同时在另一端,建立一个数据缓冲区,缓冲区的大小要根据接收到的数据来确定,依次接收客户端传输过来的数据包,并将数据缓冲区的数据写入相应的文件中,这样就很容易实现大文件的传输了。
tCp流程
tCp流程TCP流程(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于流的传输协议,用于在网络中传输数据。
TCP流程主要包括:建立连接、数据传输和连接终止。
建立连接:1. 客户端发送一个带有SYN(同步)标志的数据包到服务器,请求建立连接。
2. 服务器收到请求后,发送一个带有SYN和ACK(确认)标志的数据包给客户端,表示同意建立连接。
3. 客户端收到服务器的数据包后,发送一个带有ACK标志的数据包给服务器,表示连接成功建立。
4. 服务器收到客户端的ACK后,连接建立完成,双方可以开始进行数据传输。
数据传输:1. 数据发送端将要发送的数据分割成合适的数据包,并加上序列号发送给接收端。
2. 接收端收到数据包后,对数据进行重新排序和校验,确保数据的完整性。
3. 接收端发送一个带有ACK标志的数据包给发送端,表示收到了数据。
4. 发送端收到ACK后,继续发送下一个数据包。
5. 如果发送端没有收到ACK或者收到了ACK超时的错误信息,需要重新发送数据包。
连接终止:1. 当发送端传输完所有的数据后,发送一个带有FIN(结束)标志的数据包给接收端。
2. 接收端收到FIN后,发送一个带有ACK标志的数据包给发送端,表示接收到了结束请求。
3. 接收端关闭接收通道,不再接收数据,但仍然可以发送数据。
4. 发送端收到ACK后,关闭发送通道,并且等待接收端传来的数据完全接收完毕后才关闭连接。
5. 接收端将剩余的数据都接收完毕后,发送一个带有FIN标志的数据包给发送端。
6. 发送端收到FIN后,发送一个带有ACK标志的数据包给接收端,表示接收到了结束请求。
7. 接收端收到ACK后,关闭连接,终止传输。
TCP流程通过建立连接、数据传输和连接终止的过程,保证了数据的可靠传输。
其中,连接的建立和终止通过三次握手和四次挥手的过程完成,确保传输的可靠性和完整性。
数据传输过程中,通过分割数据包、重新排序和校验、确认和超时重传等机制,保障数据的完整性和准确性。
Python实现TCP文件传输
Python实现TCP文件传输TCP (Transmission Control Protocol) 是一种可靠的传输协议,常用于在网络上传输数据。
通过使用Python的内置socket库,可以轻松实现TCP文件传输。
在TCP文件传输过程中,需要一个服务器和一个客户端。
服务器负责接收文件,而客户端负责发送文件。
下面是一个简单的Python程序,实现了TCP文件传输的服务器端:```pythonimport socket#服务器IP地址和端口号SERVER_HOST='127.0.0.1'#一次接收的最大数据量BUFFER_SIZE=4096# 创建一个socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 将服务器socket对象绑定到指定的IP地址和端口号上server_socket.bind((SERVER_HOST, SERVER_PORT))# 使服务器socket对象监听传入的连接server_socket.listen(5)print(f"服务器正在监听地址 {SERVER_HOST}:{SERVER_PORT}...") #接受客户端连接client_socket, address = server_socket.acceptprint(f"来自地址 {address} 的连接已建立!")#接收客户端发送的文件名file_name = client_socket.recv(BUFFER_SIZE).decode#打开文件,准备写入file = open(file_name, 'wb')#开始接收文件数据并写入文件while True:data = client_socket.recv(BUFFER_SIZE)if not data:breakfile.write(data)# 关闭文件和socket连接file.closeclient_socket.closeserver_socket.closeprint("文件接收完毕!")```在以上代码中,我们首先创建了一个服务器socket对象,并将其绑定到指定的IP地址和端口号上。
计算机网络技术第四版课程设计
计算机网络技术第四版课程设计一、设计题目本次计算机网络技术课程设计的题目是“基于TCP协议的文件传输程序实现”。
二、设计目的计算机网络技术是网络工程专业的核心基础课程之一,课程涉及到计算机网络领域的各个方向,例如网络协议、网络体系结构、路由协议、网络安全等。
通过本次课程设计,旨在让学生深入了解TCP协议的应用,掌握TCP协议的实现过程和技术要点,提高学生对计算机网络技术的理解和应用能力。
三、设计要求实现一个基于TCP协议的文件传输程序,要求如下:1.接收方和发送方分别处于不同的机器上。
2.文件传输过程通过TCP协议完成。
3.实现断点续传功能。
4.通过命令行界面输入传输文件的路径和传输模式(上传/下载)等必要信息。
四、设计流程1. 建立网络连接建立TCP连接是实现文件传输的第一步,需要使用Python的socket库实现。
按照TCP三次握手的规则,建立与对方的链接。
2. 传输文件使用Python的文件读取方式,将要传输的文件读取至内存中。
使用TCP协议,将文件分成多个数据块,依次传输至对方机器。
3. 断点续传在传输文件的过程中,可能会出现意外断开连接的情况。
为了实现断点续传功能,传输过程中需要保存已经传输的文件块,当重新建立连接后继续传输。
4. 命令行控制实现一个命令行界面,通过命令行输入文件传输的相关信息,例如待传输文件的路径、传输模式(上传/下载)等信息。
通过分析用户的操作,执行相应的文件传输操作,并在命令行上显示传输过程的相关信息。
五、技术要点1.Python Socket编程2.TCP协议3.文件读取和写入4.断点续传5.命令行控制六、设计结论通过本次基于TCP协议的文件传输程序实现的计算机网络技术课程设计,我们深入了解了TCP协议的应用过程,掌握了TCP协议的实现技术要点,并实现了文件传输过程中常见的断点续传功能和命令行控制。
这些技术点均是计算机网络技术课程中的重点内容,对我们深入学习和理解计算机网络技术的概念和应用具有重要的帮助和启示。
上位机通过tcp通讯给abb机器人发送文件的方法
上位机通过TCP通讯给ABB机器人发送文件的方法一、背景介绍在工业自动化生产中,ABB机器人作为自动化生产线上的重要一员,往往需要与上位机进行数据交换,其中文件传输是一种常见的数据交换方式。
TCP/IP是一种可靠的网络通讯协议,采用TCP/IP协议进行文件传输可以保证数据的安全和稳定。
二、上位机通过TCP通讯给ABB机器人发送文件的基本原理1.建立TCP连接在进行文件传输之前,首先需要建立TCP连接。
上位机作为客户端,ABB机器人作为服务器端,客户端与服务器端之间需要通过三次握手建立TCP连接。
2.发送文件数据建立了TCP连接之后,客户端可以向服务器端发送文件数据。
上位机需要将文件数据按照TCP协议进行分段封装,并通过TCP连接发送给ABB机器人。
3.文件接收与保存ABB机器人服务器端接收到文件数据后,需要进行数据解析并保存文件。
通过解析TCP数据包中的文件数据,服务器端可以将文件数据组装成完整的文件,并保存在指定的路径下。
三、上位机通过TCP通讯给ABB机器人发送文件的具体步骤1.建立TCP连接```1.1 在上位机上开启TCP通讯功能,设置ABB机器人的IP位置区域和端口号。
1.2 使用Socket套接字建立TCP连接。
1.3 发送连接请求,并进行三次握手建立TCP连接。
```2.发送文件数据```2.1 读取需要发送的文件数据。
2.2 将文件数据按照TCP协议进行分段封装。
2.3 通过建立的TCP连接,向ABB机器人发送文件数据。
```3.文件接收与保存```3.1 ABB机器人服务器端接收文件数据,并进行数据解析。
3.2 将TCP数据包中的文件数据组装成完整的文件。
3.3 将文件保存在指定的路径下。
```四、上位机通过TCP通讯给ABB机器人发送文件的注意事项1.文件传输安全在进行文件传输时,需要保证传输的文件数据的安全性。
可以采用加密传输的方式,保护文件数据的隐私和完整性。
2.文件传输稳定性在进行文件传输时,需要保证传输的文件数据的稳定性。
C#利用TCP实现文件传输
//服务器端程序using System.IO;using .Sockets;using ;namespace PictureServer{class Program{static void Main(string[] args){//在本机创建一个TcpListener,端口是8888,TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888);//开始监听,listener.Start();//循环,等待客户端连接while (true){const int bufferSize = 256;//接受客户端的连接,利用client保存连接的客户端TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();//获取客户端的流streamNetworkStream clientStream = client.GetStream();byte[] buffer = new byte[bufferSize];int readBytes = 0;//将客户端流读入到buffer中readBytes = clientStream.Read(buffer, 0, bufferSize);//将从客户端流读取的数据保存到字符串request中string request = Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, readBytes);//如果客户端的命令以LIST开头,if (request.StartsWith("LIST")){// LIST request - return list//利用类PictureHelper的函数GetFileListBytes,获取图片文件列表byte[] responseBuffer = PictureHelper.GetFileListBytes();//将服务器获取的图片文件列表写入到clientStream中clientStream.Write(responseBuffer, 0, responseBuffer.Length);}//如果客户端的请求命令以FILE开头,即获取单个图片文件else if (request.StartsWith("FILE")){// FILE request - return file// get the filename//获取请求的文件名字string[] requestMessage = request.Split(':');string filename = requestMessage[1];//利用File.ReadAllBytes函数将文件里面的文件filename读入到字节数组data中,byte[] data = File.ReadAllBytes(bine(@"C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy Pictures", filename));// Send the picture to the client.//将data中的文件内容写入到客户端clientStream中,传回客户端clientStream.Write(data, 0, data.Length);}//关闭客户端流clientStream.Close();}}//静态类PictureHelper,public static class PictureHelper{//提供文件夹中的文件列表public static string[] GetFileList(){string[] files = Directory.GetFiles(@"C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy Pictures");//去掉文件夹路径,只保留文件名// Remove the directory path from the filename.for (int i = 0; i < files.Length; i++){files[i] = Path.GetFileName(files[i]);}return files;}//将文件filename的内容读到字节数组中public static byte[] GetPictureBytes(string filename){FileInfo fileInfo = new FileInfo(filename);byte[] buffer = new byte[fileInfo.Length];using (FileStream stream = fileInfo.OpenRead()){stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);}return buffer;}public static byte[] GetFileListBytes(){// LIST request - return liststring[] files = PictureHelper.GetFileList();StringBuilder responseMessage = new StringBuilder();foreach (string s in files){responseMessage.Append(s);responseMessage.Append(":");}byte[] responseBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(responseMessage.ToString());return responseBuffer;}}}}//////客户端程序using ;using .Sockets;using System.IO;private void buttonListPictures_Click(object sender, EventArgs e){const int bufferSize = 4096;// Connect to the server.//生成一个TcpClinetTcpClient client = new TcpClient();//生成服务器的IPHostEntry,因为我的服务器和客户端在同一台计算机上,所以此处用localhost,实际应用中,此处的localhost应用用服务器的ip地址代替,IPHostEntry host = Dns.GetHostEntry("localhost");// 连接到服务器的8888端口client.Connect(host.AddressList[0],8888);// Send a request to the server.//创建一个NetworkStream,NetworkStream clientStream = client.GetStream();//request是"LIST"string request = "LIST";//将request放入到字节数组requestBuffer中byte[] requestBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(request);//将请求写入到NetworkStream中,发送到服务器端clientStream.Write(requestBuffer, 0, requestBuffer.Length);//获取服务器端的回应// Read the response from the server.byte[] responseBuffer = new byte[bufferSize];//生成一个内存流memstreamMemoryStream memStream = new MemoryStream();int bytesRead = 0;do{//将网络流中的数据按256字节一组的顺序写入到memStream中bytesRead = clientStream.Read(responseBuffer, 0, bufferSize);memStream.Write(responseBuffer, 0, bytesRead);} while (bytesRead > 0);clientStream.Close();client.Close();//从内存流读取数据byte[] buffer = memStream.GetBuffer();string response = Encoding.ASCII.GetString(buffer);//将服务器返回的文件列表分解开,文件名保存到字符串数组fileName中string[] fileNames = response.Split(':');//将字符串数组填到ListBox中this.listFiles.DataSource = fileNames;}//获取单个图片文件,并显示之private void buttonGetPicture_Click(object sender, EventArgs e){const int bufferSize = 4096;TcpClient client = new TcpClient();IPHostEntry host = Dns.GetHostEntry("localhost");client.Connect(host.AddressList[0],8888);NetworkStream clientStream = client.GetStream();try{//生成请求,以FIlE:开头,后接在listbox中选择的文件名string request = "FILE:" + this.listFiles.SelectedItem.ToString();byte[] requestBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(request);//将请求写入到clientStream中,发送到服务器端clientStream.Write(requestBuffer, 0, requestBuffer.Length);byte[] responseBuffer = new byte[bufferSize];MemoryStream memStream = new MemoryStream();int bytesRead = 0;do{//获取服务器端的回应,bytesRead = clientStream.Read(responseBuffer, 0, bufferSize); //服务器的回应写入到memStreammemStream.Write(responseBuffer, 0, bytesRead);} while (bytesRead > 0);clientStream.Close();client.Close();//从内存流中读取图片文件数据,显示在picturebox控件上pictureBox.Image = Image.FromStream(memStream);}catch (Exception exce){MessageBox.Show(exce.Message);}}。
简述tcp协议可靠传输实现方式
简述tcp协议可靠传输实现方式
TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可
靠的传输协议。
它通过一系列的机制来实现可靠传输,以下是一些主要的实现方式:
1. 序列号和确认机制:TCP协议通过给每个传输的数据包分
配一个序列号,接收方收到数据包后会发送一个确认序列号,发送方根据这个确认序列号来确认数据是否被有效接收。
如果发送方没有收到确认消息,则会重新发送数据。
2. 超时重传:如果发送方在一定时间内没有收到对方的确认消息,就会认为数据包丢失,然后会重传数据包。
发送方会根据网络情况动态调整超时时间,以适应不同的网络环境。
3. 流量控制:TCP使用滑动窗口技术控制数据流量,接收方
会告知发送方它的接收窗口大小,发送方根据接收方的窗口大小控制发送速率,以避免发送过多的数据导致对方无法及时处理。
4. 拥塞控制:TCP通过拥塞窗口算法来控制发送方的发送速率,当网络发生拥塞时,发送方会减小发送速率以避免拥堵情况进一步恶化。
拥塞控制是TCP协议中最重要的特性之一,
它通过一些算法如慢启动、拥塞避免、快速恢复等来实现。
5. 错误校验和重传:TCP在数据包头部添加了一个校验和字段,接收方可以通过校验和来检测有无数据传输过程中的错误。
如果发现错误,接收方会要求发送方重传数据。
这些方式相互协作,使得TCP协议能够在不可靠的网络环境中实现可靠的数据传输。
tcp通信流程
tcp通信流程
TCP通信是一种可靠的网络传输协议,它在传输层负责数据的可靠传输。
TCP通信的流程如下:
1. 建立连接
TCP通信的第一步是建立连接。
主机A向主机B发送一个SYN报文,表示要建立连接。
主机B接收到SYN报文后,发送一个ACK报文作为响应,并且也发送一个SYN报文,表示连接已经建立。
主机A接收到ACK和SYN报文后,也发送一个ACK报文,确认连接已经建立。
2. 数据传输
连接建立后,主机A和主机B就可以进行数据传输。
主机A将要传输的数据分成多个数据段,并且为每个数据段添加序号和校验码。
主机B接收到数据段后,确认收到,并且发送一个ACK报文,表示已经收到数据。
如果主机A没有收到ACK报文,它就会重新发送数据段,直到主机B确认收到为止。
如果主机B收到重复的数据段,它会忽略并发送一个ACK报文。
3. 断开连接
TCP通信结束时,需要断开连接。
主机A发送一个FIN报文,表示要断开连接。
主机B接收到FIN报文后,发送一个ACK报文作为响应。
此时主机A已经无法发送数据,但是还可以接收数据。
主机B发送一个FIN报文,表示它也要断开连接。
主机A接收到FIN报文后,发送一个ACK报文作为响应,并且关闭连接。
以上就是TCP通信的流程,通过这个流程,TCP通信可以保证数
据的可靠传输。
法兰克传输程序方法
法兰克传输程序方法引言:法兰克传输程序是一种用于在计算机网络中进行文件传输的协议。
它通过建立客户端和服务器之间的连接,实现了可靠的数据传输。
本文将介绍法兰克传输程序的原理、特点以及使用方法。
一、法兰克传输程序原理法兰克传输程序基于TCP/IP协议栈,通过可靠的连接进行数据传输。
它采用了窗口滑动和确认机制,确保数据的可靠性和完整性。
在传输过程中,法兰克传输程序将文件分割成多个数据包,并在接收端进行重新组装,确保数据的正确传输。
二、法兰克传输程序特点1. 可靠性:法兰克传输程序通过确认机制和重传机制,确保数据的可靠传输。
在数据包丢失或损坏时,它会重新发送数据,直到接收端正确接收。
2. 高效性:法兰克传输程序使用滑动窗口机制,可以同时发送多个数据包,提高传输效率。
3. 实时性:法兰克传输程序可以根据网络状况自动调整传输速率,避免网络拥塞导致的延迟。
4. 兼容性:法兰克传输程序可以在不同的操作系统和网络环境下使用,具有良好的兼容性。
5. 安全性:法兰克传输程序支持数据加密和身份验证,保护数据的安全性。
三、法兰克传输程序使用方法1. 客户端发送请求:客户端向服务器发送文件传输请求。
请求中包含文件名、文件大小等信息。
2. 服务器响应:服务器接收到请求后,返回确认信息给客户端。
确认信息中包含服务器的IP地址和端口号。
3. 建立连接:客户端和服务器之间建立TCP连接,用于数据传输。
4. 数据分割:客户端将待传输的文件分割成多个数据包,每个数据包包含文件的一部分数据。
5. 数据传输:客户端将数据包发送给服务器,服务器接收并确认接收到的数据包。
6. 数据重传:如果服务器没有正确接收到数据包,客户端会重新发送数据包,直到服务器正确接收。
7. 数据组装:服务器接收到所有数据包后,将数据包按照顺序组装成完整的文件。
8. 数据校验:服务器对接收到的文件进行校验,确保数据的完整性和正确性。
9. 传输完成:传输完成后,服务器发送传输完成的确认信息给客户端。
基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现(含源文件)
基于TCP协议的网络通信系统的设计与实现摘要:网络通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用.设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。
即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。
使信息能够在INTERNET上可靠的传输。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送.客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议Abstract :Instant messages have several advantages such as real-time, cross-platform, cheap a nd efficient. To design a Multi-user IM (instant message) architecture is very importan t in both theory and realism。
Instant message based on TCP/IP protocol that is realiz ed by socket interface。
Almost all UNIX operation systems and Microsoft's window s operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform interfa ce, we can develop a portable program of TCP/IP, which help us transfer informatio n in Internet safely and credibly。
qt tcp通信消息与文件传输类封装
qt tcp通信消息与文件传输类封装TCP(传输控制协议)是一种常用的网络通信协议,用于在互联网上进行可靠的数据传输。
在TCP通信中,消息的传输和文件的传输都是非常常见的应用场景。
为了方便开发者的使用,我们可以封装一个TCP通信消息与文件传输类,使得通信过程更加简单、高效。
首先,我们需要定义一个TCP通信类,提供了建立连接、发送消息、接收消息和断开连接等功能。
这个类可以使用QT框架提供的QTcpSocket类来实现,通过建立TCP连接,我们可以与服务器或其他设备进行通信。
在发送消息和接收消息时,我们可以使用QTcpSocket 的write和read函数来完成数据的发送和接收。
在封装TCP通信类的过程中,我们需要考虑一些重要的因素。
首先,对于消息的传输,我们可以考虑使用JSON(JavaScript Object Notation)这种轻量级的数据交换格式。
通过将消息以JSON格式进行编码和解码,可以方便地在不同的平台和语言之间进行消息的传递和解析。
其次,对于文件的传输,我们可以使用基于TCP的文件传输协议来进行。
在文件传输过程中,我们可以先将文件分割成较小的块,然后逐一传输。
在接收端,我们可以根据每个块的序号和总块数来组装完整的文件。
为了使用这个封装好的TCP通信消息与文件传输类,我们可以按照以下步骤进行操作。
首先,创建一个TCP通信对象并建立连接。
然后,我们可以调用发送消息的函数,将要发送的消息以JSON格式传入。
接收端在接收到消息后,可以通过解析JSON数据,获得发送方想要传递的内容。
对于文件传输,我们可以调用文件传输函数,将要传输的文件路径作为参数传入。
在接收端,可以设置一个文件接收路径,当接收到文件传输请求后,可以将传输的块写入到指定的文件路径中。
总结起来,封装TCP通信消息与文件传输类可以使得TCP通信更加简洁、高效。
我们可以使用该类进行消息的传输和文件的传输,并且采用合适的数据格式和协议来保证数据的可靠性和完整性。
网络程序设计
基于TCP的文件传输客户端:#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#include<Winsock2.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<memory.h>int main(){WSAData wsaData;int err=WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData);if(0 != err){return -1;}SOCKET sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(INVALID_SOCKET == sock){printf("socket()Failed:%d\n",WSAGetLastError());WSACleanup();return -1;}sockaddr_in ServerAddr;ServerAddr.sin_family = AF_INET;ServerAddr.sin_port = htons(20000);ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");err = connect(sock,(sockaddr*)& ServerAddr,sizeof(ServerAddr));if(SOCKET_ERROR == err){printf("connect()Failed:%d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}/*char data[] = "Hello World!";int sByte = send(sock,data,strlen(data),0);if(SOCKET_ERROR == sByte){printf("send()Failed:%d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}*/FILE* fp=fopen("D:\\2.txt","rb"); // 读写二进制文件记得加 bif(!fp){printf("error!");return 1;}else{printf("文件已经打开,等待传输...\n");}char data[1024];while(feof(fp)==0){int len=fread(data,1,1024,fp);int sByte=send(sock,data,len,0);if(sByte>0)printf("文件发送成功!");if(SOCKET_ERROR == sByte){printf("send()Failed:%d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}}fclose(fp);shutdown(sock,SD_SEND);/*char rbuf[1024];while(1){memset(rbuf,0,1024);int rByte = recv(sock,rbuf,1024,0);if(SOCKET_ERROR==rByte){printf("recv()Failed:%d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}if(0 == rByte){printf("Connection is closed.\n");break;}printf("TCP racv[%d]DATA:%s\n",rByte,rbuf);}*/closesocket(sock);WSACleanup();return 0;}服务器端:#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#include<Winsock2.h>#include<stdio.h>#include<memory.h>int main(){WSAData wsaData;int err=WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData);if(0 != err){return -1;}SOCKET sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(INVALID_SOCKET == sock){printf("socket()Failed:%d\n",WSAGetLastError());WSACleanup();return -1;}sockaddr_in LocalAddr;LocalAddr.sin_family = AF_INET;LocalAddr.sin_port = htons(20000);LocalAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);err = bind(sock,(sockaddr*)& LocalAddr,sizeof(LocalAddr)); if(SOCKET_ERROR == err){printf("bind()Failed:%d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}err=listen(sock,5);if(SOCKET_ERROR == err){printf("listen()Failed:%d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}sockaddr_in ClientAddr;int AddrLen=sizeof(ClientAddr);FILE *fp=fopen("D:\\1","wb");if(!fp){printf("error!");return 1;}else{printf("文件已经打开,等待接受...\n");}while(1){SOCKET sockConnected=accept(sock,(sockaddr*)&ClientAddr,&AddrLen);if(INVALID_SOCKET==sockConnected){printf("accept()Failed:%d\n",WSAGetLastError());closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}char rbuf[1024];while(1){memset(rbuf,0,1024);int rByte = recv(sockConnected,rbuf,1024,0);if(SOCKET_ERROR==rByte){printf("recv()Failed:%d\n",WSAGetLastError());closesocket(sockConnected);break;}if(0 == rByte){printf("Connection is closed.\n");shutdown(sockConnected,SD_SEND);closesocket(sockConnected);break;}printf("%s\n",rbuf);/*int sByte=send(sockConnected,rbuf,rByte,0);if(SOCKET_ERROR==rByte){printf("send()Failed:%d\n",WSAGetLastError());closesocket(sockConnected);break;}*/fwrite(rbuf,1,1024,fp);}printf("文件接受成功!");fclose(fp);}closesocket(sock);WSACleanup();return 0;}。
LinuxCC++TCPSocket传输文件或图片实例
LinuxCC++TCPSocket传输⽂件或图⽚实例环境:Linux语⾔:C/C++通信⽅式:TCP 下⾯⽤TCP协议编写⼀个简单的服务器、客户端,其中服务器端⼀直监听本机的6666号端⼝。
如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息;客户端与服务器端建⽴连接。
连接建⽴成功后,读取⽂件内容(/root/workspace/socket-picture/bizhi.jpg),发送给服务器端,服务器端新建new1.jpg⽂件,将接收到的⽂件内容保存到new1.jpg中,new1.jpg在当前⽬录下;Server.cpp1 #include<stdio.h>2 #include<stdlib.h>3 #include<string.h>4 #include<errno.h>5 #include<sys/types.h>6 #include<sys/socket.h>7 #include<netinet/in.h>8 #include<unistd.h>910#define MAXLINE 40961112int main(int argc, char** argv){13int listenfd, connfd;14struct sockaddr_in servaddr;15char buff[4096];16 FILE *fp;17int n;1819if( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){20 printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);21return0;22 }23 printf("----init socket----\n");2425 memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));26 servaddr.sin_family = AF_INET;27 servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);28 servaddr.sin_port = htons(6666);29//设置端⼝可重⽤30int contain;31 setsockopt(listenfd,SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &contain, sizeof(int));3233if( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){34 printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);35return0;36 }37 printf("----bind sucess----\n");3839if( listen(listenfd, 10) == -1){40 printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);41return0;42 }43if((fp = fopen("new1.jpg","ab") ) == NULL )44 {45 printf("File.\n");46 close(listenfd);47 exit(1);48 }4950 printf("======waiting for client's request======\n");51while(1){52struct sockaddr_in client_addr;53 socklen_t size=sizeof(client_addr);54if( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &size)) == -1){55 printf("accept socket error: %s(errno: %d)",strerror(errno),errno);56continue;57 }58while(1){59 n = read(connfd, buff, MAXLINE);60if(n == 0)61break;62 fwrite(buff, 1, n, fp);63 }64 buff[n] = '\0';65 printf("recv msg from client: %s\n", buff);66 close(connfd);67 fclose(fp);68 }69 close(listenfd);70return0;71 }Client.cpp1 #include <stdio.h>2 #include <errno.h>3 #include <string.h>4 #include <netdb.h>5 #include <sys/types.h>6 #include <netinet/in.h>7 #include <sys/socket.h>8 #include <stdlib.h>9 #include <unistd.h>10 #include <arpa/inet.h>11 #include <netdb.h>12#define MAXLINE 40961314int main(int argc, char** argv){15int sockfd, len;16char buffer[MAXLINE];17struct sockaddr_in servaddr;18 FILE *fq;1920if( argc != 2){21 printf("usage: ./client <ipaddress>\n");22return0;23 }2425if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){26 printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno),errno);27return0;28 }2930 memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));31 servaddr.sin_family = AF_INET;32 servaddr.sin_port = htons(6666);33if( inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0){34 printf("inet_pton error for %s\n",argv[1]);35return0;36 }3738if( connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){ 39 printf("connect error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);40return0;41 }42if( ( fq = fopen("/root/workspace/socket-picture/bizhi.jpg","rb") ) == NULL ){43 printf("File open.\n");44 close(sockfd);45 exit(1);46 }4748 bzero(buffer,sizeof(buffer));49while(!feof(fq)){50 len = fread(buffer, 1, sizeof(buffer), fq);51if(len != write(sockfd, buffer, len)){52 printf("write.\n");53break;54 }55 }56 close(sockfd);57 fclose(fq);5859return0;60 }makefile1 all:server client2 server:server.o3 g++ -g -o server server.o4 client:client.o5 g++ -g -o client client.o6 server.o:server.cpp7 g++ -g -c server.cpp8 client.o:client.cpp9 g++ -g -c client.cpp10 clean:all11 rm all 执⾏make命令后,⽣成server和client两个可执⾏⽂件。
基于TCPIP的身份认证与文件加密传输系统及方法[发明专利]
(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201910800257.8(22)申请日 2019.08.28(71)申请人 华东师范大学地址 200062 上海市普陀区中山北路3663号(72)发明人 谢扬琛 原永钊 朱效锐 金豫 (74)专利代理机构 上海麦其知识产权代理事务所(普通合伙) 31257代理人 董红曼(51)Int.Cl.H04L 29/06(2006.01)(54)发明名称基于TCPIP的身份认证与文件加密传输系统及方法(57)摘要本发明公开了一个基于TCPIP的身份认证与文件加密传输系统,主要是使用TCPIP协议进行网络通信,所述系统主要包括:客户端和服务器端;所述客户端用于向服务器端发送文件;所述服务器端用于接收客户端发来的文件并进行身份验证。
使用TCPIP的模式使通信过程更加安全保密,并且易于与当前互联网通信网络兼容。
权利要求书1页 说明书2页 附图2页CN 112448913 A 2021.03.05C N 112448913A1.一种基于TCPIP的身份认证与文件加密传输系统,其特征在于,主要包括:客户端和服务器端。
2.如权利要求1所述的基于TCPIP的身份认证与文件加密传输系统,其特征在于,所述客户端用于向服务器端发送文件。
3.如权利要求1所述的基于TCPIP的身份认证与文件加密传输系统,其特征在于,所述服务器端用于接收客户端发来的文件并进行身份验证。
4.一种基于TCPIP的身份认证与文件加密传输方法,其特征在于,采用面向连接的TCP 方式进行数据的点对点传输;在服务器端,首先进行文件的读取,包括文件主体数据与文件名、文件大小参数;接下来进行监听套接字的创建,IP地址及端口的绑定以及监听设置;两个线程函数其中一个负责接收服务器端的命令字符,用于程序的停止;另外一个线程函数用于对客户端的口令密码进行验证并与接入的客户端进行数据的交互;此外,引入非阻塞模式,无论套接字是否满足执行条件,执行是否成功都将立即返回,程序继续执行,在有多个套接字的情况下,通过循环来轮询个套接字的I/O操作;此处的非阻塞模式仅用于监听套接字的accept操作;在文件传输之前有两次身份认证的过程,第一次是对接入的客户端的IP地址进行验证,验证通过后还需要客户端输入口令密码进行第二次验证;而在密码验证成功后,在文件传输过程中还有一次数据的加密传输,即将每次读文件读入的数据倒序后发送出去,若客户端为非法侵入则不会收到正确的数据,也就无法恢复正常的文件内容;在服务器端,首先进行套接字的创建,接下来与服务器连接并进行数据的交互。
Qt学习笔记-Qt实现文件传输功能(基于TCP)【客户端传给服务器】
Qt学习笔记-Qt实现⽂件传输功能(基于TCP)【客户端传给服务器】程序运⾏截图如下:在服务端程序的⽬录下就可看见发送的程序。
程序结构如下图所⽰:源码如下:客户端:widget.h#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>#include <QAbstractSocket>class QTcpSocket;class QFile;namespace Ui {class Widget;}class Widget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();public slots:void openFile();void send();void startTransfer();void updateClientProgress(qint64);void displayError(QAbstractSocket::SocketError); void openBtnClicked();void sendBtnClicked();private:Ui::Widget *ui;QTcpSocket *m_tcpClient;QFile *m_localFile;qint64 m_totalBytes;qint64 m_bytesWritten;qint64 m_bytesToWrite;qint64 m_payloadSize;QString m_fileName;QByteArray m_outBlock;};#endif // WIDGET_Hwidget.cpp#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include <QtNetwork>#include <QFileDialog>Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget){ui->setupUi(this);this->setWindowTitle("CSDN IT1995");m_payloadSize=64*1024;m_totalBytes=0;m_bytesWritten=0;m_bytesToWrite=0;m_bytesToWrite=0;m_tcpClient=new QTcpSocket(this);connect(m_tcpClient,SIGNAL(connected()),this,SLOT(startTransfer()));connect(m_tcpClient,SIGNAL(bytesWritten(qint64)),this,SLOT(updateClientProgress(qint64)));connect(m_tcpClient,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this,SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError))); connect(ui->sendButton,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(sendBtnClicked()));connect(ui->openButton,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(openBtnClicked()));}void Widget::openFile(){m_fileName=QFileDialog::getOpenFileName(this);if(!m_fileName.isEmpty()){ui->sendButton->setEnabled(true);ui->clientStatusLabel->setText(QString("打开⽂件 %1 成功!").arg(m_fileName));}}void Widget::send(){ui->sendButton->setEnabled(false);m_bytesWritten=0;ui->clientStatusLabel->setText("连接中...");m_tcpClient->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(),ui->portLineEdit->text().toInt());}void Widget::startTransfer(){m_localFile=new QFile(m_fileName);if(!m_localFile->open(QFile::ReadOnly)){qDebug()<<"client:open file error!";return;}m_totalBytes=m_localFile->size();QDataStream sendOut(&m_outBlock,QIODevice::WriteOnly);sendOut.setVersion(QDataStream::Qt_5_7);QString currentFileName=m_fileName.right(m_fileName.size()-m_stIndexOf('/')-1);//⽂件总⼤⼩、⽂件名⼤⼩、⽂件名sendOut<<qint64(0)<<qint64(0)<<currentFileName;m_totalBytes+=m_outBlock.size();sendOut.device()->seek(0);sendOut<<m_totalBytes<<qint64(m_outBlock.size()-sizeof(qint64)*2);m_bytesToWrite=m_totalBytes-m_tcpClient->write(m_outBlock);ui->clientStatusLabel->setText("已连接");m_outBlock.resize(0);}void Widget::updateClientProgress(qint64 numBytes){m_bytesWritten+=(int)numBytes;if(m_bytesToWrite>0){m_outBlock=m_localFile->read(qMin(m_bytesToWrite,m_payloadSize));m_bytesToWrite-=(int)m_tcpClient->write(m_outBlock);m_outBlock.resize(0);}else{m_localFile->close();}ui->clientProgressBar->setMaximum(m_totalBytes);ui->clientProgressBar->setValue(m_bytesWritten);if(m_bytesWritten==m_totalBytes){ui->clientStatusLabel->setText(QString("传送⽂件 %1 成功").arg(m_fileName));m_localFile->close();m_tcpClient->close();}}void Widget::displayError(QAbstractSocket::SocketError){qDebug()<<m_tcpClient->errorString();qDebug()<<m_tcpClient->errorString();m_tcpClient->close();ui->clientProgressBar->reset();ui->clientStatusLabel->setText("客户端就绪");ui->sendButton->setEnabled(true);}void Widget::openBtnClicked(){ui->clientProgressBar->reset();ui->clientStatusLabel->setText("状态:等待打开⽂件!"); openFile();}void Widget::sendBtnClicked(){send();}Widget::~Widget(){delete ui;}main.cpp#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]){QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();}服务端:widget.h#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>#include <QAbstractSocket>#include <QTcpServer>class QTcpSocket;class QFile;namespace Ui {class Widget;}class Widget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();public slots:void start();void acceptConnection();void updateServerProgress();void displayError(QAbstractSocket::SocketError socketError);void startBtnClicked();private:Ui::Widget *ui;QTcpServer m_tcpServer;QTcpSocket *m_tcpServerConnection;qint64 m_totalBytes;qint64 m_bytesReceived;qint64 m_fileNameSize;QString m_fileName;QFile *m_localFile;QByteArray m_inBlock;};#endif // WIDGET_Hwidget.cpp#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include <QtNetwork>#include <QDebug>Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget){ui->setupUi(this);this->setWindowTitle("CSDN IT1995");connect(&m_tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(acceptConnection())); connect(ui->startButton,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(startBtnClicked()));}}Widget::~Widget(){delete ui;}void Widget::start(){if(!m_tcpServer.listen(QHostAddress::LocalHost,10086)){qDebug()<<m_tcpServer.errorString();close();return;}ui->startButton->setEnabled(false);m_totalBytes=0;m_bytesReceived=0;m_fileNameSize=0;ui->serverStatusLabel->setText("监听");ui->serverProgressBar->reset();}void Widget::acceptConnection(){m_tcpServerConnection=m_tcpServer.nextPendingConnection();connect(m_tcpServerConnection,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(updateServerProgress()));connect(m_tcpServerConnection,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this,SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError))); ui->serverStatusLabel->setText("接受连接");//关闭服务器不再监听,直接进⼊数据收发m_tcpServer.close();}void Widget::updateServerProgress(){QDataStream in(m_tcpServerConnection);in.setVersion(QDataStream::Qt_5_7);// 如果接收到的数据⼩于16个字节,保存到来的⽂件头结构if (m_bytesReceived<=sizeof(qint64)*2){if((m_tcpServerConnection->bytesAvailable()>=sizeof(qint64)*2)&&(m_fileNameSize==0)){// 接收数据总⼤⼩信息和⽂件名⼤⼩信息in>>m_totalBytes>>m_fileNameSize;m_bytesReceived +=sizeof(qint64)*2;}if((m_tcpServerConnection->bytesAvailable()>=m_fileNameSize)&&(m_fileNameSize!=0)){// 接收⽂件名,并建⽴⽂件in>>m_fileName;ui->serverStatusLabel->setText(tr("接收⽂件 %1 …").arg(m_fileName));m_bytesReceived+=m_fileNameSize;m_localFile = new QFile(m_fileName);if (!m_localFile->open(QFile::WriteOnly)){qDebug() << "server: open file error!";return;}}else{return;}}// 如果接收的数据⼩于总数据,那么写⼊⽂件if(m_bytesReceived<m_totalBytes) {m_bytesReceived+=m_tcpServerConnection->bytesAvailable();m_inBlock = m_tcpServerConnection->readAll();m_localFile->write(m_inBlock);m_inBlock.resize(0);}ui->serverProgressBar->setMaximum(m_totalBytes);ui->serverProgressBar->setValue(m_bytesReceived);// 接收数据完成时// 接收数据完成时if (m_bytesReceived==m_totalBytes){m_tcpServerConnection->close();m_localFile->close();ui->startButton->setEnabled(true);ui->serverStatusLabel->setText(tr("接收⽂件 %1 成功!").arg(m_fileName)); }}void Widget::displayError(QAbstractSocket::SocketError socketError){Q_UNUSED(socketError)qDebug()<<m_tcpServerConnection->errorString();m_tcpServerConnection->close();ui->serverProgressBar->reset();ui->serverStatusLabel->setText("服务端就绪");ui->startButton->setEnabled(true);}void Widget::startBtnClicked(){start();}main.cpp#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]){QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();}。
一个TCP和UPD聊天、传收文件程序
本文通过例子,介绍了如何在局域网中进行聊天、互发文件以及抓取对方屏幕保存为文件。
程序还包括了取得本机和对方的IP、计算机名称。
滚动ListBox控件等功能。
一、启动终止监听线程(只介绍TCP)由于此程序可以即时切换状态,因此需要结束仍处于接受状态的线程。
//TCP监听线程UINT _ListenTcpThread(LPVOID lparam){CMyQQDlg *pDlg=(CMyQQDlg *)lparam;CSocket sockSrvr;pDlg->m_Potr=PORT+pDlg->m_server;//保存当前使用端口,用于关闭int createSucceed=sockSrvr.Create(pDlg->m_Potr);int listenSucceed=sockSrvr.Listen();//开始监听CSocket recSo;SOCKADDR_IN client;int iAddrSize=sizeof(client);int acceptSucceed=sockSrvr.Accept(recSo,(SOCKADDR *)&client,&iAddrSize); //接受连接并取得对方IPsockSrvr.Close();char flag[FLAG]={0}; //接受标示,用于判断接受到的是信息,文件等if(recSo.Receive(flag,FLAG)!=2){return -1;}pDlg->m_type=flag[0];if(pDlg->m_type==''D'') return 0;//终止此线程pThreadLisen=::AfxBeginThread(_ListenTcpThread,pDlg);pDlg->ReceiveFileMsg(recSo,client);return 0;}关闭if(m_nSockType==SOCK_TCP){DWORD dwStatus;if (pThreadLisen != NULL){if(::GetExitCodeThread(pThreadLisen->m_hThread, &dwStatus)==0){int errror=GetLastError();return;if (dwStatus == STILL_ACTIVE){CSocket sockClient;sockClient.Create();CString ip,strError;ip="127.0.0.1";int conn=sockClient.Connect(ip, m_Potr);if(conn==0){AfxMessageBox("关闭错误!"+GetError(GetLastError()));sockClient.ShutDown(2);sockClient.Close();return;}sockClient.Send("D",FLAG); //结束}}二.发送、接受文件。
tcp传输文件的方法
tcp传输文件的方法TCP(Transmission(Control(Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输层协议,用于在网络上传输数据。
要通过TCP传输文件,可以使用一些常见的方法,以下是其中的两种主要方式:1.(基于Socket的文件传输:使用Socket编程可以实现基于TCP的文件传输。
以下是基本步骤:-(服务端创建一个Socket,并绑定到一个指定的端口。
-(服务端监听连接请求,一旦有客户端连接,就创建一个新的Socket用于与该客户端通信。
-(客户端创建一个Socket连接到服务端指定的地址和端口。
-(客户端和服务端建立连接后,可以通过Socket进行数据传输。
-(服务端和客户端分别打开文件,将文件内容通过Socket发送和接收。
这个过程需要编写服务端和客户端的程序,其中服务端和客户端通过Socket进行通信,实现文件的传输。
2.(使用FTP File(Transfer(Protocol):FTP是一种应用层协议,用于在网络上进行文件传输。
FTP使用TCP作为传输层协议,提供文件上传、下载等功能。
在使用FTP时,可以使用专门的FTP客户端和服务器,也可以使用命令行工具或编程语言提供的FTP库。
-(使用FTP客户端和服务器:-(配置FTP服务器,启动FTP服务。
-(客户端使用FTP客户端连接到服务器。
-(客户端通过FTP命令进行文件上传和下载。
-(使用编程语言提供的FTP库:-(通过编程语言( 如Python、Java等)提供的FTP库连接到FTP 服务器。
-(使用库提供的函数或方法进行文件上传和下载操作。
选择哪种方法取决于你的具体需求和实际情况。
如果只是需要在自己的程序中实现文件传输,使用Socket编程可能更为直接。
如果需要与其他系统进行文件交换,而这些系统支持FTP协议,那么使用FTP可能更为方便。
TCP协议实现文件传输
TCP协议实现文件传输TCP(Transmission Control Protocol)是一种基于连接的协议,用于在计算机网络中可靠地传输数据。
它对数据分割、传输顺序、丢包、拥塞控制等问题进行了有效的处理。
因此,TCP协议非常适合用于文件传输。
1.建立连接:发送方(客户端)首先向接收方(服务器)发送一个特殊的请求,即SYN包,该请求用于建立连接。
服务器收到请求后,向发送方发送一个SYN-ACK包,确认连接的建立。
发送方再发送一个ACK包,确认收到服务器的确认。
这个过程称为三次握手。
2.传输数据:连接建立后,发送方将文件拆分为数据包,并将其按顺序发送给接收方。
接收方根据数据包的顺序将它们重新组装成完整的文件。
如果发送方发送了一个数据包,但没有及时收到接收方的确认,发送方会重新发送该数据包,以确保数据的可靠传输。
通过TCP的拥塞控制机制,它可以根据网络状况来动态调整发送数据包的速率,确保网络的稳定性。
3.关闭连接:在文件传输完成后,发送方向接收方发送一个特殊的请求,即FIN包,表示关闭连接。
接收方收到FIN包后,向发送方发送一个ACK包进行确认。
发送方再发送一个FIN包给接收方,接收方收到后再发送一个ACK包进行确认。
这个过程称为四次挥手。
然而,正是因为TCP协议在可靠性和流量控制方面的强大能力,导致了它的传输效率相对较低。
TCP协议会对每个数据包进行确认和重传,这样会增加传输的延迟。
对于大文件的传输,TCP协议可能会造成网络拥塞,导致传输速度下降。
为了解决这个问题,可以采用一些优化策略,如使用分段传输、窗口大小调整、数据压缩等技术。
此外,还可以使用UDP(User Datagram Protocol)协议实现文件传输。
相比TCP,UDP协议不提供可靠性和流控制机制,但传输速度更快。
因此,根据具体的应用场景和需求,可以选择合适的协议来实现文件传输。
总结起来,TCP协议实现文件传输具有可靠性高的优点,但传输效率相对较低。
TCPIP传输流程
TCP/IP 的工作原理
下面以采用TCP/IP协议传送文件为例,说明TCP/IP的工作原理,其中应用层传输文件采用文件传输协议(FTP)。
TCP/IP协议的工作流程如下:
●在源主机上,应用层将一串应用数据流传送给传输层。
●传输层将应用层的数据流截成分组,并加上TCP报头形成TCP段,送交网络层。
●在网络层给TCP段加上包括源、目的主机IP地址的IP报头,生成一个IP数据包,并将IP 数据包送交链路层。
●链路层在其MAC帧的数据部分装上IP数据包,再加上源、目的主机的MAC地址和帧头,并根据其目的MAC地址,将MAC帧发往目的主机或IP路由器。
●在目的主机,链路层将MAC帧的帧头去掉,并将IP数据包送交网络层。
●网络层检查IP报头,如果报头中校验和与计算结果不一致,则丢弃该IP数据包;若校验和与计算结果一致,则去掉IP报头,将TCP段送交传输层。
●传输层检查顺序号,判断是否是正确的TCP分组,然后检查TCP报头数据。
若正确,则向源主机发确认信息;若不正确或丢包,则向源主机要求重发信息。
●在目的主机,传输层去掉TCP报头,将排好顺序的分组组成应用数据流送给应用程序。
这样目的主机接收到的来自源主机的字节流,就像是直接接收来自源主机的字节流一样。
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矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。
如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。
㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。
(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。
如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。
对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。
二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。
2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。
㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。
2、矿产品价格稳定性及变化趋势。
三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。
2、矿区矿产资源概况。
3、该设计与矿区总体开发的关系。
㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。
2、矿床开采技术条件及水文地质条件。