智力运动会策划书

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智力运动会

一.活动背景

智力运动会在全球经济一体化的时代背景下,经济的竞争已从资源、技术、市场的独占性嬗变为人才、知识、信息的有效拥有。后者以人为本,集中体现人类智慧含量。一个崇尚智慧的时代氛围已在全球形成,“智者为王”的智力经济新时代已然来临。智慧在人类体育活动中的具体体现就是以脑力为主的棋牌运动项目。棋牌运动启迪智慧、锻炼思维,对于培养全局观、磨练坚强意志,增强团队合作精神,都有

着积极的推动作用。世界智力运动会是由国际智力运动联盟发起,旨在扩大包括桥牌、围棋、国际象棋、国际跳棋、象棋等棋牌类智力运动项目在世界范围内普及和影响的国际性体育赛事。

二.活动目的

1.增强同学们的参与意识,开发潜能,培养广泛的兴趣,在斗智斗勇的比赛中,提高同学们的自信心,锻炼同学德,智综合发展。

2.丰富同学们的业余文化生活,增强同学们生活的趣味性,让同学们的学校生活更加精彩。

3.给同学们提供娱乐交流,增进友谊的机会,更好的展现我们城建学子健康向上的精神面貌以及良好的团队协作精神。

4.为此特开展这次形式灵活多样,娱乐性强的智力运动会。

三.活动时间

4月16日----29日

四.活动简介

(一)、活动地点:

东苑广场

(二)、比赛前期安排:

1、活动细则:活动时间为4月9日——16日,开始在东苑张贴海报、摆放宣传板宣传和介绍,向参赛者详细说明活动宗旨、流程安排及参赛注意事项,具体情况详见宣传准备。

2、选手报名:

(1)报名方式:有意参加比赛的同学请到东苑报名点或东苑综合楼三楼机电学部团学联办公室领取报名表,选手需如实完整地填写相关内容,并于规定时间前将填写好的报名表交至东苑宣传点或办公室。(报名表格式请参见附录)(2)选手编号:为方便比赛顺利有效的进行,主办方需为每位参赛选手制定具体的编号,以后根据各自的编号进行比赛。

(二)、比赛中期流程:

比赛项目:中国象棋、围棋、三国杀、跳棋、五子棋。(1)初赛:参赛选手赛前进行抽签分组,将所有选手分为4组,小组人数根据报名总人数决定。分组后进行小组淘汰赛,所有比赛项目均采取两人对抗,每组取第一名进入总决赛。再分别取冠亚季军。

(2)比赛实行单循环淘汰制,每场比赛时间限定为一个半小时、围棋比赛时间为3个小时(特殊情况下可将比赛时间适当的延迟),实行三局两胜制。

(3)为保证比赛的公平性,组委会将设裁判委员会,由三

名委员组成。委员会可对比赛进行监督和仲裁,每局比

赛设有裁判1人。

(4)决赛部分:a.决赛由组委会具体负责,裁委会全程监督。

b.进入决赛的选手为4人,分两次进行。各选手抽签决定对手,决出一、二、三名及最佳棋手。(5)在竞赛时每位选手都要严格遵守比赛规则,做到落棋无悔。

五.宣传工作

(1).前期准备

前期宣传重在告知大家我们的"智力运动会"活动,让大家知道了解这个活动(包括我们的老师),凸显活动的精彩特别之处,为活动开展积聚人气.具体方案,时间安排为:

1.4月13号(星期天)通知机电各班班长,团支书(主要是大一)在4月13号中午12:00综合楼三楼团学联办公室开会;

2.4月13号中午进行开会,主要目的是鼓励学生积极报名参加此次活动以及同学们的现场围观观看;

3.4月11号通知宣传部制作宣传小卡片,绘制宣传板;

4.4月12号在东苑广场悬挂宣传横幅;

5.4月12号在综合楼办公楼下摆放宣传板并张贴宣传海报(宣传内容:参赛细则,活动时间,地点,奖励等);在树上挂小卡片,增加宣传力度;

(2).中期宣传

1.4月12号开始报名,报名时间截止为18日,4月19日正式开赛:

2.4月12号,宣传部全程跟踪拍摄,取得宣传照片等第一手资料,赖增加这次活动的宣传力度;

3.4月18号-29号邀请棋牌爱好者到比赛现场进行指导工作;

(3)后期跟进宣传

1.5月3号我们将在动苑宣传板上公布大赛获奖名单,获奖者信息

2.对整个比赛历程进行回顾,展出自活动以来各阶段的相关照片;

3.整个活动进程我们会找来学院新闻部门进行全程跟踪,在活动完成后做后续报道;

4.总结此次活动的经验和方法,将好的作风留下来,并在以后的活动中发扬.

六.比赛项目

中国象棋.围棋.三国杀.跳棋.五子棋

七.参赛规则

象棋

一.棋盘和棋子

棋盘:

象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

棋子:

棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

二、走棋和吃子

开局

对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

走法

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能离开“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,

如一方已先占据,另一方必须回避,否则判负。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不能走。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不能走。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

三、杀棋和困毙

杀棋

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

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