我的世界利用未加载区块挂机原理和
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那么其他的东西在未加载的区块里会有什么表现呢? 我们应该了解一下未加载区块的本质。已探索过的未加载区块中的信息被存在硬盘中。这就说明为什么我们建了一个牛棚然后出去探险了好几千米回来之后牛还都在。
掉落在地上可捡起的物品也是同样的道理。如果这些物品在未加载区块里他们就会被当做信息存在硬盘中。
众所周知,物品消失的时间是5分钟。如果物品在未加载区块的话他们会一直存在,直到玩家激活这个区块。
利用这个道理,我们可以把我们的小麦农场,刷怪塔,西瓜农场等等等等的掉落物品运送至未激活区块,让它们在那里累积并且防止它们消失从而达到挂机的目的。
为了能让物品在5分钟之内从加载区块中出去,我们可以利用水和冰来做一条常常的运输管道。(看下图)
冰要延伸168 米以上。
放上挡水的墙壁和水。
可以用倒立半砖来放置第二个水源。
我们可以把这条管道连接到我们的农场里,这样就可以挂机了~
举个例子我们为什么要用挂机管道。说,假如我有个大工程需要很多TNT来清地。我把挂机管道连接到我的刷怪塔里。如果一个小时我的刷怪塔给我1000个火药,我去睡一晚上,8个小时之后我将会有8000个火药。
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