面向对象的需求分析

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需求分析(面向对象方法)

需求分析(面向对象方法)

2.2需求分析需求分析是通过开发人员的分析概括,抽象为完整的需求定义,再形成一系列文档的过程。

2.2.1需求分析的目的与意义需求分析是一个非常重要的过程,它完成的好坏直接影响后续软件开发的质量。

有效的需求分析通常都具有一定的难度。

需求分析不仅仅是属于软件开发生命周期早期的一项工作,而且还应该贯穿于整个生命周期中,它应该随着项目的深入而不断地变化。

此外,为了方便后续的评审和测试等工作,需求的描述应该尽量做到:具体、详细、可以测量和可以实现,并且基于时间。

2.2.2需求分析的步骤遵循科学的需求分析步骤可以使需求分析工作更高效。

需求分析的一般步骤如图2-3所示。

需求涉及的方面:在功能方面,需求包括系统要做什么,相对于原系统目标系统需要进行哪些修改,目标用户有哪些,以及不同用户需要通过系统完成何种操作等。

在性能方面,需求包括用户对于系统执行速度、响应时间、吞吐量和并发度等指标的要求。

在运行环境方面,需求包括目标系统对于网络设置、硬件设备、温度和湿度等周围环境的要求,以及对操作系统、数据库和浏览器等软件配置的要求。

在界面方面,需求涉及数据的输入/输出格式的限制及方式、数据的存储介质和显示器的分辨率要求等问题。

1. 获取需求,识别问题开发人员从功能、性能、界面和运行环境等多个方面识别目标系统要解决哪些问题,要满足哪些限制条件,这个过程就是对需求的获取。

开发人员通过调查研究,要理解当前系统的工作模型和用户对新系统的设想与要求。

遗漏需求是最难修订的需求错误。

获取需求是需求分析的基础。

为了能有效地获取需求,开发人员应该采取科学的需求获取方法。

在实践中,获取需求的方法有很多种,比如,问卷调查、访谈、实地操作、建立原型和研究资料等。

问卷调查法是采用调查问卷的形式来进行需求分析的一种方法。

通过对用户填写的调查问卷进行汇总、统计和分析,开发人员便可以得到一些有用的信息。

采用这种方法时,调查问卷的设计很重要。

一般在设计调查问卷时,要合理地控制开放式问题和封闭式问题的比例。

面向对象的软件开发过程中的需求分析与建模研究

面向对象的软件开发过程中的需求分析与建模研究

面向对象的软件开发过程中的需求分析与建模研究第一章引言随着信息技术的快速发展,软件已逐渐成为了现代社会不可或缺的组成部分。

而软件开发过程中的需求分析与建模是确保软件开发质量的重要步骤,因此在面向对象的软件开发中,需求分析与建模研究具有重要的意义和价值。

本文将从面向对象的软件开发出发,介绍需求分析和建模的概念、方法和工具,并重点探讨基于面向对象的软件开发过程中的需求分析与建模研究。

第二章面向对象的软件开发面向对象的软件开发是一种软件开发方法,它以对象为中心,实现了软件的高内聚、低耦合和易维护性,具有较高的开发效率和软件重用性。

在面向对象的软件开发中,需求分析和建模是其中的关键环节。

基于面向对象的软件开发过程主要包括以下几个阶段:1.需求分析阶段。

在该阶段中,需求分析人员将收集和分析用户和系统需求,以确定软件开发的需求和目标。

2.设计阶段。

在设计阶段中,设计人员将根据需求分析阶段的结果,设计面向对象的软件系统架构和对象模型。

3.编码和测试阶段。

在这个阶段中,开发人员将根据设计人员的指示开发代码和进行测试,以确保软件能够按要求正确运行。

4.部署和维护阶段。

在这个阶段中,开发人员将软件部署到用户环境中,并进行维护和修复错误。

在整个软件开发过程中,需求分析和建模是相互关联、相互作用的关键环节。

第三章需求分析与建模基础知识3.1 需求分析需求分析是软件开发的首要任务,它是确保软件开发符合用户需求的前提条件。

需求分析包括两个方面,即功能需求和非功能需求。

1.功能需求功能需求是软件开发中最基本的需求,它是用户对软件功能的具体要求。

在软件开发中,功能需求可以通过用例图、活动图、状态图和顺序图等方法进行描述和分析。

2.非功能需求非功能需求是软件开发中的另一个重要因素,它主要描述软件的性能、可靠性、安全性、可维护性和可移植性等方面的要求。

常用方法包括场景模型、质量属性树和系统特征模型等。

3.2 需求建模需求建模是将需求分析的结果转换为相应的模型,以便于软件设计和开发人员的理解和使用。

业务流程 需求分析 面向对象

业务流程 需求分析 面向对象

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1. 需求收集。

访谈相关利益相关者(如业务用户、技术人员)以收集对业务流程的详细需求。

9_面向对象的需求分析方法

9_面向对象的需求分析方法

9.1 面向对象技术概述9 面向对象的需求分析方法二者的本质区别• 面向过程的结构化系统 = 功能 + 数据 • 面向对象的系统 = 对象 + 消息9 面向对象的需求分析方法二者的本质区别银行账户对象 存款 取款 利息结算 账户 余额 存 款 账户 余额 利息结算 外部消息 取 款9 面向对象的需求分析方法面向对象方法的发展历史• 初始阶段• 1960’s:Simula编程语言 • 1970’s:Smalltalk编程语言• 发展阶段• 1980’s:理论基础,许多OO 编程语言(如C++, Objective-C等)• 成熟阶段• 1990’s:面向对象分析和设计方法(Booch, OMT等), Java • 1997:OMG 组织的统一建模语言(UML) • 逐渐替代了传统的结构化方法9 面向对象的需求分析方法面向对象的软件工程• 面向对象分析(Object Oriented Analysis, OOA)• 分析和理解问题域,找出描述问题域和系统责任所需的类及 对象,分析它们的内部构成和外部关系,建立OOA 模型。

• 面向对象设计(Object Oriented Design, OOD)• 将OOA 模型直接变成OOD 模型,并且补充与一些实现有关 的部分,如人机界面、数据存储、任务管理等。

• 面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP)• 用一种面向对象的编程语言将OOD 模型中的各个成分编写成 程序,由于从OOA→OOD→OOP实现了无缝连接和平滑过 渡,因此提高了开发工作的效率和质量。

9 面向对象的需求分析方法面向对象的软件工程现实世界OOA结构化分析OOD结构化设计OOP结构化编程可执行软件系统9 面向对象的需求分析方法OO中的喷泉过程模型• 喷泉模型:• 在OO开发过程中,各阶段之间形 成频繁的迭代; • OO各阶段均采用统一的“对象”概 念,各阶段之间的区分变得不明 显,形成“无缝”连接,从而容易实 现多次反复迭代。

面向对象方法6

面向对象方法6

第六章 面向对象的需求分析
2. 用例建模
定 义 系统边界 确 定 参与者 识别 用例 确 定 用例间关系 建 立 完整用例图 书 写 用例描述文档
用例(Use Case)用于表示系统所提供的服务,定义系统被参与者使 用于表示系统所提供的服务, 用例 用于表示系统所提供的服务 用的过程,描述该过程中参与者与系统间发生的交互, 用的过程,描述该过程中参与者与系统间发生的交互,在不涉及系 统内部实现细节的前提下,给出完整的用户需求说明: 统内部实现细节的前提下,给出完整的用户需求说明: 用例名须唯一,以别于其他用例,便于和用户自己交流。 用例名须唯一,以别于其他用例,便于和用户自己交流。 用例命名应站在参与者角度进行,常以动词命名, 站在参与者角度进行 动词命名 用例命名应站在参与者角度进行,常以动词命名,例如参与者 银行卡用户可通过 可通过ATM系统取款,则可命名 取款 用例 。 系统取款, 银行卡用户可通过 系统取款 绘制用例图之前, 信息, 绘制用例图之前,须获取 参与者 信息和 用例 信息,它们描述 需要系统做什么 的问题。 做什么” 参与者, 了“谁需要系统做什么”的问题。注意如何确定 参与者,用例 的识别过程和方法如下: 的识别过程和方法如下:
第六章 面向对Hale Waihona Puke 的需求分析1. 需求分析简介
用例(Use Case) 描述系统需求 建议采用 用例 通过描述用户使用系统的过程, 通过描述用户使用系统的过程,体现系 统应该提供的功能。用例所给出的用户 统应该提供的功能。 与系统之间的交互既包含系统功能、 与系统之间的交互既包含系统功能、又 带有功能实现流程的信息。 带有功能实现流程的信息。 传统的需求表达方式是“软件需求规约” 传统的需求表达方式是“软件需求规约” ,系统功能被分解到各 功能模块,通过描述各模块功能达到描述整个系统功能的目的。 功能模块,通过描述各模块功能达到描述整个系统功能的目的。 缺点: 一是容易混淆需求和设计的界限, 缺点: 一是容易混淆需求和设计的界限,在需求的表述中实际上 已经包含了部分设计思想; 已经包含了部分设计思想; 二是分割了各项系统功能的应用环境, 二是分割了各项系统功能的应用环境,从各项功能项入手 很难了解这些功能如何相互关联实现一个系统服务。 很难了解这些功能如何相互关联实现一个系统服务。 回目录

(完整版)软件工程 第五章 面向对象的需求分析

(完整版)软件工程 第五章 面向对象的需求分析

第五章面向对象的需求分析面向对象的需求分析方法的核心是利用面向对象的概念和方法为软件需求建造模型。

它包含面向对象风格的图形语言机制和用于指导需求分析的面向对象方法学。

面向对象的思想最初起源于 20世纪 60年代中期的仿真程序设计语言Simula67。

20世纪80年代初出现的Smalltalk 语言及其程序设计环境对面向对象技术的推广应用起到了显著的促进作用。

20世纪90年代中后期诞生并迅速成熟的UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是面向对象技术发展的一个重要里程碑。

UML 统一了面向对象建模的基本概念、术语和表示方法,不仅为面向对象的软件开发过程提供了丰富的表达手段,而且也为软件开发人员提供了互相交流、分享经验的共用语言。

本章首先介绍面向对象的主要概念和思想。

在概述了UML的全貌之后,以“家庭保安系统”为实例,介绍与需求分析相关的部分 UML语言机制以及基于UML的面向对象的需求分析方法和过程。

第一节面向对象的概念与思想一、面向对象的概念关于“面向对象”,有许多不同的看法。

Coad和 Yourdon给出了一个定义:“面向对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息通信”。

如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则认为这个软件系统是面向对象的。

一个面向对象的程序的每一成分应是对象,计算是通过新的对象的建立和对象之间的消息通信来执行的。

1.对象(object)一般意义来讲,对象是现实世界中存在的一个事物。

可以是物理的,如一个家具或桌子,如图 5-1-1所示,可以是概念上的,如一个开发项目。

对象是构成现实世界的一个独立的单位,具有自己的静态特征(用数据描述)和动态特征(行为或具有的功能)。

例如:人的特征:姓名、性别、年龄等,行为:衣、食、住、行等。

图 5-1-1 对象的定义(1)对象、属性、操作、消息定义对象可以定义为系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组对属性进行操作的服务组成。

面向对象的软件需求分析方法研究

面向对象的软件需求分析方法研究

面向对象的软件需求分析方法研究在现代软件开发中,需求分析是软件开发过程中的第一个重要步骤。

需求分析是指通过采集和整理用户要求、需求,进行建模、分析和评估,确定软件开发的需求,为软件开发提供蓝图。

而面向对象的需求分析方法是一种建立在面向对象设计基础之上的分析方法,下面将探讨一下这种方法的具体内容与实践。

一、面向对象需求分析方法的概念面向对象需求分析方法,顾名思义,是一种在需求分析过程中遵循面向对象设计思想进行的分析方法。

面向对象的设计是一种以对象为中心的设计方法,它将系统中的各个组件定义为一个个对象,并且将它们组合在一起完成特定的功能。

面向对象的设计方法具有高度的重用性、可扩展性和可维护性等特性,因此在软件设计中,越来越多的人选择使用面向对象的设计方法。

在面向对象需求分析方法中,分析人员需要把用户的需求转化为对象模型,并且将这些对象之间的关系和交互关系进行描述,并最终形成一套需求规格说明书。

通过对这些需求规格说明书的分析和评估,可以确定软件的功能、性能、界面等方面的要求,从而协助软件开发人员完成设计和编码等具体工作。

二、面向对象需求分析方法的主要步骤1、分析用户需求:在需求分析的开始阶段,分析人员需要建立和维护客户关系,获取软件需求相关的信息。

主要包括用户需求和软件约束条件,分析人员通过交流和调研等方式,与客户沟通并理解用户需求。

2、分析业务对象模型:分析人员需要将用户需求转化为对象模型,建立业务对象模型,识别和表示用户需求中的对象、行为和属性等。

通过业务对象模型的建立和规范化,可以确保需求描述的准确性和完整性。

3、识别和描述用例:分析人员需要识别和描述用例需求,表述各种用户使用系统时的情况。

通过用例分析,软件设计者可以从用户角度出发,理解和分析运行时的逻辑流程,进一步深入理解用户对系统的需求,推导出用例描述和系统功能。

4、设计和描述类:在分析用户使用场景和用例时,分析人员需要识别和描述其中所涉及的类,而每个类都是面向对象编程中不可缺少的元素。

《软件工程实用教程》第5_章_面向对象的需求分析

《软件工程实用教程》第5_章_面向对象的需求分析

第5 章 面向對象的需求分析
5.2.2 封裝、繼承和多態
1.封裝 封裝是指把對象的外部特徵與內部實現細節分開,使 得一個對象的外部特徵對其他對象來說是可訪問的, 而它的內部細節對其他對象是隱蔽的。 對象具有封裝性的條件如下: (1) 有一個清楚的邊界,所有私有數據和操作的代碼都被 封裝在這個邊界內,從外面看不見更不能訪問; (2) 有確定的介面,這些介面描述這個對象和其他的對象 之間相互的作用; (3) 受保護的內部實現,這個實現給出了由軟體對象提供 的功能的細節,實現細節能在定義這個對象的類的外 面訪問。
第5 章面向對象的需求分析
通過在不同程度上運用抽象原則(忽略事物 之間的一些差異),可以得到較一般的類和 較特殊的類。特殊類繼承一般類的屬性和操 作,面向對象方法支持這種繼承關係的描述 與實現,從而簡化系統的構造過程及其文檔; 複雜對象可以用簡單的對象作為其構成部分 (稱為聚合); 對象之間通過消息進行通信,以實現對象之 間的動態聯繫; 通過關聯表達對象之間的靜態關係。
第5 章面向對象的需求分析
5.1.3 面向對象方法的優點 1. 與人們習慣的思維方法一致 2. 可使軟體系統結構更加穩定 3. 軟體具有更好的可複用性 4. 軟體更加便於維護與擴充
第5 章面向對象的需求分析
5.1.4 面向對象建模
用例模型:包含所有用例及其與用戶之間的關係; 對象模型:包含問題域涉及的類及其屬性和關係,其 作用是更詳細地提煉用例,將系統的行為初步分 配給提供行為的一組對象; 設計模型:將系統的靜態結構定義為子系統、類和介 面,並定義由子系統、類和介面之間的協作來實 現的用例; 實現模型:包含構件和類到構件的映射; 配置模型:定義電腦的物理節點和構件到這些節點的 映射; 測試模型:描述用於驗證用例的測試用例。

软件工程概论_8_面向对象需求分析

软件工程概论_8_面向对象需求分析

• 一.面向对象分析模型的组成结构 • 二.面向对象分析模型描述工具 • 三.面向对象分析的基本过程
• 四. 面向对象分析方法
• 五. 小结
一.面向对象分析模型的组成结构
数据模型
属性、操作、协作者
功能模型
类/对象 模型
对象关系模型
使用实例
对象-行为模型
行为模型
二.面向对象分析模型描述工具
1. 用例图
2.面向对象建模 (1)建模与模型 建模是将问题域的解空间定义成一种模型,以帮助系统分析 人员更好地理解问题。 模型是为了理解问题而对问题所做出的一种抽象,而且是对 问题的一种无歧义的描述。模型由一组图示符号和组织这些 符号的规则组成。利用它们来定义和描述问题域中的术语和 概念。 建模的目的主要是为了减少复杂性。 (2)面向对象模型
2) 面向对象分析的五个层次 面向对象分析由五个主要活动组成,即确定类-&-对象、识别 结构、识别主题、定义属性和定义服务(方法)。对于一个复杂 问题的面向对象的模型可用五个层次表示:类-&-对象层、结 构层,主题层、属性层和服务层,见图3.3.8。
主题层 subject level 类-&-对象层object 结构层 structure 属性层 attribute 服务层 serves
•使用具有确切含义的名词。
• 尽量使用能表示类的含义的日常用语作名字,不要使用空洞的或含 义模糊的词作名字。例如,“库房”比“房屋”或“存物场所”更确切。
•必要时用名词短语作名字。
• 为使名字的含义更准确,必要时用形容词加名词或其他形式的名词 短语作名字。例如,“最小的领土单元”、“储藏室”、“公司员工”等 都是比较恰当的名字。
签定保险单 销售统计
客户

企业人事管理系统面向对象分析及设计

企业人事管理系统面向对象分析及设计

企业人事管理系统面向对象分析及设计企业人事管理系统是一种帮助企业进行人力资源管理的软件系统,可以实现员工信息管理、招聘管理、薪资管理、绩效管理等功能。

面向对象分析与设计是一种软件开发方法,通过对现实世界事物的抽象和建模,将其转化为软件系统的设计和实现。

本文将对企业人事管理系统进行面向对象分析与设计。

1.需求分析:-员工信息管理:包括员工基本信息、岗位信息、薪酬等。

可以新增、查询、修改、删除员工信息。

-招聘管理:包括岗位发布、简历筛选、面试及录用等。

可以发布岗位信息、查看应聘者简历、安排面试、录用以及发放录用通知等。

-薪资管理:包括薪资计算、发放、调整等。

可以根据岗位和绩效计算员工薪资,进行薪资调整和发放操作。

-绩效管理:包括绩效考核、评价和管理等。

可以进行绩效目标设定、绩效考核、评价员工绩效以及根据绩效结果进行激励和奖励。

2.类的抽象和设计:根据需求分析,可以确定以下类的设计:- Employee:员工类,包括员工基本信息、岗位信息和薪酬等属性,以及新增、查询、修改、删除员工信息的方法。

- Position:岗位类,包括岗位名称、薪资等属性,以及岗位发布、薪资调整的方法。

- Recruitment:招聘类,包括招聘岗位、简历筛选、面试录用等方法。

- Salary:薪资类,包括薪资计算、发放、调整等方法。

- Performance:绩效类,包括绩效目标设定、绩效考核、评价和激励等方法。

3.类之间的关系和交互:在类之间建立适当的关系和交互方法,如Employee类可以与Position类、Recruitment类、Salary类和Performance类进行交互,通过调用这些类的方法来实现功能。

例如,Employee类可以调用Position类的薪资调整方法,调用Recruitment类的面试录用方法,调用Salary类的薪资计算方法等。

4.类的继承和多态:在系统设计中,可以使用类的继承和多态的特性,来实现系统的灵活性和可扩展性。

面向对象的需求分析与设计方法研究

面向对象的需求分析与设计方法研究

面向对象的需求分析与设计方法研究随着计算机技术的不断发展,软件的开发变得越来越重要。

在软件开发过程中,需求分析和设计是两个关键的环节。

随着软件系统规模的扩大,软件系统的复杂性逐渐增加,传统的软件开发模式面临着很大的挑战。

面向对象的需求分析和设计方法则成为了一种解决复杂性问题的有效途径。

本文将介绍面向对象的需求分析和设计方法,并分析其优点。

一、面向对象的需求分析方法面向对象的需求分析方法是一种基于面向对象的思想来进行系统需求分析的方法。

面向对象的思想是指将系统看作是由一系列对象组成的,每个对象都有自己的属性和行为,对象之间通过消息进行交互,从而完成系统功能。

面向对象的需求分析方法是基于这样一种思想进行的。

在面向对象的需求分析方法中,首先需要确定系统的用例。

用例是指系统中需要实现的功能,用例通常以场景来描述,描述清楚了用例中涉及到的角色、对象、操作等信息。

在用例的基础上,就可以进行对象建模。

对象建模主要包括四个步骤:识别类、识别属性、分析关系、识别行为。

在这个过程中,需要通过对象图、类图、活动图等UML图形建模工具来辅助分析建模。

面向对象的需求分析方法具有很多优点。

首先,它可以有效地控制系统的复杂性。

每个对象都有自己的职责,而对象之间协同完成整个系统的功能。

在这个过程中,每个对象承担的责任都会比较明确,系统的流程也会更为清晰。

其次,面向对象的需求分析方法可以提高系统的复用性。

在面向对象的设计中,每个对象都是可以被重复利用的模块。

在后面的设计和实现中,可以直接引用这些对象。

这样一来,可以有效地提高系统的可维护性、可重用性和可扩展性。

此外,面向对象的需求分析方法也有良好的可视化特性,可以辅助开发人员更清晰地了解整个系统的结构和功能。

二、面向对象的设计方法面向对象的设计方法是一种基于面向对象的思想来进行软件系统设计的方法。

在面向对象的设计方法中,需要完成三个阶段的工作:逻辑设计、物理设计和实现。

其中,逻辑设计阶段主要是通过建立类层次结构和类之间的关系来定义系统架构;物理设计阶段主要是通过选择数据存储结构、物理组成和外部接口等来概述系统实现;实现阶段则是通过编写程序代码,构建整个系统的实际功能。

面向对象的需求分析方法研究

面向对象的需求分析方法研究

面向对象的需求分析方法研究第一章:引言面向对象的需求分析方法是软件工程领域中的重要研究方向。

需求分析是软件开发的起点,确定用户需求对于软件系统的设计和实现至关重要。

在过去的几十年中,面向对象的方法在需求分析领域得到了广泛应用,并取得了显著的成果。

本文将探讨面向对象的需求分析方法的研究现状以及它们在实际应用中的优势。

第二章:面向对象分析与面向过程分析的对比2.1 面向对象分析的基本概念面向对象分析是一种将现实世界中的事物抽象为对象的方法。

它通过识别系统中的类、对象、属性和关系等元素,建立起对象模型,以更好地理解问题域并解决问题。

面向对象分析强调的是系统的结构和行为,以及对象之间的交互。

2.2 面向过程分析的基本概念面向过程分析是一种以步骤和流程为基础的分析方法。

它强调的是系统的执行过程和功能,以及数据的处理和变化。

面向过程分析将问题域分解为一系列的过程,通过定义输入、输出和处理逻辑来描述系统的功能。

2.3 面向对象分析与面向过程分析的对比面向对象分析和面向过程分析在方法论和思维方式上存在显著差异。

面向对象分析更加注重问题的抽象和模型化,其以对象为中心,关注系统的结构和行为。

而面向过程分析则更加注重问题求解的流程和步骤,其以函数和数据为中心,关注系统的执行过程和功能。

第三章:常见的面向对象需求分析方法3.1 用例建模用例建模是面向对象需求分析的一种常见方法。

它通过对系统的使用者、系统功能和交互进行抽象和建模,形成用例模型。

用例模型描述了系统的功能需求和行为,可以用来与利益相关者沟通,确保大家对系统的需求有一致的理解。

3.2 静态建模静态建模是面向对象需求分析的另一种重要方法。

它主要关注系统的结构和组成,通过识别和描述类、对象、属性和关系等元素,建立起静态模型。

静态模型描述了系统的静态视图,可以用于理解问题域和设计系统的初始结构。

3.3 动态建模动态建模是面向对象需求分析的补充方法,用于描述系统的行为和交互。

面向对象需求分析.ppt

面向对象需求分析.ppt
最常见的参与者
人(操作人员或系统的服务对象) 设备(监控系统的摄像头等信息采集器) 外系统
-12-
用例(Use Case)
用例(use case):是对系统某个功能的一组 动作序列的描述,系统执行这些动作序 列将产生一个对某个特定的参与者有特 定价值的结果。用例表示系统外部可见 的功能单元。
初次访谈记录(教务处) 开发者:谁将使用这个应用程序? 客 户:教务处管理人员、学生、老师,各院系教学秘书。 开发者:现在是怎么选课的? 客 户:教学秘书把备选课程告诉学生,然后把学生的选课情况反馈上 来,然后教务处安排上课。 开发者:这些课程是怎么确定的? 客 户:从教学计划里得到的。 开发者:这些课程会有变化吗? 客 户:嗯,有些教师可能想开一门新选修课,他把该课程提交上来, 教研室审核通过后就可以备选了。各院系也可以增加或删除一些课程。
特定群体 调查
对一组人员进行调查,以便了解工作态度和共同看法
问卷调查 收集详细数据和统计意义上比较重要的数据 用户指导 让最终用户告诉你,他们是如何操作系统的
原型制作 模拟一个无法直接测试的系统
统计版本
使用具有统计功能的应用程序来记录用户完成任务的方 式 (RequisitePro)
-18-
获取需求:网上选课系统
(状语)动词+(定语+ )宾语
顾客
购买商品 <<extend>> 信用卡支付
-41-
要点:用例粒度-1
用例要有路径,路径要有步骤;而这一 切都是可观测的
最常犯错误:粒度过细,陷入功能分解
过细的粒度,一般都会导致技术语言的描述, 而不再是业务语言
-42-
用例粒度-2
把步骤当用例

面向对象分析与设计方法

面向对象分析与设计方法

面向对象分析与设计方法在软件开发中,面向对象分析与设计(OOAD)是一种常用的方法和技术,旨在通过对问题领域中的对象进行建模和分析,然后基于这些模型进行软件设计和实现。

本文将介绍面向对象分析与设计方法,并讨论其在软件开发中的应用。

一、概述面向对象分析与设计方法是一种基于对象的思维方式和开发过程。

它将问题领域中的实体、关系和行为看作对象,通过识别、分类和定义这些对象,建立起领域模型。

面向对象分析和设计方法主要包括以下几个步骤:1.需求分析:分析用户需求,识别系统的功能和性能要求。

2.领域建模:通过抽象和分类,识别问题领域中的实体、关系和行为。

3.对象设计:定义对象的属性、方法和关系,确定对象之间的协作方式。

4.系统设计:将对象组织成类和模块,确定系统的结构和架构。

5.实现和测试:基于设计结果进行编码实现,并进行测试验证。

二、面向对象分析与设计方法的特点面向对象分析与设计方法具有以下几个特点:1.模块化:将系统划分为独立的、可重用的模块,从而简化系统的设计和实现。

2.封装性:将数据和处理逻辑封装在对象中,实现了数据和行为的统一管理。

3.继承性:通过继承机制,实现了代码的重用和扩展,提高了系统的灵活性。

4.多态性:通过多态机制,实现了对象的动态行为绑定,提高了系统的可扩展性。

5.抽象性:通过抽象机制,将对象的共性特征抽象成类的属性和方法,实现了模型的简化和易维护性。

三、面向对象分析与设计方法的应用面向对象分析与设计方法广泛应用于软件开发中,尤其适用于中大型软件系统的开发和维护。

它可以提高软件系统的可维护性、可重用性和可扩展性,并降低软件开发的风险和成本。

面向对象分析与设计方法在以下方面有着重要的应用:1.需求分析:通过面向对象的方法,将用户需求转化为面向对象模型,明确系统的功能和性能需求。

2.架构设计:通过面向对象的架构设计,组织系统的各个模块和类之间的关系,确保系统的稳定性和可扩展性。

3.模块设计:通过面向对象的模块设计,定义模块的接口和功能,实现系统的解耦和模块化。

软件开发实习报告:面向对象分析与设计的实践与总结

软件开发实习报告:面向对象分析与设计的实践与总结

软件开发实习报告:面向对象分析与设计的实践与总结一、引言在我参加软件开发实习的过程中,我主要负责了面向对象分析与设计的工作。

通过实践与总结,我认识到面向对象分析与设计对于软件开发的重要性,并且对面向对象的原理和方法有了更深入的理解。

本报告将围绕面向对象分析与设计的实践经验和总结展开。

二、实践过程1. 需求分析在实践过程中,需求分析是首先需要进行的阶段。

通过与客户的沟通,我了解到客户的需求,并在此基础上进行了需求分析和规划。

我学会了运用UML图来清晰地展示需求,如用例图、活动图等,这对于后续的设计工作起到了指导作用。

2. 面向对象分析在需求分析的基础上,我进行了面向对象的分析工作。

通过识别出系统中的各种对象以及它们之间的关系,我可以更好地理解系统的结构和行为。

我学会了用类图来描述对象的属性和方法,以及它们之间的关系,这使得我能够更好地理解系统的结构和行为。

3. 面向对象设计在面向对象分析的基础上,我进行了面向对象的设计工作。

通过对类图的完善和细化,我可以进一步详细地设计对象的属性和方法。

我学会了用时序图来描述对象之间的交互,以及状态图来描述对象的状态变化。

这对于确保系统的正确性和可靠性至关重要。

4. 实践总结在实践过程中,我遇到了一些问题和挑战。

首先,我发现在面向对象分析与设计中,需求的不明确性是一个常见的问题。

为了解决这个问题,我学会了与客户保持良好的沟通,并时刻关注需求的变化。

其次,我发现在面向对象分析与设计中,设计的复杂性是一个常见的问题。

为了解决这个问题,我学会了运用设计模式和设计原则来降低复杂性。

5. 实践经验通过实践经验,我总结出以下几点:(1)良好的需求分析是面向对象分析与设计的基础。

需求分析不仅仅是了解客户的需求,还包括对需求进行详细的分析和规划。

(2)面向对象分析与设计需要运用多种UML图来描述系统的结构和行为。

熟练使用UML图可以使得系统的设计更加清晰和可理解。

(3)设计的复杂性是需要解决的问题,在面向对象分析与设计中,设计模式和设计原则是降低复杂性的重要手段。

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用例名须唯一,以别于其他用例,便于和用户自己交流。 用例命名应站在参与者角度进行,常以动词命名,例如参与者 银行卡用户可通过ATM系统取款,则可命名 取款 用例 。 绘制用例图之前,须获取 参与者 信息和 用例 信息,它们描述 了“谁需要系统做什么”的问题。注意如何确定 参与者,用例 的识别过程和方法如下:
第六章 面向对象的需求分析
学习目的: ① 学习用例建模方法 ② 掌握用例图的使用
1. 1. 需求分析简介 需求分析简介 2. 用例建模 3. 用例建模实例
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第六章 面向对象的需求分析
学习目的: ① 学习用例建模方法 ② 掌握用例图的使用
需求分析简介 1. 1. 需求分析简介 2. 用例建模 3. 用例建模实例
第六章 面向对象的需求分析
2. 用例建模
定 义 系统边界 确 定 参与者
识别 用例
确 定 用例间关系
建 立 完整用例图
书 写 用例描述文档
识别用例最佳方法是从分析 参与者 开始,将每类参与者代表和需 求分析人员召集到一块进行讨论,每个参与者考虑自己是如何使用 系统的,提出自己的需求,然后大家再一块讨论确定。 使用这种头脑风暴的策略,在讨论的过程中还有可能会发现新的参 与者,这对完善整个系统的需求建模是有很大帮助的。 用例建模的过程是一个不断迭代和逐步完善的过程,系统分析人员 首先确定系统的用例图,从整体上对系统的需求进行定义,然后再 添加用例的详细描述信息,用于对参与者使用系统用例和系统的具 体交互序列的定义 :
第六章 面向对象的需求分析
2. 用例建模
用例建模——使用用例的方法来描述系统需求的过程。 使用 用例图 给出系统的总体功能需求 使用 用例描述 说明每个用例的业务规则、用户系统交换序列 最终成果是完整准确的系统用例图和详细的用例描述文档
参与者 之间关系:泛化关系

参与者(Actor)
例 图
第六章 面向对象的需求分析
2. 用例建模
定 义 系统边界 确 定 参与者 识别 用例 确 定 用例间关系 建 立 完整用例图 书 写 用例描述文档
举例: 对于大家都非常熟悉的自动取款机(ATM)系统来说,它 的主要参与者有哪些呢?
首先 银行卡用户要通过ATM取款、查询、转账
其次 银行营业部金融系统要和ATM系统交互使 ATM能够获得有关帐户信息并进行账目数 据操作
用例名须唯一,以别于其他用例,便于和用户自己交流。 用例命名应站在参与者角度进行,常以动词命名,例如参与者 银行卡用户可通过ATM系统取款,则可命名 取款 用例 。 绘制用例图之前,须获取 参与者 信息和 用例 信息,它们描述 了“谁需要系统做什么”的问题。注意如何确定 参与者,用例 的识别过程和方法如下:
第六章 面向对象的需求分析
2. 用例建模
定 义 系统边界 确 定 参与者 识别 用例 确 定 用例间关系 建 立 完整用例图 书 写 用例描述文档
用例间及其与参与者间存在着相互联系,将不同部分连接为一体: 关联:
参与者和用例之间的连线表示关联关系 关联“通讯” 表示参与者和用例间存在“通讯”关系,表示参与 者使用了系统中的“通讯”服务。
第一类为系统用户,是真实的人,这是最常见的参与者,几乎每个 第三类是一些可运行的进程,例如时间系统。有些系统中,需要在 第二类是其他的软、硬件系统,例如,银行金融系统可能与一些商 特定的时间周期性地触发系统执行某功能,这时,时间系统就成了 场售货系统建立联系,进行银行卡刷卡消费。显然商场售货系统的 系统都要有人来使用。对于此类参与者,主要根据用户在使用系统 系统的参与者。例如,在银行的金融系统中,客户的资料、交易记 刷卡系统就是银行金融系统的一个参与者。另外,参与者也可能是 时扮演的角色命名,例如,银行的营业部的营业员,通常情况下是 录等信息至关重要,所以要定期对客户的这些资料信息进行备份, 一些硬件设备,例如银行的安全监控系统在下班之后,如果有人进 银行工作人员,但是他自己要存取款的时候,其身份就变成了客户。 到了设定的时间,系统自动执行资料备份功能。因此,时间系统也 入金库,则进行红外检测而且进行报警,所以对于安全监控系统来 所以,在命名参与者时按照业务命名比按照人的职位来命名更稳定。 是系统的一个参与者。 说,红外探测设备和报警的硬件设备就是它的参与者。 对于一个银行的网络系统来说,其参与者我们就可以看作有营业员, 还有客户。
电子商店系统
用例1
普通用户(一般化)
用例2
网络用户(特殊化)
电话用户(特殊化)
用例3
第六章 面向对象的需求分析
2. 用例建模
定 义 系统边界 确 定 参与者 识别 用例 确 定 用例间关系 建 立 完整用例图 书 写 用例描述文档
用例(Use Case)用于表示系统所提供的服务,定义系统被参与者使 用的过程,描述该过程中参与者与系统间发生的交互,在不涉及系 统内部实现细节的前提下,给出完整的用户需求说明:
参与者
用例3
传统的需求表达方式是“软件需求规约” ,系统功能被分解到各 功能模块,通过描述各模块功能达到描述整个系统功能的目的。 缺点: 一是容易混淆需求和设计的界限,在需求的表述中实际上 已经包含了部分设计思想; 二是分割了各项系统功能的应用环境,从各项功能项入手 很难了解这些功能如何相互关联实现一个系统服务。 回目录
维护
系统时钟
为了帮助大家能够更好的提取用例,我们可以通过回答下面的几个 问题来考虑:
银行操作员 每一类参与者希望系统能够提供什么功能。 银行后台服务器 是否存在触发系统的外部事件。 当系统改变状态的时候,是否需要通知参与者。 系统是否需要定期备份或发送信息,如果是,由哪个参与者触发。 转帐
用例(Use Case) 关系
用例 与 参与者 之间关系:关联关系
用例 之间关系:包含、扩展、泛化关系
第六章 面向对象的需求分析
2. 用例建模
定 义 系统边界 确 定 参与者 识别 用例 确 定 用例间关系 建 立 完整用例图 书 写 用例描述文档
确定系统边界,即定义系统的范围,哪些功能是系统应该实现的, 哪些不是系统应该做的,明确系统目标范围。例如,对于银联网络 的自动取款机网络系统来说,其系统边界范围就是和自动取款机相 关的功能,如用户通过自动取款机取款、查询帐户、转账等,以及 系统 银联网络中各个银行之间的帐务结算,而对于各个银行内部的各营 业部之间的计算机网络,本系统则不涉及,不属于本系统所要考虑 的范畴。在用例图中, UML的系统边界用一个矩形框来表示
第六章 面向对象的需求分析
2. 用例建模
定 义 系统边界 确 定 参与者 识别 用例 确 定 用例间关系 建 立 完整用例图 书 写 用例描述文档
获取用例之前,首先确定系统所有参与者非常关键,需要软件需求 分析人员具有一定的开发经验,识别参与者的一些要点如下 :
参与者代表系统边界之外的真实事物,不是系统的组成部分 谁使用系统主要功能? 谁改变系统数据? 谁从系统获取信息?
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第六章 面向对象的需求分析
1. 需求分析简介
需求分析的目的: 确定用户需求,是认知客观事物行为功能和外在表现的过程。
需求分析阶段,用户处在主导地位,需求分析工程师和项目经理要 负责整理用户需求,在一个大型软件系统的开发中,需求分析的作 用要远远大于程序设计。
需求分析的输出: 完整的需求说明文档,其中包括清晰完整的问题陈述,表明系 统的业务需求,系统实现目标 完整的、与用户真正需求一致的用户需求描述,说明用户使用 该系统完成的任务 用户对系统非功能性需求要列举清楚,例如系统界面要求,性 能要求及系统可靠性要求等
第六章 面向对象的需求分析
2. 用例建模
定 义 系统边界 确 定 参与者
识别 用例
确 定 用例间关系
取款
ATM系统
建 立 完整用例图
备份
书 写 用例描述文档
识别用例的一些要点如下: 银行卡用户

用例是可观测,止于系统边界。 用例是目标导向的,是有执行结果的。 用例是由系统执行的,结果值由系统生成。 查询 用例以参与者的角度和业务语言描述,而不是计算机专业术语。
维护
系统时钟
为了帮助大家能够更好的提取用例,我们可以通过回答下面的几个 问题来考虑:
银行操作员 每一类参与者希望系统能够提供什么功能。 银行后台服务器 是否存在触发系统的外部事件。 当系统改变状态的时候,是否需要通知参与者。 系统是否需要定期备份或发送信息,如果是,由哪个参与者触发。 转帐
第六章 面向对象的需求分析
1. 需求分析简介
建议采用 用例(Use Case) 描述系统需求 通过描述用户使用系统的过程,体现系 统应该提供的功能。用例所给出的用户 与系统之间的交互既包含系统功能、又 带有功能实现流程的信息。
系统
用例1的注释 用例1 <<uses>> <<extends>> 用例2
参与者之间关系 :
不同类型参与者的行为往往具有共性和特殊性,例如 网上电子商店系统的“电话用户”、“网络用户”、 “普通用户”间具有相同行为,如都采用银行卡支付 等 特殊化参与者“电话用户”、“网络用户”具有一般 化参与者“普通用户”的所有行为,可认为这些特殊 参与者继承了一般化参与者的所有行为,即一般化参 与者可用的系统用例,特殊化参与者都默认会使用, 特殊化参与者只需要扩充自己特殊用例功能,这点和 类之间的继承关系类似。
第六章 面向对象的需求分析
2. 用例建模
定 义 系统边界 确 定 参与者
识别 用例
确 定 用例间关系
建 立 完整用例图
书 写 用例描述文档
用例(Use Case)用于表示系统所提供的服务,定义系统被参与者使 用的过程,描述该过程中参与者与系统间发生的交互,在不涉及系 统内部实现细节的前提下,给出完整的用户需求说明:
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