堆栈的理解

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引用

堆栈

在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,但是很多人甚至是计算机专业的人也没有明确堆栈其实是两种数据结构。

要点:

堆:顺序随意

栈:先进后出

堆和栈的区别

一、预备知识—程序的内存分配

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束后有系统释放

4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

二、例子程序

这是一个前辈写的,非常详细

//main.cpp

int a = 0; 全局初始化区

char *p1; 全局未初始化区

main()

{

int b; 栈

char s[] = "abc"; 栈

char *p2; 栈

char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。

static int c =0;全局(静态)初始化区

p1 = (char *)malloc(10);

p2 = (char *)malloc(20);

分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。}

二、堆和栈的理论知识

2.1申请方式

stack:

由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量int b; 系统自动在栈中为b开辟空间

heap:

需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数

如p1 = (char *)malloc(10);

在C++中用new运算符

如p2 = (char *)malloc(10);

但是注意p1、p2本身是在栈中的。

2.2

申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,

会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

2.3申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

2.4申请效率的比较:

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活

2.5堆和栈中的存储内容

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

2.6存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;

而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。比如:

#include

void main()

{

char a = 1;

char c[] = "1234567890";

char *p ="1234567890";

a = c[1];

a = p[1];

return;

}

对应的汇编代码

10: a = c[1];

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

?

2.7小结:

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:

使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

堆和栈的区别主要分:

操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。

还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。

虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。

jixingzhong(瞌睡虫·星辰) 回复:

引用

https://www.360docs.net/doc/bf15832293.html,/welcome_ck/archive/2004/12/24/227961.aspx

五大内存分区

在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。

栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。

堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个n ew就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。

自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。

全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)

明确区分堆与栈

在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。

首先,我们举一个例子:

void f() { int* p=new int[5]; }

这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:

00401028 push 14h

0040102A call operator new (00401060)

0040102F add esp,4

00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax

00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]

00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax

这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delet e []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。

好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?

主要的区别由以下几点:

1、管理方式不同;

2、空间大小不同;

3、能否产生碎片不同;

4、生长方向不同;

5、分配方式不同;

6、分配效率不同;

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。

空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1 M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:

打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve 中设定堆栈的最大值和commit。

注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。

碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。

生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。

分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的

地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。

虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。

无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:)

对了,还有一件事,如果有人把堆栈合起来说,那它的意思是栈,可不是堆,呵呵,清楚了?

数据结构-堆栈和队列实验报告

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嵌入式技术基础与实践_习题参考答案

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栈和队列的基本操作

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2、队列的应用 由于是要打印一个数列,并且由于队列先进先出的性质,肯定要利用已经进队的元素在其出队之前完成辉三角的递归性。即,利用要出队的元素来不断地构造新的进队的元素,即在第N行出队的同时,来构造辉三角的第N+1行,从而实现打印辉三角的目的。 队列抽象数据结构描述 typedef struct SeqQueue { int data[MAXSIZE]; int front; /*队头指针*/ int rear; /*队尾指针*/ }SeqQueue; (二)总体设计 1、栈 (1)主函数:统筹调用各个函数以实现相应功能 int main() (2)空栈建立函数:对栈进行初始化。 int StackInit(SqStack *s) (3)判断栈空函数:对栈进行判断,若栈中有元素则返回1,若栈为空,则返回0。 int stackempty(SqStack *s) (4)入栈函数:将元素逐个输入栈中。 int Push(SqStack *s,int x) (5)出栈函数:若栈不空,则删除栈顶元素,并用x返回其值。 int Pop(SqStack *s,int x) (6)进制转换函数:将十进制数转换为R进制数 int conversion(SqStack *s) 2、队列 (1)主函数:统筹调用各个函数以实现相应功能 void main() (2)空队列建立函数:对队列进行初始化。 SeqQueue *InitQueue() (3)返回队头函数:判断队是否为空,若不为空则返回队头元素。 int QueueEmpty(SeqQueue *q) (4)入队函数:将元素逐个输入队列中。 void EnQueue(SeqQueue *q,int x) (5)出队函数:若队列不空,则删除队列元素,并用x返回其值。 int DeQueue(SeqQueue *q) (6)计算队长函数:计算队列的长度。 int QueueEmpty(SeqQueue *q) (7)输出辉三角函数:按一定格式输出辉三角。 void YangHui(int n)

arm堆栈操作(DOC)

arm堆栈操作 arm堆栈的组织结构是满栈降的形式,满栈即sp是要停留在最后一个进栈元素,降:就是堆栈的增长方向是从高地址向低地址发展。 arm对于堆栈的操作一般采用LDMFD (pop)和STMFD (push) 两个命令。 以前困惑的就是STMFD 命令对于操作数是按照什么顺序压栈的 比如:STMFD sp!{R0-R5,LR} 进栈顺序是: 高地址(1方式) LR R5 R4 ``````` R0 <-sp 低地址 还是: 高地址(2方式) R0

R1 ``` R5 LR <-sp 低地址 现在通过下表,可以轻松的解决这个问题:

按照图表,可知STMFD对应的是STMDB,根据arm指令手册,可知STMDB入栈顺序是(1方式) 而LDMFD对应的是LDMIA,这样这两个操作就可以成功配对: 以下是我在学习ARM指令中记录的关于堆栈方面的知识 1、寄存器R13 在ARM 指令中常用作堆栈指针 2、对于R13 寄存器来说,它对应6 个不同的物理寄存器,其中的一个是用户模式与系统模式共用,另外5个物理寄存器对应于其他5种不同的运行模式。采用以下的

记号来区分不同的物理寄存器: R13_ 其中,mode为以下几种模式之一:usr、fiq、irq、svc、abt、und。 3、寄存器R13在ARM指令中常用作堆栈指针,但这只是一种习惯用法,用户也可使用其他的寄存器作为堆栈指针。而在Thumb指令集中,某些指令强制性的要求使用R13作为堆栈指针。由于处理器的每种运行模式均有自己独立的物理寄存器R13,在用户应用程序的初始化部分,一般都要初始化每种模式下的R13,使其指向该运行模式的栈空间,这样,当程序的运行进入异常模式时,可以将需要保护的寄存器放入R13所指向的堆栈,而当程序从异常模式返回时,则从对应的堆栈中恢复,采用这种方式可以保证异常发生后程序的正常执行。 4、有四种类型的堆栈: 堆栈是一种数据结构,按先进后出(First In Last Out,FILO)的方式工作,使

数据结构基础练习(栈和队列)

数据结构基础练习(栈和队列) 学号姓名蓝礼巍班级 . 一、选择题 1.有5个元素a,b,c,d,e依次进栈,允许任何时候出栈,则可能的出栈序列是 c 。 A.baecd B.dceab C.abedc D.aebcd 2.下列有关递归的叙述,不正确的是 b 。 A.在计算机系统内,执行递归函数是通过自动使用栈来实现的。 B.在时间和空间效率方面,递归算法比非递归算法好。 C.递归函数的求解过程分为递推(进栈)和回推(出栈)两个阶段。 D.在递归函数中必须有终止递归的条件。 3.栈和队列均属于哪一种逻辑结构 A 。 A.线性结构B.顺序结构C.非线性结构D.链表结构4.设输入元素为1、2、3、P和A,输入次序为123PA,元素经过栈后得到各种输出序列,则可以作为高级语言变量名的序列有 d 种。 A.4 B.5 C.6 D.7 5.一个队列的入队序列为a,b,c,d,则该队列的输出序列是 b 。 A.dcba B.abcd C.adcb D.cbda 6.在一个链式队列中,假设f和r分别为队头和队尾指针,则插入s所指结点的运算是b 。 A. f->next=s; f=s; B. r->next=s; r=s; C. s->next=s; r=s; D. s->next=f; f=s; 7.如果5个元素出栈的顺序是1、2、3、4、5,则进栈的顺序可能是 c 。 A.3、5、4、1、2 B.1、4、5、3、2 C.5、4、1、3、2 D.2、4、3、1、5 8.若已知一个栈的入栈序列是1,2,3,…,n,其输出序列为p1,p2,p3,…,pn,若p1=n,则pi为。 A.i B.n-i C.n-i+1 D.不确定 二、填空题 1.栈和队列是一种特殊的线性表,其特殊性体现在是运算受限线性表。设现有元素e1,e2,e3,e4,e5和e6依次进栈,若出栈的序列是e2,e4,e3,e6,e5,e1,则栈S的容量至少是 3 。 2.顺序循环队列中,设队头指针为front,队尾指针为rear,队中最多可有MAX个元素,采用少用一个存储单元的方法区分队满与队空问题,则元素入队列时队尾指针的变化为 Rear=(rear+1)%MAX ;元素出队列时队头指针的变化为fort=(fotr+1)%MAX ;队列中的元素个数为 (rear-fort+MAX)%MAX 。若则可用表示队满的判别条件,队空的判别条件仍然为 rear==fort 。 三、解答题

孟祥莲嵌入式系统原理及应用教程部分习题答案

习题1 1. 嵌入式系统的概念的是什么?答:嵌入式系统是以应用为中心,以计算机技 术为基础,软、硬件可裁剪,适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗等严格要求的专用计算机系统。(嵌入式系统是嵌入式到对象体系中的,用于执行独立功能的专用计算机系统。) 2. 嵌入式系统的特点是什么? 答:系统内核小;专用性强;运行环境差异大;可靠性要求高;系统精简和高实时性操作系统;具有固化在非易失性存储器中的代码嵌入式系统开发和工作环境 4. 嵌入式系统的功能是什么?答:提供强大的网络服务小型化,低成本,低 功能;人性化的人机界面;完善的开发平台 5. 嵌入式系统的硬件平台由哪些部分组成?答:嵌入式系统的硬件是以嵌入式处理器为核心,由存储器I/O 单元电路,通信模块,外部设备必要的辅助接口组成的。 7. 嵌入式操作系统的主要特点是什么?答:体积小;实时性;特殊的开发调试环境。 8. 叙述嵌入式系统的分类。答:按嵌入式微处理器的位数分类可以分为4 位、 8 位、16 位、32 位和64 位等;按软件实时性需求分类可以分为非实时系统(如PDA), 软实时系统(如消费类产品)和硬实时系统(如工业实时控制系统)按嵌入式系统的复杂程度分类可以分为小型嵌入式系统,中型嵌入式系统和复杂嵌入式系统。 习题2 处理器和工作状态有哪些?

答:ARM犬态:此时处理器执行32位的的字对齐的ARS旨令。 Thumb犬态:此时处理器执行16位的,半字对齐的Thumb旨令 2.叙述ARM9内部寄存器结构,并分别说明R13 R14 R15寄存器的 作用。 答:共有37个内部寄存器,被分为若干个组(BANK,这些寄存器包括31个通用寄存器,包括程序计数器(PC指针)6个状态寄存器。R13用作堆栈指针,R14称为子程序链接寄存器,R15用作程序计数器。处理器的工作模式有哪些? 答:用户模式:ARM处理器正常的程序执行状态。 快速中断模式:用于高速数据传输或通道处理 外部中断模式:用于通用中断处理管理模式:操作系统使用的保护模式数据访问终止模式:当数据或指令预期终止时进入该模式,可用于虚拟存储器及存储保护 系统模式:运行具有特权的操作系统任务 未定义指令终止模式:当未定义的指令执行时进入该模式,可用 于支持硬件协处理器的软件仿真。 微处理器支持的数据类型有哪些? 答:ARM微处理器中支持字节(8位)、半字(16位),字(32 位)

计算机专业基础综合数据结构(栈和队列)历年真题试卷汇编6

计算机专业基础综合数据结构(栈和队列)历年真题试卷汇编6 (总分:60.00,做题时间:90分钟) 一、单项选择题(总题数:14,分数:28.00) 1.为解决计算机主机与打印机之间速度不匹配问题,通常设置一个打印数据缓冲区,主机将要输出的数据依次写入该缓冲区,而打印机则依次从该缓冲区中取出数据。该缓冲区的逻辑结构应该是( )。【2009年 全国试题1(2)分】 A.栈 B.队列√ C.树 D.图 2.设栈S和队列Q的初始状态均为空,元素a,b,c,d,e,j,g=g依次进入栈S。若每个元素出栈后立即进入队列Q,且7个元素出队的顺序是b,d,c,f,e,a,g,则栈S的容量至少是( )。【2009年全国试题2(2)分】 A.1 B.2 C.3 √ D.4 按元素出队顺序计算栈的容量。b进栈时栈中有a,b出栈,cd进栈,栈中有acd,dc出栈,ef进栈,栈 中有aef,fea出栈,栈空,g进栈后出栈。所以栈S的容量至少是3。 3.若元素a,b,c,d,e,f依次进栈,允许进栈、退栈操作交替进行,但不允许连续三次进行退栈操作,则不可能得到的出栈序列是( )。【2010年全国试题1(2)分】 A.d,c,e,b,f,a B.c,b,d,a,e,f C.b,c,a,e,f,d D.a,f,e,d,c,b √ 4.某队列允许在其两端进行入队操作,但仅允许在一端进行出队操作。若元素a,b,c,d,e依次入此队列后再进行出队操作,则不可能得到的出队序列是( )。【2010年全国试题2(2)分】 A.b,a,c,d, e B.d,b,a,c,e C.d,b,c,a,e √ D.e,c,b,a,d a先入队,b和c可在a的任一端入队,选项A、B、D都符合要求,只有选项C不可能出现。双端队列出队结果的分析可参见四、36。 5.元素a,b,c,d,e依次进入初始为空的栈中,若元素进栈后可停留、可出栈,直到所有元素都出栈,则在所有可能的出栈序列中,以元素d开头的序列个数是( )。【2011年全国试题2(2)分】 A.3 B.4 √ C.5 D.6 元素d进栈时,元素a,b,c已在栈中,d出栈后,P可以在a,b,c任一元素的前面进栈并出栈,也可以在元素a后出栈,c,b,a必须依次出栈,所以元素d开头的序列个数是4。 6.已知循环队列存储在一维数组A[0.n-1]中,且队列非空时front和rear分别指向队头元素和队尾元素。若初始时队列为空,且要求第1个进入队列的元素存储在A[0]处,则初始时front和rear的值分别是( )。[2011年全国试题3(2)分】 A.0,0 B.0,n—1 √ C.n一1,0

嵌入式系统原理及应用题目要求+程序代码

《嵌入式系统原理及应用》作业题目 作业1 一、调试下面的程序,并回答问题。 .global _start .text _start: LDR SP, =src LDMFD SP!,{R0-R6} STMFD SP!,{R0-R6} LDMFD SP!,{R3} LDMFD SP!,{R4} LDMFD SP!,{R5} LDMFD SP!,{R6} LDMFD SP!,{R0} LDMFD SP!,{R1} LDMFD SP!,{R2} stop: b stop .ltorg src: .long 1,2,3,4,5,6,7 .end 问:该程序完成了什么功能? 答: 该程序完成的功能:先把数据区堆栈中的1~7这七个数据送给R0~R0寄存器,然后又把寄存器列表中的R0~R7存入堆栈,然后又依次把堆栈中的1~7这七个数送给R3~R6,R0~R2,然后程序就结束了,在取数和存数的过程中。堆栈指针sp由0x0000变到0x8030再到0x804c,然后到0x8030,然后依次加4,最后到0x804c;程序计数器R15(PC)由0x8000地址依次加4 。 二、LDMFD,STMFD伪代码实现的原理。 答: 指令STMFD和LDMFD分析: 根据ATPCS规则,我们一般使用FD(Full Descending)类型的数据栈!所以经常使用的指令就有STMFD和LDMFD, 通过ARM对于栈操作和批量Load/Store指令寻址方式,可以知道指令STMFD和LDMFD 的地址计算方法:

STMFD指令的寻址方式为事后递减方式(DB) 而DB寻址方式实际存地址为: start_address = Rn - (Number_Of_Set_Bits_In(register_list)*4) end_address = Rn - 4 STM指令操作的伪代码: if ConditionPassed(cond) then address = start_address for i = 0 to 15 if register_list[i] == 1 Memory[address] = Ri address = address + 4 有上面两个伪代码可以得出STMFD SP!,{R0-R7,LR} 的伪代码如下:SP =SP -9×4; address =SP; for i = 0 to 7 Memory[address] = Ri; address= address + 4; Memory[address] = LR; LDMFD指令的寻址方式为事后递增方式(IA) IA存的实际地址的伪代码 start_address = Rn end_address = Rn + (Number_of_set_bits_in(register_list)*4) - 4 LDM指令操作的伪代码(未考虑PC寄存器): if ConditionPassed(cond) then address = start_address for i = 0 to 15 if register_list[i] == 1 Ri =Memory[address,4] address = address + 4 所以LDMFD SP!,{R0-R7,PC}^ (;恢复现场,异常处理返回)伪代码是: address = SP; for i = 0 to 7 Ri = Memory[address ,4] address = address + 4; SP = address; 作业2 一、用移位操作完成(R0)*10运算。 参考程序: .text .global _start

孟祥莲--嵌入式系统原理及应用教程-部分习题答案20150618

孟祥莲--嵌入式系统原理及应用教程-部分习题答案20150618

习题1 1.嵌入式系统的概念的是什么? 答:嵌入式系统是嵌入式到对象体系中的,用于执行独立功能的专用计算机系统。 2.嵌入式系统的特点是什么? 答:系统内核小;专用性强;运行环境差异大;可靠性要求高;系统精简和高实时性操作系统;具有固化在非易失性存储器中的代码嵌入式系统开发和工作环境 4.嵌入式系统的功能是是什么? 答:提供强大的网络服务小型化,低成本,低功能;人性化的人机界面;完善的开发平台 5.嵌入式系统的硬件平台由哪些部分组成? 答:嵌入式系统的硬件是以嵌入式处理器为核心,由存储器I/O单元电路,通信模块,外部设备必要的辅助接口组成的。 7.嵌入式操作系统的主要特点是什么? 答:体积小;实时性;特殊的开发调试环境。8.叙述嵌入式系统的分类。 答:按嵌入式微处理器的位数分类可以分为4位、8位、16位、32位和64位等;按软件实时性需求分类可以分为非实时系统(如PDA),软

实时系统(如消费类产品)和硬实时系统(如工业实时控制系统);按嵌入式系统的复杂程度分类可以分为小型嵌入式系统,中型嵌入式系统和复杂嵌入式系统。 习题2 1.ARM9处理器和工作状态有哪些? 答:ARM状态:此时处理器执行32位的的字对齐的ARM指令。 Thumb状态:此时处理器执行16位的,半字对齐的Thumb指令 2.叙述ARM9内部寄存器结构,并分别说明R13、R14、R15寄存器的作用。 答:共有37个内部寄存器,被分为若干个组(BANK),这些寄存器包括31个通用寄存器,包括程序计数器(PC指针)6个状态寄存器。R13用作堆栈指针,R14称为子程序链接寄存器,R15用作程序计数器。 4.ARM处理器的工作模式有哪些? 答:用户模式:ARM处理器正常的程序执行状态。 快速中断模式:用于高速数据传输或通道处

实验二 堆栈和队列基本操作的编程实现

实验二堆栈和队列基本操作的编程实现 【实验目的】 堆栈和队列基本操作的编程实现 要求: 堆栈和队列基本操作的编程实现(2学时,验证型),掌握堆栈和队列的建立、进栈、出栈、进队、出队等基本操作的编程实现,存储结构可以在顺序结构或链接结构中任选,也可以全部实现。也鼓励学生利用基本操作进行一些应用的程序设计。 【实验性质】 验证性实验(学时数:2H) 【实验内容】 内容: 把堆栈和队列的顺序存储(环队)和链表存储的数据进队、出队等运算其中一部分进行程序实现。可以实验一的结果自己实现数据输入、数据显示的函数。 利用基本功能实现各类应用,如括号匹配、回文判断、事物排队模拟、数据逆序生成、多进制转换等。 【思考问题】 1.栈的顺序存储和链表存储的差异? 2.还会有数据移动吗?为什么? 3.栈的主要特点是什么?队列呢? 4.栈的主要功能是什么?队列呢? 5.为什么会有环状队列? 【参考代码】 (一)利用顺序栈实现十进制整数转换转换成r进制 1、算法思想 将十进制数N转换为r进制的数,其转换方法利用辗转相除法,以N=3456,r=8为例转换方法如下: N N / 8 (整除)N % 8(求余) 3456 432 0 低 432 54 0 54 6 6 6 0 6 高 所以:(3456)10 =(6600)8 我们看到所转换的8进制数按底位到高位的顺序产生的,而通常的输出是从高位到低位的,恰好与计算过程相反,因此转换过程中每得到一位8进制数则进栈保存,转换完毕后依次出栈则正好是转换结果。 算法思想如下:当N>0时重复1,2 ①若N≠0,则将N % r 压入栈s中,执行2;若N=0,将栈s的内容依次出栈,算法结束。 ②用N / r 代替N 2、转换子程序

嵌入式原理与应用复习题

一.单项选择题 1. 下面哪项为错误的说法(A) A. 冯·诺依曼结构共用数据存储空间和程序存储空间,不共享存储器总线 B. 哈佛结构有分离的数据和程序空间及分离的访问总线 C. 哈佛结构在指令执行时,取址和取数可以进行并行操作 D. 哈佛结构指令执行时效率更高 2. 下列关于/etc/fstab文件描述,正确的是(D) A. fstab文件只能描述属于linux的文件系统 B. CD_ROM和软盘必须是自动加载的 C. fstab文件中描述的文件系统不能被卸载 D. 启动时按fstab文件描述内容加载文件系统 3. ARM9和ARM7的重要区别是(A) A . ARM9带有MMU功能 B . ARM9支持Thumb指令集 C . ARM9带有Cache功能 D . ARM9是哈佛结构 4. 如果数据的存储格式是大端模式,32bit宽的数0x在大端模式下的CPU内存中 的存放(假设从地址0x4000开始)。内存地址为0x4001的内容是(A) 5. 文件exer1的访问权限为rw-r--r--,现要增加所有用户的执行权限和同组用户 的写权限,下列命令正确的是(A) a+x g+w e x e r1765e x e r 1 o+x e x e r1g+w e x e r1 6. NAND FLASH和NOR FLASH的区别正确的是(D) A. NOR的读速度比NAND稍慢一些 的擦除速度远比NOR的慢 的写入速度比NOR慢很多 D.大多数写入操作需要先进行擦除操作。 7. gcc使用下列哪个选项可以查看编译的详细过程(B) A. -o B. -v D. -g 8. Boot Loader 的stage2通常使用C语言实现,以完成复杂的功能,并增加可读 性和可移植性,以下哪一步骤属于stage2的内容(D) A.为加载Boot Loader 的stage2 准备RAM 空间 B.设置好堆栈 C.硬件设备初始化 D.将kernel 映像和根文件系统映像从flash 上读到RAM 空间中 9. 怎样新建一个新文件:(A) 10. 在vi编辑器的命令模式中,删除一行的命令是:(B)

栈和队列的基本操作实现及其应用

实验二栈和队列的基本操作实现及其应用 一_一、实验目的 1、熟练掌握栈和队列的基本操作在两种存储结构上的实现。 一_二、实验内容 题目一、试写一个算法,判断依次读入的一个以@为结束符的字符序列,是否为回文。所谓“回文“是指正向读和反向读都一样的一字符串,如“321123”或“ableelba”。 相关常量及结构定义: #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCREMENT 10 typedef int SElemType; typedef struct SqStack { SElemType *base; SElemType *top; int stacksize; }SqStack; 设计相关函数声明: 判断函数:int IsReverse() 栈:int InitStack(SqStack &S )

int Push(SqStack &S, SElemType e ) int Pop(SqStack &S,SElemType &e) int StackEmpty(s) 一_三、数据结构与核心算法的设计描述 1、初始化栈 /* 函数功能:对栈进行初始化。参数:栈(SqStack S)。 成功初始化返回0,否则返回-1 */ int InitStack(SqStack &S) { S.base=(SElemType *)malloc(10*sizeof(SElemType)); if(!S.base) //判断有无申请到空间 return -1; //没有申请到内存,参数失败返回-1 S.top=S.base; S.stacksize=STACK_INIT_SIZE; S.base=new SElemType; return 0; } 2、判断栈是否是空 /*函数功能:判断栈是否为空。参数; 栈(SqStack S)。栈为空时返回-1,不为空返回0*/ int StackEmpty(SqStack S) { if(S.top==S.base) return -1; else return 0; } 3、入栈 /*函数功能:向栈中插入元素。参数; 栈(SqStack S),元素(SElemtype e)。成功插入返回0,否则返回-1 */ int Push(SqStack &S,SElemType e) { if(S.top-S.base>=S.stacksize) { S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+1) * sizeof(SElemType));

(完整版)嵌入式系统原理及应用复习知识点总结

第一章 1、嵌入式系统的应用范围:军事国防、消费电子、信息家电、网络通信、工业控制。 2、嵌入式系统定义:嵌入式系统是以应用为中心,以计算机技术为基础,软件与硬件可裁剪,适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗严格要求的专用计算机系统。(嵌入式的三要素:嵌入型、专用性与计算机系统)。 3、嵌入式系统的特点:1)专用性强;2)实时约束;3)RTOS;4)高可靠性;5)低功耗;6)专用的开发工具和开发环境;7)系统精简; 4、嵌入式系统的组成: (1)处理器:MCU、MPU、DSP、SOC; (2)外围接口及设备:存储器、通信接口、I/O接口、输入输出设备、电源等;(3)嵌入式操作系统:windows CE、UCLinux、Vxworks、UC/OS; (4)应用软件:Bootloader 5、嵌入式系统的硬件:嵌入式微处理器(MCU、MPU、DSP、SOC),外围电路,外部设备; 嵌入式系统的软件:无操作系统(NOSES),小型操作系统软件(SOSES),大型操作系统软件(LOSES)注:ARM处理器三大部件:ALU、控制器、寄存器。 6、嵌入式处理器特点:(1)实时多任务;(2)结构可扩展;(3)很强的存储区保护功能;(4)低功耗; 7、DSP处理器两种工作方式:(1)经过单片机的DSP可单独构成处理器;(2)作为协处理器,具有单片机功能和数字处理功能; 第二章 1、IP核分类:软核、固核、硬核; 2、ARM处理器系列:(1)ARM7系列(三级流水,thumb指令集,ARM7TDMI); (2)ARM9系列(DSP处理能力,ARM920T)(3)ARM/OE(增强DSP)(4)SecurCone 系列(提供解密安全方案);(5)StrongARM系列(Zntle产权);(6)XScale系列(Intel产权);(7)Cortex系列(A:性能密集型;R:要求实时性;M:要求低成本) 3、ARM系列的变量后缀:(1)T:thumb指令集;(2)D:JTAG调试器;(3)快

建立堆栈和队列的库函数

建立堆栈和队列的库函数 摘要 堆栈是一种只允许在表的一端进行插入和删除运算的特殊的线性表。链式存储结构:栈的链式存储结构称为链栈,通常用单链表示。链栈的插入和删除操作只需处理栈顶的情况。每次进栈的数据元素都放在原当前栈顶元素之前成为新的栈顶元素,每次退栈的数据元素都是原当前栈顶元素,最后进入堆栈的数据元素总是最先退出堆栈。 队列是允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除的特殊线性表。允许进行插入的一端称为队尾,允许进行删除的一端称为队头。用链式存储结构存储的队列称为链队列。链队列的基本操作的实现基本上也是单链表操作的简化。通常附设头结点,并设置队头指针指向头结点,队尾指针指向终端结点。插入数据时只考虑在链队列的尾部进行,删除数据时只考虑在链队列的头部进行。 关键词:堆栈;队列;线性表;存储结构

第1章前言 栈和队列是两种常用的数据结构,广泛应用在编译软件和程序设计,操作系统、事物管理等各类软件系统中。从数据结构角度看,栈和队列是受限制的线性表,栈和队列的数据元素具有单一的前驱和后继的线性关系;从抽象数据类型角度看,栈和队列又是两种重要的抽象数据类型。 第2章堆栈和队列定义 2.1 定义 栈作为一种数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表。它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。栈具有记忆作用,对栈的插入与删除操作中,不需要改变栈底指针。栈是允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表。允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。插入一般称为进栈(PUSH),删除则称为退栈(POP)。栈也称为后进先出表。 队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。在队列这种数据结构中,最先插入的元素将是最先被删除的元素;反之最后插入的元素将是最后被删除的元素,因此队列又称为“先进先出”的线性表。 2.2 队列基本操作 2.2.1栈的建立和初始化: voidInitStack(SqStack * &s)

一个故事看懂单片机中的堆栈

一个故事看懂单片机中的堆栈 因为单片机有CPU、存储器、IO等等,使他(人性化一点以配合下文)看起来就像一个比较小的计算机,所以在理解单片机的时候如果能把你之前有的那些也许仅仅是直 觉上的对计算机的理解融入进来的话,可能会对你学习 单片机的概念有极大的帮助,至少对于我是这样的。 我想在关于单片机的众多让你头晕脑胀、摸不着头脑甚 至想撞墙的概念里面,“堆栈”可能是其中 最可恶的一个,因为即使单单是从汉语的角度来理解这 个词就已经让你很晕了,其实我最初也想不通这是哪位 大侠的创意,不过不用担心,这里我们完全不去讨论关 于这个词的问题(这个词用得其实很好“堆”和“栈”都有他们各自思,准确的概括了这 个区域的功能,有兴趣可以Baidu一下),这里我会打一个比较有趣的比方,以此来绕过那些令你想撞墙的概念,并使你在直觉上对“堆栈”这个概念有一个 深刻的理解。你基本上应该清楚,单片机里面是有存储 区和CPU的,如果你不清楚,那么我刚刚告诉你了,请 记住。现在,请你把单片中的CPU想成一个人(你完全可以把他想成是你宿舍的那个天天和你吵嘴的同学,一会 你就会发现这会非常有趣)在这里就叫他C哥吧,不过这

个人不同于常人,有一些特点,一会我们会慢慢说清楚,现在要告诉你的关于这个人的第一个特点 是:他的记忆能力很差。下面,请你把存储区想象成一 个一个排好的小盒子,这些盒子的作用大致可以分成两类:1、保存写有你命令的纸条,比如你在某个盒子里面的纸条上写着:去洗我的袜子!;2、保存你的一些东西,比如你那双正在污染宿舍空气的臭袜子。因为C哥是一 个记忆力不怎么好的人,所以,这些盒子都有自己的编号,以方便他查找。那么,现在,我们可以来说明一下单片机是如何工作的了。首先,你要把所有的命令还有 需要处理的东西放进那些小盒子,比如刚才提到的你那 双待洗的袜子还有那张纸条,这时你应该发现C哥另一 个特点:笨——他只会做你明确告诉他的事情,也就是说,如果你没有在纸条上写“去洗我的袜子!”,那么C哥极有可能会无动于衷地看着你的袜子直到他被熏晕倒,当然,更可能的情况是他根本 找不到你的袜子…好了,当你把要做的事情和该 怎么做写到盒子里之后,下面的任务就交给C哥了。C哥做事真的很讲原则,他会按照你给定的顺序或者 ——如果你没有给定的话,根据盒子上面的 编号按照从小到大的顺序——一个一个地打 开盒子,读取里面的命令、处理相应的事件,直到所有

堆栈和队列基本函数

一.顺序栈 1.宏定义 #include #include #define MAXSIZE **** #define datatype **** 2.结构体 typedef struct { datatype data[MAXSIZE]; int top; }Seqstack; 3.基本函数 Seqstack *Init_Seqstack() /*置空栈函数(初始化)1.先决条件:无;2.函数作用:首先建立栈空间,然后初始化栈顶指针,返回栈s的地址*/ { Seqstack *s; s=(Seqstack *)malloc(sizeof(Seqstack)); s->top=-1; return s; } int Empty_Seqstack(Seqstack *s) /*判栈空函数1.先决条件:初始化顺序栈;2.函数作用:判断栈是否为空,空返回1,不空返回0*/ { if(s->top==-1) return 1; else return 0; } int Push_Seqstack(Seqstack *s,datatype x) /*入栈函数1.先决条件:初始化顺序栈2.函数作用:将数据x入栈,栈满则不能,成功返回1,因栈满失败返回0*/ { if(s->top==MAXSIZE-1) return 0; s->top=s->top+1; s->data[s->top]=x; return 1; } int Pop_Seqstack(Seqstack *s,datatype *x)

/*出栈函数1.先决条件:初始化顺序栈2.函数作用:从栈中出一个数据,并将其存放到x中,成功返回1,因栈空失败返回0*/ { if(s->top==-1) return 0; *x=s->data[s->top]; s->top--; return 1; } int Top_Seqstack(Seqstack *s,datatype *x) /*取栈顶元素函数1.先决条件:初始化顺序栈2.函数作用:取栈顶元素,并把其存放到x中,成功返回1,因栈空失败返回0*/ { if(s->top==-1) return 0; *x=s->data[s->top]; return 1; } int Printf_Seqstack(Seqstack *s) /*遍历顺序栈函数1.先决条件:初始化顺序栈2.函数作用:遍历顺序栈,成功返回1*/ { int i,j=0; for(i=s->top;i>=0;i--) { printf("%d ",s->data[i]);/*因datatype不同而不同*/ j++; if(j%10==0) printf("\n"); } printf("\n"); return 1; } int Conversation_Seqstack(int N,int r) /*数制转换函数(顺序栈)1.先决条件:具有置空栈,入栈,出栈函数2.函数作用:将N转换为r进制的数*/ { Seqstack *s; datatype x; printf("%d转为%d进制的数为:",N,r);/*以后可以删除去*/ s=Init_Seqstack(); do { Push_Seqstack(s,N%r); N=N/r;

嵌入式系统应用与学习心得体会

μC/OS嵌入式实时操作系统的应用和学习心得μC/OS-II 是一种基于优先级的抢占式多任务实时操作系统,包含了实时内核、任务管理、时间管理、任务间通信同步(信号量,邮箱,消息队列)和内存管理等功能。它可以使各个任务独立工作,互不干涉,很容易实现准时而且无误执行,使实时应用程序的设计和扩展变得容易,使应用程序的设计过程大为减化。它是一个完整的、可移植、可固化、可裁剪的抢占式实时多任务内核。μC/OS-II 绝大部分的代码是用ANSII的C语言编写的,包含一小部分汇编代码,使之可供不同架构的微处理器使用。至今,从8位到64位,μC/OS-II已在超过40种不同架构上的微处理器上运行。μC/OS-II已经在世界范围内得到广泛应用,包括很多领域,如手机、路由器、集线器、不间断电源、飞行器、医疗设备及工业控制上。实际上,μC/OS-II已经通过了非常严格的测试,并且得到了美国航空管理局的认证,可以用在飞行器上。这说明μC/OS-II是稳定可靠的,可用于与人性命攸关的安全紧要系统。除此以外,μC/OS-II 的鲜明特点就是源码公开,便于移植和维护。 我们在学习μC/OS嵌入式实时操作系统时用的教科书是任哲编著的《嵌入式实时操作系统μC/OS-Ⅱ原理及应用》,这本书介绍了嵌入式实时操作系统μC/OS-Ⅱ内核的任务管理和调度、系统时钟和节拍服务、时间管理、中断、任务的通信和同步、内存的简单管理原理,同时给出了实例。最后,还介绍了μC/OS-Ⅱ的移植方法。 在多任务系统中,内核负责管理各个任务,或者说为每个任务分配CPU时间,并且负责任务之间的通讯。内核提供的基本服务是任务切换。之所以使用实时内核可以大大简化应用系统的设计,是因为实时内核允许将应用分成若干个任务,由实时内核来管理它们。内核本身也增加了应用程序的额外负荷,代码空间增加ROM的用量,内核本身的数据结构增加了RAM的用量。但更主要的是,每个任务要有自己的栈空间,这一块吃起内存来是相当厉害的。内核本身对CPU的占用时间一般在2到5个百分点之间。μC/OS-Ⅱ有一个精巧的内核调度算法,实时内核精小,执行效率高,算法巧妙,代码空间很少,具有如下特点:只支持基于优先级的抢占式调度算法,不支持时间片轮循;64个优先级,只能创建64个任务,用户只能创建56个任务;每个任务优先级都不相同;不支持优先级逆转;READY 队列通过内存映射表实现快速查询;效率非常高;支持时钟节拍;支持信号量,消息队列,事件控制块,事件标志组,消息邮箱任务通讯机制;支持中断嵌套,中断嵌套层数可达255层,中断使用当前任务的堆栈保存上下文;每个任务有自己的堆栈,堆栈大小用户自己设定;支持动态修改任务优先级;任务TCB为静态数组,建立任务只是从中获得一个TCB,不用动态分配,释放内存;任务堆栈为用户静态或者动态创建,在任务创建外完成,任务创建本身不进行动态内存分配;任务的总个数(OS_MAX_TASKS)由用户决定;0优先级最高,63优先级最低;有一个优先级最低的空闲任务,在没有用户任务运行的时候运行。 任务的调度核心主要是在任务就绪表中查找具有最高优先级别的就绪任务及实现任务切换,即将找到的的最高优先级别的任务的“任务号”---> “当前任务的任务号OSPrioCur”;从OSTCBPrioTbl[]取出最高优先级别任务的任务控制块首地址---> “当前任务的任务控制块指针OSTCBCur”,最后调用OS_TASK_SW()完成现场切换(即将CPU的寄存器信息保存到当前正运行任务的私栈中,然后从待运行的高优先级别的任务私栈中弹出原先保存寄存器信息到

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