3D建模教程

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把CAD定义块W,在3D中导入Import,(all formats格式),选择splines命令line(线),开捕捉2.5,捕捉后面设置deg90,描线后合并,选择修改命令挤出(extrude),然后选择反转法线normal 在视图中右击设置属性(object properties)选择backface cull(显示),选择edit poly(编辑多边形)选择面,将顶面detach(分离),f3(切换实体),选择线△点选门或窗户两边的线,按CTRL 加选,

右键设置选择connect选择线数,选择线给数值(下面Z处),选择面点选要挤出的面,

右键选择extrude(挤出),由于是反转,所以给负值,

在建完整体后!导入模型(merge),在右侧中间4个取消勾选,然后全选。下边的(All)

导入模型后按Z,用放大缩小键进行调整。,在顶视图(T)中调整中调整大小。大

小,在F视图中调整,在(T)视图中的门上建个盒子挤出800.在F视图中顶部对齐。

导入沙发是选项

Apply 处勾选,Auto处点击,用放大缩小键进行调整。,在顶视图(T)中调整中调整大小。在F视图中底部对齐。

制作窗户:

1.在splines中选择Rectangle在左视图或右视图中开捕捉,描下窗口大小,

2.选择编辑多边形edit poly选择面,点选描出的面,在面上点击右键,选择inset(收缩或括张),值给60——80

3.选择左右线连接(线数按实际添加),然后给值。选择上到下的线连接

4.选中中间的线,右键chamfer(导角),给值-25,选择面!把窗户中的面都选中,右键bevel(倒角),给值-25,挤出-25,删除。

建立顶棚。在T视图中用Rectangle,画好盒子。右键convert to-Editabie spline按3选择spline,在outline后面给数值!(做多宽的棚就给多少)执行挤出60,在前视图F中调整位置,选定后按空格键锁定(可防止点错)开捕捉对其S。如果给藏光,在下面Y处给-60.

M给材质。点击进入面板。进行设置进入

点击进入再点击选择一个适合的图片打开,

返回上一步,选择物体,附材质,然后点击M进入下个面板点击显示图片。也可直接显示点击

选择面,加选所有门的位置,按之后给值,然后按,再按

,在F视图中,选择框选键,选择门的上面,框选后自动删除,执

行挤出,在选择盒子捕捉窗户,AIT+Q进入单独编辑,加横线后给值,加竖线时,选择点,

是点框选,是在当前编辑时给值用的,在X处输入正负值,做完窗户后,退出

按。

地板:把地面分离。选择材质球(VR),选择位图(地板),反射(REFLECT),FALLOFF

选择

给个模糊值,

选择MAPS把第一个选项拖拽到BUMP,调节值的大小

地板的方向是对着窗户的!如果不对可调,进入W处为90

调整图的大小,刚附上的图!会很大!选择UVW Map,选择b ox ,调节长宽高L、W、H 视觉调整。

制作窗户:

选择窗户调整好上反下反进行挤出。面不删除,选择窗户的面进行分离,退出面,选择外线。单独编辑,制作窗框,选择全部面,进行倒角Bevel,选择第三项,上面给0,下面给-20

执行挤出20,删除面

制作造型棚:

1、在CAD中调整好,用倒角进行使其没有短线。导入3D。选择点进行焊接或直接焊接,

然后挤出。

2、制作踢脚线!在T试图中选择二维线勾选掉STA项,进行描线,执行convert to-Editabie

spline,选择3,全选,给轮廓!执行挤出。

开灯光:

选中窗户!单独编辑.根据窗户正面选定视图,

选择Vray下面的第一项VR t,coloc处选择浅蓝色!(天色),下面给15(可调),在窗户上画个光区,到顶视图把灯光移动到窗户跟前,

开灯光:在造型上开灯光!选择VRAY第一个,在要放灯的部分,调整好大小,调节颜色,灯值一般给3(试宣时给5)

关天光按8键

光域网:

选择修改进入

选择光域网文件,调整

渲染器出图调节:

在Globai switches中把Defauft lights选掉

试宣时选第一项ON关掉

把ON打开,选择Secondary bounces 中的GI engine里选择Light cache

MIN rate中给-3值越大时间越长(试宣时给-4) MAX rate 中给-2(试宣时给-4)

HSph中给50(试宣时给20)Options 中的前两项都选上

Subdivs中给1000(试宣时给100),后面3项勾选。

在此项中,对于出图的时间影响很大,Adaptive amount:0.85(试宣是给0.95)

Noise threshold:0.005(试宣时给0.1)

Min samples中给15(试宣)

打包材质:在桌面新建文件夹用于存放材质贴图

选择面板中最后一项,选More键,点击bitmap,再选择Edit resources!然后把材质全选, Copy Files存放到桌面上新建的文件夹

把模型和材质复制到另一个电脑中!如何操作如下

选择Asset Trackiag选择材质中的Maps和光域网,右键set path

第一项,在选择下面的File中的Open找到文猫材质

选择piane建立网片!调整高度长度,添加段数!20.20

选择VRAY中的VRAYFUR

调整上面4项35;1.5;perface.100,分别对片和毛发附材质

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