关于交互设计的调查分析报告1
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关于交互设计的调查分析报告
本学期,我们学习了《创意元素与产品设计》,其中的交互设计引起了我的兴趣,于是在此对交互设计进行了调查分析。
一、历史、渊源
Bill Moggridge在20世纪80年代后期提出了交互设计的概念。初始名为“SoftFace”,后改名为交互设计。在1989年,GIllianCrampton-Smith在伦敦的皇家艺术学院创建了交互设计的硕士学位教育(初始名为“计算机相关的设计”,后改名为“交互设计”)。2001年,她在Ivrea创建了交互设计研究所,专门从事交互设计的研究和教育。目前,全球众多的教育机构已经开展交互设计的教育。
二、什么是交互设计(交互设计的定义)
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域背景人员的沟通。
通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,
这就是交互设计的目的。
交互设计的定义:
简单的来说,佳偶设计是人工制品、环境和系统的行为
,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
交互设计是一门特别关注以下内容的学科:
1、定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式。
2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。
3、探索产品、人和无知、文化、历史之间的对话。
交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计:
1、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用那个这种产品等问题的见解。
2、尊重用户及目标。
3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。
4、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。
总而言之,说了那么多,现在来总结一下关于交互设计的定义。
先来看看Alan Cooper对监护设计的经典定义:简单地说,交互设计是人工制品、环境与系统的行为,以及传达这种行为的外观元素的设计和定义。交互设计首先规划和描述事物的行为的方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。交互设计是一门特别关注以下内容的学科:*定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式 *预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解
*探索产品、人和上下文(无视、文化和历史)之间的对话(Riemann和Forlizzi)
再来看《Interaction Design——Beyond Human-Computer Interaction》一书中作者对交互设计的定义:
交互设计指的是:设计支持人们日常工作与生活的交互式产品。具体地说,交互设计就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。Winnogard (1997)把交互设计描述为“人类交流和交互空间的设计”
下面是我对“交互设计”的理解/定义:
所谓交互设计,是指设计师对产品与它的使用者之间的互动机制进行分析、预测、定义、规划、描述和探索的过程,简单说,即设计和定义使用者如何使用一产品达到其目标,完成某一任务的过程。
三、交互元素
交互,是在生活工作、学习娱乐中,人与人之间、人与物之
间、人与环境之间交流、操作、活动的过程或传递方式。
人有六种感觉,即视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉以及心理感觉。人与外物的交互,可以通过一种感觉方式进行,也可以是多种方式进行。耳朵听广播新闻,用的是听觉;看电视,眼睛看耳朵听,视觉和听觉同时进行;玩网络游戏,眼耳手并用,视觉听觉触觉步调一致才能胜出;在闹市中骑自行车,更要眼观六路、耳听八方、手脚并用。
科学技术的飞速发展,使得通信手段和信息处理方式发生巨大的变化,其中最显著的载体就是计算机。人与计算机交互的形式,从早期的纸带穿孔Algo语言,到键盘输入的屏幕纯符号DOS 系统,到BILL GATES的Windows视窗系统。特别是鼠标游戏杆的拟人功能输入装置出现,计算机成为一件普通的家电产品,不管是老人还是学龄前儿童,只要略微指导,就可以自己上手操作使用。如今语音输入、汉字识别系统的逐步普及,以及可以预见不远的将来大脑思维输入方式,计算机的发展,尤其是交互关系,可能以我们今天的人都想象不到的方式出现。
四、产品设计中交互元素的应用
人类探索世界到今天,可以说上知天文、下晓地理,远瞻宇宙宏观、近察粒子微观......开创和建立了无以计数的学科类别。但是人类对自身的了解和认识,却仍然是非常局限的。随着科学技术水平以及经济的发展,新的行业不断诞生、新的产品不断被发明,人对精神和物质追求也将与日俱增,人的六种感觉方式,
与所使用产品的交互关系,也将随之变化和发展。举例来说,随着控制理论和工程的进一步发展,组成控制系统的传感、传输、编码、解码、存储、指令等技术和产品,将出现新的变化和形式,必将极大地改变人与产品的交互关系,产品设计师当然要研究和开发适应人与产品之间新的交互关系的元素以及最佳方式。其中,就简单的“开/关”功能而言,就有机械旋钮、机械按钮、导电橡胶按钮、触摸屏、光电接近开关等多种不同形式。
产品设计中交互元素的应用,可以概括为两个主要方面:1、人类自身工作方式的设计,使得人在人际系统中,充分发挥自身的最佳工作效能;2、产品的设计,使得产品能与使用者的身心取得最佳匹配,人成为产品的主宰,并能最有效的运用产品。如:丰富多彩的计算机
数据存储介质像U盘、软盘、移动
硬盘、光盘、光驱、读卡器等。U盘最大的优点就是:小巧便于携带、存储容量大、价格便宜、性能可靠。闪存盘体积很小,仅大拇指般大小,重量极轻,一般在15克左右,特别适合随身携带,我们可以把它挂在胸前、吊在钥匙串上、甚至放进钱包里。一般的U盘容量有1G、2G、4G、8G、16G、32G等,价格上以最常见的4GB为例,50元左右就能买到。存盘中无任何机械式装置,抗震性能极强。缺点是移动U盘的介质是芯片存储,有较高的传输速度和擦除次数,但本身比较脆弱。