(完整)3D Max7二维线形的应用

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3dmax教程课件

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(2)矩形 (3)圆 (4)椭圆 (5)弧 (6)圆环 (7)多边形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋线 (11)截面
2、二维图形的属性
渲染
三、3dmax 的基本操作
(一)选择对象
1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可
进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I
二、塌陷修改器堆栈
(二)命令详解
一、倒角命令 二、锥化命令 三、车削命令 四、弯曲命令 五、噪波命令 六、扭曲命令 七、编辑网格命令 八、编辑多边形命令
一、倒角命令
原理:以一个二维图形为底面,进过【挤 出】或者【倒角】将其立体化。
适用效果:金属字的制作,金属材质的表 现。
二、车削命令
Alt+Z
Z
Ctrl+W Ctrl+P Alt+W
10、工作区 (1)F3 『平滑+高光』菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小——视口配置
11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次 (4)运动 (5)显示 (6)工具
造型。 命令面板
七、编辑多边形命令
原理:针对三维物体操作的修改命令,它 通常被用来制பைடு நூலகம்曲面或者使结构更为复杂 的造型。
原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮 廓来修改物体。
参数设置
五、噪波命令
原理:使物体表面的各个点再不同的方向 进行随机变动,使造型产生不规则的表面, 以获得凹凸不平的效果。
六、扭曲命令
原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭 曲的角度和轴向在相应的选项种设定。
六、编辑网格命令

基于超图GIS平台的三维管线模型自动生成方法及应用

基于超图GIS平台的三维管线模型自动生成方法及应用

一种基于超图 GIS 平台的三维管线模型自动生成的方法,将三
数据在三维空间的符号化显示。基于超图平台进行三维管线
维管线看作三维点和三维线的符号化显示,利用超图平台的三
模型自动生成主要思路是:首先读取管线成果表的管线数据,
维拓扑分析功能,构建点和线的拓扑关系,解决点符号的旋转
并基于超图组件进行二次开发,将管线数据转为超图的三维
网络数据集,创建三维管线自定义专题图,设置管点的符号、旋
接调用。因此,需要另外增加两个字段,将断面尺寸字段解析
转、缩放等字段,以及管线的符号、颜色、管径等字段,然后将其
为长和宽分别存储。
保存为管线场景。
1.2
1.6
构建三维网络数据集
管点符号,软件会根据管线的直径以及连接到结点的数量生成
的起点点号在管点信息表中必须存在,管点的坐标、高程值在
相应的多通管点模型;对于物探点,不设置点符号,软件会平滑
合理的取值范围等。二是根据管点信息表中的三维坐标生成
的连接两个管段,
但不会生成二通、三通的样式。
管线符号一般分为圆管和方管。圆管比较普遍,使用超图
增加 CPU 的负担,影响场景浏览的速度,因此需要对三维点线
构建拓扑关系,用于表达管线的拓扑连接关系。超图的网络数
包含了管点信息表和管段信息表,管点信息表表记录了管点的
据模型用于存储具有网络拓扑关系的数据,比如管线模型、路
平面坐标、管种名称、特征点名称、地面点高程等信息;管段信
网模型等。网络数据模型包含了网络线数据和网络结点数据
智慧水利
《河南水利与南水北调》2023 年 第 11 期
基于超图 GIS 平台的三维管线模型自动生成方法及应用
王龙浩

3D 笔记(图)

3D 笔记(图)

3ds Max笔记第1节3ds max 7简介 (2)第2节常用工具的使用 (4)第3节标准几何体的创建 (6)第4节创建扩展基本体 (8)第5节二维图形的创建及修改(一) (13)第6节二维图形的创建及修改(二) (15)第7节二维图形实例制作 (17)第8节摄影机 (19)第9节车削修改器 (21)第10节倒角、倒角剖面修改器 (23)第11节放样修改器(一) (25)第12节放样修改器(二) (27)第13节阵列(一) (28)第14节晶格修改器 (30)第15节AEC扩展对象 (32)第16节创建门、窗、楼梯 (34)第17节常用修改器 (36)第18节变形修改器 (38)第19节材质 (41)第20节材质贴图通道 (43)第21节材质类型 (44)第22节特殊材质介绍 (45)第23节材质实例 (46)第24节常用材质的制作(一) (48)第25节材质实例 (49)第26节材质的保存 (51)第27节灯光 (52)第28节阴影的设置 (53)第29节特殊效果 (54)第30节光度学灯光(一) (56)第31节光度学灯光(二) (57)第32节高级灯光材质 (58)第33节曝光控制 (59)第34节场景布光技巧 (60)第35节渲染命令 (61)第36节粒子系统 (62)第37节动画基础 (63)第38节视频合成 (64)第1节3ds max 8简介3ds max8是由美国Autodesk公司旗下的discreet公司推出的三维造型及动画设计制作软件应用领域:1、装潢设计 2、影视动画制作一、工作界面:1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、视图区:顶视图:(T)前视图:(F)左视图:(L)透视图:(P)模拟人眼的观察,近大远小6、视图工具7、动画控制区8、绝对坐标显示(reactor:动力学工具栏‘关闭’)二、单位设置:自定义菜单→单位设置→毫米(系统单位——毫米)三、文件的基本操作:新建文件:新建的文件继承上一次打开文件的所有设置重置:新建文件并恢复到3D的默认设置四、快捷键:G:显示/隐藏网格S:顶点捕捉Shift+Q:快速渲染Alt+W:视口切换Ctrl+Shift+Z:全部收入视窗(+)、(-)号:放大或缩小坐标Shift+拖动:复制(实例)Alt+滚轮:动态观察Ctrl:加选Alt:减选六、文件的保存:文件菜单 保存,扩展名为.max七、作业:1、创建一个长3米,宽4米,高3米的房间,墙厚为28厘米2、在房间中创建一桌子,长1.2米,宽80厘米,高70厘米,桌面厚2厘米,桌腿粗4厘米3、课桌:长1.1米,宽45厘米,高75厘米,桌面厚2厘米,桌腿粗2厘米;椅子半径15厘米,高40厘米第2节常用工具的使用一、常用工具1、移动(W)1)鼠标拖拽移动:选中物体,沿某一个轴向进行移动2)精确移动:在移动按钮上右击,弹出对话框⇨绝对坐标:(世界坐标)以0,0点为基准定位⇨偏移:(屏幕坐标)输入偏移的距离,即可移动2、旋转:(E)逆时针旋转为正,顺时针旋转为负3、缩放:(R)1)等比缩放2)不等比缩放3)等体积缩放二、复制选项1、复制:复制品(子物体)与原物(父物体)无关系2、实例:(关联)子物体与父物体产生关联,不论谁改变,另一个都随之改变3、参考:父物体改变,子物体改变,子物体没有修改参数4、取消关联:修改哭面板——单击“使唯一”三、快捷键X :变换框开关(坐标)8 :渲染背景颜色空格键:锁定H:按名称选择A:角度捕捉Alt+6:显示/隐藏常用工具栏☑组合:组菜单→成组:对选中的多个物体进行成组四、作业1、课桌:桌面450*1100*20 桌腿20*20*7502、长椅:板40*2500*20*5个靠背*6个3、不同方向的茶壶第3节标准几何体的创建圆锥体圆环管状体球体四棱锥一、标准几何体介绍:1、平面:是三维实体中唯一一个没有高度的物体☑渲染倍增→缩放:渲染时自动放大☑段数:段数决定物体的复杂程度,段数越多,物体的面数就越多,占用机器空间越大,对物体做变形操作时必须有足够的段数。

(完整word版)3dsmax教案全解

(完整word版)3dsmax教案全解

授课时期:第一周1-4课题第一章初识3ds max7教学目标知识与技能熟练掌握3ds max7的工作环境过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点3ds max的用户界面教学难点用户界面的灵活使用教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入3ds max系列是美国公司推出全新的三维动画制作软件,其功能集建模、材质编辑、场景设计,动画制作于一体。

在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列1.1 案例1:旋转的三维文字――了解3DS MAX 7的基本工作流程本案例将制作红色的三维文字“北京奥运”在木纹桌面上旋转的动画,通过本案例可以总览3DS MAX 的概貌,认识3DS MAX 7的用户界面,并了解使用3DS MAX 7制作动画的基本工作流程。

1.1.2 3DS MAX 7的界面1.标题栏标题栏位于主界面的最顶部。

刚启动3DS MAX 7时,标题栏的左端显示了场景的默认文件名“Untitled”。

当在3DS MAX 7中打开一个已有的场景文件时,标题栏中将显示出该场景文件的文件名。

2.菜单栏菜单栏位于标题栏下方,其中共有14个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。

3.工具栏4.视图区视图区是3DS MAX 7的主要工作区,在案例1中,我们就是在视图区中完成创建模型、调整模型的空间位置、创建灯光和摄像机等操作的。

5.命令面板命令面板是3DS MAX 7的核心部分,其中包括了创建对象及编辑对象的常用工具、命令以及相关参数。

6.提示栏和状态栏提示栏和状态栏位于3DS MAX 7主界面的底部左侧。

提示栏内会显示出当前正在使用的按钮或命令的操作提示信息。

状态栏中的X 、Y 、Z 文本框内,会显示出光标在当前视图中的坐标位置。

7.动画控制区动画控制区位于提示栏和状态栏的右边,使用其中的按钮可以录制动画、选择关键帧、播放动画以及控制动画时间,等等。

二维线形建模3个实例教程

二维线形建模3个实例教程

3、单击创建线按钮,在前视图中绘制一条曲线,
实例1 线状圆凳
4、打开修改命令面板,将所创建线形的修改层级 改为顶点;并选中所有顶点修改其顶点类型为平滑, 并局部调整
实例1 线状圆凳

5、勾选“渲染”卷下的“在渲染中启用”和“在视口中 启用”选项,设置厚度为6,形态如图
实例1 线状圆凳

6、将顶视图最大化,选择曲线,单击命令面板的层级, 在顶视图中将曲线的轴心移动到切角圆柱体的中间。如 图
实例1 线状圆凳

(一)实例目的:本例通过制作一个现代的线状
圆凳造型来学习线的绘制与编辑修改,以及配合 “阵列”工具来制作相关的造型。

(二)实例操作步骤 1、启动3ds Max软件 2、单击创建切角圆柱体按钮,在顶视图中创建一个切角 圆柱体作为“凳座”,参数及形态如图。
实例1 线状圆凳

3、在前视图中绘制如图所示线形,设置“渲染”卷 展栏下厚度为10,调至合适位置,如图
实例3 垃圾筒

4、调整圆的轴心以及线的轴心到原点,如图
实例3 垃圾筒

5、在顶视图选择阵列命令,设置参数,参数如图
实例3 垃圾筒

6、在顶视图创建一个管状体,作为垃圾桶的“内胆”具 体位置和参数如图
实例3 垃圾筒
实例2 楼梯扶手

11、用复制的方法生成其 他铁艺花饰,再将扶手末 端制作按Ctrl+S键,将线架保存为“楼梯扶手.max”
实例2 楼梯扶手

(三)实例总结 本例制作了一个楼梯扶手,可以掌握线形的基本绘制及修 改,了解按住Shift键可以绘制水平和垂直的直线,重点掌 握“渲染”类下各项参数的功能。
实例3 垃圾筒

3D二维线条建模

3D二维线条建模

3D二维线条建模一、创建二维图形‘(创建)→‘(图形)→‘(曲线)包括:线、圆、圆弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线1、直线参数修改渲染参数栏:‘允许渲染(在渲染中启用):线条渲染开关,在渲染图中显示线条‘在视口中启用:选中,则在视窗中可以看到实际粗细厚度:可以更改线条粗细径向/矩形:可选择线条的截面是圆形或矩形(注:画直线有2种方法,画线时拖动鼠标和不拖动鼠标会不相同,示范)2、矩形参数修改:圆角:设置数值后可产生圆角矩形3、文本参数修改:大小:设置文字的字号文本栏:可以输入文字4、螺旋线参数修改:圈数:可以设置螺旋线的总圈数偏移:可以设置螺旋线上下疏密程度;值为-1-+1顺时针/逆时针:可以设置螺旋线顺时针或逆时针旋转二、选择物体的方法1、使用等工具,直接选择2、框选:包括(矩形选框)、 (圆形选框)、(多边形选框)、(套索选框)(绘制选框)3、按名字选物体(H)‘(按名称选择按钮)→具体选择所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物体列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单4、按颜色选物体编辑(菜单)→‘选择依据→颜色→在视窗中单击某物体,则选中所有与该物体颜色相同的物体5、窗口包含/交叉选择开关(交叉):框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象(窗口包含):框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中对象三、建立选择集作用:便于一次性选择多个物体选择多个物体→在工具栏中‘→输入名称→敲回车四、组的使用1、作用:可以将有密切联系的物体组合为一体,便于统一处理2、建立组:选中多个物体→‘组(菜单)→‘组→输入组名称→‘确定3、打开组:可以不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置‘选中已编组的物体→‘组(菜单)→‘打开4、关闭组(即退出组子集)‘组(菜单)→‘关闭5、解散组:分层解散组选中已编组物体→‘组(菜单)→‘取消组6、炸开:一次性解散所有层次的组选中已编组物体→‘组(菜单)→‘炸开五、物体的精确变换选中物体→’(或’或’)→输入偏移数值→敲回车六、物体的复制方法:Shift+‘物体(或移动物体)→复制:新复制的物体与原物体无关联关联(实例):新复制的物体与原物体有密切关联。

3dmax教程一:3dsMax概述及3dmax应用领域

3dmax教程一:3dsMax概述及3dmax应用领域

3dmax教程一:3dsMax概述及3dmax应用领域来源:IT部落窝内容提要:本篇是3dmax教程第一篇,主要为大家阐述了3dsMax概述以及3dmax的应用领域展示介绍。

随着三维(Three Dimension,3D)动画制作技术的日趋完善与成熟,3ds Max已经在许多行业得到了广泛应用。

本节将详细介绍3ds Max软件及3dmax的应用领域方面的知识。

1.1.1 3dmax概述3D Studio Max,常简称为3ds Max或Max,是在老牌三维制作软件3D Studio的基础上发展起来的一种三维实体造型及动画制作系统,首先用于电脑游戏中的动画制作,后来更进一步开始参与影视片的特效制作。

3ds Max的最新版本是3ds Max 2016,本书将针对3ds Max 2015的操作进行讲解。

与前面的版本相比,3ds Max 2015的新功能包括支持点云数据集、增强的视口功能、新的场景管理工作流和响应更快的ActiveShade,可以帮助设计人员处理更复杂的工作。

此外,基于节点的可视化明暗器编辑器以及Python脚本支持可扩展强大的3ds Max核心工具集。

3ds Max不但可以与Autodesk 公司自己开发的后期合成软件完美结合,而且还可以与其他公司开发的后期合成软件相互配合,从而制作出理想的视觉动画及3D合成效果。

1.1.2 3dmax的应用领域3ds Max 被广泛应用于建筑装潢设计、影视片头包装、影视产品广告、电影电视特技、工业造型设计、二维卡通动画、三维卡通动画、游戏开发、网页动画和手机动画等领域。

下面将详细介绍3ds Max 的主要应用领域。

1. 建筑装潢设计3ds Max 在建筑装潢设计领域有着悠久的应用历史,可以快速方便地制作出逼真的室内外效果图,如图1-1和图1-2所示。

2. 影视片头包装3ds Max 在影视片头包装方面发挥着巨大的作用,能够更好地将内容表现、艺术表达和技术含量三者有机统一,达到在短短的几十秒内吸引观众的目的,提高收视率,如图1-3所示。

3d-max-二维图形建模-基础命令教程

3d-max-二维图形建模-基础命令教程

第四讲二维图形建模在3DMAX2010中,有些复杂的三维造型不能被分解成简单的基本几何体,这些复杂的物体往往需要先生成二维图形,再通过各种编辑命令生成三维物体。

从这个意义上说,二维图形是三维建模的基础。

二维图形还可以在动画制作中作为对象的运动路径。

本章将详细讲解二维图形的创建方法、编辑方法,以及实现二维图形向三维模型转变的常用编辑修改器。

【内容要点】·创建二维图形的有关命令及参数。

·通过访问二维图形的次对象(节点、线段、样条线)编辑二维图形。

·将二维图形转变为三维模型的编辑命令:Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Loft (放样)。

【学习目标】·理解二维图形的有关术语。

·掌握创建二维图形的有关命令以及常用参数。

·掌握通过次对象编辑二维图形的方法和技巧。

·掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法。

一、2D曲线的编辑方法主要通过Vertex(点)、Segment(线段)、Spline(线)三种次物体进行1、Vertex(点)1)点的增加与删除Refine(细分):点取命令后,单击要分的点。

Inesrt(插入):选择命令,拖动增加点。

Delete(删除):选择点,点取命令即可。

Weld(焊接):可以将选中的多个点融合为一个点,条件是各点之间的距离在命令右边的0.1mm值以内。

如果需要焊接的点相隔较远,可以打开捕捉将其移动到一处,然后再框选焊接。

Break(断开):选择要段开的地方单击即可。

Connect(连接):可以在两个断开的点之间生成一条线段实现点的连接。

Fillet(圆角):先选择角点,选择圆角,输入半径,点击角点出现符号,倒圆角成功Chamfer(切角):2、Segment(线段)Break(分断):Divide(等分):Detach(分离):将一个整体分开成为单体。

创建线:选择,点取线上的点(是交点)。

(完整版)3dmax试题及答案

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

史上最全3DMAX全套教程(免费)

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3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

3ds-max中二维样条线的编辑及修改

3ds-max中二维样条线的编辑及修改
• 太薄可选中左侧或右侧所有 顶点移动。
常用二维修改器-“挤出”修改器
• “挤出”修改器可以使二维图形产生
厚度。
常用二维修改器-“挤出”修改器
• 吊灯制作: • 在顶视图中创建星形:半径1:70,半径2:60,
点13,圆角半径1:10,圆角半径2:10
• 将其径向渲染,厚度2 • 在前视图向上复制2个,中间一个,矩形渲染 • 选中上方的星形,挤出 • 在中间用切角圆柱体创建灯
面,并设置分段数,侧面则为曲线,否则为直线。
• 设置偏移的数值。
编辑样条线
• 修剪:征对两个或多个相交的对象, • 方法:选中一个对象,编辑样条线——样条线
附加,选择另一个对象
• 右击取消附加工具,点击“修剪”,在需要修剪 的地方点击,(即相交或重合的线段)。
• 注意:修剪后,对象的交点处是开放的。 • 例P113
上机练习
• 乒乓球拍 • 顶:矩形,圆 • 先附加,再修剪掉重合部分 • 选择相交的两个顶点,焊接 • 线段,选择剩下的圆形部分,复制分离 • 顶点:将复制分离的图形开合的顶点连接起来 • 再用挤出修改器,得到三维图形。
二维样条线的编辑及修改
学习目标
• 掌握样条线的编辑方法 • 理解关于修改器的一些基础知识 • 掌握车削修改器、倒角修改器及挤出
修改器建模
教学内容
• 样条线的编辑方法 • 车削修改器 • 挤出修改器 • 倒角修改器
编辑二维样条线
在3ds Max中,用户可以通过单击【选择】栏中的【 样条线】按钮进入“样条线”次对象层级,针对样条线进行编 辑。本节将重点讲解编辑样条线的相关操作 。 附加单条样条线 附加多条样条线 设置样条线轮廓 设置修剪样条线 并集二维样条线 差集二维样条线

3DMAX完整课件

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第一讲一、简介1、3D是由美国的Autodesk的子公司Discreet开fcg发,它是three-dimensional的缩写,含义三维图形;Autodesk公司仅次于微软公司;它的前身是3D Studio在应用范围方面,广泛应用于影视、动画、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域. 在国内发展的相对比较成熟的室内、建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。

2、与其它软件的关系及所占比例1)CAD:绘制二维平面图,是施工报价的依据(5%)2)3D:导入后生成三维墙体,内部建模,添加模型,(45%)3)Vray:渲染灯光与材质,使效果图更加逼真(40%)4)Photoshop:后期处理,添加背景、配饰、花草、植物等(10%)二、安装1、运行:Setup.exe文件进行安装2、解密:启动3D,默认选第一项,下一步——选中一组编码——ctrl+c——双击安装盘中“crack”文件夹——双击注册机——ctrl+v——复制新生成的编码——回到对话框中,粘贴——done三、界面1、标题栏:显示程序和文件名2、菜单栏:max2009共有13个菜单File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views (视图)、Create(创建)、Modifiers(修改器)、Animation(动画)、Graph Editors(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)3、主工具栏:只有在1280×1024的分辨率才能全部显示出来,工具行右下角有“三角”标记表示还含有多重按钮的选择。

(按住左键不要松开)(当鼠标放置工具栏变为抓手移动可以显示隐藏工具)注:(1)工具栏的显示/隐藏:1) Alt+6或2)Customize(自定义)——show UI(显示UI)——show Main Toolbar(显示主工具栏)(2)专家模式(Expert Mode):ctrl+x或Views(视图)——Expert Mode(专家模式)4、视图区:默认的4个视图分别为Top(顶视图)、Front(前视图)、Left(左视图)和Perspective(透视图)注:自定义→视口配置configure→布局/(字母键切换视图)/右击视图中的文字→视图……5、命令面板:主要包含6大部分,分别是Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilities (实用程序)注:命令面板的显示/隐藏:Customize(自定义)——show UI(显示UI)——show Command panel(显示命令面板)6、动画控制区7、状态行:8、视图控制区:位于界面的右下方,共八个按钮1)缩放:将当前所选视图中的物体放大或缩小。

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第2章 VRay基本功能与使用

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第2章 VRay基本功能与使用

以持照相机拍摄者为基准,从焦点到近处容许弥散圆的距离称前景深,从焦点到远方容许 弥散圆的 距离称后景深。所谓景深,就是当焦距对准某一点时,其前后都仍可清晰的范围。它 能决定是把背 景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。人们经常能够看到拍摄花。昆 虫等的照片中,将 背景拍得很模糊(称之为小景深)。但是在拍摄纪念照或集体照、风景等的照 片时一般会 把背景拍摄 得和拍摄对象一样清晰(称之为大景深)。
2.2 VRayMtl材质
一. 按M键打开【材质编辑器】,单击材质通道按钮【物理材质】(默认材质为 【标准】材质)
二. 系统会打开【材质/贴图浏览器】对话框,打开【材质】 卷展栏,打开【 V-Ray】卷展栏, 选择【VRayMtl】,单击【确定】按钮
三. 系统会自动加载VRayMtl材质球
2.2.1 基本参数
【双向反射分布函数】BRDF就是用于表现这类物体表面反射特性的方法,它用于定义物体表面的光谱和空间反射特
性,参数面板如图2-18所示,不同类型的材质的高光区域会有所区别,包含“多面”“反射”“沃德”“微面GTR ( GGX)”4种类型。
2.2.3 选项
展开【选项】卷展栏,如图2-20所示, 该选项组常用的是【跟踪反射】 选项,用于 控制光线是否追踪反射。如果不勾 选该选项, VRay将不渲染反射效果。
2.4.2 GI(全局照明)
切换到【GI】选项卡。下面将重点讲解【GI】、【发光贴图】和【灯光缓 存】卷展栏下的参数。
2.5 LWF线形工作流
LWF线性工作流的宗旨是 “所见即所得”。从软件端来说,传统效果图渲染模式和LWF渲 染模式的本质区别是Gamma值 :在传统的效果图制作流程中,使用Gamma1.0表述整个颜色空间 的色阶:在LWF线性工作流程中,会使用Gamma2.2来表 述计算结果颜色空间的色阶。图2-54和 图2-55所示分别是传统渲染模式和LWF渲染模式的效果,如果从效果图布光来看 ,前者必须通过 “补光”才能得到完美的光照效果

第3章 图形及二维线形修改器(4学时)

第3章 图形及二维线形修改器(4学时)

第3章 图形及二维线形修改器【教学目标】:(1) 熟练掌握样条线的创建和修改方法。

(2) 熟悉扩展样条线的创建和修改方法。

(3) 掌握 “挤出”、“车削”、“倒角”和“倒角剖面”修改器的使用方法。

【教学重点】:“挤出”、“车削”、“倒角”和“倒角剖面”修改器的使用方法 【教学手段】:PPT演示、软件操作演示、讲解【教学资源】:贴图素材、原文件、完成文件、参考文件【资源地址】:...\ scenes\2\...【教学过程】:图形是由曲线或直线组成的对象。

3ds Max提供三种图形:样条线、扩展样条线和NURBS 曲线,如图3-1所示。

图3-1图形种类3.1图形种类3.1.1样条线样条线对象类型包括:线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线和截面,如图3-2所示。

图3-2样条线对象类型 1.线图3-3线2.矩形图3-4矩形 3.圆图3-5圆 4.椭圆图3-6椭圆 5.弧图3-7弧 6.圆环图3-8圆环 7.多边形图3-9多边形 8.星形图3-10星形 9.文本图3-11文本 10. 螺旋线图3-12螺旋线11. 截面图3-13截面案例1 样条线建模——花篮完成文件 ...\场景文件\3\样条线\花篮(完成).max参考文件 ...\场景文件\3\样条线\花篮(参考).max关键技术 线、圆、管状体、阵列旋转复制、在渲染和视图中启用径向厚度参考图【操作步骤】3.1.2扩展样条线扩展样条线是样条线的增强。

扩展样条线包括五种对象类型:墙矩形、通道、角度、T 形和宽法兰,如图3-29所示。

图3-14扩展样条线对象类型1.墙矩形图3-15墙矩形2.通道图3-16通道3.角度使用“角度”样条线可创建闭合的形状为“L”的样条线,如图3-32所示。

图3-17角度4.T形图3-18T形5.宽法兰图3-19宽法兰3.1.3NURBS曲线图3-20NURBS曲线的对象类型 1.点曲线图3-21点曲线2.CV 曲线图3-22CV曲线3.2二维线形修改器使用二维线形修改器可以将二维线形转换为三维几何体。

2024版年度3DMAX完整全套教程

2024版年度3DMAX完整全套教程

主要功能
3D建模、动画、渲染等,支持多种插 件,可扩展性强。
应用领域
建筑可视化、游戏开发、影视特效、 产品设计等。
5
界面布局与工具栏介绍
界面布局
包括标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等部分。
2024/2/2
工具栏
包括标准工具栏、层级工具栏、选择工具栏等,提供常用命令的 快捷操作。
视图区
支持多种视图模式,如顶视图、前视图、左视图等,方便用户从 不同角度观察场景。
音量平衡
调整各个音轨的音量,确保整体 音量的平衡和协调。
31
最终输出格式选择及注意事项
输出格式
根据需求选择合适的输出格式,如 MP4、MOV、AVI等,同时考虑分 辨率、帧率等参数设置。
编码设置
选择合适的视频编码器和音频编码器, 以确保输出文件的兼容性和质量。
色彩空间
考虑输出文件的色彩空间设置,以确 保在不同设备上播放时色彩的一致性。
根据需要调整渲染参数,如分辨率、抗锯齿 等,以获得更好的渲染效果。
2024/2/2
使用渲染农场
对于大型场景或需要高质量渲染的项目,可 以考虑使用渲染农场进行分布式渲染。
22
05
动画设计与制作
2024/2/2
23
关键帧动画制作流程
确定动画目标和内容
明确要制作的动画类型、场景、角色等要 素。
预览和修改
Adobe Premiere Pro
专业的视频剪辑软件,支持多轨道编辑、特 效添加和音频处理等功能。
Avid Media Composer
好莱坞级别的视频剪辑软件,适合专业影视 制作。
2024/2/2
Final Cut Pro

3dmax基础教程 PPT

3dmax基础教程 PPT
课堂练习--创建凉亭模型
在本例中,我们先利用 “长方体” 和“切角长方体” 工具创建凉亭的 地基,如下图所示。
然后使用“切角圆柱体”和“球棱柱”工具创建凉亭的亭柱。
课堂练习--创建凉亭模型
利用“C形体”、“切角长方体”和“球棱柱”工具创上下围栏和围栏的 立柱
利用“长方体”和“切角长方体”,“锥化修改器”工具创建亭顶的顶梁和横 木;
放样练习一:需二维曲线编辑基础
放样练习二:拟合放样
3个图形和一个图形沿路径放样。 然后用其它两个图形控制X、Y方向上的形状。 一般用于创建形状不规则的曲面对象。 比如说要 创建一个鼠标的造型:分别创建鼠标的前截面、 侧截面、底截面三个图形,再创建一条直线作为 放样路径,沿路径先对前截面进行放样得到一个 基本放样物体后,打开修改命令面板,在“变形” 展卷栏中单击“拟合”按钮。 打开控制窗口后首先关闭“均衡”按钮(这步很 重要),然后分别在选择“显示X轴”和“显示Y 轴”的状态下拾取底截面和侧截面,切记注意图 形拾取进来后的方向应为水平方向,如若不符, 可使用控制窗口上的旋转和镜像按钮调整方向, 这样就可以创建一个比较复杂的鼠标的形态了。
但当经过一段时间学习以后,我们会发现很多物体并 不能通过上述方法实现,而对于对3DSMax刚有一些认 识的学习者来说,面片(PATCH)建模过于复杂,而 NURBS建模又显得高深莫测,这时放样(LOFT)法 生成物体模型则是最简单易行的办法。
看图后回答问题
在制作模型过程中用到了哪些对象和命令
放样练习一

Text(文本)
Helix(螺旋线)
总结 绘制图形的技巧主要有按backspace键在绘制过程 中向后退, 当绘制到视图边界时可按以按中键或z键进行实时缩 放,再进行绘制。

3DMAX技术概述及应用范围

 3DMAX技术概述及应用范围

3DMAX技术概述及应用范围3DMAX技术概述及应用范围3DMAX技术是一种三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑、影视、游戏、工业设计等领域。

本文将对3DMAX技术进行概述,并探讨其在各个领域的应用范围。

一、3DMAX技术概述3DMAX,全称3ds Max,是由美国AutoDesk公司开发的三维建模和渲染软件。

它提供了强大的建模工具、渲染引擎以及动画制作功能,能够满足用户对于三维模型的设计、制作和呈现的需求。

1. 建模工具:3DMAX提供了丰富的建模工具,包括多边形建模、NURBS曲线建模、材质编辑等功能。

用户可以通过这些工具创建出各种复杂的三维模型。

2. 渲染引擎:3DMAX内置了强大的渲染引擎,可以模拟光照、阴影、反射等真实世界的物理效果,使得渲染结果更加逼真。

3. 动画制作:3DMAX提供了丰富的动画制作功能,包括关键帧动画、路径动画、动力学模拟等。

用户可以通过这些功能制作出生动、流畅的三维动画。

二、建筑领域的应用在建筑领域,3DMAX技术被广泛应用于建筑设计、展示以及室内设计等方面。

1. 建筑设计:建筑师可以使用3DMAX技术进行建筑的三维建模和渲染,通过真实的光照和材质效果,展现出建筑的外观和内部空间。

2. 展示效果:3DMAX技术可以将建筑设计以动画的方式进行展示,通过漫游和虚拟现实技术,让客户更好地了解和感受到建筑设计的效果。

3. 室内设计:室内设计师可以利用3DMAX技术进行室内场景的模拟和效果展示,包括家居布置、灯光设计、材质贴图等,提供更直观、真实的室内设计方案。

三、影视领域的应用在影视领域,3DMAX技术被广泛应用于特效制作、场景建模和角色动画等方面。

1. 特效制作:3DMAX技术可以实现各种特效的制作,包括爆炸、碎裂、液体流动等,为电影和电视剧增添了更多的视觉冲击力。

2. 场景建模:通过3DMAX技术可以建立真实的电影场景,包括城市建筑、自然环境、外星世界等,为电影创造出更加丰富和绚丽的视觉效果。

三维设计软件应用——3ds Max经典案例(第3版)课件单元2 基础建模

三维设计软件应用——3ds Max经典案例(第3版)课件单元2 基础建模

3D Max
相关知识
标准基本体 标准基本体是3ds Max中最基本的造型模型,进入“创建”>“几何体”面板,在 其下拉列表中选择“标准基本体”选项,在“对象类型”卷展栏中即显示出标准基本 体对象按钮,如图2.1-3所示。下面介绍这些按钮被激活后相应几何体对象的创建方法。 长方体:在视图中拖动鼠标定义长方体底部矩形尺寸,松开鼠标上移或下移鼠标 定义长方体的高,再次单击鼠标左键完成长方体的创建,如图2.1-4所示。
单元2基础建模三维设计软件应用3dsmax经典案例第3版三维设计软件应用3dsmax经典案例第3版单元单元22基础建模基础建模单元导读用3dsmax创建模型类似于用积木搭建房屋主要是利用软件提供的各种几何体建立基本的结构再对它们迚行适当的修改直至最后建好模型
三维设计软件应用—3ds Max经典案例(第3版)
三维设计软件应用—3ds Max经典案例(第3版)
2.2 扩展基本体
3D Max
3、“修改器列表”中加入“FFD2×2×2”命令,调整控制点。
2.1 标准基本体
实训步骤:
1、顶视图中分别创建正方体和球体。
3D Max
三维设计软件应用—3ds Max经典案例(第3版)
2.1 标准基本体
3D Max
实训步骤:
2、选择球体,设置球体与正方体“对齐”。
三维设计软件应用—3ds Max经典案例(第3版)
2.1 标准基本体
3D Max
实训步骤:
L形拉伸体(L-Ext):可以用来在场景中制作类似于L字形状的墙体,如图2.2.1-13 所示。
图2.2.1-11
图2.2.112
图2.2.1-13
三维设计软件应用—3ds Max经典案例(第3版)
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4.2.4 创建多边形
4.2.5 创建文本
4.2.6 创建截面
4.2.6 创建截面
4.2.6 创建截面
4.2.7 创建矩形
4.2.8 建椭圆
使用【椭圆】工具可以绘制椭圆形,如图4.22 所示。
同圆形的创建方法相同,只是椭圆形使用【长 度】和【宽度】两个参数来控制椭圆形的大小 形态,其【参数】卷展栏如图4.24所示。
作为放样物体使用的曲线:在放样过程中,使 用的曲线都是图形,它们可以作为路径、截面 图形,完成的放样造型如图4.4所示。
作为运动的路径:图形可以作为物体运动时的 运动轨迹,使物体沿着它进行运动,如图4.4 所示。
4.1 二维建模的意义
4.1 二维建模的意义
4.2 二维对象的创建
4.2 二维对象的创建
螺旋线的创建方法如下。 选择 | |【样条线】|【螺旋线】按钮,在【顶】视
图中单击鼠标并拖动,绘制一级半径。 松开鼠标左键后再次拖动鼠标指针,绘制螺旋线的高度。 单击确定螺旋线的高度,然后再按住鼠标左键拖动鼠标
指针,绘制二级半径后单击,完成螺旋线的创建。 在【参数】卷展栏中可以设置螺旋线的两个半径、圈数
4.2.2 创建圆
4.2.4 创建弧
4.2.4 创建多边形
使用【多边形】工具可以制作任意边数的正多边形,可以产生圆 角多边形,如图4.12所示。
选择 | |【样条线】|【多边形】按钮,然后在视图中按住鼠 标左键并拖动创建多边形。在【参数】卷展栏中可以对多边形的 半径、边数等参数进行设置,其【参数】卷展栏如图4.14所示。
第4章 二维线形的应用
二维图形是指由一条或多条样条线构成的平面 图形,或由两个及两个以上节点构成的线/段 所组成的组合体。二维图形建模是三维造型的 基础,本章就为大家介绍二维图形的创建与编 辑。
第4章 二维图形的创建与编辑
4.1 二维建模的意义 4.2 二维对象的创建 4.4 建立二维复合造型 4.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】曲线
功能 4.5 在父物体层级下编辑曲线 4.6 在【顶点】子物体级别下编辑曲线 4.7 在【分段】子物体级别下编辑曲线 4.8 在【样条线】子物体级别下编辑曲线 4.9 上 机 实 践 4.10 思考与练习
4.1 二维建模的意义
4.1 二维建模的意义
4.1 二维建模的意义
曲线越光滑。 【优化】:自动检查曲线上多余的【步数】片段。 【自适应】:自动设置【步数】数值,以产生光滑的曲线,直线
的【步数】设置为0。 【键盘输入】卷展栏:使用键盘方式建立,只要输入所需要的坐
标值、角度值以及参数值即可,不同的工具会有不同的参数输入 方式。
4.2.1 创建线
4.2.1 创建线
星形创建方法如下。 选择 | |【样条线】|【星形】按钮,在视图中单击并拖动
鼠标,拖曳出一级半径。
松开鼠标左键后,再次拖到鼠标指针,拖曳出二级半径,单击完 成星形的创建。
【参数】卷展栏如图4.27所示。
4.2.10 创建星形
4.2.11 创建螺旋线
【螺旋线】工具用来制作平面或空间的螺旋线,常用于 完成弹簧、线轴等造型,或用来制作运动路径,如图 4.28所示。
在修改器堆栈中单击父物体层级的名称即可进 入父物体层级,名称处显示灰色条。在父物体 层级下,【几何体】卷展栏中只有部分命令按 钮可以使用。
单击鼠标完成圆环的创建。 在【参数】卷展栏中,圆环有两个半径参数(半径 1、半
径 2),分别对两个圆形的半径进行设置,如图4.25所示。
4.2.9 创建圆环
4.2.10 创建星形
使用【星形】工具可以建立多角星形,尖角可以钝化为圆角,制 作齿轮图案;尖角的方向可以扭曲,产生倒刺状锯齿;参数的变 换可以产生许多奇特的图案,因为它是可以渲染的,图形即使交 叉,也可以用作一些特殊的图案花纹,如图4.26所示。
等参数,如图4.29所示。
4.2.11 创建螺旋线
4.4 建立二维复合造型
单独使用以上介绍的工具一次只能制作一个特定的图形,如圆形、
矩形等,当我们需要创建一个复合图形时,则需要在 |

令面板中,将【对象类型】卷展栏中的【开始新图形】复选框取
消选中。在这种情况下,创建圆形、星形、矩形以及椭圆形等图
4.2.8 创建椭圆
4.2.9 创建圆环
使用【圆环】工具可以制作同心的圆环,如图4.24所示。 圆环的创建要比圆形麻烦一点,它相当于创建两个圆形,
下面我们来创建一个圆环。 (1) 选择 | |【样条线】|【圆环】按钮,在视图中单
击并拖动鼠标,拖曳出一个圆形后放开鼠标。 (2)再次移动鼠标指针,向内或向外再拖曳出一个圆形,
影响)。当【显示渲染网格】和【使用视口设置】两个复选框被选中 时,该单选按钮可以被选中。 【渲染】:基于渲染器来调节参数,当选中【渲染】单选按钮时,图 形可以根据【厚度】参数值来渲染图形。
4.2 二维对象的创建
【厚度】:设置曲线渲染时的粗细大小。 【边】:设置可渲染样条曲线的边数。 【角度】:调节横截面的旋转角度。 【插值】卷展栏:用来设置曲线的光滑程度。 【步数】:设置两顶点之间由多少个直线片段构成曲线,值越高,
形时,将不再创建单独的图形,而是创建一个复合图形,它们共
用一个轴心点,也就是说,无论创建多少图形,都将作为一个图
形对待,如图4.40所示。
4.4 建立二维复合造型
4.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】曲线 功能
4.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】曲线 功能
4.5 在父物体层级下编辑曲线
【渲染】卷展栏用来设置曲线的可渲染属性。 【在渲染中启用】:选中此复选框,可以在视图中显示渲染网格的厚
度。 【在视口中启用】:选中该复选框,可以使设置的图形作为4D网格
显示在视口中(该选项对渲染不产生影响)。 【使用视口设置】:控制图形按视图设置进行显示。 【生成贴图坐标】:对曲线指定贴图坐标。 【视口】:基于视图中的显示来调节参数(该单选按钮对渲染不产生
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