CMDB模型设计说明

CMDB模型设计说明
CMDB模型设计说明

CMDB模型设计

这几年以来,CMDB的模型每隔段时间在脑子里就会折腾一番,近期有一点小小突破,一直没有时间跟心情沉下来记录,到现在我仍然认为目前的CMDB的产品层的设计与实施层的建模思想都存在问题,可惜没有资源去验证自已的整个想法,我设计的模型如果有任何个人或公司在此之上做产品实现,我都是乐意的,甚至可以考虑提供免费的咨询支持,一个想法不断冲击你的大脑,你却无法看到它的实现与验证,这实在是一件让人沮丧的事情。

将这篇文章的标题写成CMDB模型设计仅仅是为了符合大家的认知与兴趣,我对CMDB这个狭义的名称越来越不感冒了,因为它与一个完整的ITSM系统有着某种二元对立之嫌,同时它又让大家忘记CMS是什么,所以接下来我讲的模型其实有两个层面,一个是基于CI级的模型,一个基于服务的模型,前者面对服务对象,后者面向服务本身,如果这两个模型是稳健的,它将一个ITSM的系统架构做了最底层的约束,或者说形成了这个ITSM系统的骨架或灵魂,基于这两个模型可以做许多延伸与分析,就我个人而言,我觉得它有一定的突破意义,对于外界或行业方面,只能在未来观察了。

首先要介绍的CI本身的构建模型,见下图

与面向对象的思想一样,用类的方式来构建CI,一个类有二个方面的特性,它与其它的类有什么样的关系,它有哪一些属性,首先类、关系、属性都需要结构化,且不能强制做分层数,即你不能要求CI分类全部要三层,你也不能要求关系只能做一层,这样等于形成几个树状的结构,以类为中心连接点,它可以与其它三个树形中的任何节点发生关系,拥有一个节点,则拥有其所有子节点,这会极大的灵活日后的维护,,下面分别讲解一下这几个纬度的意义:

1.分类:

即把IT架构中所有的元素进行分类别名。在这一个数据集中,只记录存着分类本身的树形结构,或者说是所有服务对象的分类结构,所以此处是不会出现虚拟CI的概念的,即类似组织、人员、地点、服务这类信息是不会成为某一种分类的,所以在这个模型之中,是建立IT架构本身的投影,尽可能真实的表达出真实架构的情况,在分类方面可以利用现有的资产清单,并做一次所有部门的服务对象调查,这样汇总后,做一次分析整理,做到完全穷尽,相互独立。理论上,如果两个分类它的关系、属性、动作全部一样,则不需要分成两个类,但在实施时我发现,不要吝啬分类的设计,许多人觉得属性一样时,就合并类,比如将刀片、PC服务器、小型机都置成一个类,叫服务器,这其实并不合适,因为问题是出在了属性设计上,而不出在类上,你不能因为A病了,让B去吃药。类能在、模型表达、动作、关系、统计分析上带无可比拟的方便性,它可以让你的一切都只需要基于类级做控制即可,如果只是在类上加一个属性叫“服务器类型”,这样的结果是你的系统功能变得非常复杂,你可能需要实现根据属性去过滤你的模型,需要考虑属性去计算业务影响,以及你的所有的报表统计。类的数据是整个CMDB的基础的基础,一定要严格做公司级的评审,当我们定清楚所有类的属性、关系、动作、生命周期时(注生命周期需要根据类去做不同的定义设计),事实上,我们就定义了变更的最小围。为了让最终模型美观,可以根据类来设置不同的图例图片,来代表这个类,这样在模型时就可以显示依赖这个图片来表达显示。

2.关系:

在以前我一直希望抽象最精简的关系类型出来,慢慢的我感觉到这个路是不太可行的,可能有更简洁的方法去作业,我们在帮助一个客户实现CMDB时,我们可能根本不需要去提前帮客户抽象有哪几种关系类型,原因很简单,当我们定义出所有的类后,只要我们做一件事情,问问每一个类与其它所有的类会有怎样的关系,当我们把这个数据调查到之后,就会得到一个CMDB的蓝图,这个蓝图就是这个公司自已的CMDB模型,这样当在构建CI时,根本不需要用户再去决定填哪一种关系,因为关系是由类决定的,不是由CI决定的,当用户知道这个CI跟哪一个CI有关系时,模型层会自动添加上正确的关系类型,每个类跟哪一些类有怎样的关系,不能跟哪一些类有哪一些关系就在系统层做了控制,也就是说用户永远无法构建出错误的模型,他只能构建出错误的数据,每一个关系的数据,最后在实体CI填充时,类似属性一样,可以填写一个值,这个值即是“关系说明”,我们以前在模型层只画一根线,表达两者有一种连接关系,这种表达有时是不够的,尤其在应用程序之间的关系上,比如你在模型上看两个应用程序有依赖关系,当你鼠标停留在此关系上时,系统会调用关系说明的值,显示出“A程序需要每隔1小时调取B程序的库存数据”。类与类之间的关系蓝图是比较花气力一件事,同时它又非常重要,同样需要公司级的严格

评审,一旦通过后,CMDB的模型就稳固了。关系的数据越细,日后的影响分析计算与模型表达就越精准,CMDB在实施时,以往存在的一个问题是,我们代替太多业务部门做太多的思考与决定了,当我们清楚每一个类时,每一个类与其它类有怎样的关系,其实业务部门最清楚,可以用一个很简单的调查表就实现盘点与收集,然后汇总评审,我发现这项工作太少人做了,其实只需要有几家公司认真去做一次,就完全可以总结出一个整个IT行业的关系蓝图,此时就可以做产品数据预制了。为了最终模型的美观,还可以定义不同的关系类型的线条粗细、颜色、箭头方向。

3. 属性:

属性与以前的CMDB设计基本类似,不同之处在于,属性需要实现结构化,结构化的好处在于更加容易实现与类的关系建构,当一个类有一个属性子集(节点)时,自动拥有其下所有的属性,日后这个子集增加属性时,与它有关系的所有的类会自动增加此属性,同时更加容易让别人理解一个类的属性信息情况,单一的平面直列出数十个属性,会让人抓不住重点,以前如果要实现同性质的属性集中显示又需要进行界面定制开发,这成了一个两难的局面,一个简单些的逻辑是,将属性进行结构化,每一个节点形成一个单独的标签页,一个CI分类有几个节点就有几个标签页,同时每个标签页的属性显示可以做排序设定,这样可以达到既无须定制开发,又可以实现属性有效显示的效果。属性的填写方式需要进行控制,它如果是由用户选择,则需要定义它的数据源,比如地点信息,或者状态,如果是手工输入,则需要提供填写示例或说明的栏位,如果

数值型,则需要考虑提供单位的选取等等,目前由于属性的值基本都是纳入了静态的信息,而且许多是不可变更的,在未来要考虑属性值的数据接入需要动态,比如象CPU资源等,这样就真正可以丰富在一个平台掌握架构的状况,同时可以基于一个平台来做性能分析。对于属性的定义,虽然长远上我感觉它过于平面单一,但短期仍然没有更好的解决方案,什么是属性,到底是将一个对象的不同的特性作为它的属性,还是将这个对象的可以配置改变的项次作为属性呢,又还是属性只是作为一个描述信息一样,好比字典里的每一个字,将它们组装成一句话、一篇文章,来描述说明一个对象呢,直觉上,我觉得是第二种,但如果这样思考的话,整个CMDB的理解与设计及定位,需要完全进行解构,那也就是我以前所思考的一种终极的模型,我没有继续按那种路线思考下去,除非有哪一天有一家公司会专业做这个,请我去做专门研究才有可能了。

3.业务:

在以前实施CMDB时,我们会把CI的属性与关系一次性构建出来,按现在模型的思路,则需要进行分步作业,先不构建具体的CI,而是先定义业务,然后再定义IT服务,按目前中国大多数的公司情况,估计只需要定义IT服务即可,我们要理解、规划、定义我们到底有多少个IT服务在作业,把它们的层次结构刻画出来,这就构建成了所谓的业务架构,有了这个业务架构之后,再来梳理IT世界,也就是CMDB本身的CI信息,构建CI信息同样需要分步走,先不要关心属性,先关心三个问题:我们有多少个CI?每一个CI跟哪一些CI有什么关系?每一个CI属于哪一个IT服务?,回答了这三个问题,我们就完成了CMDB 所有模型的构建,而且把业务架构与IT架构做了对接,此时一栋大厦已经建立完成了,剩下的只是精装修了,也就是把每一个CI的属性进行填充,这种思路有些像先搭建出整个骨架,不把属性收集放在前面的原因是,发起属性的采集是难度最大的,一旦收集了属性,变更必然跟进,不然数据会失真,这样调整数据的难度很大,我们先只花很小的力气把整个CMDB的效果展现出来,不过这一关就不许展开属性的填充工作,其实我们会发现最后对CMDB争议最大的往往是在这一个环节,要把这一个环节做得专业与严谨些,此时的模型效果会全部出来了,每一个系统的模型,甚至CIO看的公司级的模型全部可以展现,这会建立一个很有效的正面剌激,为后面收集属性建立良好的决策基础,把眉毛胡子一把抓最后很容易出问题,而且出问题难以调整,切记这一点:业务为先IT 为后,关系为先属性为后。

在产品设计时,需要把基础数据维护与基础数据间的关系设置一分为二,以方便相互独立维护作业与权限控制,所以这里应该会产生7个功能点,必须可以由最终用户来实现CMDB的基础数据维护与发展。需要依赖开发力量来增加类与属性或关系,这是一种僵化的系统设计。基于上面的模型,当一个CI构建时,它会继续这个类的所有关系与属性,在下图中是CI实例的模型示意。

根据前面的模型,新创建一个CI时,首先要决定它是哪一个类,确定后,就自动继承这个类所有关系、属性、动作,需要提供一些比较方便的功能,比如一个CI构建时可以进行克隆另一个CI的数据,如果日后技术上做一些发展,实现在图例操作,即直接在模型图上编辑关系与属性,这些都会带来一些全然不同的操作体验。当所有CI构建完成后,此时真正意义上的CMDB已经构建完成,此时的CMDB的数据完全是IT架构的数据,这些CI的关系组织在一起,会形成一网,没有边缘也没有尽头,此时做影响分析,是基于IT层的,如果算确,我们会发现当CI发生故障时,它的故障路线是如何一步步发展的,当你知道IT架构的CI哪一些存在问题,又知道这些CI是从属于哪一些IT服务的,业务影响的分析结果就显示易见了,剩下的只是展示的问题,因为数据结果已然存在,模型展示只是数据的表达。

对于一个服务而言,需要明确四个方面的问题,服务的对象是哪一些CI,服务的主体是哪一些单位或个人,服务的体制是哪一些单位与个人,这个服务到底要做些什么。同样的这会形成一个四面魔方,每一个面都由一个树形结构所构成,由服务对象的任何一个节点和其它三个面做任意节点连接,见下图。

说明:1. 服务对象:

无论是业务服务还是IT服务,都是面向服务,我一直认为在IT服务或IT 管理行业中说的业务服务是一种狭义的业务服务,业务服务与IT服务的区别不在于是不是面向服务,而在于IT服务将一切分成IT与非IT的,业务服务将一切分成业务与非业务的,由此带来围与视角的绝大不同,要定义清楚什么是业务,每一个业务环节中哪一是业务的作业容,哪一些是非作业需要服务的容,将业务的重点放在核心上,剩余的外包一切,非业务的就是业务服务,业务服务可以包括物业服务、餐饮服务、IT服务等等,我相信业务服务不是IT行业可以玩得转的,而需要在目前的企业管理运营层面发生革命性的转折才有可能。但对于模型层面而言,两者其实并无二致,无论是基于业务服务还是IT服务,上述的模型均可容纳,我认可服务可以分解的思路,一个服务可能由若干个子服务构成,但我不认同在CMDB模型层对CI进行层层分解的思路,在CMDB的世界里是没有聚合之物的,一切只是单一对象,如果把人比作CI,那么我认为家庭不应该是CI,你的CMDB模型里不能既有家庭又有个人,这样的关系构建逻辑就会有问题,当我们定义清楚每个人的关系时,每一个家庭的关系其实就自然

出来了,在这里,我们可以把家庭理解成服务,把个人理解成CI,所以在模型设计时,服务的定义与一个服务有哪一些对象的定义,我是不会放到CMDB之中的,而是在ITSM系统之中,也就是虚拟CI解决方式。不管我们是做网络维护、桌面维护、系统维护,还是物业服务,事实只有我们理清楚对象是什么,我们的服务的灰色地带才有可能清理清楚,当一个服务没有独立的对象支撑时,我认为定义它已经没有实质意义,就也就是为什么我一直反对将一个应用系统进行的拆分的原因,在实施CMDB时,许多人会把一个系统分解成若干个子功能或子服务,这除了结构好看些外,并没有会任何好处,反而有坏处,我们要深刻理解软件即服务的意思,这里面的一个难题在于,我们还没有找到一个非常稳键的概念定义清楚,什么是一个系统。在实际管理中,我们会把许多关系紧密的系统交给一个团队或一个人管理,然后习惯的叫它XXX系统,其余此时是因为我们在现实业务中没有定义清楚什么是一个系统,如果我认真审视,我们负责的所有系统清单,我们会发现,其实许多系统只是概念性的聚合之物,它属于某种业务领域或单元的概念,如果我们不定义清楚什么是一个系统,而用原有的概念去做CMDB的建模时,我们会发现就需要把一个所谓的系统拆成若干个子系统,从而引发建模思想与标准的问题。如果我们足够聪明,我认为我们是完全可以梳理出一个公司的所有业务及所有IT服务的关系图的,然后再定义每一个IT服务拥有哪一些对象(CI),此时业务世界与IT世界才真正的结合起来了,此时展现的模型已经超出了CMDB的世界,也就是说我们现在要达到的业务影响分析,是基于ITSM系统的,而不是仅仅基于CMDB的。

2. 服务主体:

在做业务影响分析时,我们经常想知道到底会引影响哪一些人或部门,事实上服务主体的数据非常重要,我们需要把跟我们服务相关的所有公司的组织与人员数据全部置入ITSM系统之中,这就是我们的客户数据中心,当们把IT服务与服务主体建立关系时,会通过CI的故障计算出服务的故障,因此会计算出哪一些人员会受影响,需要注意的是,将IT服务与个人数据直接发生关系并不是一种好的方式,因为会带来维护的极大麻烦(新来一个人,离开一个人,你都需要手工维护更新),最好的方式是通过部门或岗位信息进行互联,这样只要维护组织数据的人员保障服务主体的正确就行了。也许有人会问,一个系统的某一个报表模块只有A部门会用,如要系统功能不往下拆分,那怎么能实现当报表模块坏时,只有A部门会受影响的结果呢?,答案是,如果在IT架构中,没有任何一个元素来独立支撑报表模块,那么这种故障传导的结果是不会发生的,因为只要应用程序或数据实体发生问题,会直接导致所有用户受影响,这种问题也是一个在CMDB实施时常见到的倾向,一切似乎是围绕着业务影响分析的目的进行的,我的看法是,以目前的CMDB发展情况而言,是无法支撑一个精确的分析结果的,根本原因是一个CI的状态在分析时只有0与1的取舍,这在客观上就违背了现实世界的复杂性,用权重百分比之类的做法,也只是在一定程度上缓解这个问题,但因此引发的定义与判断的成本,甚至要远远超过丢掉它,来直接看现实世界的成本,这些做法仅仅是为了满足不掌握信息的管理者们,实在是无奈之举,这好比大家都一直觉得在变更管理中,CMDB可以发挥很大的作用一样,事实上绝大多数变更是根本不需要利用CMDB影响分析的,因为这些提交与分析及实施变更的人是最了解情况的,所以出现的荒唐现象是,当一个变更是要个修改数据库中的一个客户数据时,根据现在的业务影响分析是整个公司的业务受到影响,因为整个公司业务中依赖此系统,此系统依赖数据,当领

模型设计说明(参考)

园林照明模型设计制作说明静谧·溢彩广场 学院生命科学学院 专业园林 制作单位园林085模型小组项目负责人邓继发 指导教师杨和生 制作日期2010年5月

目录 1.制作设计背景 (3) 2.设计依据 (3) 3.制作目标 (4) 4.制作原则 (4) 5.总设计思想 (4) 5.1 体现现代园林的风格 (4) 5.2 充分应用植物材料 (4) 5.3 园林照明 (4) 6.总体布局 (5) 6.1 时光之水——水帘 (5) 6.2 视觉广场——广场 (5) 6.3紫翠廊——花架 (5) 6.4花亭空透——欧式亭子 (5) 6.5雅馨楼——房子 (6) 6.6淡怡园——假山 (6) 6.7 拉模 (6) 6.8 园路 (6) 7.制作步骤 (7) 7.1 建筑小品 (7) 7.2 置石 (8) 7.3 园林植物 (8) 7.4 园林照明 (12) 7.5园路 (13) 7.6园林配景 (13) 8.植物配置 (14) 植物名录 (14) 附图 (16)

1.制作设计背景 现代园林环境景观设计理论与传统造园理论和观代的居住区景观规划理论有着密切的联系,在造景手法上与传统的造景方法有明显的差异。观代的生活方式与生活节奏决定了在现代庭园造景与传统的造园的不同。 园林模型设计制作是园林规划必不可少的一个方法,通过制作比实际缩小许多倍的模型来了解现代园林设计特点,通过建模可以提高学生对园林总体规划的空间立体想象能力和提高对园林各个组成要素之间关系的认识;还可以令学生逐步掌握园林模型设计制作的技能,以增强学生今后参与工程设计投标的竞争能力。同时,也能模拟植物配置熟悉各种园林景观植物的应用。还会培养学生的创新精神,激发思维。 园林设计意在于优化环境,其中包括建筑小品,水景,植物配置,还有重要的照明,照明作为设计中必不可少的部分,现代优秀的作品自然少不了照明的精彩,只有出色的照明,才能让环境看起来是和谐和美丽的。 在其中,不管是水景照明,水景照明,植物照明,建筑照明,山石照明,每一项都有其各自的特点和要求,相互配合得好能相得益彰,把园林点缀得多姿多彩。 灯光模型已经被广泛应用了,现在的立体地图模型,建筑模型其中应用最为突出的就是大型楼盘模型。模型上的灯光效果表现了设计者的要求,模拟了实际环境中灯光效果,加强模型的表达效果。但是灯光模型并没有应用于开展园林照明设计研究和教学上。现在的模型和灯光的制作相当成熟,能模拟出真实的环境,就通过这点,便于研究灯光与园林要素的关系,和开展园林灯光设计的教学。 2.设计依据 现代园林是一种全新的园林设计方式,随着时代的前进在进步,更加贴近新时代大部分人的新生活。与古典园林的拘谨不同,现代园林主张开放,热闹与宁静并存,尤其是在照明方面大有出入,不只是在水景、建筑、园路设计了照明,大多配置了植物照明。 本次设计本着采用照明优化设计手段使建筑小品、植物、水景、园路特性表现出来,本次的照明材料是发光二极管。发光二极管的发展已经十分成熟,并且广泛应用于LED照明,指示灯和大型楼盘模型等。通过不同颜色的二极管将现代园林的特色表现的淋漓尽致,堪比姹紫嫣红。 植物方面多是制作了常用的园林观赏植物,颜色搭配合理,形成现代园林独特的植物景观。建筑小品多是依据西方园林建筑小品制作,有现代的拉膜艺术,花架等,进一步体现了现代园林的主要特征。

建筑模型制作实验报告

建筑模型制作实验报告 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

学生实验报告 (理工类) 课程名称:规划设计模型制作专业班级:城乡规划 学生学号:学生姓名: 所属院部:建筑工程学院指导教师:刘琰 2014——2015学年第 2 学期 金陵科技学院教务处制

实验项目名称:江宁校区总体规划模型制作实验学时:24学时 同组学生姓名: 实验地点:实验楼B203 实验日期:实验成绩: 批改教师:刘琰批改时间: 一、实验目的和要求 目的:1、学习利用规划模型分析总平面的布局 2、学习规划模型的制作方法 要求:在读懂图纸的基础上,通过对空间、功能、结构、环境、流线、体量、外观、平面到剖面、几何关系、基本形状、逻辑关系等方面进行总体分析, 理清建筑平面和空间的组成关系,理清建筑与道路的关系,最后完成规划 模型的制作。 二、实验仪器和设备 1.测绘工具 三棱尺(比例尺) 、直尺、三角板、弯尺 (角尺) 、圆规、游标卡尺、蛇尺等。 2.剪裁、切割工具 勾刀、刻刀、裁纸刀、角度刀(45o) 、切圆刀、剪刀、手锯、钢锯、电磨机、电热切割器等。 3.打磨喷绘工具 砂纸、锉刀、什锦锉、木工刨、台式砂轮机。 4.粘合剂 三、实验过程

第一次模型制作实验课在工科楼模型教室,之前老师在多媒体教室跟我们讲解了模型制作的工具,材料等基本知识,发任务书。 这一次在模型教室老师带我们参观了一下往届做的模型,看到学姐学长的作品时,感觉有点震惊,稍微有点不自信,但是在我们仔细参观与讨论我们自己组用的材料与制作流程后,我立马又斗志昂扬了起来。参观完往届作品后,我们确定小组成员,小组开始确定制作模型所需的材料,大致分配了任务,男生做模型,女生做细节部分。我们组的组员经过积极热烈的讨论,初步确定了地形,草,建筑的材料,地形采用灰色纸板,草为普通草皮,多数建筑为PVC板为骨架,少部分为泡沫,同时大概制定了制作流程与方案。 方案确定后,我们小组成员在第二天就全部出发去购买制作模型所需的材料,我们按着讨论后的清单购买,包括灰色的卡纸、厚泡沫板、薄木板、PVC板、树粉、树干,草皮,胶水等一系列材料。 感悟:在此次购买中,我们小组有着很激烈的讨论,虽然在昨天已确定好清单,但是到了店里发现我们考虑的还是不够周全。 第二次模型制作实验课我们通力合作,用木板做底将买来的厚泡沫板做第二层底,上面再铺一层厚的PVC板,层与层之间用双面胶与泡沫胶粘合。其实我们在黏板的事先并没想好用什么黏,我们是在仔细观察了其他的组用的粘合材料后经过比较后讨论决定的,这也算取长补短了。我们一边黏一边试试粘合的效果,感觉比较结实。然后用复写纸将打印好的cad 地形描到买好的灰色卡纸上,而我则负责将地形上的绿地剪出来,作为之后剪草皮的模板。这是一件费时费力的工作,因为老师给我们的学校地形

模型设计说明

模型设计说明书——索膜结构展 览会场 模型名称:索膜结构展览会场 指导老师:刘 组长:张永贞 组员:陈焌寅郭二强郭俊义 陈胜杨兴虎姬瑞浩 黄乔席守东米洋 10级土木工程1班

索膜结构是用高强度柔性薄膜材料经受其它材料的拉压作用而形成的稳定曲面,能承受一定外荷载的空间结构形式。其造型自由、轻巧、柔美,充满力量感,阻燃、制作简易、安装快捷、节能、易于、使用安全等优点,索膜结构时尚、优美和现代,往往能得到意想不到的建筑景观效果。索膜结构的出现为建筑师们提供了超出传统建筑模式以外的新选择,因而使它在世界各地受到广泛应用。 近年来,随着建筑空间观念的日益深化以及科学手段的不断提高,“回归自然”、“沐浴自然之温馨”已是现代建筑环境学发展的主流。室内外的视线越来越模糊,出现了许多亦内亦外、相互渗透的不定空间,如:大厅装饰、天井、四季厅、动植物园、公园广场、观景台、舞台、体育场馆、体育看台、文化娱乐场所等。由于膜材的光透性,白天阳光可以透过膜材形成慢射光,使膜覆盖空间内达到和室外几乎一样的自然效果,因此索膜结构能创造出与自然环境相媲美的空间形式。 一个城市的中心区反映一个城市的地理风貌和民族风情,同时,

也是一个城市文化发展程度的标志。而景观设计要求其具有广泛的可读性、雅俗共赏,既有超凡脱俗的艺术价值,又能使大众喜闻乐见与大众息息相通。索膜结构以其轻盈飘逸的造型、柔美并带有力量的曲线和大跨度和大空间的鲜明个性和标识性,应用于城市规划的设计中。 索膜结构轻巧、别致的造型在大跨度结构的建设中担当了重要角色,除了满足防风雨、防日晒等基本功能外,并有较好的标识招揽效果,展现了人们个性化的一面。 索膜结构展览会场的特点 1. 结构轻巧性:膜结构自重轻,耗量极低,对地震作用有良好适应性。 2. 造型多样性:柔性材料、自由空间曲面、不重复、多变化。 3. 耐用性:由于高强度的膜材出现,再加上张拉索的应用,使索膜结构展览会场抵御风雨的能力是其他结构不可比拟的。有的展览会场采用永久性膜材。特别是遇到剧烈的暴风雨天气,索膜结构建筑巍然不动,毫发不损。 4.艺术性:除了其他结构不可比拟的实用、耐用、遮风挡雨的功能外,索膜结构更是一座雕塑,一件艺术品,给人美的视觉享受。其柔美,其曲线,其刚柔并济,其丰富造型,其洁白无瑕,让人眼前一亮,回味悠长。 5. 经济性:索膜在工厂完成,现场作业少,可缩短工期70-80%节约施工经费。

《××项目数据仓库模型设计说明书》

版本号: 数据仓库模型设计说明书 项目名称:

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一、引言 1.编写目的 这部分说明文档编写目的,描述本系统特点及使用数据仓库技术实现的业务目标。 2.背景 这部分是项目背景描述。 3.参考资料 这部分列出本文档引用资料的名称,并说明文档上下级关系。 4.术语定义及说明 这部分列出本文档中使用的术语定义、缩写及其全名。 二、数据仓库模型设计概述 1.数据仓库模型系统环境描述 这部分尽可能给出数据仓库模型技术的限制,包括使用哪种数据仓库模型技术、数据仓库模型工具及其运行环境、目前已知的数据仓库模型工具技术限定、供应商答允的数据仓库模型技术支持等所有有关数据仓库模型技术运行环境的描述,说明所采用的数据库系统、设计工具、建模工具、编程工具等。 2.数据仓库模型设计原则 这部分描述数据建模所使用的设计方法:维度建模(星型、雪花等)或第三范式(3NF)等。 三、概念模型设计 这部分使用建模工具说明本系统包含的主题域以及该主题域包含的内容,如公共码键和属性组,同时还要说明主题域之间的关系,如边界性、参照完整性等。 四、逻辑模型设计 1.逻辑主题A 这部分概述逻辑主题A中所表述的内容和范围边界的定义。

2.逻辑主题B 这部分概述逻辑主题B中所表述的内容和范围边界的定义。 3.逻辑模型结构详细列表 这部分使用建模工具生成详细实体和属性列表,具体内容依工具的不同而不同。 五、物理模型设计 1.设计策略及原则 这部分说明数据仓库模型物理设计原则及其参考依据,例如: ●并行方面的考虑针对ETL、查询等的设计原则 ●并发查询的策略对频繁查询和不经常的查询采取不同策略 ●对大数据量表的设计策略存储设计、查询设计 ●聚集表设计采用(物化)视图 ●表和索引建立不同的表空间 ●其他与物理设计有关的因素 2.数据库结构设计列表 这部分详细列出物理模型中所有数据库表名,可以使用建模工具导出该列表。 3.物理表A 这部分列举物理表A中的各种信息。 ●功能描述描述该表记录什么信息、作何用途以及其他必要的描述 ●表结构描述 4.物理表B 这部分列举物理表B中的各种信息。 ●功能描述描述该表记录什么信息、作何用途以及其他必要的描述 ●表结构描述

建筑模型制作-作业要求

建筑模型实践——作业要求 一、实践题目: 各小组根据提供的世界著名建筑的平面、立面图(CAD)选择一幢建筑,等比例缩放至模型尺寸制作三维模型,还原大师创作过程,展现不常为人们所知的名作的空间特点,从而对大师作品进行更深层次的解读。 二、作业要求 (一)概念的要求 1.模型必须“像”原建筑作品,必须能以原作为依据,概括的表达原设计的主 要形体组合关系与空间的特点; 2.除了“像”之外,注重模型本身的美感,通过对模型材料的合理运用,使模 型自身具有较强的视觉感染力; 3.希望在模型制作过程中融入自己的理解与感情,可适当对原作进行微调,对 整体尺度、疏密的控制,既是一种选择,更是一种判断。 (二)阶段性要求 1.第一阶段(2天):对原作品的理解,尽可能充分地掌握与作品相关的资讯, 进行整理,并绘制较完整的建筑图纸并附作品分析说明; 2.第二阶段(5天):制作模型,增强对原作品的解读和深度体验。 (三)练习具体要求:

1.以分组形式开展,每5人为一组(每组人数不得超过5人); 2.模型材料不限,用终极模型加以表现; 3.比例不限,基座不得小于A0图纸的尺寸; 4.模型完成后拍摄照片4张,包括:正面,侧面,透视,鸟瞰四个角度 5.文字练习:模型制作说明(文字不少于300字)。 三、作业完成时间: 2015年1月10日,请大家务必按时交作业,过期不候!!! 注明:提供的107个世界著名建筑的平面、立面图(CAD)文件中,1.有一部分的图尺寸小数点后位数比较多,大家可四舍五入取整数, 方便按比例做模型。 2.楼梯门这些固定的构件尺寸都没问题,只是尺寸都没标出来,需 要大家在制作前在CAD里先标好尺寸(文件都是DXF格式的,图都成块了,把图炸开转成dwg格式的就可标尺寸了)。 3.其中米拉公寓难度大,建筑的异形太多,请大家勿选择;4维也 纳邮政储蓄银行文件损坏打不开。

模型沙盘设计说明

模型设计说明方案设计理念 朝阳公园景观设计以中国古代文化发展为背景,以时代变化为主线展现公园景观,本次朝阳公园的设计任务共有三个地段,我们的设计从有第三地段到第一地段依次为中国风,过渡空间,现代风格,并在设计中运用一些景观设计元素体现这一主题,比如体现中国风的侠岚亭,四象广场,当归……,在过渡区域,八卦广场,侠岚休闲区,日晷元素与中国风相呼应,张拉膜,花架等也与现代风格相连接,而在第一地段内,一些具有现代风格的景观元素,如欧式亭,景墙的运用更是体现的现代社会风格! 此次朝阳公园的三个设计地段相互独立。设计小组有七人组成,设计任务也是有三个人共同完成,每人负责自己地段的景观设计。但三个设计地段的设计又相互统一,在设计之前我们小组统一制定了总的设计说明和公园设计主题,也交流了自己的观点与想法,因此无论是中国风,过渡空间,现代风格的景观展示都是有相互统一的。在扩初阶段负责三个地段设计的成员对于自己的设计进行了相互的介绍同时也听取了姚璐老师的指导,借鉴了小组其他成员的意见,相互改进,力争是三个地段的设计达到最好的交融! 此次朝阳公园景观规划设计主要考虑“人与自然”之间的和谐关系,坚持“以人为本”的设计理念,设计中以生态环境优先为原则,充分体现对人的关怀,大处着眼,整体设计。由于本次设计的主题是中国文化发展,因此设计中继承传统文化中的“天人合一”的景观规划理念,并却尽可能的解决和完善了人们观赏、娱乐、休闲、集会、居住、健康、工作、交流等之间的关系,从而达到“人与自然和谐统一”这一永恒的主题,我们也注意与周边环境的协调,在内部环境中强调生活、文化、景观间的连接,以达到美化环境、方便生活之目的。 演讲人:耿斌华 指导老师:姚璐 风景园林办公室主任:刘汝晶 2013年11月22日

锦绣江南建筑模型说明文

“锦绣江南”古典园林建筑模型说明文 标题:锦绣江南 设计理念: 我制作的模型是我国的一个著名的古城小镇(旅游景点)的缩小模型。它由许多大,小,中亭子和一些绿化组成有湖环绕四周,将地面部分分成了五份,但是这并不能分裂人们的感情,每片陆地之间都有小桥联通着,陆地上的每两家都有长廊,十字路相通。陆地上绿色草坪当地毯,还有几丛鲜艳的小花,粗壮的大树给满片的草坪增添了不少色彩。湖上,载游客的,载货物的船在水上缓缓行驶,远远望去就像是几朵娇嫩的白莲花…… 工具: 剪刀,美工刀,镊子,小钳子,强力胶,颜料 制作过程: 一、先把材料中有一面胶的纸板不按规律剪下来,当陆地部分。(注:还要用美工刀雕出浅滩部分) 二、用强力胶把刚刚剪下来的“陆地部分”贴到材料中的蓝色纸片上。陆地部分和湖水部分就组成了。 三、把“陆地部分”上的一层胶撕下来。 四、将材料中配有的假草有镊子均匀地撒到陆地部分上(注:陆地上的胶只能沾一层少许的草,将多余的倒回袋子里,有觉得没沾到草的地方可挤一点在没草的地方,然后拿着镊子慢慢地撒上去。一定要均匀。) 五、将材料中的模拟大,中,小亭子用小钳子沿着边小心地剪下来,拼好。(注:每个要用屋檐插入的小孔最好都用强力胶沾一下,使亭子更牢固些。可以在拼之前把亭子的柱子涂上颜色,颜色也可不涂,要涂的话最好就在拼之前涂。) 六、将拼好的亭子,用强力胶贴在陆地部分上。 七、制作一些长廊把每个景点都连接起来和陆地与陆地之间搭一些桥。 八、在材料中选择一些物品进行装饰。(如:船,红黄色的海棉可做花,用剩的陆地(板块)可剪成一层一层的叠起来,铺上草就做成了山,用剩下的草,用强力胶黏在一起可做成草丛。…….) 设计特点: “崇尚自然”寻求人与自然的和谐。纵观古今中外的庭院环境设计,都以‘接近自然,回归自然’作为设计法则,贯穿于整个设计与建筑中。只有在有限的生活空间中利用自然,美化自然,寻求人与建筑小品、山水、植物之间和和谐共处,才能是环境有融于自然之感,达到人和自然的和谐。 感想: 这是我第一次做模型,一开始不知所措,做了许多大错特错的行为,但是后来通过老师的指导和自学之后,我懂得了许多关于模型的知识。自己都记不清因为多少次不小心和没有耐心使自己的手和衣服已经沾了多少强力胶了,但在做完之后看着自己的模型感觉都很值得。做了这次模型,让我得到了经验,和让我懂得了做任何事情都得坚持不懈,有耐心,有自信…这才能是能使我们成功的条件。

几何体设计说明书

几何体设计说明书 1

文档仅供参考 几何体设计的说明书 目录 第一章主体模型的设计 第二章球铰链的设计 第三章杆的设计 第四章零件图的装配 第一章主体模型的设计 2

1打开SOLIDWORKS,新建里面选择零件图。点击前视基准面,选择前视基准 面。 ?显示发生更改,前视基准面对着您。 ?草图工具栏命令出现在 CommandManager 中。 ?此时在前视基准面上打开一张草图。 ?单击矩形 (草图工具栏)。 2 若想开始矩形绘制,在草图原点的下方和左侧单击。 3 移动指针。注意指针现在显示矩形的当前尺寸。 4 若想完成矩形绘制,在草图原点的上面和左侧单击。您不必绘制精确尺寸。 5 释放矩形工具。 6.点击刚画成的草图,使边长为100. 7.点击退出草图。 3

8.选择拉伸,从(F)里选择草图基准面,方向一选择两侧对称,距离选择100。点击 确认,就会完成矩形的绘制。 9.以矩形的三个顶点建基准面1,点击正视于,然后选择草图绘制,绘制三条对角 线组成的三角形。退出草图,点击特征菜单里的拉伸切除按钮。从 10 从(F)里选择草图基准面,方向一为给定深度,距离选择 100. 10.同理能够切除另一个面,在插入里选择基准轴,以刚切除的图形中的顶点和 底面见基准轴1. 4

11.点击特征里的圆周正列按钮。旋转参数选择基准轴1,角度为360﹒实例数 完成如右图。 为3,要正列的特征选择阵列2. 然后再建一个垂直于基准轴而且过顶点的基准面4. 5

13.在基准面3上绘制一个底边为棱锥底边,高为30的等边三角形。退出草 图。选择特征里面的放样按钮,轮廓选择草图5和棱锥顶点1。点击确认,完成放样2. 14.选择圆周正列按钮,旋转参数为基准轴1,角度为360,实例数为3,正列的特征 完成如下图所示图形。 选择放样2. 3做一条与棱边夹角为72.64.的辅助线1。 16.建基准面15,选择垂直于曲线,选择里选择线1和顶点3.,然后在基准面15 上绘制一个圆心为顶点3,半径为6的圆,和一条直径。点击草图绘制里面的圆命令。绘制出圆,然后点击直线命令绘制出直径。选择剪切命令,选择剪切到最近端,剪切掉半个圆,退出草图。 6

建筑模型制作要点

上海建筑模型制作重点 分类:模型行业知识 上海建筑模型在设计制作过程中需要遵循的几个关键点 1、建筑模型的灵活把握 建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。模型它是一门单独的学问,新生这种艺术形式才是明智的。有时候,模型的立面色彩看起来和想像的有判别但一套上模型的阳台窗就会好多了。把模型放到底盘上,用绿色植物一搭配更是相得溢彰,这些就是模型制作艺术中的提亮和弱化等艺术手法。 还要说明一点,一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,生意下的就要看模型艺术创作者自己的把握水平了。 2、环境景观的写意原则对于环境景观部分,原则上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到极致则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。 3、灯光的主次分层原则 灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。 4、盘口雅致衬托的原则 盘口,指的是模型的最后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。案名比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键看模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。

模型结构设计说明书

土建学院第三届结构模型大赛 参赛模型简介 土木工程与城市建设学院 2012

一、桥型选择依据 根据竞赛规则要求,我们从模型制作的材料抗压特性,单向简谐动载加载形式和静力加载大小要求等方面出发,结合节省材料,经济美观,承载力强等特点,采用比赛提供的木条和木板,铁丝与铁钉设计制作了空间桁架结构模型。 模型主要承受竖直荷载,竖直荷载较容易满足,但是对水平动载对结构的刚度要求较高,同时要求结构有较强的抗剪能力,因此选择梯形为主体结构框架,以三角形具有较强的稳定性作支撑,这样受力均匀简单,仅受轴力,便于木材与铁丝性能的发挥。 二、桥梁承载力计算 根据本次比赛的加载规则,加载荷载为结构顶部竖向静力荷载,考虑到结构尺寸所能承受荷载的能力,需对本结构进行受力分析,根据疠 ,b为宽度,h为高,当h 越高时,结构抗弯矩就越大。 所以可得1、9两水平杆主要是抗弯矩,2、3、5、7、8杆主要是受压,4、6铁丝主要是受拉。 三、桥梁模型制作过程 对模型结构的受力分析、最后确定结构上平面为边长640mm、底面边长为1280mm、竖直杆高度为320mm,内部采用空间相似三角形桁架结构加强稳定性。

通过对设计分析、用PKPM软件模拟出结构受力变形位移图 经过团队的共同努力下,进行多次试验后得出来最终的结构,它凝聚了我们所有的试验所得的经验。 四、桥梁细节处理 节点设计 :主体框架结构相交的节点由于杆的倾斜在加动载和静载时会引起较大

的剪力,在连接时用铁钉锚固, 内部斜梁主要受拉,在相交时采用铁丝连结,增大节点强度和刚度。 节点详图: 五、模型制作心得体会 这次模型结构设计大赛让我知道了学习任何知识,仅理论上去求知,而不去实践、探索是不够的,所以这次模型设计不仅是检验我们专业知识水平很好的机会,也是为我们提供了一次宝贵的实践机会,在模型设计和制作过程中,我们不仅对所学的土木工程材料、材料力学、理论力学、结构力学等知识有了很深一步认识,而且还提高了自己的动手能力。同时我也深刻的认识到,这样一个看试简单的东西绝对不是一个人能设计并制作出来的,我真切的认识到了团队合作的力量。多一个人就多一个思路,我们应该向身边每一个人虚心学习,这次模型设计让我体会到了团队合作的快乐,善益良多。

建筑模型的基本介绍定稿版

建筑模型的基本介绍 HUA system office room 【HUA16H-TTMS2A-HUAS8Q8-HUAH1688】

建筑模型的基本介绍 建筑模型(拼音:jian zhu mo xing 英语: architectural model)是建筑设计及都市规划方案中,不可缺少的审查项目。它以其特有的形象性表现出设计方案之空间效果。因此,在国内外建筑、规划或展览等许多部门模型制作,已成为一门独立的学科。 建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性(见建筑制图)。它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛应用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计投标与招商合作等方面。 基本特征: 使用易于加工的材料依照建筑设计图样或设计构想,按缩小的比例制成的样品。建筑模型是在建筑设计中用以表现建筑物或建筑群的面貌和空间关系的一种手段。对于技术先进、功能复杂、艺术造型富于变化的现代建筑,尤其需要用模型进行设计创作。 在初步设计即方案设计阶段的称工作模型,制作可简略些,以便加工和拆卸。材料可用油泥、硬纸板和塑料等。在完成初步设计后,可以制作较精致的模型──展示模型,供审定设计方案之用。展示模型不仅要求表现建筑物接近真实的比例、造型、色彩、质感和规划的环境,还可揭示重点建筑房间的内部空间、室内陈设和结构、构造等。展示模型一般用木板、胶合板、塑料板、有机玻璃和金属薄板等材料制成。模型的制作务求达到表现设计创作的立意和构思。 建筑模型分类:

模型理论设计说明

2011年长安大学结构设计邀请赛 风能建筑结构模型理论方案设计说明书 作品名称: 海洋之星发电屋 团队名称:“少林寺” 队长姓名: 队员姓名:

目录 风能建筑模型设计说明.............................................................................................................. - 2 - 一、设计依据...................................................................................................................... - 2 - 二、设计概要...................................................................................................................... - 2 - 1、设计单位................................................................................................................ - 2 - 2、作品名称说明........................................................................................................ - 2 - 3、环境条件................................................................................................................ - 2 - 三、设计原则...................................................................................................................... - 3 - 四、设计内容...................................................................................................................... - 3 - 1、方案的构思............................................................................................................ - 3 - 2、造型和结构体系.................................................................................................... - 3 - 3、其他有特色方面.................................................................................................... - 4 - 五、方案图.......................................................................................................................... - 4 - 1、结构整体布置图.................................................................................................... - 4 - 2、主要构件详图和方案效果图................................................................................ - 5 - 3、叶片的效果图........................................................................................................ - 6 - 六、计算书1、结构选型:............................................................................................... - 8 - 1、结构选型:............................................................................................................ - 8 - 2、计算简图................................................................................................................ - 8 - 3、内力分析:.......................................................................................................... - 11 - 4、荷载分析:.......................................................................................................... - 13 - 5、承载能力估算...................................................................................................... - 13 -

建筑模型手工制作方法

建筑模型手工制作方法 建筑模型手工制作方法2010-05-08 16:32 介绍一下基本工具:界刀,切圆器,45度切割刀,U胶,切割板,剪刀, 尺子,乳胶,双面胶。接着介绍一下基本材料:各色卡纸,KT板,航模木板, 塑料棒,透明胶片,磨砂胶片,人,草屑,色纸,树,粘土,丙烯颜料。 下来,我们就讲讲的方法。 一计划 在着手制作模型时,首先必须考虑的恐怕是模型的"利用方法"或者说"表现方法"问题,按照"利用方法"便可确定方针,比例等。城市规划,住宅区规划等大范围的模型,比例一般为1/3000--1/5000,楼房等建筑物则常为1/200--1/50,通常是采用与设计图相同的比例者居多。另外,若是住宅模型,这与其他建筑 物的情况稍有不同,如果建筑物不是很大,则采用1/50,竟可能让人看得清楚。一般情况下,制作顺序是先确定比例,比例确定后,先做出建筑用的场地模型,模型的制作者也必须清楚地形高差,景观印象等,通过大脑进行计划立意处理,然后再多作几次研究分析,就可以着手制作模型了。 二底座与建筑场地 比例决定之后,随后,就可着手做模型了,我一般习惯先做模型底座与基地。如果建筑场地是平坦的,则制作模型也简单易行。若场地高低不平,且表 现要求上也有周围邻近的建筑物,则依测量方法的不同,模型的制作方法也有 相应的区别。尤其是针对复杂地形和城市规划等大场地时,常常是先将地形模 型事先做成,一边看着模型一边进行方案设计的情况较多,因而必须在地形模 型的制作上多下些功夫,但也不需把地形做的过细。 等高线做法(多层粘帖法) 场地场地高差较大,用等高线制作模型时,要事先按比例做成与等高线符 合的板材,沿等高线之曲线切割,粘帖成梯田形式的地形。在这种情况下,所

建筑模型设计理念

家是我们心灵的归宿,是我们生活的支柱。在每个人心中都有一个家,一个完美的家。也正因为内心体验着完美,使每个人都因为心中的那份完美而勤劳的奔波。家是什么?在美国落杉矶,有一个醉汉躺在街头,朋友把他扶起来,一看是当地的富翁。当朋友说要送他回家时,富翁说:"家?我没有家。"朋友指着不远处的别墅问:"那是什么?"富翁说:"那是我的屋子而已"。在我们这个世界,许多人都认为,家是一间房子或一个庭院。然而,当你或你的亲人一旦从那里搬走,一旦那里失去了温馨和亲情,你还认为那儿是家吗?对名人来说,那里是故居;对一般老百姓来说,只能说曾在那里住过,那里已不在是家了。所以温馨的家才是我们幸福的来源,我们需要家,但是更需要的是一个温馨的家。因此我们模型名字为温馨满屋。 二、制作目的 通过本次制作建筑模型,充分的带动同学的创造力和思维想象能力,运用自己的专业知识来更好的表达自己心目中向往的温馨屋子,体会不同的交流心得与合作。 三、设计思想 与大部分实用性的屋子不同,本模型主要突出屋子的温馨简单的感觉,让人在宁静中回归自然,体会自然与家和谐的温馨,紧紧扣住温馨的主题,把握绿的色彩,整体呈现一种轻松休闲的感觉。 四、制作原则 1功能性原则:体现专业特色,教学功能。 2安全性原则:使用无毒材料。 3经济性原则:使用乡土植物材料及常见板材。 五、总体布局 温馨满屋,让你体会简单的生活。模型整体以一栋欧式亭子与一栋彩色小屋为主,屋子四周加以绿化修饰,用白色竹栏围成四方形组成庭院,在竹栏门口旁摆设一个美国式家门的邮箱,让人体会出小屋温馨可巧的一面。尽量体验出模型的层次感。 1屋子——雅馨屋 彩色小屋通过墙体的色彩配合突出家的缤纷,结合现代风格的屋顶绿化,既有传统的风韵,又不失现代的时尚,整个布局传统与现代结合,既有田间风情u,又是一个舒适温馨的休息之所,给人以温馨,时尚,典雅的感觉,故命名为雅馨屋 2花亭空透——随想亭 亭是庭院最简单又随处可见的建筑物,它具有点景和观景的双重功能,而且通过其特殊的形象,可以体现以圆法天,以方象地,纳宇宙于芥粒的哲理。此处

建筑模型制作与工艺教学大纲

建筑模型制作与工艺》课程教学大纲 课程代码:100531027 课程英文名称:Architectural model making and construction technology 课程总学时:48 讲课:48 实验:0 上机:0 适用专业:环境设计专业大纲编写(修订)时间:2017 一、大纲使用说明 (一)课程的地位及教学目标建筑模型制作与工艺课程是环境设计专业的基础课课程,是一门培养学生空间想象能力和表现能力的专业基础课程。目的是让学生了解建筑模型,熟悉模型制作工具与流程,培养他们空间思维能力,提高模型创造能力。针对设计专业的学生,教师主要通过图形思维(草图设计)和形象思维(模型制作)这两种训练形式来培养设计专业学生的设计创新能力。 通过本课程的学习,学生将达到以下要求: 1、掌握建筑空间设计的设计原理、方法和建筑空间设计的一般规律,具有建筑设计的初步设计能力。 2、树立正确的建筑设计思想,了解当前建筑设计的方向和流程。 3、具有初步设计建筑空间的能力。 4、了解建筑空间的设计手段和方法。 5、了解建筑空间的新的发展方向。 (二)知识、能力及技能方面的基本要求 1、基础知识:掌握建筑空间设计的一般基础知识,建筑空间设计的类型,功能分区,材料和布局等 2、基本理论和方法:掌握建筑空间设计的基本原理,关注建筑空间功能与形式之间的关系,并学会在 建筑空间的设计上运用较合理的方式设计。人流组织与功能单元布局。理解建筑空间的交通组织特征与内在功能组织关联性之间的关系。提高学生的设计语言运用,活跃设计思维,并在前期阶段性构思基础上,进行空间造型设计语言的尝试。使得学生能够正确运用设计方法和程序,从草图构思,方案深化、方案表现等几个方面着手,要求设计作品包括建筑室内环境、建筑室外环境,并形成完整的空间环境设计。。 (三)实施说明 1、教学方法:课堂讲授的重点是对基本概念的理解,采用启发教育,培养学生的思考问题分析问题,和 解决问题的能力,引导和鼓励学生提高自学能力。调动学生的学习主观能动性,讲课要联系实际并培养学生的创新能力。 2、教学手段:本课程是一门理论性较强的课程,因此教学媒体的方式是多样化的,首先以

建筑模型实训报告

建筑施工技术实训报告 建工13-3 何轻军20130201103 指导老师:白燕 一、实训的目的一.实践目的本次实践是建筑学专业的综合性实践教学环节,旨在培我们的实际动手能力。其主要任务是使我们理解模型制作在作品设计中的重要性,掌握模型制作的基本工具、方法和过程,锻炼我们的动手实践能力,完善我们的设计知识和设计实践能力。《建筑模型制作》是我们从图纸到实体之间的桥梁,它具有综合性强、涉及面广和实践性强等显著特点。通过这一环节的学习,能培养我们读懂图纸、了解设计,综合运用所学理论知识分析、解决实际问题。随着我国城乡城市化建设的快速发展,人们对房地产业的要求越来越高,模型市场需求越来越大,为其今后走上工作岗位从事有关实际工作打下一个良好的基础。 二、实训时间 2014年十二月27日-十二月31日 三、实训内容 1、老师布置任务后,我们就对建筑模型有了初步的印象。我们查阅书籍并网上查找,最后决定决定做一栋别墅。该别墅外观朴大方,且制作较为简单。 2、完成模型的制作 根据所绘制的建筑草图,利用建筑模型所使用的工具(白色卡纸、模型刀、刀片模型胶、丁字尺、三角板、剪刀等等)正确地表现所选建筑的三维空间,并能做到与平、立、剖面图一致。此外,模型制作尽可能准确细致、简洁美观! 3、成果报告 写这次成果报告,总结这次模型制作的心得体会与成果。其中包括好的地方继续发展与做的不足需要日后改进的方面。通过这种方式,有助于更好地提升自我。

4、实践目的本次实践是建筑学专业的综合性实践教学环节,旨在培我们的实际动手能力。其主要任务是使我们理解模型制作在作品设计中的重要性,掌握模型制作的基本工具、方法和过程,锻炼我们的动手实践能力,完善我们的设计知识和设计实践能力。《建筑模型制作》是我们从图纸到实体之间的桥梁,它具有综合性强、涉及面广和实践性强等显著特点。通过这一环节的学习,能培养我们读懂图纸、了解设计,综合运用所学理论知识分析、解决实际问题。随着我国城乡城市化建设的快速发展,人们对房地产业的要求越来越高,模型市场需求越来越大,为其今后走上工作岗位从事有关实际工作打下一个良好的基础。二、实训效果通过这次实训,我们基本上都较好的完成了实训任务,达到了实训目的:1、我们能够根据实训安排,完成相应的实训任务。2、我们基本掌握了建筑模型的制作流程。3、可以根据相应建筑图纸及建筑形态,换算成合适比例并选择适当的制作材料合作完成较为复杂的建筑及周边环境模型。三、实训中存在的问题我们通过实习虽然取得了较好的完成了实训,但也还存在一些问题。 四、实训过程 1、在未开工之前,我已在图书馆借来由克里斯著写的《设计结合模型》一书仔细琢磨。 首先,我备齐了所有的工具,包括模型刀,丁字尺,三角板,剪刀,模型胶,铅笔,橡皮,双面胶,砂纸,界尺,颜料。 选择材料时要考虑的因素 ①模型的建造速度。 ②预期达到的修改和实验的程度。 ③在模型尺寸范围内,材料保持形状和跨度的能力。 ④模型所反映的组件的厚度。 通过比较分析,我决定使用学校所发的卡纸来做为模型的基本材料。辅助材料有泡沫,透明玻璃纸,磨砂玻璃纸,大头针,锡箔,吸管,海绵,彩印大理石图片。 接下来就是看似不重要却很重要的一步了,那就是选择适合自己的建筑,老师所给的建筑有独户住宅,巴塞罗那世界博览会德国馆,美蔕奇住宅,土根哈特住宅等等。

建筑模型的基本介绍

建筑模型的基本介绍 建筑模型(拼音:jian zhu mo xing 英语: architectural model)是建筑设计及都市规划方案中,不可缺少的审查项目。它以其特有的形象性表现出设计方案之空间效果。因此,在国内外建筑、规划或展览等许多部门模型制作,已成为一门独立的学科。 建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性(见建筑制图)。它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛应用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计投标与招商合作等方面。 基本特征: 使用易于加工的材料依照建筑设计图样或设计构想,按缩小的比例制成的样品。建筑模型是在建筑设计中用以表现建筑物或建筑群的面貌和空间关系的一种手段。对于技术先进、功能复杂、艺术造型富于变化的现代建筑,尤其需要用模型进行设计创作。 在初步设计即方案设计阶段的称工作模型,制作可简略些,以便加工和拆卸。材料可用油泥、硬纸板和塑料等。在完成初步设计后,可以制作较精致的模型──展示模型,供审定设计方案之用。展示模型不仅要求表现建筑物接近真实的比例、造型、色彩、质感和规划的环境,还可揭示重点建筑房间的内部空间、室内陈设和结构、构造等。展示模型一般用木板、胶合板、塑料板、有机玻璃和金属薄板等材料制成。模型的制作务求达到表现设计创作的立意和构思。 建筑模型分类: 1、黏土模型 黏土材料来源广泛取材方便价格低廉经过“洗泥”工序和“炼熟”过程,其质地更加细腻。黏土具有一定的粘合性,可塑性极强,在塑造过程中可以反复修改,任意调整,修刮填补比较方便。还可以重复使用,是一种比较理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去过多则容易使黏土模型出现收缩、龟裂甚至产生断裂现象,不利于长期保存。另外,在黏土模型表面上进行效果处理的方法也不是很多,黏土制作模型时一定要选用含沙量少,在使用前要反复加工,把泥和熟,使用起来才方便。一般作为雕塑、翻模用泥使用。 2、油泥模型 油泥是一种人造材料。凝固后极软,较软,坚硬。油泥可塑性强,黏性、韧性比黄泥(黏土模型)强。它在塑造时使用方便,成型过程中可随意雕塑、修整,成型后不易干裂,可反复使用。油泥价格较高,易于携带,制作一些小巧、异型和曲面较多的造型更为合适。一般像车类、船类造型用油泥极为方便。所以选用褐油泥作为油泥的最外层是很明智的选择。油泥的材料主要成分有滑石粉62%、凡士林30%、工业用蜡8%。 3、石膏模型 石膏价格经济,方便使用加工,用于陶瓷、塑料、模型制作等方面。石膏质地细腻,成型后易于表面装饰加工的修补,易于长期保存,适用于制作各种要求的模型,便于陈列展示。 4、塑料模型 塑料是一种常用制作模型的新材料。塑料品种很多,主要品种有五十多种,制作模型应用最多的是热塑性塑料,主要有聚氯乙烯(PVC)、聚苯乙烯、ABS工程塑料、有机玻璃板材、泡沫塑料板材等。聚氯乙烯耐热性低,可用压塑成型、吹塑成型、压铸成型等多种成型方法。ABS

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