小班角色游戏创设要点
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(一)环境与幼儿的互动性环境的创设不是摆设,只能看的环境是没有太大意义的,需要与幼儿互动起来。一般我们会把墙面布局的重点放在孩子作品的展示或主题资料的陈列上,其实这样的“死”环境对于幼儿游戏并无帮助,如果能让环境活起来,能够根据孩子的想法不断的变动,那孩子游戏的乐趣就来了。如娃娃家内的“白天黑夜窗”,教师只是布置了底版,黄色是白天的背景,深蓝色拉上百叶窗的是黑夜的背景。并在一旁提供了很多的图片(太阳、月亮、星星、云朵等)及幼儿的生活照(刷牙、洗脸、游戏、看电视等),让孩子可以根据自己的生活经验布置今天娃娃家的窗外景色。这对于小班的幼儿来说很重要,因为多次的摆弄能提高孩子的操作能力,积累更多的主题经验。再如主题《小司机》的主题墙,背景是幼儿在玩具车的车轮上蘸上颜料,在纸上开过时留下的车轮印组成的马路,马路上贴有几条塑封纸作为车道。给幼儿提供了不同种类的车辆图片(消防车、轿车、卡车等),车辆的行驶方向不同;给幼儿提供了车辆外形的拓印底版、海绵、颜料、纸;给幼儿提供了楼房、树木等路边场景的拓印底版,幼儿可以拓印车辆;可以根据不同方向的车辆图片,让车辆行驶在马路上;还可以布置马路旁的景色。每天我们对马路都不相同,这让幼儿产生了极大的游戏兴趣,同时主题墙也活起来了,真正为幼儿所用。
(二)环境对于游戏方法的暗示性角色游戏重视幼儿运用游戏材料进行自主探索,但小班幼儿,对于游戏材料还处于认识阶段,因此让他们自主探索,能力很弱。游戏中经常出现孩子在不停的换游戏材料,仅仅停留在摆弄阶段,这对于激发幼儿的游戏兴趣,提高游戏能力几乎没有帮助。因此在游戏环境创设时需重视环境的暗示作用。如在娃娃家内用幼儿的游戏照片(能反映出孩子的生活经验)作为墙饰,增加美观性的同时,也给了来参与游戏的其他幼儿极强的暗示性,使他们在娃娃家内有事可做。再如水果吧的游戏,我们也运用了照片来暗示幼儿如何进行游戏。照片上幼儿生动的演示,不但给来参与游戏的孩子带来了更多的兴趣,同时也帮助孩子顺利的体验到游戏的成功。
(三)游戏环境对于幼儿交往的鼓励性小班幼儿的年龄限制着他们的游戏水平还处于平行游戏的阶段,但对于教师来说,如何运用游戏的材料、环境鼓励幼儿和同伴交往,推动他们的成熟很重要。因此在环境创设中我们也考虑了这方面的内容。如在送水果的游戏,在单纯的按照图示进行组合的基础上,将水果盘替换成水果篮,组合后送入娃娃家,这就需要孩子们进行语言交往了。小班的孩子由于年龄小的关系,玩过的游戏很容易遗忘,这对于他们互相之间的交流带来不小的影响,在水果吧的游戏中,我们提供了饮料单,在孩子调配饮料的同时,用自己的照片和饮料的图片制成饮料单,有了这样的依据,孩子交流起来就方便了,这在很大程度上都激发了幼儿说的愿望。还有水果吧的活动场所在餐厅,孩子们游戏时环境逼真,大家能边聊边喝,心情放松,交流也就自然多了。
(四)游戏区域的功能整合性这一方面主要体现在娃娃家区域,传统的娃娃家的主要功能是幼儿的情景扮演。而我们在创设时,融合了多方面的功能。加入了美工活动的内容。如制作花朵,将纸做成花朵后粘到粗麦管上,然后插入“阳台”上的花盆里;加入了生活方面的情景。如洗衣服,幼儿首先要看清衣服箱子上的标志是笑脸还是哭脸,是笑脸的话代表衣服是干净的,是哭脸的话代表衣服是脏的,就需要将衣服放进洗衣机里清洗了。加入了与日常生活经验相匹配的经验。在两个窗口分别做出了白天和黑夜两块,将幼儿平时生活中会做的一些事进行了照片的拍摄,孩子们可以选择相应他们在白天或黑夜做的事、看的到的东西分别贴在不同的窗口。为此,我们大胆地将娃娃家场地进行了扩大,将各个功能区融入此区域内,使得幼儿在扮演的同时将美工、生活、日常经验等结合,获得多方面的体验。当然,情景扮演仍是娃娃家的一个重要的组成部分,投放了领带、围巾、头套、拐杖等带有明显家庭成员特点的道具,发展幼儿的社会性情感。
1、为幼儿提供更为真切的情景感。小班幼儿年龄较小,如若在游戏中没有很真切的情景感是很难真正投入到游戏中去的。因此,为幼儿创设一个更为真切的情景感十分重要。例如,在娃娃家中给娃娃洗澡的环境中放入一个真实的浴盆,幼儿就能将其与在家中的实际洗澡经验相结合,更好的投入“给娃娃洗澡”这个角色中去。
2、教师应该积极参与到游戏中去。孩子们之间的对话与交流是我们很难理解的,只有真正走进孩子的世界,才会发现很多孩子的交流方式。我们班上在进行角色游戏时,我常常带着我的“宝宝”去坐公交车,上车后,我“买票”,到站后,我下车把我的宝宝送入“幼儿园”,然后去“上班”。经过我第一天的参与,在后面几次的区角游戏中,我惊喜的发现,幼儿都会模仿我的做法。因此,我在其后的几次游戏中,刻意的加入一些我希望幼儿模仿的东西,例如:“你好”“请”“谢谢”一类的礼貌用语,得到了理想的效果。
3、在游戏过后应该及时的对游戏进行总结。总结分两个部分:首先,总结一下部分幼儿的闪光点。例如:幼儿在游戏时将脱下的鞋子摆放整齐等。其次,在总结的时候教师应有意的培养幼儿的角色意识。例如:“某某,你今天做了谁呀?”在教师潜移默化、日复一日的重复与培养中,幼儿会自觉形成角色意识。
一、小班幼儿角色游戏的特点
1、缺乏角色意识,游戏中的兴趣和注意力不稳定,极易受外界因素的影响。例如:浩浩平时最喜欢当娃娃家的爸爸和汽车组的司机了。他当爸爸时看见汽车司机玩的特别高兴时,他就会放下手中的小锅子去当司机,可当他看见老师去娃娃家作客了,他又放下方向盘回到娃娃家当起了爸爸招待客人。又比如:班里新增的一个主题点心店,时常会出现许多不是点心店的成员在点心店“卖力”地做点心。
2、游戏中的动作交往多于语言交往,更多的依赖玩具进行游戏,满足于玩具的摆弄之中,缺乏交往能力。例如:点心店的师傅只是埋头苦干做各种点心,对来买点心的顾客置之不理。即使嘴里答应做一盘汤圆卖给顾客,但过会儿就忘了,忙着做别的事了。又比如:冷饮店里顾客买冷饮,嘴里还没说要买什么,手已经去拿自己需要的冷饮了。
3、游戏中反映出的内容比较简单,情节比较单一。例如:娃娃家反映的内容就是妈妈烧饭、爸爸烧饭;你喂娃娃、我也喂娃娃。这与孩子们生活经验有限有极大的关系。并且由于他们的能力有限,即使有一些经验也不能在游戏中反映出来。
二、小班幼儿角色游戏外环境的创设
1、提供合适的玩具,创设良好的游戏环境。为小班孩子提供的玩具应以形象玩具为主,以引发孩子们的游戏兴趣和简单的游戏行为。我为娃娃家买了色彩鲜艳、形象逼真的锅、碗、瓢、盆、煤气灶、娃娃、奶瓶、围裙、,还准备了用纸盒做的冰箱、彩电、洗衣机、微波炉等,这些玩具都是符合孩子们日常生活经验的,孩子们喜欢操作,能够模仿的。他们在娃娃家烧饭、烧菜、喂娃娃喝奶、看电视、洗衣服、往冰箱里放食物等游戏行为。又比如:我为汽车组做了一辆能开门、关门的汽车(用大纸箱),还添了“远光灯”、“近光灯”、“牌照”等装置,孩子们很喜欢。他们除了开车、停车,还改换牌照、修理车灯,游戏水平还真不低呢!
2、创设能安静的独自游戏,互不干饶,干扰较少的环境,便于孩子们大胆地操作、摆弄和模仿。我用桌子、橱柜、积木将大活动室分割为小区域,使孩子们有独自游戏和平行游戏的合适场所。有时候,环境布局的合理与否还设及到游戏的发展。例如:表演组,一开始在活动场地中间,没有舞台的概念,不管有没有节目的演员全部站在台上。我在布局上稍做了改动:用积木在地上围出一块空间,用橱柜把台前台后分割开来,这样一来,孩子们马上有了台的概念,有了报幕、演出、不演出的分工,游戏又有了发展。