易语言菜鸟教程合集【经典版】

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易语言全套教程

易语言全套教程
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易语言简单编写键盘记录加邮件通知
/Soft/html/13/25/2006/200610048338.htm
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易语言第3章第4课
/Soft/html/13/25/2006/200610308621.htm
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小毒易语言第十三课编写微型下载者:/Down/Own/200812/1691.htm
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易语言教程第二章第一课
第一课 认 识 E 语言
大家好今天呢我们开始学习 E 语言的第一课
在学之前呢我们简单的说几句
在目前计算机信息高速发展的时代呢 关于编程这个字眼 相信大家也都不陌生了 大部分人都对编程进而远之 为什么呢? 因为很多的编程都是用英文的 大家学起来很难 尤其是对于新人 那么今天我们学习的E语言呢 他是一款中文编程软件 里面所有的代码都是用中文写的大大的解决了 新手朋友们语言不通的大问题.
用易语言写下载者
/Soft/html/13/25/2006/200608027440.htm
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易语言简易图解教程_第1章_

易语言简易图解教程_第1章_

2
用鼠标点击这里的下拉按钮, 选中一个 保存的硬盘与目录。
用鼠标点击“保存”按钮,即可将易语 言的最新版本保存到您自己的电脑里面了。
下载页面中还可以下载以下的程序,它们的作用分别是: 加密狗驱动安装程序:如果您已注册了易语言加密狗企业版,则 必须首先下载并安装此驱动程序。 《易语言零起点》 教程: Liigo 编写的供初学者学习的易语言教程, 适合于初学者向中级进阶学习。 易语言 2.53 简体中文免费版:此为以前的易语言版本,没有加入 任何限制, 现提供给大家作为了解易语言用。 可生成 EXE 可执行文件。 Win95 正常使用补丁:在 Windows95 系统下运行易语言或易程序 前必须首先安装此补丁。
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前面曾经提到过:凡是以短下划线“_”开头的名称都是具有特定意 义的名称,此处也不例外。名称为“_按钮 1_被单击”或类似名称的子 程序被专门用作接收运行时来自程序窗口的事件, 被称为事件处理子 程序。它们名称的组成格式: “_”加产生事件的窗口组件名称加 “_” 加 事件名称。按照此格式分析即可得知,名称为“_按钮 1_被单击”的子程 序就是被用来接收名称为 “按钮 1” 的按钮窗口单元上所产生的“被单击” 事件。也就是说,易程序运行时用户一旦单击了此按钮,系统将会自动执 行具有此名称的子程序。
程序面板 中显示了一个 程序的资源列 表。
属性面板 中列示了组件 的属性表和组 件列表,事件 列表。
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状态夹中显示 了提示信息, 还有编 译时的输出信息, 以 及调试时的调用表 信息等。
1.4 开始写第一个易程序
在 Windows 下编程已是非常简单的 事情,比 DOS 下编程容易得多。因为在 DOS 下,可视化的程度不高,编程与调试 是分开的,要编写一段程序后,再运行一 下看看,而且编写菜单与窗口系统非常不 容易。而在 Windows 下,都是所见即所得 的编程手法,这样对于普通用户来说,编 程就相对容易了。

易语言教程学习资料全集20集第三章

易语言教程学习资料全集20集第三章

<易语言程序设计>作者:蔷薇的羽翼第三章窗口及简单输入输出绝大多数的WINDOWS应用程序都以一个窗口界面的形式来实现与使用者的交互,他是所有初学者首先要接触到的易语言控件,这是因为在创建一个新的应用程序时,易语言会自动为该应用程序创建一个缺省窗口。

窗口是使用者与计算机交互的门户。

所谓交互通常指数据的输入与输出,初学者只要学会信息框与输入框,就能以最简单的方式实现应用程序的输入与输出3.1最简单的应用程序只有一个窗口的WINDOWS应用程序应该是最简单的了。

在学会编写单窗口应用程序的基础上。

就能由浅入深逐渐写出包含多窗口的复杂工程了当我们新建一个WINDOWS窗口程序时候,易语言就自动给我们创建了一个单窗口的程序。

改窗口的默认名称为_启动窗口,即使什么都没做,程序也能正常在屏幕上显示一个空白窗口.并且利用这个最简单的程序我们就能了解窗口的常用属性.3.2窗口的属性关于窗口的位置大小等属性.我们已经在上一章中讲解了.这里只是介绍其他与窗口有关的属性.这些属性的不同组合就能得到风格各异的窗口或者对话框1.窗口标题设置窗口标题栏上的文字,该属性默认为空.属性值可以在程序运行时候改变,可以赋予一个固定字符串或者变量等.读取和设置窗口属性可以用一下语法.详见第三章附带的“标题.e”2.边框样式对于窗口。

“边框”属性决定了其主要外观特征。

即窗口是普通窗口还是工具窗口。

其数据类型为整数型一共提供一下可选属性值0、无边框1、普通可调边框2、普通固定边框3、窄标题可调边框4、窄标题固定边框5、镜框式可调边框6、镜框式固定边框详见第三章附带的“边框.e”3.控制按钮、最大化、最小化按钮控制按钮属性设置是否显示窗口上的所有控制按钮及窗口控制菜单用于显示和隐藏控制按钮(最小化,关闭和最大化/还原)。

详见第三章附带的“控制按钮.e”4.可否移动该属性是逻辑型属性。

指定窗口是否可以被用户移动。

默认为真。

表示窗口可以被移动。

十天学会易语言_易语言教程_第①章__基础知识.

十天学会易语言_易语言教程_第①章__基础知识.

11.1 如何下载易语言231.2 如何安装易语言45671.3 了解易语言的界面89101.4 开始写第一个易程序11121.5 了解编程13141516171.6如何较好地输入程序代码18201.7 “易语言”的帮助系统易语言” 光标移动到想要得到帮助的程序代码行上,按“F1 键”,立即在下方的提示夹中得到帮助提示。

1.8 初学者的常见问题1.初始配置信息本章及以后所有叙述都假设在安装易语言后,没有使用“工具” “系统配置”菜单项修改过系统的初始配置信息。

如果不能确定,请在启动易语言的同时一直按住“Shift 键” ,出现系统界面后再放开,此时将自动清除以前的设置信息。

2.输入程序后只要将光标移到上行或下行代码即可如果在输入一行代码后,代码没有被设置为有效的可执行代码或其中存在错误,调试时“易语言”会报告错误。

213.如何去除底图有时在窗口属性里加了一幅图,现在想去掉,但是没有那个选项,总显示“有数据” ,此时请选中该属性后直接按“Delete 键” 。

也可以用鼠标右键菜单中的命令删除。

4.如何消除标签中“标签”两字方法:请修改标签的“标题”属性。

即进入属性面板,将标题属性后的文字更改。

5.如何即时查询帮助信息方法:如欲对系统中各运行支持库内的命令、库定义数据类型、库定义常量等等信息进行查找,请在易系统启动后使用以下方法之一:(1)直接在工作夹内的支持库面板中单击对应的所要查找其信息的项目,此时所有的相关信息将会显示在系统的提示面板或状态栏中。

(2)如果欲将这些信息提取出来打印或者以后阅读,请在相应项目上单击鼠标右键,在所弹出的菜单中选择“拷贝帮助文本到剪贴板”或者“写帮助文本到文件”功能,输出与该项目及该项目所有子项目相关的帮助信息。

例如:在支持库名项目上进行此操作,将输出此支持库内的所有信息。

1.9 课后练习课后练习(1)将本章例子中的文字内容改为其他的问候语句。

22(2)练习更改标签标题的效果。

易语言教程

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易语言教程1. 简介易语言是一种面向对象的编程语言,广泛用于Windows操作系统的软件开发。

相比于其他编程语言,易语言具有简单易用的特点,适合初学者入门。

本教程将为你介绍易语言的基本语法和常用功能,帮助你快速入门易语言编程。

2. 安装和环境配置在开始学习易语言之前,首先需要安装易语言开发环境。

你可以从易语言官方网站下载最新版本的易语言IDE(集成开发环境),然后按照安装向导进行安装。

安装完成后,打开易语言IDE,你就可以开始编写和运行易语言程序了。

3. 基本语法3.1 变量和常量在易语言中,变量和常量用于存储数据。

变量可以改变其值,而常量的值不可改变。

声明变量的语法格式为:变量类型变量名;其中,变量类型可以是整型(INT)、浮点型(FLOAT)、字符串类型(STRING)等。

声明常量的语法格式为:常量类型常量名 = 值;常量类型可以是整型常量(INT)、浮点型常量(FLOAT)、字符串常量(STRING)等。

3.2 控制结构易语言提供了一些控制结构,用于实现程序的条件执行和循环执行。

•条件判断:如果条件 then执行语句块1;否则执行语句块2;结束;•循环执行:循环循环条件判断语句;执行语句块;结束循环;3.3 函数和过程函数是一种可以接受输入参数并返回结果的子程序。

过程是一种不返回结果的子程序。

定义函数的语法格式为:函数返回值类型函数名(参数列表)函数体;返回返回值;定义过程的语法格式为:过程过程名(参数列表)过程体;4. 常用功能4.1 用户界面易语言提供了丰富的用户界面功能,你可以通过控件(如按钮、文本框、标签等)来构建交互式界面。

```c 按钮(。

易语言入门必读。及经典案例

易语言入门必读。及经典案例

易语言入门必读。

及经典案例易语言入门教程:易语言入门!如果你是一个刚接触易语言或者是一个连编程都没有接触过的顶级菜鸟、超级新手的话,那么你千万不要错过以下的内容哦!!以下内容是“易语言菜鸟之家”结合了众多新手朋友们的困惑和疑问而整理出的经典问题集,如果你刚接触易语言,还不知道自己如何入门,不清楚自己如何去学习这们编程语言,或者你对编程一窍不通的话,看了以下的内容,应该可以让你找到自己的入门路口!1、什么是易语言?它和VB、C语言、C++等有什么区别和相同点?答:易语言是中国人自己开发的一种编程语言,是一款全中文程序代码的编程语言,和VB、C语言、C++、C#等都属于同一性质,都是用来开发程序和编写软件用的。

易语言的内核由C++编写而成,与前面说的几种语言一样,都属于运行于操作系统平台上的高级编程语言。

易语言与其他几种语言的不同点在于:易语言采用的是全中文的程序代码,不需要英语基础即可学习使用,和其他几种编程语言相比,易语言更简单易学,入门更快,编写软件变的更加简单化。

2、什么是软件编程,应用程序与操作系统之间有什么关系?答:对于一个从来没有接触过编程的新手来说,这个问题显得很抽象,无法用准确的语言来表达,简单的可以理解为用相关的编程语言通过一系列的组合,设计出能够运行在操作系统上的相关应用程序,这个过程就是我们平时所听到的“程序设计”,或者说叫“编程”。

易语言就属于为了实现“程序设计”而提供的一计算机编程语言。

应用程序基于操作系统平台开发,与操作系统紧密结合,程序在开发过程中,用到了很多由操作系统直接提供的资源和功能。

应用程序不需要关心硬件(CPU、内存等)如何工作,因为有操作系统在中间作为信息传递的平台,通常情况下,应用程序一但脱离了操作系统将无法与计算机硬件进行直接沟通,也就无法正常运行,作为应用程序与计算机硬件之间为沟通平台的操作系统,在其中扮演着重要的角色,它为应用程序的运行提供了平台支持,我们平时所使用的类似与QQ,迅雷这类应用程序,也必须依赖操作系统才能工作,一但脱离了widows 系统,他们都将无法运行。

易语言菜鸟教程合集【经典版】

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口显示方式])。 示例:运行(程序 1,,假)。
③、信息框命令 。有时我们想使系统反馈指令,比如弹出相关提示,但又找 不到有“信息框”这个控件(窗口单元),原来易语言是通过命令调用信息框的 (类似的还有输入框命令),其格式是:
信息框 (提示信息,按钮,[窗口标题])。 ④、关闭命令。这是一种数据库操作命令,当指定数据库操作完毕后,关闭 已经被打开的指定数据库,以便清空数据变量,节约系统资源,其句式是:
欲查看某类窗口单元具有哪些方法、这些方法的详细解释以及有哪些可用参 数等,请到易语言设计界面的支持库夹中的“数据类型”分枝中寻找。譬如:想 了解画板的所有方法,可以到“数据类型 -> 画板”下查看。
下面列举几个调用对象方法的例子,以便让各位菜鸟举一反三:
①、在程序中使用常量时其名称前必须加上“#”符号,所以如果调用的参数 中有常量,就在常量前面加上“#”符号,比如:
标签 1 的标题。 所赋予的属性值可以是各种类型的,比如:窗口 1.可视=真,这个“真” 是一个逻辑型数值。如果是文本型数值要用双引号,比如刚才的例子: 标签 1.标题=“祖国,你好!”即是。
又如,我们会发现这类句子:标签 2.标题 = 到文本 (取小时 (取现行时间 ())) + “:” + 到文本 (取分钟 (取现行时间 ())) + “:” + 到文本 (取秒 (取现行时间 ())) 。因为标签类对象只接受文 本型数据,所以要把时间型数据转化为文本型,否则测试时会提示: “所接受的数据类型与传递给它的数据类型不一致”。
对象名.方法名(参数 1,参数 2,...)。
例如需要在一个名为“购物篮”的列表框里添加一个叫“苹果”的列表项 目,其语句如下:
购物篮.加入项目(苹果)。 上面这句话的意思可以理解为:“将购物篮的加入项目(方法)定为苹果”。 在这个例句中,“加入项目”是“购物篮”的方法,“苹果”是其参数。其中调 用列表框的“加入项目”方法的句式是:

零基础易语言入门教程(一)

零基础易语言入门教程(一)

零基础易语言入门教程(一)
易语言简介
易语言是一门以中文作为程序代码编程语言。

以“易”著称。

创始人为吴涛。

早期版本的名字为E语言。

易语言最早的版本的发布可追溯至2000年9月11日。

创造易语言的初衷是进行用中文来编写程序的实践。

从2000年至今,易语言已经发展到一定的规模,功能上、用户数量上都十分可观。

易语言是可视全中文易学易用的编程高级语言,近年来大家都积极求学,可是怎么学好它啦?小编带大家认识易语言,并使用易语言编写第一个教程。

方法和步骤如下所示:
1、下载易语言软件:
大家直接百度“易语言5.3”找到对应下载接口即可,或者查找易语言官网。

2、安装并创建程序
将刚刚下载的易语言安装在相应的硬盘里,点击快捷图标,开启后点击窗口程序,创建一个新程序。

3、编写第一个程序
首先添加一个按钮控件,然后创建按钮被单击事件,输入代码后,点击上面的运行图标或单击F5键即可运行新的程序了,运行后点击按钮有不一样的惊喜哦,是不是很神奇!
4、学会了上面的,你也是一个程序员了哦,继续努力,必定很精彩。

以上所述是零基础易语言入门教程(一)的相关知识,希望对大家有所帮助。

易语言图文教程

易语言图文教程

1166.1 认识静态变量.静态变量与非静态变量(动态变量)的区别:非静态变量在其所在子程序开始被执行前自动分配存储空间并初始化,当所在子程序执行完毕后自动释放所分配的存储空间,也就是说,动态变量的存储空间仅在其所在子程序执行过程中存在;而静态变量在所在子程序执行结束后仍然存在并保留当前内容以供下次继续使用。

.全局变量和程序集变量具有“静态”属性吗?虽然在全局变量和程序集变量里没有设置“静态”的选项,但是全局变量一旦赋值,变量就占据了指定的存储空间,并在程序运行期间都存在。

全1176.2 静态变量应用1206.3 变量的命令操作6.4 变量数组的定义命令给变量多维变量[2] [2] 0 3001231246.5 动态管理数组变量1261271286.6 定时提醒小程序练习130上面的命令代码是取现在时间的小时部分和分钟部分与指定提示的时间判断,相同则执行信息框提示。

变量1的目的是控制一分钟只提示一次,当然你也可以让程序提示两次或多次。

只需改为“如果真 (变量 1 % 10 = 0)”代码,等于每间隔10秒 提示一次。

1311326.9 课后练习133)根据定时提醒小程序的原理,练习制作一个定时关机程序。

1341357.1 使用组件设计程序界面注意:如果添加了图片后又想将图片删除怎么办?可以选中底图属性,然后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择“删除内容”命令。

或者选中“底图”属性后,按Delete 键删除。

⑤添加两个标签组件。

名称分别为“标签1”和“标签2”。

⑥在窗体上添加两个编辑框组件。

名称分别为“编辑框1”和“编辑框2”。

⑦将“标签1”的标题属性改成“用户名:”⑧将标签边框属性设置成“单线边框式”。

7.2 动态修改组件属性双击按钮后,进入了“_按钮1_被单击”子程序的代码设计界面。

然后输入代码…动态改变标签的标题属性。

改变标签的边框。

7.3 初步了解组件事件是说,文本型的属性就给这个属性赋一个文本型数据,整数型的属性就给这个属性赋一个整数型数据。

易语言教程学习资料全集20集第五章

易语言教程学习资料全集20集第五章

易语⾔教程学习资料全集20集第五章<易语⾔程序设计>作者:蔷薇的⽻翼第五章程序流程控制与语法基础第三代计算机语⾔提出了程序结构化的概念。

所谓的结构化是指程序逻辑遵循三种结构:顺序结构条件分⽀结构和循环结构。

结构化程序设计是程序代码具有良好的可维护性。

各种程序设计语⾔会有相应的语句来实现这三种结构,易语⾔也不例外。

本章信息查考《易语⾔知识库》5.1程序流程的类型1.顺序结构顺序结构是最简单的只要语句⼀⾏接⼀⾏写下来就是顺序结构2.条件分⽀结构条件分⽀结构就是当⼀个条件满⾜时产⽣⼀个动作不满⾜时产⽣另外的动作。

3.循环结构当条件不满⾜要求时重复上个动作,知道满⾜要求跳出循环。

5.2如果、判断根据提供的逻辑参数的值,来决定是否改变程序的执⾏位置,如果提供的逻辑参数值为真,程序继续顺序向下执⾏,否则跳转到下⼀分⽀处去继续判断。

判读与如果命令可以互换,⽤法相似,条件必须是逻辑型【例5-1】判断编辑框内容是否等于你好易语⾔。

参见5-1.e5.3如果真令根据提供的逻辑参数的值,来决定是否改变程序的执⾏位置,如果提供的逻辑参数值为真,程序继续顺序向下执⾏,否则跳转到左侧箭头线指向的命令处去执⾏。

同“如果”命令相⽐,本命令没有为假时的程序部分。

【例⼦5-2】当编辑框不为空时改变编辑框系列属性详细5-2.e5.4判读循环⾸、循环判断⾸判断循环⾸本命令根据提供的逻辑参数的值,来决定是否进⼊循环。

如果提供的逻辑参数值为真,程序顺序执⾏下⼀条命令进⼊循环,否则跳转到本命令所对应的“判断循环尾”命令的下⼀条命令处以跳出循环。

判断循环⾸的条件是逻辑型,是在判断循环⾸中判断,先判断再循环,符合条件,就循环执⾏以下代码,不符合条件就停⽌循环循环判断⾸执⾏本命令后将顺序执⾏下⼀条命令进⼊程序循环。

语法:⽆返回值循环判断⾸()此命令和判断循环⾸命令相似,不同在于,此命令是先循环再判断,是在循环尾部判断,如果条件成⽴,则跳到循环判断⾸,顺序执⾏循环中的命令。

2011易语言新手入门到精通教程

2011易语言新手入门到精通教程

2010易语言新手从零开始培训课堂笔记2010年7月至8月,我再一次使用QQ群作为课堂,与喜爱易语言的朋友们一起学习。

在这一个月的时间里,通过19次作业,让易语言初学者初步掌握了一些易语言的基础知识,为以后的学习与进步,奠定了基础。

学习易语言这么多年,我一直是以轻松的心态,边学边玩,所以,这么些年下来,自己仍然停留在一个新手的位置上。

看到朋友们这一个月的进步,我也该加紧了,让自己能有一个更高的水平。

感谢朋友们的支持与陪伴,也感谢大家的厚爱。

在以后的日子里,希望大家能一如既往地学习易语言,支持易语言,在自己力所能及的情况下,也能伸手帮助一下其他需要帮助的朋友。

帮助不在多,一句提示一行代码,就已经足够。

以下是本次学习的笔记,综合了本次培训班中多位同学的课堂笔录,在这里也对他们表示感谢!讲课知识简要:1、认识易语言界面,如图上所示,易语言分为菜单栏、工具栏、工作夹、用户区(程序设计界面、窗口组件箱)、状态夹和状态栏。

可以通过菜单“查看”,选择相应的组件对工具栏中的工具按钮,第一排是编辑工具及界面组合、运行工具;第二排是对齐工具对齐工具是在程序界面设计时,对组件的位置进行快速对齐设置,可以对组件进行批量操作;2、工作夹:①属性面板,显示的是当前设计窗口或其上的组件的属性。

用户可以对每个属性进行详细的设置。

通过最上方的下拉菜单可以选择要设置的窗口或组件;通过最下方的下拉菜单可以查看该组件的事件,并在程序中自动添加选中的事件。

②程序面板,显示的是编辑中的易语言程序的程序集、窗口以及其他相关命令的列表。

用户可以选中需要查看或编辑的项目双击,在编辑窗口中就会显示所选定的内容。

③支持库面板,提供的是易语言系统当前选择安装的支持库列表,列表中逐一列出支持库中所包含的组件、数据类型及命令。

如果我们在程序设置那里找不到自己写的窗口或者程序集名,可以在程序面板中找到比如想对哪一个窗口或程序集进行编辑,直接双击名字就可以了如果想添加新的窗口或者程序集,可以在这里点右键属性面板中,显示的是当前编辑的窗口及组件的属性顶部的下拉框是窗口及窗口中的组件如果组件在窗口上能看到,点击之后可以直接跳到该组件的属性上如果有某些组件被遮挡了,就可以通过下拉找到,不管是组件还是窗口当前编辑的窗口只有一个,但是窗口上的组件会很多就好象,脑袋只有一个,脑袋上布满了多个零件这是事件列表,就是你选择的窗口或者组件可以使用的事件如果前面打了勾,说明这个事件已经存在再次选择,将会跳到该事件子程序上如果没打勾,选择之后,会自动创建一个子程序,就是这个组件的事件我们试一下:在窗口中放入两个按钮然后双击按钮1,你会看到出现了一个子程序:_按钮1_被单击在按钮属性下面的事件列表中的事件中,该事件被选择接下来,我们选择按钮2,然后打开事件列表,里面没有事件被选择如果我们选择了“被单击”,就会创建一个与按钮1一样的事件然后双击按钮1,你会看到出现了一个子程序:_按钮1_被单击在按钮属性下面的事件列表中的事件中,该事件被选择接下来,我们选择按钮2,然后打开事件列表,里面没有事件被选择如果我们选择了“被单击”,就会创建一个与按钮1一样的事件以上是工作夹组件箱组件箱中放置的是支持库中所包含的可以使用的组件每个组件都有一个按钮把鼠标放在上面,就会显示名字如果你说,我就是不知道哪个按钮是什么名字,不想等鼠标放上才看到,怎么办?你可以点击组件箱右上角:我们再来看看组件箱组件箱中放置的是支持库中所包含的可以使用的组件每个组件都有一个按钮把鼠标放在上面,就会显示名字如果你说,我就是不知道哪个按钮是什么名字,不想等鼠标放上才看到,怎么办?你可以点击组件箱右上角:如果程序写得太多,窗口也太多,来回跳,是不是太麻烦?你可以使用嵌入窗口模式,跟PS一样的菜单栏最右边有这几个按钮选择一个子窗口,最大化还有一个秘密的功能,大家估计都不知道把一个程序分到两个窗口,同时操作在程序设置状态中,把鼠标放在右边的纵向滚动条顶端这是一个条件,两种情况下面,我们把代码删除,换成下面的代码,计算一个数的绝对值:在初中数学中,我们学过绝对值的计算。

易语言教程-从入门到精通欧阳文创编

易语言教程-从入门到精通欧阳文创编

易语言教程-从入门到精通第一课.计算机的一般知识1.1电子计算机的发展及其基本结构1.1.1电子计算机的发展史1945年底,在美国首次研制成功人类第一台计算机,这台机器重30吨,占地面积达167平方米,加之它的工作原理,因此,人类后来的计算机并不是在这台机器的基础上发展起来的。

现代计算机理论的奠基人是图灵。

在美国数学家冯.诺伊曼的主持下,1949年诞生了第一台存储程序的计算机,又称第一代机,这台计算机为后来的计算机发展奠定了基础。

1959年,第一台晶体管计算机问世,由此,计算机进入了第二代。

1964年,IBM第一代360系列计算机问世,这是第一代通用计算机,为研制这种计算机,IBM投资50亿美元,比二战期间美国政府投入到原子弹研究的钱(20亿美元)还要多;由此,计算机进入了第三代。

进入到80年代以后,中大型计算机问世,于是开始了第四代计算机的时代。

70年代以后,出现了计算速度更快、存储量更大的巨型机。

70年代微处理器的问世,标志着计算机的发展开始了又一场革命。

1977年3月苹果公司的个人用计算机问世,自此,计算机开始进入千家万户。

1.1.2电子计算机的基本结构计算机由硬件和软件组成。

而硬件是由主机和外部设备组成;软件由系统软件和应用软件组成。

计算机硬件是软件的基础,是软件发挥功能的工作环境,而软件则是管理和利用硬件资源来实现计算机的功能,软件和硬件是相互促进和发展的。

硬件大体上有以下几个部分:控制器,运算器,内存储器(RAM、ROM),输入设备和输出设备。

前三者又合称主机,后两者又称作外部设备。

现在就这五个部分的功能,作一些简要说明。

1.输入设备。

输入设备是用来向主机输入原始数据和处理这些数据所使用的计算程序列的设备。

输入设备的种类很多,但在微型机上不外乎下列几种:(1)终端键盘。

利用手指击键方法向计算机输入信息。

用户自己写的程序列化和准备处理的数据,都可由键盘上敲入。

(2)磁盘。

磁盘,实际上也是存储信息的,因为它们都是主机之外的设备,所以也称为外存储器。

一步一步跟我学易语言

一步一步跟我学易语言

第一章:入门本章及以后所有叙述都假设您在安装易语言后没有使用程序->系统配置菜单项修改过系统的初始配置信息。

如果不能确定,请在启动易语言的同时一直按住Shift 键,出现系统界面后再放开,此时将自动清除以前的设置信息。

我们以软件中自带的一个例程开始讲述,例程名称为:“第一个程序”,启动易语言后请在“打开例程”子夹中选中该程序,然后再按下确定按钮。

另外,此程序您也可以根据首页上的《三分钟就能学会编程序》文章自己建立。

进入后我们可以看到易系统的主界面,界面中间用作设计E程序的程序窗口,现在里面已经有了一个,该程序窗口中有两个窗口单元:一个“标签”(上面中部)及一个“按钮”(下面中部)。

请单击系统界面左边工作夹内的“程序”子夹,然后双击列表树中的“窗口程序集1”项目,您现在可以看到易程序代码的编辑界面,里面现已有一个“窗口程序集1”程序集和一个“_按钮1_被单击”子程序。

至此为止您已经看到了此易程序的全部组成部分,可以使用“窗口”菜单或者Ctrl + Tab 键在程序窗口设计界面和程序代码编辑界面之间跳转查看。

易程序由程序窗口、程序集、子程序、自定义数据类型、全局容器、DLL 命令定义、常量、资源等组成。

您现在不需要了解那么多,目前只要知道以下基本知识就可以了:1、程序窗口是易程序用作接收来自用户的输入信息或者显示某项输出信息的界面;2、程序窗口由窗口单元组成。

窗口单元具有很多种类,譬如在此例程中被使用的标签及按钮,还有编辑框、选择框等等,以后还将不断增加。

在易系统主界面右边的单元栏工具箱中您可以看到当前可以使用的各种窗口单元;3、子程序为一系列语句的排列集合,用作完成某一功能,执行子程序即是执行其中的所有语句;4、程序集用作将子程序进行分类集合。

我们按下F5 键运行该例程,然后单击窗口中的按钮,窗口中会显示出“祖国,您好!”文本。

下面关闭被运行的例程,我们来分析为什么此程序能够完成这样的功能:1、请跳转到程序窗口设计界面,然后单击左边工作夹内的“属性”子夹,在属性表中您可以看到“名称”一栏的内容为:“_启动窗口”,该名称就是此已被选中的程序窗口的名称。

易语言视频教程

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/file/aq7qwl77#初级入门_第1课_易语言简介以及如何安装使用易语言.7z/file/dnhnbutt#初级入门_第2课_深入了解易语言编程环境.7z/file/aq7qwp44#初级入门_第3课_学习易语言组件使用.7z/file/aq7qw2p2#初级入门_第4课_熟悉易语言的快捷键.7z/file/dnhnbspw#初级入门_第5课_编写第一个易语言程序.7z/file/aq7qw3jf#初级入门_第6课_易语言数据类型_-_变量与常量.7z/file/e6k64yuk#初级入门_第7课_易语言数据类型_-_静态变量与数组变量.7z/file/dnhnb1my#初级入门_第8课_易语言资源表的使用.7z/file/bhdhcwy4#初级入门_第9课_易语言的基本数据类型.7z/file/bhdhc9ks#初级入门_第10课_学习易语言自定义数据类型.7z/file/clqlac67#初级入门_第11课_易语言运算符.7z/file/bhdhct9q#初级入门_第12课_易语言运算符与表达式.7z/file/dnhnvm15#初级入门_第13课_自定义常量与使用方法.7z/file/bhdhm3q6#初级入门_第14课_易语言常用转换命令.7z/file/bhdhmlb4#初级入门_第15课_易语言命令的返回值.7z/file/clqlex1k#初级入门_第16课_了解易语言流程控制类命令.7z/file/e6k6jqyl#初级入门_第17课_学习分支类流程控制命令的使用.7z/file/bhdhm6f6#初级入门_第18课_学习循环类流程控制命令的使用(一).7z/file/clqle8ky#初级入门_第19课_学习循环类流程控制命令的使用(二).7z/file/bhdhm556#初级入门_第20课_学习跳转类流程控制命令的使用.7z/file/clq108wb#初级入门_第21课_易语言文本操作类命令(一).7z/file/dnh8es95#初级入门_第22课_易语言文本操作类命令(二).7z /file/aq7x138o#初级入门_第23课_易语言时间操作类命令.7z/file/clq1fglq#初级入门_第24课_读入文件和写到文件命令详解.7z/file/bhdkudlo#初级入门_第25课_创建目录和删除目录命令详解.7z/file/e6kamke3#初级入门_第26课_子程序的编写与调用(一).7z/file/e6kapfzi#初级入门_第27课_子程序的编写与调用(二).7z/file/e6kaeqw0#初级入门_第28课_易语言打造MP3播放器(一).7z/file/aq7xveh2#初级入门_第29课_易语言打造MP3播放器(二).7z/file/e6kae9u3#初级入门_第30课_易语言打造MP3播放器(三).7z/file/e6kaaxy0#中级进阶_第31课_易语言增加新窗口和弹出窗口.7z/file/bhdkk1xs#中级进阶_第32课_易语言置托盘图标和弹出托盘菜单.7z/file/e6kaayfh#中级进阶_第33课_为易语言窗口添加菜单.7z/file/clq11jbb#中级进阶_第34课_怎么在易语言中弹出菜单?.7z/file/aq7xxone#中级进阶_第35课_程序中最常用的信息框和输入框(一).7z/file/e6kaapeg#中级进阶_第36课_程序中最常用的信息框和输入框(二).7z/file/e6kagw5d#中级进阶_第37课_易语言常用组件之超级列表框的使用.7z/file/aq7xolw2#中级进阶_第38课_易语言组件组合框的使用.7z/file/clq10a27#中级进阶_第39课_易语言组件列表框的使用.7z/file/bhdkya6t#高级深入_第40课_易语言运行命令详解.7z/file/clq1j7py#高级深入_第41课_易语言数据存储配置项操作详解.7z/file/bhdkyt3q#高级深入_第42课_易语言注册表高级技巧揭密.7z/file/dnh8odow#高级深入_第43课_易语言系统信息类命令.7z/file/clq114ub#高级深入_第44课_易语言API的定义和调用.7z /file/aq7xxja2#高级深入_第45课_易语言模块的开发与编绎.7z/file/clq11p4y#高级深入_第46课_使用易语言开发DLL以及调用DLL.7z/file/aq7xxd3l#高级深入_第47课_易语言数据库.7z/file/clq11lsw#高级深入_第48课_使用工具创建和维护数据库.7z/file/aq7xxw4o#高级深入_第49课_使用代码操作易语言数据库.7z/file/dnh88kwd#高级深入_第50课_使用易语言制作验证系统.7z。

易语言10分钟入门教程

易语言10分钟入门教程

“易语言”十分钟入门教程∙第 1 分钟:序曲∙第 2 分钟:“易语言”初相识∙第 3 分钟:第一个程序∙第 4 分钟:第一个类库∙第 5 分钟:猜数字游戏∙第 6 分钟:基本语法∙第 7 分钟:面向对象∙第 8 分钟:特色语法∙第 9 分钟:答题时间∙第 10 分钟:收工喽亲爱的朋友,您愿意花十分钟的时间,来了解一门全新的编程语言“易语言”吗?本文来自:/第 1 分钟:序曲只有十分钟,时间紧迫,让我们立刻开始,不多说一句废话(这一句话本身算不算废话?哈哈)。

其实用不着那么紧张,以人均每分钟阅读300字计算,10分钟足以读完3000字。

况且我也不打算写那么长,因为还要给亲爱的读者留足思考时间。

本文作为十分钟入门教程,无法面面俱到,只能重点介绍初学者着重关注、关心或感兴趣的部分。

本文的主要目的是:让读者在很短的时间内对“易语言”有一个大概的了解和感性的认识。

如果想获取更深入、更详尽、更权威、更条理、更富逻辑性(或者更抽象、更死板?)的资料,请去拜读易语言官方提供的《“易语言”白皮书》——这本书写的很好,文笔比我强多了!本文大量参考该白皮书。

(在本文中,我偶尔会把“易语言”说成“飞扬易语言”或“易语言”,总之都是一样东东。

)第 2 分钟:“易语言”初相识先通过简单几句话,了解一下飞扬易语言的大概:∙完全面向对象,具有类和接口的完整概念(从现在开始忘掉结构化编程吧)∙具有自动垃圾回收机制(你只管创建对象,而不必自己释放,轻松多了)∙源代码将被编译为本地机器码,程序具有很高的执行效率(当然还是比不上C语言)∙同一套源代码,可以被编译为多个操作系统(Windows/Linux/...)下的可执行文件,这是其跨平台机制∙可将源代码编译为易语言类库,以达到代码复用。

同一个易语言类库可以在多个平台下通用。

此外,还可以使用C/C++开发易语言“本地类库”。

开发类库非常轻松。

∙有一个“系统”类库(类似于原易语言中的“核心支持库”)为程序提供最核心支持,是程序运行所必需的,其文件大小只有150K,小巧玲珑。

易语言教程菜鸟专版

易语言教程菜鸟专版

易语言教程菜鸟专版打开易语言5.11之后会出现如下界面,此时双击“Windows窗口程序”就会新建一个空白窗口程序然后会出现如下界面这样,一个空白的程序就完成了,我们可以ctrl+S或者在菜单栏上的程序中将程序保存一下保存到需要的文件夹内即可,这样一个新的易语言程序就算初步成型,接下来让我们继续完善一下。

看到左侧的名称一栏吗,这里是窗口内部的名称,如果命名为“_启动窗口”那么程序启动时,名为_启动窗口的窗口会最先出现,下面的备注可以随便输入一些注释,留作标记,防止自己忘记,宽度高度则是定义窗口的大小,嘿,看到那个叫标题的输入框吗?在这里输入任意汉字英文或数字即可更改窗口的名称,我这里将其暂时命名为“学习程序”,对了,除了在这里定义窗口名之外,还能用代码更改窗口名哦!让我们来学习一下!先点选此处,点击创建完毕然后就会跳转到代码窗口我们来试着写代码来更改窗口标题,注意要写在这个创建完毕的子程序下面哦,这表示窗口创建完毕时立即执行以下代码。

_启动窗口.标题= “我是学习程序”让我们来分析一下这段代码,_启动窗口就是窗口名称,.标题表示窗口的标题,然后用=表示启动窗口的标题等于“我是学习程序”注意必须要在这个标题的两边加上双引号,因为这是文本型的数据,好了,让我们按下F5来测试一下。

看到了么,成功!窗口的标题不是我们之前定义的学习程序,而是我们用代码写的我是学习程序,很神奇吧!这样还不算什么?那么接下来让我们继续找到右侧的组件框,选择基本组件中的编辑框创建一个编辑框组件。

在窗口上调整一下大小即可,然后在左侧的内容里输入:“欢迎使用学习程序”F5.OK,这样编辑框里面就能够显示内容了,接下来我们选择基本组件中的按钮组件,并在窗口上创建一个按钮然后双击按钮!又出现了代码编辑窗口,然后我们写下如下代码:编辑框1.内容= “你好,易语言”分析一下整个代码的意思编辑框1.内容即名称为编辑框1的编辑框的内容= “你好,易语言”也就是说,当我们按下这个按钮时,编辑框1的内容会变成“你好,易语言”,让我们测试一下。

工学易语言经典教程

工学易语言经典教程

开始时间:2005年11月10日,13:56:50 第一章、基础知识1.1基本数据类型1.2变量和常量1.2.1变量和常量的命名1.2.2变量的作用范围1.2.3静态变量1.2.4变量的初始值1.3运算符1.3.1运算符的优先级1.4流程控制1.4.1如果、如果真、判断1.4.2判断循环、循环判断1.4.3计次循环、变量循环1.4.4到循环尾、跳出循环1.4.5返回、结束1.5子程序(函数)1.5.1子程序参数(参考、可空)1.5.2子程序的递归1.5.3子程序的静态局部变量1.6自定义数据类型1.6.1[例]黑客帝国屏保1.6.2自定义数据类型的内存存储1.7数组1.7.1数组的维数1.7.2数组的排序1.7.2.1冒泡排序1.7.2.2选择排序1.7.2.3插入排序1.7.2.4快速排序1.7.2.5自定义数据类型数组的多级排序1.7.3[例]扫雷游戏第二章、字节集《将字节集显示为十六进制》《文件分割机》《数据隐藏》《电子贺卡》《配置信息写入exe文件》《exe文件捆绑》《exe文件的自校验》Windows API和动态链接库<枚举窗口,枚举进程><使窗口可移动><窗口子类化><动态菜单><动态组件><文件拖放><读取dll中的资源-扑克牌图片><读DOS程序执行结果><自制皮肤><远程线程>。

文件系统<模拟资源管理器><shell菜单><文件格式>《编写自己的文件格式》易语言模块编程注册表文件关联、命令行处理、文件右键菜单枚举注册表注册表模拟器图像处理取图像宽度、高度取像素字节集各种图像运算方法面向对象编程类、封装、属性、行为、继承、多态性矢量图形(面向对象程序设计)CAD系统EMF文件的读写OpenGL三维图形编程DirectX游戏编程网络编程<Web服务器><聊天程序><远程控制><邮箱登录器><IP追捕><天气查询>数据库编程界面编程<使用《易容大师》进行界面编程>第一章、基础知识1.1基本数据类型计算机程序是用来采集和处理现实世界的数据的,而现实世界的数据又是多样的,比如数量、名称、状态、温度、时间、图像等等,计算机程序要处理这些数据,那么其编程语言也必须规定相应的类型,不同的数据类型用来保存不同类型的数据。

初学易语言教程

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冯·诺依曼设计思想最重要之处在于明确地提出了“程序存储”的 概 念 , 他的全部设计思想实际上是对“程序存储和程序控制”概念的具体化。 迄今为止,计算机的工作原理仍然采用存储程序和程序控制原理,计算机 一系列的工作是根据指令功能控制程序的执行来完成的。 2.计算机中数据的表示方法 由组成计算机硬件电路的特性决定,计算机中的数据由 0,1 两个二进制数 表示。现代计算机不仅处理数值领域的问题, 而且处理大量非数值领域的问题。 这样一来,必然要引入文字、字母以及某些专用符号,以便表示文字语言、逻 辑语言等信息。 那么,一个数字或者一个字符在计算机中具体是如何表示的呢? 目前国际上普遍采用的字符系统是 ASCII 码(美国国家信息交换标准字符 码)。ASCII 码规定 8 个二进制位的最高一位为 0,余下的 7 位可以给出 128 个编 码,表示 128 个不同的字符。 其中 95 个编码,对应着计算机终端能输入并且可以 显示的 95 个字符,打印机设备也能打印这 95 个字符,如大小写各 26 个英文字 母,0—9 这 10 个数字符,通用的运算符和标点符号+,-,*,/,>,=,< 等等。另 外的 33 个字符,其编码值为 0—31 和 127,则不对应任何一个可以显示或打印的 实际字符,它们被用作控制码,控制计算机某些外围设备的工作特性和某些计算 机软件的运行情况。 3.指令、程序和软件
指令是计算机要执行的一种基本操作命令,是对计算机进行程序控制的最 小单位。 程序是一组指令序列,并取以文件名,称为程序文件。计算机的工作原理 是先将需要执行的程序从外存中读入内存,由 CPU 负责逐条读取指令,然后再 执行,直到遇到结束指令。 软件是指计算机程序及其有关的文档,它可以分为系统软件和应用软件两 大类。 系统软件是负责管理、控制、维护、开发计算机的软硬件资源,提供用户 一个便利的操作界面和提供编制应用软件的资源环境。其中最主要的是操作系 统,其他还有语言处理程序、系统实用程序、各种工具软件等。 操作系统(OS)是对所有软硬件资源进行管理、高度及分配的核心软件, 用户操作计算机实际上是通过使用操作系统来进行的,它是所有软件的基础和 核心。 应用软件是为解决实际问题而专门编制的程序,如字处理软件(WORD) 、 辅助设计软件 (AutoCAD) 、 绘图计算软件 (几何画板) 、 计算机维护软件 (Norton)、 杀毒软件(KV3000)等。 应用软件与系统软件的关系如下图 1-2 所示:
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对象名.方法名(参数 1,参数 2,...)。
例如需要在一个名为“购物篮”的列表框里添加一个叫“苹果”的列表项 目,其语句如下:
购物篮.加入项目(苹果)。 上面这句话的意思可以理解为:“将购物篮的加入项目(方法)定为苹果”。 在这个例句中,“加入项目”是“购物篮”的方法,“苹果”是其参数。其中调 用列表框的“加入项目”方法的句式是:
流程控制 算术运算 逻辑比较 位运算 容器操作 数组操作 环境存取 拼音处理 文本操作 字节集操作 数值转换 时间操作 磁盘操作 文件读写 系统处理 媒体播放 程序调试 其他 数据库 网络通信
比如“取现行时间 ()”是属于时间操作命令,而“数值到人民币 (100, 假)”是一种数值转换命令。
②、调用其他程序(包括窗口程序集、子程序等)、函数、API 函数等的命 令。有时候我们会发现某个命令在核心支持库里找不到,那可能是调用以上的东 西,比如在某一个例子中有一个“添加用户()”的命令,这个命令在系统命令 列表里找不到,我们再看下面有一个子程序叫“添加用户”,原来该命令是调用 “添加用户”子程序。
有时我们会发现此类句子:容器 1=容器 1+10,这个语句的意思 是:“将容器 1 加 10 之后,再将新值传回给容器 1”。 从这里可以看 出,这里的“=”号跟数学中的“=”号在含义上是不同的,在数学中 不可能出现 b=b+2 之类的表达式,而在易语言中这种表达式却是允许 的,而且是经常运用的。
另外,我们又会看到这类句子:编辑框 1.高度=取用户区高度 ()。“=”号的右边表示操控程序的命令,也即是说有时可以将系统 命令、执行条件、项目、常量、子程序、函数、资源乃至其他对象的 方法等,都可以当作是属性值赋给对象。“编辑框 1.高度=取用户区高 度 ()”可以理解为取得“取用户区高度 ()”的返回值(运算结果), 然后将此值赋给编辑框 1。
解。 上述注释型语句是易程序中固有的,我们也可以自己添加注释型语
句。方法:直接改动某一备注或用右键选“修改备注”。 除了上述的备注方法外,在下方的“提示夹”里有对该行代码更
详细的解释。 我们也可以把下面的草稿型语句作为备注。
②、草稿型语句。
易语言的草稿型语句的格式是:
※草稿:程序代码
草稿型语句也不能被程序执行,有两种情况会出现草稿型语句:①、 没有转为正式语句,在代码前会有“※草稿:”字样,转化为可以运 行的正式代码的方法:双击该行代码使之变灰,然后按回车键(即 Enter 键)。②、该行代码有错误,不能转化为正式语句。处理:修改 错误。
标签 1 的标题。 所赋予的属性值可以是各种类型的,比如:窗口 1.可视=真,这个“真” 是一个逻辑型数值。如果是文本型数值要用双引号,比如刚才的例子: 标签 1.标题=“祖国,你好!”即是。
又如,我们会发现这类句子:标签 2.标题 = 到文本 (取小时 (取现行时间 ())) + “:” + 到文本 (取分钟 (取现行时间 ())) + “:” + 到文本 (取秒 (取现行时间 ())) 。因为标签类对象只接受文 本型数据,所以要把时间型数据转化为文本型,否则测试时会提示: “所接受的数据类型与传递给它的数据类型不一致”。
列表框.加入项目 (欲加入项目的文本,[与欲加入项目相关的数值]) 同时我们又会发现另一类句式,比如“销毁()”,这个句式跟命令型句式很 象,但其实它是下面这个句式的省略表达:窗口单元.销毁 ()。也即是说调用 当前窗口单元的方法句式可省略前面的对象名前缀,它仍然是一种方法型语句。 再举另一例子,“窗口单元.弹出菜单 (欲弹出的菜单,[水平显示位置],[垂 直显示位置])”可以省略表达成“弹出菜单 (欲弹出的菜单,[水平显示位 置],[垂直显示位置])”。
比如:标签 1.标题=编辑框 5.内容。意思即是“标签 1 的标题跟 编辑框 5 中的内容一样”。比如我们在编辑框 5 中输入“易语言使英 语盲也学会了编程”,那么在相关事件(比如单击按钮)的驱动下, 标签 1 的标题也相应显示为“易语言使英语盲也学会了编程”。
...⑵、将某一类型的属性值赋予某个对象。 比如:标签 1.标题=“祖国,你好!”,将“祖国,你好!”赋给
建立子程序的三种方法:⑴、在菜单里选“插入→新子程序”,⑵、或者按 “Ctrl + N”插入一个新子程序,⑶、也可以选定需要对其事件进行编程的控件 对象(如按钮 1)然后在属性夹里选取相关事件(如“被单击”),会同时在代 码编辑区插入“按钮 1.被单击”之类的子程序。
㈢、建立 dll 命令(api 函数)。 跟其他编程语言一样,易语言本身提供的系统命令是有限的,但在易应用程 序中可以直接调用系统外部动态连接库(即 Dll 库)中的命令。在 VB 里声明 api 函数的语句类似于下面的句子:
口显示方式])。 示例:运行(程序 1,,假)。
③、信息框命令 。有时我们想使系统反馈指令,比如弹出相关提示,但又找 不到有“信息框”这个控件(窗口单元),原来易语言是通过命令调用信息框的 (类似的还有输入框命令),其格式是:
信息框 (提示信息,按钮,[窗口标题])。 ④、关闭命令。这是一种数据库操作命令,当指定数据库操作完毕后,关闭 已经被打开的指定数据库,以便清空数据变量,节约系统资源,其句式是:
关闭 ([数据库别名或名称]) ⑤、结束命令。本命令结束当前易程序的运行,参数为空(无返回值),其 格式是:
结束 ()
最后要说的是,我们只介绍了命令型的基本语句,我们在以后的学习中将会 继续讲解命令型基本语句中的各类语句,包括流程控制语句中的条件语句、选择 语句、循环语句等,还有容器操作、逻辑比较等命令语句都要继续讲解。
这是我们学易语言首先会接触的一类语句。比如:标签 1.标题 = “祖国,您好!” ,这句代码的意思是:标签 1 的标题是:“祖国, 你好!”——即将标签 1 的标题属性值定为“祖国,你好!”(所谓赋 值也)。我们所见的给变量赋值就是用此类语句。赋值语句常见有以 下两类: ...⑴、将某一对象的某种属性值赋给另一对象。
如果我们把易语言的表格型代码复制粘贴到记事簿等文件中,会发现表格型 代码转化为文字型代码,比如对子程序的声明会变成类似下面的语句:
子程序:_按钮 1_被单击 返回值类型:字节型
下面来列举一下声明型语句的几种类型和声明方法: ㈠、建立(声明)容器(变量)。需要声明(定义)的项目包括容器名、容 器类型、是静态容器还是非静态容器、数组、备注等。 建立容器的方法:⑴、局部容器—在子程序下面按下“Ctrl + L” 加入一 个空容器。 ⑵、窗口程序集容器—在窗口程序集下面按回车键。⑶、全局容器—在工作夹里 选“程序→全局容器”,或在菜单里选“插入→新全局容器”。 ㈡、建立子程序。声明项目包括子程序名、返回值类型、参数名等。
③、测试型语句。(等等再解释)
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㈢、方法型语句。
我们如果看过《控件的属性、事件和方法》,就会理解方法是一个具体对象 能够执行的动作。有的方法会有参数表,有的方法则不用参数,“参数”大概相 当于调用这个方法的各种相关数据,包括相关对象属性值、系统命令、执行条件、 项目、常量、子程序、函数乃至其他对象的方法等,都是可以调用的参数。不同 的方法有不同的参数,一种方法可以有多种类型的参数。执行、调用一个对象的 方法的一般格式如下:
下面再列举一些常见的命令以便举一反三: ①、载入窗口命令。我们想通过一个窗口启动其他窗口,可用此命令,其句 式是:
载入 (欲载入的窗口,[父窗口],是否采用对话框方式) 它的意思请查看有关说明。
②、运行命令。使本程序或其他程序运行,其句式为: 运行 (欲运行的命令行,是否等待程序运行完毕,[被运行程序窗
列表框 1.调整层次 (#底层) ②、调用系统命令作为参数。例句:
画板 1.滚动写行 (数值到人民币 (100, 假)) 。 这句的意思是,调用“画板 1”的“滚动写行”方法。而其欲写出的数据(参 数)是“数值到人民币 (100, 假)”(这句的语法请看帮助),这是一种数值转 换命令语句。 ③、调用相关对象的属性值作为方法的参数。例句:
(五)、表格型语句(声明型语句)。
学过其他编程语言的朋友初次用易语言一般会不太适应,因为代码都是用中文 表示的,呵呵。其实易语言的语法规则跟其他编程语言是差不多的,可能他们比 较不习惯的是声明型语句是用表格来表达。
比如 VB 中声明变量的句式是“dim 变量名 as 变量类型”之类,而易语言是 用表格声明容器来表示,表格所要填写的内容包括容器名(变量名)、容器类型 (变量类型)等项目。用表格能更直观地了解、查找或插入所要声明的东西,例 如变量、子程序、常数、dll 函数、声音或图片资源等。
欲查看某类窗口单元具有哪些方法、这些方法的详细解释以及有哪些可用参 数等,请到易语言设计界面的支持库夹中的“数据类型”分枝中寻找。譬如:想 了解画板的所有方法,可以到“数据类型 -> 画板”下查看。
下面列举几个调用对象方法的例子,以便让各位菜鸟举一反三:
①、在程序中使用常量时其名称前必须加上“#”符号,所以如果调用的参数 中有常量,就在常量前面加上“#”符号,比如:
①、注释型语句。
易语言的注释型语句的格式是:
※ 注释语句
注释语句不能执行程序,只是用来解释上一行代码的意思。易语言 是把注释代码隐藏起来的。显示某行代码的注释语句的方法是:选中 某行代码,如果在该行代码前出现“+”号,说明该行代码有注解, 点击该“+”号可以打开该行代码的注解,点击“-”可以重新隐藏注
预告:以下我们将会继续介绍方法型语句、命令型语句、流程控 制型语句、运算型语句、函数型语句等。
由于我也是菜鸟,所以分类可能不太严密。请高手帮我看看上面 有哪些地方说错了,我自己是不太清楚 第一个站 去那里学习喽。
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