第1课 scratch程序设计语言

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1、Scratch程序设计语言

一、教学内容

福建省义务教育教科书(2016年修订版)信息技术六年级下册第1课。

二、教材分析

Scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大増加学生的学习兴趣。本课作为scratch 的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生切步了解scratch 软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣.

三、学情分析

学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于scratch还是头一囬接触。因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题.

四、教学目标

1、学会启动Scratch软件。

2、了解Scratch软件的窗a组成及各部分的主要功能.

3、学会修改指令的参数…

4、会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。

五、教学重难点

学会修改指令的参数,会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。

六、教具准备

课件

课时安排(1课时)

七、教学流程

(一)激发兴趣,导入新课

打开scratch软件,演示两个例子.在演示例子的过程中,学生欣赏作品,感受软件的魅力-

(二)初识Scratch 1.打开软件

介绍界面

(1) 舞台:角色演出的地方,随即机介绍

(2) 角色列表区:所有演员都会在这个地方休息

U)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料

(4) 脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么

(5) 程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作

品来。

(三)尝试创作

介绍“程序指令分类”和“脚本把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程.

创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观

学生操作.教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成.

(四)课堂小结

这节课你学会了什么?

八、板书设计

第1课:Scratch程序设计语言

用于图画、解决数学问题等

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