游戏美术设计师求职应聘全攻略简历作品篇
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游戏美术设计师求职应聘全攻略简历作
品篇
游戏美术设计是一个纯技术性的职位,应聘者的技术能力是游戏公司考虑的最重要因素。就GA多年来推荐学员的经验来看,学历,证书这些以往被人们普遍认为比较重要的就业砝码往往并不起决定性作用。游戏公司的选材标准简单来说就是英雄不问出处,只看能力和潜质。应聘者提交的作品是否体现出足够的技术能力和艺术修养,就是最终是否能够获得面试或考试机会的最主要因素。
准备一份清晰的个人简历是举手之劳,但往往被许多人忽略。在GA的历史上曾经有过这样的先例,某学生发了作品但是忘记了个人简历,也没有在作品中留下个人联系方式,游戏公司虽然对作品比较满意,却因为没有这个学生的联系方式无法通知他参加进一步考试。如果因为这样的低级失误丧失机会,是很让人惋惜的。
由于美术人员要用美术作品说话而不是文字说话,所以简历只需简明扼要,需要注意的要点如下:
◆千万别把你的电话号码写错!
◆在简历名称中写清楚姓名及要应聘的职位。
◆不乱使用游戏公司,或游戏的LOGO。
◆格式及式样整洁。段落格式,字体大小统一。没有多余空格、回车。
◆错别字会让公司觉得你根本不重视这份工作,所以别阴沟里翻船。
◆语言清晰,无歧义。
◆提供基本个人信息。你的美术相关学历和专业尤其重要!
◆个人信息应简单明确,不需要过于繁杂。
◆请始终记住:事实比描述更重要!你参加过的美术比赛,得过的艺术奖项,实行经历等,都是最有说服力的事实。
■如何挑选作品
根据GA以往的经验,学生在提交作品的时候往往更重视3D作品,而忽略了纯美术作品。他们认为在游戏公司从事的主要是3D美术设计方面的工作,纯美术作品无关紧要。这其实是一个误区,游戏美术归根到底还是美术,艺术方面的素质是游戏美术的基础。尤其是一些大的游戏公司,非常重视员工的培养潜力,这种潜力很大程度上是由美术作品的水准来体现的。因此纯美术作品是绝对不能忽略的一个重要部分。
提交作品要力求把自己最优秀的一面展现出来,应该扬长避短。有的学生会把自己各种作品一一罗列,希望让对方更加全面地了解自己。殊不知这样做反而没有重点,不容易给人留下深刻印象。GA建议大家采取一种更恰当的做法,挑选出自己最出彩的作品,显示出自己最擅长的东西,这样才
能让公司眼前一亮,从竞争当中脱颖而出。
游戏公司都希望找到成熟可用的人才,能够完成一个作品的所有制作步骤。因此应聘者提交作品的完成度就显得非常重要。必须让游戏公司了解,你有独立制作一个完整作品的能力。从另一方面来看,作品的完成度,也体现了应聘者的职业素质和认真负责的工作态度。把做了一半的作品发给游戏公司,对方的第一印象就很不好,对你的工作责任心打上一个大大的问号,这是非常不可取的做法。
各个游戏公司都有自己不同的风格,GA建议应该事先了解自己应聘的公司具体情况和要求,并以此作为选择作品的依据。例如一些欧美的次世代游戏公司,以写实风格为主,根据GA的经验来看,这一类公司非常注重作品的细节表现。如果应聘这一类公司,就应该选择风格写实,细节丰富的作品。力求作品中细枝末节之处都能反应生活中的现实情况。如果是日韩游戏公司,一般会以唯美风格为主,应聘这一类公司,就应该选择画面风格细腻唯美,色彩明快的作品。
GA游戏教育基地在指导学生就业的时候通常会建议学生多准备几组不同风格的作品。在充分了解所应聘的公司情况后,针对不同风格的公司,提交不同的作品。做到知己知彼,才能百战百胜。
选择好作品之后还应该按照一定的规范整理编辑,注明一些重要信息。这不仅可以让公司一目了然,清晰地了解作
品和你个人的具体情况。也可以从一个侧面体现出你做事有条不紊,思路清晰的优点。在整理作品的过程中,GA建议你可以从一下一些方面入手。
作品应该包括美术作品和3D作品。其中美术作品可以是素描,水彩或者油画等各种形式,以能够充分展现自己的美术功底为原则。3D作品则不仅要最终成品的图片,必须要包括以下内容:
◆作品原画或者参考图
◆制作过程线框图
◆贴图:包括漫反射贴图,高光贴图,法线贴图等。
◆最终完成作品图
(可参考右图:GA某学员3d美术作品)
提交的作品中单有图片还是不够的,游戏公司还需要了解有关作品的一些重要信息,这些信息必须在醒目的位置作出标注,以便查阅。主要包括以下内容:
◆作品使用工具
◆贴图信息(手绘或照片修改,贴图大小多边形数量)
◆作品制作时间(以小时为单位)
◆原图如有出处,需注明
◆制作者简要信息(姓名,联系方式)
(可参考左图)
■作品准备过程中需注意的细节
细节决定成败。在前面提到的作品选择、整理编辑、制作简历的过程中,有一些容易忽略的细枝末节,虽然看似简单却常常影响到整个应聘过程的成败,是需要格外引起重视的:
◆文件的格式:为了方便游戏公司查阅,所有图片都应该转成通用性较强的jpg.格式。以免因为文件无法打开而被对方直接忽略。
◆排版简洁:所有的图片编辑排版,应该以阅读者观看方便为原则。主要信息必须放在醒目位置,如有必要,应对图片加以注释。GA建议在完成图片编辑后,请其他人帮忙看一看,是否能够一目了然,迅速掌握所有重要信息。
◆文件不宜过大:过大的文件会造成打开很慢,甚至电脑出现异常。游戏公司筛选简历往往要看很多作品,给对方造成麻烦就等于给自己增加障碍。所以,建议作品所有文件大小不要超过2M。
◆文件名格式规范:五花八门,乱七八糟的文件名从来就是公司HR筛选简历时的噩梦。以最清晰的格式为文件命名会给游戏公司带来很大便利,也就是为自己增加成功的机会,可以参考如下的命名方式:
姓名_3D(2D或别的作品类型)_序号
示例1:张三_3D作品_01
示例2:张三_手绘作品_02