7.第8章 自组织竞争神经网络

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Ø 排序阶段:在排序阶段,随着迭代的进行,学习率从下降到, 邻域大小从下降到。在这个阶段,权值根据输入向量进行调整,使其 相对位置体现了输入样本的分布。 Ø 调整阶段:在这个阶段,学习率从开始以缓慢的速度下降,邻 域大小则保持为不变,以确保学习的稳定性
4. SOM的学习算法
(1)设定变量。 x x1, x2 ,L , xm i k i1 k ,i2 ,k L ,in k
4. SOM的学习算法
竞争网络与SOM网络的主要区别在于: Ø在竞争神经网络中不存在核心层百度文库间的相互连接,在更新权值时 采用了胜者全得的方式,每次只更新获胜神经元对应的连接权值; Ø而在自组织映射网络中,每个神经元附近一定邻域内的神经元也 会得到更新,较远的神经元则不更新,从而使几何上相近的神经元 变得更相似。
6.自组织竞争网络相关函数详解
gridtop——网格拓扑函数
pos=gridtop(dim1,dim2,…,dimN)
gridtop(2,3,4)表示 2 3 4 的三维
拓扑结构
用gridtop创建一个包含40个输出层神经元节点的 网格,并输入到selforgmap函数中。
>> pos = gridtop(8,5);
4. SOM的学习算法
使用learnsom函数进行自组织映射网络的学习 。在learsom函 数学习过程中,学习率与邻域大小是可调的。在训练过程中分为 两个阶段进行调节:
学习率有 lr _ order 、 lr _ tuning 两个给定的参考值,且lr _ order ,lr _ tuning
邻域大小也有两个给定的参考值:nd _ max nd _ tuning
3.自组织特征映射网络
自组织特征映射网络(Self-Organizing Feature Maps,SOFM)又称 自组织映射网络(SOM)。自组织映射网络是一种竞争性神经网络,同 时引入了自组织特性。
自组织现象来源于人脑细胞的自组织性:大脑中不同区域有着不同的 作用,不同的感官输入由不同位置的脑细胞进行处理,这种特性不完全来 自遗传,更依赖于后天的学习和训练。
2.竞争神经网络的学习算法
Kohonen学习规则
竞争神经网络采用的Kohonen学习规则是从内星学习规则发展而来的。 阈值学习规则 在竞争型神经网络中,有可能某些神经元始终无法赢得竞争,其
初始值偏离所有样本向量,因此无论训练多久都无法成为获胜神经 元。这种神经元称为“死神经元”。
可以给很少获胜的神经元以较大的阈值,使其在输入向量与权值相 似性不太高的情况下也有可能获胜;而对那些经常获胜的神经元则 给以较小的阈值 。有效解决了“死神经元”问题。
第8章 自组织竞争神经网络
编者
Outline
n 1.竞争神经网络 n 2.竞争神经网络的学习算法 n 3.自组织特征映射网络 n 4. SOM的学习算法 n 5.学习矢量量化网络 n 6.自组织竞争网络相关函数详解 n 7.自组织竞争神经网络应用实例
1.竞争神经网络
采用竞争学习的规则即可构成最简单的竞争神经网络,在此基础 上,还发展了形形色色的自组织网络。
% 创建网格
>> pos
% 神经元的坐标
>> net = selforgmap([8 5],'topologyFcn','gridtop');
>> plotsomtop(net)
% 显示网络
6.自组织竞争网络相关函数详解
hextop——六边形拓扑函数
pos=hextop(dim1,dim2,…,dimN) 显示三维六边形拓扑结构。 >> pos = hextop(3,4,2); % 建立3*4的两层六边形 >> pos >> plot3(pos(1,:),pos(2,:),pos(3,:),‘o’) % 显示节点位置 >> title('hex拓扑') >> set(gcf,'color','w')
自组织映射网络除了能学习输入样本的 分布外,还能够识别输入向量的拓扑结构
3.自组织特征映射网络
自组织神经网络同样包含输入层、输出层两层网络,但在输出层引入网络 的拓扑结构,以更好地模拟生物学中的侧抑制现象。
Yj
f
i
xiij
输入神经元与输出神经元通过权值相连,同时,近邻的输出神经元 之间也通过权值向量相连。输出神经元被放置在一维、二维甚至多 维的网格节点中,最常见的是二维拓扑结构。
“胜者为王,败者为寇” 。兴奋最强的神经元“战胜”了其他神经元, 在权值调制中其兴奋程度得到进一步加强,而其他神经元则保持不变。
竞争神经网络通过这种竞争学习的方式获取训练样本的分布信息,每个 训练样本都对应一个兴奋的核心层神经元,也就是对应一个类别,当有新样 本输入时,就可以根据兴奋的神经元进行模式分类。
(2)初始化。权值使用较小的随机值进行初始 化,并对输入向量和权值都做归一化处理
x x x
i k
i k i k
(3)将随机抽取的样本输入网络。
(4)更新权值。对获胜神经元拓扑邻域内的 神经元,采用Kohonen规则进行更新
k 1 k x k
4. SOM的学习算法
(5)更新学习速率及拓扑邻域,并对学习后的权值进行重新归一化。 学习率和邻域大小的调整按排序阶段、调整阶段两步来进行。 (6)判断是否收敛。判断迭代次数是否达到预设的最大值,若没有达 到最大迭代次数则转到第三步,否则结束算法。
2.竞争神经网络的学习算法
内星学习规则
内星模型训练的目标是使得神经元只对某些特定的输入向量产生 兴奋。这一点是通过连接权值的逐步调整得到的。
ij Pi ij Y
随机权值中有一个被激活,其权值按上式向输入样本的方向 调整,会变得越来越“像”输入样本 如果对内星模型输入多个样本进行训练,最终得到的网络权 值趋近于各输入向量的平均值。
5.学习矢量量化网络
自组织映射网络具有有效的聚类功能,但由于没有采用导师信号, 适合无法获知样本类别的情况。将自组织竞争的思想与有监督学习相 结合,这就是学习矢量量化网络(Learning Vector Quantization, LVQ) 。
LVQ是SOM网络的一种变形,它在原有两层结构的基础上增加了 线性层,竞争层得到的类别称为子类,输出层又称线性层,线性层的 类别标签是由导师信号给出的,是目标分类。
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