C#关键字讲解

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C#关键字讲解

当初学 C# 时是找个人大概问了一下数据类型和分支语句就开始做项目了。这两天又全面的看了一下相关的基础知识(学而时习之嘛),总结了25个问题:

1.静态成员和非静态成员的区别?

2.const 和 static readonly 区别?

3.extern 是什么意思?

4.abstract 是什么意思?

5.internal 修饰符起什么作用?

6.sealed 修饰符是干什么的?

7.override 和 overload 的区别?

8.什么是索引指示器?

9.new 修饰符是起什么作用?

10.this 关键字的含义?

11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?

12.密封类可以有虚函数吗?

13.什么是属性访问器?

14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?

15.接口可以包含哪些成员?

16.类和结构的区别?

17.接口的多继承会带来哪些问题?

18.抽象类和接口的区别?

19.别名指示符是什么?

20.如何手工释放资源?

21.P/Invoke是什么?

22.StringBuilder 和 String 的区别?

23.explicit 和 implicit 的含义?

24.params 有什么用?

25.什么是反射?

以下是我做的一份参考答案(C# 语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!

1.静态成员和非静态成员的区别?

答:

静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问

不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问

一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值

静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等

示例:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Example01

{

class Program

{

class Class1

{

public static String staticStr = "Class";

public String notstaticStr = "Obj";

}

static void Main(string[] args)

{

//静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值

Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr);

Class1 tmpObj1 = new Class1();

tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";

Class1 tmpObj2 = new Class1();

tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";

//非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值

Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr); Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);

Console.ReadLine();

}

}

}

结果:

Class1's staticStr: Class

tmpObj1's notstaticStr: tmpObj1

tmpObj2's notstaticStr: tmpObj2

2.const 和 static readonly 区别?

答:

const

用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序

static readonly

用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化

示例:

测试类:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Example02Lib

{

public class Class1

{

public const String strConst = "Const";

public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";

//public const String strConst = "Const Changed";

//public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Chan ged";

}

}

客户端代码:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using Example02Lib;

namespace Example02

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

//修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目

//然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe

//切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!

//可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变

//表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的

Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);

Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);

Console.ReadLine();

}

}

}

结果:

strConst : Const

strStaticReadonly : StaticReadonly

修改后的示例:

测试类:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Example02Lib

{

public class Class1

{

//public const String strConst = "Const";

//public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly"; public const String strConst = "Const Changed";

public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Change d";

}

}

结果

strConst : Const

strStaticReadonly : StaticReadonly Changed

3.extern 是什么意思?

答:

extern 修饰符用于声明由程序集外部实现的成员函数

经常用于系统API函数的调用(通过 DllImport )。注意,和DllImport一起使用时要加上 static 修饰符

也可以用于对于同一程序集不同版本组件的调用(用 extern 声明别名)

不能与 abstract 修饰符同时使用

示例:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Runtime.InteropServices;

namespace Example03

{

class Program

{

//注意DllImport是一个Attribute Property,在System.Runtime.InteropServic es命名空间中定义

//extern与DllImport一起使用时必须再加上一个static修饰符

[DllImport("User32.dll")]

public static extern int MessageBox(int Handle, string Message, string Caption, int Type);

static int Main()

{

string myString;

Console.Write("Enter your message: ");

myString = Console.ReadLine();

return MessageBox(0, myString, "My Message Box", 0);

}

}

}

结果:

4.abstract 是什么意思?

答:

abstract 修饰符可以用于类、方法、属性、事件和索引指示器(indexer),表示其为抽象成员

abstract 不可以和 static 、virtual 一起使用

声明为 abstract 成员可以不包括实现代码,但只要类中还有未实现的抽象成员(即抽象类),那么它的对象就不能被实例化,通常用于强制继承类必须实现某一成员

示例:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Example04

{

#region基类,抽象类

public abstract class BaseClass

{

//抽象属性,同时具有get和set访问器表示继承类必须将该属性实现为可读写

public abstract String Attribute

{

get;

set;

}

//抽象方法,传入一个字符串参数无返回值

public abstract void Function(String value);

//抽象事件,类型为系统预定义的代理(delegate):EventHandler

public abstract event EventHandler Event;

//抽象索引指示器,只具有get访问器表示继承类必须将该索引指示器实现为只读public abstract Char this[int Index]

{

get;

}

}

#endregion

#region继承类

public class DeriveClass : BaseClass

{

private String attribute;

public override String Attribute

{

get

{

return attribute;

}

set

{

attribute = value;

}

}

public override void Function(String value)

{

attribute = value;

if (Event != null)

{

Event(this, new EventArgs());

}

}

public override event EventHandler Event;

public override Char this[int Index]

{

get

{

return attribute[Index];

}

}

}

#endregion

class Program

{

static void OnFunction(object sender, EventArgs e)

{

for (int i = 0; i < ((DeriveClass)sender).Attribute.Length; i++)

{

Console.WriteLine(((DeriveClass)sender)[i]);

}

}

static void Main(string[] args)

{

DeriveClass tmpObj = new DeriveClass();

tmpObj.Attribute = "1234567";

Console.WriteLine(tmpObj.Attribute);

//将静态函数OnFunction与tmpObj对象的Event事件进行关联

tmpObj.Event += new EventHandler(OnFunction);

tmpObj.Function("7654321");

Console.ReadLine();

}

}

}

结果:

1234567

7

6

5

4

3

2

1

5.internal 修饰符起什么作用?

答:

internal 修饰符可以用于类型或成员,使用该修饰符声明的类型或成员只能在同一程集内访问

接口的成员不能使用 internal 修饰符

值得注意的是,如果为 internal 成员加上了 protected 修饰符,这时的访问级别为internal 或 protected。只是看字面意思容易弄错,许多人认为 internal protected 应该是“只有同一个程序集中的子类可以访问”,但其实它表示“同一个程序集中的所有类,以及所有程序集中的子类都可以访问”

示例

Example05Lib 项目的 Class1

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Example05Lib

{

public class Class1

{

internal String strInternal = null;

public String strPublic;

internal protected String strInternalProtected = null;

}

}

结果

Example05Lib 项目的 Class2 类可以访问到 Class1 的 strInternal 成员,当然也可以访问到 strInternalProtected 成员,因为他们在同一个程序集里

Example05 项目里的 Class3 类无法访问到 Class1 的 strInternal 成员,因为它们不在同一个程序集里。但却可以访问到 strInternalProtected 成员,因为 Class3 是 Class1 的继承类

Example05 项目的 Program 类既无法访问到 Class1 的 strInternal 成员,也无法访问到strInternalProtected 成员,因为它们既不在同一个程序集里也不存在继承关系

6.sealed 修饰符是干什么的?

答:

sealed 修饰符表示密封

用于类时,表示该类不能再被继承,不能和 abstract 同时使用,因为这两个修饰符在含义上互相排斥

用于方法和属性时,表示该方法或属性不能再被重写,必须和 override 关键字一起使用,因为使用 sealed 修饰符的方法或属性肯定是基类中相应的虚成员

通常用于实现第三方类库时不想被客户端继承,或用于没有必要再继承的类以防止滥用继承造成层次结构体系混乱

恰当的利用 sealed 修饰符也可以提高一定的运行效率,因为不用考虑继承类会重写该成员

示例:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Example06

{

class Program

{

class A

{

public virtual void F()

{

Console.WriteLine("A.F");

}

public virtual void G()

{

Console.WriteLine("A.G");

}

}

class B : A

{

public sealed override void F()

{

Console.WriteLine("B.F");

}

public override void G()

{

Console.WriteLine("B.G");

}

}

class C : B

{

public override void G()

{

Console.WriteLine("C.G");

}

}

static void Main(string[] args)

{

new A().F();

new A().G();

new B().F();

new B().G();

new C().F();

new C().G();

Console.ReadLine();

}

}

}

结果:

类 B 在继承类 A 时可以重写两个虚函数,如图所示:

由于类 B 中对 F 方法进行了密封,类 C 在继承类 B 时只能重写一个函数,如图所示:

控制台输出结果,类 C 的方法 F 只能是输出类B 中对该方法的实现:

A.F

A.G

B.F

B.G

B.F

C.G

7.override 和 overload 的区别?

答:

override 表示重写,用于继承类对基类中虚成员的实现

overload 表示重载,用于同一个类中同名方法不同参数(包括类型不同或个数不同)的实现

示例:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Example07

{

class Program

{

class BaseClass

{

public virtual void F()

{

Console.WriteLine("BaseClass.F");

}

}

class DeriveClass : BaseClass

{

public override void F()

{

base.F();

Console.WriteLine("DeriveClass.F");

}

public void Add(int Left, int Right)

{

Console.WriteLine("Add for Int: {0}", Left + Right);

}

public void Add(double Left, double Right)

{

Console.WriteLine("Add for int: {0}", Left + Right);

}

}

static void Main(string[] args)

{

DeriveClass tmpObj = new DeriveClass();

tmpObj.F();

tmpObj.Add(1, 2);

tmpObj.Add(1.1, 2.2);

Console.ReadLine();

}

}

}

结果:

BaseClass.F

DeriveClass.F

Add for Int: 3

Add for int: 3.3

8.什么是索引指示器?

答:

实现索引指示器(indexer)的类可以象数组那样使用其实例后的对象,但与数组不同的是索引指示器的参数类型不仅限于int

简单来说,其本质就是一个含参数属性

示例:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Example08

{

public class Point

{

private double x, y;

public Point(double X, double Y)

{

x = X;

y = Y;

}

//重写ToString方法方便输出

public override string ToString()

{

return String.Format("X: {0} , Y: {1}", x, y); }

}

public class Points

{

Point[] points;

public Points(Point[] Points)

{

points = Points;

}

public int PointNumber

{

get

{

return points.Length;

}

}

//实现索引访问器

public Point this[int Index]

{

get

{

return points[Index];

}

}

}

//感谢watson hua(https://www.360docs.net/doc/d66587396.html,/)的指点//索引指示器的实质是含参属性,参数并不只限于int

class WeatherOfWeek

{

public string this[int Index]

{

get

{

//注意case段使用return直接返回所以不需要break

switch (Index)

{

case 0:

{

return"Today is cloudy!";

}

case 5:

{

return"Today is thundershower!";

}

default:

{

return"Today is fine!";

}

}

}

}

public string this[string Day]

{

get

{

string TodayWeather = null;

//switch的标准写法

switch (Day)

{

case"Sunday":

{

TodayWeather = "Today is cloudy!";

break;

}

case"Friday":

{

TodayWeather = "Today is thundershower!"; break;

}

default:

{

TodayWeather = "Today is fine!";

break;

}

}

return TodayWeather;

}

}

}

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Point[] tmpPoints = new Point[10];

for (int i = 0; i < tmpPoints.Length; i++)

{

tmpPoints[i] = new Point(i, Math.Sin(i));

}

Points tmpObj = new Points(tmpPoints);

for (int i = 0; i < tmpObj.PointNumber; i++)

C语言中的32个关键字及其意思

由ANSI标准定义的C语言关键字共32个: auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if while static 一、数据类型关键字(12个): 1、char [t?ɑ:]:声明字符型变量或函数 (1)主要内容字符:容纳单字符的一种基本数据类型;(2)n.炭;女清洁工 vt. 烧焦; (3)字符类型:字符型(Char) c、字符串型(String) s 、二进制型(Binary) bn、布尔型(Boolean) b 、日期时间型(DateTime) d 、数组型(Array) a、象型(Object) o 、循环控制变量通常使用单一的字符; 2、double [?d?b?l] :声明双精度变量或函数 (1)n. 两倍;(2)a. 两倍的,双重的;(3)v. 加倍的,快步走,加倍努力 3、enum :声明枚举类型 (1)枚举:枚举是一个被命名的整型常数的;(2)枚举类型;(3)列举型; (4)列举enumerate [i?nju:m?reit] 4、float [fl?ut] :声明浮点型变量或函数 (1)浮点数、(2)浮点型、(3)漂浮、(4)浮动 5、int[int]:声明整型变量或函数 (1)符号整数、(2)取整、(3)Int是 integer ['intid??] 的简写 int 声明一个变量为整型。占2个字节,最大表示范围:-32768到32767(十进制)。 long 声明一个变量为长整型。长整型变量占4个字节,最大表示范围: -2147483648(十进制)到2147483647(十进制)。 6、long [l??] :声明长整型变量或函数 (1)长整型(2)a./ ad.长(期)的(地)(3) n.长时间(4)vi.渴望 7、short [??:t] :声明短整型变量或函数 (1)a. 短的,矮的、(2)n. 短裤、(3)adv. 短暂地;突然地,急地 8、signed:声明有符号类型变量或函数 (1)有符号的、(2)带正负号、(3)sign [sain] n.标记,符号;招牌;迹象 v.签(署) 9、struct:声明结构体变量或函数 (1)n.结构(2)结构体(4)创建构架数组(3)structural[?str?kt??r?l]a. 结构的 10、union [?ju:ni?n]:声明共用体(联合)数据类型 (1)联合、(2)n.工会,联盟、(3)合并、(4)团结 11、unsigned [?n'saind]:声明无符号类型变量或函数 (1)无符号的 (1)无符号的 12、void [v?id] :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就 这三个作用) (1)a.无效的、(2)没有的、(3)vt.使无效、(4)n.空虚感 二、控制语句关键字(12个):

[常用,音频接口,介绍]常用音频接口介绍

常用音频接口介绍 常用音频接口介绍 概述 在广播电视系统节目采编及传送机房的日常技术维护中,会接触到各式各样的音频类接口。音频接口,是在传输音频信号时使用的接口,它可以是模拟的,也可以是数字的。不同的音频应用领域,往往会有不同的接口,随着技术的进步,接口的种类也在不断的发展、增多。如果缺乏对音频接口知识的基本了解,在日常的技术维护中,势必会妨碍对于音频传送,音频测试与测量的理解与应用,本文对常用的音频接口做较详细的介绍。 首先,明确两个概念的涵义及关系:接口(Interface)和连接器(通常也叫做接头,Con nector)。不同的音频标准都需要定义各自的硬件接口标准,硬件接口定义了电子设备之间连接的物理特性,包括传输的信号频率、强度,以及相应连线的类型、数量,还包括插头、插座的机械结构设计。连接器是接口在物理上的实现,是实现电路互连的装置。人们将接头分成两类:“公头”(或“阳头”)和“母头”(或“阴头”),一言以概之,即插头(Male connector、plug)和插座(Female connector、socket)。在实际应用中,人们经常习惯于将接口(Interface)和接头(Connector)二者不加区分的通用,因此,本文在文字描述上也不做严格的区分。 模拟音频接口 1.TRS 接头 2.5mm接头在手机类便携轻薄型产品上比较常见,因其接口可以做的很小; 3. 5mm接头在PC类产品以及家用设备上比较常见,也是我们最常见到的接口类型;6.3mm接头是为了提高接触面以及耐用度而设计的模拟接头,常见于监听等专业音频设备上,例如:节目传输类机房大多用此接头来监听节目质量。接下来介绍3.5mm和6.3mm两种规格的TRS 接头。 2.1.1 (1/8′ 3.5mm) TRS接头俗称:(小三芯) 3.5mm TRS接头又称小三芯或者立体声接头,是目前见到的最主要的声卡接口,除此之外,包括绝大部分MP3播放器,MP4播放器和部分音乐手机的耳机输出接口也使用这种接头。 根据实际使用需要,我们还能看到有4芯甚至5芯的这种接头。例如:松下某款磁带随身听上看到的4芯3.5mm接头,多出来的一根线是传送线控信号用的,再比如手机上常见的4芯2. 5mmTRS接头,多出来的那个芯是用来与头戴式耳机的麦克风相连,用来传送由语音信号经麦克风转换后的电信号。另外,芯数也能减少,譬如卡拉ok话筒与功放相连的插头,即为卡侬头(卡侬头将在后文介绍)转2芯6.3mm TRS接头,可 以用来传送非平衡的单声道音频信号。关于大三芯插头的定义,如下图: 图5) 2. RCA 模拟音频接头

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路基与支挡结构复习试题与参考答案(2套卷)

中南大学现代远程教育课程考试复习题及参考答案 路基与支挡结构 一、填空题 1.路基工程包括。 2.正线路拱的形状为,单线路拱高为。 3.基床的含义是。 4.常见基床病害有。 5.路肩的作用是。 6.路堤极限高度的含义是。 7.路基防护包括。 8.常见地表排水设备有。 9.产生第二破裂面条件是。 10.浸水路堤的含义是。 11.击实曲线的含义是。 12.路基冲刷防护类型包括。 13.路堑边坡设计方法主要有。 14.根据挡土墙墙背的倾斜方向,挡土墙可分为。 15.重力式挡土墙设置伸缩缝的作用是。 16.三种土压力分别是。 17.增加挡土墙抗滑稳定性措施主要有。 18.增加挡土墙抗倾覆稳定性措施主要有。

19.加筋土挡土墙由三部分组成。 20.拉筋材料性能应符合下列要求即。 21.锚定板挡土墙由组成。 22.卸荷板式挡土墙是。 23.锚杆按地层中锚固方法分为。 24.软土地基次固结沉降的含义是。 25.一般情况下,滑坡推力计算中安全系数值为。 26.膨胀土路堤边坡破坏主要表现为。 27.黄土湿陷性含义是。 28.盐渍土路基主要病害是。 29.多年冻土的含义是。 30.多年冻土地区的不良地质现象有。 二、单选题 1.我国Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ级铁路基床厚度标准(TB10001-99)分别是:(1)3.0m、2m、1.2m;(2) 2.5m、2m、1.2m;(3)2.5m、2m、1.5m;(4)2.5m、1.5m、1.2m。 2.下列土中不宜用作Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ级铁路基床表层填料的是:(1)中砂;(B)砾砂;(3)硬块石;(4)易风化软块石。 3. 基床容易发生翻浆冒泥的是:(1)粘性土填土基床;(2)无路拱的全风化砂岩路堑基床;(3)深路堑基床;(4)高路堤基床。 4.当路堤或路堑的土质为非渗水性土或多雨地区易风化的泥质岩石时, 路基面作成路拱:(1)路拱的形状为三角形或梯形,单线路拱高0.15m,一次修筑的双线路拱高为0.2m。(2)路拱的形状为三角形

C语言的标识符和关键字

1、标识符 标识符使用来标识源程序中的某个对象的名字的,这些对象可以是语句、数据类型、函数、变量、常量、数组等。 C语言规定:一个标识符由字母、数字和下划线组成,第一个字符必须是字母或下划线,通常以下划线开头的标识符是编译系统专用的,所以在编写C语言程序时,最好不要使用以下划线开头的标识符。但是下划线可以用在第一个字符以后的任何位置。 标识符的长度不要超过32个字符,尽管C语言规定标识符的长度最大可达255个字符,但是在实际编译时,只有前面32个字符能够被正确识别。对于一般的应用程序来说,32个字符的标示符长度足够用了。 C语言对大小写字符敏感,所以在编写程序时要注意大小写字符的区分。例如:对于sec和SEC这两个标识符来说,C语言会认为这是两个完全不同的标识符。 C语言程序中的标识符命名应做到简洁明了、含义清晰。这样便于程序的阅读和维护。例如在比较最大值时,最好使用max来定义该标识符。 2、关键字 在c语言编程中,为了定义变量、表达语句功能和对一些文件进行预处理,还必须用到一些具有特殊意义的字符,这就是关键字。 关键字已被编译系统本身使用,所以用户编写程序时不能够使用这些关键字来作为标识符。C语言中关键字主要有以下三类: ?类型说明符:用来定义变量、函数或其他数据结构的类型,如unsigned char,int,long等 ?语句定义符:用来标示一个语句的功能,如if,for等 ?预处理命令字:用来表示预处理命令的关键字,如include,define等

标准C语言有32个关键字,c51编译器又扩充了一些关键字,这些关键字在编程时需要注意,绝对不能使用这些关键字来定义标识符。

设计理念-----室内空间的形状、尺度及分割

建筑与人们的生活最为密切和广泛,创造一个适合人类生存的空间,是建筑活动的主要目的和基本内容.无论在生产过程或日常生活中,室内空间与人之间的联系更为直接,更为贴切.就建筑艺术而言,形象的整体性,各部分的比例以及对称,排比,节奏,韵律等传统的审美法则,也都是指其实体部分.其实,建筑的实体和其围合而成的空间是一个有机体.建筑以空间为主要物质形式,我们的日常生活总是占有空间的,无论起居,交往,工作,学习 的物质和文化生活. 我们都知道,空间是建筑的主体.在室内空间中为了满足人的基本空间要求,不只要为人们提供不同类型的,固定的,半固定的和可变动的室内空间环境,而且环境中还要有足够的标识,有形,色,材,光,声,味的变化.人们需要一个健康,舒适,愉悦和富于文化品位的室内环境,室内空间的象征和表现作用折射出了人们的精神文明和高度的文化发展,而室 的使用功能和人的感知作用是统一于室内设计的概念之中的. 我们时代的主调是以相互关联的方法看待一切.古代建筑的传统空间组织方法,它的闭合,对称,比例,韵律和节奏;它的亲切宜人的材料和尺度以及色彩的使用;它的整体的秩序对目前来说并没有完全失去意义,而有许多正是如今新的起点的基础.它的许多空间造型特征还反映了不同民族和地区的人们的喜好和文化背景,是室内设计成为将不同的因素在不同场合以不同方式综合在一起的艺术.尽管取得室内空间多方面因素的统一,需要掌握丰富的手段,而体现室内设计这一综合因素的艺术效果的最佳手段就是要抓住室内

空间造型.其它如形,色,材,光,声的因素均笼罩在空间造型的大伞之下. 能构成一个集中的以他为中心的目标,但空间还是有被切割重组的特征,这也是现代建筑室内空间的一个重要形态特征.经过切割重组可变成多种形状,被切割的部分与切除的部分彼此保持着一定的分割和联系.如果再将他们重新组合在一起,将自然形成空间形状的多样协调和审美趣味. 室内空间是由点,线,面,体占据,扩展或围合而成的三度虚体,具有形状,色彩,材质等视觉要素,以及位置,方向,重心等关系要素,而空间的形状将直接影响到室内空间的造型,室内空间的造型又直接受到限定空间方式的影响,室内空间的高低,大小,曲直,开合等都影响着人们对空间的感受.因此室内空间的形状可以说是由其周围物体的边界所限定的.包括平面形状和剖面形状.由于空间与空间的连续性往往不像雕塑等实体那样明确,而经常表现的更为复杂,通透,尤其是一些较开敞的不规则空间,其渗透和流动更为突出. 空间的形状与空间的比例\尺度都是密切相关的,直接影响到人对空间的感受. 室内空间是为人所用的,是为适应人的行为和精神需求而建造的.因此,在可能条件下,我们在设计时应选择一个最合理的比例和尺度.这里所谓的”合理”是指符合人们生理与心理两方面的需要.当我们观测一个物体或者说室内空间的大小时,往往运用它周围以知大小的要素,作为衡量的标尺.这些已知大小的要素成为尺度给予要素.其一,他们的尺寸

华为公司微基站介绍

华为公司微基站介绍 一微基站的应用简介 BTS3801C是华为公司WCDMA系列化基站产品中的室外微基站产品。它的推出是为了在运营商实际建网时,既满足话务密集地区作为宏蜂窝基站的补充,吸收话务量的要求,又能够适应在相对话务量比较低的地区,实现低成本广覆盖的需求。 在CBD地区,有很多商务办公楼的话务密度很高,而利用宏蜂窝基站来进行这些楼宇内的覆盖是不适合的,而利用微蜂窝基站与室内分布式天线系统则可以比较好地完成吸收话务密度,又能进行良好室内覆盖,从而成为宏蜂窝小区的补充。 而在高速公路、风景区、广袤的农村等话务密度比较低的地区,而为了提升网络品牌,需要提供室外连续覆盖,一般宏蜂窝基站因为配置比较高,成本相对较高,而利用微蜂窝基站则可以比较好地解决这个问题,因为微蜂窝基站不需要站址,单机柜最大配置的容量已经能够满足这些地区话务需求。而且覆盖范围可以达到数公里,使低成本完成网络建设成为可能。 二微基站的主要性能 1性能指标 、 物理尺寸小,实现“无机房建站” 最大发射功率10W 重量轻,可以安装在墙壁或电线杆上 容量1TRX(最大128等效语音信道) 电源220 vc 接收灵敏度和宏基站相同,优于-125dBm 环境温度-40℃~55℃ 2适用环境 、 机房条件不具备的地方;城市热点、盲点地区;解决高速公路、高架覆盖;解决乡镇、村、风景区覆盖。 3主要优点 、 ?体积小,安装迅速,组网灵活,实现“无机房建站”; ?可灵活部署,适应性强,满足各种应用环境; ?发射功率10W,无馈线损耗,覆盖范围更广;

?建网的综合成本比宏蜂窝要低。 三微基站与直放站对比 一个直放站通常被认为一个双向的放大器,一方面接收基站发出来的下行信号,然后进行放大,把信号送到 盲点地区。而在上行链路方面,接收用户发出来的信号,然后重新把这些信号发送给基站系统。(直放站既不会产生新信道,也不会减少基站信道,实质上是一种同频中继放大设备,因此它并不能解决容量问题。)直放站的使用形式通常有两种光纤直放站和无线直放站。 在建网初期,直放站适合解决基站服务区内移动通信信号遇高山、高大建筑物阻挡或各种地下设施等特殊环境的通信盲区。但城市地区不适合采用直放站,直放站不能起到消除覆盖盲点,吸收话务,提高网络质量的目的。反而引入大量的干扰:网络底噪抬高、不需要的小区信号放大、小区间的重叠覆盖引起掉话等,使整个网络质量的下降。 随着移动网络在不断发展,微蜂窝产品价格越来越低,直放站的价格优势已不明显。在解决覆盖方面,微基站具有综合优势。

华为RRU专题

四川移动RRU专题 目录 1.概述 (2) 1.1.分布式基站结构 (2) 1.2.RRU产品介绍 (3) 1.2.1.覆盖能力 (4) 1.2.2.组网 (4) 1.2.3.安装 (5) 1.2.4.环境适应 (5) 1.2.5.更软切换 (6) 1.2.6.产品外观 (6) 1.2.7.RRU3801C分布式基站支持的典型配置类型 (7) 1.3.基站与RRU连接方式 (3) 1.4.分布式基站解决方案 (4) 1.4.1.解决方案一 (8) 1.4.2.解决方案二 (9) 1.4.3.解决方案三 (9) 1.5.分布式基站所能带来的好处 (10) 1.5.1.解决站址选取困难的问题 (10) 1.5.2.解决低成本快速建网的问题 (10) 1.5.3.满足降低运营成本的需求 (10) 1.5.4.满足充分利用原有设备投资的需求 (10) 1.5.5.解决传统宏基站安装复杂的问题 (10) 1.5.6.提供简单的升级换代方案 (11) 1.5.7.提供多模基站产品形态的解决方案 (11) 1.5.8.满足高可靠性的要求 (11) 2.RRU应用实例 (11) 2.1.实例一:四川移动祥福苑分布式RRU使用 (11) 2.2.实例二:四川移动中海名城分布式RRU使用 (12) 3.RRU与直放站的比较 (12) 4.总结 (14)

1.概述 在现有的2G无线网络实际建设中,我们已出现一些难点,如城区选址困难、现有的2G 机房内设备拥挤、区乡的大面积覆盖投资过于巨大等,在未来的3G商业网建设中,我们就不得不考虑到以上这些2G建设中已出现的问题。 由华为公司提出的分布式基站解决方案能够为运营商提供一流的低成本快速建网解决方案。华为分布式基站由RRU(Radio Remote Unit)和BBU(Base Band Unit)组成。RRU与BBU分别承担基站的射频处理部分和基带处理部分,各自独立安装,分开放置,通过电接口或光接口相连接,形成分布式基站形态。 RRU是室外型射频拉远模块(除与BBU对接外,还可作为宏基站的拉远模块)。RRU 可以直接安装于靠近天线位置的金属桅杆或墙面上,具有体积小、重量轻、安装简单方便的特点。 BBU是采用小型化设计的盒式设备,可安装于任何具有19英寸宽,1U高空间的标准机柜中,具有占地面积小、易于安装、功能全面、功耗低的特点,便于与现有站点共存,并且支持堆叠方式扩展容量。 RRU与BBU都基于3GPP R4/R5 FDD协议开发,能够针对运营商的不同需求、不同网络环境提供WCDMA无线接入网络的解决方案,满足城市、郊区、农村、高速公路、铁路、热点地区等的无线覆盖的要求。 1.1.分布式基站结构 基带处理与RRU连接(下行) 华为分布式NodeB系统由BBU3806与RRU3801C以及天线与天馈系统组成。

支挡结构设计

《支挡结构设计》结课论文 姓名:鞠鑫 学号:12300226

预应力锚杆复合土钉支护设计计算理论研究 【摘要】支挡结构的形式很多,传统的支护方法如重力式挡土墙、 衡重式挡土墙、悬臂式挡土墙和扶壁式挡土墙等。而现如今随着城市的发展,高层建筑鳞次栉比,层高也不断增加,基坑开挖深度越来越大,城市环境日趋复杂,传统支护已经不能满足基坑支护的要求,为了顺应工程需要,预应力锚杆支护的技术日渐成熟起来。预应力锚杆复合土钉支护是一种轻型支挡结构、随着基坑支护设计计算理论不断改进,施工工艺不断完善,锚杆复合土钉墙支护技术因其技术先进、经济可行、质量可靠、施工快捷简便,可在施工过程中动态调整等特点而在基坑工程中得到了广泛的应用,并在边坡工程的防护与治理中 起到了显著的效果,尤其是当对于基坑的水平位移和沉降有严格要求时,采用预应力锚杆与土钉的复合支护技术,能有效控制坡体的水平变形,大大提高基坑边坡的稳定性,适用于较深基坑的施工。本文针对西北地区黄土的特点,对预应力锚杆支挡结构进行了理论分析研究。 【关键词】:新型支挡结构、土钉支护、预应力锚杆支护技术、 复合土钉 引言 在基坑开挖之前,土体处于一个稳定的状态,但开挖以后,局部地层大幅度地减载引起了地层应力状态的改变,随之产生位移,所以必须对基坑进行支护。而现如今随着城市的发展,高层建筑鳞次栉比,层高也不断增加,基坑开挖深度越来越大,城市环境日趋复杂,

传统支护已经不能满足基坑支护的要求,为了顺应工程需要,预应力锚杆支护的技术日渐成熟起来。本文阐述了深基坑土钉支护和预应力锚杆支护发展及作用机理,进而介绍预应力锚杆复合土钉支护的作用机理以及这种支护方式的特点。 一、土钉支护技术的发展及作用机理 1.土钉技术的发展 土钉支护是从20世纪70年代开始发展起来的一种支护技术,起源于新奥法和加筋土技术,最早应用于法国,目前已被广泛应用。在我国,土钉支护技术研究是从上世纪70年代末开始的,一些学者开始对国内一些边坡的土钉支护工程进行原位测试研究。在此之后,土钉支护技术便开始逐步运用于国内的诸多工程建设之中。 2.土钉支护作用机理 土钉支护是由被加固土体、放置在其中的土钉筋体和喷射混凝土面层三部分组成的。土钉,就是置入原位土体中较密间距排列的细长杆件,如钢筋或钢管等,通常还在其外周裹上水泥砂浆或水泥净浆。该方法是以一定倾角成孔,然后将钢筋或钢管置入孔内,随后注浆形成土钉体,进而在坡面布设钢筋网,并与土钉连接,最后在坡面上喷射混凝土面层,使以上几个部分称为一个共同体,发挥群体作用,当土体发生变形时,通过土钉与土体接触界面上的摩擦力和粘结力,使土钉被动受拉,并通过受拉给土体以约束加固或使其趋于稳定。土钉在土体中主要受两方面力的作用:一是拉力作用,二是土体剪力的作用。土钉支护的原理就是利用潜在破裂滑移面上土钉和土体之间的摩

c语言关键字的用法详解

1. Static用法 1.1 static声明的变量在C语言中有两方面的特征: 1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 1.2 特点 A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题; D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数) E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static 的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。 函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。 1.3 关键字static的作用是什么? 这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:

空间的类型及分割介绍

空间的类型及分割介绍 在私人会所装修中,空间的类型是根据会所空间的内在和外在特征来进行区分的,整体上可以划分为内部空间和外部空间两大类,具体可以划分为以下几个类型。 1.开敞空间与封闭空间 开敞空间是私人会所装修内部与外部联系较紧密的空间类型。其主要特点是墙体面积少,采用大开洞和大玻璃门窗的形式,强调空间环境的交流,室内与室外景观相互渗透,讲究对景和借景。在空间性格上,开敞空间是外向型的,限制性与私密性较小,收纳性与开放性较强。 封闭空间是私人会所装修内部与外部联系较少的空间类型。在空间性格上,封闭空间是内向型的,体现出静止、凝滞的效果,具有领域感和安全感,私密性较强,有利于隔绝外来的各种干扰。为防止封闭空间的单调感和沉闷感,室内可以采用设置镜面增强反射效果、灯光造型设计和人造景窗等手法来处理空间界面。

2.动态空间 在私人会所装修里动态空间是一种空间形式非常活泼、灵动的空间类型。其主要特点是空间呈现出多变性和多样性,动感较强,有节奏感和韵律感,空间形式较开放。多采用曲线和曲面等表现形式,色彩明亮、艳丽。 营造动态空间可以通过以下几种手法: ①利用自然景观,如喷泉、瀑布和流水等; ②利用各种物质技术手段,如旋转楼梯、自动扶梯和升降平台等; ③利用动感较强、光怪陆离的灯光; ④利用生动的背景音乐; ⑤利用文字的联想。 3.虚拟空间 在私人会所装修中的虚拟空间是一种无明显界面,但又有一定限定范围的空间类型。它是在已经界定的空间内,通过界面的局部变化而再次限定的空间形式,即将一个大空间分隔成许多小空间。其主要特点是空间界定性不强,可以满足一个空间内的多种功能需求,并创造出某种虚拟的空间效果。虚拟空间多采用列柱隔断,水体分隔,家具、陈设和绿化隔断及色彩、材质分隔等形式对空间进行界定和再划分。

DBS3900-华为基站介绍

DBS3900 DBS3900基站属于华为公司开发的第四代基站。DBS3900 采用多制式统一模块设计,可支持GSM制式并支持向LTE(Long Term Evolution)的平滑演进。具有融合演进,建网快,成本低,可靠性高及节能、环保、降低噪音污染等优点。相对于以往的传统基站,其应用更加灵活,广泛用于室内、楼宇、隧道等复杂环境,实现广覆盖,低成本等优势。 DBS3900产品形态 DBS3900由两种基本模块组成:BBU3900(基带处理模块)和RRU3908(室外型拉远射频模块)。通过上述两种基本模块与配套设备灵活组合,形成分布式基站的解决方案,从而适应并满足运营商站址的安装要求。对于需要采用分散安装的场景,可将RRU3908靠近天线安装以减少馈线损耗,提高基站的性能 DBS3900的产品特性 ◆先进的平台化架构 DBS3900基于统一的硬件平台,通过不同的软件配置,可支持GSM制式并支持向LTE(Long Term Evolution)的平滑演进。 射频模块双工器和TRU 合一,提高射频部件集成度。 支持900M PGSM和850M全频段、1900M高40M子频段和1900M低40M 子频段。 ◆容量大 工作在GSM 制式,单个BBU3900 最大支持S24/24/24。单个RRU3908 最大支持6个GSM 载波。 ◆低功耗 DBS3900支持软件控制单板上下电、射频通道软件控制关断、功放电源调压等节能功能,可根据实际业务负荷调节功率需求,节能降功耗。 ◆覆盖能力 单模光纤单级传输距离为40km(BBU 到RRU 或RRU 到RRU),RRU 最大支持3 级级联,通过级联最远可支持100km。 DBS3900 可支持2 天线接收分集和4 天线接收分集,有效增强上行解调和 DBS3900硬件组成

路基及支挡结构复习题及参考答案

中南大学网络教育课程考试复习题及参考答案 路基及支挡结构 一、填空题: 1.计算软土路堤极限高度的软土强度指标采用测定。 2.为减小基床冻害发生,可在基床表层采用材料。 3.软土地基路堤稳定性最低时期是时。 4.既有线修筑双线时,第二线路基面按排水横坡设计。 5.由地震产生的挡土墙附加力是地震惯性力。 6.对细粒土和粘砂、粉砂压实度应采用作为控制指标。 7.浸水挡土墙的附加力系包括。 8.路基基床下沉的原因主要是。 9.用粗粒土、岩块中碎石类填土填筑的高路堤边坡形式采用。 10.对粗粒土(粘砂、粉砂除外)压实度应采用作为控制指标。 11.在路基边坡稳定性分析中,稳定而经济的最小安全系数K min范围是。 12.大、中桥头引线浸水路基路肩的最小高程等于。 二、单项选择题: 1.采用综合内摩擦角φ0=33°~35°计算高墙或低墙粘性土主动土压力时,其土压力会出现 [ ] A.低墙偏大,高墙偏小 B.低墙偏小,高墙偏大 C.低墙与高墙都偏大 D.低墙与高墙都偏小 2.下列有关加筋土挡土墙叙述中,不正确的是 [ ] A.加筋土挡土墙一般应用于支挡填土工程 B.加筋土挡土墙一般应用于支挡挖方工程 C.具有强烈腐蚀环境中不宜使用加筋土挡土墙 D.加筋土挡土墙高度在Ⅰ级铁路线上不宜大于10m。 3.缓和曲线范围内的路基面宽度应当 [ ] A.不设置曲线加宽 B.按圆曲线设置加宽 C.由圆曲线向直线递减设置加宽 D.由圆曲线向直线递增设置加宽 4.不能用于排除深层地下水的排水设施是 [ ] A.边坡渗沟 B.排水隧洞 C.渗水暗沟 D.排水平孔 5.路基坡面防护措施是指 [ ] A.支撑盲沟 B.草皮护坡、片石护坡、抹面、勾缝等 C.抛石 D.设置挡土墙 6.挡土墙基础置于倾斜地面时,其趾部埋入深度h和距地面的水平距离L不符合要求的是 [ ] A.较完整的硬质岩层:h为0.25m,L为0.25~0.50m B.软质岩层:h为0.80m,L为1.00~2.00m C.硬质岩层:h为0.60m,L为0.60~1.50m D.土层:h≥1.00m,L为1.50~2. 50m 7.对于拱桥桥台,挡土墙墙趾前部承受的土压力是 [ ] A.静止土压力 B.主动土压力 C.被动土压力 D.被动土压力和主动土压力 8.对于路肩标高,下列叙述中正确的是 [ ] A.以路肩边缘的标高表示路肩标高 B.以路肩标高加路拱高表示路肩标高 C.以路基边坡与地面交点标高表示路肩标高 D.以路肩与道床边坡交点标高表示路肩标高 9.当加筋土挡土墙中采用不等长的拉筋时,同长度拉筋的墙段高度不应小于 [ ] A.5.0m B.4.0m C.3.0m D.2.0m 10.在墙高一定,其他条件相同时,具有最小主动土压力的墙背形式是 [ ] A.仰斜直线型 B.俯斜直线型 C.垂直直线型 D.折线型 11.以下措施中,不用于增加挡土墙抗倾覆稳定性的是 [ ]

音频接口的输入输出口的形式分类

音频接口的输入输出口的形式分类 音频接口的输入输出口的形式分为两类:模拟口和数字口。 模拟口:主要有小三芯、莲花口、大二芯和大三芯,卡侬口(XLR)等几种。 小三芯的插口主要用于家用级的多媒体等声卡,在专业领域现在己很少使用。 莲花口用于普通的专业设备,它提供的信号电平为-10dB,目前M-AUDIO公司的audio phifle2496音频卡使用的就是这种莲花口的插头。 大二芯和大三芯用于高级的专业设备,它提供的信号电平通常为+4dB。其申大三芯的插口和卡侬口一样都平衡式的,是在信号电缆的外层又包一个屏蔽层,可以提高音频信号在传送过程中的抗干扰能力。 如果你工作室中的设备很多,各种音频线电源线经常纠缠在一起,那么使用平衡式的插口和线缆就可以减少噪声出现的可能性。目前像M-AUDIO公司的Delta系列音频接口和MOTU公司的1224使用的都是这种插口。 数字口:则有两声道的S/PDIF、AES/EBU规格和八声道的ADAT、TDIF和R-BUS等规格。 其中,S/PDIP是SONY和PHILIPS公司制定的一种音频数据格式,主要用于民用和普通专业领域,插口硬件使用的是光缆口或同轴口,现在的多轨机、DAT、CD机和MD机上都在普遍使用S/PDIF格式。 目前大多数计算机音频接口的数字输入输出口使用的都是S/PDIF的格式。 AES/EBU是美国和欧洲录音师协会制定的一种高级的专业数字音频数据格式,插口硬件主要为卡侬口,目前用于一些高级专业器材,如专业DAT,顶级采样器,大型数字调音台等。在计算机音频接口上,目前MOTU公司的1224上采用的就是AES/EBU的数字口。 ADAT是美国ALESIS公司开发的一种数字音频信号格式,因为最早用于该公司的ADAT八轨机,所以就称为ADAT格式,该格式使用一条光缆传送八个声道的数字音频信号,由于连接方便、稳定可靠,现在已经成为了一种事实上的多声道数字音频信号格式,越来越广泛地使用在各种数字音频设备上,如计算机音频接口、多轨机、数字调音台,甚至是MIDI乐器上(像KORG公司的TRINITY合成器和ALESIS 公司的QS系列合成器和音源)。目前许多公司的多声道数字音频接口,像pulsar公司的一系列产品,使用的都是ADAT口。 TDIF是日本TASCAM公司开发的一种多声道数字音频格式,使用25针类似于计算机串行线的线缆来传送八个声道的数字信号。TDIF的命运与ADAT正好相反,在推出以后TDIF没有获得其它厂家的支持,目前已经越来越少地被各种数字设备所采用,在计算机音频接口上,目前只有MOTU公司的2408上提供了TDIF的端口。

C语言32个关键字

一、数据类型关键字(12个): 1、char [t?ɑ:]:声明字符型变量或函数 (1)主要内容字符:容纳单字符的一种基本数据类型;(2)n.炭;女清洁工vt.烧焦;(3)字符类型:字符型(Char) c、字符串型(String) s 、二进制型(Binary) bn、布尔型(Boolean) b 、日期时间型(DateTime) d 、数组型(Array) a、象型(Object) o 、循环控制变量通常使用单一的字符; 2、double [?d?b?l] :声明双精度变量或函数 (1)n. 两倍;(2)a. 两倍的,双重的;(3)v. 加倍的,快步走,加倍努力 3、enum :声明枚举类型 (1)枚举:枚举是一个被命名的整型常数的;(2)枚举类型;(3)列举型; (4)列举enumerate [i?nju:m?reit] 4、float [fl?ut] :声明浮点型变量或函数 (1)浮点数、(2)浮点型、(3)漂浮、(4)浮动 5、int[int]:声明整型变量或函数 (1)符号整数、(2)取整、(3)Int是integer ['intid??] 的简写 6、long [l??] :声明长整型变量或函数 (1)长整型(2)a./ ad.长(期)的(地)(3)n.长时间(4)vi.渴望 7、short [??:t] :声明短整型变量或函数 (1)a. 短的,矮的、(2)n. 短裤、(3)adv. 短暂地;突然地,急地 8、signed:声明有符号类型变量或函数 (1)有符号的、(2)带正负号、(3)sign [sain] n.标记,符号;招牌;迹象v.签(署) 9、struct:声明结构体变量或函数 (1)n.结构(2)结构体(4)创建构架数组(3)structural[?str?kt??r?l]a.结构的 10、union [?ju:ni?n]:声明共用体(联合)数据类型 (1)联合、(2)n.工会,联盟、(3)合并、(4)团结 11、unsigned [?n'saind]:声明无符号类型变量或函数 (1)无符号的 12、void [v?id] :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)(1)a.无效的、(2)没有的、(3)vt.使无效、(4)n.空虚感 二、控制语句关键字(12个): A循环语句 1、for [f?, f?:]:一种循环语句(可意会不可言传) 2、do [du, du:] :循环语句的循环体 3、while [wail] :循环语句的循环条件 (1)conj.当…的时;(2)而;(3)虽然n.一会儿vt.消磨 4、break [breik]:跳出当前循环 (1)中断、(2)断开、(3)n.休息vt.打破 5、continue[k?n?tinju:]:结束当前循环,开始下一轮循环 (1)v.继续,延续,延伸 B条件语句 1、if [if]: 条件语句 (1)条件函数、(2)conj.如果,假如、(3)是否、(4)即使、(5)无论何时 2、else [els] :条件语句否定分支(与if 连用) (1)a. 别的(2)ad. 其他,另外

C语言32以及C 63个关键字及其含义

C语言32个关键字及其含义 auto:自动变量用关键字auto作存储类别的声明。(可以省略,不写则隐含确定为“自动存储类别”) break:不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。作用为结束循环。 case:情况之一 char:字符型 const:常量 continue:作用结束本次循环,不是终止整个循环。 default:默认结束 do:做(先做后判断) double:双精度 else:别的 enum:枚举类型, extern:外部变量声明 float:浮点型 for:循环语句, goto:标记。作用是从内层循环跳到外层循环。 if:如果,条件语句

int:整型 long:长整型 register:寄存器标识符return:返回值 short:短整型 signed:有符号型sizeof:大小,长度static:静态的 struct:结构体switch:交换 typedef:起别名 union:共用体unsigned:无符号型void:无返回

C++66个关键字的中文含义 1.asm(汇编),用法如下: asm(指令字符串); 允许在C++程序中嵌入汇编代码。 2.auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。 3.bool(布尔)类型,C++中的基本数据结构,其值可选为true(真)或者false(假)。C++中的bool类型可以和int混用,具体来说就是0代表false,非0代表true。bool类型常用于条件判断和函数返回值。 4.break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。程序遇到break后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。 5.case用于switch语句中,用于判断不同的条件类型。 6.catch catch和try语句一起用于异常处理。

各类音频接口你了解多少

各类音频接口你了解多少 文章摘要:本文主要介绍一些常用的音频接口,让不懂音乐的人士认识音乐和了解音乐的基本常识,也可以让爱音乐的人士温故而知新。

概述 1.1 TRS 接头 TRS 接头是一种常见的音频接头。TRS 的含义是Tip (signal )、Ring (signal )、Sleeve (ground )。分别代表了 该接头的3个接触点。TRS 插头为圆柱体形状,触点之间 用绝缘的材料隔开。为了适应不同的设备需求,TRS 有三 种尺寸分别为2.5mm 、3.5mm 和6.22mm 。实物如错误! 未找到引用源。所示,从右到左依次是2.5mm 、3.5mm 、 6.22mm 接口。2.5mm 接头在手机类便携轻薄型产品上比 较常见,因为接口可以做的很小;3.5mm 接头在PC 类产品以及家用设备上比较常见,也是最常见到的接口类型; 6.3mm 接头是为了提高接触面以及耐用度设计的模拟接 头,常见于监听等专业音频设备上。TRS 接头提供了立体声(即双声道:左声道和右声道)的输入输出功能。 TRS 接头实物图 1.2 RCA 模拟音频接口 RCA 接头就是常说的莲花头,利用RCA 线缆传 输模拟信号是目前最普遍的音频连接方式。传输模拟 信号时,每一根 RCA 线缆负责传输一个声道的音频 信号,所以立体声信号,需要使用一对线缆。对于多 声道系统,就要根据实际的声道数量配以相同数量的 线缆。立体声RCA 音频接口,一般将右声道用红色标 注,左声道则用蓝色或者白色标注。这样的接头也能 够传输数字信号。 RCA 接口实物图 1.3 XLR 接头 XLR 接头,又被称做卡侬头,之所以被称 做卡侬头是因为James H. Cannon 先生是卡侬 头最初的生产制造商。最早的产品是"Cannon X " 系列,后来,对产品进行了改进,增加了一 个插销,产品系列更名为:"Cannon XL" , 然后又围绕着接头的金属触点,增加了橡胶封 口胶(R ubber compound ),最后人们就把这 三个单词的头一个字母拼在一起,称作" XLR Connector",即XLR 接头。这里需要提醒的是, XLR 接头可以是3 脚的,也可以是2 脚、4 脚、5 脚、6 脚。当然,使用最普遍的接头是 3 脚的卡侬头,即XLR3,如错误!未找到引 用源。所示。 卡侬头接头实物图 由于采用了锁定装置,XLR 接头通常在麦克风、电吉他等设备上能看到。需要指出的是,卡侬头不仅可以做模拟音频信号的接头,也可以做数字音频信号的接头。 1.4 数字音频接口 数字接口的优势在于它在传输中有较强的抗干扰能力,即便出现误码,一些编码方式也

c语言关键字及常用符号

C语言关键字及常用符号 32个关键字 auto :声明自动变量 short :声明短整型变量或函数 int:声明整型变量或函数 long :声明长整型变量或函数 float:声明浮点型变量或函数 double :声明双精度变量或函数 char :声明字符型变量或函数 struct:声明结构体变量或函数 union:声明共用数据类型 enum :声明枚举类型 typedef:用以给数据类型取别名 const :声明只读变量 unsigned:声明无符号类型变量或函数 signed:声明有符号类型变量或函数 extern:声明变量是在其他文件中声明 register:声明寄存器变量 static :声明静态变量 volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针 if:条件语句 else :条件语句否定分支(与 if 连用) switch :用于开关语句 case:开关语句分支 for:一种循环语句 do :循环语句的循环体 while :循环语句的循环条件 goto:无条件跳转语句 continue:结束当前循环,开始下一轮循环 break:跳出当前循环 default:开关语句中的“其他”分支 sizeof:计算数据类型长度 return :子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)循环条件 数据类型 char:字符型 int:基本整型 short int:短整型 long int:长整型

unsigned:无符号型 unsigned long:无符号长整型 float:单精度实型 double:双精度实型 C语言常用转义字符表 转义字符含义ASCII码(16/10进制) \o 空字符(NULL) 00H/0 \n 换行符(LF) 0AH/10 \r 回车符(CR) 0DH/13 \t 水平制表符(HT) 09H/9 \v 垂直制表(VT) 0B/11 \a 响铃(BEL) 07/7 \b 退格符(BS) 08H/8 \f 换页符(FF) 0CH/12 \’单引号27H/39 \”双引号22H/34 \\ 反斜杠5CH/92 \? 问号字符3F/63 \ddd 任意字符三位八进制 \xhh 任意字符二位十六进制 字符常量中使用单引号和反斜杠以及字符常量中使用双引号和反斜杠时,都必须使用转义字符表示,即在这些字符前加上反斜杠。 在C程序中使用转义字符\ d d d或者\ x h h可以方便灵活地表示任意字符。C语言的运算符可分为以下几类: 算术运算符:用于各类数值运算。包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(--)共七种。 关系运算符:用于比较运算。包括大于(>)、小于(<)、等于(==)、大于等于(>=)、小于等于(<=)和不等于(!=)六种。 逻辑运算符:用于逻辑运算。包括与(&&)、或(||)、非(!)三种。 位操作运算符:参与运算的量,按二进制位进行运算。包括位与(&)、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移(<<)、右移(>>)六种。 赋值运算符:用于赋值运算,分为简单赋值(=)、复合算术赋值(+=,-=,*=,/=,%=)和复合位运算赋值(&=,|=,^=,>>=,<<=)三类共十一种。 条件运算符:这是一个三目运算符,用于条件求值(?:)。

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