游戏化思维
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A
不要过分 关注积分 化奖励机制
B
不要与法 律与监管 机制相抵触
C
不要成为 剥削工具
请铭记一点,你的用户也是人,他们不会永远依照你希 望的方式行事。将游戏元素引入商业运作最主要的原 因——乐趣可以产生强有力的吸引力,而这恰恰是逻 辑无法比拟的。游戏化要以人为本。
游戏是自愿的; 游戏是“一系列 有意义的选择”; 游戏是“魔环” 中发生的一切。
B 游戏化思维
利用现有的自愿 创建出引人入胜 的体验,从而驱 动参与者做出你 想要的行为。
C 游戏化解决的4大核心问题
问题1 动机: 如何从被激励的行为中获得价值?
问题2 有意义的选择: 你设置的目标活动都是有趣的吗?
问题3 结构: 预期行为可以被固定的程序模式化吗?
D3 DESCRABE your players 描述你的用户
D4 DEVISE activity cycles 制定活动周期
D5 DON’T forget the fun! 不要忘记乐趣
D6 DEPLOY the appropriate tools 部署适当工具
史诗般的失败:
06 避免游戏化的陷阱与风险
机制:推动游戏进程和用户参与的基本流程 组件:动力和机制的具体示例
DMC
系统
做个游戏变革者:
05 构建游戏化系统的6大步骤
D4
D6
D1
D3
D5
D2
D1 DEFINE business objectives 明确商业目标
D2 DELINEATE your target behaviors 划定目标行为
游戏化的核心价值
C
价值1:参与——大脑渴望解决问题、渴望得到反馈和认可,渴
望游戏提供很多其他的愉快体验
价值2:实验——开拓更多的可能性
价值3:成果——有效
游戏化思维的秘密:
02 像游戏设计师那样去思考
乐趣 以有计划、有方向的方式 获取
叫游戏化思维
的思维
Part A
Part B
Part C
A 游戏里到底有什么
第一、奖励会挤出乐 趣; 第二、外在奖励机制 适用于本质上并不那 么有趣的活动; 第三、协调你的反馈; 第四、整合内外动机; 第五、不作恶。
游戏元素:
04 游戏化的工具箱
PBL
三要素
大多数游戏化系统都包括三大要素:点数、 徽章和排行榜,这也是游戏化的三大标准 特征
动力:游戏化系统中的整体概念,但并不能 直接用在游戏中
史诗般的失败: 如何避免游戏化的陷阱与风险
走进游戏:
01 什么是游戏化
游戏化实践的3大类型
A
类型1:内部游戏化——用于组织内部,获得更多积极的业务成果
类型2:外部游戏化——与你的客户有关,改善客户关系,提高忠诚度,
最终增加企业利润。
类型3:行为改变游戏化——帮助形成更好的习惯
什么是游戏化
B
在非游戏情境中使用游戏元素和游戏设计技术。
游戏化思维
改变未来商业的新力量
【美】凯文•韦巴赫 丹•亨特◎著 周逵 王晓丹◎译 陈宁军◎PPT
目 录
Contents
01
走进游戏: 什么是游戏化
03
内在动机VS.外在动机: 为什么游戏化有效
02
游戏化思维的秘密: 像游戏设计师那样去思考
04 游戏元素:
游戏化的工具箱
05
06
做个游戏变革者: 构建游戏化系统的6大步骤
问题4 潜在的冲突: 游戏可以避免与现有激励机制之间的 矛盾吗?
内在动机VS.外在动机:0Leabharlann 为什么游戏化有效AB
C
动机
自我决定 理论
经验教训
想要做某件事的冲动, 被称为“内在动机”, 因为这是被内心渴望 驱使的。 感觉自己不得不去做 某事的动机被称为 “外在动机”,因为 这种动力来自外部。
能力需求:即掌控力, 积极处理与外部环境 的关系。 关系需求:涉及社会 联系,与家庭成员、 朋友及他人互动的普 通愿望。 自住需求:天生的使 命,是有意义的,是 与个人价值观统一。