认识三维空间
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六视图 在进行三维空间进行合成时,还需要使用六视图 来进行调整。所谓六视图是指前视图(Front)、后 视图(Back)、顶视图(Top)、底视图(Bottom)、 左视图(Left)、右视图(Right)。 这刚好是立方体的六个面。利用六视图,可以从 不同的角度观察三维空间中的对象,对它们进行方便 和准确地进行调节。
Active Camera 运行机位视图 可以在Active Camera视图中对3D对象进行操 作,但无法对该视图进行调整。 Camera摄像机视图 默认情况下没有Camera摄像机视图,只有在合 成图像中新建一个摄像机以后,就可以在Camera摄 像机视图对摄像机进行调整,以改变视角。 Camera视图就像我们扛着摄像机进行拍摄一样, 在通常情况下,在三维空间进行合成后输出的影片 都是Camera视图中显示的影片。
Custom View 自定义视图 通常用于对象空间的调整。它不使用任何透 视,在Custom View 自定义视图中可以直观的看 到对象在三维空间中的位置,而不受透视产生的 影响。
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可以从不同的角度观察三维空间中的对象
三维空间中的对象会与其所处的空间互相影 响,例如产生阴影和遮挡等等。而且,由于观察角 度的关系,还会产生透视和聚焦等影响,就是我们 平时所说的远小近大,远虚近实。要想让自己的作 品三维感强,也就是常说的有深度感、有空间感等, 只要将上述特性强化、突出、甚至夸张就可以达到 目的。
远小近大,远虚近实
有相当一部分三维建模和动画软件我们耳熟 能详,例如Maya、3dsmax等。After Effects和这 些软件有所不同,After Effects虽然具有三维空 间的合成功能,但它只是一个特效合成软件,并 不具备三维建模能力,所有的层都像是上边例子 中的画纸,可以对其进行三维空间中的位置、角 度等变化。
认识三维空间
素材在三维空间合成,能够产生更眩更酷的 合成效果,也为创作者提供了更广阔的想象空间。 三维空间的概念,现实世界就是三维立体空 间,所有的物体都是三维对象,都具有三维空间 的立体造型,在旋转它或者改变视角时,所观察 的内容将有所不同。下面的这张图片,就是从不 同的角度看到的效果。
在旋转它或者改变视角时,我们所看到车的不同形状
现实世界就是三维立体空间,所有的物体都是 三维对象。实际上,并没有真正的二维空间。我们 所指的二维空间,只是由人类赋予的一个概念。例 如,一张纸上的画,它并不具有深度。无论怎样旋 转,变换角度,对于纸上的画来说,它都不会产生 变化,所以我们说,画是存在于二维空间的。
画是存在于二维空间的
纸上的画相对于纸来说,处于一个二维空间, 但是这张纸却仍然是处于三维空间的,它也是一 个三维物体,只不过它的厚度很薄而已。
关于三维视图 在三维空间里正确的摆放物体需要具有良好 的三维空间感,对于初学者,需要借助于多个角 度的视图相互对比参照。其实,对于三维空间感 觉最好的人,也离不开多视图的参考。
在After Effects的三维空间中,我们用四种 视图观察和摆放三维空间的合成对象,这四种视图 是:Active Camera 运行机位视图,Camera摄像机 视图、六视图以及Custom View 自定义视图。