月华剑士高手心得

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⽉华剑⼠⾼⼿⼼得

关于普通技的⼼得

普通5A 其实我感觉这个蛮快的与普通2A感觉距离上稍远(因为和头发玩过⼏局发现他的5A和我2A对拼的时候都是他赢或许还有其他原因)不过偷上不是太容易

普通2A 这个的话⽤于普通牵制不错何况可以造成2A*4的连击个⼈习惯2A*4+662A*2这样跑动牵制

普通8A 9A 7A 空中A出招快不过判定距离稍短⽽且不判定后⽅即很难造成逆向(挂甲)伤害对地攻击性不是太强不过可以⽤其出招速度骗到对⽅地⾯5D⽽在最低距离空A 效果不错

普通5B站⽴B永远是⼀条的⼀⼤强项因为距离优势⽽且可以⽆视空防再加5B+26A牵制对于⼀般战⽃都有不错的控场性不过缺点就是出招速度稍慢容易被D到或者防到

普通4B⼀条的另⼀个优势普通技判定距离横向短但竖向长判定距离横跨⼀条的整个半⾝4B可以牵制到的技能有骸的舔地滑斩铁的裸影⼀般空中的招数和⼀般的空中道具更何况⼒⼀条对于5D空的话可以造成

664B*3的⾮墙⾓三连击损⾎可观!墙⾓的⼒⼀条4B+28C升华更是强⼒翻盘连技墙⾓技⼀条4B+22A/B瞬间180⾎(对于技⼀条的连招会在下期技⼀条分析中给出)

普通6B出招缓慢——⼒属性的6B貌似都是这个缺点不过由于损⾎量可观对于骗对⽅5D应该是⼀个不错的招(个⼈没有试验过毕竟鸡肋)再就是出招的瞬间⼀条处于浮空状态对⽅要是偷打的话会在⼀定情况下判定⼀条浮空被打也就是⼀条弹回⽽不是地上的被打硬直

普通8B7B9B我称为苍蝇拍由于其出招速度极缓判定距离极长可对敌⽅造成⼀定的混乱我经常⽤的就是8B+8B+8B+8B+2A 搞乱对⼿防御并且损⾎量可观实为不错的杀⼈利器何况⼀度出现⼒⼀条7B的⻳派堪称能与13爷相抗衡的势⼒

普通5C出招慢收招快倒地追加的话个⼈认为没什么必要普通连技的话个⼈认为没什么必要或者实在出错招了哎!不错!收招快对⽅⼀时反应不过来偷不到

普通2C出招慢打点不算低⽽且判定范围稍⾼能打到敌⽅⾮落地的状态不过⽤处不⼤对于连招的应⽤⼀般都⽤在2C4B6C或者技⼀条的

2C5A2A中也可以在敌⽅起⾝瞬间骗敌⽅站防

普通8C7C9C空C由于出招快判定范围稍⼩可逆向的设计我对其⽤的真的很多很多其中7C个⼈认为⽤处不⼤8C的话⽤处堪⽐28C不过个⼈认为损⾎少没什么必要或者被空打后空中受⾝D敌⽅⾥回这时⼀条要是在空中出⼀个C敌⽅⼀般不敢攻击了因为他们怕被反逆向⽽且9C在⼀定距离上可以造成9C——落地——7C D空投损⾎算不错吧!

必杀技部分在三楼欢迎⼤家纠错毕竟我第⼀次做这种帖⼦有遗漏的地⽅欢迎⼤家补充

关于必杀技的⼼得

必杀技26A 招数出招快但硬直时间稍长算是空中道具的惯有⽑病不过⼀个优点就是不可空防性个⼈习惯的是骗敌⽅跳26A被打要是敌⽅空中被打后空中受⾝那么继续放⼀个26A 很⼤⼏率会被打倒--即使没被打到对⽅也只能防

必杀技26B同26A的出招速度但攻击距离短的可怜的招数或许攻击⼒稍强?个⼈没试验过感觉鸡肋不说也没什么实际⽤处

必杀技424A/B/C这个招数出招时间长硬直时间长打不中还会倒地不过打中了的话效果很好(虽然⼏率⼩的可怜)不过配合5A/5B的硬直后出424A/B/C这时敌⽅偷的话很⼤⼏率会打中因为这招就是防偷的--不过外⼀敌⽅没偷那就等着被硬直时间秒掉吧!总体来说实⽤性不强算鸡肋! 必杀技626A/B/C在仔细观看出招表之后我最喜欢⽤的⽅法就是

626A/B后按住A再按住B(这时松开A)来到敌⽅的脚下后松开B这时⼀条会弹起来然后2C出现蓝光下滚打没打中都会再次弹起来这时按C D空抓未成功⼀条的特性继续判定落地并倒地这就是最⼤限度的防⽌被打这点观看过我打的⼈⼀般都应该看到过我这么玩不过由于626A/B/C真的真的很容易被5D所以应该并不是什么有⽤的招即使放出来也要躲着对⽅(其中很⼤⼀部分原因就是放错招了)或者敌⽅就剩⼀丝⾎的时候磨⾎⽤

必杀技28C⼒⼀条的保⾝技并诱敌技并翻盘技⼀般⼈都知道⼒⼀条打的好的话⼀般都是26A外加28C升华我常⽤的就是骗敌⽅跳过来然后28C28C升华或者D对⽅空664B+6628C升华效果不错⽽且损⾎可观⽽且在⼀条倒地后滚起⾝可以瞬间放28C骗对⽅站⽴攻击或者空中攻击不过对于下盘则没有防御性⽐如⼀条滚起⾝后速28C敌⽅要是同⼀时间2A/C则⼀条被打同样28C后先在流⾏的是落地后8D速跳之后出招本⼈也是蛮喜欢这么玩的还有就是墙⾓的话敌⽅被⼀次4B后跑过去看敌⽅浮空的⾼低可以出28C外加28B追加后敌⽅落地的瞬间8C D空抓不过我的成功率不⾼不过算是我发明的吧哈哈!

必杀技624A/B/C装逼⼈⼠的招数⽤处不⼤除⾮敌⽅⽤的⼈真的真的是你这时候真的真的很想玩的⼈这时才会变⾝⽽且变⾝的瞬间硬直除⾮距离远否则就被打...

特殊技82C貌似我看过⼀个帖⼦说什么什么书上⾯说还可以怎么怎么样还做出了⼀个82C升华的⾮连招-=华丽是华丽了不过貌似真的没什么⽤⽽且82C没打中的话落地会有稍短时间的硬直状态那就等着被打吧...对空性不强⽽且打中后强⾏使敌⽅落地本⼈认为不是⼀条的牵制特⾊除⾮⼀种情况技⼀条的28C+8D+2C+8C这种打法

特殊技6C算是⼒属性的特⾊因为6C打没打中后都可以⽤必杀技取笑招数!这就延伸出来6C+26A骗敌⽅偷的招数

特殊技3C同6C的特⾊3C+26A骗敌⽅的偷

特殊技4A 我不知道出招快慢不过攻击距离短在敌⽅被D后可以造成664A+2A*4不过貌似没什么⽤....

特殊技C D抓5C D抓个⼈认为就是骗防⽤的如果没打中会判定⼀条倒地8C D抓很强的⼀个招⽆视任何落地状态⽽且判定范围⼴对于骗敌⽅8D有很好的实⽤性并且会造成下⾯连招⽅⾯的收尾技

五楼开始关于超必杀技⽅⾯

必杀技246A B配合连招使⽤损⾎可观单打独⽃没啥⽤

百⿁夜⾏624624B个⼈认为没什么⽤对于距离要求过⾼攻击时间又过长损⾎量不⾼基本就是鸡肋招数!不过装逼的话不错!

顺便连续技⽅⾯

⼒⼀条的连续技算起来蛮多的不过⼤多数⼈不是太会⽤⼀条造成了⼒⼀条半鸡肋的假象

其⼀近距离2C4B6C+664B664B+668C D(26A)其中664B*2要求距离过⾼所以⼀般就只有⼀次664B后跑过去空抓

其⼆逆向9C打中后如其⼀连招或者9C+4B+28C+246C D注意28C在打中第⼀下⾼损⾎后直接升华

其三D空后664B+664B+664B+26A/668C D或D空后

664B+28C+28C+246A B升华连招损⾎量都可观

其四墙⾓中距离4B6C+4B+28C+246A B升华注意28C同其⼆中⼀样

其五其实在上⾯中有写就是9C后在⼀定距离内可以7C D抓算是耗⾎的⼩把戏

其六近距离2C4B6C+6628C+28C升华

其实算起来⼀条的连招⼤部分都依赖于28C所以说多也多说少也少这都是靠意识来完成的⽽且⼒⼀条的怒槽攒满并不难基本上⼀个

28C+28B就搞定所以多⽤必杀吧!⽽且⼀条招数灵活多变空中势⼒⼴泛可观不管是⾼空还是低空都可以⽤各种⽅法击败任何⼈物⽽唯⼀被判定是为4级⼈物的原因就是破防稍难⽽且没有LV5那么变态--

当然⼀条是我的主⼒很多技巧都是⾃⼰琢磨出来的我拿出来分享⼀下可能许多地⽅都违背了很多原理不过游戏嘛!就是图⼀个开⼼并不为别的所以LV5我基本不⽤⼀个斩铁我连招都不会也希望⼤家发扬发扬娱乐精神⽽不是为了赢的精神毕竟⽉华没落了毕竟已经是出了12年的⽼⼈级游戏⼤家应该互相帮助扶持⽽不是窝⾥⽃

我这个技术贴的话说⽩了就是我⾃⼰的技术和⽅法算不上⼀个正规的技术贴很多数据我都没有列出来当然我也根本列不出来以上仅此我会在想⼀想后继续发⼀个技⼀条的技术贴虽然我没有那⼏个“神”级⼈物厉害吧哈哈!

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