JVM之用Java解析class文件
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
JVM之用Java解析class文件
前言:
身为一个Java程序员,怎么能不了解JVM呢,倘若想学习JVM,那就又必须要了解Class 文件,Class之于虚拟机,就如鱼之于水,虚拟机因为Class而有了生命。《深入理解java 虚拟机》中花了一整个章节来讲解Class文件,可是看完后,一直都还是迷迷糊糊,似懂非懂。正好前段时间看见一本书很不错:《自己动手写Java虚拟机》,作者利用go语言实现了一个简单的JVM,虽然没有完整实现JVM的所有功能,但是对于一些对JVM稍感兴趣的人来说,可读性还是很高的。作者讲解的很详细,每个过程都分为了一章,其中一部分就是讲解如何解析Class文件。
这本书不太厚,很快就读完了,读完后,收获颇丰。但是纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,我便尝试着自己解析Class文件。go语言虽然很优秀,但是终究不熟练,尤其是不太习惯其把类型放在变量之后的语法,还是老老实实用java吧。
话不多说,先贴出项目地址:https:///HalfStackDeveloper/ClassReader Class文件
什么是Class文件?
java之所以能够实现跨平台,便在于其编译阶段不是将代码直接编译为平台相关的机器语言,而是先编译成二进制形式的java字节码,放在Class文件之中,虚拟机再加载Class 文件,解析出程序运行所需的内容。每个类都会被编译成一个单独的class文件,内部类也会作为一个独立的类,生成自己的class。
基本结构
随便找到一个class文件,用Sublime Text打开是这样的:
是不是一脸懵逼,不过java虚拟机规范中给出了class文件的基本格式,只要按照这个格式去解析就可以了:
ClassFile {
u4 magic;
u2 minor_version;
u2 major_version;
u2 constant_pool_count;
cp_info constant_pool[constant_pool_count-1];
u2 access_flags;
u2 this_class;
u2 super_class;
u2 interfaces_count;
u2 interfaces[interfaces_count];
u2 fields_count;
field_info fields[fields_count];
u2 methods_count;
method_info methods[methods_count];
u2 attributes_count;
attribute_info attributes[attributes_count];
}
ClassFile中的字段类型有u1、u2、u4,这是什么类型呢?其实很简单,就是分别表示1个字节,2个字节和4个字节。
开头四个字节为:magic,是用来唯一标识文件格式的,一般被称作magic number(魔数),这样虚拟机才能识别出所加载的文件是否是class格式,class文件的魔数为cafebabe。不只是class文件,基本上大部分文件都有魔数,用来标识自己的格式。
接下来的部分主要是class文件的一些信息,如常量池、类访问标志、父类、接口信息、字段、方法等,具体的信息可参考《Java虚拟机规范》。
解析
字段类型
上面说到ClassFile中的字段类型有u1、u2、u4,分别表示1个字节,2个字节和4个字节的无符号整数。java中short、int、long分别为2、4、8个字节的有符号整数,去掉符号位,刚好可以用来表示u1、u2、u4。
public class U1 {
public static short read(InputStream inputStream) {
byte[] bytes = new byte[1];
try {
inputStream.read(bytes);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
short value = (short) (bytes[0] & 0xFF);
return value;
}
}
public class U2 {
public static int read(InputStream inputStream) {
byte[] bytes = new byte[2];
try {
inputStream.read(bytes);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
int num = 0;
for (int i= 0; i < bytes.length; i++) {
num <<= 8;
num |= (bytes[i] & 0xff);
}
return num;
}
} public class U4 {
public static long read(InputStream inputStream) {
byte[] bytes = new byte[4];
try {
inputStream.read(bytes);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
long num = 0;
for (int i= 0; i < bytes.length; i++) {
num <<= 8;
num |= (bytes[i] & 0xff);
}
return num;
}
}
常量池
定义好字段类型后,我们就可以读取class文件了,首先是读取魔数之类的基本信息,这部分很简单:
FileInputStream inputStream = new FileInputStream(file); ClassFile classFile = new ClassFile();
classFile.magic = U4.read(inputStream);
classFile.minorVersion = U2.read(inputStream);
classFile.majorVersion = U2.read(inputStream);
这部分只是热热身,接下来的大头在于常量池。解析常量池之前,我们先来解释一下常量池是什么。
常量池,顾名思义,存放常量的资源池,这里的常量指的是字面量和符号引用。字面量指的是一些字符串资源,而符号引用分为三类:类符号引用、方法符号引用和字段符号引用。通过将资源放在常量池中,其他项就可以直接定义成常量池中的索引了,避免了空间的浪费,不只是class文件,Android可执行文件dex也是同样如此,将字符串资源等放在DexData 中,其他项通过索引定位资源。java虚拟机规范给出了常量池中每一项的格式:
cp_info {