六年级音乐体验式作业设计

六年级音乐体验式作业设计
六年级音乐体验式作业设计

六年级音乐体验式作业设计

音乐是情感的艺术,“每一个学生都有权利以自己独特的方式学习音乐,享受音乐的乐趣,参与各种音乐活动表达个人的情智,音乐课堂、学校艺术团队活动都给学生们提供了发展个性的可能和空间”。《音乐课程标准》也明确告诉我们“成功的音乐教育不但在学校的课堂上,也应在社会的大环境中实行,对社会音乐生活的关心,对班级、学校和社会音乐活动的积极参与,将使学生的群体意识、合作精神和实践水平等得到锻炼和发展”。课后体验式作业将会加深学生对音乐的感悟和体验。

学生的音乐技能、个性发展、创造精神必须实行大量的音乐实践活动才能完成完成。不过,仅靠课堂上有限的时间是不可能达到理想的效果的。陶行知的“生活即教育,社会即学校”的理念,更是明确要求我们要把课堂延伸到课外去,延伸进社会,延伸进生活,只有这样才能实现“真人”教育。所以,音乐课也应给学生布置体验式的作业。

例如:人音版第12册《茉莉芬芳》这个单元。在指导学生学唱了江苏民歌《茉莉花》后,我布置了这样的课后作业:(学生每人最少完成一题)

1.课后收集1—2首其它地方的《茉莉花》歌曲音频或视频,听后写出自己的感受(主要是与江苏歌曲《茉莉花》在音调、节拍、速度、演唱形式等方面的不同)

2. 录音,自己演唱的江苏民歌《茉莉花》,并评价。

3. 查找歌剧《图兰朵》与江苏歌曲《茉莉花》在音乐上的联系。并随音乐简单试唱。

布置的三道体验式作业题,各小组最少完成一题,在全班实行交流。这三题都是围绕课堂上所学的江苏民歌《茉莉花》展开的。学生在自己查找资料和听看视频的过程中,又一次熟悉巩固了歌曲《茉莉花》,还拓展了相关这首歌相关的更多知识。又一次体验了音乐的美及自己的差别在哪了。

音乐演奏程序设计

音乐演奏 1 总体要求与分析 1.1设计要求 本文主要编写一段音乐程序,该程序可以进行如下操作:按大写字母“A”,奏一首歌曲;按大写字母“B”;奏另一首歌曲,曲目自选,可重复操作。按Q 退出程序。 1.2设计思路分析 在IBM-PC/XT机中都带有8253-5定时/计数器,IBM-PC/AT中带有8254定时/计数器,这两种芯片功能十分类似。本文通过对8253-5定时/计数器芯片的操作实现音乐演奏。该声音接口通过汇编语言对8253-5的端口直接进行操作,可以不必要过多的使用BIOS的调用和DOS的调用。 计数器芯片有3个通道,各自具有专用功能。通道0时系统的始终节拍计时器,通道1专用于产生动态RAM的定时刷新信号,通道2用来控制计算机的扬声器的声音频率。该音乐演奏主要用到通道2的功能,使通道2工作在“方波发生器”方式,产生相应频率的音调送至喇叭驱动电路,使喇叭发出不同音调的声音。使用8255A的PB0控制通道2的计数,PB1控制通道2的输出对扬声器产生控制的时间。 人机交互包括屏幕显示提示语以及人工输入相应参数,主要应用到BIOS的10H号中断调用以及DOS的21H号中断调用。BIOS的10H号中断调用用于显示器驱动,设置显示模式和光标位置;DOS的21H号中断调用用于单字符输入以及多字符输出显示。 音乐演奏实现的一个主要步骤是乐谱编程。通过相应的频率表将乐谱中对应的音符转化为计数器的计数初值,节奏通过延时程序转化为对喇叭发音时间的控制,从而实现音符和节拍的数字化。

2 方案设计 音乐的实现主要是对乐谱中的单音符按照一定的音符频率表转化为计数器的计数频率以及喇叭发声的控制时间,通过计数产生相应的控制动作。由此可以有两种方案比较和选择。 2.1 方案一 通过编程使用软件来实现计数和喇叭发声的时间设置,控制8255A并行I/O 接口驱动喇叭发声。CPU每执行一条指令需要耗费一定的时间,这样可以通过循环的方式设置好循环次数,实现软件计数,然后输出相应的高低电平,驱动喇叭发出对应频率和节拍的声音。 利用软件编程方式实现该功能的优点是可以减少硬件开支,便于调试和问题的查找。缺点是CPU开支太大,利用率不高,而且时间不够精准。 2.2 方案二 利用硬件实现频率计数和延时时间的控制,利用8253-5定时/计数器芯片和8255A并行I/O接口芯片。使8253的一个通道工作在“方波发生器”模式,实现对频率的计数;利用8255A的PB3端口实现发声时间的计数控制。这样可以精确的控制时间,减少CPU的开支。 该方案的优点是控制精度提高,同时也减少CPU的开支。缺点是硬件开销比较多。 2.3 方案选择 本文要实现的功能所需要的硬件电路并不是太复杂,一般的IBM-PC/XT/AT 机家族都带有相应的硬件电路。在提高精度与简易程度的比较下,决定采用方案二,这样可以大大提高时间控制精度,同时减少软件程序的复杂度。

浅谈小学音乐作业的优化设计

浅谈小学音乐作业的优化设计 【摘要】随着新课标课程改革的不断推进,教学越来越注重素质教育,培养学生各方面的能力素质。小学音乐是小学素质教育的重要组成部分,对学生综合素质的提高具有重要意义。因此,小学音乐教师要创新教学模式,优化小学音乐作业设计,提升课堂教学效率。 【关键词】优化作业设计;小学音乐;课堂效率 复习对于巩固知识,获得新知具有重要意义。作业是复习的一种重要方式。做作业帮助学生了解所学到的知识并掌握学情,让教师对学生的学习情况有具体的了解。小学音乐的作业设计对于提高学生的音乐感悟能力和创作能力具有重要作用。因此,小学音乐教师要优化小学音乐作业设计,提升课堂教学效率。 一、注重层次性 音乐作为一门才艺性的学科,测评学生学习的成果是根据学生的才艺表现来决定的。才艺水平的高低需要教师对学生进行不同层次的教导,并让学生进行不同层次的训练。因此,小学音乐教师在进行音乐作业设计时,要注重作业设计的层次性。作业设计的层次性分为三个方面:基础练习、经典音乐鉴赏、音乐创作。教师在进行基础练习的音乐作业设

计时只需根据音乐大纲教学要求,给学生设计一些相应的音乐练习,让学生通过基础练习巩固课堂内容,提高学习效率。例如:一年级的学生在学完《两只老虎》《新年快乐》等儿歌后,教师可以让学生回家给父母反复演唱,让家长监督学生完成基础训练,并帮孩子录音,这样可以提高作业的趣味性,缓解学生的学习压力,让学生在轻松活跃的环境下巩固课堂知识。这个过程可以拉近家长与孩子的距离,让家长了解学生的音乐掌握情况,并发现孩子兴趣。 基础练习仅是对音乐基础知识的巩固,若要提高学生的音乐素养,还需让学生学会对经典音乐作品鉴赏。经典音乐作品对学生学习音乐以及开发学生的音乐潜能具有重要意义,在经典音乐作品潜移默化的熏陶下,学生的音乐创作灵感得到激发,对学习音乐的兴趣更加浓厚。教师给学生设计有关经典音乐作品鉴赏的家庭作业强化了学生的情感体验,学生从小接触高雅艺术也有利于培养学生的气质。音乐作业设计也要培养学生的音乐创作能力,因此教师在进行音乐作业设计时,要布置一些创作音乐的作业。随着经济的迅速发展,教育越来越受到人们的重视。很多家长为孩子报了音乐第二课堂,让学生学习自己感兴趣的乐器,因此教师布置创作型音乐作业,学生可以利用自己在第二课堂学习的乐器进行音乐创作,真正实现学以致用的教学理念。 二、发挥表现性

音乐演奏程序设计

课程设计任务书 学生姓名:王琨专业班级:自动化1105班 指导教师:向馗工作单位:自动化学院 题目: 音乐演奏程序设计 要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) 1.使用汇编语言设计一个在计算机上运行的音乐演奏程序。 2.屏幕显示钢琴图像。 3.实现以下附加功能:按“D”键,加快播放速度,按“E”键,降低播放速度。 4. 按"X"鍵,退出。 5.撰写课程设计说明书。内容包括:摘要、目录、正文、参考文献、附录(程序清单)。正文部分包括:设计任务及要求、方案比较及论证、软件设计说明(软件思想,流程,源程序设计及说明等)、程序调试说明和结果分析、课程设计收获及心得体会。 时间安排: 12月30日-----12月31日查阅资料及方案设计 1月2日-----1月3日编程 1月6日调试程序 1月7日-----1月8日撰写课程设计报告 指导教师签名:年月日 系主任(或责任教师)签名:年月日

摘要 汇编语言(Assembly Language)是面向机器的程序设计语言。在汇编语言中,用助记符(Memoni)代替机器指令的操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替指令或操作数的地址,如此就增强了程序的可读性并且降低了编写难度,象这样符号化的程序设计语言就是汇编语言,因此亦称为符号语言。使用汇编语言编写的程序,机器不能直接识别,还要由汇编程序或者叫汇编语言编译器转换成机器指令。因为用汇编语言设计的程序最终被转换成机器指令,故能够保持机器语言的一致性,直接、简捷,并能像机器指令一样访问、控制计算机的各种硬件设备,如磁盘、存储器、CPU、I/O端口等。使用汇编语言,可以访问所有能够被访问的软、硬件资源。 使用的编译软件是masm for windows ,MASM是微软公司开发的汇编开发环境,拥有可视化的开发界面,使开发人员不必再使用DOS环境进行汇编的开发,编译速度快,支持80x86汇编以及Win32asm,是Windows下开发汇编的利器。它与Windows平台的磨合程度非常好,但是在其他平台上就有所限制,使用MASM 的开发人员必须在Windows下进行开发。 关键词:汇编语言、MASM、DOS环境

XX秋《幼儿园环境设计》在线作业

单项选择题
2018 秋《幼儿园环境设计》在线作业 100 分
1、技术制作类科学教育活动的环境创设要借助( )和提供充足的操作时间。(2 分)
A.社会资源 B.家庭资源
我的答案:A
得分:2 分 2、有的幼儿比较“外向”,应为他们准备( )空间。(2 分)
A.安静区 B.冒险性
我的答案:B
得分:2 分 3、丰富的环境应体现在幼儿园( )空间的设计利用上。(2 分)
A.室内 B.室内外
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我的答案:B
得分:2 分 4、环境创设的平衡性原则要求我们注意身体发展与( )的平衡。(2 分)
A.心里发展 B.非智力因素
我的答案:A
得分:2 分 5、幼儿园要创设良好的人际环境就要建立良好的师幼关系以及( )。(2 分)
A.同伴关系 B.社会关系
我的答案:A
得分:2 分
6、( )认为环境是“第三位老师”。(2 分)
A.瑞吉欧 B.杜威
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我的答案:A
得分:2 分 7、幼儿的心理是稚嫩的,当他们遇到失败、挫折时最需要的是( )。(2 分)
A.表扬 B.称赞 C.抚慰 D.鼓励
我的答案:D
得分:2 分
8、( )认为环境是教育的一个组成部分,学校没有一处无用的环境,每个学校拥有一个自己的环境。 (2 分)
A.瑞吉欧教育 B.蒙台梭利 C.杜威 D.福禄培尔
我的答案:A
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最新小学音乐作业的设计(1)

小学音乐作业的设计 1、课内作业,每周一次。 2、个性化作业,每两周一次,一学期不少于8次。 (一)练习型作业 音乐课本身是一种技能课,所以课后作业必定包含练习型作业。低年级的孩子特别适合这项作业。 例1:人音版一年级第二册《两只小象》中,学习认识新朋友四分休止符“0”后,在作业本上完成一道填空题:0()分音符停()拍。 例2:学了《拉勾勾》《母鸡叫咯咯》等一些有趣的歌曲,让学生回家边唱边演给家长看,让家长加入到学习评价中。也可以增强作业的趣味性,让学生回家把自己的歌声录制下来,学生可以对比自己的歌声,合理评价自己。 这一类型的作业是目前很多音乐老师普遍采用的作业设计方式。不可否认它是整个音乐作业环节中的基础,但作业集更需要在这一基础上进行升华或锦上添花的其他方式。 (二)体验型作业 音乐是情感的艺术,音乐课堂教学要注重培养学生的感悟和体验,而音乐课后作业也应该从单纯的练习型作业中走出来,体验型作业就是加深学生的音乐感悟和体验。

布置这一类作业,可以丰富学生的情感体验,加深学生的音乐感受,增加学生的音乐兴趣,从而更好地提高学生的音乐素养。这种反馈的形式,可以不拘一格,文字、绘画或者音乐,不同表达方式的选择在某种程度上也加强了学生各方面的能力。 例1:上完欣赏课,教师可让学生回家把自己的体会写出来,一来可以强化课堂的有序性,二来可以让学生对音乐作品体验得更深刻、更具体,从而使学生的语言表达水平、音乐情感的培养得到更大的提高。如在欣赏完《黄河大合唱》后,让学生写一篇听后感。 例2:在低年级《龙咚锵》《小青蛙找家》等歌曲中,让学生学完后,把自己所理解的歌曲内容用绘画的形式表现出来。 (三)创造型作业 新课标教材在每一课都安排了“编创与活动”这一块内容,目的就是要求学生在感受美、鉴赏美、表现美的基础上更要学会创造美。音乐课堂的时间是有限的,孩子们在短短的几十分钟内很难得到全面的发展,所以,在教学中就需要教师善于引导学生创造性地解决问题,借助身边鲜活的课程资源设计出创造性的作业,这样既发展了学生的创造性思维,又让学生体验到完成作业的快乐;既巩固了所学的知识,又升华了知识的覆盖面,更好地让学生体验到音乐的美。

设计方法学在环境艺术设计中的应用

设计方法学在环境艺术设计中的应用 发表时间:2019-07-09T13:36:13.163Z 来源:《建筑学研究前沿》2019年6期作者:傅毅刘晋威 [导读] 设计方法学是一门研究其设计及其规律、设计的程序及设计中的思维和工作方法的一门综合性的学科。 沈阳建筑大学辽宁沈阳 110000 摘要:设计方法学是一门研究其设计及其规律、设计的程序及设计中的思维和工作方法的一门综合性的学科。设计方法学是以系统的观点分析和设计的战略进程和设计方法、手段的战术问题,同时这门学科也与设计有着紧密的联系,与我们环境艺术设计有着千丝万缕的关系,环境艺术设计是指对于建筑的室内外的环境空间的设计,通过艺术设计的方式进行综合设计的一门实用艺术。环境艺术设计所涉及的学科非常广泛,包括建筑学、城市规划学、人类工程学、环境心理学、设计美学、社会学、文学、史学、考古学、宗教学、环境生态学、环境行为学等学科,而近年来设计方法学在环境艺术设计中的应用也愈发增多,环境艺术设计也要讲究设计方法学,通过对比验证,更多的创造性的对设计提出方案和构思思考,了解设计过程,了解熟悉与设计相关的条件和限制等,使设计结果更加完美。 关键词:设计方法学;环境艺术设计;关系;方法 一、环境艺术设计与设计方法学 1.1 环境艺术设计的认识 环境艺术设计是一个新兴的设计综合学科,它所关注的是人类生活的设备和空间的环境的艺术设计学科。20世纪80年代前这一学科称为室内艺术设计,主要是指建筑物的内外部布置和装修,以塑造一个好看的居住、生活的空间为目的,随着科学技术的发展,它的概念,已经不能太适应发展的实际需求,因为设计的相应的领域已不再局限于室内或者室外的空间,而是扩大到室外空间的整体设计、大型的单元环境设计、一个地区或城市环境的整体设计等多方面内容。 环境艺术设计通过运用自然光、人工照明、家具、饰物的摆放、造型等设计语言,进行一定的组织空间、围合的手段、对空间界面(室内外墙立面、地面、门窗、棚顶)进行艺术处理(色彩、形态和质地等),使建筑物的室内外空间环境呈现出特定的氛围和一定的风格,或者植物花卉、水、小品、雕塑等配置,来满足人们的使用功能及视觉审美上的需要。 环境艺术设计作为现代艺术的学科中的一员,其建筑作为整个空间环境的主体,是环境艺术的载体,环境艺术设计的发展离不开建筑的主体空间,其艺术设计的风格形成和变化,同建筑学的关系是密不可分的,环境艺术是人为创造的,是人类生活艺术化的生存环境空间。 1.2 设计方法学的认识 设计方法学这门学科是一个非常广泛的范围,在设计的各行各业我们都需要一定的设计方法,环艺设计只是其中的一个方向。广义的讲,设计就是创造新的事物;而具体的讲,设计师是在从事着创造性的劳动,只是各个行业会有不同的创造方法和形式。艺术是客观的物象在人主观的意识中的形式再现,而设计则是在客观环境与技术条件的限制下的物化,同时物质化了的产品本身也推动着人类社会意识形态与生活方式的改变。所以在对主观意识下的客观物象进行艺术创造的时候不能规避产品的定义,设计方法学则是实现这个目标所制定的总的计划的方法,而产品是满足人们功能需求与生活方式的东西,由于艺术设计所涉及的多工艺、多学科技术的特征,都需要相应的设计方法和设计流程来解决,那么设计方法就是这些领域的理论化指导思想。 二、设计方法学和环境艺术设计的关系 设计方法学与环境艺术设计的关系正如哲学与具体科学的关系一样,前者进一步的发展则推动了后者的发展,而后者以观念和方法论影响前者,它们在相互促进中而共同发展,一荣俱荣,一损俱损。设计方法学在环境艺术设计中的具体的体现主要是系统的主导的思维方法的问题,因为设计的结果是直接受设计过程的主导,而设计过程又受着设计思维的限制,目前在环境艺术设计已经成为了一门科学的背景之下,我们不能总习惯于靠着经验设计这一手工艺时代的观念来进行设计,而更多需要的是理论上的支持,靠设计方法学来指导环境艺术设计;而且思维方法不只有指导设计实践的作用,而是要对各种设计消息、各类数据、各种计划方式进行全局的设计分析和方法的考虑。从简单的设计,到复杂的景观规划设计,它们需要的设计方法是一致的。 三、设计方法学在环境艺术设计的体现 3.1 设计方法学的思潮 随着世界的发展,当今社会逐渐步入了信息时代,人类的想法和对环境艺术设计的设计方法,正在发生很大的变化,随着科学与文化的进步,作为一门新兴学科的“设计方法学”的研究,同样也跟随着这一思潮,国内和国外的各种新想法都在不断地涌现开来,它们对于设计方法学的不断完善和发展,也具有决定性的作用,而成为设计领域理论研究的核心问题。同时,艺术设计实践也跟随着设计方法学的发展,在设计步骤以及更多的设计的方面也相应地发生了变化,除了借鉴科学技术和环境艺术设计更新进步所带来的设计方式的更换之外,更加表达的是设计方法学中的更新换代,也对我们有着重大意义。 3.2 多样化设计 环境艺术设计也是同样需要讲究设计方法的,现如今世界经济与文化等各方面的飞速发展,使世界的发展面貌愈发趋于一致,但时至今日,从室内设计到室外设计、以及建筑设计或者景观规划设计,每个设计都差不多,一栋住宅楼的设计风格,装修风格都几乎一样,好像都出自于同一位设计师之手,这种现象是十分悲催的,人们虽然提高了生活的质量,却又感到抛弃了传统、抛弃了过去。同样地,艺术设计也是这样,如果设计师忽视本民族文化和地域文化,而只关注其中某一种文化在设计中的表达和运用是不可能做出完整的或是经典恒久的设计的,只有多样化的文化和谐共存,互相取长补短,共同进步,才是设计生存的发展之道。因此,环境艺术设计的风格多样化的趋势就是:既关注物质,也关注精神、既讲究现代,又讲究传统,这样的结果有发展的必然性和积极性,从而更好的运用设计方法学在环境艺术设计中的应用及表达。 3.3 人性化设计 人性化设计,主要旨在设计中体现对设计接受者的关怀,把设计使用者放在首位,关注设计使用者的心理和生理上的需求。强调的

音乐演奏程序设计

信息与电气工程学院 电子信息工程CDIO一级项目(2013/2014学年第一学期) 题目:音乐演奏程序设计 专业班级:xxxxxxxxxxxxxxxxx 学生姓名:xxxxxxx 学号:xxxxxxxxx 指导教师:xxxxxxx 设计周数: 设计成绩: 2013年12月28日

1、项目设计目的 1.1掌握接口电路的应用和设计技术。 1.2掌握汇编语言的设计思路。 1.3掌握8086的控制流程,以及8255和8253芯片的功能。 1.4用汇编程序完成键控音乐播放器,用8253定时器来产生声音。 1.5使学生能够较全面地巩固和应用课堂中所学的基本理论和程序设计方法,能够较熟练地完成汇编语言程序的设计和调试。 2、项目设计正文 2.1设计内容 要求完成一个音乐程序,即通过按下键盘上某个按键就可以按预先设定的程序播放音乐或者终止程序。比如:按大写字母“1”,唱乐曲“沂蒙山小调”;按大写字母“2”,唱乐曲“生日快乐”按大写字母“3”,唱乐曲“棉花糖”;按"4"键,退出。并且可以重复操作。 2.2总体设计思路 在IBM-PC/XT机中都带有8253-5定时/计数器,IBM-PC/AT中带有8254定时/计数器,这两种芯片功能十分类似。本文通过对8253-5定时/计数器芯片的操作实现音乐演奏。该声音接口通过汇编语言对8253-5的端口直接进行操作,可以不必要过多的使用BIOS的调用和DOS的调用。 计数器芯片有3个通道,各自具有专用功能。通道0时系统的始终节拍计时器,通道1专用于产生动态RAM的定时刷新信号,通道2用来控制计算机的扬声器的声音频率。该音乐演奏主要用到通道2的功能,使通道2工作在“方波发生器”方式,产生相应频率的音调送至喇叭驱动电路,使喇叭发出不同音调的声 音。使用8255A的PB 0控制通道2的计数,PB 1 控制通道2的输出对扬声器产生控制的时间。 人机交互包括屏幕显示提示语以及人工输入相应参数,主要应用到BIOS的10H号中断调用以及DOS 的21H号中断调用。BIOS的10H号中断调用用于显示器驱动,设置显示模式和光标位置;DOS的21H号中断调用用于单字符输入以及多字符输出显示。 音乐演奏实现的一个主要步骤是乐谱编程。通过相应的频率表将乐谱中对应的音符转化为计数器的计数初值,节奏通过延时程序转化为对喇叭发音时间的控制,从而实现音符和节拍的数字化。 2.3流程图 2.3.1主程序流程图

环境艺术设计教案

课题/项目 /任务 第一章环境艺术设计概论 教学目标 能力目标使学生对本专业的基本范畴,行业的相关领域有一定的了解,认知。知识目标通过本章学习,使学生对该课程有整体的认知,了解,产生学习兴趣。素质目标具有专业基本的认知,常识。 重点环境艺术设计的构成要素与基本原则 难点环境艺术的构成要素 教学方法讲授+实践课时 4 教学过程教学评价 讲授 第一节环境艺术的基本内涵 一、环境的基本概念 人类生活的环境,其概念的涵盖范围非常大。行为学上的环境是指人类赖以生存的、从事生产和生活的外部客观世界,一般分为自然环境、人工环境和社会环境。 二、环境艺术的特征 1.环境艺术是多层面的有机统一的实用艺术 2.环境艺术是多学科融合的系统艺术 3.环境艺术是和谐的艺术 4.环境艺术是四维的时空艺术 5.环境艺术是多感觉机制的体验艺术 第二节环境艺术设计的构成要素与基本原则本章节主要是通过理论介绍,图形结合认识环境设计的基本内容,环境设计的范畴,对专业有基本的认知。 图形记忆、推理等基本能力是环境形式创造的基础,因而对建筑形式表

一、环境艺术设计的构成要素 美感 个性 精神内涵意境 心理 室内设计 环境艺术设计 固定形态 景观设计实体环境 活动形态 实用功能气氛要素 非实体环境 环境要素 二、环境艺术设计遵循的原则 1、设计的好与坏在很大程度上取决于对功能因素的考量。 2、设计中,于空间的审美十分关键。 3、设计中形式的变现是设计美感的重要体现。 4、技术是建筑环境空间的保障系统。 5、注重几者的辩证关系。 第三节环境艺术设计的风格与流派 地理环境 东方传统木构造 一、风格与流派形成人类文化传承 与演变的条件 西方传统石构造现特征的记忆和联想是课程训练的重要内容。本教学引导学生根据专业特点,全面提高把握整体、刻画细节和丰富想象力三方面的能力。

音乐(心得)之受欢迎的音乐作业——谈谈我设计的课外音乐实践活动

音乐论文之受欢迎的音乐作业——谈谈我设计的课外 音乐实践活动 受欢迎的音乐作业——谈谈我设计的课外音乐实践活动湖北省武汉市硚口区义烈巷小学沈靖琳一、音乐课需要作业吗?作业是教学常规的重要环节,是学生对所学知识巩固与升华的必要手段,有助于师生了解教与学的情况。可是在人们的观念中,作业只是主学科的专利,象音乐这样的学科似乎不需要作业。那么音乐课就真的不需要作业吗?曾经听到有学生这样评论音乐课——“音乐课嘛!就是唱唱歌罢了,考试也不过如此,那些课本上的歌听一两遍就会了,没劲。”这的确是我们音乐教师必须面对的事实。那么除了上课,我们还能为孩子做什么?每个星期短短的80分钟真的觉得不够。觉得学生有的没有吃饱,而有的没有消化就又要学新东西,怎样才能满足每个孩子?于是我开始尝试,在课外开展一些音乐实践活动,开始的时候,学生还奇怪,怎么音乐课也布置作业啊?你看看这些作业:在母亲节给妈妈唱首摇篮曲,小组合作表演节目,看像《音乐之声》这样的音乐影片,记下婚庆节日里听到的音乐,向长辈学一首歌曲,录下爸爸的歌声,听听他是男高音还是男低音……慢慢的,学生们来了兴趣,喜欢上了这些音乐作业。而对于音乐作业,我也有了自己的认识。音乐作业能让学生更好的消化吸收课堂所学的内容,帮助学生更深一层次的了解感受音乐,培养乐感

和他们表现音乐的能力。同时开阔学生的视野,是音乐课堂教学的延伸。二、科学设计音乐作业既然音乐作业如此受欢迎,那么我们到底怎样设计音乐作业还有如何实施呢?1.体现音乐课程的价值《音乐课程标准》提出音乐课程具有创造性发展价值,那些生动活泼的音乐欣赏、表现和创造活动能使学生的想象力和创造性思维得到充分发挥。音乐作业的设计也应体现这点。我们设计的音乐实践活动要重思维训练。例如,在四年级的声音探索活动中,学生在课上通过实践发现各种声音在单独演奏的时候都很好听,但是混在一起却变成了噪音,课后,他们边听边摸索,慢慢的找到了解决的办法,有的小组通过设计情节把各种声音有序的组合起来,有的小组则采用节奏配合的方式。在不断的尝试和思考中发现声音的配合在音乐中的重要作用。学生在实践中体验、感知,创造性的解决了问题,并获得美的享受。《音乐课程标准》还提出音乐课程具有社会交往价值。如齐唱、合奏,歌舞表演等活动都需要学生在群体中相互配合,以音乐为纽带,大家和谐的进行交流,所以我们设计音乐作业要兼顾集体活动和个体活动。还应重视与学生实际生活联系,让学生到社会大环境中进行音乐学习。鼓励他们参加各种社会音乐实践活动。音乐是人类智慧结晶,在演唱和欣赏那些优美的音乐作品时,就是在和伟大的艺术家们交流。对音乐文化多一分认识,就会多一分热爱。我们设计音乐作业的时候,应该让学生走出书本更多的了解世界个民族,各地区音乐文化的丰富性。可以让学生就某一专题作简单的研究,

音乐程序课程设计520

微机原理课程设计设计题目:音乐演奏程序设计 学生贾高强 班级 09(秋)大专电子学号 指导教师王文珍 理工大学

课程设计任务书 学生指导教师 班级职称 一、课程设计题目 音乐演奏程序设计 二、主要设计参数及技术指标 本程序应用了BIOS中断功能的字符显示和乐曲演奏程序。并利用计算机控制发声原理,在计算机中有一个可编程时间间隔定时器,它能根据程序提供的记数值和工作模式,产生各种形状和各种频率的记数定时脉冲,提供给系统各个部分使用。该乐曲点播程序曲一个主程序和4个子程序组成。其中前三个子程序为乐曲演奏子程序,接着是发声程序和清屏子程序,最后是一个回车换行程序。 利用计算机控制发声的原理,可以编写演奏乐曲的程序。PC机上的大多数都是由主板上的8255(或8255A)可编程序外围接口芯片(PPI)管理的。PPI包括三个8位寄存器,两个用于输入功能,一个用于输出功能。输入寄存器分配的I/O端口号60H和62,输出寄存器分配的I/O端口号位61H。由PPI输出寄存器的0或1两位来控制扬声器的驱动方式 三、课程设计容及工作量 (一)设计计算说明书一份0.8-1.0万字

(二)、图纸部分 1、程序流程图 A0一 2音乐演奏程序设计电路图 A0一(选做) 四.课程设计的基本要求 能按时独立完成毕业设计规定的全部容,方案选择正确,论据充分,对设计中的主要问题分析深入,解决合理,有独立见解,能很好运用所学理论和提供的资料解决设计中的问题,能独立查阅和正确引用中外文参考资料,说明书文字通顺、清楚、选用数据论证合理、计算准确,图面整洁。 五、进程安排 课程设计进度检查表

音乐盒课程设计报告

音乐盒课程设计报告 XXXXXXXXXXXXX 一、项目概述: 随着社会的发展进步,许多人性化的电子产品被用在人们的日常生活中,而单片机被广泛运用到人们长期接触的事物上,比如银行交易窗口的滚动字幕,还有各种彩灯的控制,手机、计算机、机器人等各行各业中。基于AT89C52单片机的数字音乐盒就是这类产品,它不仅给人们带来了快乐,而且提高了人们的生活质量。 二、项目要求: 基于AT89C52单片机的数字音乐盒的设计要求如下: (1)用AT89C2单片机的I/O端口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲。 (2)共有10首乐曲,每首乐曲都有相应的按键控制,并且有开关键、暂停键、上一曲以及下一曲的控制键。 (3)LCD液晶显示歌曲的序号、播放时间、开机时显示英文欢迎提示字符。 三、知识要点: (一)、AT89C2芯片资料: 1)功能说明: 1、兼容MCS51指令系统。 2、8k可反复擦写(大于1000次)Flash ROM。 3、2KB的E2PROM程序存储器,可擦写10万次 4、32个双向I/O口。 5、256x8bit内部RAM。 5、3个16位可编程定时/计数器中断。 6、时钟频率12MHz。 7、1个可编程UART串行通道。 8、2个外部中断源,共9个中断源,6个中断矢量。 9、2个读写中断口线,3级加密位。 10、低功耗空闲和掉电模式,软件设置睡眠和唤醒功能。 11、有PDIP、PQFP、TQFP及PLCC等几种封装形式,以适应不同产品的需求。 2)引脚说明:

AT89C52是51系列单片机的一个型号,它是ATMEL公司生产的。AT89C52为40 脚双列直插封装的8 位通用微处理器,采用工业标准的C51内核,在内部功能及管脚排布上与通用的8xc52 相同,其主要用于会聚调整时的功能控制。功能包括对会聚主IC 内部寄存器、数据RAM及外部接口等功能部件的初始化,会聚调整控制,会聚测试图控制,红外遥控信号IR的接收解码及与主板CPU通信等。主要管脚有:XTAL1(19 脚)和XTAL2(18 脚)为振荡器输入输出端口,外接12MHz 晶振。RST/VPd(9 脚)为复位输入端口,外接电阻电容组成的复位电路。VCC(40 脚)和VSS(20 脚)为供电端口,分别接+5V电源的正负端。P0~ P3 为可编程通用I/O 脚,其功能用途由软件定义,在本设计中,P0 端口(32~39 脚)被定义为 N1 功能控制端口,分别与N1的相应功能管脚相连接,13 脚定义为IR输入端,10 脚和11脚定义为I2C总线控制端口,分别连接N1的SDAS(18脚)和SCLS(19脚)端口,12 脚、27 脚及28 脚定义为握手信号功能端口,连接主板CPU 的相应功能端,用于当前制式的检测及会聚调整状态进入的控制功能。 本项目使用到的单片机引脚说明: 1)20、40号引脚分别接地和+5V电源。 2)18、29号引脚分别接振荡器反相放大器的输出端和振荡器反相放大器的及内部时钟发生器的输入端。 3)9号引脚接RST复位电路。 3)单片机使能信号接31号引脚,接+5V。 4)17号引脚(P3.7)接蜂鸣器电路通过定时器控制P3.7引脚上方波的占空比可以实现驱动蜂鸣器,发出不同的音调的功能。 5)P1端口控制4×4矩阵键盘,其中P1.0~P1.3 进行列扫描,P1.4~P1.7进行行扫描。6)P0端口用于接液晶显示器的数据位,由于P0端口驱动能力小,需外接电源和上拉电阻,此项目中接1K的排阻。 (二)、LCD1602资料: 1)、LCD1602介绍: 1602液晶显示器也叫1602字符型液晶它是一种专门用来显示字母、数字、符号等的点阵型液晶模块它有若干个5X7或者5X11等点阵字符位组成,每个点阵字符位都可以显示一个字符。每位之间有一个点距的间隔,每行之间也有也有间隔,起到了字符间距和行间距的作用,正因为如此所以他不能显示图形。 LCD1602是指显示的内容为16X2,即可以显示2行,每行16个字符液晶模块(显示字符和数字)。 1602液晶模块内部的字符发生存储器(CGROM)已经存储了160个不同的点阵字符图形,这些字符有:阿拉伯数字、英文字母的大小写、常用的符号、和日文假名等,每一个字符都有一个固定的代码,比如大写的英文字母“A”的代码是01000001B(41H),显示时模块把地址41H中的点阵字符图形显示出来,我们就能看到字母“A” 。 2)1602引脚说明:

2007级环境艺术设计专业《专题综合设计》课程设计作业要求.doc

完成各主要功能空间的立面施工图共 4 张以上。(一个主要的功能空间可选择 1到 2个里面进行绘制) 作业最终打印成纸质实物,装订成册上交。作业电子档需交于各班学习委员 2007 级环境艺术设计专业《专题综合设计》课程设计作业要求 课程《专题综合设计》 授课教师: xx 授课班级:环艺 1、 2、 3、 4 班 、设计课题方向: 艺术家工作室建筑与室内装饰与装修设计。 二、设计课题整体要求: 1、 学生需根据导师所提供的设计课题方向自定出具体的设计课题题目及内容。 如:舞蹈艺术家工作室建筑与室内装饰与装修设计。 2、 要求设计出面积为200 rf 左右的小型建筑外观和其室内空间装饰、装修方案 一套。 3、 建筑外观造型符合其功能特点,且处于某种环境状态下。如:临水、覆土等。 4、 室内各功能分区规划合理、完整。室内整体空间造型特点与建筑整体造型特 点相吻合,室内整体设计风格符合其功能特点和使用者的职业特点,且具有 一定的造型、色彩、灯光、功能等设计特点要素。 5、 根据设计的要求完成相应的图纸制作。如:平面布局图、功能分析图、立面 施工图、天花施工图、效果图等。 三、设计课题具体要求: 1、 根据自己的具体课题及其内容,完成处于一定环境的建筑外观效果图 3 张以 建筑三个不同的角度) 。 2、 完成建筑造型设计演变过程示意效果图 1 张。 3、 完成原始总平面图、功能分区分析图(彩色)各 1 张。 4、 完成总平面布局图、总天花造型施工图、总面造型铺设施工图各 1 张。 5、 6、 完成电脑室内设计效果图 8 张以上。 7、 完成设计说明一份。 8、

刻盘上交导师。(打印要求:所有图纸打印大小为A4 规格,效果图部分要求 使用相纸打印) 四、作业装订顺序 1、设计说明 2、建筑造型设计演变过程示意效果图 3、建筑外观效果图 4、原始总平面图 5、总功能分区分析图 6、总平面布局图 7、总天花造型施工图 8、地面造型铺设施工图 9、主要功能空间的立面施工图 10、脑室内设计效果图五、作业上交时间:环艺1、2、3、4 班 时间:11 月17号下午 1 点30分--------- 4 点40 分(各班作业光盘同时上交,过期不候)地点:13426(环境艺术设计教研室) 附:2007 级环境艺术设计专业《专题综合设计》课程设计阶段性检查时间一览

EDA乐曲硬件演奏电路设计 课程设计

摘要 乐曲演奏广泛用于自动答录装置、手机铃声、集团电话、及智能仪器仪表设备。实现方法有许多种,随着FPGA集成度的提高,价格下降,EDA设计工具更新换代,功能日益普及与流行,使这种方案的应用越来越多。如今的数字逻辑设计者面临日益缩短的上市时间的压力,不得不进行上万门的设计,同时设计者不允许以牺牲硅的效率达到保持结构的独特性。使用现今的EDA软件工具来应付这些问题,并不是一件简单的事情。FPGA预装了很多已构造好的参数化库单元LPM 器件。通过引入支持LPM的EDA软件工具,设计者可以设计出结构独立而且硅片的使用效率非常高的产品。 本课设在EDA开发平台上利用VHDL语言设计数控分频器电路,利用数控分频的原理设计乐曲硬件演奏电路,并定制LPM-ROM存储音乐数据,以“两只老虎”乐曲为例,将音乐数据存储到LPM-ROM,就达到了以纯硬件的手段来实现乐曲的演奏效果。只要修改LPM-ROM所存储的音乐数据,将其换成其他乐曲的音乐数据,再重新定制LPM-ROM,连接到程序中就可以实现其它乐曲的演奏。 关键词:FPGA;EDA;VHDL;音乐

目录 设计要求 (1) 1、方案论证与对比 (1) 1.1方案一 (1) 1.2方案二 (1) 1.3综合对比 (1) 2 乐曲演奏电路原理 (2) 2.1 音乐演奏电路原理 (2) 2.2 音符频率的获得 (2) 2.3 乐曲节奏的控制 (3) 2.4 乐谱发生器 (3) 2.5 乐曲演奏电路原理框图 (3) 3音乐硬件演奏电路的设计实现 (4) 3.1 地址发生器模块 (4) 3.1.1 地址发生器的VHDL设计 (4) 3.2 分频预置数模块 (6) 3.2.1 分频预置数模块的VHDL设计 (6) 3.3 数控分频模块 (8) 3.3.1 数控分频模块的VHDL设计 (8) 3.4 music模块 (10) 3.4.1 音符数据文件 (10) 3.5.2 LPM-ROM定制 (12) 3.6 顶层文件 (14) 4 时序仿真及下载调试过程 (16) 4.1 时序仿真图 (16) 4.2 引脚锁定以及下载 (17) 4.3调试过程及结果 (17) 5扩大乐曲硬件演奏电路的通用性 (18) 5.1 完善分频预置数模块的功能 (18) 设计总结与心得体会 (21) 参考文献 (22)

环境艺术设计教学大纲(专科规范)标准

课程编号:093066 课程名称:环境艺术设计(Environmental art Design) 《环境艺术设计》教学大纲 课程类别:专业必修课 适用专业:建筑装饰工程技术开课学期:1 学分:3 总学时:45 理论学时:45 与其他课程的联系:本课程作为专业教学的主干课程,承前启后,一方面将已学到的专业基础课加以归纳、总结、消化和提高;另一方面也是为今后的工程实践和毕业设计奠定基础,系统地掌握建筑室外环境艺术设计的基本原理和设计方法。本课程的要求就是要综合运用装饰艺术设计的手法和装修技术的手段,理论联系实际,充分考虑建筑室外环境条件和影响,设计出符合时代要求,符合生理和心理要求的理想环境,使环境更加舒适化、科学化、艺术化。 建议教材:《环境艺术设计》曙旸主编,中国建筑工业,2010.9. 参考书: 【1】董万里段红波,《环境艺术设计原理》(上)(下),,大学,2003.4 【2】绮曼等编.《室设计资料集》.:中国建筑,1991 年 【3】一刚著.《建筑空间组合论》.:中国建筑,1998 【4】王国彬.《景观设计》,王国彬译.:中国青年,2009.5 一、课程的性质、目的和任务 本课程的性质是作为专业教学的主干课程,承前启后,一方面将已学到的专业基础课加以归纳、总结、消化和提高;另一方面也是为今后的工程实践和毕业设计奠定基础,系统地掌握建筑室外环境艺术设计的基本原理和设计方法。 本课程的主要任务就是要综合运用装饰艺术设计的手法和装修技术的手段,理论联系实际,充分考虑建筑室外环境条件和影响,设计出符合时代要求,符合生理和心理要求的理想环境,使环境更加舒适化、科学化、艺术化。 二、课程章节的基本要求及学时分配

音乐演奏器设计

山东工商学院 电子设计大赛 作品设计报告 题目:音乐演奏器设计 队名: XXXXXX 成员: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 提交时间: 2016.7.1

目录 一、引言....................................................................................................................................... 3 二、方案比较以及选择................................................................................................................. 3 2.1 控制模块选择方案......................................................................................................... 3 2.2 按键选择方案.................................................................................................................. 4 三、硬件设计及说明..................................................................................................................... 4 3.1系统组成及总体框图...................................................................................................... 4 3.2元件简介........................................................................................................................... 5 3.3 各功能模块原理图.......................................................................................................... 6 四、软件设计................................................................................................................................. 8 4.1 音乐相关知识.................................................................................................................. 8 4.2用单片机实现音乐的节拍............................................................................................... 9 4.3用单片机产生音频脉冲................................................................................................... 9 五、系统调试................................................................................................................................. 9 5.1硬件调试........................................................................................................................... 9 5.2 软件调试...................................................................................................................... 10 六、总结..................................................................................................................................... 10 七、参考文献............................................................................................................................. 10附录1:元器件清单...................................................................................... 错误!未定义书签。附录2:电路原理图.................................................................................................................. 11

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