关于两个世界体系的对话_计算机经典文章

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习惯经验的强大惯性,源自于背景的长期稳定性。软件体系的快速变革,让我们忽视了硬件体系的长期稳定。这种稳定性使得很多习惯经验变成了不言自明的信条。 大多数的软件设计方法的革新只不过是用旧石斧打造出来新石斧。在C中我们使用getc,putc来进行IO,在Java中无非是变成了

System.in.read(),System.out.print ()。为什么IO必定是这种形式呢?这是因为我们长期使用着同一种计算机。我们知道PC/Mac这样的计算机中CPU与IO设备进行通信,需要通过各种总 线。下面这张图演示了CPU与IO设备之间通信的基本过程.






以 C语言为代表的传统的IO,实际上是单CPU上单任务工作模式的投影。在单台计算机上, 传统计算机体系结构决定了CPU处于控制者和决策者的地位。换而言之,我们历来习惯于以CPU的视角来考虑程序的IO逻辑.程序员是将自己假设为CPU. 程序员关心的IO设施只是一个黑盒.我们只需要往IO发送一个请求,然后等待请求回来进行运算,完全不关心这一来一回之间到底发生了什么过程. 但是当我们打开黑盒,观察CPU与IO的通信过程的时候, IO Monad就从幕后走向了台前。以总线的角度看,CPU和外设是等同的,都只是一个具有运算能力和输入输出端口的黑盒.总线正如 Bind/>>=函数一样不关心这些黑盒子里如何运算的,它只关心从这个黑盒拿数据出来放入那个黑盒. 从整个计算机的体系结构看,传统的IO观念只不过是IO Monad的一个局部化形态。


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