斗地主游戏规则
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斗地主游戏规则
“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。
据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。
该游戏由三个人玩,用一副或两副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
游戏人数:3人。
游戏用牌:一副牌。
一局:
从开牌到打完所有的牌,称为一局。
一轮:
从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都不再上牌,称为一轮牌。
牌套:
可出的牌套包括:
◆火箭:即双王(双花牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
◆炸弹:四张牌点相同的牌(如四个8)。
除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
◆单牌:单张牌。
◆对牌:两个牌点相同的牌。
◆三张牌:三张牌点相同的牌。
◆三带一手:三张牌+一张单牌或一对牌。
例如: 888+9或888+99
◆单顺:五张或更多连续的单牌。
例如:3+4+5+6+7+8。
不包括2
和大、小王。
◆双顺:三个或更多连续的对牌。
例如:33+44+55。
不包括2和大、小王。
◆三顺:二个或更多连续的三张牌。
例如:333444、444555666777。
不包括2和大、小王。
◆飞机带翅膀:三顺+同数量的一套牌。
例如:333444+69 或333444555+667799
◆四带二:四张牌+任意两套张数相同的牌。
例如:5555+3+8或4444+55+77
牌点大小:
大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
牌套的大小:
◆火箭什么牌型都可打,是最大的牌。
◆炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
◆对其他牌套而言,只有当牌套和总张数相同的牌,才可比较大小。
◆像三带一、四带二等组合牌型,只要比较其牌数最多牌的牌点就行。
有效炸弹或火箭:
如果发牌时直接发出炸弹或火箭,计分时不翻番。
即不是直接发牌出的炸弹,而是用来灭其他牌时使用的炸弹才有效,计分时才翻番。
一幅牌游戏过程:
开牌:
游戏开始时,由打牌服务器将一副牌随机留三张底牌,其他牌随机发给三家。
开牌过程是自动完成的。
叫牌:
第一局首个叫牌人由系统随机指定,以后每局按逆时针顺序轮流开始叫牌。
每一局每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”
或不叫,叫最大分的玩家为地主,如果都选择不叫牌,则重新开始一局。
如果有人“叫牌”直接叫“3分”,后面的玩家就没有“叫牌”机会了。
“叫牌”分最高的玩家就是本局的“地主”,其他两位玩家是一伙联合起来和地主斗。
地主确定后,将三张底牌亮明,所有玩家都能看到,并且将三张底牌交给地主。
这样地主手中有20张牌,另两位玩家手中只有17张牌。
基础分:
地主所叫的分值。
发牌:
每局牌都由地主先发牌。
以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
上牌:
有人出牌后,其他玩家按逆时针顺序依次跟牌。
轮到玩家跟牌时,可选择不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,称为上牌。
过牌:
对前面人出的牌不跟,称为过牌。
一轮结束:
一轮牌中当某玩家出牌后,其余两位玩家不再跟牌时,此轮结束。
下一轮牌由该玩家先发牌。
一局结束:
当一玩家手中的牌全部打光时,一局牌结束,开始定胜负。
定胜负:
如果地主第一个出完牌,地主赢;否则,地主输。
一幅牌计分:
基础分:叫牌的底分,有“1分”“2分”“3分”;
地主胜:地主得 2 × 叫牌的底分,其余两家各得:—叫牌的底分;
地主败:地主得—2 × 叫牌的底分,其余两家各得:叫牌的底分;
每出一个有效炸弹(或火箭),分数×2 ;
地主把牌出完,其余两家一张牌都没出,分数×2 ;
两家中有一家出完牌,而地主仅仅出过一手牌,分数×2 。
二幅牌常规知识:
游戏人数:4人。
游戏用牌:二副牌。
一局:
从开牌到打完所有的牌,称为一局。
一轮:
从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都不再上牌,称为一轮牌。
牌套:
可出的牌套包括:
◆火箭:即四王(四花牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
◆炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌(如四个8或五个4)。
除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
相同张数的炸弹,数值大的比数值小的大(2的大小仅次于王牌);张数多的炸弹比张数小的炸弹大。
◆单牌:单张牌。
◆对牌:两张牌点相同的牌。
◆三张牌:三张牌点相同的牌。
◆三张带一对:数值相同的三张牌+一对牌。
例如: 888+99
◆双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。
不包括2和大、小王。
◆三顺:二个或更多连续的三张牌。
例如:333444、444555666777。
不包括2和大、小王。
◆飞机带翅膀:三顺+同数量的对牌。
例如:333444555+667799
牌点大小:
大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
牌套的大小:
◆火箭什么牌型都可打,是最大的牌。
◆炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
◆对其他牌套而言,只有当牌套和总张数相同的牌,才可比较大小。
◆像三带二之类的组合牌型,只要比较其牌数最多牌的牌点就行。
有效炸弹或火箭:
如果发牌时直接发出炸弹或火箭,计分时不翻番。
即不是直接发牌出的炸弹,而是用来灭其他牌时使用的炸弹才有效,计分时才翻番。
二幅牌游戏过程:
开牌:
游戏开始时,由打牌服务器将二副牌随机留八张底牌,其他牌随机均分给四家。
开牌过程是自动完成的。
叫牌:
第一局首个叫牌人由系统随机指定,以后每局按逆时针顺序轮流开始叫牌。
每一局每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,叫最大分的玩家为地主。
如果一个人手中有4个王或是3个炸弹并且在他之前没有人叫分,他至少叫1分。
如果都选择不叫牌,则重新开始一局。
如果有人“叫牌”直接叫“3分”,后面的玩家就没有“叫牌”机会了。
“叫牌”分最高的玩家就是本局的“地主”,其他三位玩家是一伙联合起来和地主斗。
地主确定后,将八张底牌交给地主,其他人看不到底牌。
这样地主手中有33张牌,另三位玩家手中只有25张牌。
基础分:
地主所叫的分值。
亮牌:
如果地主觉得有把握赢,可以选择“亮牌”,此时其他三家都可以看到地主手中的牌。
最终得分×3。
发牌:
每局牌都由地主先发牌。
以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
上牌:
有人出牌后,其他玩家按逆时针顺序依次跟牌。
轮到玩家跟牌时,可选择不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,称为上牌。
过牌:
对前面人出的牌不跟,称为过牌。
一轮结束:
一轮牌中当某玩家出牌后,其余三位玩家不再跟牌时,此轮结束。
下一轮牌由该玩家先发牌。
一局结束:
当一玩家手中的牌全部打光时,一局牌结束,开始定胜负。
定胜负:
如果地主第一个出完牌,地主赢;否则,地主输。
二幅牌计分:
基础分:叫牌的底分,有“1分”“2分”“3分”;
地主胜:地主得 3 × 叫牌的底分,其余三家各得:—叫牌的底分;
地主败:地主得—3 × 叫牌的底分,其余三家各得:叫牌的底分;
每出一个有效炸弹(或火箭),分数×2 ;
地主亮牌打,分数×3 ;
地主把牌出完,其余三家一张牌都没出,分数×2 ;
其他三家中有一家出完牌,而地主仅仅出过一手牌,分数×2 。