浅析中国电视娱乐节目的四个阶段

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浅析中国电视娱乐节目的四个阶段

陈序

娱乐模式:从明星表演到百

姓游戏

北京师范大学艺术与传媒学

院影视传媒系主任于丹曾总结了

中国电视娱乐节目的四个阶段:

第一阶段,是上世纪90年代初期

兴起的《正大综艺》《综艺大观》

等综艺节目。由于那时候人们可

选择的电视节目很少,所以观众只能仰望主持人和节目本身。第二阶段以《快乐大本营》《欢乐总动员》为代表,观众已从仰望者变成了评价者,并开始参与节目。第三阶段是《幸运52》《开心辞典》等益智类节目。这个时候观众和主持人平起平坐,用平视的眼光和积极参与的态度去对待节目。第四阶段是2003年出现的真人秀节目,平民走到了观众的面前,成为明星。①中国电视娱乐节目的发展,交织着的是主持人、嘉宾、观众的地位和参与程度的变化,最突出的是观众以更加积极的姿态加入到节目的行列中,电视娱乐节目呈现平民化的发展趋势。

一、综艺表演——遥远的欣赏

如果说20世纪80年代中国电视影响最大的是文化专题片,如《话说长江》《话说运河》等,那么90年代首先抢夺观众视线的就是综艺栏目。1990年3月14日创办的《综艺大观》和4月25日开播的《正大综艺》引发中国电视娱乐潮,并逐渐向各省市电视台波及。他们都遵循这样一种综艺模式,即“明星+表演”。在这个过程中,主持人以绝对的领导者角色调控节目进程。嘉宾通常是明星,他们是吸引收视率的砝码,留给观众的是遥远的欣赏和无尽的遐想。

在节目的内容组成上,《综艺大观》是以歌舞类的表演集萃为核心,在台上表演的一般是明星演员。当时,要搞综艺节目,必须有大牌明星,这似乎成为传统综艺栏目的通行惯例。但是,随着各类综艺节目接二连三地出台,明星也就格外忙碌起来,从一个演播室赶到另一

个演播室,甚至观众有时在转换频道后,明星却还是一样。而《正大综艺》则主要是以旅游的方式介绍各国风土人情,让嘉宾辨别其中的真真假假。这两类综艺节目无疑成为当时综艺娱乐节目的领头羊。每逢周末,哪怕再精彩的电视剧都要为其让道。观众围坐在电视机前,以无比虔诚和向往的心情欣赏这看似短暂的一个小时。这个年代的综艺节目是高贵的,有几个观众可以在聚光灯、闪光灯下尽情歌舞?有几个观众有能力出国旅游?因此,当主持人引出明星们的表演,当嘉宾津津乐道他们的出国经历时,观众自然就成了绝对的局外人,即便在现场,也无非充当了啦啦队或者营造现场气氛的工具。

主持人的作用在这一阶段无疑是最突出的。《综艺大观》捧红了倪萍、周涛,《正大综艺》推出了杨澜、程前、王雪纯。

二、欢乐动员——参与的尝试

如前所述,综艺类节目在上世纪90年代初红极一时,但是,这一局面随着1993年央视《东方时空》的诞生而改变。新闻评论和纪实风格类的节目受到青睐,不少综艺栏目进入低迷状态。直到1997年7月10日湖南电视台推出的一档综艺栏目《快乐大本营》,借助卫星电视覆盖的威力,掀起了一股中国电视的快乐浪潮。以《快乐大本营》为代表的这一时期的综艺节目标志着娱乐电视节目在方式和观念上都发生了变化,进入一个新的发展阶段。这时候的娱乐模式已开始向“明星+游戏+观众参与”转变。

《快乐大本营》给娱乐节目带来两点新内涵:动作游戏和观众参与。游戏有两种:智力游戏与动作游戏。《综艺大观》以表演为主,基本上不能归入游戏范畴;《正大综艺》有些游戏,却以智力游戏为主,如猜谜、辨别正误之类;而《快乐大本营》就不再那么彬彬有礼,嘉宾上台唱歌、做怪相、玩游戏,是体位文化的表现。单单从回答问题对错的惩罚就可看出动作性的强化。《正大综艺》用声音的悦耳与粗糙来表示,而《快乐大本营》则用形象可感的动作表示结果。观众直接站在台上,答错的一方会突然摔下。一旦动作起来,场上的气氛就比较容易热闹,人们在动作中暂时忘记身份、地位、风度,投入亢奋的情绪状态,焕发出被文明遮蔽的人性本真——尤其当主持人不失时机地煽风点火,观众情绪容易被现场情绪同化,沉醉在“快乐”之中。此后以“快乐”、“动员”命名的综艺节目开始层出不穷,游戏的色彩越来越浓。如,《假日总动员》的特色项目与《欢乐总动员》有些相似,明星坐下面,但台上不是模仿者,而是参赛选手——一般是少女,她们主要是展示自己的特长,如唱歌、表演,有时也需要通过一些“考验”,如身上不带钱却被放到郊外,并在规定的时间内回到城里。游

戏项目的创意是栏目成功的关键,一个综艺栏目有一项别出心裁的游戏项目就可以立足,像《快乐大本营》《欢乐总动员》等栏目并不是每一个板块都精彩,但因为《快乐小精灵》《超级模仿秀》这些精彩板块而获得声誉。②

综艺节目进入90年代后期,观众的地位和参与都有了一定程度的提高。以往,多数综艺栏目的现场观众只是烘托气氛而已,《快乐大本营》和《欢乐总动员》的现场观众则局部参与到节目中,如上台与嘉宾一起做游戏,给嘉宾或参赛者打分等,从观众参与来讲,已经有明显的进步,但与真正的观众参与还有很大差距。

三、益智博彩——巨奖吸引参与

就在《快乐大本营》这类节目继续以明星为本位的“快乐”旋风之后,随之而来的是大大小小的博彩类节目。以《开心辞典》《幸运52》等节目为代表,开始了对娱乐模式彻底的颠覆,并终于将普通观众拉入现场,明星基本退出娱乐舞台,“观众+游戏+巨奖”成为新的娱乐模式。

学者把它分为两大类:“一类是益智博彩类的,比如仿效英国《百万富翁》的《开心辞典》《超级英雄》等栏目;一类是生存类的,比如模仿美国CBS《幸运者》的《走进香格里拉》《幸运大挑战》等栏目。这两类节目先后以不同方式进入中国,掀起了又一轮收视狂潮。电视娱乐开始新一轮的尝试——主持人的“请听题”、“确定了吗?”“究竟答对了还是答错了,广告之后再见。”到“高了!低了!”的狂热呐喊。在商业竞争中疲惫的大众心灵,在电视媒体刻意营造的这种轻松娱乐、程式化的复制中得到了抚慰,焦虑得以缓解甚至获得轻微的麻醉。其中,最值得一提的是,在用普通观众代替明星的背后,是巨额重奖的支持。③

《超级英雄》栏目的宣言是:“知识就是财富”,“让知识拥抱财富,让英雄创造历史”。除了央视两档还保持原来的一万元奖金外,国内各档益智节目行情已是一路飙升。2002年元旦诞生于上海的《财富大考场》,以创造了最高奖可达22万元的奖金纪录而风靡全国40多个城市。湖南的《财富英雄》更是以“千金一题”为号召:答对5道题5000元,10道题5万元,15道题50万元,平均每道题33333.33元。而一度停播的《百万富翁》也再度杀回香港,陈启泰携三位翩翩美少女在“亚视”的黄金时段共同主持新一辑的《百万富翁》,第一炮便是送出“百万豪宅”。巨额奖金一方面吸引普通观众从电视机前走向舞台,另一方面在一定程度上也起到了哄抬收视率的作用。“重奖之下,必有勇夫”,当越来越多的观众前赴后继地

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