动画设计实战训练
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项目实训 重新制作所有案例
【实训目的】 Flash是一个工具软件,只有通过大量的
练习和思考,才能提高我们的动画制作水平。
项目小结
❖ 作为本书最后的综合训练环节,本项目 中安排了4个典型的案例。通过对这些案例 的学习,读者不但可以深入掌握Flash的基本 设计工具的用途和用法,还能够全面领略 Flash的设计风采,真切感受到这款小巧的设 计工具开创出的绚丽、动感的大场景。
任务二 智能拼图设计-制作“八戒重生”
【设计目标】
综合运用Flash各种设计工具及脚本代码 制作一个简单的智能拼图,加深对Flash设计 工具和脚本的认识。
任务二 智能拼图设计-制作“八戒重生”
【设计思路】
❖ 布置场景。 ❖ 制作各个拖动元件。 ❖ 添写脚本。 ❖ 打乱图片的排列顺序。
视频:制作“八戒重生” 制作“八戒重生”的大致过程如下: • ① 布置场景。 • ② 制作拖动元件。 • ③ 添加脚本。 • ④ 预览动画。
任务一 数字宠物设计-制作鱼翔浅底
【设计目标】
综合使用各种设计工具制作一个听话的数
字鱼动画 。
任务一 数字宠物设计-制作鱼翔浅底
【设计思路】
❖ 首先绘制鱼的身体部分。 ❖ 制作控制元件来控制鱼的游动。
视频:制作“鱼翔浅底” 制作“鱼翔浅底”的大致过程如下: • ① 创建影片。 • ② 创建鱼头、鱼身、鱼鳍元件 。 • ③创建鱼头、鱼身、鱼鳍动画。 • ④添加代码。 • ⑤预览动画。
项目十 创建补间动画
任务一 数字宠物设计-制作鱼翔浅底 任务二 智能拼图设计-制作“八戒重生” 任务三 多媒体课件设计-制作力顶千斤 任务四 趣味游戏开发-制作“疯狂赛车”
项目十 创建补间动画
教学目标:
掌握数字宠物的制作方法-制作“鱼翔浅 底”。 掌握智能拼图的设计方法-制作“八戒重 生”。 掌握多媒体课件开发的方法-制作“力顶千 斤”。 掌握游戏开发的一般方法-制作“疯狂赛 车”。 掌握个人网页的设计方法-制作“我的网 站”。
思考与练习
1.结合本项目中典型实例的设计,总结 游戏开发的基本技巧。
2.总结脚本在大型Flash游戏中的使用技 巧。
3.动手模拟本项目中的各个案例。
❖ Flash动画的核心在于“动”和“变”, 但是“动”要动出节奏,变要“变”出“惊 喜”。这些技巧和感觉的掌握不是一朝一夕 能就练就的,本书只是带领读者轻松步入 Flash动画制作的美丽殿堂,“师傅领进门, 修行在个人”,希望读者在课后加强实践训 练,博采众长,逐步积累设计经验,早日设 计出又酷又炫的作品!
任务三 多媒体课件设计-制作力顶千斤
视频:制作“力顶千斤”
制作“力顶千斤”的大致过程如下: • ① 布置场景。 • ② 制作千斤顶组件。 • ③ 制作液体和液流。 • ④ 制作千斤顶动画 • ⑤ 添加控制代码 • ⑥ 预览动画。
任务四 趣味游戏开发-制作“疯狂赛车”
【设计目标】
读者对赛车游戏一定并不陌生,对这类游 戏是不是很感兴趣?对游戏里面的种种变 化是否感到高深莫测呢?下面就一起来揭 开小游戏开发的神秘面纱,共同探寻其中 的奥妙吧!
任务三 多媒体课件设计-制作力顶千斤
【设计目标】
使用Flash动画可以直观地表达教学上一 些难以理解、难以用语言描述的知识点。 通过直观的动画演示,可以有效地帮助学 生理解动画中蕴含的原理。本例将通过交 互式动画来制作千斤顶工作原理的动画。
任务三 多媒体课件设计-制作原理。 ❖分析整个动画的动作流程。 ❖制作千斤顶结构。 ❖制作液体及液体流。 ❖控制动画节奏。
任务四 趣味游戏开发-制作“疯狂赛车”
【设计思路】
❖构思游戏的整体思路。 ❖按照构思制作游戏中的元件。 ❖在主场景中布置元件。 ❖输入代码实现游戏的主体。
任务四 趣味游戏开发-制作“疯狂赛车”
视频:制作“疯狂赛车”
制作“疯狂赛车”的大致过程如下: • ① 构思游戏。 • ② 制作元件。 • ③ 制作开场动画及红绿灯。 • ④ 制作游戏主体并添加控制代码。 • ⑤ 导入肇事车及得分元件。 • ⑥ 制作“成功”、“失败”界面。 • ⑦ 预览动画。