社交网络未来发展趋势
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in India
Facebook overtakes Yahoo
Wretch in Taiwan
Facebook’s Ascent in Recent Years
Source: comScore Media Metrix , Worldwide, January2007-O精ct选obpepr t2011
精选ppt
11
1. 社交网络发展现状 2. 社交网络竞争格局 3. 社交网络商业模式 4. 社交网络发展趋势
精选ppt
12
社交网络基本特性与商业模式分析
80%
15%
5%
盈利 模式
应用 服务
SNS 特性
精选ppt
13
社交网络的广告越来越具重要性
➢ 社交网络的展示型广告(Display AD)版面,占了美国所有展示型广告中
Pinterest也在2011年一 口气成长512%,这些都见 证了社交网络的蓬勃发展 。
74%的全球网民访问社交网络或博客网站 社交网络每月平均访问时长约为6小时
精选ppt
2
1. 社交网络发展现状 2. 社交网络竞争格局 3. 社交网络商业模式 4. 社交网络发展趋势
精选ppt
3
社交网络是目前世界上最流行的线上活动
失去联系的 老朋友
网上认识的 新朋友
精选ppt
7
1. 社交网络发展现状 2. 社交网络竞争格局 3. 社交网络商业模式 4. 社交网络发展趋势
精选ppt
8
产业链初步形成,商业生态仍有待完善
程序开发者
? •广告费
•应用程序
? •金钱回报
•交友工具 •增值服务
•广告
广告主 代理公司 SNS网站/平台
广告+电商+游戏 → 盈利模式探索
在广告方面2010-2011年各社交网站纷纷加大SNS营销的宣传推广。 随着电商市场的发展,业务核心竞争方将很大程度上依托于线下资源,因此 对于社交网络将扮演电商市场很重要的流量入口导入角色。 游戏作为个人用户付费端之一,与社交能够很好的融合,社交游戏依然是各 大社交网站核心关注的业务方向。
➢ 伴随着开心网、腾讯社 区、人人网等各大社交 网络品牌开发平台的设 立,促进了第三方游戏 接入社交网络,增加了 用户的选择空间,进一 步促进了社交游戏市场 的发展。
15
社交网络市场对新商业模式的探索
多功能多应用融合 → 应对同质化竞争
未来社交网站将逐步摆脱单纯依靠社交游戏的功能,而是逐步将信息分享、 音乐、电影、电子商务、位置服务等功能与社交游戏进行融合,逐渐在社交 网络去渗透各种功能应用。
5
使用现状:多数用户在SNS网站参与深度不高
SNS用户细分
休眠状态 Inactivity
创造机会促 进用户参与
观察者 Spectator
评论者 Critics
创造者 Creator
精选ppt
6
使用目的:与已经认识的朋友保持联系
沟通朋友类型
熟悉的朋友 Regular Friends
通过娱乐促 进、帮助与 朋友沟通
10
微博是一种破坏性的力量
➢ Twitter的人口在2009年春季开始大幅攀升,目前使用人数达到网际网络总人
59% 口的10%,过去1年间Twitter成长了
,每当重大新闻爆发时,就会成
为即时发布平台。
➢ 其它微博也在迅速发展,例如新浪微博(已经成为世界第10大社交网站)也在这
1年成长了181%。
用户/受众
•影响力
•金钱回报 •软件服务
SNS软件服 务提供商
•注意力 •金钱
精选ppt
9
Facebook的重要性更胜以往
充分理解Facebook的意义以及统治社交网络,可以发现几个事实。
3 ➢ Facebook是继Google、Microsoft之后的第 大网站。
一半 ➢ 用户数超过全世界
以上的网络使用者(55%)。
社交网络未来发展趋势
精选ppt
1
社交网络的不断发展
网际网络的发展,从 Web 1.0、Web 2.0、轻博客到 社交网络的兴起,不断改
变人们使用网络的习惯,
尤其是社交网络推陈出新 。
社交网络已经是许多人上
网最主要的目的;社交网
络的发展也超乎人们的期 待,例如2011年推出的 Google+,在短短30天内 吸引超过2500万使用者注 册。
市场预期
根本问题:流量的 变现
目前所处 阶段
市场进入者显著增多
产品应用不断丰富
市场起 步阶段
技术驱动
市场起步产品创生
起动阶段
被夸大的 预期峰值
应用与 商业模 式创新 阶段
市场稳步 发展阶段
Time
预期与现实 幻灭的低谷
市场理性爬坡
精选ppt
SNS作为成熟应用, 将深入走进人们生活
成熟格局 稳定发展
发展阶段
3/4 ➢ Facebook在所有社交网站中占了
的使用时间。
1/7 ➢ 网友平均将
的上网时间花在Facebook中。
➢ 在ComScore所观察的 43个国家中,Facebook占领36个国家的社交网站龙头宝 座。7个Facebook尚未主宰的国家为:巴西、中国、日本、波兰、俄罗斯、南韩和 越南。
Facebook overtakes Windows live profile in Portugal
➢ 根据ComScore的调查数据,2011年使用社交网络的人口占了全世界
上网人口中的82%。
19% ➢ 2011年,社交网络占据网友
的上网时间。
➢ 2007年,只占6%。
100%
80%
60%
40%
20% 0%
6% 2007年
在社交网络上花费的时间
19% 2011年
其他上网时间
精选ppt
4
目前仍处于市场起步阶段,关键问题仍未解决
无线领域扩展 → 布局移动社交网络
未来社交+本地化+移动 将赋予移动社交网络市场பைடு நூலகம்大空间和潜力。
Facebook overtakes StudVZ in Garmary
Facebook overtakes Hyves in the Netherlands
Facebook overtakes Windows live profile in Mexico
Facebook overtakes Orkut
1/4的比例
➢ 而在广告的预计花费中社交网站也拥有15%左右的比率
精选ppt
14
中国社交网络市场中占比最高的是增值服务
精选ppt
➢ 首先社交增值服务由于 用户付费门槛低种类多 样而易被用户接受。
➢ 社交游戏在2009-2011 年的三年时间中获得了 快速增长,开心农场等 热门游戏迅速提升了社 交游戏的知名度和用户 普及率,培养了用户的 社交游戏付费习惯。
Facebook overtakes Yahoo
Wretch in Taiwan
Facebook’s Ascent in Recent Years
Source: comScore Media Metrix , Worldwide, January2007-O精ct选obpepr t2011
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1. 社交网络发展现状 2. 社交网络竞争格局 3. 社交网络商业模式 4. 社交网络发展趋势
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12
社交网络基本特性与商业模式分析
80%
15%
5%
盈利 模式
应用 服务
SNS 特性
精选ppt
13
社交网络的广告越来越具重要性
➢ 社交网络的展示型广告(Display AD)版面,占了美国所有展示型广告中
Pinterest也在2011年一 口气成长512%,这些都见 证了社交网络的蓬勃发展 。
74%的全球网民访问社交网络或博客网站 社交网络每月平均访问时长约为6小时
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1. 社交网络发展现状 2. 社交网络竞争格局 3. 社交网络商业模式 4. 社交网络发展趋势
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3
社交网络是目前世界上最流行的线上活动
失去联系的 老朋友
网上认识的 新朋友
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1. 社交网络发展现状 2. 社交网络竞争格局 3. 社交网络商业模式 4. 社交网络发展趋势
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产业链初步形成,商业生态仍有待完善
程序开发者
? •广告费
•应用程序
? •金钱回报
•交友工具 •增值服务
•广告
广告主 代理公司 SNS网站/平台
广告+电商+游戏 → 盈利模式探索
在广告方面2010-2011年各社交网站纷纷加大SNS营销的宣传推广。 随着电商市场的发展,业务核心竞争方将很大程度上依托于线下资源,因此 对于社交网络将扮演电商市场很重要的流量入口导入角色。 游戏作为个人用户付费端之一,与社交能够很好的融合,社交游戏依然是各 大社交网站核心关注的业务方向。
➢ 伴随着开心网、腾讯社 区、人人网等各大社交 网络品牌开发平台的设 立,促进了第三方游戏 接入社交网络,增加了 用户的选择空间,进一 步促进了社交游戏市场 的发展。
15
社交网络市场对新商业模式的探索
多功能多应用融合 → 应对同质化竞争
未来社交网站将逐步摆脱单纯依靠社交游戏的功能,而是逐步将信息分享、 音乐、电影、电子商务、位置服务等功能与社交游戏进行融合,逐渐在社交 网络去渗透各种功能应用。
5
使用现状:多数用户在SNS网站参与深度不高
SNS用户细分
休眠状态 Inactivity
创造机会促 进用户参与
观察者 Spectator
评论者 Critics
创造者 Creator
精选ppt
6
使用目的:与已经认识的朋友保持联系
沟通朋友类型
熟悉的朋友 Regular Friends
通过娱乐促 进、帮助与 朋友沟通
10
微博是一种破坏性的力量
➢ Twitter的人口在2009年春季开始大幅攀升,目前使用人数达到网际网络总人
59% 口的10%,过去1年间Twitter成长了
,每当重大新闻爆发时,就会成
为即时发布平台。
➢ 其它微博也在迅速发展,例如新浪微博(已经成为世界第10大社交网站)也在这
1年成长了181%。
用户/受众
•影响力
•金钱回报 •软件服务
SNS软件服 务提供商
•注意力 •金钱
精选ppt
9
Facebook的重要性更胜以往
充分理解Facebook的意义以及统治社交网络,可以发现几个事实。
3 ➢ Facebook是继Google、Microsoft之后的第 大网站。
一半 ➢ 用户数超过全世界
以上的网络使用者(55%)。
社交网络未来发展趋势
精选ppt
1
社交网络的不断发展
网际网络的发展,从 Web 1.0、Web 2.0、轻博客到 社交网络的兴起,不断改
变人们使用网络的习惯,
尤其是社交网络推陈出新 。
社交网络已经是许多人上
网最主要的目的;社交网
络的发展也超乎人们的期 待,例如2011年推出的 Google+,在短短30天内 吸引超过2500万使用者注 册。
市场预期
根本问题:流量的 变现
目前所处 阶段
市场进入者显著增多
产品应用不断丰富
市场起 步阶段
技术驱动
市场起步产品创生
起动阶段
被夸大的 预期峰值
应用与 商业模 式创新 阶段
市场稳步 发展阶段
Time
预期与现实 幻灭的低谷
市场理性爬坡
精选ppt
SNS作为成熟应用, 将深入走进人们生活
成熟格局 稳定发展
发展阶段
3/4 ➢ Facebook在所有社交网站中占了
的使用时间。
1/7 ➢ 网友平均将
的上网时间花在Facebook中。
➢ 在ComScore所观察的 43个国家中,Facebook占领36个国家的社交网站龙头宝 座。7个Facebook尚未主宰的国家为:巴西、中国、日本、波兰、俄罗斯、南韩和 越南。
Facebook overtakes Windows live profile in Portugal
➢ 根据ComScore的调查数据,2011年使用社交网络的人口占了全世界
上网人口中的82%。
19% ➢ 2011年,社交网络占据网友
的上网时间。
➢ 2007年,只占6%。
100%
80%
60%
40%
20% 0%
6% 2007年
在社交网络上花费的时间
19% 2011年
其他上网时间
精选ppt
4
目前仍处于市场起步阶段,关键问题仍未解决
无线领域扩展 → 布局移动社交网络
未来社交+本地化+移动 将赋予移动社交网络市场பைடு நூலகம்大空间和潜力。
Facebook overtakes StudVZ in Garmary
Facebook overtakes Hyves in the Netherlands
Facebook overtakes Windows live profile in Mexico
Facebook overtakes Orkut
1/4的比例
➢ 而在广告的预计花费中社交网站也拥有15%左右的比率
精选ppt
14
中国社交网络市场中占比最高的是增值服务
精选ppt
➢ 首先社交增值服务由于 用户付费门槛低种类多 样而易被用户接受。
➢ 社交游戏在2009-2011 年的三年时间中获得了 快速增长,开心农场等 热门游戏迅速提升了社 交游戏的知名度和用户 普及率,培养了用户的 社交游戏付费习惯。