用Java编写一个简单的计算器

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软件类笔试题

软件类笔试题

软件类笔试题一、题目描述某公司需要招聘一名软件工程师,为了选拔最优秀的候选人,公司设计了以下笔试题,请根据题目要求完成相应的操作。

二、题目一:编程题请编写一个Java程序,实现一个简单的计算器。

要求用户输入两个数字和一个运算符(+、-、*、/),程序通过计算后输出结果。

示例输入:2 + 3示例输出:5三、题目二:算法题给定一个整数数组,找出其中和为特定值的两个数,并返回这两个数的索引。

你可以假设每个输入都只有一个解,并且同样的元素不能被重复利用。

示例输入:[2, 4, 6, 8, 10],目标和为12示例输出:[1, 3]四、题目三:数据库设计某电商公司需要设计一个数据库来管理商品信息。

该数据库需要包含以下表:1. 商品表(products):包含商品ID、商品名称、商品价格等字段;2. 分类表(categories):包含分类ID、分类名称等字段;3. 商品分类关联表(product_category):用于关联商品和分类,包含商品ID和分类ID字段。

请设计上述表的结构,并提供SQL语句创建这些表。

五、题目四:软件测试某软件公司需要开发一个在线购物平台,需要进行系统功能测试。

请根据给定的测试用例,编写完整的测试计划,包括测试目标、测试环境、测试策略、测试用例设计等内容。

测试用例:1. 用户登录测试:输入正确的用户名和密码,验证登录是否成功。

2. 商品搜索测试:输入关键词进行商品搜索,验证搜索结果是否准确。

3. 添加购物车测试:选择商品添加到购物车,验证购物车中是否正确添加了商品。

4. 订单支付测试:选择商品下单并进行支付,验证订单支付是否成功。

5. 系统稳定性测试:模拟多用户同时操作系统,验证系统的响应速度和稳定性。

六、题目五:软件项目管理某软件公司计划开发一个新的手机应用程序。

请根据以下要求,设计一个项目计划:1. 项目目标:开发一款功能完善、用户友好的手机应用程序,满足用户对各类功能的需求。

用java代码写的简易计算器(可以实现基本的加减乘除功能)

用java代码写的简易计算器(可以实现基本的加减乘除功能)

⽤java代码写的简易计算器(可以实现基本的加减乘除功能)package A;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import javax.swing.*;public class Calcular3 extends JFrame implements ActionListener,MouseListener{private int m1=0,n=0;//private double m2=0;//运算的数private int flag=0;JFrame f;JPanel p1,p2,p3;JTextField t;JButton b1[]=new JButton[18];String b[]= {"1","2","3","4","5","6","7","8","9","0","清空","退格",".","=","+","-","*","/"};public Calcular3(){f=new JFrame("计算器");t=new JTextField(35);p1=new JPanel();p2=new JPanel();p3=new JPanel();f.setBounds(100, 100, 400, 200);f.add(p1,BorderLayout.NORTH);f.add(p2,BorderLayout.CENTER);f.add(p3,BorderLayout.EAST);p2.setLayout(new GridLayout(5,3));p3.setLayout(new GridLayout(4,1));p1.add(t);for(int i=0;i<14;i++) {b1[i]=new JButton(b[i]);p2.add(b1[i]);b1[i].addActionListener(this);}for(int i=14;i<18;i++) {b1[i]=new JButton(b[i]);p3.add(b1[i]);b1[i].addActionListener(this);}/*for(int i=0;i<18;i++) {b1[i].addActionListener(this);}*/f.setVisible(true);}//实现接⼝的⽅法public void mouseClicked(MouseEvent e) {}public void mousePressed(MouseEvent e) {}public void mouseReleased(MouseEvent e) {}public void mouseEntered(MouseEvent e) {}public void mouseExited(MouseEvent e) {}public void actionPerformed(ActionEvent e) {String str="";int i;for(i=0;i<=9;i++) {if(e.getSource()==b1[i]) {if(i==9) {n=n*10;}else {n=n*10+i+1;}str=String.valueOf(n);//整形n转换成字符串strt.setText(str);//显⽰到⽂本框上}}for(i=14;i<18;i++) {//+、-、*、/if(e.getSource()==b1[i]) {//匹配运算符m1=Integer.parseInt(t.getText());if(flag==15) {m2=m1+m2;}else if(flag==16) {m2=m1-m2;}else if(flag==17) {m2=m1*m2;}else if(flag==18) {m2=m1/m2;}else m2=m1;//若⽆连续的运算符运算,保存当前数据到m2 if(i==14) flag=15;else if(i==15) flag=16;else if(i==16) flag=17;else flag=18;str=String.valueOf(b[i]);t.setText(str);//显⽰到⽂本框上n=0;//还原,记录下次数据break;//找到匹配数据退出循环}}if(e.getSource()==b1[13]) {//=m1=Integer.parseInt(t.getText());if(flag==15) {m2=m2+m1;}else if(flag==16) {m2=m2-m1;}else if(flag==17) {m2=m2*m1;}else if(flag==18) {m2=m2/m1;}else m2=m1;str=String.valueOf(m2);t.setText(str);//显⽰到⽂本框上n=0;//还原,记录下次数据flag=0;//flag还原0,表明没有未处理的运算符}if(e.getSource()==b1[10]) {//各变量变为0 清空m1=0;m2=0;flag=0;n=0;t.setText("0");//显⽰到⽂本框上}if(e.getSource()==b1[11]) {//退格m1=(int)(Double.parseDouble(t.getText())/10);n=m1;str=String.valueOf(m1);t.setText(str);}if(e.getSource()==b1[12]) {//⼩数点m1=Integer.parseInt(t.getText());str=String.valueOf(m1+b[12]);t.setText(str);//显⽰到⽂本框上int j=0;for(i=0;i<=9;i++) {if(e.getSource()==b1[i]) {j++;m2=Math.pow(0.1, j)*Integer.parseInt(b[i]);str=String.valueOf(m1+m2);t.setText(str);//显⽰到⽂本框上}}}}//主函数public static void main(String[] args) {new Calcular3();}}。

java简单实用小项目实例

java简单实用小项目实例

java简单实用小项目实例Java是一种广泛应用于开发各类软件和项目的编程语言,它具有简洁、高效、可靠等特点。

本文将介绍几个简单实用的Java小项目实例,帮助读者巩固和应用Java语言的知识。

1. 学生成绩管理系统学生成绩管理系统是一个常见的小项目,它可以实现对学生信息和成绩的管理和查询。

通过Java语言的面向对象特性,我们可以定义学生类和成绩类,并编写相应的方法来实现学生信息的录入、成绩的录入和查询等功能。

这个项目可以帮助读者熟悉Java的面向对象编程思想和基本语法。

2. 电话号码归属地查询电话号码归属地查询是一个实用的小项目,它可以根据输入的电话号码查询该号码所属的地区。

通过Java语言的网络编程知识,我们可以编写一个简单的客户端程序,通过访问一个公开的电话号码归属地查询API,实现对电话号码归属地的查询。

这个项目可以帮助读者了解Java的网络编程和API的使用。

3. 简易计算器简易计算器是一个常见的小项目,它可以实现基本的加减乘除等运算功能。

通过Java语言的GUI编程知识,我们可以使用Swing或JavaFX等库来创建一个简单的计算器界面,并编写相应的计算逻辑来实现运算功能。

这个项目可以帮助读者熟悉Java的GUI编程和事件处理的基本原理。

4. 文件备份工具文件备份工具是一个实用的小项目,它可以帮助用户将指定目录下的文件备份到指定位置。

通过Java语言的文件操作知识,我们可以编写一个简单的程序,实现对指定目录下的文件进行遍历和复制等操作。

这个项目可以帮助读者了解Java的文件操作和异常处理的基本方法。

5. 网络聊天室网络聊天室是一个有趣的小项目,它可以实现多人在网络上进行实时聊天的功能。

通过Java语言的Socket编程知识,我们可以编写一个简单的服务器程序和客户端程序,实现用户之间的消息收发和显示。

这个项目可以帮助读者了解Java的Socket编程和多线程编程的基本原理。

以上是几个简单实用的Java小项目实例。

java计算器设计实验报告

java计算器设计实验报告

java计算器设计实验报告《Java计算器设计实验报告》摘要:本实验报告基于Java语言,设计了一个简单的计算器。

通过使用面向对象的编程方法,实现了基本的加、减、乘、除运算,并且实现了用户界面的交互操作。

本实验报告详细介绍了计算器的设计思路、实现过程和代码结构,并对实验结果进行了分析和总结。

1. 引言计算器是人们日常生活中常用的工具之一,它能够帮助人们进行简单的数学运算。

随着计算器的普及和发展,计算器的功能也越来越丰富,例如科学计算器、金融计算器等。

本实验旨在通过使用Java语言,设计一个简单的计算器,以加深对面向对象编程的理解和应用。

2. 设计思路在设计计算器时,首先需要确定计算器的功能需求,包括加法、减法、乘法、除法等基本运算。

其次,需要考虑用户界面的设计,使用户能够方便地输入数字和选择运算符。

最后,需要考虑计算器的实现方式,包括数据结构的选择、算法的设计等。

3. 实现过程在本实验中,我们使用Java语言和Swing库来实现计算器的设计。

首先,我们创建一个Calculator类来处理计算器的逻辑操作,包括加法、减法、乘法、除法等运算。

然后,我们创建一个CalculatorUI类来处理用户界面的设计,包括数字按钮、运算符按钮和显示屏的设计。

最后,我们将Calculator类和CalculatorUI类进行整合,实现一个完整的计算器。

4. 代码结构以下是计算器的主要代码结构:Calculator类:- add(double a, double b):加法运算- subtract(double a, double b):减法运算- multiply(double a, double b):乘法运算- divide(double a, double b):除法运算CalculatorUI类:- createNumberButton(int number):创建数字按钮- createOperatorButton(String operator):创建运算符按钮- createDisplayScreen():创建显示屏Main类:- main(String[] args):主函数,启动计算器界面5. 实验结果分析通过实验,我们成功地实现了一个简单的计算器,用户能够输入数字并进行加、减、乘、除等运算。

java swing开发案例

java swing开发案例

java swing开发案例1. 计算器应用程序该应用程序使用Java Swing开发,实现了一个简单的计算器功能。

用户可以输入数字和运算符,并通过按下相应的按钮来执行计算操作。

应用程序会将计算结果显示在屏幕上,并允许用户清除当前计算或进行新的计算。

2. 学生成绩管理系统该应用程序使用Java Swing开发,可以帮助学校或老师管理学生的成绩信息。

用户可以添加新的学生、编辑学生信息、输入学生成绩,并可以通过查询功能来查找特定学生的成绩。

应用程序还可以生成成绩报告,以便用户进行分析和评估。

3. 文件浏览器这个应用程序使用Java Swing开发,模拟了一个简单的文件浏览器。

用户可以浏览计算机上的文件和文件夹,并可以通过点击相应的按钮来打开或删除文件。

应用程序还提供了搜索功能,以便用户可以快速找到所需的文件。

4. 图片编辑器这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户编辑和处理图片。

用户可以打开图片文件、调整亮度、对比度和饱和度,并可以进行裁剪、旋转和缩放操作。

应用程序还提供了一些滤镜效果,如黑白、模糊和怀旧效果。

5. 音乐播放器这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户播放本地音乐文件。

用户可以选择音乐文件并通过点击播放按钮来播放音乐。

应用程序还提供了控制音乐播放的功能,如暂停、停止和调整音量。

6. 电子邮件客户端这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户发送和接收电子邮件。

用户可以登录到他们的电子邮件账户,并可以编写和发送电子邮件。

应用程序还可以从服务器上接收新的电子邮件,并将它们显示在收件箱中。

7. 聊天应用程序这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户进行在线聊天。

用户可以登录到他们的聊天账户,并可以与其他在线用户进行实时聊天。

应用程序还提供了一些附加功能,如发送文件和创建群聊。

8. 天气预报应用程序这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户获取实时天气信息。

简单的java代码例子

简单的java代码例子

简单的java代码例子1. 使用Java实现一个简单的计算器,可以进行加减乘除运算。

```javaimport java.util.Scanner;public class Calculator {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入第一个数:");double num1 = scanner.nextDouble();System.out.print("请输入运算符(+、-、*、/):");String operator = scanner.next();System.out.print("请输入第二个数:");double num2 = scanner.nextDouble();double result = 0;switch (operator) {case "+":result = num1 + num2;break;case "-":result = num1 - num2;break;case "*":result = num1 * num2;break;case "/":result = num1 / num2;break;default:System.out.println("输入的运算符不正确!");break;}System.out.println("计算结果为:" + result);}}```2. 使用Java实现一个简单的猜数字游戏,随机生成一个1-100之间的整数,让用户猜,直到猜中为止。

```javaimport java.util.Random;import java.util.Scanner;public class GuessNumber {public static void main(String[] args) {Random random = new Random();int number = random.nextInt(100) + 1;Scanner scanner = new Scanner(System.in);int guess;do {System.out.print("请输入你猜的数字(1-100):");guess = scanner.nextInt();if (guess > number) {System.out.println("猜大了!");} else if (guess < number) {System.out.println("猜小了!");}} while (guess != number);System.out.println("恭喜你,猜对了!");}}```3. 使用Java实现一个简单的学生信息管理系统,可以添加、删除、修改、查询学生信息。

JAVA计算器论文

JAVA计算器论文

JAVA计算器论文摘要:本文介绍了JAVA计算器的设计和实现过程。

计算器是一种常见的工具,方便人们进行数学运算。

本文使用JAVA编程语言,采用面向对象的设计思想,实现了一个简单的计算器功能。

通过用户界面,用户可以输入数学表达式,并进行运算。

在实现过程中,使用了JAVA的图形用户界面库Swing,通过文本框和按钮等控件,实现了用户界面的设计。

通过对用户的输入进行解析,通过JAVA的计算功能,计算出结果。

在实验阶段,本文对计算器进行了一系列的测试,并找到了一些可能出现的问题并进行了改进,保证了计算器的正确性和稳定性。

实验结果表明,该计算器能够进行简单的数学运算,具有较高的精确性和用户友好性。

1.引言计算器是一种常见的工具,用于计算、解决各种数学问题。

计算器的出现大大方便了人们的生活和学习。

随着计算机的发展,计算器也逐渐发展成为计算机软件的一部分,通过软件实现计算器的功能,使计算器更易于使用和拓展。

本文使用JAVA编程语言,设计和实现了一个简单的计算器功能。

2.设计和实现2.1设计思路JAVA计算器的设计采用了面向对象的设计思想,将计算器的各个功能抽象成对象,并通过调用对象的方法来实现计算器的各种功能。

为了方便用户的使用,设计了一个用户界面,用户可以输入计算表达式,并通过点击按钮来进行运算。

JAVA的图形用户界面库Swing提供了丰富的组件和容器,本文使用了文本框、按钮等控件,来实现用户界面的设计。

2.2用户界面设计用户界面是用户和计算器之间的纽带,影响用户对计算器的使用体验。

本文实现了一个简单的用户界面,主要由一个文本框和一系列按钮组成。

用户可以在文本框中输入需要计算的表达式,并通过点击按钮来触发相应的计算操作。

2.3计算过程在用户输入表达式后,通过解析表达式,将其分解为操作数和操作符。

操作数可以是整数、小数或者其他表达式。

通过调用JAVA的计算功能,对操作数进行计算,并得到计算结果。

将结果显示在用户界面中。

JAVA编写的计算器源代码

JAVA编写的计算器源代码

JAVA编写的计算器源代码// Calculator.javaimport javax.swing.*; // 引入swing库import java.awt.*; // 引入awt库import java.awt.event.*; // 引入awt.event库public class Calculator extends JFrame implements ActionListener//定义按钮private JButton zero;private JButton one;private JButton two;private JButton three;private JButton four;private JButton five;private JButton six;private JButton seven;private JButton eight;private JButton nine;private JButton point;private JButton equal; private JButton plus; private JButton minus; private JButton multiply; private JButton divide; private JButton backspace; private JButton ac;private JButton ce;private JButton sqrt; private JButton sqr;private JButton plus_minus; private JButton delete; private JButton sin;private JButton cos;private JButton tan;private JButton log;private JButton nfactorial; private JButton cubic; private JButton coln;private JButton factorial;//定义文本框private JTextField resulttext;// 定义boolean变量boolean clrdisp = true; // 昵称确定是否清除计算器显示boolean isCalculate = false; // 是否可以执行计算// 定义String变量,用于存储操作符String optr;//定义存储第一个操作数double num1;//初始化构造函数public Calculato//设置布局setLayout(new BorderLayout();//创建面板JPanel northPanel = new JPanel(;JPanel centerPanel = new JPanel(;JPanel southPanel = new JPanel(;//设置面板布局northPanel.setLayout(new FlowLayout(); centerPanel.setLayout(new GridLayout(4, 5)); southPanel.setLayout(new FlowLayout();//设置计算器显示resulttext = new JTextField(28); northPanel.add(resulttext);resulttext.setEditable(false);//初始化按钮zero = new JButton("0");one = new JButton("1");two = new JButton("2");three = new JButton("3");four = new JButton("4");five = new JButton("5");six = new JButton("6");seven = new JButton("7");eight = new JButton("8");nine = new JButton("9");point = new JButton(".");equal = new JButton("=");plus = new JButton("+");minus = new JButton("-"); multiply = new JButton("*"); divide = new JButton("/"); backspace = new JButton("<-"); ac = new JButton("AC");ce = new JButton("CE");sqrt = new JButton("sqrt");sqr = new JButton("sqr");plus_minus = new JButton("+/-");。

基于java的简易计算器的设计

基于java的简易计算器的设计

基于java的简易计算器的设计摘要自从java语言诞生以来,java语言就以不可抵挡的趋势很快成为国际上广泛流行的面向对象编程语言,它既具有高级语言的特点,又少了C语言中指针特点,因而变得简单了很多。

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,其具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。

本文介绍了用java语言编写一个简易计算器。

实现数学上的加、减、乘、除、乘方、开方、阶乘、正弦、余弦运算等相关运算。

利用这个程序可以方便的进行日常性的小规模运算,小巧简易,是个实用的工具。

关键词:程序设计;简易计算器;java语言THE DESIGN OF SIMPLE CALCULATOR BASED ON JA V AABSTRACTSince the inception of the java language, java language Take irresistible trend soon beca me widespread international popular object-oriented programming language, both with advan ced language features, and less of the C language pointer characteristics, and thus becomes a l ot simpler . Java is a cross-platform application software can write object-oriented programmi ng language, which has excellent versatility, efficiency, platform portability, and security, are widely used in personal PC, data center, gaming consoles, scientific super-computers, mobile phones and the Internet, also has the world's largest developer of professional community. In t he global cloud computing and mobile Internet industry environment, Java and more have sig nificant advantages and broad prospects.This article describes the use java language a simple calculator. Achieve mathematical addition, subtraction, multiplication, division, involution, evolution, factorial, sine, cosine op erations and other related operations. With this program you can easily carry out daily operati ons of small-scale, small simple, is a useful tool.Key words:program design;simple calculator;java language目录1前言 (1)1.1 课程设计背景 (1)1.2 需求环境 (1)1.3 课程设计思路 (1)2课程设计概要 (2)3 计算器详细设计 (3)3.1 计算器界面……….………….........………………………………………. .33.1.1 CAL主类的显示分布 (3)3.1.2计算器显示界面实现代码 (3)3.2 监听各个按钮的类 (5)3.2.1 编写监听类目的 (5)3.2.2 监听类实现代码 (5)3.3 按键响应类 (7)3.3.1 响应类编写的目的 (7)3.2.2 响应类实现代码 (7)3.3 运算处理类 (9)3.3.1 处理方式 . (9)3.2.2 处理类实现代码 (9)4 运行与调试 (12)4.1 进入程序主界面 (12)4.2 加减乘除功能实现 (12)4.3 正余弦、正切功能实现 (13)4.4 阶乘功能实现 (13)4.5 乘方、开方功能实现 (14)5 实验总结 (15)参考文献 (16)附录:源代码 (17)1 前言1.1 课程设计背景日常生活中我们经常会遇到一些小型数据计算的问题,本课程设计就是以此为出发点,设计了这样一个简单的计算器,用以实现基本的数学运算。

java程序设计 实训题目

java程序设计 实训题目

java程序设计实训题目
以下是一些Java程序设计实训题目,供您参考:
1. 编写一个Java程序,实现一个简单的计算器,可以进行加、减、乘、除
运算。

要求使用面向对象的思想,将计算器的功能封装在一个类中,并提供一个主函数用于测试。

2. 编写一个Java程序,实现一个简单的文本编辑器,可以打开、保存、编
辑和打印文本文件。

要求使用Java的I/O流和文件操作类库,以及图形用
户界面库(如Swing或JavaFX)。

3. 编写一个Java程序,实现一个简单的聊天室,支持多人同时在线聊天。

要求使用Java的多线程机制和网络编程技术(如Socket编程),并实现基本的用户注册、登录和消息发送功能。

4. 编写一个Java程序,实现一个简单的数据库管理系统,可以创建、删除、查询和更新数据库中的记录。

要求使用Java的JDBC API连接数据库,并
使用SQL语句进行操作。

5. 编写一个Java程序,实现一个简单的图像处理软件,可以对图像进行缩放、旋转、裁剪和滤镜处理。

要求使用Java的图像处理库(如Java Advanced Imaging API)和图形用户界面库(如Swing或JavaFX)。

6. 编写一个Java程序,实现一个简单的邮件发送系统,可以发送HTML格式的邮件。

要求使用Java的邮件发送库(如JavaMail API),并支持SMTP协议和附件上传功能。

7. 编写一个Java程序,实现一个简单的在线考试系统,可以随机生成试题、计时考试时间并自动评分。

要求使用Java的多线程机制和网络编程技术(如Socket编程),并实现基本的用户登录、答题和提交功能。

计算器设计,包括数字按钮0-9,以及加减乘除法

计算器设计,包括数字按钮0-9,以及加减乘除法

使用Java Application编写满足下列要求的程序:(1)使用GridLayout布局(2)设计一个简单的计算器,包括数字按钮0-9,以及加、减、乘、除、清零,等于运算按钮和一个现实计算结果的文本区。

import java.applet.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class TestText extends Applet implements ActionListener {Label lb1,lb2;//Button btn1;Button btn2;TextField tf1;TextArea ta1;public void init(){lb1=new Label("请在文本框中输入内容!");lb2=new Label("文本区显示的内容为:");//btn1=new Button("提交");btn2=new Button("退出");tf1=new TextField(20);ta1=new TextArea();add(lb1);add(tf1);add(lb2);add(ta1);//add(btn1);add(btn2);setLayout(new FlowLayout());setSize(600,400);setVisible(true);//btn1.addActionListener(this);btn2.addActionListener(this);}public void actionPerformed(ActionEvent e){/*if(e.getSource()==btn1){ta1.setText(tf1.getText());}*/if(e.getSource()==btn2){System.exit(0);}}}(8)import java.applet.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class JiSuan extends Applet implements ActionListener{Button []buts;String names[] = {"0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","+","-","*","/","=","置零"};TextArea text;public void init(){text = new TextArea(" ",20,2);add(text);setLayout(new GridLayout(9,4,5,5));buts = new Button[names.length];for(int i = 0;i < names.length;i++){buts[i] = new Button(names[i]);buts[i].addActionListener(this);add(buts[i]);}}static int y = 0;static float j = 0;static int z = 0;public void actionPerformed(ActionEvent e){for(int i = 0;i < 10;i++)if(e.getSource() == buts[i]){char x;x = (char)(i + '0');text.append(""+x);y = y * 10 + i;}if(e.getSource() == buts[10]) {int i = y;y = 0;j = j + i;z = 1;text.append(" + ");}if(e.getSource() == buts[11]) {int i = y;y = 0;if(j == 0)j = j + i;elsej = j - i;z = 2;text.append(" - ");}if(e.getSource() == buts[12]) {int i = y;y = 0;if(j == 0)j = j + i;elsej = j * i;z = 3;text.append(" * ");}if(e.getSource() == buts[13]) {int i = y;y = 0;if(j == 0)j = j + i;elsej = j / i;z = 4;text.append(" / ");}if(e.getSource() == buts[14]) {if(z == 1)j = j + y;else if(z == 2)j = j - y;else if(z == 3)j = j * y;elsej = j / y;text.append(" = "+j);y = 0;}if(e.getSource() == buts[15]) {text.replaceRange(" ",0,50); y = 0;j = 0;}repaint();}}。

java 计算器实验报告

java 计算器实验报告

java 计算器实验报告Java计算器实验报告引言:计算器是我们日常生活中常用的工具,使用计算器可以快速进行数学运算。

在计算器中,我们可以通过输入数字和运算符来执行各种算术操作。

为了更好地理解计算器的工作原理,我们进行了Java计算器的实验。

一、实验目的本次实验的目的是设计和实现一个简单的Java计算器。

通过这个实验,我们可以加深对Java编程语言的理解,并且掌握Java图形用户界面(GUI)的基本知识。

二、实验环境本次实验使用的是Java开发工具包(JDK)和Eclipse集成开发环境(IDE)。

在实验之前,我们需要确保已经正确安装了JDK和Eclipse。

三、实验步骤1. 创建一个新的Java项目,并命名为"Calculator"。

2. 在项目中创建一个新的Java类,命名为"CalculatorGUI"。

3. 在"CalculatorGUI"类中,创建一个窗口,并设置窗口的标题和大小。

4. 在窗口中添加一个文本框,用于显示计算结果。

5. 在窗口中添加一些按钮,用于输入数字和运算符。

6. 为每个按钮添加事件监听器,以便在用户点击按钮时执行相应的操作。

7. 实现计算器的基本功能,包括加法、减法、乘法和除法。

8. 运行程序,测试计算器的功能。

四、实验结果经过实验,我们成功地实现了一个简单的Java计算器。

用户可以通过按钮输入数字和运算符,并且计算器可以正确地执行相应的运算。

计算结果会显示在文本框中。

五、实验总结通过这个实验,我们学习了如何使用Java编程语言创建图形用户界面,并且掌握了Java计算器的基本实现方法。

在实验过程中,我们遇到了一些问题,比如如何处理用户输入错误的情况,如何处理除数为零的情况等。

通过不断调试和改进,我们最终解决了这些问题,并实现了一个功能完善的计算器。

在今后的学习和工作中,我们可以进一步扩展这个计算器的功能,比如添加科学计算功能、实现复杂运算等。

java简易计算器设计思路

java简易计算器设计思路

java简易计算器设计思路Java简易计算器设计思路一、引言计算器是我们日常生活中常用的工具之一,可以帮助我们进行各种简单的数学计算。

本文将介绍如何使用Java编程语言设计一个简易的计算器。

二、功能需求我们的计算器需要具备以下基本功能:1. 实现加、减、乘、除四则运算;2. 能够处理小数、整数和负数的运算;3. 具备清除操作,清零当前计算结果;4. 能够处理连续计算,即进行多次连续的运算。

三、设计思路在设计简易计算器时,我们可以考虑以下步骤:1. 用户界面设计首先,我们需要设计一个用户界面,让用户能够输入数字和选择运算符号。

可以使用Java的Swing或JavaFX进行界面设计。

2. 输入数字和运算符在用户界面中,我们可以使用文本框和按钮来实现数字的输入和运算符的选择。

用户在文本框中输入数字,然后点击相应的按钮选择运算符号。

3. 运算处理根据用户的选择,我们可以利用Java中的if或switch语句来进行相应的运算处理。

比如用户选择加法运算,则获取用户输入的两个数字并相加。

同样,对于减法、乘法和除法运算,我们也可以使用相应的语句进行处理。

4. 显示结果最后,我们需要将计算结果显示在用户界面的文本框中。

将处理后的结果显示在界面上,让用户直观地看到计算结果。

5. 清除操作我们还可以添加一个清除按钮,使用户能够清除当前的计算结果,重新进行新的计算。

四、扩展功能除了基本的计算功能外,我们还可以考虑增加以下扩展功能:1. 添加括号功能,使计算器能够处理复杂的表达式;2. 添加开平方、取余、求幂等高级运算;3. 添加历史记录功能,保存用户之前的计算结果;4. 添加单位转换功能,使计算器能够进行长度、重量、温度等单位之间的转换。

五、总结通过以上设计思路,我们可以实现一个简易的计算器,满足用户的基本计算需求。

同时,我们可以根据实际需求添加扩展功能,提升计算器的实用性和灵活性。

希望本文对您设计和实现一个Java简易计算器有所帮助。

简单计算器程序设计

简单计算器程序设计

《网络编程技术》结课论文2012 — 2013学年第二学期题目:简单计算器程序专业班级:网信10-2学号:************姓名:-----------指导老师:---------日期:2013-06-25目录1引言 (3)2基础理论 (3)2.1 AWT 组件 (3)2.2 Swing 组件 (3)2.3 java事件处理机制 (4)3 功能设计 (5)3.1计算器系统概述 (5)3.2功能模块设计 (6)3.3详细设计 (6)4 系统实现 (7)4.1需求分析 (7)4.2设计思路 (8)4.3主要代码展示及说明 (8)4.4调试与分析 (12)5 总结 (12)参考文献 (13)1引言近年来随着计算机和网络在社会领域的发展,java的应用正在不断地走向深入, Java语言的优良特性使得Java应用具有无比的健壮性和可靠性,这也减少了应用系统的维护费用。

Java对对象技术的全面支持和Java平台内嵌的API能缩短应用系统的开发时间并降低成本。

Java的编译一次,到处可运行的特性使得它能够提供一个随处可用的开放结构和在多平台之间传递信息的低成本方式。

特别是Java企业应用编程接口为企业计算及电子商务应用系统提供了有关技术和丰富的类库。

本次设计是通过java编程技术来设计一个图形界面(GUI)的计算器应用程序,完成简单的算术运算,该计算器可以实现加法、减法、乘法、除法的简单运算,也可以实现一些简单的扩展运算,这次课程设计的主要目的在于检测对java 应用的熟练程度,发现问题并及时改正和提高,同时扩展对java知识的进一步了解和认识,强化自己的编程能力,为将来在新的旅途中能更好的发挥自身的才能!2基础理论2.1 AWT 组件布局管理器管理组件如何放置在容器中,AWT 中最常用的四种布局类:FlowLayout、BorderLayout、GridLayout、CardLayout。

本项目主要采用了GridLayout 布局。

java编写一个贷款计算器

java编写一个贷款计算器

java编写⼀个贷款计算器https:///flueky/article/details/77099454 房贷有两种贷款⽅式:1是等额本息还款;2是等额本⾦还款。

简单的说就是等额本息就是每⽉还款额相等,⽐如⼀个⽉固定还款3000元,每⽉不变,就是这种等额本息还款的⽅式。

另外⼀种就是每⽉还款额不等,⼀个⽉⽐⼀个⽉少点。

但是还款初期还款额⽐较⼤,越往后还款越少。

具体哪种适合⾃⼰要结合⾃⾝的情况。

如果看利息的话第⼆种还款总利息要少于第⼀种。

好了我们现在再说⼀下两者还款的计算⽅式: (⼀)等额本息还款: 每⽉还本付息=【贷款本⾦x⽉利率x(1+⽉利率)^还款⽉数】/【(1+⽉利率)^还款⽉数-1】 每⽉还利息=剩余本⾦x贷款⽉利率(第⼀个⽉的本⾦就是贷款额,逐⽉递减) 每⽉还款本⾦=每⽉还款⾦额-每⽉还利息 剩余本⾦=上⽉剩余本⾦-本⽉偿还本⾦ 还款总利息=贷款额X贷款⽉数x⽉利率x(1+⽉利率)^还款⽉数/【(1+还款⽉数)^还款⽉数-1】-贷款总额 注:^这个符号是次⽅的意思 主要计算公式就是这样,等额本息公式详细推导过程并不是很难,应⽤⾼中阶段的数学知识就可以完全理解清楚。

(⼆)等额本⾦还款 每⽉还本付息=(本⾦/还款⽉数)+(本⾦-累计已还本⾦)x⽉利率 每⽉本⾦=总本⾦/还款⽉数 每⽉利息=(本⾦-累计已还本⾦)x⽉利率 还款总利息=(还款⽉数+1)x贷款额x⽉利率/2java编写⼀个简易版贷款计算器1 import javax.swing.*;2 import java.awt.*;3 import java.awt.event.*;4 import javax.swing.border.*;56 public class LoanCalculator extends JFrame {7 private class ButtonListener implements ActionListener {8 @Override9 public void actionPerformed(ActionEvent e) {10 // TODO Auto-generated method stub11 double interest=12 Double.parseDouble(jtfAnnualInterestRate.getText());13 int year=14 Integer.parseInt(jtfNumberOfYears.getText());15 double loanAmount=16 Double.parseDouble(jtfLoanAmount.getText());1718 double monthlyInterest=interest/1200;19 double monthlyPayment= loanAmount*monthlyInterest/(1-1/Math.pow(1+monthlyInterest,20 year*12));21 double totalPayment=monthlyPayment*year*12;2223 jtfMonthlyPayment.setText(String.format("%.2f", monthlyPayment));24 jtfTotalPayment.setText(String.format("%.2f", totalPayment));25 }26 }2728 private JTextField jtfAnnualInterestRate=new JTextField();29 private JTextField jtfNumberOfYears=new JTextField();30 private JTextField jtfLoanAmount=new JTextField();31 private JTextField jtfMonthlyPayment=new JTextField();32 private JTextField jtfTotalPayment=new JTextField();3334 private JButton jbtComputeLoan=new JButton("Compute Payment");3536 public LoanCalculator(){37 JPanel p1=new JPanel(new GridLayout(5,2));38 p1.add(new JLabel("Annual Interest Rate"));39 p1.add(jtfAnnualInterestRate);40 p1.add(new JLabel("Number of Years"));41 p1.add(jtfNumberOfYears);42 p1.add(new JLabel("Loan Amount"));43 p1.add(jtfLoanAmount);44 p1.add(new JLabel("Monthly Payment"));45 p1.add(jtfMonthlyPayment);46 p1.add(new JLabel("Total Payment"));47 p1.add(jtfTotalPayment);48 p1.setBorder(new TitledBorder("Enter loan amount, interest rate,"49 + " and year"));5051 JPanel p2=new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));52 p2.add(jbtComputeLoan);53 add(p1,BorderLayout.CENTER);54 add(p2,BorderLayout.SOUTH);55 jbtComputeLoan.addActionListener(new ButtonListener());5657 }5859 public static void main(String[] args) {60 // TODO Auto-generated method stub61 LoanCalculator frame=new LoanCalculator();62 frame.setTitle("LoanCalculator");63 frame.pack();64 frame.setLocationRelativeTo(null);65 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);66 frame.setVisible(true);67 }6869 }另⼀种编写⽅式:https:///flueky/article/details/77099454注:利率⼀律按照4.9计算。

java简易计算机代码

java简易计算机代码

java简易计算机代码Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于计算机编程领域。

下面我们来看一段简易的Java代码,实现一个计算器的功能。

我们需要定义一个Calculator类,代码如下:```javapublic class Calculator {// 定义两个整型变量,用于存储输入的数字private int num1;private int num2;// 构造方法,用于初始化Calculator对象public Calculator(int num1, int num2) {this.num1 = num1;this.num2 = num2;}// 加法运算方法public int add() {return num1 + num2;}// 减法运算方法public int subtract() {return num1 - num2;}// 乘法运算方法public int multiply() {return num1 * num2;}// 除法运算方法public double divide() {// 判断除数是否为0,避免除以0的错误if (num2 != 0) {return (double)num1 / num2;} else {System.out.println("除数不能为0!");return 0;}}// 主方法,程序入口public static void main(String[] args) {// 创建一个Calculator对象,传入两个待计算的数值Calculator calculator = new Calculator(10, 5);// 调用加法运算方法,并输出结果int sum = calculator.add();System.out.println("两数之和:" + sum);// 调用减法运算方法,并输出结果int difference = calculator.subtract();System.out.println("两数之差:" + difference);// 调用乘法运算方法,并输出结果int product = calculator.multiply();System.out.println("两数之积:" + product);// 调用除法运算方法,并输出结果double quotient = calculator.divide();if (quotient != 0) {System.out.println("两数之商:" + quotient);}}}```在上面的代码中,我们首先定义了一个Calculator类,包含了两个私有的整型变量num1和num2,用于存储输入的数字。

用java编写一个简易的计算器代码

用java编写一个简易的计算器代码

import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.GridLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextField;/使用java 语言开发一个简易计算器/public class TestJsq extends JFrame implements ActionListener, KeyListener {private JTextField jtf;private JButton jb_bk, jb_ce, jb_c;private String xs = "";private double sum = 0;private int fh;public static void main(String[] args) {new TestJsq().creatCUI();}public void creatCUI() {JFrame jf = new JFrame();jf.setTitle("计算器");jtf = new JTextField("0.");jtf.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);jf.add(jtf, BorderLayout.NORTH);JPanel jp_main = new JPanel(new BorderLayout());jf.add(jp_main);JPanel jp1 = new JPanel(new GridLayout(1, 3, 1, 1));jb_bk = new JButton("Backspace");jb_bk.setForeground(Color.RED);jb_bk.addActionListener(this);jb_ce = new JButton("CE");jb_ce.setForeground(Color.RED);jb_ce.addActionListener(this);jb_c = new JButton("C");jb_c.setForeground(Color.RED);jb_c.addActionListener(this);jp1.add(jb_bk);jp1.add(jb_ce);jp1.add(jb_c);jp_main.add(jp1, BorderLayout.NORTH);JPanel jp2 = new JPanel(new GridLayout(4, 5, 1, 1));String str[] = { "7", "8", "9", "/", "sqrt", "4", "5", "6", "", "%","1", "2", "3", "-", "1/x", "0", "+/-", ".", "+", "=" };for (int i = 0; i < 20; i++) {JButton jb = new JButton(str[i]);jb.addActionListener(this);jb.setForeground(Color.blue);if (i == 3 || i == 8 || i == 13 || i == 18 || i == 19) { jb.setForeground(Color.RED);}jp2.add(jb);}jp_main.add(jp2, BorderLayout.CENTER);jf.setResizable(false);jf.setBounds(50, 50, 350, 350);jf.setVisible(true);}Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {String s = e.getActionCommand();if (s.equals("CE") || s.equals("C")) {xs = "";jtf.setText("0.");} else if (s.equals("Backspace")) {String str = xs.substring(0, xs.length() - 1);xs = str;jtf.setText(xs);} else if (s.equals("7") || s.equals("8") || s.equals("9") || s.equals("4") || s.equals("5") || s.equals("6")|| s.equals("1") || s.equals("2") || s.equals("3")|| s.equals("0") || s.equals(".")) {xs = xs + s;jtf.setText(xs);} else if (s.equals("+/-")) {double x = Double.parseDouble(xs);xs="" + (-x);jtf.setText(xs);} else if (s.equals("/")) {fh = 4;int point = xs.indexOf(".");if (point = -1) {String strt = xs.substring(0, point);String z = xs.substring(point + 1, xs.length());int z_num = z.length();sum = Integer.decode(strt) + (double) (Integer.decode(z))/ (10 z_num);} else {sum = Integer.decode(xs);}xs = "";jtf.setText(null);} else if (s.equals("")) {fh = 3;int point = xs.indexOf(".");if (point = -1) {String strt = xs.substring(0, point);String z = xs.substring(point + 1, xs.length());int z_num = z.length();sum = Integer.decode(strt) + (double) (Integer.decode(z))/ (10 z_num);} else {sum = Integer.decode(xs);}xs = "";jtf.setText(null);} else if (s.equals("-")) {fh = 2;int point = xs.indexOf(".");if (point = -1) {String strt = xs.substring(0, point);String z = xs.substring(point + 1, xs.length());int z_num = z.length();sum = Integer.decode(strt) + (double) (Integer.decode(z))/ (10 z_num);} else {sum = Integer.decode(xs);}xs = "";jtf.setText(null);} else if (s.equals("+")) {fh = 1;int point = xs.indexOf(".");if (point = -1) {String strt = xs.substring(0, point);String z = xs.substring(point + 1, xs.length());int z_num = z.length();sum = Integer.decode(strt) + (double) (Integer.decode(z))/ (10 z_num);} else {sum = Integer.decode(xs);}xs = "";jtf.setText(null);} else if (s.equals("sqrt")) {double x = Double.parseDouble(xs);double x1 = Math.sqrt(x);xs = x1 + "";jtf.setText(xs);} else if (s.equals("%")) {double x = Double.parseDouble(xs);x=0.01 xx;xs=x+"";jtf.setText(xs);} else if (s.equals("1/x")) {if (xs == "0") {jtf.setText("除数不能为0");} else {double x = Double.parseDouble(xs);double x1 = 1 / x;xs = x1 + "";jtf.setText(String.valueOf(xs));}} else if (s.equals("=")) {if (fh = 0) {switch (fh) {case 1:int point1 = xs.indexOf(".");if (point1 = -1) {String s1 = xs.substring(0, point1);String z1 = xs.substring(point1 + 1, xs.length());int z1_num = z1.length();xs = "";double ss1 = Integer.decode(s1)+ (double) Integer.decode(z1) / (10 z1_num);sum = sum + ss1;} else {sum = sum + Integer.decode(xs);xs = "";}fh = 0;break;case 2:int point2 = xs.indexOf(".");if (point2 = -1) {String s2 = xs.substring(0, point2);String z2 = xs.substring(point2 + 1, xs.length());int z2_num = z2.length();xs = "";double ss2 = Integer.decode(s2)+ (double) Integer.decode(z2) / (10 z2_num);sum = sum - ss2;} else {sum = sum - Integer.decode(xs);xs = "";}fh = 0;break;case 3:int point3 = xs.indexOf(".");if (point3 = -1) {String s3 = xs.substring(0, point3);String z3 = xs.substring(point3 + 1, xs.length());int z1_num = z3.length();xs = "";double s4 = Integer.decode(s3)+ (double) Integer.decode(z3) / (10 z1_num);sum = sum s4;} else {sum = sum Integer.decode(xs);xs = "";}fh = 0;break;case 4:int point4 = xs.indexOf(".");if (point4 = -1) {String s4 = xs.substring(0, point4);String z4 = xs.substring(point4 + 1, xs.length());int z4_num = z4.length();xs = "";double s5 = Integer.decode(s4)+ (double) Integer.decode(z4) / (10 z4_num);sum = sum / s5;} else {sum = sum / Integer.decode(xs);xs = "";}fh = 0;break;default:break;}xs = String.valueOf(sum);jtf.setText(xs);fh = 0;} else {jtf.setText(null);}}}Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub }Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub }}。

最新js-cal网页简易计算器

最新js-cal网页简易计算器

s-ca I网页简易计算口口JS-简易计算器—、要求:在网页中编程实现一个简单的计算器.它能提供加减乘除四则运算,它支持IE浏览器。

二、实验原理(简单步骤)利用Java Applet图形界面首先开始设计一个计算器的界面,定义计算器所需要的按钮并赋给其按钮名称,使得使用计算器时简单明了,清晰可见,操作轻松。

给各个按钮进行算法,利用鼠标点击事件,当鼠标点击某个按钮时就开始执行那个按钮所定义的算法,生成数据并显示。

除数字的输入为直接进行输入外,其他运算例如+、-、*、/、开平方等算法要求计算时通过内部较为复杂的运算将结果显示在显示屏上。

三、程序界面四、界面编码VDOCTYPE html PUBLIC U-//W3C//DTD XHTML 1.0 Tiansitional//EN U <html xmlns=”http :〃www. w3 .oig/1999/xlitml M><head><meta littp-equiv=n Content-Type n content=n text/htnil; cliaiset=gb2312,r /><title>简易计算器</title></head> <body><table width=n 33%M height 』193” boide"”〉<ti><td colspan=u 4H ><input type=H text n size=n 50M nanie=u iesult n id=n result H ></td> </ti> <ti><td widtli=H 24%n ><iiiput type=H button u value 』 1 onclick=H getNum(l)H x/td> <td width=u 23%n ><iiiput type=n button ,r value 』 2 onclick=H getNum(2)H x/td> <td widtli=H 26%n ><iiiput type=H button u value 』 3 onclick=H getNum(3)H x/td> <td widtli=H 27%n ><iiiput type=H button u value 』 + onclick="getNum('+,)"></td> </tI></table> <scnpt type=H text?javascnpt H language=n javascnpt n >〃判断是否清空 var clearContent=false; 〃获得数字fxmction getNum(num){ if(clearContent){〃如果已经有结果存在则将其清空 document.getElementById(u fesult n ).value=nn ; cleaiC ontent=false; }〃获取结果对象vai objresult=document.getElementById(u iesult u ); 〃实现数字连接<ti><td><iiiput type=H button H value 』<td><iiiput type=H button H value 』<td><iiiput type=H button Hvalue 』 <td><iiiput type=H button r, value=n</ti> <ti><td><iiiput type=H button H value 』 <td><iiiput type=H button H value 』 <td><iiiput type=H button H value=n <td><iiiput type=H button Hvalue 』</ti><ti> <td><iiiput type=H button Hvalue 』<td><iiiput type=H button H value 』 <td><iiiput type=H button H value 』<td><iiiput type=H button H value 』4 H onclick=H getNum(4)l!></td>5 ” onclick="getNuni(5)"></td>6 ” onclick="getNuni(6)"></td> -Monclick=H getNuni(L ,)nx/td> 7 n onclick=H getNum(7)l!></td>8 ” onclick="getNum(8)',x/td> 9 " onclick="getNum(9)H ></td> * ” onclick="getNum(,*,),'></tcl>0 ” onclick="getNuni(0)n></td> ."onclick="getNum(,.')',x/td>="onclick="getResult()H ></td> / 11onclick=H getNum(7,)H></td>objiesult.value+=num;}〃获取结果对象值fxmction getResult(){vai objresult2=document.getEiementById(n result H);〃为结果赋值objresult2.value=objresult2.value+,-H+eval(objiesult2.value); cleaiContent=tme; }</scnpt></bodv>J。

JAVA实验汇总

JAVA实验汇总

JAVA实验汇总1.实验名称:计算器程序开发实验目标:编写一个简单的计算器程序,能够实现基本的四则运算。

实验步骤:(1) 创建一个名为Calculator的类。

(2) 在Calculator类中定义四个方法,分别用于实现加法、减法、乘法和除法运算。

(3) 使用Scanner类的对象从用户输入中获取两个操作数和一个操作符。

(4)根据输入的操作符来调用相应的方法进行运算,并输出结果。

(5)运行程序,测试各种运算。

2.实验名称:学生信息管理系统开发实验目标:编写一个学生信息管理系统,能够实现学生信息的录入、查询、修改和删除等功能。

实验步骤:(1) 创建一个名为Student的类,该类包含学生的学号、姓名和成绩等属性。

(2) 创建一个名为StudentSystem的类,该类包含学生信息的管理功能。

(3) 在StudentSystem类中使用ArrayList集合存储学生信息。

(4) 实现录入学生信息的功能,包括学号、姓名和成绩的输入,并将学生信息添加到ArrayList集合中。

(5)实现查询学生信息的功能,根据学号或姓名进行查询,并输出找到的学生信息。

(6) 实现修改学生信息的功能,根据学号或姓名进行查询,然后允许用户修改学生的姓名和成绩,并更新ArrayList中的学生信息。

(7) 实现删除学生信息的功能,根据学号或姓名进行查询,然后从ArrayList中删除学生信息。

(8)运行程序,测试各种功能。

3.实验名称:图书管理系统开发实验目标:编写一个图书管理系统,能够实现图书的录入、借出、归还和查询等功能。

实验步骤:(1) 创建一个名为Book的类,该类包含图书的编号、书名和借出状态等属性。

(2) 创建一个名为Library的类,该类包含图书信息的管理功能。

(3) 在Library类中使用HashMap集合存储图书信息,键为图书的编号,值为Book类的对象。

(4) 实现录入图书的功能,包括图书编号、书名和借出状态的输入,并将图书信息添加到HashMap集合中。

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b3 = new JButton("MC");
b3.setForeground(Color.red);
b3.addActionListener(new button());
b4 = new JButton("MR");
b4.setForeground(Color.red);
b4.addActionListener(new button());
p4.add(tf2);
p4.setBounds(10,88,50,60);
p1.setLayout(gl1);
p1.setBounds(75, 87, 317, 35);
p2.setLayout(gl2);
p2.setBounds(10, 135, 60, 250);
p3.setLayout(gl3);
tf2 = new TextField(10);
tf2.setEditable(false);
setBackground(new Color(180,127,120));
setBounds(300, 250, 400, 400);
p0.add(tf1);
p0.setBounds(5, 50, 390,40);
gl3 = new GridLayout(4, 5, 5, 5);
tf1 = new JTextField(27);
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(false);
tf1.setText("0.");
MenuItem mi1=new MenuItem("复制(C) Ctrl+C ");
MenuItem mi2=new MenuItem("粘贴(V) Ctrl+V ");
MenuItem mi3=new MenuItem("标准型(T) ");
MenuItem mi4=new MenuItem("科学型(S) ");
b7 = new JButton("7");
b7.addActionListener(new button());
b8 = new JButton("8");
b8.addActionListener(new button());
b9 = new JButton("9");
b9.addActionListener(new button());
b17.addActionListener(new button());
b18 = new JButton("2");
b18.addActionListener(new button());
b19 = new JButton("3");
b19.addActionListener(new button());
mb.add(menu2);
mb.add(menu3);
menu1.add(mi1);
menu1.add(mi2);
menu2.add(mi3);
menu2.add(mi4);
menu2.add(mi5);
menu3.add(mi6);
menu3.add(mi7);
setMenuBar(mb);
tf1.setText(""+(-x));
}
else if(e2.getSource()==b25)
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=0;
}
else if(e2.getSource()==b20)
b15 = new JButton("*");
b15.addActionListener(new button());
b16 = new JButton("%");
b16.addActionListener(new button());
b17 = new JButton("1");
MenuItem mi5=new MenuItem("数据分组(I) ");
MenuItem mi6=new MenuItem("帮助主题(H) ");
MenuItem mi7=new MenuItem("关于计算器(A) ");
p0 = new Panel();
p1 = new Panel();
setResizable(false);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e1) {
System.exit(0);
}
});
setVisible(true);
b10 = new JButton("/");
b10.addActionListener(new button());
b11 = new JButton("sqrt");
b11.addActionListener(new button());
b12 = new JButton("4");
double x, y;
int z;
static double m;
public app()
{
MenuBar mb=new MenuBar();
Menu menu1=new Menu("编辑(E)");
Menu menu2=new Menu("查看(v)");
Menu menu3=new Menu("帮助(H)");
b22.addActionListener(new button());
b23 = new JButton("+/-");
b23.addActionListener(new button());
b24 = new JButton(".");
b24.addActionListener(new button());
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import ng.*;
import javax.swing.*;
public class app extends Frame
{
JButton b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b9, b10, b11, b12, b13, b14,
p3.add(b14);
p3.add(b15);
p3.add(b16);
p3.add(b17);
p3.add(b18);
p3.add(b19);
p3.add(b20);
p3.add(b21);
p3.add(b22);
p3.add(b23);
p3.add(b24);
str.setLength(0);
y=0d;
z=2;
}
else if(e2.getSource()==b10)
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
p3.add(b25);
p3.add(b26);
setLayout(null);
add(p0);
add(p1);
add(p2);
add(p3);
add(p4);
mb.add(menu1);
mb.add(menu2);
mb.add(menu3);
mb.add(menu1);
b5 = new JButton("MS");
b5.setForeground(Color.red);
b5.addActionListener(new button());
b6 = new JButton("M+");
b6.setForeground(Color.red);
b6.addActionListener(new button());
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=1;
}
else if(e2.getSource()==b1Fra bibliotek) {
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else if(e2.getSource()==b2)
{
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b23)
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
b25 = new JButton("+");
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