多媒体技术的基本概念
多媒体技术简介
一、 多媒体技术的基本概念
• 图像
• 图像 Image 是通过扫描仪、数字照相机、摄像机
等输入设备捕捉的真实场景的画面,数字化后以位图格式 存储。图像可以用图像处理软件如Adobe Photoshop等进行编辑和处理。
多媒体技术简介
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任务六 多媒体技术简介
• 本章要点 • 多媒体图像处理 • 多媒体音频处理 • 多媒体视频处理 • 多媒体播放软件的使用
一、 多媒体技术的基本概念
一、 多媒体技术的基本概念
• 多媒体技术是指利用计算机技术把多种媒体
信息综合一体化,使它们建立起逻辑联系,并能进 行加工处理的技术。这里所说的加工处理主要是 指对这些媒体的录入、对信息的压缩和解压缩、 存储、显示、传输等。显然,多媒体技术是一种 基于计算机的综合技术,包括数字化信息的处理 技术、音频和视频技术、计算机硬件和软件技术、 人工智能和模式识别技术、通信和图像技术等。
字、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒 体信息的集合。计算机能处理的多媒体信息从 时效上可分为两大类。
• 静态媒体:包括文字、图形、图像。 • 动态媒体:包括声音、动画、视频。 • 通常情况下,多媒体并不仅仅指多种媒体本身,
而主要是指处理和应用它的一整套技术。因此, 多媒体实际上常被看做多媒体技术的同义词。来自一、 多媒体技术的基本概念
多媒体技术 基本概念
节点、超链和网络是超媒体的三要素
声音:通过空气传播的一种连续的波,由 空气振动引起耳膜的振动,被人耳感知。
生活中的声音被分为两种:无规则的噪声 和有规则的音频信号
声音媒体分为:波形文件、语音、音乐
声音三要素:音调(频率)、音色(泛音 的幅度)、音强(振幅)
பைடு நூலகம்
MP3:MPEG Layer-3(MP3)是大家已经熟 知的一种数字音频格式,我这里就不多说了。
RA:RealAudio(RA)是RealNetwork公司推 出的一种流式声音格式。这是一种在网络上很 常见的音频文件格式,但是为了确保在网络上 传输的效率,在压缩时声音的质量成了牺牲的 对象。
MID:Musical Instrument Digital Interface (MIDI)由于只是象记乐谱一样地记录下演奏 的符号,所以它的体积是所有音频格式中最小 的。严格地说MIDI与上面提到的那些声音格式 不是一族的,因为它不是真正的数字化声音, 而仅是一堆声音或乐器符号的集合。
基本概念
多媒体技术:用计算机综合处理多种媒体 信息,如声音、文本、图形、图像、视频 和动画等,使这多种信息建立逻辑连接, 集成为一个系统并具有交互性。
多媒体技术的特点
集成性:指的是声音、文本、图像、视频等信息 的集成,多种信息有机同步组合,而不是各个媒 体之间完全孤立,应该是媒体之间存在着紧密的 联系。
WMA:Windows Media Audio(WMA)是微 软公司制定的一种流式声音格式。采用WMA 格式压缩的声音文件比起由相同文件转化而来 的MP3文件要小得多,并且在音质上也毫不逊 色。
VQF:TwinVQ Files即 VQF是由 Nippon Telegraph and Telephone(NTT) 开发的一种 音频压缩技术。无论在音频压缩率还是音质上, VQF比起Mp3都有很大的优势。
多媒体技术的基本概念
1.2.2 数据压缩的编码方法
数据压缩的编码方法主要有以下几种: (1)预测编码 (2)变换编码 (3)量化 (4)熵编码 (5)具有运动补偿的帧间预测编码
华中师范大学计算机科学系
1.2.3 JPEG静态图像压缩编码
JPEG标准 JPEG目前成为数字图像压缩的国际标准。它用于连续 变化的静止图像,包括灰度等级和颜色两方面的连续变化。 JPEG包含两种基本压缩方法,各有不同的操作模式。第一 种是有损压缩,第二种为无损压缩,又称预测压缩
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1.4.2 多媒体终端的部件化、智能化
目前多媒体计算机硬件体系结构,多媒体计算机的 视频音频接口软件不断改进,尤其是采用了硬件体系 结构设计和软件、算法相结合的方案,使多媒体终端 设备具有更高的部件化和智能化,对多媒体终端增加 如文字的识别和输入、汉语语音的识别和输入、自然 语言理解和机器翻译、图形的识别和理解、机器人视 觉和计算机视觉等智能。 (1)专用芯片不断出新 (2)信息家电平台凸现 (3)嵌入式多媒体系统应用越来越广
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1.3 多媒体的应用领域
(1)文化教育领域 (2)历史研究领域 (3)多媒体在企业中的应用 (4)多媒体技术在体育教学中的辅助作用 (5)现代美术创作和电脑软件技术 (6)其他方面的应用
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1.4 多媒体的发展前景
21世纪技术的进步,特别是信息化步伐加快,数字 化技术将信息处理带入了新的领域。在信息技术飞速 发展的今天,计算机技术、网络技术多媒体技术的发 展与统一,无疑成为现代多媒体发展的新趋势。
1.1多媒体技术的基本概念
多媒体集文本、声音、图像、视频和动画等为一体, 是计算机处理信息多元化的技术和手段。多媒体技术 本质上是一种计算机接口技术,它采用图形交互界面、 窗口选择操作等,使人机交互能力增强,有利于人与 计算机之间的信息交流。
多媒体技术的概述
多媒体技术的概述随着科技的不断发展,多媒体技术在现代社会中扮演着越来越重要的角色。
多媒体技术通过将多种形式的媒体元素(文字、图像、音频、视频等)结合起来,为我们带来了丰富多样的视听体验。
本文将对多媒体技术进行概述,介绍其基本概念、应用领域以及未来的发展方向。
一、多媒体技术的基本概念多媒体技术是一种可以同时展示多种媒体内容的技术。
它不仅包括文字、图像、音频和视频等传统媒体形式,还可以将其融合和互动展示,创造出更加丰富的用户体验。
多媒体技术的基本原理是将不同媒体元素转换为数字信号,并通过计算机等设备进行存储、处理和传输,最终呈现给用户。
二、多媒体技术的应用领域多媒体技术在各个领域都得到了广泛的应用。
下面将分别介绍几个重要的领域。
1. 教育领域多媒体技术为教育提供了全新的方式和方法。
通过将教材转化为多媒体形式,教师可以通过图像、音频和视频等更加生动形象地展示知识点,提高学生的学习兴趣和理解能力。
同时,多媒体技术也为在线教育和远程教育提供了强大的支持,使学习可以跨越时空限制。
2. 娱乐领域多媒体技术在娱乐领域有着广泛的应用,例如电影、音乐、游戏等。
通过高清晰度的图像和逼真的音效,多媒体技术可以给用户带来身临其境的感觉。
此外,虚拟现实技术的发展也为娱乐领域带来了更加沉浸式的体验,使用户可以参与到虚拟世界中。
3. 广告和营销领域多媒体技术在广告和营销领域中被广泛应用。
通过图像、音频和视频等形式,广告创意可以更加生动有趣地展现给受众,吸引他们的注意力。
而且,多媒体技术也为个性化推荐和精准营销提供了技术支持,可以根据用户的兴趣和行为进行定制化的广告投放。
三、多媒体技术的发展方向随着科技的不断进步,多媒体技术在未来将继续发展壮大。
以下是一些多媒体技术的研究方向和趋势。
1. 融合与互动未来的多媒体技术将更加注重不同媒体元素之间的融合与互动。
例如,虚拟现实技术和增强现实技术的发展将使用户可以与虚拟世界中的元素进行互动,增强体验的真实感。
多媒体技术的基本概念
多媒体技术的基本概念随着技术的不断发展,多媒体技术正逐渐渗透到我们的生活中,已经成为了我们生活和工作中不可或缺的一部分。
多媒体技术的出现不仅改变了信息传播的方式,也对我们的学习、娱乐和工作带来了全新的体验。
本文将介绍多媒体技术的基本概念,包括其定义、发展历程、核心特点以及应用领域等方面。
一、多媒体技术的定义多媒体技术是指利用计算机技术和通信技术,将文字、图形、图像、声音、视频等多种信息媒体有机地结合在一起,共同构成一个完整的信息系统。
这些信息媒体可以相互交叉、交织、互动,形成一个丰富多彩的信息环境,为用户提供更加直观、生动、丰富的信息体验。
二、多媒体技术的发展历程多媒体技术的发展可以追溯到上世纪70年代末和80年代初。
当时,随着计算机技术和通信技术的蓬勃发展,人们开始探索如何将文字、图形、音频、视频等多种媒体信息结合在一起,以最大程度地丰富信息传播的形式和内容。
到了90年代,随着互联网的普及,多媒体技术得到了更广泛的应用,并逐渐成为主流技术。
如今,多媒体技术已经成为了信息时代不可或缺的一部分,广泛应用于教育、娱乐、广告、电影、游戏等诸多领域。
三、多媒体技术的核心特点多媒体技术有以下几个核心特点:1. 多元化媒体:多媒体技术包含多种媒体信息,包括文字、图形、图像、音频、视频等,这些媒体依靠计算机技术和通信技术进行整合和传播。
2. 交互性:多媒体技术可以实现用户与信息之间的双向交流和互动,用户可以根据自己的需求随时选择、操作和参与信息内容。
3. 综合性:多媒体技术能够将各种媒体信息有机地结合在一起,形成一个综合的信息系统,用户可以通过各种方式获取信息,提高信息的传达效果。
4. 实时性:多媒体技术可以实现信息的实时传输和处理,用户可以及时获取所需的信息,实现及时反馈和互动。
四、多媒体技术的应用领域多媒体技术已经在各个领域得到了广泛的应用,主要应用领域包括但不限于以下几个方面:1. 教育领域:多媒体技术在教育领域得到了广泛的应用,例如电子白板、网络课堂、教学视频等,为学生提供了更加直观、生动的学习体验。
多媒体技术的基本概念
多媒体技术的基本概念多媒体技术是指利用计算机技术对文字、图像、声音、视频等多种媒体进行综合处理和传输的技术。
它是信息技术领域的一个重要分支,涉及计算机图形学、计算机视觉、音频处理、视频处理、人机交互等多个领域。
随着计算机和网络技术的迅速发展,多媒体技术在各个领域都发挥着重要作用,包括娱乐、教育、医疗、广告、设计等。
多媒体技术的基本概念包括以下几个方面:一、多媒体技术的基本特点1.综合性:多媒体技术可以对文字、图像、声音、视频等多种媒体进行综合处理和展示,实现信息的多层次传达和沟通。
2.交互性:多媒体技术可以实现用户与系统之间的双向交互,用户可以通过多种方式对信息进行获取、处理和反馈。
3.实时性:多媒体技术可以实现实时的图像处理、音频处理和视频播放等功能,满足人们对实时信息的需求。
4.数字化:多媒体技术将各种媒体的信息数字化表示,便于计算机进行处理和传输。
5.集成性:多媒体技术可以将不同类型的媒体元素进行集成,实现丰富的展示效果和信息呈现方式。
二、多媒体技术的应用领域1.娱乐领域:多媒体技术在游戏、动画、影视制作等娱乐领域有着广泛的应用,可以为用户提供沉浸式的娱乐体验。
2.教育领域:多媒体技术可以为教学提供多样化的教学资源和教学方式,丰富课堂教学内容,提高学习效果。
3.医疗领域:多媒体技术可以应用在医疗影像诊断、手术模拟、远程医疗等方面,提高医疗服务水平。
4.广告与宣传领域:多媒体技术可以为广告和宣传提供丰富的表现形式和传播渠道,吸引受众的注意力。
5.设计与制造领域:多媒体技术可以应用在工业设计、虚拟现实、数字化制造等方面,提高产品设计和制造的效率。
三、多媒体技术的关键技术和方法1.图像处理技术:包括图像获取、图像处理、图像分析、图像压缩等技术,用于对图像进行处理和展示。
2.音频处理技术:包括声音的录制、混音、剪辑、压缩、回放等技术,用于对声音进行处理和播放。
3.视频处理技术:包括视频的采集、编码、解码、处理、播放等技术,用于对视频进行处理和展示。
多媒体技术
视频信息的表示与处理
视频信息(Video):运动图像(如25帧/秒) 视频信息的处理是多媒体技术的核心 计算机要处理视频信息必须将其数字化 数字化过程
采样 量化 编码压缩
16
视频信息数字化
数字化以一幅幅彩色画面为单位进行的 每个采样点分为亮度(Y)和色差(U、 V)三个分量
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几种常用数字视频格式
8
MPC的性能规格标准
MPC性能规格标准 III
CPU:Pentium以上,主频75MHz以上 主存容量:8M以上;硬盘540M以上 CD-ROM:传输速率>600KB/S,平均访问时间<0.25
秒 音频:16位以上声卡, 44.1kHz,波表合成,MIDI 图形功能:SVGA:640X480, 32768色 视频播放:可使用软件或硬件播放MPEG-I,25帧/秒 系统软件:Windows 3.1 以上
9
多媒体计算机系统的组成框图
10
多媒体计算机软件
11
声音的表示与处理
声音表示的两种方法
数字波形法 合成法
声音数字波形法处理的步骤:
采样(采样率越高,声音越好,数据量越大) 量化(模-数转化,位数越多,噪声越小) 压缩
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声音的采样与量化
采样
量化
13
声音的合成法表示
MI DI 音乐(Musical Instrument digital Interface) 特点:
多媒体指将文字、声音、图形、图像、视 频等多种媒体集成进计算机,使信息表现声、 图、文并茂。
2
多媒体技术的特点
多媒体技术强调的是交互式综合处理多种信息媒体 (感觉媒体)的技术。从本质上来说,它具有三种最 重要的特性:
7.1 多媒体技术基本概念85页
多媒体是利用计算机把文本、声音、图形、图 像、动画和视频等多种媒体进行综合处理,使 多种信息建立逻辑连接,集成为一个具有交互 性的系统
多媒体技术利用计算机技术将各种媒体以数字 化的方式集成在一起,从而使计算机具有了表 现、处理、存储多种媒体信息的综合能力。
是解决“怎样进行多种媒体综合的技术(获取、 处理、编辑、存储和展示等)”。
包括多媒体技术的定义、特征、多媒体计算 机的基本组成及多媒体的关键技术。
9.1 多媒体技术的基本概念
9.1.1 9.1.2 9.1.3 9.1.4
多媒体技术的发展与定义 多媒体技术主要特征 多媒体计算机系统组成 多媒体的关键技术
9.1.1 多媒体技术的发展与定义
1984年,美国Apple(苹果)公司,在世界上首 次使用Bitmap(位图)概念对图像进行描述, 实现了对图像的简单处理、存储以及相互之间 的传送等。在微机中建立了一种新型的图形化 人机接口。(图像)
9.1.2 多媒体技术主要特征
1.多媒体技术主要特征
(1)多样性
计算机处理的信息由数值、字符和文本,发展 到音频信号、静态图形信号、动态图像信号, 这使计算机具备了处理多媒体信息的能力
(2)交互性(Interactive)
交互性是指用户可以与计算机进行交互操作, 从而为用户提供有效地控制和使用信息的手段
(3)集成性(Integrating)
多种信息形式的集成 多媒体把各种单一的技术和设备集成在一个
系统中 对多种信息源的数字化集成
(4)实时性(Real-Time)
实时性是指视频图像和声音必须保持同步性 和连续性
2.多媒体数据的特点
数据量巨大 数据类型较多 数据存储容量差别大 数据处理方法不同 数据输入和输出复杂
多媒体技术的基本概念、特点与应用
目前,多媒体技术已经广泛应用于教育、娱乐、医学、军事等领域, 未来随着人工智能、云计算等技术的不断发展,多媒体技术将会得到 更加广泛的应用和发展。
多媒体技术的分类与特点
要点一
分类
多媒体技术可以分为静态多媒体技术和动态多媒体技术 两大类。静态多媒体技术包括文本、图形、图像等元素 的处理与显示技术;动态多媒体技术包括音频、视频等 元素的采集、编辑、播放等技术。
02
多媒体技术的特点
多样性
媒体种类多
多媒体技术可以融合多种媒体 形式,如文本、图像、音频、 视频、动画等,为用户提供丰
富的感官体验。
媒体内容多样化
多媒体技术可以处理和展示各种 类型的信息,包括静态的图像、 动态的视频、三维模型等,使内 容呈现多样化。
满足不同需求
多媒体技术的多样性可以满足不同 用户的需求,无论是学习、工作还 是娱乐,都可以通过多媒体技术获 得更好的体验。
交互性
人机交互
多媒体技术可以实现人机交互,即用户可以通过多媒体 技术与计算机进行信息交流和互动,实现更加智能化的 操作和控制。
用户参与
多媒体技术的交互性可以让用户更加积极地参与到信息 处理和传递的过程中,对信息进行更加深入的加工和处 理。
提高效率
多媒体技术的交互性可以提高用户的工作效率和生活品 质,通过交互式操作和反馈,用户可以更加高效地完成 任务和解决问题。
集成性
媒体集成
多媒体技术可以将多种媒体形式集成在一起,实现信息 的多元化传递和表现,提高信息的传递效率和表现力。
系统集成
多媒体技术可以实现不同系统之间的信息集成,将不同 系统中的信息整合到一个平台上,实现信息的共享和协 同工作。
应用集成
多媒体技术的概念和特征
***
.1多媒体技术的基本概念
多媒体就是多重媒体的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,生活中使用的多媒体技术就是利用电脑把文字、图形、影像、动画、声音及视频等媒体信息都数位化,并将其整合在一定的交互式界面上,使电脑具有交互展示不同媒体形态的能力,实现了符合信息时代的一种阅读方式。
1.2多媒体技术的基本特征
多媒体技术具有直观、生动、新颖、细致、形式多样、交互性强、跨越时空等优势,多媒体技术在处理信息时,具有生动性、集成性、广泛性、高效性、参与性、可选择性等等特点,多媒体技术在现代教学中的应用,能够最大限度的化繁为简,将复杂的知识体系或物件内部结构清晰的展现出来,便于受教者更好的理解深层次的知识
1。
多媒体技术的基本概念
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1.2 多媒体的类型
⑸传输媒体(transmission medium) 传输媒体是用于将媒体从一处传送到
另一处的物理载体,它是通信的信息载体。 如同轴电缆、光纤、电话线等。
在多媒体技术中,我们所说的媒体一般 是指感觉媒体。
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1.3 多媒体的主要特性
1. 集成性 集成性包含两方面,一方面是指对
各种媒体信息的集成;另一方面是指对 显示(表现)媒体设备的集成,即过通 过计算机把各种物理媒介结合为一体。
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1.3 多媒体的主要特性
2. 交互性 交互性是指用户可以与计算机实现复合
媒体处理的双向性,它是多媒体的重要标志之 一,没交互性的系统就不是多媒体系统。交互 性具有两层含义:一是指多媒体计算机利用图 形交互界面、窗口技术以及屏幕触摸等方式, 使人们能通过十分友好的人机交互界面来操纵、 控制多媒体信息的处理和显示。二是指多媒体 技术为用户提供了视觉、听觉和触觉等多种交 互手段。
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1.3 多媒体的主要特性
5. 非线性 多媒体技术的另一特征是非线性,
它将改变人们传统循序性的信息模式, 而借助超文本链接的方式,把内容以 一种更灵活、更具变化的方式呈现给 读者。读者可以按照自己的阅读方式 去接受信息,充分发挥读者的主动性。
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多媒体技术与应用
人能直接产生感觉的一类媒体。如语言、音 乐、自然界各种声音、图形、图像、动画、 文字、符号等统属于感觉媒体。
多媒体技术的基本概念、特点与应用
多媒体技术的基本概念、特点与应用一、多媒体技术的基本概念多媒体技术是以计算机为中心,将文本、图形图像、音频、视频和动画等多种媒体信息通过计算机进行数字化综合处理,使多种媒体信息建立逻辑链接,并集成一个具有交互性的系统技术。
这里的“综合处理”主要是指对这些媒体信息的采集、压缩、存储、控制、编辑、变换、解压缩、播放和传输等。
在应用上,多媒体一般泛指多媒体技术。
二、多媒体技术的特点(1)多样性多样性是指媒体种类及其处理技术的多样化。
多媒体技术涉及多样化的信息,信息载体自然也随之多样化。
多种信息载体使信息在交换时有更灵活的方式和更广阔的自由空间。
多样性涵盖两个方面的内容:①信息媒体的多样化:多样化的信息载体包括磁盘、光盘、语音、图形、图像、视频、动画等。
②多媒体计算机在处理输入信息时,不仅仅是简单获取及再现信息,还能够根据人的构思和创意对文字、图形及动画等媒体信息进行交互、组合和加工,从而丰富艺术创造的表现力,以达到生动、灵活、自然的效果。
多样化不仅是指多种信息的输入,即信息的获取(Capture),而且还指信息的输出,即信息的表现(Representation)。
输入和输出并不一定相同。
若输入和输出相同,就称为记录或重放。
如果对输入进行了加工、组合与变换,则称为创作(Authoring),这样可以更好地表现信息,丰富其表现力,使用户更准确更生动地接收信息。
(2)集成性集成性即多种信息媒体的集成和处理这些媒体的软硬件技术及其设备和系统的集成。
在多媒体系统中,各种信息媒体是由多通道同时统一采集、存储与加工处理,更强调各种媒体之间的协同关系及对其所包含的大量信息的利用。
在硬件方面,多媒体硬件系统(包括能处理多媒体信息的高速及并行的CPU多通道的输入输出接口及外设、宽带通信网络接口及大容量的存储器等)将所有硬件设备集成为统一的系统。
在软件方面,则由多媒体操作系统来管理多媒体开发与制作的软件系统、高效的多媒体应用软件和创作工具软件等。
什么是多媒体技术
什么是多媒体技术多媒体技术是一种集合了文字、图像、声音、视频等多种媒体形式的技术,通过将不同的媒体元素结合在一起,使得信息的传递更加生动、直观和丰富。
多媒体技术广泛应用于教育、娱乐、广告、传媒等领域,为人们的生活和工作带来了巨大的便利和创新。
一、多媒体技术的基本概念1.1 媒体:指传达信息的物质载体,包括文字、图像、声音、视频等形式。
1.2 多媒体:指将多种媒体元素融合在一起进行信息传递或展示的技术和方式。
二、多媒体技术的基本原理和技术实现2.1 基本原理:多媒体技术的实现基于计算机技术和数字信号处理技术,通过对各种媒体元素进行数字化编码和解码,实现多媒体的存储、传输和展示。
2.2 技术实现:多媒体技术的实现主要包括媒体数据的采集、编码和存储、传输和展示等环节,涉及到计算机图形学、音频处理、视频处理、网络传输等相关技术。
三、多媒体技术的应用领域3.1 教育领域:多媒体技术在教育领域的应用非常广泛,可以通过图文并茂、声像并进的形式,提高学习效果,增强学习兴趣。
3.2 娱乐领域:多媒体技术在电影、电视、游戏等娱乐领域得到了广泛应用,提供了更加真实逼真、震撼人心的观影和游戏体验。
3.3 广告领域:多媒体技术在广告领域可以通过炫酷的视觉效果、动感的音乐和声音设计,吸引消费者的注意力,提升广告效果。
3.4 传媒领域:多媒体技术在传媒领域可以实现多渠道、多媒体形式的信息传递,为新闻报道、电视节目制作等提供丰富的表现手段。
四、多媒体技术的挑战和发展趋势4.1 挑战:随着技术的不断发展,多媒体技术面临着处理大规模数据、实时传输、跨平台兼容等挑战。
4.2 发展趋势:未来多媒体技术的发展将更加注重用户体验,提供更加个性化、智能化的媒体服务,同时与、虚拟现实等技术相结合,创造更加丰富多样的应用场景。
附件:本文档附带的相关附件包括多媒体技术的相关案例分析、技术实践指南等。
法律名词及注释:1、数字化版权管理(Digital Rights Management,DRM):是一种针对数字内容的版权保护技术,通过加密、授权和访问控制等手段,对数字内容进行保护和管理。
多媒体技术的概念
多媒体技术的概念多媒体技术是指利用计算机技术、通信技术和图像、视频、音频等多种媒体形式的集成,实现信息的创作、处理、传输和展示的技术系统。
它通过将文字、图像、声音、视频等多种媒体形式和信息处理技术相结合,实现信息的多元化展示和交互式传递。
一、多媒体技术的定义多媒体技术的定义包括两个方面,即多种媒体形式的综合应用和信息处理技术的支撑。
多种媒体形式包括文字、图像、声音、视频等,这些媒体形式通过计算机和通信技术的支持,进行集成和传输。
信息处理技术则包括多媒体数据的编码、解码、压缩、存储和传输等。
综合起来,多媒体技术通过整合多种媒体形式和信息处理技术,实现信息的多层次、多角度和多维度的呈现和传递。
二、多媒体技术的基本组成多媒体技术主要由硬件设备、软件系统和网络通信三个基本组成部分构成。
硬件设备包括计算机、显示设备、音频设备、视频设备等。
软件系统包括多媒体创作软件、多媒体编辑软件、多媒体播放软件等。
网络通信则是多媒体技术的基础,通过网络技术实现多媒体数据的传输和共享。
三、多媒体技术的应用领域多媒体技术在各个领域都有广泛的应用。
在教育领域,多媒体技术可以通过图像、音频、视频等形式,使教学内容更加生动有趣,提高学习效果。
在娱乐领域,多媒体技术被广泛应用于电子游戏、手机应用等,打造出丰富多样的娱乐体验。
在广告传媒领域,多媒体技术可以将广告信息以更生动的形式展现给受众,提高广告的传播效果。
在医疗领域,多媒体技术可以用于医学影像的诊断、手术的模拟等,提升医疗水平。
在企业领域,多媒体技术被广泛应用于产品宣传、企业培训等方面,提高企业形象和竞争力。
四、多媒体技术的发展趋势随着科技的不断进步,多媒体技术也在不断发展和创新。
未来的多媒体技术将更加强调用户体验,提供更加丰富的互动性和个性化服务。
同时,随着5G技术的普及,多媒体技术将得到更广泛的应用,网络传输速度将进一步提升,使得多媒体内容的传输更加顺畅。
此外,虚拟现实、增强现实等新技术也将与多媒体技术相结合,创造出更加逼真和沉浸式的体验。
多媒体技术
等。 ② 声/像输出设备:音效卡、刻录光驱、投影仪、打印机等。 ③ 功能卡:电视卡、视频采集卡、视频输出卡、网卡等。 ④ 软件支持:音响、视频和通信信息以及实时、多任务处
理软件。 从现在的多媒体计算机的软、硬件性能来看,已完全超过
数字化的多媒体信息虽然经过了压缩处理,但需要相 当大的存储空间,解决这一问题的关键是数据存储技术。
目前常用的CD-ROM 光盘容量为650 MB 左右,DVD 光盘,其单面单密度容量为4.7 GB ,双面双密度容量可 达17GB 。
3 .集成电路制作技术 数字多媒体信息的处理需要大量的计算。例
如,图像的绘制、合并、特殊效果等处理需要大 量的计算;音频、视频信息的压缩、解压缩和播 放处理也都需要大量的计算。
3. 多媒体技术 多媒体技术是利用计算机技术把多种媒体信
息综合一体化,使它们建立起联系,并能对它们 进录入、压缩、解压缩、存储、显示、传输等技 术处理。
多媒体技术包含了数字化信息的处理技术、 音频和视频技术、计算机硬件和软件技术、人工 智能和模式识别技术、通信和图像技术等。
1.2 多媒体技术的特性
4 .多媒体数据库技术 传统的数据库只能解决数值、字符等结构化
数据的存储和检索。多媒体数据库要存储大量的 图像、音频、视频等非结构化数据。
5 .虚拟现实技术 虚拟现实(Virtual Reality , VR )是利用计
算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备,使 人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中。
4 .数字化 数字化是指各种媒体的信息都是以数字的形
式(即0 和1 的方式)进行存储和处理
请分析多媒体技术的基本含义
请分析多媒体技术的基本含义1、含义:多媒体是指信息表示媒体的多样化。
其可同时获取、处理、编辑、存储和展示多种不同类型自媒体的技术。
2、特性:①集成性:将文字、声音、图形图像、视频等信息集成,也是显示或表现媒体设备的集成。
②实时性:在多媒体系统的视频声音等信息是强实时的,同时多媒体系统需要具备实时处理这些信息的能力。
③数字化:各种媒体信息都以数字化的形式存储在计算机中。
④交互性:人可以通过计算机系统对多媒体信息进行处理加工,并控制其输入输出等功能。
3、数据压缩:指不丢失信息的基础上,减少数据量存储空间,提升信息传输、存储和处理效率的技术方法。
(1) 原理:去除信息中的冗余、去除确定或可推知的信息。
(2) 类型:①无损数据压缩:使用压缩后的数据重构,重构后与原数据完全相同。
②有损数据压缩:使用压缩后的数据重构,重构后与原数据有所不同。
但不影响原始数据信息的本质含义。
4、存储容量(1) 图片存储容量:存储容量(B) = 图像尺寸x 位深/ 8(2) 声音存储容量:存储容量(B) = (采样频率x 采样位数x 声道数x 时间) / 8(3) 视频存储容量:存储容量(B) = (画面尺寸x 色彩位数x 帧频x 时间) / 8真题:某视频参数属性如下,请计算其存储所需空间大小为()MB。
类型:flv视频编码:PLV1 每秒帧数18屏幕大小:640x840 宽高比自动比特率(KB/秒)512二次编码否答案:空间大小=比特率x时间(s)/1024=512x2x60/1024=60MB.真题:某照片部分属性如下。
一个有1G有效空间的U盘最多能存储该照片()张。
分辨率1024x1024宽度1024像素高度1024像素位深度24答案:图片文件大小=像素总量x颜色深度/8(字节)=1024x1024x24/8=3MB,已知该U盘空间为1G,所以可存储照片数量为,(1x1024)/3=341张。
多媒体技术的基本概念
多媒体技术的基本概念多媒体技术是指利用计算机等技术手段,将文字、图像、声音、视频等多种形式的信息进行集成和处理的技术。
它是信息技术和通信技术的交叉领域,是现代社会中广泛应用的一种技术手段。
多媒体技术的基本概念主要包括以下几个方面:1. 多媒体数据:多媒体技术的基础是多媒体数据,它包括文字、图像、声音、视频等多种形式的信息。
这些信息以数字化的方式存储和表示,可以通过计算机进行处理和传输。
2. 多媒体系统:多媒体系统是指由硬件和软件组成的一套完整的技术体系,用于实现多媒体数据的采集、处理、存储、传输和显示等功能。
它包括计算机、摄像头、麦克风、扬声器、显示器等硬件设备,以及操作系统、编码解码器、图形图像处理软件等软件组件。
3. 多媒体应用:多媒体技术可以应用于各个领域,如教育、娱乐、广告、医疗等。
在教育领域,多媒体技术可以通过图像、声音和视频等形式,提供生动直观的教学内容,提高学习效果。
在娱乐领域,多媒体技术可以实现丰富多样的游戏、影视作品等娱乐内容。
在广告领域,多媒体技术可以通过图像、声音和视频等形式,吸引人们的注意力,提高广告效果。
在医疗领域,多媒体技术可以实现医学影像的采集、处理和显示,帮助医生进行诊断和治疗。
4. 多媒体数据压缩:多媒体数据通常具有较大的存储和传输开销,为了减小数据量,提高存储和传输效率,需要对多媒体数据进行压缩。
常用的压缩方法包括有损压缩和无损压缩。
有损压缩是指在压缩过程中会丢失部分信息,从而降低数据量;无损压缩是指在压缩过程中不会丢失任何信息,但压缩比较低。
5. 多媒体数据传输:多媒体数据传输是指将多媒体数据从一个地方传输到另一个地方的过程。
传输过程中需要考虑带宽、延迟和丢包等因素对数据传输质量的影响。
常用的多媒体数据传输协议有TCP/IP协议和UDP协议。
TCP/IP协议可保证数据传输的可靠性,但延迟较大;UDP协议传输速度快,但不保证数据可靠性。
6. 多媒体数据处理:多媒体数据处理是指对多媒体数据进行编辑、合成、特效处理等操作。
多媒体技术
5、根据多媒体的特性判断,以下内容属于多媒体范畴 、根据多媒体的特性判断, 的有( 的有( ) A、交互式视频游戏 、 电视剧 B、有声图书 、 C、彩色画报 D、 、 、
常见的文件格式 .txt, .rtf, .doc .wav, .mid, .mp3 .bmp, .gif, .jpg, . tif, .tga, .pic, .psd .avi, .dat, .mpg, .mov
图像
视频
动画
.gif, .swf,.flc, .fli
二、多媒体技术的应用 1、教育教学 (计算机辅助教学CAI课件) 2、电子出版物(CD-ROM) 3、多媒体通信(可视电话、视频会议、远程医疗、远 程教育、网上购物) 4、家庭娱乐 (听音乐、看电影、唱卡拉OK、玩游戏、 制作演示文稿、个人网站等多媒体作品) 5、广告宣传
2、多媒体作品和多媒体素材 、
利用多媒体技术将文字、ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ形、图像、声音、 利用多媒体技术将文字、图形、图像、声音、视频和动画 等信息集成起来,共同表达一个主题且具交互性的作品, 等信息集成起来,共同表达一个主题且具交互性的作品,称为 多媒体作品。 多媒体作品。 用于制作多媒体作品的媒体对象称为多媒体素材。 用于制作多媒体作品的媒体对象称为多媒体素材。 数字化处理就是将“模拟信号”转化成“数字信息” 数字化处理就是将“模拟信号”转化成“数字信息”, 也称之为“ 转换” 也称之为“A/D转换”。 转换
3、计算机辅助教学简称为( ) A、CAD B、CAM C、CAE D、CAI
4、在使用多媒体课件学习的过程中,你可以反复做尚不 、在使用多媒体课件学习的过程中, 熟练的题目,反复问还不懂的问题, 计算机老师” 熟练的题目,反复问还不懂的问题,“计算机老师”会不大 厌其烦地纠正你的错误,解答你的疑难问题。这一事例主要 厌其烦地纠正你的错误,解答你的疑难问题。 体现了多媒体技术的( 体现了多媒体技术的( ) A、多样性 、 B、非线性 、 C、集成性 、 D、交互性 、
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多媒体技术的基本概念
多媒体:融合了两种或两种以上媒体的人机交互的信息交流和传播媒体。
多媒体技术的主要特征:集成性、实时性、数字化和交互性
超文本:包含指向其他文档或文档元素的指针的电子文档。
超链接:两个对象或文档元素之间的定向逻辑链接
多媒体系统层次:基础、系统、服务、使用
数据压缩:取消或减少冗余数据的过程,编码是用代码替代文字、符号或数据的过程
压缩数据的目的:降低多媒体数据对存储器容量和传输带宽的要求,减少宝贵资源的消耗。
压缩技术:
无损压缩:用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术。
有损压缩:用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同
三种类型编码:
(1)熵编码:不考虑数据源的无损数据压缩技术
核心思想:按照符号出现的概率大小给符号分配长度合适的代码,对常用的符号给它分配长度较短的代码,对不常用的符号给它
分配长度较长的代码。
最常见的熵编码技术是霍夫曼编码。
(2)源编码:考虑数据源特性的数据压缩技术。
编码时考虑信息源的特性和信号的内容。
(3)混合编码:指组合源编码和熵编码的数据有损压缩技术。
数据无损压缩
无损压缩的共同点:利用数据本身的冗余性,差别主要体现在压缩比上,压缩比越高便是冗余数据消除的越多,压缩比的上限值有数据集的熵限定。
数据冗余:不考虑数据来源时,单纯数据集中也可能存在多余的数据,去掉这些多余数据并不会丢失任何信息,这种冗余成为数据冗余。
决策量:在有限数目的互斥事件集合中,决策量是事件数的对数值,对数的底数决定决策量的单位。
SH用于以2为底的对数;NAT用于以e 为底的对数;Hart用于以10为底的。
信息量:具有确定概率事件的信息的定量度量
熵:在有限的互斥和联合穷举事件的集合中,熵定义为事件的信息量的平均值。
统计编码:给已知统计信息的符号分配代买的数据无损压缩方法。
算术编码:给已知统计信息的符号分配代码的数据无损压缩技术。
算术编码基本思想:用0和1之间的一个数值范围表示输入流中的一个字符,而不是给输入流中的每个字符分别指定一个码字,实质上是为整个输入字符流分配一个“码字”,因此其编码效率接近熵。
【例2.3】P.30
数字声音编码
声音的频率范围:
高保真声音:10~20kHZ;声音信号(音频):20~20kHZ; 话音:200~4000HZ;
亚音:<20HZ;超声:>20kHZ;
模拟信号:在时间和幅度上都是连续的信号。
采样:在某些特定的时刻对这种模拟信号进行测量叫做采样,由特定时刻采样得到的信号称为离散时间信号。
声音数字化两个步骤:1.采样:每个一段时间间隔读一次声音的幅度;2.量化:把采样得到的声音信号幅度转换成数字值。
PCM,APCM,DPCM的算法原理及方块图,ADPCM编码算法流程图,图3-11。
P49~P56
颜色空间及模型的主要用途。
P95
图像
JPEG压缩编码的原理,主要步骤,例子,zigzag扫描,中间符号处理。
P74~P82
RPG,YUV压缩编码原理。
P99,P106
视频
MPEG视频压缩编码,数据冗余,空间冗余的概念
预测图像P的算法要点P273
三种图像格式的原理
视像数据的冗余P269
视像压缩算法原理,运动补偿(据说书上没有):用前一帧的相关信息来推测下一帧的运动情况;运动矢量是什么,
概念是什么。
P272~P277。