猎杀潜航3教程

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猎杀潜航3攻略

猎杀潜航3攻略

我是个《猎杀》系列游戏的爱好者,游戏发展到二代时候,由于对内容太过失望,职业模式的中期就放弃了。

直到《猎杀III》的出现,让我再次有了接触的欲望。

下面是我的废话连篇,如果想一句话得到个经验,请直接看结尾,如果您真的对这个游戏有兴趣深入了解,看看下面的内容,或者对各位朋友会有帮助。

我先简略说一下游戏运行在我机器上的感觉吧:大家应该从我介绍软硬件情况看出,我的机器应该说是中上流的配备了。

加之我本身就是电脑专业,软件平台已经尽量优化。

那么在这种环境条件下,《猎杀III》表现依旧伤害了我的感情。

当我击沉敌方船舶后,观看那超仿真的浓烟时,卡得不行,估计FPS也就是在20多。

一旦遭遇船队实施多点攻击的话,极其不利。

“水面望远镜”无法在“浮航”时,零度角使用,问题同上,船头的浪花也会让屏幕暴卡,根本无法完成观察,攻击。

但其他时候,游戏运行尚可。

心得大杂汇:目前我的职业生涯进行到1941年初期,史实上,这段时间是德国潜艇称雄大西洋的年代,除偶尔能在英伦三岛的西北部,西南部遭遇大型护航运输船队外。

其余时间都是在历史航道上伏击零星的运输船舶,敌方舰队根本没有遭遇过。

而以前那种潜入对方军港偷袭停泊船只的战术完全失效,我曾经无数次尝试过了,做为《猎杀》系列作品的老手们都能做到安全到达军港目标区,这都不难,让我困惑不解的是,所有我去过的港口里永远是空空如也。

最变态的一次,我在港口潜伏了一个星期的时间,唯一的一次接触是有船舶向港口驶来,运输船C3型号,我正调整鱼雷参数的时候,C3居然从游戏里消失了,我所说的消失是从潜望镜的锁定状态上,声纳仪上完全消失了。

仿佛人间蒸发掉一样,而与其平行的一艘驱逐舰却安然无恙,正常循航。

我当时一口气闷在胸口,没憋死过去。

后来的几次任务中,也有过类似的案例。

我的分析是,《猎杀III》的港口在设计上变了,虽然港口附近海域属于运输船集中区。

但船舶的出发点全部设定为在港口外海域随机出现,一旦船舶(非巡逻队,特指有意接近港口的远航船只)接近港口到一定距离,自动就被清除掉了,“港口”完全变成了摆设。

猎杀潜航3修改军衔、技能、勋章、声望、经验值的方法

猎杀潜航3修改军衔、技能、勋章、声望、经验值的方法

猎杀潜航3修改军衔、技能、勋章、声望、经验值的方法声明:我用excel表格列项汇总Crew_Career文件中的数据,横向输入各种存档参数,纵向是人员姓名和军衔。

经过大量统计汇总和修改代入发现如下操作是可用的。

方法如下:(1)新建一个生涯模式,取名###,那么我们的船员信息全部存放于<我的文档>/<SH3>/<data>/<cfg>/<careers>/<###>/Crew_Career_00文件中。

但是注意修改这个文件是没用的,因为我发现虽然修改了,但是游戏中你并没有一次出巡,所以游戏存盘档案没有形成,你改了也白改。

于是新建的生涯请先出巡一次,已进入游戏操作界面立刻esc 键回港后再退出游戏,此时第一次巡视回来后的船员信息全部存放于新生成的Crew_Career_10文件中,修改此文件,可以成功!同理,第二次巡航后的信息存放于新生成的Crew_Career_20。

以此类推。

不过,建议在第一次出巡后修改Crew_Career_10。

因为出巡次数越多,船员信息被游戏改动的越大,甚至一个船员会出现好几段信息,这样修改起来麻烦。

而第一次出巡的文件Crew_Career_10几乎没有改动。

另外修改一次就可以了,你的Crew_Career_10信息在第二次出巡后会被复制到Crew_Career_20并被游戏修正,所以你改的信息不会丢失的,无需每次回港都改。

总之第一段主旨:先出巡返回,修改<我的文档>/<SH3>/<data>/<cfg>/<careers>/<###>/Crew_Career_10(2)在Crew_Career_10文件中有若干段落,我取一段分析:[CREW_MEMBER_4]Name=Udo HartensteinIndex=8NrComp=2Type=2Grad=8Renown=0.000000Patrols=1Morale=1.000000Fatigue=0.000000HealthStatus=0WasWounded=NoHitPoints=15.000000 Experience=500.000000 Rank=11NrQual=3 Qualification0=4 Qualification1=6 Qualification2=8 SpecialAbility=-1 MedalsInx0=0 MedalsInx1=1 MedalsInx2=2 MedalsInx3=3 MedalsInx4=4 MedalsInx5=5 MedalsInx6=6 MedalsInx7=7 MedalsInx8=8 HeadIdx=2 HeadTgaIdx=0 BodyIdx=0 BodyTgaIdx=0 HasHelmet=No HelmetIdx=0 HelmetTgaIdx=0 VoiceIdx=4Prom=NoMedal0=YesQual0=YesMedal1=NoQual1=YesMedal2=NoQual2=YesMedal3=NoQual3=YesMedal4=NoQual4=NoMedal5=NoQual5=YesMedal6=YesQual6=YesMedal7=YesQual7=YesMedal8=NoQual8=Yes本段中Name=是人名,与你存档中的艇员名字是对应的,你可以进游戏找找看是哪个艇员。

猎杀潜航3教程

猎杀潜航3教程

猎杀潜航3教程第一课快捷操作指挥潜艇航行和战斗可不是一件轻松的工作,有时候可能会搞得“海狼”手忙脚乱。

不过,熟悉了以下的快捷键操作后,相信就会在指挥中游刃有余了。

F1:帮助F2:指挥室F3:攻击潜望镜F4:舰桥F5:航海图F6:鱼雷数据计算机F7:船员及船体受损管理F8:任务简报F9:无线电室F10:甲板炮F11:高射机枪F12:自由视角`:停止航行1:慢速前行2:1/3航速前行3:标准航速前行4:全速前行5:超速前行6:慢速倒行7:1/3航速倒行8:标准航速倒行9:紧急倒行[:左满舵]:右满舵’:舵回中S:上浮D:下潜A:保持深度P:潜望镜深度;:通气管深度C:紧急下潜E:紧急上浮Z :安静航行R:无线电H:水中听音器U:舰桥观测望远镜O:观察潜望镜B:双筒望远镜M:无线电信息K:船长日志F:主高射机枪T:辅高射机枪1G:辅高射机枪2I:武器管理Q:打开选择的鱼雷舱W:关闭选择的鱼雷舱Y:切换鱼雷发射管L:锁定视角N:使用指南V:增加最大/减少最小视角/:关闭事件视角X:升起/放下通气管回车:发射鱼雷空格:甲板炮开火Page Up:升起攻击潜望镜Page Down:放下攻击潜望镜Insert:升起观察潜望镜Delete:降下观察潜望镜Ctrl+Page Up/Page Down:完全升起/降下攻击潜望镜Ctrl+Insert/Delete:完全升起/降下观察潜望镜方向键:移动视角Backspace:暂停小键盘“-”:减少时间流程小键盘“+”:增加时间流程Shift+鼠标:加快视角移动Ctrl+鼠标:减慢视角移动Shift+F2:在指挥中心和指挥塔中自由闲逛Ctrl+P:解决NVIDIA显卡粒子效果BugShift+Page Up/Page Down:增加/降低炫光效果(软件反锯齿) Ctrl+鼠标左键:(在航海图上)将地图集中在一点上Shift+F11:连续抓图,再次按下停止抓图Ctrl+F11:单张抓图Num Lock:在多人游戏中开始聊天打字,按回车确定第二课操作界面作为艇长,如何有效地管理好自己的潜艇是至关重要的。

猎杀潜航的操作键

猎杀潜航的操作键

猎杀潜航操作键猎杀潜航的操作问题(3)F1:帮助F2:指挥室F3:攻击潜望镜F4:舰桥F5:航海图F6:鱼雷数据计算机F7:船员及船体受损管理F8:任务简报F9:无线电室F10:甲板炮F11:高射机枪F12:自由视角`:停止航行1:慢速前行2:1/3航速前行3:标准航速前行4:全速前行5:超速前行6:慢速倒行7:1/3航速倒行8:标准航速倒行9:紧急倒行[:左满舵]:右满舵’:舵回中S:上浮D:下潜A:保持深度P:潜望镜深度;:通气管深度C:紧急下潜E:紧急上浮Z :安静航行R:无线电H:水中听音器U:舰桥观测望远镜O:观察潜望镜B:双筒望远镜M:无线电信息K:船长日志F:主高射机枪T:辅高射机枪1G:辅高射机枪2I:武器管理Q:打开选择的鱼雷舱W:关闭选择的鱼雷舱Y:切换鱼雷发射管L:锁定视角N:使用指南V:增加最大/减少最小视角/:关闭事件视角X:升起/放下通气管回车:发射鱼雷空格:甲板炮开火Page Up:升起攻击潜望镜Page Down:放下攻击潜望镜Insert:升起观察潜望镜Delete:降下观察潜望镜Ctrl+Page Up/Page Down:完全升起/降下攻击潜望镜Ctrl+Insert/Delete:完全升起/降下观察潜望镜方向键:移动视角Backspace:暂停小键盘“-”:减少时间流程小键盘“+”:增加时间流程Shift+鼠标:加快视角移动Ctrl+鼠标:减慢视角移动Shift+F2:在指挥中心和指挥塔中自由闲逛Ctrl+P:解决NVIDIA显卡粒子效果BugShift+Page Up/Page Down:增加/降低炫光效果(软件反锯齿)Ctrl+鼠标左键:(在航海图上)将地图集中在一点上Shift+F11:连续抓图,再次按下停止抓图Ctrl+F11:单张抓图Num Lock:在多人游戏中开始聊天打字,按回车确定猎杀潜航的操作问题这个是4的S-上浮D-下潜维持深度P-潜望镜深度;-通气管深度紧急下潜E-紧急上浮Z-静航~-停车1-慢速航行2-1/3航速3-标准航速4-全速航行5-超速航行(维持长时间对发动机有损害)6-慢速倒车7-1/3速倒车8-标准航速倒车9-紧急倒车[-左满舵]-右满舵’-尾舵居中F2-指挥室F3-攻击潜望镜F4-舰桥F5-海图室F6-鱼雷控制室F7-艇员/损管系统F8-任务简报F9-无线电室F10-甲板炮F11-高射机枪F12自由视角R-无线电H-水下听音器(声纳)U-舰桥望远镜O-观察望远镜B-双筒望远镜M-无线电信息K-艇长航海日志F-主高射机枪T-副高射机枪1G-副高射机枪2I-鱼雷管理Enter-鱼雷发射Space-甲板炮发射Q-打开选择的鱼雷管道W-关闭选择的鱼雷管道Y-鱼雷管道切换L-锁定N-使用指南V-增加/减小视角/-关闭视角PageUp-升起攻击潜望镜PageDown-降下攻击潜望镜Insert-升起观察潜望镜Delete-降下观察潜望镜X-升起/放下通气管Numpad- -减小时间压缩Numpad+ -加大时间压缩Backspace-暂停↑-向上移动视角↓-向下移动视角←-向左移动视角→-向右移动视角Shift+方向键-加快视角移动Ctrl+方向键-减慢视角移动Esc-选项F1-帮助Depth ControlsS surface 上浮D dive 下潜A maintain depth 维持深度P periscope depth 潜望镜深度;snorkel depth 通气管深度C crash dive 紧急下潜E emergency surface 紧急上浮Z toggle silent running 静航Speed Controls` ALL stop 停车1 Ahead Slow 慢车2 Ahead 1/3 1/3航速3 Ahead Standard 标准航速4 Ahead FULL 全速5 Ahead Flank 超速(时间长对发动机有损伤)6 Back Slow 慢速倒车7 Back 1/3 1/3速倒车8 Back Standard 标准航速倒车9 Back Emergency 紧急倒车Direction Controls[ Hard to Port(left)左满舵] Hard to Starboard (right)右满舵’Rudder Amidships 舵回中STATIONS CONTROLSF2 Command Room 指挥室F3 Attcak Periscope 攻击潜望镜F4 Bridge 舰桥F5 Navigation Map 海图室F6 TDC(Torpedo Data Computer) 鱼雷数据计算机F7 Crew & Damage Management 艇员&损伤管理F8 Mission Orders 任务简报F9 Radio Room 无线电室F10 Deck Gun 甲板炮F11 Flak Gun 高射机枪F12 Free Camera 自由视角R Radio 无线电H Hydrophone 水听器(声纳)U UZO(Bridge Targeting Binoculars)舰桥望远镜O Observation Periscope 观察潜望镜B Binoculars 双筒望远镜M Radio Messages 无线电信息K Captain's Log 船长的航海日志F Main Flak Gun 主高射机枪T Secondary Flak Gun 1 副高射机枪1G Secondary Flak Gun 2 副高射机枪2I Weapons Management 武器管理ATTACK CONTROLSReturn Fire Torpedo 发射鱼雷空格Fire Deck Gun 甲板炮开火Q open selected tube door 打开选择的鱼雷管道w close selected tube door 关闭选择的鱼雷管道Y Cycle Tubes 鱼雷管切换L Lock View to Target 锁定N Recognition Manual 使用指南EVENT CAMERAV Maxinmise/Minimise 增加最大/减少最小视角event camera view/ close event camera 关闭视角PERISCOPE CONTROLPG UP 升起攻击潜望镜PG DN 放下攻击潜望镜INSERT 升起观察潜望镜DELETE 降下观察潜望镜SNORKEL CONTROLX UP/DOWN SNORKEL 升起/放下通气管time compressionNumpad- 减少时间流程Numpad+ 增加时间流程Backspace 暂停Free Camera Controls↑ Move Camera Ahead 向↑移动视角↓ Move Camera Back 向↓移动视角← Turn Camera Left 向←移动视角→ Turn Camera Right 向→移动视角SNIFT+Cursor Fast camera Movement 加快视角移动CTRL+Cursor SLOW Camera Movement 减慢视角移动Left Mouse Button Select 选择Right Mouse Button Return to Previous View 返回上一视角ESC Options 选项F1 Shortcuts Help 帮助。

猎杀潜航3鱼雷参数用余弦定理计算的方法

猎杀潜航3鱼雷参数用余弦定理计算的方法

猎杀潜航3鱼雷参数用余弦定理计算的方法本文计算复杂,有专门制作的excel计算器辅助。

游戏设置为非全屏,随时使用。

计算器请百度文库查询《猎杀潜航3 100%难度下余弦定理法鱼雷参数计算器》,计算器中公式请勿删除。

本文旨在证明猎杀潜航系列100%难度下,用几何学手动计算鱼雷弹道是可以实现的。

本文需要利用余弦定理计算伏击点参数,所以首先回忆一下余弦定理是个毛?(图片网上扣得)开始叙述:第一部分:前提条件1下文会利用游戏的暂停功能。

有舰长在贴吧说反对用暂停,因为真实战场上没有暂停。

同意,但是战场上的数学计算是一组人员加机械计算器完成的,而游戏中只有玩家一人,这个也不真实啊。

一个人完成一组人的计算需要的时间太长,很可能敌船已经走过伏击点了,那样计算的参数就失去了意义。

为了弥补计算的不真实,所以只好用暂停功能的不真实抵消一下了…….2确保静止。

本文的战法,从开始伏击到击中敌舰的全过程,U艇必须绝对静止于伏击位O,否则会增大辛辛苦苦计算出的参数的误差。

所以在伏击前,必须确保U艇已在潜望镜高度潜航(大约深度10-15m,13m最佳),且静止,方向舵回零。

尤其注意确保惯性已经消失,很多新手没注意过停航后U艇还会滑行一段,这一点不注意就可能导致计算结果失真。

3风速合适询问你的领航员,天气如何,如果风速太大,U艇会随着浪到处摇晃,不利于潜望镜测距,也不利于静止,会增加误差。

如果风速大,放弃吧。

4雾霾度合适询问你的领航员,雾霾能见度如何。

如果是浓雾,能见度小于300m,恭喜你,当你能看到敌舰时,你的鱼雷也没用了,因为300m内鱼雷保险打不开,击中了也不会爆炸。

放弃吧。

5敌舰匀速直线运动请确保静默,潜望镜别伸得太高,以免被敌舰发现,本法必须确保敌舰匀速直线运动才有效。

6全员就位请提前让你的鱼雷军官和鱼雷手到鱼雷仓就位,确保鱼雷管有鱼雷可用,确保所有鱼雷管前罩打开(按Q键打开)第二部分:计算原理首先,游戏中告诉我们,鱼雷的路线需要知道三个参数,鱼雷发射那一刻敌我的直线距离L,敌舰船首角θ以及敌舰航速v,其中船首角的概念是:我在敌舰哪个角度,也就是从敌舰看的话我在它的左右舷多少度上。

神秘海域3全收集攻略

神秘海域3全收集攻略
4如果被发现会多出很多敌兵(注意顶上的狙击手),不过有3位同伴这一战还是很容易的
宝藏039 Medieval Lead Horseman
通过铁门进入塔内,在门往右第三个窗上
1上楼后要慢慢前行,会有敌人埋伏在墙边,先爆掉前边的一个敌人后转身干掉后边的2个
2回身再干掉1个敌兵后会有一个装甲兵出现,另外上层平台上也有敌人
宝藏034 Silver Sassanid Coin
拱门后的桥,在右边的桥墩上
从门的右侧开始攀爬,翻进大门上的窗内
1此屋内共有5个敌人(中层3个,下层2个),都可以暗杀,首先砸死第一个
2这两个随便哪个先此处较容易取得"老练忍者(Expert Ninja)"奖杯
下边2个都可以攀在边缘跳下砸死...之后给Sully开门
Chapter 5 : London Underground伦敦地下铁4宝藏
铁门打不开,需要爬上身后的梯子上去松开卡住的机关,等Sully 2人通过后Nathan要从上边的横梁到另一边。到另一边后会发生小规模交战,之后跳到墙沿上,通过吊灯跳到对面的墙上下来,下来还可以暗杀1个敌人
暗杀2个敌人后穿过洞穴来到收藏库,上到2层发生剧情,之后是暗杀教程杀掉了下层的2个敌人
宝藏037 Enamel Copper Vessel
下井后,在左侧打着灯光的石室内
宝藏038 Marble Double Eye Idol
从井下上来和Sully互相打掉门锁出来后,就在墙沿上,要用枪打下来
1-3和Charlie、Chloe汇合后,这里多数敌人暗杀(不过动作慢的话同伴容易暴露...)下来之前角落里有把Mag 5可以刷一下30人奖杯
宝藏015 Victorian Locket and Chain

《猎杀潜航3》全难度手动鱼雷进攻流程详解(图文并茂)

《猎杀潜航3》全难度手动鱼雷进攻流程详解(图文并茂)

《猎杀潜航3》全难度手动鱼雷进攻流程详解原文版本:GWX3.0 Gold翻译及制作:深海独狼记事本数据采集法这种方法需要用到导航地图(F5键),攻击地图(F6),UZO,攻击潜望镜及观察潜望镜上显示的相关数据。

1.手动采集数据,在UZO或潜望镜界面,屏幕右上方的记事本上会显示采集到的数据。

2.Erkennungsbuch为船只手册,按N键或者左键单击ESB也可以调出。

3.Erkennungsbuch为船只旗帜,帮助你识别船只。

总体来说,进行手动攻击时,要保持U艇位置稳定或者慢速前进,舵上要有多余的动作,因为某些机动动作或者航向上改变会使敌我距离和预估航线发生过于明显的改变。

最好用lock按钮或者键盘上的L键锁定好目标,这样当你进行其他测算或者鱼雷调教工作时,你就不用担心船只的运动所带来的观察困难了。

下面进入攻击流程:主流进攻流程分为四步:确认目标预估敌我距离预估AOB预估航速第一步:确认目标水下潜航时你的听音官或者水面航行时你的瞭望官会告诉你船只的类型(是军舰还是货船),相对位置,速度(是快还是慢),是正在接近还是正在远离。

这时,升起潜望镜或者打开UZO,观察所报告的方向的动静,调节放大倍数,并且锁定目标。

有必要的话可以调出Flaggen工具来确认船只国籍。

要是确认为友军或者是中立国的船只那就不要进行攻击了;但如果该船你造成威胁了的话就干掉它。

准备攻击时也要不停地确认到底是不是敌舰,总之,不要攻击未确认身份的船只。

如果敌舰是货船,打开商船手册,找到你认为和你看到的船只外型一样的船只。

如果是搜军舰的话,如果时间不够,你就得大概猜测一下这是哪个型号的,然后在最短的时间内找到一艘尽量与其型号接近的军舰,这样你才能开始接下来的瞄准工作。

在这一步中你需要做的就是锁定目标,然后翻开识别手册,确定目标类型及具体型号,然后打上对号(没有对号等于没进行识别工作)。

小提示:全难度下,即使你识别出现了差错或者完全错误,游戏也不会对你做出的判断进行改正。

猎杀潜航3,4修改

猎杀潜航3,4修改

我一直觉得二战时的潜艇很像大航海时代的私掠船,遇到商船打劫、情况有利时打军舰、甚至到港口里杀人防火……这个帖子的目的就是用Silent 3ditor这个工具,把你的潜艇变成一艘无法无天的海盗船。

首先去下Silent 3ditor这个工具,到这里下/downloads.aspx它会告诉你需要DX9,.net 2.0等等才能运行一堆话,装好之后打开,我们就可以开始修改了。

要让潜艇无敌,首先要让它的皮变厚,所以我们第一步来修改潜艇的装甲和HP打开Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Submarine\文件夹,你会看到很多子文件夹。

没错,每一个子文件夹都对应游戏中的一种潜艇,比如你用的是美军的小鲨鱼级,那么对应的文件夹就是NSS_Gato;你用的是U艇IXD2型,对应的就是NSS_Uboat9d2。

现在我们以小鲨鱼级为例:打开Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Submarine\NSS_Gato以后,有很多文件在里面其中以.zon结尾的文件就是用来控制潜艇装甲和HP的,用Silent 3ditor把这个文件打开,右边有一排列表,选下面的ColisionableObject,把它的卷展栏打开后选中,在右边的编辑框里就会出现相应的内容,选中每一个条目,在最下面的编辑框里就可以修改了其中ArmorLevel是指装甲的厚度,从数值从0~100都可以第二个Hit_Points是生命值,具体的数值范围没有说,不过大和级是1500,可见我们的潜艇(600)还是很结实的。

注:我改成了60000CrashDepth是船只在不损坏船体情况下的最大潜深,这个数值的单位我感觉不是米,可能是英尺CrashSpeed是指,船在最大潜深以下时,船身每秒所受的伤害。

Gato级这个值是2.0,意味着在最大潜深以下,你的潜艇最多只能坚持5分钟最后的Rebound是控制船只碰撞时的伤害,不建议修改。

猎杀潜航3.潜艇及装备

猎杀潜航3.潜艇及装备

猎杀潜航3.潜艇及装备★猎杀潜航3:德国所属舰队第一舰队第一舰队成立于1935年9月,指挥官是后来被提升为德国潜艇司令部的海军上校卡尔.邓尼茨。

战争初期的行动基地为德国的威廉港,1940年8月,法国的布雷斯特港口成为第一舰队的新的行动基地。

舰队的行动一直到1944年9月被解散时才停止,最初第一舰队开始使用的时小型的II型海岸潜艇,最后换成了大型的VII型潜艇。

使用潜艇型号:IIA IID VIIB VIIC VIIC/41 VIIC/42第二舰队第二舰队成立于1936年9月,指挥官是海军上校斯谢尔,战争初期,舰队从德国的威廉港出发展开行动,从1940年6月开始,舰队转移到了法国港口洛里昂。

1944年8月,随着最后一艘潜艇离开洛里昂前往挪威,舰队的历史结束了。

第二舰队主要使用VII型潜艇,随着战争发展,更大的IX型潜艇开始服役。

使用潜艇型号:VIIB VIIC VIIC/41 VIIC/42 IXB IXC IXC/40 IXD2第七舰队第七舰队成立于1938年6月,指挥官是海军中校厄纳.萨伯。

战争初期的行动基地是德国的基尔港。

1940年,舰队转移到了法国的圣纳泽尔港。

1944年9月,绝大部分的潜艇离开基地前往挪威,第七舰队主要使用VII潜艇。

使用潜艇型号:VIIB VIIC VIIC/41 VIIC/42 XXI第十舰队第十舰队成立于1942年01月,指挥官是海军少|校Kuhnke,基地是法国洛里昂.1943年7月,舰队|驻扎到Penang,其位于马来西亚附近.该舰队|控制着印度洋和西太平洋,随后在1944年11月|迁移到雅加达,坚持到了战争结束,总共有40艘U艇被派到这个东方舰队.该舰队主要使用|IX型潜艇.使用潜艇型号:IXB IXC IXC/40 IXD2第十一舰队第十一舰队成立于1942年5月,指挥官是海军中校汉斯.考豪斯,从舰队位于挪威卑尔根港的行动基地出发。

该舰队主要在北海展开作战行动。

《猎杀潜航3》全难度手动鱼雷进攻流程详解

《猎杀潜航3》全难度手动鱼雷进攻流程详解

《猎杀潜航3》全难度手动鱼雷进攻流程详解在海战中,驱逐舰永远是潜艇的克星,处于浅水区的潜艇一旦被其发现就更加难以生存,所以对于潜艇来说保持隐秘至关重要。

就如同忍者一般,无声无息的接近并且杀死目标然后安全的离开。

这些特点在猎杀潜航3中都有充分的表现,玩家可以体验扮演忍者杀敌的乐趣,同时也将面对来自驱逐舰的。

在默认难度下U艇上的舰炮会显得十分有效,甚至可以被用来对付驱逐舰,但随着游戏真实度的提高,驱逐舰的攻击也会变得更加致命,它们会纠缠到底并且不断扔下深水炸弹,直到潜艇逃脱或者被击沉。

高真实度时进攻驱逐舰的风险很大,这让大多数玩家宁愿选择避开它们,或者……我们能找到其他的方法。

游戏总归是游戏,猎杀潜航3当然也无法做到和实际中的情况完全一样,游戏里的AI通常都有它们固定的行为模式,而这篇文章所要讨论的就是如何找到这个模式并且加以利用,让躲在暗处的忍者变成和敌人正面交锋的武士。

以下内容仅限《猎杀潜航3》1.4b,生涯模式100%真实度。

游戏中的驱逐舰有3种攻击方式,按出现时间来划分依次是39~40年舰尾投弹、41~42年舰尾+侧舷投弹、43~45年舰尾+侧舷投弹+舰首刺猬弹,每次改进都会使玩家的潜艇更容易被击沉。

但事实上正如之前所说,驱逐舰的进攻总是遵循着同一个模式,如果仔细观察它们就会发现破绽。

拿初期最典型的V&W级来说,如果潜艇能在它冲过来投弹之前机动到与之垂直的位置并且超速前进,驱逐舰就一定会从潜艇的尾部切过,而深水炸弹最终爆炸的位置对潜艇来说几乎没有,这里的破绽就是:“当驱逐舰发起进攻时,潜艇若与之垂直并且超速前进,驱逐舰就永远不会出现在指挥塔前部”。

由此也引申出了潜艇对舰作战的第一条战术,我们可以很形象的称之为“T形战术”,它可以被视为潜艇对舰作战的基础,不过这里有几处要点需要注意。

潜艇最初可以向任意方向行驶,但驱逐舰接近至500米之前必须保证潜艇与驱逐舰航向接近垂直。

潜艇禁止全程超速行驶,在驱逐舰接近至500米之后潜艇要保持4节以下航速。

猎杀潜航3全面修改

猎杀潜航3全面修改

猎杀潜航3全面修改从网上找的,绝对牛B,因为比较懒,所以没去编辑。

狼们请注意,以下是潜艇修改手册...目的是能在39年开到9D2或者是21型艇...还有与之配套的装备...还有初始的的声望ect...好了废话就不多说了...不过还是老话一句...不要改的太过分了...改前备份...切记~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~首先确定修改目标...如果想要能够早早买到9型或21型艇(装备)的话,就要改动Basic.cfg如果是改动出场时的声望,所在位置,舰队所拥有的艇型,那么目标是Flotilla.cfg默认路径SilentHunterIIIdataCfg~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Basic.cfg...以XXI(21型)为例游戏里的代码SUB0=2型(Version=0 IIA) (Version=1 IID)SUB1=7型(Version=0 VIIB) (Version=1 VIIC) (Version=2 VIIC/41) (Version=3 VIIC/42)SUB2=9型(Version=0 IXB) (Version=1 IXC) (Version=2 IXC/40) (Version=3 IXD1) (Version=4 IXD2)SUB3=21型(Version=0)要改出一艘21潜艇找到 [SUBMARINE3]把从[SUBMARINE3]到NbComp=9之间的原文替换为Code:NrMinOff=4NrMaxOff=6NrMinPO=14NrMaxPO=24NrMinSeamen=26NrMaxSeamen=34NbVersion=1Version0=0 ; XIXName0=XXIMonth0=1Year0=1939DaysSpentInBase=2--------------------------------------------------------------------------------------------然后必须改一下出场时的装备配置(非常重要)找到 [SUBMARINE_AMMO10]把从[SUBMARINE_AMMO10]到[TORPEDO_TYPE0]之间的原文替换成Code:Type=3Version=0ForeTubes=6AftTubes=0ForeResIntern=17ForeResExtern=0ForeResExtra=0AftResIntern=0AftResExtern=0ShellSlots=10NbYears=7Renown=11Year0=1939ForeTube00=0 ;T1ForeTube01=0ForeTube02=0ForeTube03=0ForeTube04=2ForeTube05=2ForeResIntern00=0ForeResIntern01=0ForeResIntern02=0ForeResIntern03=0ForeResIntern04=2ForeResIntern05=2ForeResIntern06=0ForeResIntern07=0ForeResIntern08=0ForeResIntern09=0ForeResIntern010=2ForeResIntern011=2ForeResIntern012=2ForeResIntern013=2ForeResIntern014=0ForeResIntern015=0ForeResIntern016=0Z01_00=12 ; IX/3A01_00=9A02_00=9SuperCharger_00=1261Snorkel_00=1262Batteries_00=1269AftBatteries_00=1269Hydrophone_00=1272Sonar_00=1274Radar_00=1279RadarWarningReceiver_00=1283Decoy_Launcher_00=1288SonarCoatings_00=1304RadarCoatings_00=1305Renown2=30000Year1=1940ForeTube00=0 ;T1ForeTube01=0ForeTube02=0ForeTube03=0ForeTube04=2ForeTube05=2ForeResIntern00=0ForeResIntern01=0ForeResIntern02=0ForeResIntern03=0ForeResIntern04=2ForeResIntern05=2ForeResIntern06=0ForeResIntern07=0ForeResIntern08=0ForeResIntern09=0ForeResIntern010=2ForeResIntern011=2ForeResIntern012=2ForeResIntern013=2ForeResIntern014=0ForeResIntern015=0ForeResIntern016=0Z01_10=12 ; IX/3A01_10=9A02_10=9SuperCharger_10=1261Snorkel_10=1262Batteries_10=1269AftBatteries_10=1269Hydrophone_10=1272Sonar_10=1274Radar_10=1279RadarWarningReceiver_10=1283Decoy_Launcher_10=1288SonarCoatings_10=1304RadarCoatings_10=1305Renown2=30000Year2=1941ForeTube00=0 ;T1ForeTube01=0ForeTube02=0ForeTube03=0ForeTube04=2ForeTube05=2ForeResIntern00=0ForeResIntern01=0ForeResIntern02=0ForeResIntern03=0ForeResIntern04=2ForeResIntern05=2ForeResIntern06=0ForeResIntern07=0ForeResIntern08=0ForeResIntern09=0ForeResIntern010=2ForeResIntern011=2ForeResIntern012=2ForeResIntern013=2ForeResIntern014=0ForeResIntern015=0ForeResIntern016=0Z01_20=12 ; IX/3A01_20=9A02_20=9SuperCharger_20=1261Snorkel_20=1262Batteries_20=1269AftBatteries_20=1269Hydrophone_20=1272Sonar_20=1274Radar_20=1279RadarWarningReceiver_20=1283Decoy_Launcher_20=1288SonarCoatings_20=1304RadarCoatings_20=1305Renown2=30000Year3=1942ForeTube00=0 ;T1ForeTube01=0ForeTube02=0ForeTube03=0ForeTube04=2ForeTube05=2ForeResIntern00=0ForeResIntern01=0ForeResIntern02=0ForeResIntern03=0ForeResIntern04=2ForeResIntern05=2ForeResIntern06=0ForeResIntern07=0ForeResIntern08=0ForeResIntern09=0ForeResIntern010=2ForeResIntern011=2ForeResIntern012=2ForeResIntern013=2ForeResIntern014=0ForeResIntern015=0ForeResIntern016=0Z01_30=12 ; IX/3A01_30=9A02_30=9SuperCharger_30=1261Snorkel_30=1262Batteries_30=1269AftBatteries_30=1269Hydrophone_30=1272Sonar_30=1274Radar_30=1279RadarWarningReceiver_30=1283Decoy_Launcher_30=1288SonarCoatings_30=1304RadarCoatings_30=1305Renown2=30000Year4=1943ForeTube00=3 ;T1ForeTube01=3ForeTube02=3ForeTube03=3ForeTube04=1ForeTube05=1ForeResIntern00=0ForeResIntern01=0ForeResIntern02=0ForeResIntern03=0ForeResIntern04=3ForeResIntern05=3ForeResIntern06=3ForeResIntern07=3ForeResIntern08=3ForeResIntern09=3ForeResIntern010=3ForeResIntern011=5ForeResIntern012=5ForeResIntern013=1ForeResIntern014=1ForeResIntern015=1ForeResIntern016=1Z01_40=12 ; IX/3A01_40=9A02_40=9SuperCharger_40=1261Snorkel_40=1262Batteries_40=1269AftBatteries_40=1269Hydrophone_40=1272Sonar_40=1274Radar_40=1279RadarWarningReceiver_40=1283Decoy_Launcher_40=1288SonarCoatings_40=1304RadarCoatings_40=1305Renown2=30000Year5=1944ForeTube10=3 ;T1ForeTube11=3ForeTube12=1ForeTube13=1ForeTube14=4ForeTube15=4ForeResIntern10=3ForeResIntern11=3ForeResIntern12=3ForeResIntern13=3ForeResIntern14=3ForeResIntern15=3ForeResIntern16=3ForeResIntern17=6ForeResIntern18=6ForeResIntern19=1ForeResIntern110=1ForeResIntern111=1ForeResIntern112=1ForeResIntern113=4ForeResIntern114=4ForeResIntern115=4ForeResIntern116=4Z01_50=12 ; IX/3A01_50=9A02_50=9SuperCharger_50=-1Snorkel_50=1262Batteries_50=1269AftBatteries_50=1269Hydrophone_50=1272Sonar_50=1274Radar_50=1278RadarWarningReceiver_50=1282Decoy_Launcher_50=1286SonarCoatings_50=1303RadarCoatings_50=-1Renown1=30000Year6=1945ForeTube20=3 ;T1ForeTube21=3ForeTube22=6ForeTube23=6ForeTube24=4ForeTube25=4ForeResIntern20=3ForeResIntern21=3ForeResIntern22=3ForeResIntern23=3ForeResIntern24=3ForeResIntern25=6ForeResIntern26=6ForeResIntern27=6ForeResIntern28=6ForeResIntern29=1ForeResIntern210=1ForeResIntern211=1ForeResIntern212=1ForeResIntern213=4ForeResIntern214=4ForeResIntern215=4ForeResIntern216=4Z01_60=12 ; IX/3A01_60=9A02_60=9SuperCharger_60=1261Snorkel_60=1262Batteries_60=1269AftBatteries_60=1269Hydrophone_60=1272Sonar_60=1274Radar_60=1279RadarWarningReceiver_60=1283Decoy_Launcher_60=1288SonarCoatings_60=1304RadarCoatings_60=1305Renown2=30000-------------------------------------------------------------------------------------------如果希望各种替换装备也能早早买到的话就必须修改一下后面的装备表-------------------------------------------------------------------------------------------例子:电池NameIdx6=1269 ;装备的代码...这个我已经替XXI安上了Year6=1939 ;出现的时间,下同Month6=1 ;月份...之所以是“Month6”因为这是电池系列里的第六款NbSub6=2 ;可装备的艇型Sub60=2 ;9和21型艇可用,2代表sub2Sub61=3 ;9和21型艇可用Renown6=1500 ;购买需要的声望Name6=AFA44MAL740 ;名Energy6=1.25 ;出力例子:21型的指挥塔围壳(恩..这个也是必须改的)[CONING_TYPE12] ;XXI/1Idx=12Year=1939 ;出场时间Month=1SubNb=1SubType0=3SubVersion0=0A01=6A02=6Renown=0-------------------------------------------------------------------------------------------这个例子是21型艇的剩下的大家以此类推吧好了... 这就是船的部分...要是没错话的,现在如果选第七舰队就可以看见21型了更新:修正了XXI艇的代码(第二段)这样打了1.1 补丁后就不会出问题了还有跟通气管联动的那种雷达不要选,否则进游戏就会出错(也不是很大问题,就是雷达莫名其妙坏掉)要在39年开上所有潜艇!方法很简单,以第7舰队为例子:. _& E/ `- Y. l W( m" `) F+ Y+ S1打开\猎杀潜航3简体中文版\data\Cfg\Flotilla.cfg2比如第7舰队查找7th3往下拉,看到2行NbUboats2=1! F8 b5 |0 Y+ I; Y- ?Uboat2_0=1把上面替换成 NbUboats2=31 b2 ?3 F5 M/ M9 }- {Uboat2_0=11 y+ H6 B1 R) [+ o4 Z! @Uboat2_1=2Uboat2_2=3【猎杀潜航3】\data\Submarine\下有8个文件夹代表是8种潜艇的型号,你打开你准备修改潜艇的文件夹,用记事本打开里面后缀名是cfg的文件,里面有"StormConditions=X,X;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]"这样的一句话,其中x是代表风力和雨的大小,修改这两个值修改为50,就能使你的潜艇在任何天气使用甲板炮了。

猎杀潜航3修改代码方法汇总

猎杀潜航3修改代码方法汇总

猎杀潜航3修改代码方法汇总全文结构:前言研究代码过程中发现的一些经验实例(具体的修改步骤可直接看着一部分)(一)让游戏开始的1939年9月第一舰队可以配备IXD2型潜艇(二)让1939年第一舰队IXD2型潜艇各鱼雷管全配备9号红色T XI (G7es)Zaunkenig II型电动声导鱼雷(三)让1939年第一舰队的IXD2型潜艇配备IX型舰桥中最好的IX/3型舰桥。

(四)让1939年的第一舰队IXD2潜艇的IX/3舰桥可以购买并安装上105mm甲板炮,高射炮座位可以购买并安装3.7cm FK M 42 Twin高射炮或者2cm FK C/38 Flakzwiling四管型机枪,高射机枪位可以购买并安装2cm FK C/38 Flakzwiling双管型高射机枪(五)让1939年的第一舰队的IXD2潜艇能买到并安装IX系列可用装备中的最优装备(六)让所有1939年第一舰队IXD2潜艇的零件、装备、枪械等的售价免费(七)让1939年第一舰队IXD2型潜艇安装设备的时间仅为1天。

(八)让1939年第一舰队IXD2型潜艇船员在基地的休假日期由一个月改为1天,并且解除申请转换舰队必须完成几次任务才批准的限制条件。

(九)让1939年第一舰队IXD2潜艇的人员配置更自由。

(十)让潜艇可以收到敌人护航舰队的信息(即间谍卫星补丁)(十一)让IXD2型潜艇的甲板炮高射炮不受风浪限制。

(即全天候火炮补丁)(十二)让第一舰队的巡逻区域总是在繁忙水道AM53区(十三)俢改时间压缩率(十四)修改各种枪械的弹药量(十五)修改1939年第一舰队IXD2潜艇的105甲板炮威力及装填速度(十六)改IXD2装甲值和血值(十七)改潜艇上各种潜望镜放大倍率,改各种潜望镜放大焦距倍数的个数(十八)改个人军衔、声望和勋章(十九)修改船员的军衔军级、勋章、声望等(二十)其它修改成功的图例证据一些修改操作过于繁琐的代码修改后的备份正文一.前言A.很多猎杀潜航的玩家反对修改,我只能说求同存异。

猎杀潜航3全面修改

猎杀潜航3全面修改

猎杀潜航3全面修改从网上找的,绝对牛B,因为比较懒,所以没去编辑。

狼们请注意,以下是潜艇修改手册...目的是能在39年开到9D2或者是21型艇...还有与之配套的装备...还有初始的的声望ect...好了废话就不多说了...不过还是老话一句...不要改的太过分了...改前备份...切记~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~首先确定修改目标...如果想要能够早早买到9型或21型艇(装备)的话,就要改动Basic.cfg如果是改动出场时的声望,所在位置,舰队所拥有的艇型,那么目标是Flotilla.cfg默认路径SilentHunterIIIdataCfg~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Basic.cfg...以XXI(21型)为例游戏里的代码SUB0=2型(Version=0 IIA) (Version=1 IID)SUB1=7型(Version=0 VIIB) (Version=1 VIIC) (Version=2 VIIC/41) (Version=3 VIIC/42)SUB2=9型(Version=0 IXB) (Version=1 IXC) (Version=2 IXC/40) (Version=3 IXD1) (Version=4 IXD2)SUB3=21型(Version=0)要改出一艘21潜艇找到 [SUBMARINE3]把从[SUBMARINE3]到NbComp=9之间的原文替换为Code:NrMinOff=4NrMaxOff=6NrMinPO=14NrMaxPO=24NrMinSeamen=26NrMaxSeamen=34NbVersion=1Version0=0 ; XIXName0=XXIMonth0=1Year0=1939DaysSpentInBase=2--------------------------------------------------------------------------------------------然后必须改一下出场时的装备配置(非常重要)找到 [SUBMARINE_AMMO10]把从[SUBMARINE_AMMO10]到[TORPEDO_TYPE0]之间的原文替换成Code:Type=3Version=0ForeTubes=6AftTubes=0ForeResIntern=17ForeResExtern=0ForeResExtra=0AftResIntern=0AftResExtern=0ShellSlots=10NbYears=7Renown=11Year0=1939ForeTube00=0 ;T1ForeTube01=0ForeTube02=0ForeTube03=0ForeTube04=2ForeTube05=2ForeResIntern00=0ForeResIntern01=0ForeResIntern02=0ForeResIntern03=0ForeResIntern04=2ForeResIntern05=2ForeResIntern06=0ForeResIntern07=0ForeResIntern08=0ForeResIntern09=0ForeResIntern010=2ForeResIntern011=2ForeResIntern012=2ForeResIntern013=2ForeResIntern014=0ForeResIntern015=0ForeResIntern016=0Z01_00=12 ; IX/3A01_00=9A02_00=9SuperCharger_00=1261Snorkel_00=1262Batteries_00=1269AftBatteries_00=1269Hydrophone_00=1272Sonar_00=1274Radar_00=1279RadarWarningReceiver_00=1283Decoy_Launcher_00=1288SonarCoatings_00=1304RadarCoatings_00=1305Renown2=30000Year1=1940ForeTube00=0 ;T1ForeTube01=0ForeTube02=0ForeTube03=0ForeTube04=2ForeTube05=2ForeResIntern00=0ForeResIntern01=0ForeResIntern02=0ForeResIntern03=0ForeResIntern04=2ForeResIntern05=2ForeResIntern06=0ForeResIntern07=0ForeResIntern08=0ForeResIntern09=0ForeResIntern010=2ForeResIntern011=2ForeResIntern012=2ForeResIntern013=2ForeResIntern014=0ForeResIntern015=0ForeResIntern016=0Z01_10=12 ; IX/3A01_10=9A02_10=9SuperCharger_10=1261Snorkel_10=1262Batteries_10=1269AftBatteries_10=1269Hydrophone_10=1272Sonar_10=1274Radar_10=1279RadarWarningReceiver_10=1283Decoy_Launcher_10=1288SonarCoatings_10=1304RadarCoatings_10=1305Renown2=30000Year2=1941ForeTube00=0 ;T1ForeTube01=0ForeTube02=0ForeTube03=0ForeTube04=2ForeTube05=2ForeResIntern00=0ForeResIntern01=0ForeResIntern02=0ForeResIntern03=0ForeResIntern04=2ForeResIntern05=2ForeResIntern06=0ForeResIntern07=0ForeResIntern08=0ForeResIntern09=0ForeResIntern010=2ForeResIntern011=2ForeResIntern012=2ForeResIntern013=2ForeResIntern014=0ForeResIntern015=0ForeResIntern016=0Z01_20=12 ; 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第一课快捷操作指挥潜艇航行和战斗可不是一件轻松的工作,有时候可能会搞得“海狼”手忙脚乱。

不过,熟悉了以下的快捷键操作后,相信就会在指挥中游刃有余了。

F1:帮助F2:指挥室F3:攻击潜望镜F4:舰桥F5:航海图F6:鱼雷数据计算机F7:船员及船体受损管理F8:任务简报F9:无线电室F10:甲板炮F11:高射机枪F12:自由视角`:停止航行1:慢速前行2:1/3航速前行3:标准航速前行4:全速前行5:超速前行6:慢速倒行7:1/3航速倒行8:标准航速倒行9:紧急倒行[:左满舵]:右满舵’:舵回中S:上浮D:下潜A:保持深度P:潜望镜深度;:通气管深度C:紧急下潜E:紧急上浮Z :安静航行R:无线电H:水中听音器U:舰桥观测望远镜O:观察潜望镜B:双筒望远镜M:无线电信息K:船长日志F:主高射机枪T:辅高射机枪1G:辅高射机枪2I:武器管理Q:打开选择的鱼雷舱W:关闭选择的鱼雷舱Y:切换鱼雷发射管L:锁定视角N:使用指南V:增加最大/减少最小视角/:关闭事件视角X:升起/放下通气管回车:发射鱼雷空格:甲板炮开火Page Up:升起攻击潜望镜Page Down:放下攻击潜望镜Insert:升起观察潜望镜Delete:降下观察潜望镜Ctrl+Page Up/Page Down:完全升起/降下攻击潜望镜Ctrl+Insert/Delete:完全升起/降下观察潜望镜方向键:移动视角Backspace:暂停小键盘“-”:减少时间流程小键盘“+”:增加时间流程Shift+鼠标:加快视角移动Ctrl+鼠标:减慢视角移动Shift+F2:在指挥中心和指挥塔中自由闲逛Ctrl+P:解决NVIDIA显卡粒子效果BugShift+Page Up/Page Down:增加/降低炫光效果(软件反锯齿)Ctrl+鼠标左键:(在航海图上)将地图集中在一点上Shift+F11:连续抓图,再次按下停止抓图Ctrl+F11:单张抓图Num Lock:在多人游戏中开始聊天打字,按回车确定第二课操作界面作为艇长,如何有效地管理好自己的潜艇是至关重要的。

在潜艇上,你需要不停地从一个岗位移动到另一个岗位,不但要保持正确的潜艇航行参数,还要合理布置作战策略,同时观察船员的战斗状态。

因此熟悉操作界面是“海狼”的必修课。

1.快速控制面板开始游戏后,可看到屏幕右下角有3块仪表,从左至右分别是速度表、方向表和深度表。

另外在3块仪表的左下角还有3个绿色按钮,点击后可切换仪表的显示方式。

其中速度表自然是设定潜艇的航行速度,点击仪表左下角的绿色按钮后就可按照慢速、1/3航速、标准航速等要求下达命令指挥潜艇航行,也可按照5节、10节、15节等航速要求来下达命令,不过潜艇的航行速度将受到船体损伤程度和船员人数等因素的影响。

方向表是用来设定潜艇航行方向的,它同样有两种命令方式,既能以方向舵角度来调整航行方向,也可用罗盘角度来确定航行方向。

通常在转弯时要求潜艇以最小的速度行进,否则方向舵将无法发挥作用。

深度表是用来控制潜艇下潜深度的,分为精确和粗略两种显示模式。

在精确模式下,潜艇的下潜深度最大为25米,通常用于以潜望镜深度、通气管深度行进或让潜艇浮出水面前进。

也就是说,当潜艇靠近水面时,可将深度表切换到精确模式,25米以内的所有刻度都清楚地显示在指示器上。

如果潜艇下潜深度大于25米,那么使用粗略模式,刻度范围可达到200米以上。

不过需要注意的是,当潜艇航速为零时最好不要进行下潜,并且当执行下潜命令时要牢记每艘潜艇都有自己的最大下潜深度,通过深度表的绿色标记来显示。

如果超过这个深度,则很容易发生危险,但有时为了避开敌人的探测或深水炸弹的攻击也不得不冒一次风险。

当下潜深度达到深度表的红色区域时,就表示指挥失误,潜艇的耐压壳体就被破坏了。

另外,在深度表的右上角有一个“+”号和一个“-”号,它们是用来压缩时间的。

压缩等级从1倍到1024倍。

当进行长距离航行时,时间压缩是绝对必需的,它可让时间过得飞快。

不过需要注意的是,除非是在航海图中,否则时间压缩设定不能超过32倍。

另外当出现某种意外情况时,比如当靠近其他船只或陆地时,时间加速将自动放慢。

2.信息记录在屏幕正下方信息记录栏里,随时显示艇长和其他船员的报告,内容包括时间报告、潜艇上各个岗位负责人的报告以及实际报告文本。

无论什么时候,只要在军官面板中选择某个军官并对其下达指令,他的所有报告都将随即显示在信息记录栏中。

3.岗位面板屏幕的左侧是岗位面板,可用鼠标点击面板上图标,直接来到潜艇上相应的特定地区或界面。

岗位面板上的图标从上到下分别是:控制室(F2)、攻击潜望镜(F3)、舰桥(F4)、航海图(F5)、鱼雷数据计算机(F6)、船员及船体受损管理(F7)、任务简报(F8)、无线电室(F9)、甲板炮(F10)、高射机枪(F11)、自由视角(F12)。

4.军官面板在屏幕的左下角是军官面板,可通过它与船员中最重要的成员进行联系,从左至右分别是:轮机长、领航员、武器指挥官、声纳操作员、无线电报务员、警戒指挥官。

需要注意的是,在这个面板上出现的军官和水手都是通过船员管理界面(Crew Management Interface)临时委任的,他们并不一定是最为适合特定岗位的人选,你可随时进行调整。

另外,军官面板具有双重功能。

用鼠标左击某个军官图标后,拉出他的命令菜单,而后下达的命令将出现在信息记录栏中。

而使用鼠标右击某个军官图标后,则立即来到他所在的岗位,既可监督他的工作,也可自己手动来完成他的工作。

5.隐秘行动指示器在信息记录栏上方的绿色潜艇标记是隐秘行动指示器,显示潜艇隐秘的程度,通常取决于以下因素。

速度:行进速度越快,产生的噪声越大,这意味着更容易被水中听音器侦测到。

高度:潜艇在水面上的轮廓越高,越容易被雷达或目视观测发现。

天气:巨大的风浪可使潜艇的轮廓很难被发现。

光亮:漆黑一片时,你什么也看不见,敌人同样也是,除非发射照明弹。

隐秘行动指示器为绿色时表示潜艇非常安全,而红色时则表示情况危急。

不过需要注意的是,这个指示器只表示当前潜艇的隐秘程度,并不会告诉你潜艇是否实际上已被敌人发现。

6.在潜艇上移动潜艇上有很多岗位,不知道如何在潜艇上移动可不行。

通常来说,需要经常检查以下岗位。

①指挥室(Command Room):轮机长的岗位(Chief Engineer's Station)、攻击指挥官的岗位(Attack Officer Station)、领航员岗位(Navigator Station)、观察潜望镜(Observation Periscope)、船体受损及船员管理界面(Damage and Crew Management Interface)。

②指挥塔(Conning Tower):攻击望远镜(Attack Periscope)。

③无线电室(Radio Room):无线电收发岗位(Radio Station)、声音探测岗位(Sound Station)、船长日志(Captain's Log)。

④舰桥(Bridge):舰桥观测望远镜(UZO)、甲板炮(Deck Gun)、高射炮(Flak Cannons)。

在这些岗位之间来回穿梭可选择不同的方式,推荐利用3D空间效果,主要通过鼠标进行操作——鼠标左击房门进入;鼠标右击军官移动到相应的岗位;鼠标左击军官或指示器进行交互;鼠标左击空间并且按住来转动视角。

如果感觉用这种方法进行移动速度缓慢,也可利用热键或左侧的岗位面板来配合移动。

第三课指挥命令潜艇上的每个岗位都需要安排人手进行工作。

通过军官面板用鼠标左击某个军官图标(或直接在3D视角下点击军官本人),则可让他下达相应的命令。

如果要取代他自己来完成他的工作,就用鼠标右击军官图标。

下面是每个军官所能下达的各种命令。

轮机长(Chief Engineer)轮机长监视着潜艇上所有控制系统及应用。

尽管速度、方向和下潜等基本功能可通过独有的界面来控制,但在这个岗位上委任一个军官将提供一些重要的额外命令选项。

1.推进(Propulsion)标准模式(Standard Mode):在这种模式下,潜艇左右舷的引擎同时用来做推进工作。

在水面上行进或使用通气管时,柴油机引擎将提供推进力。

而当潜艇下潜时,将自动切换到电动引擎。

充电模式(Recharge Mode):这个模式仅用在水面上行进或使用通气管时,允许潜艇使用一个引擎提供推进,同时另一个引擎用做充电电池。

通气管上升(Snorkel Up):升高通气管,通气管的深度为10米或以上。

通气管下降(Snorkel Down):降低通气管。

安静航行(Rig for Silent Running):这个命令将使得潜艇的航速改为慢速前行。

当潜艇设定为这个模式时,最大的航行速度就是安静航行(Ahead Slow)。

所有行动产生的噪声,例如装载鱼雷或修理船体都将停止。

正常航行(Secure from Silent Running):取消安静航行模式以及上述的所有限制。

2.机动(Maneuvers)左急转(Knuckle Left):这个命令使潜艇向左进行急速的90°转弯。

如果潜艇在水面上,将加速至超速航行(Ahead Flank),并下潜25米深度,否则将保持现有深度。

双倍左急转(Double Knuckle Left):这个命令使潜艇向左进行两次急速的90°转弯。

如果潜艇在水面上,将加速至超速航行(Ahead Flank),并且下潜25米深度,否则将保持现有深度。

右急转(Knuckle Right):这个命令使潜艇向右进行急速的90°转弯。

如果潜艇在水面上,将加速至超速航行(Ahead Flank),并且下潜25米深度,否则将保持现有深度。

双倍右急转(Double Knuckle Right):这个命令使潜艇向右进行两次急速的90°转弯。

如果潜艇在水面上,将加速至超速航行(Ahead Flank),并且下潜25米深度,否则将保持现有深度。

发射假目标(Deploy Decoys):在潜艇后面发射一个假目标,迷惑敌人声纳5到25分钟,以便争取时间逃跑。

3.紧急命令(Emergency Orders)紧急下潜(Crash Dive):这个命令使潜艇以最快的方式下潜到70米深度,并且以超速航行的速度前进。

紧急上浮(Blow Ballast):这个命令使潜艇以最快的方式上浮。

因为要利用大量压缩空气,所以推荐在紧急关头使用。

4.报告(Reports)燃料水平(Fuel Level):显示当前潜艇的燃料级别。

行进速度越快,燃料消耗得越快。

电池水平(Battery Level):显示当前潜艇的电池级别。

当潜艇漂浮到水面上并进入充电模式时,电池将被重新充电。

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