课程设计 篮球比赛计时器
篮球30秒计时器课程设计
篮球30秒计时器课程设计一、引言篮球30秒计时器是一项非常重要的设备,它在篮球比赛中起到了至关重要的作用。
本文将介绍如何进行篮球30秒计时器课程设计,以便让学生们更好地掌握这项技能。
二、课程目标本课程的主要目标是让学生们了解篮球比赛中30秒计时器的使用方法和规则,并且能够熟练地操作该设备。
通过本课程,学生应该能够掌握以下技能:1. 熟悉30秒计时器的外观和功能;2. 理解30秒计时器在篮球比赛中的作用;3. 掌握30秒计时器的使用方法;4. 能够根据比赛情况灵活操作30秒计时器。
三、教学内容1. 介绍30秒计时器的外观和功能在第一节课中,我们将向学生介绍30秒计时器的外观和功能。
首先,我们会向学生展示一个真实的30秒计时器,并让他们了解每个按钮和指示灯所代表的意义。
然后,我们会向学生演示如何启动和停止计时器,并且讲解不同指示灯所代表的含义。
2. 讲解30秒计时器在篮球比赛中的作用在第二节课中,我们将向学生讲解30秒计时器在篮球比赛中的作用。
我们会向学生介绍什么情况下需要使用30秒计时器,并且让他们了解使用30秒计时器的规则和注意事项。
同时,我们还会向学生演示如何根据比赛情况灵活地使用30秒计时器。
3. 掌握30秒计时器的使用方法在第三节课中,我们将教授学生如何正确地操作30秒计时器。
我们会向学生演示如何启动和停止计时器,并且讲解每个按钮所代表的含义。
然后,我们会让学生自己操作30秒计时器,并且纠正他们可能存在的错误。
4. 灵活操作30秒计时器在最后一节课中,我们将模拟篮球比赛场景,并且让学生根据比赛情况灵活地操作30秒计时器。
这样可以帮助学生更好地掌握该技能,并且提高他们的实际应用能力。
四、教学方法1. 讲授法:通过介绍、演示和讲解等方式向学生传授知识。
2. 实践法:让学生亲自操作30秒计时器,并且纠正他们可能存在的错误。
3. 模拟法:模拟篮球比赛场景,并且让学生根据比赛情况灵活地操作30秒计时器。
选篮球竞赛24秒计时器设计的说明书
选篮球竞赛24秒计时器设计的说明书引言:本说明书旨在介绍选篮球竞赛所需的24秒计时器的设计功能和操作步骤。
该计时器旨在帮助裁判员和球员准确掌握比赛时间,提供公正的判断依据,确保比赛的公平进行。
1. 介绍:篮球竞赛24秒计时器是一种用于控制进攻方进攻时间的装置。
在篮球比赛中,每次球队进攻有24秒的时间。
该计时器可以提供直观的数字显示,提醒球员控制出手时间,同时也方便裁判员判断进攻是否超时。
2. 主要功能:- 数字显示:该计时器通过数字屏幕实时显示剩余进攻时间,数字清晰可见,便于球员和裁判员观察。
- 启动/停止按钮:裁判员使用该按钮来控制进攻时间的启动和停止。
- 警示信号:当剩余进攻时间不足5秒时,计时器会发出警示音,提醒球员作出快速决策。
- 可调整时间:该计时器允许裁判员根据比赛需要调整进攻时间上限,最长不能超过24秒。
3. 操作步骤:以下是使用篮球竞赛24秒计时器的操作步骤:- 确保计时器已经连接到电源,并处于工作状态。
- 在开始进攻时,裁判员按下启动按钮,计时器开始倒计时,显示剩余时间。
- 当队伍成功进行进攻或24秒时间用尽时,裁判员按下停止按钮,计时器停止倒计时。
- 若球队未在规定时间内完成进攻,计时器会发出警示音并显示超时标识,裁判员应中断进攻并控球转到对方队伍。
4. 注意事项:- 确保计时器正常工作并准确显示时间。
- 在比赛开始前进行全面的测试,确保计时器的准确性和稳定性。
- 调整计时器时间上限时,确保不超过24秒以保持公平。
- 维护人员应定期检查和维修计时器,确保其可靠性和正确性。
结论:篮球竞赛24秒计时器是一项重要的装置,用于确保篮球比赛的公正性和公平性。
本说明书介绍了该计时器的设计功能和操作步骤,希望能够对相关人员的使用提供指导和帮助。
任何人在使用该计时器时都应熟悉本说明书的内容,并按照操作步骤正确操作。
篮球比赛24秒计时器设计报告
篮球比赛24秒计时器设计报告篮球比赛中的24秒计时器是指用于计时进攻方在进攻时所剩时间的设备。
它是篮球比赛中重要的计时工具之一,对比赛的进行起着关键的作用。
本设计报告将对篮球比赛24秒计时器的设计进行详细介绍。
1.设计目标:本设计的目标是设计一款功能完善、易于操作、准确可靠的篮球比赛24秒计时器。
它应具备以下特点:(1)界面简洁直观,便于比赛工作人员和观众使用;(2)计时准确可靠,能够精确显示剩余时间;(3)操作简便,能够方便地启动、暂停和重置计时器;(4)耐用性强,能够长时间稳定工作。
2.系统组成:本设计的篮球比赛24秒计时器由以下几个主要部分组成:(1)显示屏幕:采用LED或LCD显示屏,能够清晰、直观地显示剩余时间;(2)控制面板:包括启动按钮、暂停按钮、重置按钮等,用于控制计时器的启动、暂停和重置操作;(3)倒计时控制模块:用于计时功能的实现,能够按照设定的时间进行倒计时,并在倒计时结束后发出警示信号;(4)供电模块:提供计时器所需的电源。
3.设计原理:(1)启动和暂停功能:通过控制面板上的启动按钮和暂停按钮实现。
(2)重置功能:通过控制面板上的重置按钮实现,将计时器恢复到初始状态。
(3)倒计时功能:倒计时控制模块根据设定的时间进行倒计时,每秒更新显示屏上的剩余时间,并在倒计时结束时发出警示信号。
(4)警示信号:在倒计时结束后,发出蜂鸣器声音或闪烁的警示灯,提醒比赛工作人员和观众时间已经用完。
4.设计细节:(1)显示屏幕的设计:选择合适的LED或LCD显示屏,确保显示效果清晰、亮度适中。
(2)控制面板的设计:控制面板上的按钮应具备良好的触感,操作简便、可靠。
(3)倒计时控制模块的设计:采用微控制器或计时芯片实现倒计时功能,并与显示屏和控制面板进行适配。
(4)供电模块的设计:选择合适的电源适配器或电池供电,确保供电稳定可靠。
5.总结与展望:通过对篮球比赛24秒计时器的设计,实现了上述目标,并对各个部分的设计细节进行了详细阐述。
单片机课程设计篮球计时计分器正文精选全文完整版
可编辑修改精选全文完整版基于单片机的篮球赛计时计分器的设计一系统设计方案1.1 设计题目篮球计时计分器1.2 系统功能要求本系统可实现功能如下:(1)主控部分:选择单片机为核心元件构成系统。
(2)计时部分:能记录整个赛程的比赛时间,并能修改时间、暂停时间。
(3)计分部分:能随时刷新甲、乙两队在整个赛程中的比分。
(4)中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。
(5)比赛时间结束时,能发出报警指令。
1.3 系统总体方案设计本设计由AT89C51编程控制LED七段数码管作球赛计时计分系统具有赛程定时设置、赛程时间暂停、性能稳定、操作方便且易携带等特点。
1.3.1系统设计方案论证本设计是基于89C52单片机的键盘控制及显示电路设计,从系统的设计功能上看,系统可分为两大部分,即键盘输入控制部分和显示部分,对于每一个部分都有不同的设计方案,起初我拟订了下面两种方案:第一种方案:键盘控制采用矩阵扫描键盘,可以用普通按键构成4×4矩阵键盘,直接接到89C51单片机的P0口,高四位作为行,低四位作为列,通过软件完成键盘的扫描和定位。
显示部分采用动态显示,采用移位寄存器74LS164和译码器74LS138通过显示驱动程序驱动七段数码管显示。
此方案成本低,所用到的两个外围芯片价格都很低廉,而且单片机的I/O口占用较少,可以节约单片机接口资源。
第二种方案:键盘控制采用独立是式键盘,每个按键的"接零端"均接地,每个按键的"测试端"各接一条输入线,通过检测输入线的电平状态就可以很容易地判断哪个键被按下了,这种方法操作速度高而且软件结构很简单。
这种方法比较适合按键较少或操作速度较高的场合。
显示部分采用静态显示方法,所谓静态显示,就是每一个显示器都要占用单独的具有锁存功能的接口用于笔划段字形代码。
这样单片机只要把要显示的字形代码发送到接口电路,就不用管它了,直到要显示新的数据时,再发送新的字形码,因此,使用这种方法单片机中CPU 的开销小。
篮球24秒计时器课程设计
篮球24秒计时器课程设计
一、课程目标:
1. 熟悉篮球24秒计时器的基本规则和使用方法;
2. 能够正确设置和操作篮球24秒计时器;
3. 练习团队合作和沟通能力。
二、教学内容:
1. 篮球24秒计时器的基本规则和使用方法;
2. 篮球24秒计时器的操作:设置、启动、停止、重置等;
3. 分别以两队为单位,模拟比赛过程中的使用。
三、教学过程:
1. 简要介绍篮球24秒计时器的作用和基本规则;
2. 给学生分成两队,让他们各派出一名代表当计时员;
3. 让计时员练习操作篮球24秒计时器,包括设置、启动、停止、重置等;
4. 模拟比赛过程中的使用,让学生围着一起发球并利用计时器进行计时;
5. 强调团队合作和沟通的重要性,提高团队默契。
四、教学资源:
1. 篮球24秒计时器;
2. 篮球。
五、教学评估:
1. 观察学生对篮球24秒计时器是否能正确设置和操作;
2. 在模拟比赛过程中,观察学生是否能够正确使用计时器,并
且团队合作是否良好。
六、教学反思:
1. 让学生练习操作篮球24秒计时器的时间可能需要较长,需要在课前充分准备;
2. 在模拟比赛过程中,需要加强学生的团队合作和沟通能力,以确保计时器的正确使用。
课程设计-篮球24秒计时器设计
课程设计-篮球24秒计时器设计1. 引言篮球是一项流行的运动项目,而篮球比赛中的24秒计时器被广泛应用。
24秒计时器的作用是规定进攻球队必须在24秒内射门。
本文将详细介绍篮球24秒计时器的设计思路和实现方法。
2. 设计目标本课程设计的目标是设计一个实时计时的24秒计时器,要求能够准确地显示剩余时间,并提供简单的控制功能。
3. 设计思路3.1 硬件部分为了实现一个可靠的24秒计时器,我们需要选用合适的硬件组件。
以下是主要的硬件组件和功能设计: - 显示屏:用于显示计时器的剩余时间。
- 开始/停止按钮:用于开始或停止计时器。
- 复位按钮:用于将计时器复位为24秒。
- 蜂鸣器:用于发出警报声,提醒比赛方双方。
3.2 软件部分在硬件部分的基础上,我们需要编写相应的软件代码来实现计时器的功能。
以下是主要的软件设计思路: - 初始化:启动计时器时,显示屏显示24秒,计时器停止。
- 开始计时:按下开始按钮后,计时器开始倒数计时,显示屏实时更新倒计时的剩余时间。
- 停止计时:按下停止按钮后,计时器停止计时,显示屏停止更新。
- 复位计时:按下复位按钮后,计时器复位为24秒,显示屏重新显示24秒。
- 警报:当计时器倒计时为0秒时,蜂鸣器发出警报声,提醒比赛方双方。
4. 实现方法4.1 硬件实现硬件实现主要包括连接各个硬件组件,以及编写相应的硬件控制代码。
以下是硬件实现的步骤:1. 连接显示屏和主板,确保显示屏能够正常工作。
2. 连接开始/停止按钮和主板,通过按下按钮来控制计时器的启动和停止。
3. 连接复位按钮和主板,通过按下复位按钮来复位计时器。
4. 连接蜂鸣器和主板,确保能够正常发出警报声。
4.2 软件实现软件实现主要包括编写相应的代码来控制硬件组件的工作。
以下是软件实现的步骤: 1. 初始化计时器,设置剩余时间为24秒,并停止计时。
2. 监听开始/停止按钮的按下事件,根据按钮状态来控制计时器的启动和停止。
单片机课程设计-篮球计时器
绪论篮球比赛中除了有总时间倒计时外,为了加快比赛的节奏,规则还要求进攻方在24秒内有一次投篮动作,否则视为违例。
以下为一个篮球比赛计时器,该计时器采用按键操作、数码管显示,非常实用。
此计时器也可作为其他球类比赛的计时器。
本课程设计介绍了一个基于单片机的篮球比赛计时器硬件设计,包括STC89C51, 2个八段共阳数码管显示、上电复位电路、时钟发生电路等基本模块的设计。
其功能土要有:一场篮球比赛共分四节,每节12分:每次进攻为24秒,计时器的显示均为倒计时方式,24秒计时用两位数码管显示;所有的计时都要具有暂停、继续、复位;当球员的持球时间超过24秒时,24秒倒计时减为零且有蜂鸣器报警提示。
本次课程设计是采用单片机C语言实现倒计时24秒篮球比赛计时器。
1系统工作原理1.1 功能说明随着信息时代的到来,电子技术在社会生活中发挥着越来越重要的作用,运用模电和数电知识设计的电子产品成为社会生活中不可缺少的一部分。
在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过24秒,否则就犯规了。
大多数篮球计时器的主控芯片为AT89C51,采用12MHz 晶振,P0.0-P0.7作数码显示端。
24秒计时开始,A3为24秒复位开启键(投篮或交换控球时按下此键);A4为24秒计时停止键(有违例时按下此键); A5为24秒计时启动键;A6为总复位键。
而此次我们设计的是1个简易篮球比赛计时器。
最简单的篮球球计时器是24秒倒计时计时器。
也就是本次课程设计的课题。
24秒篮球计时器要求设置外部操作开关,控制计数器的直接复位、启动和暂停,并且计时电路递减计时,每隔1秒钟,计时器减1,当计时器减0时,显示器上显示00,同时发出蜂鸣器报警信号。
1.2基本原理24秒计时器的总体参考方案框图如图1所示,它包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路等五个模块组成。
其中计数器和控制电路是系统的主要模块。
计数器完成24秒倒计时功能,而控制电路完成计数器的直接复位、启动技术、暂停以及连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。
(完整word版)篮球竞赛24s计时器
电子课程设计--篮球竞赛24s计时器学院: 电子信息工程学院专业、班级:姓名:学号:指导老师:2013年12月22日目录一设计任务及要求 (3)二总体框图 (3)三器件选择 (4)四模块功能 (5)五总体设计电路图 (11)六硬件调试 (13)七设计心得 (14)篮球竞赛24s计时器一、设计任务及要求1.设计任务本设计主要能完成:在篮球比赛中, 规定了球员的持球时间不能超过24秒, 否则就犯规了。
本课程设计的“篮球竞赛24秒计时器”可用于篮球比赛中, 用于对球员持球时间24秒限制。
一旦球员的持球时间超过了24秒, 它就自动报警从而判定此球员的犯规。
1. 2.基本要求2.要求电路为24秒递减计时, 每隔1秒钟, 计时器减1;要有外部开关, 控制计数器的直接清零、复位、启动和暂停/连续计时功能;当计时器倒计时为零时, 即定时时间倒, 显示为零, 同时发出声光报警信号。
二、电路框图及工作原理2.1电路框图24秒计时器的总体方案框图如图2-1所示。
它包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路等五个模块组成。
其中计数器和控制电路是系统的主要模块。
计数器完成24秒计时功能.而控制电路完成计数器的直接复位、启动计数、暂停/连续计数;译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到启动报警等功能。
秒脉冲发生器产生的信号是电路的时钟脉冲和定时标准, 电路可采用555集成电路组成的多谐振荡器构成。
译码显示电路四线数码管报警电路在试验中可用蜂鸣器实现。
图2-1 总体方案框图 2.2设计方案本设计中, 24进制计数器是整个电路的核心部分, 我选择74LS192进行24进制同步减法、加法计数。
选择两个四段数码显示管进行显示。
根据设计要求, 本课程设计采用555计时器制成的多谐振荡器, 对24进制计数器进行秒脉冲的输入。
在本设计中, 因为我们需要对其进行暂停、复位、加法、报警等控制, 所以我们使用了三个开关来控制计数器的各功能的实现, 从而实现了各种功能的。
单片机课程设计—篮球计时计分器
单片机课程设计—篮球计时计分器篮球作为一项广受欢迎的运动,其比赛的公平性和准确性至关重要。
而在篮球比赛中,计时计分器是不可或缺的设备,它能够为比赛提供准确的时间和比分信息,保障比赛的顺利进行。
本次单片机课程设计的任务就是设计一款篮球计时计分器,通过运用单片机的知识和技能,实现篮球比赛计时和计分的功能。
一、设计要求1、能够实现比赛时间的计时功能,包括 24 秒进攻时间、每节 10分钟的比赛时间以及加时赛时间。
2、能够实时显示比分,包括主队和客队的得分。
3、具备暂停、复位等功能,以应对比赛中的各种情况。
4、能够通过按键进行操作,简单易用。
二、系统方案设计1、硬件设计单片机选型:选择一款性能稳定、资源丰富的单片机,如STC89C52 单片机。
显示模块:采用数码管显示时间和比分,数码管具有亮度高、显示清晰、成本低等优点。
按键模块:使用独立按键实现计时、计分、暂停、复位等操作。
时钟模块:采用外部时钟芯片,为系统提供准确的时钟信号。
2、软件设计编程语言:选择 C 语言进行编程,C 语言具有语法简洁、可移植性好等优点。
程序流程:主程序负责系统的初始化、按键扫描、时间和比分的更新以及显示。
中断服务程序负责处理时钟中断,实现计时功能。
三、硬件电路设计1、单片机最小系统包括单片机芯片、晶振电路和复位电路。
晶振电路为单片机提供时钟信号,复位电路用于系统的初始化。
2、显示电路采用共阳极数码管,通过三极管驱动数码管的段选和位选信号,实现时间和比分的显示。
3、按键电路独立按键分别连接到单片机的 I/O 口,通过检测按键的状态来执行相应的操作。
4、时钟电路采用 DS1302 时钟芯片,通过单片机的 I/O 口与时钟芯片进行通信,获取准确的时间信息。
四、软件程序设计1、主程序首先进行系统初始化,包括单片机端口设置、数码管显示初始化、时钟芯片初始化等。
然后进入主循环,不断扫描按键状态,根据按键执行相应的操作,同时更新时间和比分,并将其显示在数码管上。
篮球30秒计时器课程设计
篮球30秒计时器课程设计简介篮球30秒计时器是一种用于比赛计时的设备,它起到控制比赛时间的作用。
本篇课程设计将介绍篮球30秒计时器的原理、使用方法以及相关的教学内容。
篮球30秒计时器的原理篮球30秒计时器是一种根据篮球比赛规则设计的计时设备,主要用于掌控比赛时间。
其原理如下: 1. 计时器设置在30秒,根据比赛规则,球队进攻时必须在30秒内投篮。
2. 当一支球队控球开始进攻时,计时器开始倒计时。
3. 如果球队在30秒内未能完成投篮,那么球权转移到对方球队。
4. 如果球队在30秒内完成投篮,并且投篮球进入篮筐,那么该球队得到2分。
篮球30秒计时器的使用方法篮球30秒计时器的使用方法非常简单,主要分为以下几个步骤: 1. 首先,将篮球30秒计时器放置在比赛台上,并确保其电源已接通。
2. 在比赛开始前,按下计时器上的“开始”按钮,计时器开始工作,显示屏上显示的时间为30秒。
3.当一支球队控球开始进攻时,教练或裁判员应立即按下计时器上的“开始”按钮,计时器开始倒计时。
4. 如果球队在30秒内未能完成投篮,计时器倒计时结束后会发出警报声,并自动将球权转移到对方球队。
5. 如果球队在30秒内完成投篮,并且投篮球进入篮筐,计时器会停止倒计时,并显示下一次进攻的时间。
篮球30秒计时器课程设计为了帮助学生更好地理解和运用篮球30秒计时器,我们设计了以下课程内容: 1. 介绍篮球30秒计时器的作用和原理 - 讲解篮球30秒计时器在比赛中的重要作用,以及其设计原理和工作原理。
2. 计时器的使用方法和注意事项 - 具体讲解计时器的使用方法,如何按下开始按钮、如何重置计时器、如何处理倒计时结束后的情况等。
- 强调注意事项,如确保计时器连接正常、不要随意更改计时器设置等。
3. 球队协作训练 - 通过分组练习,让学生模拟比赛情境,分两支球队进行攻防对抗。
- 设定每次进攻时间为30秒,要求学生在规定时间内完成投篮,并根据比赛结果进行得分统计。
选篮球竞赛24秒计时器设计的说明书
选篮球竞赛24秒计时器设计的说明书篮球竞赛24秒计时器是一种用于篮球比赛中计时的专用设备。
它主要用于控制球队进攻时间,规定每次进攻时间不得超过24秒,以确保比赛的公平性和激烈性。
一、设计原理和功能篮球竞赛24秒计时器采用了计数器技术和显示技术,具有以下主要功能:1. 计时功能:通过内置的计数器,可以精确地计时篮球比赛的进攻时间,每次进攻时间不得超过24秒。
2. 显示功能:配备LED或LCD显示屏幕,可以实时显示剩余时间,以便裁判员和运动员清晰地了解剩余时间。
3. 报警功能:当进攻时间耗尽时,计时器会发出响铃或闪光信号提示裁判员和运动员。
4. 控制功能:通过按钮或遥控器,可以实现开始、暂停、复位等操作,以便裁判员方便地控制比赛进程。
二、外观设计和结构篮球竞赛24秒计时器的外观一般采用箱体结构,外观简洁、美观,不占用过多的空间。
通常包括以下组成部分:1. 主控制面板:包括计时显示屏幕、控制按钮和指示灯等,用于操作和显示计时信息。
2. 耳机插孔:用于连接外部耳机或扬声器,确保信号传输的稳定和清晰。
3. 电源插口:用于接入电源供电,计时器可以采用直流电源或者是电池供电方式。
4. 固定底座:用于将计时器固定在篮球场上,确保计时器的稳定性和可靠性。
三、使用说明篮球竞赛24秒计时器的使用非常简单,以下是一些基本的使用说明:1. 开始计时:按下计时器上的开始按钮或通过遥控器启动计时器,计时器开始倒计时。
2. 暂停计时:按下计时器上的暂停按钮或通过遥控器暂停计时器,计时器停止倒计时。
3. 重置计时:按下计时器上的复位按钮或通过遥控器重置计时器,计时器恢复到初始状态。
4. 进攻结束提示:当进攻时间耗尽时,计时器会发出响铃或闪光信号,提示裁判员和运动员进攻结束。
5. 供电方式:根据计时器的具体型号和要求,可选择使用直流电源或者电池供电,确保正常工作。
四、注意事项在使用篮球竞赛24秒计时器时需要注意以下事项:1. 请按照说明书正确操作计时器,避免误操作导致计时器出现故障或不正常工作。
篮球比赛计时器课程设计
篮球比赛计时器课程设计引言:篮球比赛是一项受欢迎的运动项目,而比赛计时器在比赛过程中起着至关重要的作用。
本文将介绍一个关于篮球比赛计时器的课程设计,旨在帮助学生理解和掌握比赛计时器的原理和使用方法。
一、课程设计背景篮球比赛计时器是用于记录和显示比赛时间的设备,它能够精确计时,帮助裁判和运动员掌握比赛时机。
学习篮球比赛计时器的原理和操作方法,对于篮球比赛的顺利进行至关重要。
二、课程设计目标1. 理解篮球比赛计时器的基本原理和结构;2. 掌握篮球比赛计时器的操作方法;3. 能够独立使用篮球比赛计时器完成比赛时间的记录和显示。
三、课程设计内容1. 篮球比赛计时器的原理介绍a. 计时器的基本功能:计时、暂停、复位;b. 计时器的显示方式:秒表显示、倒计时显示;c. 计时器的结构:按钮、显示屏、控制电路等。
2. 篮球比赛计时器的操作方法a. 计时器的基本设置:时间单位、开始时间、暂停时间等;b. 计时器的启动与暂停:通过按钮控制计时器的启动与暂停;c. 计时器的复位:通过按钮将计时器的时间复位为初始状态;d. 计时器的显示:秒表模式显示比赛已进行的时间,倒计时模式显示比赛剩余时间;e. 计时器的警示功能:倒计时结束时,计时器会发出警示音。
3. 实践操作a. 学生按照指导进行实践操作,通过掌握计时器的基本操作方法和功能,熟悉计时器的使用;b. 学生进行模拟比赛,并使用计时器记录和显示比赛时间,检验实践操作的效果。
4. 课程设计总结通过本次课程设计,学生对篮球比赛计时器的原理和操作方法有了更深入的了解和掌握。
在实践操作中,学生通过模拟比赛,熟悉了计时器的使用,并能够独立完成比赛时间的记录和显示。
这对于他们将来参与篮球比赛或从事相关工作具有重要意义。
结语:篮球比赛计时器课程设计旨在帮助学生理解和掌握比赛计时器的原理和使用方法。
通过学习和实践操作,学生将能够独立使用计时器完成比赛时间的记录和显示,为篮球比赛的顺利进行提供保障。
篮球24秒倒计时器课程设计报告
篮球24秒倒计时器课程设计报告篮球24秒倒计时器课程设计报告一、引言篮球24秒倒计时器是一种用于控制比赛时间的装置,它在篮球比赛中起着至关重要的作用。
本课程设计旨在让学生了解并掌握篮球比赛中倒计时器的原理、构造和使用方法,培养学生的实践能力和团队合作能力。
二、课程目标1. 理解篮球比赛中倒计时器的作用和原理;2. 掌握篮球倒计时器的构造和基本原理;3. 学会使用篮球倒计时器进行比赛时间的控制;4. 培养学生的实践动手能力和团队合作能力;5. 培养学生的创新思维和问题解决能力。
三、课程内容1. 倒计时器的作用和原理1.1 球场上的时间控制需求1.2 倒计时器的基本原理和工作原理2. 倒计时器的构造与组成2.1 电路设计原理2.2 显示屏和控制按钮的安装与连接2.3 电源供应和保护措施3. 篮球倒计时器的使用方法3.1 倒计时器的开机和设置3.2 倒计时、暂停和复位功能的操作3.3 倒计时结束后的提示和处理4. 实践操作与应用4.1 学生分组进行倒计时器的组装和调试4.2 学生进行实际比赛时的倒计时器操作4.3 学生团队合作,解决倒计时器故障和问题四、教学方法1. 理论与实践相结合的教学方法,讲解篮球倒计时器的原理和构造,并进行实际组装和操作演示;2. 学生分组进行实践操作,培养学生的实践动手能力和团队合作意识;3. 开展小组讨论和展示,让学生分享倒计时器使用的心得和体会;4. 引导学生运用所学知识解决倒计时器故障和问题,培养学生的问题解决能力。
五、教学评估与考核1. 实践操作评估:对学生进行倒计时器的组装和调试评估;2. 操作演示评分:对学生进行倒计时器的操作演示,评估其操作技巧和熟练程度;3. 问题解决评估:对学生解决倒计时器故障和问题的能力进行评估;4. 课程设计报告评分:对学生提交的课程设计报告进行评分。
六、总结通过本课程设计,学生将能够全面了解篮球24秒倒计时器的作用和原理,掌握其构造和基本原理,并能够熟练使用倒计时器进行比赛时间的控制。
篮球赛计时计分器课程设计
篮球赛计时计分器课程设计目录第1章系统概述 (1)1.1 功能简述 (1)1.2 按钮设置 (1)第2章总体方案设计 (2)2.1系统框图 (2)2.2 软件总体设计 (2)第3章系统硬件设计 (3)3.1 80C51单片机 (3)3.2 3×4矩阵式键盘 (3)3.3 8段数码管显示器 (3)3. 4 系统原理图........................ (3)第4章软件设计 (4)4.1 主函数设计 (4)4.2 按键码获取,按键处理函数 (5)4.3 显示子函数 (6)4.4 延时子函数 (7)第5章系统的安装调试说明 (8)5.1 软件调试 (8)5.2 软硬联调 (8)总结 (9)参考文献 (10)附录A 系统原理图 (11)附录B 源程序清单 (12)第1章系统概述1.1 功能简述本设计内容为比赛计分器,主要用于各种体育比赛记录分数。
采用矩阵式键盘作为输入,用户可分别对两队比分进行加1、加2、加3和减1减2、减3操作,其加减1,2,3分可以通过加减1分、2分和3分的切换按钮实现,并通过指示灯显示其每次按下加减分键所加减的分值。
可以实现预置分。
比分通过4个8段数码管显示器进行显示,每队比分显示2位,1.2 按钮设置计分器应该有7个按键分别标注于原理图,见图1-1。
图1-1按钮功能图其中1/2/3分切换由发光二极管指示,加1减1分别对应。
预置分是事先设定分数可以分别设定甲乙两队的初始分数。
按下清零后,显示的分数清零。
第2章总体方案设计2.1 系统框图系统框图,见图2-1。
图2-1 系统框图本设计用80C51单片机为核心,利用4个8段数码管显示器.采用动态显示输出比分,用户信息输入则采用3×4矩阵式键盘。
89C52单片机有32根I/O线,所以不用扩展I/O口。
用一片单片机即可满足本设计的输入输出。
2.2 软件总体设计软件设计主要分为3个部分:信息输入、信息处理、显示输出。
篮球竞赛计时器设计报告
篮球竞赛计时器设计报告1. 引言篮球是一项广受欢迎的体育运动,在比赛过程中,计时器的准确和可靠性对于裁判员和比赛结果的确定至关重要。
本报告将介绍一个设计用于篮球竞赛的计时器,旨在提供一个方便、准确和可靠的工具来辅助裁判员管理比赛时间。
2. 设计目标- 提供清晰明了的界面,使裁判员能够轻松操作计时器。
- 保证计时器的准确性,避免时间误差对比赛结果的影响。
- 具备可靠的电源和稳定的性能,以确保计时器在长时间使用过程中不出现故障。
- 设计可扩展的功能,为不同篮球赛事提供个性化的计时要求。
3. 系统结构设计3.1 硬件设计- 主控制模块:采用高性能的微处理器作为主控制单元,负责计时器的整体控制和信号处理。
- 显示模块:采用液晶显示屏,用于显示比赛时间、得分和暂停信息。
- 按键模块:提供多个按键,用于裁判员对计时器进行启动、暂停、复位和调整的操作。
- 电源模块:采用稳定的电源供电,可提供长时间稳定的工作电压。
3.2 软件设计- 界面设计:设计直观美观的用户界面,显示比赛时间、得分和暂停信息。
- 计时算法:精确计算比赛时间,确保时间准确无误。
- 信号处理:接收来自按键模块的输入信号,实现计时器的启动、暂停、复位和调整等功能。
- 数据存储:用于存储比赛结果和配置信息,而且需要具备数据备份和恢复功能。
4. 性能测试与改进在完成计时器的设计和制造后,需要对其性能进行测试和改进。
主要测试项目包括:- 计时器的准确性测试:与标准时间进行对比,评估计时器的误差。
- 响应和稳定性测试:测试计时器各个功能的响应时间和耐久性。
- 安全性测试:测试计时器的电源和线路安全性,确保使用过程中没有安全隐患。
根据测试结果进行改进,提高计时器的性能和可靠性。
5. 结论通过对篮球竞赛计时器的设计与制造,我们实现了一个方便、准确和可靠的计时工具,可以满足不同篮球比赛的计时需求。
在日后的应用中,我们还可以对计时器进行进一步的改进和扩展,以适应不同体育赛事的需求。
篮球比赛计时计分器设计方案
篮球比赛计时计分器设计方案
设计目的:本篮球比赛计时计分器的设计旨在提供一个简单易用,精准可靠的计时计分器,用于篮球比赛计时计分的目的。
设计原理:本计时计分器主要采用数码显示技术,通过显示器来显示比分、时间,以及犯规次数等信息。
并且计时计分的过程中,系统主要通过微处理器控制并实现自动计时计分,在比赛过程中极大地方便了裁判员的工作。
特点:本计时计分器的特点如下:
1. 精准可靠:系统采用稳定的数码显示技术,让计分器更加精准,可靠性更高。
2. 显示直观:通过系统显示器,直观的显示比赛进行的时间、分数以及犯规次数等信息,让人一目了然。
3. 自动计分:本系统可以通过微处理器实现自动计分,极大地降低了裁判员的工作难度,提高了比赛的公正性和效率。
4. 强大的扩展性:本系统支持接入外部闪烁灯控制模块,可以扩展到运动场馆大屏幕等监控设备上。
使用方法:本计时计分器使用起来非常简单,只需要按照篮球比赛规则操作即可。
在比赛开始前,先设置好参赛队伍和比赛时间等相关参数,然后开启计时计分器即可开始比赛,比赛进程中可以根据实际情况进行犯规次数以及加时赛等相关操作。
比赛结束后,系统会自动停止计时,并显示双方比赛成绩。
总结:本篮球比赛计时计分器的设计让比赛计时计分更加简单轻松,不仅提高了比赛的效率,还提高了比赛的公正性和监管能力。
未来,我们还将进一步完善计时计分器的功能,加入更加智能化的管理系统,为体育竞技提供更加先进的技术支持。
篮球竞赛30S计时器课设报告
篮球竞赛30S计时器课设报告
一、课设目的
本课设旨在设计一款篮球竞赛30秒计时器,以便于篮球场地上的裁判员对比赛时间进行管理和控制,以确保比赛的公平性和规范性。
二、课设内容
1.硬件设计
a.主控芯片:使用STM32F103C8T6,该芯片具有较高的性能和较多的外设接口。
b.显示屏幕:使用12864的点阵液晶屏幕,可清晰地显示倒计时及比分等信息。
c.按键:使用4个按键,包括开始/暂停、复位、加时、减时。
d.音响:使用蜂鸣器,作为计时器倒计时结束时的提示音。
2.软件设计
a.实时中断:利用STM32芯片的外部中断功能,监测按键事件。
b.计时器:使用定时器模块控制计时器的时间,可以实现倒计时功能。
c.显示屏幕:借助某些开源库来控制液晶显示屏的驱动,显示屏幕上的各种状态。
d.按键响应:通过判断按键的不同事件,执行相应的操作。
e.倒计时结束提示:利用蜂鸣器发出提示声,提醒比赛时间结束。
三、课设效果
1.简单易用:该篮球竞赛30秒计时器具有易操作、直观、便于理解的特点。
2.实时性良好:利用STM32芯片处理器高速执行指令,确保计时器的实时性。
3.稳定性优异:该计时器采用了物理外设来处理显示屏幕、按键响应、计时等功能,稳定性优异。
四、课设总结
本课设通过利用STM32芯片的高性能,结合物理外设控制液晶显示屏、按键功能、计时器倒计时功能等,成功设计出篮球竞赛30秒计时器。
该计时器具有简单易用、实时性良好、稳定性优异等特点。
电子技术课程设计 篮球比赛计时器
电子技术课程设计----篮球比赛计时器学院:专业、班级:姓名:学号:同组者:指导老师:目录一、设计任务与要求 (2)二、总体框图 (2)三、器件选择 (3)四、功能模块 (6)五、总体设计电路图 (12)六、实验结果及分析 (13)七、心得体会 (13)八、参考文献 (14)篮球比赛记时器设计报告一、设计内容及要求:1、篮球比赛全场时间48秒,共分为4节,每节12分钟,要求开机自动置节计数器为第“1”节,节计数器为“12分00秒”。
2、用数字显示篮球比赛当时节数及每节时间的倒记时,计数器由分、秒计数器完成,秒计数器为摸60,分计数器应能计满12分钟。
3、能随时用钮子开关控制比赛的启动/停止,启动后开始比赛,停止期间不计时,重新启动后继续计时。
4、每节比赛时间结束时,能以音响自动提示并暂停计时,同时节数自动加1。
5、秒信号不必考虑时间精度,可利用实验仪上所提供的连续脉冲(方波)。
二、总体框图依照课程设计的内容和要求,可将系统分为:主电路、开关启动/停止控制电路、置数电路和音响电路这四个功能模块。
而主电路分为一个12进制减法、一个16进制减法、一个4进制加法计数、译码、显示电路;置数电路分为开机置数电路、每节比赛时间结束电路、每节比赛时间结束置数电路;开关电路分为防抖动开关电路、启动/停止控制器;音响电路分为音频振荡器、门控电路、喇叭电路。
所参考的原理框图(图一)如下:图一篮球比赛计时器的原理框图三选择器件1、74LS04是6非门(反相器),它的工作电压是5V,他的内部含有6个coms反相器,74LS04的作用就是反相把1变成0。
74LS04六个独立的反相器(6个非门)。
它的功能表:<74ls04引脚图>引脚功能:输入是A,输出是Y,6个相互独立倒相。
供电电压5V,电压范围在4.75~5.25V 内可以正常工作。
门数6,每门输入输出均为TTL电平(<0.8V低电平 >2v高电平),低电平输出电流-0.4mA,高电平输出电流8mA。
课程设计-篮球比赛计时显示器的设计
课程设计-篮球比赛计时显示器的设计项目背景篮球比赛是一项受欢迎的团体运动,为了更好地组织比赛,比赛计时显示器是必不可少的工具。
本项目旨在设计一个篮球比赛计时显示器,用于显示比赛的时间、得分以及其他重要信息。
功能需求1.显示比赛时间:显示比赛的剩余时间,包括分钟和秒钟。
2.计时控制功能:能够控制比赛的开始、暂停和结束。
3.得分显示:显示双方队伍的得分情况,并实时更新。
4.比赛状态显示:显示比赛进行的状态,如第几节、上半场/下半场等。
5.告警功能:当比赛剩余时间较少时,显示剩余时间的颜色变化或者闪烁,以提醒裁判员和观众。
6.设置功能:允许用户设置比赛时间、球队名称等参数。
7.数据保存功能:能够保存比赛的得分和比赛状态等数据,以供后续查看和分析。
技术实现本项目将使用以下技术来实现篮球比赛计时显示器: 1. 硬件设备:显示屏、控制面板、计时器等硬件设备,用于显示比赛信息和控制比赛时间。
2. 嵌入式系统:使用嵌入式系统来控制硬件设备,接收来自控制面板的指令,并实时更新比赛信息。
3. 前端开发:使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术来设计和开发显示界面,实现比赛时间、得分等信息的显示和更新。
4. 后端开发:使用后端技术如Python或PHP等来处理用户设置、保存数据等功能。
5. 数据库:使用数据库来保存比赛数据,以供后续查看和分析。
系统设计硬件设计硬件设计包括显示屏、控制面板和计时器等部分。
1. 显示屏:选择合适的显示屏,具备足够的分辨率和亮度,以确保比赛信息的清晰可见。
2. 控制面板:设计一个简单易用的控制面板,包括开始、暂停、结束等按钮,用于控制比赛时间和保存比赛数据。
3. 计时器:选择合适的计时器设备,用于精确计时和控制比赛时间。
软件设计软件设计包括前端界面设计和后端逻辑设计。
1. 前端界面设计:使用HTML和CSS等技术设计显示界面,实现比赛时间、得分等信息的显示和更新。
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成绩课程设计说明书题目:篮球比赛计时器专业:**************年级:******学生:*****学号:**************指导教师:*****完成日期:****************篮球比赛计时器设计摘要:本设计是对脉冲数字电路的简单应用,设计了篮球竞赛24秒和12分钟倒计时器。
此计时器功能齐全,可以直接清零、启动、暂停和连续以及具有报警功能,同时应用了七段数码管来显示时间。
此计时器拥有了启动、暂停和继续的功能,可以方便地实现断点计时功能,当计时器递减到零时,会发出报警信号。
本设计完成的中途计时功能,实现了在许多的特定场合进行时间追踪的效果,在社会生活中也具有广泛的应用价值。
此外,设计出的篮球计时器能够在我国大部分条件下使用,对于我国篮球事业的发展具有重要意义。
关键词:计数器,24秒倒计时,译码显示电路,控制电路,报警电路Abstract:T his design is pulse digital circuit's simple application ,design the basketball competition and 24 seconds and 12 minutes pour timer, The timer function to be complete, can be directly reset, start, stop and continuous and an alarm function, at the same time, the application of these seven digital tube to display time . The timer have start, stop and continue to function, can be realized breakpoint timing function, when the timer decline to the zero hour, will be issued a warning signal , The design of the time to complete the function, realized in many occasions a track on the effect, in social life also have widely application value.Keywords:C ounter, 12 and 24 seconds the countdown, Decode show circuit, Control circuit, Alarm circuit目录1 前言........................................... 错误!未定义书签。
1.1 设计背景 (4)1.2 设计概述 (4)2 总体方案设计 (6)2.1 方案比较 (6)2.2 方案论证 (7)2.3 方案选择 (8)3 单元模块设计 (9)3.1 秒脉冲发生器的设计 (7)3.2 12分倒计数器的设计 (10)3.3 24分倒计数器的设计 (10)3.4译码器和显示器的设计 (11)3.5节次控制电路的设计 (12)3.6报警和提示音电路 (20)3.7时序控制电路 ............................................... .133.8 特殊器件介绍 (15)3.9 各单元模块的联接 (20)4 软件简介 (21)5 系统调试 (19)5.1 仿真电路总图 (19)5.2 系统仿真参数设置 (19)5.3 功能调试 (23)5.4 调试结果分析 (25)6 系统功能指标参数 (26)6.1 系统实现的功能 (26)6.2 系统指标参数测试 (26)7 结论 (27)8 设计总结 (28)8.1 设计的收获体会 (28)8.2 对设计的进一步完善提出意见或建议 (28)9 致谢 (29)10 参考文献 (30)附录1:系统的仿真总图............................. 错误!未定义书签。
1 前言▪1.1 设计背景随着经济的迅速发展以及人民生活水平的不断提高,广大人民对精神文明的追求也不断提高。
特别是21世纪以来,篮球事业的迅猛发展,让很多人体会到了篮球运动的魅力。
为此,在充分理解篮球比赛规则的基础上,设计出简易的篮球比赛计时器,此篮球计时器简单,精度高,充分体现了篮球比赛的公平公正,适合国家篮球运动普及和青少年篮球运动的发展。
对我们来说是,这个课题比较适合初学者设计。
1.2 设计概述基于篮球计时器的一些优势如原理简单,设计的器件大多为较为常见的器件等。
篮球比赛计时器实际上是一种多功能倒计时装置,它包括12 min、24 s倒计时,按键启停功能和自动音响提示等。
本次课题主要目的是培养我们自主动手设计能力和解决问题的能力,加强我们对数字信号、模拟信号的认识和运用,让我们对电子设计有一定的认识。
1.2.1设计目标设计一个包括12min,24s的多功能篮球比赛倒计时装置基本功能:①篮球比赛上下半场四节制,每节12 min,要求能随时暂停,启动后继续计时,一节比赛结束后应可清零。
②按篮球比赛规则,进攻方有24 s为倒计时。
要求进攻方得到发球权后,必须在24 s内完成一次进攻,否则将球权判给对方,因此需要一个具有24 s的倒计时功能。
③“分”、“秒”显示用LED数码管,应配用相应译码器。
④用扭子开关控制计时器的启动/暂停。
1.2.2技术路线要实现该设计,就应把整个电路分为几大模块。
分别是秒脉冲发生器模块,显示模块,分计时器模块,秒计时器模块,报警模块,节次计时器模块。
先通过对各个模块进行设计、调试之后再将其组合起来进行整机调试。
▪ 1.2.3实施计划首先就是要理清实现设计的框图,在总体框图的指导下,作出具体的电图,由要设计实现的功能,计算出各个电路元件的值,并逐一对各个元件进行选择。
最后用仿真软件对设计进行仿真操作,调试软件,并对照出的设计有误的地方进行必要的修正,确保设计的正确。
1.2.4必备条件要实现该电路的设计,首要的就是要制定出设计的实现框图,并在老师的指导和参照资料的条件下作出具体电路图,选定实现实现该设计的各种元器件。
另外,还应由必要的软件帮助设计的完善和校验。
例如本次设计,我们就用到了protues这一软件来辅助我们的篮球比赛计时器的设计和调试。
2 总体方案设计对同一种目的的实现,可以用不同的方案,下面就着重介绍以下两种方案对同一目的的实现方法。
并比较两种方案的优劣。
2.1 方案比较2.1.1 方案一系统框图如图2.1.1所示:图2.1.1 方案一的系统框图工作原理简述:接通电源后,场外裁判将计时器开关拨到"置数"状态,锁存器处于禁止状态,计时显示器显示12:00和24数字。
主裁判抛球时,计时开始,若双方有暂停或犯规,裁判暂停计时,此时计数被锁存,暂停结束,计数继续。
此外,24秒进攻时间到时,报警提示响起,转而进入下一个24秒进攻阶段,每小节时间结束时,报警同样响起,节数增加一。
2.1.2方案二系统框图如图2.1.2所示:控制电路晶振秒脉冲发生器24秒倒计时译码电路 进攻时间显示器报警提示装置12分钟倒计时译码电路小节时间计时显示器节数显示器图2.1.2 方案二的系统框图工作原理简述:接通电源后,场外裁判拨到单节"置数"状态,使的显示屏上显示12:00和24的字样,当主裁抛球,比赛开始,同时计时开始,12分和24秒倒计时,如果在比赛当中有犯规或其他情况需要暂停,裁判按下“暂停”按钮,时间被锁存器锁存,等罚完球或者情况处理完后,按下按钮,24秒清零,计时继续。
如果在比赛当中出现进攻时间超过24秒。
此时警报响起,报警灯提示。
如果比赛时间少于24秒,则以比赛时间为准,忽略进攻时间。
一旦12分钟计时结束,同样报警提示。
当下一节比赛开始,比赛节数就加一,直到四节比赛结束。
2.2 方案论证方案可行性分析:对于方案一不可行,因为缺少几个重要的计时器的功能;报警声电路和提示音电路不能用一个电路实现,是因为报警声是连续的,因此需要一个单稳态电路和一个多谐震荡电路。
而提示音是间断的,只需一个多谐震荡电路即可。
并且它们的工作状态不同,对其元件的参数设置也就不同。
至于置数功能,不能将24秒进攻时间结束后很好的置回到24秒。
12分钟译码器 12分钟计数器 比赛时间显示 24秒计数器24秒译码器进攻时间显示报警提示灯报警喇叭暂 停 开始 继续 清零555多谐振荡器对于方案二可行,是在方案一的基础之上进行修改和完善的。
实现报警电路和提示音电路分开,以达到各自的工作状态;使计数器的功能更加独立完善,彼此不会产生干扰。
另外,更加具有操作性。
2.3 方案选择比较方案一和方案二可以看出,方案二比方案一更加可靠,而且使用到的元器件也都是我们所常用到的一些元件比如:555,CD4511、74LS192以及开关、电容、电阻、各种门电路等一些我们所学过,用过的基本器件;从操作行和可行性上说方案二思路清晰,成品的使用方便等优势;从自身的势力上来说,方案二略显复杂一些,但由于本次设计是第一次将数字电子电和模拟电子运用于实际的电路设计中,我们尚未完全的掌握这2门知识,对电路还不能达到最优化的设计,所以综合各个方面的因素,我选择了方案二作为本次课题的主要研究对象,本文也将注重介绍方案二的设计方法。
3 单元模块设计本节主要介绍系统各单元模块的具体功能、电路结构、工作原理、以及各个单元模块之间的联接关系;同时本节也会对相关电路中的参数计算、元器件选择、以及核心器件进行必要说明。
3.1 秒脉冲发生器的设计该部分电路要完成一个功能,也是该设计的驱动部分:由集成电路定时器555与RC 组成的多谐振荡器作为时间标准信号源,protues 仿真如下:R4DC7Q 3G N D 1V C C8TR 2TH6CV5U1555R115KR26.8kC110uF+5VC20.01uF图3.1 555多谐振荡器用555组成的脉冲产生电路: R1=15*103Ω,R2=68*103Ω,C=10μF,则555所产生的脉冲的为:f=1.43/[(R1+2*R2)*103*10*106=0.947Hz。
3.2 12分倒计时器的设计该部分主要由555定时器、十进制同步加/减计数器74LS192减法计数电路、CD4511译码电路和4个7段数码管及相关电路组成。
运用2片可逆计数器74LS192来构成60进制的减计数器。
这个计数器的低位即个位,不需要搭接任何反馈电路而直接运用74LS192芯片的减计数功能:时钟脉冲接到DN端,置数、清零端无效,即可以实现十进制的倒计时计数功能。