走进动作捕捉技术的殿堂

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件 ( Ma a  ̄ t v D、3 如 y 、L wa e 3 DS
M AX、 o t g I )Fi o S fi ma e XS 等 l mb x
Ca t r y tm都 是价 格相 对 低 廉 p u e S se
的 实 时动 作捕 捉 系 统 。
磁 性 动 作捕 捉器 是将 一 个 个 磁 性 的动 作 感 应器 放 在 演 员的 主 要 关 节 上 来 反 馈 演 员 的 动 作信 息 。它 的
捕 捉 精 度 比机 械 式 的 高 ,但 是 同样
与硬 件 和 软件 的接 口使 得捕 捉 人 员 能够 用 制作 方 的模 型 和 场 景 来进 行 实 时的 动 作捕 捉 。 句 话说 , 演可 换 导 以在 监视 器 的 屏 幕 上 直 接 看 到捕 捉
受 到 捕 捉 精度 、 可捕 捉 动 作 的 很 多 局 限 。 比较 著名 的磁 性 动 作捕 捉器 有 Asn n 公 司 的 Mo in Sa 系 e  ̄o ro tr 列( 目前 也 有 无绳 、 时 的产 M 0 实 一
提 高 , 传 统 的 全 人 工调 整 关键 帧 的 制作 方法 已逐 渐被 高 速 度 、 质 量 、 高
告 和 游 戏 的制 作 中。 到 现 在 , 作 直 动 捕 捉 技 术 仍 然 以非常 快 的速 度 在 发
展 和 完善 。
to t r Wiees。 in S a r ls) 光 学 动 作捕 捉 器 是 目前世 界 上
X— S IT公 司 的 F U Bo y Tr c e u d akr
反 射 由 摄 像机 发射 的光 线 。摄 像 机 接 受 了 反射 回来 的光 线 ,井 将 反 射 回来 的 信 息 存 储 为 灰 度 图, 汇 总 到 计 算机 内部 , 然后 转 换 成 三 维 坐 标 系 中的 点 。再 利用 软 件 将 这 些 跟 踪
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综 述
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赫 ; j 凛 e Sys em 雹 t
上海电影电视集团电脑特技制作 中心 周 沁
Βιβλιοθήκη Baidu
睡队2世 1 纪数字时 动作捕 代,
捉 技 术 已经做 为一 种 强 大 的 制 作 手 段 被 充 分地 运 用 到 影 视 、广 告 和 游 戏 制 作 等相 关行 业 中 。随 着 计 算 机 技 术 的 发 展 与 三 维 制 作软 件 性 能 的
Di ia S se 和 Vi o gt l y tm c n公 司 的
Vio 数 字 光学 动 作捕 捉 系统 。 cn 8
以上 介 绍 的 三 种 动作 捕 捉 设备 都 带 有 自 己的制 作 软 件 , 可 以将 捕 捉 信 息 进 行 修 正 、处 理 井 转 换 到 各
使 用 最 广 泛 、技 术 最 完 善 的 动 作 捕 捉 系统 它 是在 演 员 或 需 要 捕 捉 的 物 体 的 主 要 关 节 和 部位 粘 贴 上 包 裹
特 殊 反 光 材 质 的球 体( 踪 点) 用 来 跟 ,
目前 ,动 作 捕 捉 的设 备 包 括 机 械 式 动 作 捕 捉 器 、 磁性 动 作 捕 捉 器 和 光 学 动 作捕 捉 器 三种 。 机 械 式动 作 捕 捉 器 目前在 制 作 行 业 采 用 并 不 是 非 常广 泛 , 它 受 到 了捕 捉 精 度 、捕 捉 区域 和 可 捕 捉 动 作 的很 多局 限 。 但它 却 有 价格 低 廉 、 操 作 简 单 的 优 点 . 同 时在 捕 捉 手 套 这 类 产 品 领 域 还 是 占据 优 势 地 位 。
的动 作 在 角色 上 、 景里 的效 果 , 场 这
大 制 作 软 件 中去 。而 第 三 方 开 发 的 软 件 Ka d r 公 司 的 F l o 正 y aa i mb x 它 独 特 的 数据 处 理 方 式 和 巨 大 的 兼
和 An lg s 司 的 Gy s to ao u 公 p y Mo in
认 为是 原 始 的 动 作 捕 捉 的 先驱 , 但 是, 作 是手 工 来 捕 捉 的 , 且 很费 动 而
劲。 经过 整个 8 年 代 的摸 索 ,动 作 0 捕 捉 技术 在 9 0年 代 初 期 初具 规 模 ,
容 性 逐 渐 成 为 动 作捕 捉 后 的 数 据 处 理 软 件 的主 流 。Ff o 兼 容 绝 大 l mb x 多 数 的 动 作 捕 捉 系 统 的 硬 件 接 口, 同 时 也 兼 容 绝 大 多 数 的三 维 制作 软
Di e tdo s y S u is在 ( n w h t} n < o W ie> S
骨 骼 信 息 或 其 它 特 别 的 信 息 (如
Ma a的 Clse 信 息 ) 目前 主 要 产 y u tr 品有 M o i n Ana ys s公 司 的 to l i
Fal n A nal Sys e 、 Ea e co og t m gl
里力求将 动画 与真人 电影相结合 ,
共 同 在 影 片 里 表 演 。这 个 被 称 为 Ro oc p n 的 方 法 ,已经在 ( n w t so i g < o S W h t ) 其 它 一 些 电影 里 成 功地 ie}和 运用 过 了。这 样 ,Roo c p n tso ig可 以
点 的信 息 转 换 到不 同 的 制作 软 件 的
极 具 真 实性 的动 作 捕 捉 技 术 配 台 人 工调 整 关键 帧 的制 作 方 祛 取 代 了。
动作 捕 捉 技 术 简 介
以 前就 有 把 人 的动 作使 用 在 动 画 角 色上 的 概 念 。 1 7 9 0年末 , 为 了 在 人 物 身 上 使 用 合 理 完善 的 动 作 ,
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