动作捕捉技术发展

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传统的标记点需要在演员 脸上添加350个LED标记 点。影片《极地特快》和 《贝奥武夫》使用了这种 技术。但是这种方法过于 笨重,使演员的表情非常 僵硬。
《生化危机4》使用标记点系统进行表情捕捉
阿凡达是一个出色的表演捕捉影片,它使用绘制标记点的方法取代笨重的LED
《猩球崛起》使用的表情捕捉系统
动作捕捉现场
被动式标记点
主动式标记点
时间调制式主动标记点 表演捕捉(Performance MoCap)
被动式标记点: 最大的优点是精度高,精度可以达到像素级。 构造简单,捕捉范围大,无运动方式限制。 可以根据不同捕捉需求灵活变化。 建设成本高,最少需要6台摄影机和专业的摄影棚。
主动式标记点:
惯性运动捕捉 基于微缩惯性传感器、生物力学模型和传感器融 合算法等技术。 大部分惯性系统使用陀螺仪来测量旋转比率,再 通过无线wifi将运动数据传递到一台计算机上, 并与软件中的骨骼匹配。 无须解算、便于携带、更大的捕捉区域。 定位精度低、定位漂移。
任天堂的游戏机Wii的控制手柄采用了惯性运动捕捉
面部捕捉系统: 标记点面部捕捉 无标记面部捕捉
标记点面部捕捉:
一般的面部运动捕捉数据表现了演员面部参 考点的坐标或相对位置。 面部运动捕捉可以是2维的,这时又称作“表 情追踪”。3维的捕捉则需要多摄像机装置和 标记点系统,包括主动或被动标记点。 新一代的高保真面部运动捕捉,也称作表演 捕捉,可以记录更加复杂的人类面部运动。
解决被动式系统光球被遮住的问题,将标记点改为主动 发射光线的LED。 主动发光可以直接将光线发送到摄影机,减少光线路线 距离,带来更大的捕捉范围。 主动式系统采用的LED(发光二极管)标记点体积较 大,无法捕捉太细致的动作(如脸部表情),而且光球 数量越多,取样会越不精确。
电视剧《星际之门》
《范海辛》
在《黑客帝国》中使用无标记面部捕捉技术
非光学式捕捉系统
机械式(Mechanical) 电磁式(Magnetic) 惯性运动捕捉
机械式(Mechanical) 最早的动作捕捉技术。 动作捕捉可分为“相对旋转量”和“绝对空间坐 标”两种形式,其中机械式系统是利用可伸缩旋 转的机械结构安装在捕捉物体上,以取得各部位 的运动量,是一种“相对旋转式”的系统。
Vicon表演捕捉系统
《生化危机》角色动作采用了表演捕捉系统录制
iMoCap影像式(Imagebased)系统: • iMoCap比传统方式更有灵活性与互动性, 最大的特点是可随意穿着在替身演员身上 的动作捕捉服。 • 用灰色半贴身材料,镶嵌白色半球形标记 点,可在室外使用。
影像式系统是ILM为了制作《加勒比海盗:亡者宝藏》中“飞行的荷兰人号” 船长戴维·琼斯,由John Knoll主持开发的类似运动捕捉的系统。
动作捕捉技术发展
动作捕捉技术就是把人或者动物的动作 通过动捕系统以数据的形式保存下来, 涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位 及方位测定等方面,然后可以由计算机 直接处理这些数据。
《猩球崛起》动作捕捉
• 光学式(Optical) • 非光学式捕捉系统
光学式(Optical)主要利用红外摄像 机来拍摄目标,并对图像传感器上生 成的数据进行三角测量来获得目标的 3D空间位置。
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时间调制式主动标记点: 主动式系统经过改进,LED标记点经过自带的 板载处理与480帧的高速摄像机进行无线电同 步,从而实现在室外阳光下的运动捕捉。
电影《第九区》动作捕捉
表演捕捉(Performance MoCap): 光学动作捕捉的“加强版”,使用更多 的光球和多达近百台的摄像机来同时捕 捉演员的表情与动作。
无标记面部捕捉
无标记系统基于面部识别技术,借助脸部的特征 如鼻孔、嘴角和眼角,以及皱纹来逐帧进行跟踪。 还可以分析瞳孔的运动、眼睑、被嘴唇遮挡的牙 齿等,避免了传统动画捕捉中所遇到的盲点。 无标记系统最主要的限制是画面的精度和帧率。 这些问题可以通过高速高精度摄像机进行弥补。
《本杰明·巴顿》无标记面部捕捉技术
成本低廉,没有干扰。 自由度非常低,不能捕捉较复杂的动作。
电磁式(Magnetic) 将电磁传感器安装到捕捉物体上来接受由发射器 发出的磁场讯号,从而得到传感器的坐标位置与 关节旋转量的信息。 由于每个传感器都是用不同频率传输数据,不会 有辨识上的问题,但传感器的数量有限,且极易 受环境中的电磁波干扰。
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