澄清java(接口与继承)
java语言的类间的继承关系
java语言的类间的继承关系1. 前言Java语言作为一门面向对象编程(OO)语言,其中最重要的特性之一是继承(Inheritance)。
继承使得一个类可以从另一个类中继承其特征,使得代码复用变得更加高效。
本文旨在介绍Java语言中类间的继承关系,从什么是继承开始,到如何在代码中使用继承,包括继承的类型、继承的规则和优缺点等。
2. 什么是继承继承(Inheritance)可以定义为一个类(子类)继承属性和方法的过程,这些属性和方法是已经存在于另一个类(父类)中的。
子类可以从父类继承其属性和方法,同时还可以添加自己的属性和方法。
在Java语言中,继承关系是一种“is-a”(是一个)关系,例如:“狗”是“动物”的一种,因此可以定义一个“狗”类,使其继承“动物”类的属性和方法。
3. 继承的类型Java语言中,有两种类型的继承,分别是类继承和接口继承。
3.1 类继承类继承指的是一个类从另一个类中继承其属性和方法。
在Java语言中,一个父类可以有多个子类,但是一个子类只能有一个直接父类。
如果一个子类有多个父类,则会构成多重继承。
Java语言中不支持多重继承的原因是,这会造成命名冲突,无法确定调用哪个方法。
3.2 接口继承接口继承指的是一个接口从另一个接口中继承其方法签名。
在Java语言中,一个类可以实现多个接口,但是一个接口只能继承一个接口。
4. 继承的规则在Java语言中,有一些规则限制了继承的使用。
这些规则是:4.1 访问修饰符子类可以继承父类中的方法和属性,但是子类不能访问父类中的私有属性和私有方法。
另外,子类可以访问父类中的公有属性和公有方法。
4.2 构造函数子类不能继承父类的构造函数,但是可以通过调用父类的构造函数来初始化父类中的属性。
4.3 方法重写子类可以重写父类中的方法,以实现子类自己的特定需求。
在重写方法时,子类必须使用相同的方法签名(名称、参数列表和返回类型)。
4.4 super关键字子类可以使用super关键字来调用父类中的方法或属性。
java继承ppt课件
通过继承,子类可以重用父类的代码,避 免了重复编写相同的功能,提高了代码的
复用性。
组织代码结构
通过合理的继承层次结构,可以清晰地表 达类之间的层次关系和依赖关系,使代码
结构更加清晰和易于维护。
多态性
继承是实现多态的重要手段,通过继承, 子类可以覆盖父类的方法,实现不同的行 为,增强了程序的灵活性和可扩展性。
如果父类成员没有访问修饰符 ,则默认为包级别访问,子类
只能在该包内访问。
继承的继承方式
单继承
一个子类只能继承一个父类。
实现多接口
一个类可以实现多个接口,实现多接口可以实现多个方法的重写 。
接口继承
一个接口可以继承另一个接口,子接口继承父接口的方法。
03 Java继承的实现
父类的构造方法
01
父类的构造方法在子类中默认被继承,子类可以直 接使用父类的构造方法来初始化父类的属性。
02
如果子类没有显式地定义构造方法,则编译器会自 动调用父类的无参构造方法。
03
如果父类没有定义无参构造方法,子类必须显式地 调用父类的有参构造方法。
子类的构造方法
1
子类的构造方法可以显式地调用父类的构造方法 ,使用super关键字指定要调用的父类构造方法 。
2
子类的构造方法可以同时执行自己的初始化代码 。
3
子类的构造方法可以定义自己的属性和方法,以 实现更具体的功能。
子类对父类方法的覆盖
子类可以定义与父类同名 的方法,以覆盖父类的方 法。
子类可以通过@Override 注解来表明自己覆盖了父 类的方法,以提高代码的 可读性。
ABCD
当子类对象调用该方法时 ,将执行子类中的方法, 而不是父类中的方法。
Java实验报告继承、多态、接口和异常处理
Java实验报告继承、多态、接⼝和异常处理实验5 继承、多态、接⼝和异常处理⼀、实验⽬的1、掌握Java的类和对象的声明和使⽤⽅法;2、掌握Java的类的继承和实现⽅法;3、掌握多态性在类的继承中的运⽤;4、掌握接⼝的定义与使⽤;5、掌握基本异常的处理机制;6、熟悉try语句与catch语句的搭配使⽤;7、了解有异常处理与没有异常处理的差别;8、多重catch语句的使⽤;9、使⽤Throws声明异常和Throw抛出异常。
⼆、实验环境1、PC微机;2、DOS操作系统或 Windows 操作系统;3、Java sdk程序开发环境、eclipse集成环境。
三、实验内容1. 设计三个类,分别是学⽣类Student,本科⽣类UnderGraduate,研究⽣类Postjgraduate,其中Student类是⼀个抽象类,它包含学⽣的基本信息如姓名、所学课程、课程成绩等,⽽Undergraduate类和Postgraduate类都是Student类的⼦类,这两个类计算课程成绩等级的⽅法有所不同,如下表所⽰。
假设某班级⾥既有研究⽣⼜有本科⽣,编写程序统计出全班学⽣2. 和Mobilephone具体实现,并设计⼀个应⽤程序类来使⽤这些类。
3.要求设计⼀个GUI图形窗⼝程序,该程序让⽤户输⼊⼀个星期中的任意⼀天的数字1-7,然后输出该数字所对应的是星期⼏。
四、实验步骤实验内容⼀1.建⽴package experiment5_1,其最终⽬录结构如下:2.建⽴Student类:package experiment5_1;public abstract class Student {final static int CourseNo = 3;String name;String type;int[] courses;String courseGrade;public Student(String name) {/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html = name; courses = new int[CourseNo];courseGrade = "" ;}public abstract void calculateGrade();public String getName( ) {return name;}public String getType( ) {return type ;}public String getCourseGrade( ) {return courseGrade;}public int getCourseScore(int courseNumber) {return courses[courseNumber];}public void setName(String name) {/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html = name;}public void setType(String type) {this.type = type;}public void setCourseScore(int courseNumber, int courseScore) { //按课程索引号设置课程成绩this.courses[courseNumber] = courseScore ;}}3.建⽴外部类(1)研究⽣类Postjgraduatepackage experiment5_1;public class postgraduate extends Student {public postgraduate(String name) {super(name);type = "研究⽣";}public void calculateGrade() {// TODO Auto-generated method stubint total = 0;double average = 0;for (int i = 0; i < CourseNo; i++) {total += courses[i];};average = total / CourseNo;if (average>=90&&average<100) courseGrade = "优秀"; else if (average>=80&&average<90) courseGrade = "良好"; else if (average>=70&&average<80) courseGrade = "⼀般"; else if (average>=60&&average<70) courseGrade = "及格"; else courseGrade = "不及格";}}(2)本科⽣类UnderGraduatepackage experiment5_1;public class undergraduate extends Student {public undergraduate(String name ) {super(name);type = "本科⽣";}public void calculateGrade() {int total = 0;double average = 0;for (int i = 0; i < CourseNo; i++) {total += getCourseScore(i) ;};average = total / CourseNo;if (average>=80&&average<100) courseGrade = "优秀"; else if (average>=70&&average<80) courseGrade = "良好"; else if (average>=60&&average<70) courseGrade = "⼀般"; else if (average>=50&&average<60) courseGrade = "及格"; else courseGrade = "不及格";}}4.编写代码测试函数package experiment5_1;public class polymorphism {public static void main(String[] args) {Student[] students = new Student[5];students[0] = new undergraduate("陈建平");students[1] = new undergraduate("鲁向东");students[2] = new postgraduate("匡晓华");students[3] = new undergraduate("周丽娜");students[4] = new postgraduate("梁欣欣");for (int i=0; i<5 ;i++) {students[i].setCourseScore(0,87);students[i].setCourseScore(1,90);students[i].setCourseScore(2,78);}for (int i=0; i<5 ;i++) {students[i].calculateGrade();}System.out.println("姓名" + " 类型" +" 成绩");System.out.println("-----------------------");for (int i=0; i<5 ;i++) {System.out.println(students[i].getName( )+" "+students[i].getType( )+" "+students[i].getCourseGrade( ));}}}实验内容⼆1.建⽴package experiment5_2,其最终⽬录结构如下:2.写接⼝Soundable代码:package experiment5_2;public interface Soundable {public void increaseV olume( );public void decreaseV olume( );public void stopSound( );public void playSound( );}3.创建三个类Radio、Walkman和Mobilephone具体实现,分别添加代码:// Mobilephone类package experiment5_2;class Mobilephone implements Soundable{public void increaseV olume( ) {System.out.println("增⼤⼿机⾳量");}public void decreaseV olume( ) {System.out.println("减⼩⼿机⾳量");}public void stopSound( ) {System.out.println("关闭⼿机");}public void playSound( ) {System.out.println("⼿机发出来电铃声");}}// Walkman类package experiment5_2;class Walkman implements Soundable { public void increaseV olume( ) { System.out.println("增⼤随声听⾳量"); }public void decreaseV olume( ) { System.out.println("减⼩随声听⾳量"); }public void stopSound( ) {System.out.println("关闭随声听");}public void playSound( ) {System.out.println("随声听发出⾳乐"); }}// Radio类package experiment5_2;class Radio implements Soundable{ public void increaseV olume( ) { System.out.println("增⼤收⾳机⾳量"); }public void decreaseV olume( ) { System.out.println("减⼩收⾳机⾳量"); }public void stopSound( ) {System.out.println("关闭收⾳机");}public void playSound( ) {System.out.println("收⾳机播放⼴播"); }}4.创建people类及编写测试代码://People类package experiment5_2;class People {public void listen(Soundable s) {s.playSound( );}}//测试代码package experiment5_2;import java.util.Scanner;public class InterfaceTest {public static void main(String[] args) {int i;People sportsman = new People( );Scanner scanner = new Scanner(System.in);Soundable[] soundDevice = new Soundable[3];//往声⾳设备数组中放⼊能发声的设备soundDevice[0] = new Radio( );soundDevice[1] = new Walkman( );soundDevice[2] = new Mobilephone();System.out.println("你想听什么? 请输⼊选择:0-收⾳机1-随声听2-⼿机");i = scanner.nextInt( );//开始听声⾳sportsman.listen(soundDevice[i]);soundDevice[i].increaseV olume( );soundDevice[i].stopSound();scanner.close();}}实验内容三1.建⽴package experiment5_3,其最终⽬录结构如下package experiment5_3;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class DateTransf extends JFrame implements KeyListener{/****/private static final long serialVersionUID = 1L;private static DateTransf frm;private static JTextField txt;private static JTextField data;DateTransf() {setTitle("数字与星期转换");setLocation(700, 300);setSize(400,130);}public static void main(String[] args) {frm = new DateTransf();frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frm.setLayout(new GridLayout(2,2));txt = new JTextField(12);data = new JTextField(12);JLabel lable1 = new JLabel("输⼊数字:");JLabel lable2 = new JLabel("星期⼏:");frm.add(lable1);txt.addKeyListener(frm);frm.add(txt);frm.add(lable2);frm.add(data);frm.setVisible(true);}public void keyPressed(KeyEvent e) {if (e.getSource() == txt) {if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) // 判断按下的键是否是回车键{try {int number = Integer.parseInt(txt.getText());switch (number) {case 1:data.setText("Mon");break;case 2:data.setText("Tue");break;case 3:data.setText("Wen");break;case 4:data.setText("Thu");break;case 5:data.setText("Fri");break;case 6:data.setText("Sat");break;case 7:data.setText("Sun");break;default:JOptionPane.showMessageDialog(null, "您输⼊的数字不是1~7","⽆效⽇期",/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html RMATION_MESSAGE); break;}}catch (Exception e1) {// TODO: handle exceptionJOptionPane.showMessageDialog(null, "您输⼊的不是整数","⽆效⽇期",/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html RMA TION_MESSAGE); }}}}public void keyReleased(KeyEvent e) {}public void keyTyped(KeyEvent e) {}}2.编译运⾏五、实验结果●实验内容⼀结果:●实验内容⼆结果:●实验内容三结果:六、实验⼩结1.这次实验的内容⽐较多,需要掌握Java的类和对象的声明和使⽤⽅法、Java的类的继承和实现⽅法、多态性在类的继承中的运⽤、接⼝的定义与使⽤、基本异常的处理机制、try语句与catch语句的搭配使⽤等等;2. 在实验过程中,重点是要区分好实例和类,灵活掌握类的调⽤。
java接口规范
java接口规范Java接口规范是指在Java中编写接口时应遵循的一些约定和规范。
接口是一种抽象的概念,用于定义一组相关的操作或功能,并且可以被多个类实现。
接口规范的目的是提供一种清晰、一致的方式来定义接口,以便于其他开发人员理解和使用。
以下是一些Java接口规范的内容:1. 接口命名:接口的名称应该清晰明了,能够准确表达接口的功能或角色。
接口的名称应该使用驼峰命名法,并且以大写字母开头。
2. 接口声明:接口应该使用关键字“interface”来声明,并且应该放置在单独的源文件中。
接口的声明应该包含一个或多个抽象方法的定义。
3. 方法命名:接口中的方法应该使用清晰明了的动词命名,以准确表达方法的功能。
方法的命名应该使用驼峰命名法,并且以小写字母开头。
4. 方法声明:接口中的方法声明应该包含方法的返回类型、方法名和参数列表。
接口中的方法默认是抽象方法,不需要使用关键字“abstract”来声明。
接口中的方法不能包含方法体。
5. 常量声明:接口中可以声明常量,这些常量需要使用关键字“final”和“static”来声明,并且常量的名称需要使用大写字母和下划线。
接口中的常量默认是public的,并且不需要使用关键字“public”来声明。
6. 接口实现:类可以实现一个或多个接口,通过实现接口可以强制类实现接口中定义的方法。
类实现接口时需要使用关键字“implements”来声明,并且需要实现接口中定义的所有抽象方法。
7. 接口继承:接口可以继承一个或多个接口,通过继承接口可以扩展接口的功能。
接口继承接口时需要使用关键字“extends”来声明,并且需要继承所有父接口的定义。
8. 接口的默认方法:从Java 8开始,接口可以包含默认方法。
默认方法是一种有方法体的接口方法,可以在实现类中直接调用。
默认方法需要使用关键字“default”来声明。
9. 接口的静态方法:从Java 8开始,接口可以包含静态方法。
java集合继承关系
java集合继承关系
Java集合框架中的继承关系如下所示:
1. Collection接口是所有集合接口的根接口,它继承了Iterable
接口。
2. List接口和Set接口都继承自Collection接口。
3. Queue接口继承自Collection接口,它定义了队列的行为。
4. Deque接口继承自Queue接口,但它还定义了双端队列的操作。
5. Map接口是所有映射接口的根接口。
6. SortedSet接口和SortedMap接口都继承自Set接口和Map接口,分别定义了排序集合和排序映射的操作。
7. NavigableSet接口和NavigableMap接口都继承自SortedSet接
口和SortedMap接口,分别定义了带导航功能的排序集合和排序映射的操作。
8. AbstractCollection、AbstractSet、AbstractList、AbstractSequentialList、AbstractQueue和AbstractMap是实现集合和
映射的抽象类,它们提供了一些基本的实现。
9. ArrayList和LinkedList都实现了List接口,它们提供了不同
的列表实现方式。
10. HashSet、LinkedHashSet和TreeSet都实现了Set接口,它们
提供了不同的集合实现方式。
11. HashMap、LinkedHashMap和TreeMap都实现了Map接口,它们提供了不同的映射实现方式。
Java枚举继承和接口实现
Java枚举继承和接口实现枚举是继承了ng.Enum类,所以枚举不可以再进行继承。
但可以实现接口和重写抽象方法。
下面举例说明下具体使用方法。
接口实现的方式接口实现代码片段:1.interface BaseColor {2.3.void print(String mobile);4.5.}6.7.public enum Color implements BaseColor {8. RED(10, "红色"),9. GREEN(11, "绿色"),10. BLUE(12, "蓝色"),11. YELLOW(13, "黄色");12.13./**14. * 构造的入参顺序,和枚举值定义的属性顺序是一致的15. *16. * @param code17. * @param text18. */19. Color(int code, String text) {20.this.code = code;21.this.text = text;22. }23.24.private int code;25.26.private String text;27.28.public int getCode() {29.return code;30. }31.32.public String getText() {33.return text;34. }35.36.@Override37.public void print(String mobile) {38. System.out.println(mobile + "的颜色是:" + this.text);39. }40.}41.42.class Test {43.public static void main(String[] args) {44. Color.RED.print("华为Mate50");45. Color.GREEN.print("小米13");46. }47.}打印输出的内容为:通过定义一个接口,枚举实现接口,在枚举类中重写接口方法,通过枚举值调用方法即可。
java中继承的概念及作用
在Java中,继承是一个面向对象编程(OOP)的基本概念,它是面向对象三大特性(封装、继承、多态)之一。
继承背后的思想是基于已存在的类来构建新的类,从而实现代码的重用、模块化设计以及不同抽象层次的体现。
继承的作用主要体现在以下几个方面:
1. 代码重用:通过继承,子类可以重用父类的属性和方法,避免重复编写相同的代码,提高代码的可重用性。
2. 模块化设计:继承有助于实现模块化设计,将相关功能组织在一起,便于维护和扩展。
3. 实现多态:继承为实现多态提供了基础。
通过重写父类的方法,子类可以根据需要实现不同的功能,从而实现多态。
4. 代码简洁:继承可以简化代码结构,将复杂的功能拆分为多个模块,使代码更简洁、易读。
在Java中,继承是通过`extends`关键字来实现的。
一个类只能有一个直接父类,但可以继承多个接口。
继承的关系遵循"is-a"原则,即子类是父类的一种特殊情况。
继承在Java编程中具有重要作用,它不仅可以提高代码的可重用性,还可以实现模块化设计和多态,使代码更简洁、易读。
Java基础[继承]
可。
• 数据库驱动,SSH框架等都是以jar包体现的。
Jar包的操作
通过jar.exe工具对jar的操作。
• 创建jar包 • jar -cvf mypack.jar packa packb
• 查看jar包 • jar -tvf mypack.jar [>定向文件]
一定会执行的代码; } Finally代码块只有一种情况不会被执行。就是在之前执行了System.exit(0)。
自定义异常
自定义类继承Exception或者其子类。 通过构造函数定义异常信息。 例:
Class DemoException extends Exception {
DemoException(String message) {
的区别。 思考:在开发时,分号是否需要呢?
包之间的访问
被访问的包中的类权限必须是public的。 类中的成员权限:public或者protected protected是为其他包中的子类提供的一种
权限 例程
北
京
传
智
播
客
教 育
四种权限
w
w
w
public protected default private
toString()
• 获取异常类名和异常信息,返回字符串。
printStackTrace()
• 获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位 置。返回值void。
printStackTrace(PrintStream s)
• 通常用该方法将异常内容保存在日志文件中,以便查阅。
throws和throw
java中继承的定义
java中继承的定义Java中的继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。
继承是面向对象编程的重要特性之一,它可以使代码重用和维护更加容易。
Java中的继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法。
被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。
子类可以继承父类的非私有属性和方法,从而在不重复编写代码的情况下扩展或修改父类的功能。
继承的语法Java中使用关键字“extends”来实现继承。
子类在声明时使用“extends”关键字后跟父类的名称来继承父类。
例如:```public class ChildClass extends ParentClass {// 子类的代码}```在上述代码中,子类ChildClass继承了父类ParentClass的属性和方法。
继承的特点1. 子类可以使用父类的非私有属性和方法,不需要重新编写代码,从而提高了代码的重用性和可维护性。
2. 子类可以扩展或修改父类的功能,从而实现新的功能。
3. 子类可以通过继承实现代码的层次化,从而使代码更加清晰易懂。
4. 父类和子类之间的关系是is-a的关系,即子类是父类的一种特殊情况。
继承的注意事项1. 子类不能访问父类的私有属性和方法。
2. 子类可以覆盖父类的方法,从而实现自己的功能。
3. 子类可以在继承父类的基础上定义自己的属性和方法。
4. 子类的构造方法中必须调用父类的构造方法,否则会编译错误。
5. 子类可以有多个父类,称为多重继承,但Java不支持多重继承。
继承的实例下面是一个继承的实例,父类为Animal,子类为Dog:```public class Animal {private String name;private int age;public Animal(String name, int age) { = name;this.age = age;}public void eat() {System.out.println(name + " is eating.");}}public class Dog extends Animal {private String breed;public Dog(String name, int age, String breed) { super(name, age);this.breed = breed;}public void bark() {System.out.println(name + " is barking.");}}public class Main {public static void main(String[] args) {Dog dog = new Dog("Tom", 2, "Golden Retriever");dog.eat();dog.bark();}}```在上述代码中,Animal类是父类,Dog类是子类。
java 继承的概念
java 继承的概念- Java继承的概念Java继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。
下面是Java继承的一些重要概念和用法:- 子类和父类子类是继承父类的类,它可以使用父类中的属性和方法。
父类是被继承的类,它定义了一组通用的属性和方法,可以被子类继承和重写。
- extends关键字在Java中,使用关键字extends来实现继承。
子类在声明时需要在类名后面添加extends关键字和父类名,例如:```public class ChildClass extends ParentClass {//子类的代码}```- 继承的类型Java中有三种类型的继承:单继承、多重继承和接口继承。
单继承指一个子类只能继承一个父类;多重继承指一个子类可以继承多个父类;接口继承指一个类可以实现多个接口。
- 重写方法子类可以重写父类中的方法,即在子类中重新定义一个与父类中同名、同参数列表、同返回类型的方法。
子类重写的方法会覆盖父类中的同名方法,例如:```public class ParentClass {public void sayHello() {System.out.println("Hello, I am a parent class."); }}public class ChildClass extends ParentClass {public void sayHello() {System.out.println("Hello, I am a child class.");}}```- super关键字在子类中,可以使用super关键字来调用父类的属性和方法。
例如,在子类的方法中调用父类的同名方法可以使用super关键字,例如:```public class ParentClass {public void sayHello() {System.out.println("Hello, I am a parent class."); }}public class ChildClass extends ParentClass {public void sayHello() {super.sayHello();System.out.println("Hello, I am a child class.");}}```- 抽象类和接口抽象类和接口都是Java中用于实现多态的机制。
java类的继承实验总结
java类的继承实验总结
在Java中,类的继承是面向对象编程的重要特性之一。
通过继承,子类可以从父类继承属性和方法,从而实现代码复用和层次化设计。
在实验过程中,我深入学习了Java的继承机制,总结了以下几点经验:
1. 子类可以继承父类的非私有属性和方法,可以重写父类的方法。
在重写方法时,要遵循Liskov替换原则,确保子类可以替换掉父类。
2. Java中只支持单继承。
利用接口可以实现多重继承的效果。
3. super关键字可以访问父类的属性和方法,也可以调用父类的构造方法。
4. 父类的构造方法会被自动调用,如果没有显式地调用super(),则会默认调用父类的无参构造方法。
如果父类没有无参构造方法,则需在子类中显式调用super()并传入相应的参数。
5. 子类构造方法中的第一行可以调用super(),也可以调用this()。
但是二者不能同时出现。
6. 父类和子类的引用可以相互转换,但是只能通过向上转型实现。
在向上转型时,子类的特有属性和方法会被隐藏。
通过这次实验,我更深刻地理解了Java的继承机制,并掌握了其在面向对象设计中的重要作用。
在今后的Java开发中,我将充分利用继承的优势,编写出更加优雅和高效的代码。
java 类泛型继承
java 类泛型继承Java 类泛型继承是一种类型继承机制,在定义类或接口时,可以在“extends”或“implements”关键字后面添加泛型参数,表示该类或接口继承自一个泛型类或泛型接口。
Java 类泛型继承提供了非常灵活的编程方式,可以在编写程序时充分利用Java语言的面向对象特性,同时兼顾代码复用和类型安全性。
Java 类泛型继承的基本语法是:public class ClassA<T> {} // 定义泛型类public class ClassB<E> extends ClassA<E> {} // 定义泛型子类,继承泛型父类其中,ClassA表示泛型父类,ClassB表示泛型子类,T表示父类的类型参数,E表示子类的类型参数。
通过这种方式,我们可以在子类中继承并使用父类的类型参数,也可以在子类中覆盖父类的类型参数。
Java 类泛型继承还可以与通配符(Wildcard)结合使用,来进一步扩展泛型参数的灵活性。
通配符分为上限通配符(Upper Bounds)和下限通配符(Lower Bounds)两种,分别使用 extends 和 super关键字表示。
上限通配符表示泛型参数必须是某一类型的子类,例如:public class ClassA<T> {}public class ClassB<E extends T> extends ClassA<T> {}其中,ClassB中的E表示必须是ClassA中T的子类,这样就限制了ClassB中的类型参数范围,保证了类型安全性。
在使用上限通配符时,可以在父类中使用泛型参数,而在子类中使用上限通配符。
下限通配符表示泛型参数必须是某一类型的父类,例如:public class ClassA<T> {}public class ClassB<E super T> extends ClassA<T> {}其中,ClassB中的E表示必须是ClassA中T的父类。
java接口的知识点
java接口的知识点Java接口是Java编程语言中的一个重要概念,它是一种抽象类型,用于定义一组方法,但不提供实现。
接口可以被类实现,从而实现接口中定义的方法。
在Java中,接口是一种非常重要的编程工具,它可以帮助我们实现代码的重用和模块化,提高代码的可维护性和可扩展性。
本文将介绍Java接口的知识点,包括接口的定义、实现、继承、多态等方面。
一、接口的定义在Java中,接口是一种抽象类型,它定义了一组方法,但不提供实现。
接口的定义使用关键字interface,语法如下:```[public] interface 接口名 [extends 父接口列表] {// 常量定义// 方法定义}```其中,public关键字表示接口是公共的,可以被其他包中的类访问;接口名是标识符,遵循Java命名规范;extends关键字表示该接口继承自其他接口,可以继承多个接口,用逗号分隔;接口中可以定义常量和方法,但不能定义变量和构造方法。
二、接口的实现接口定义了一组方法,但不提供实现,因此需要通过实现接口的类来提供方法的具体实现。
在Java中,一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用关键字implements,语法如下:```[public] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名列表] {// 成员变量// 构造方法// 方法实现}```其中,public关键字表示类是公共的,可以被其他包中的类访问;类名是标识符,遵循Java命名规范;extends关键字表示该类继承自其他类,可以继承一个类,但不能继承多个类;implements关键字表示该类实现了一个或多个接口,可以实现多个接口,用逗号分隔;类中可以定义成员变量、构造方法和方法实现。
接口的实现需要实现接口中定义的所有方法,否则该类必须声明为抽象类。
实现接口的方法必须使用public访问修饰符,因为接口中的方法默认是public的。
java类的继承的定义及继承的原则
java类的继承的定义及继承的原则Java类的继承的定义Java是一种面向对象的编程语言,其支持类的继承。
类的继承是指在已有类的基础上创建新类,新类可以继承已有类的属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。
在Java中,使用关键字“extends”来实现类的继承。
Java类的继承原则在进行Java类的继承时,需要遵循以下原则:1. 单一职责原则单一职责原则是指一个类只应该有一个引起它变化的原因。
在进行Java类的继承时,应该尽可能地将不同功能分离到不同的子类中,遵循单一职责原则。
2. 里氏替换原则里氏替换原则是指子类型必须能够替换掉它们所继承的父类型。
在进行Java类的继承时,子类应该能够完全替代父类,并且保持程序正确性。
3. 开放封闭原则开放封闭原则是指软件实体(如模块、函数、接口等)应该对拓展开放,对修改关闭。
在进行Java类的继承时,应该尽量遵循开放封闭原则,在不修改父类代码的情况下拓展子类。
4. 接口隔离原则接口隔离原则是指客户端不应该依赖它不需要的接口。
在进行Java类的继承时,应该尽量遵循接口隔离原则,将不同功能的接口分离开来,避免出现过于复杂的继承关系。
5. 依赖倒置原则依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖低层模块,而是应该依赖抽象。
在进行Java类的继承时,应该尽量遵循依赖倒置原则,将高层模块与低层模块解耦,并且使用抽象来进行操作。
6. 组合/聚合复用原则组合/聚合复用原则是指优先使用组合/聚合关系来达到代码重用的目的。
在进行Java类的继承时,应该尽量使用组合/聚合关系来进行代码重用,而不是使用继承关系。
7. 迪米特法则迪米特法则是指一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
在进行Java类的继承时,应该尽量遵循迪米特法则,在不必要地暴露内部实现细节的情况下,尽量减少类之间的耦合度。
总结Java类的继承是一种非常重要的面向对象编程概念,它能够有效地提高代码重用性和可维护性。
在进行Java类的继承时,需要遵循以上原则,尽可能地将不同功能分离到不同的子类中,并且保持程序正确性和可拓展性。
java继承的概念
Java继承先说继承继承是面向对象最显著的一个特性。
继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。
Java继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。
这种技术使得复用以前的代码非常容易,能够大大缩短开发周期,降低开发费用。
比如可以先定义一个类叫车,车有以下属性:车体大小,颜色,方向盘,轮胎,而又由车这个类派生出轿车和卡车两个类,为轿车添加一个小后备箱,而为卡车添加一个大货箱。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
再说Java继承Java继承是面向对象的最显著的一个特征。
继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。
类和类之间的继承关系可以用UML符号表示,其中父类又叫超类或基类,子类又叫派生类。
父类是子类的一般化,子类是父类的特化(具体化)。
JAVA不支持多继承,单继承使JAVA的继承关系很简单,一个类只能有一个父类,易于管理程序,同时一个类可以实现多个接口,从而克服单继承的缺点。
在面向对象程序设计中运用继承原则,就是在每个由一般类和特殊类形成的一般——特殊结构中,把一般类的对象实例和所有特殊类的对象实例都共同具有的属性和操作一次性地在一般类中进行显式的定义,在特殊类中不再重复地定义一般类中已经定义的东西,但是在语义上,特殊类却自动地、隐含地拥有它的一般类(以及所有更上层的一般类)中定义的属性和操作。
特殊类的对象拥有其一般类的全部或部分属性与方法,称作特殊类对一般类的继承。
继承所表达的就是一种对象类之间的相交关系,它使得某类对象可以继承另外一类对象的数据成员和成员方法。
若类B继承类A,则属于B的对象便具有类A的全部或部分性质(数据属性)和功能(操作),我们称被继承的类A为基类、父类或超类,而称继承类B为A的派生类或子类。
java io继承体系 -回复
java io继承体系-回复Java IO继承体系Java的IO(输入输出)继承体系是Java编程语言提供的用于处理输入和输出的机制。
在Java中,IO操作是通过一个继承体系来完成的,这个继承体系是Java的强大的IO功能的基础。
在本文中,我将一步一步回答关于Java IO继承体系的问题,并详细介绍各个类和接口的作用和功能。
1. 什么是Java IO继承体系?Java IO继承体系是Java编程语言中用于处理输入和输出的一组类和接口的层次结构。
这个体系被分成几个层次,每个层次提供不同的抽象层次和功能。
它提供了一种简单而一致的方式来管理和操作输入和输出数据。
2. Java IO继承体系的结构是怎样的?Java IO继承体系可以分为四个主要的层次:字节流、字符流、节点流和处理流。
2.1 字节流层次结构字节流层次结构主要包括两个顶级类:InputStream和OutputStream。
这两个类是所有字节流类的父类。
InputStream类是所有输入字节流类的父类,它提供了读取字节数据的方法,例如read()和skip()。
OutputStream类是所有输出字节流类的父类,它提供了写入字节数据的方法,例如write()和flush()。
2.2 字符流层次结构字符流层次结构主要包括两个顶级类:Reader和Writer。
这两个类是所有字符流类的父类。
Reader类是所有输入字符流类的父类,它提供了读取字符数据的方法,例如read()和skip()。
Writer类是所有输出字符流类的父类,它提供了写入字符数据的方法,例如write()和flush()。
2.3 节点流层次结构节点流层次结构是字节流和字符流的基本组成部分。
节点流直接连接到数据源或数据目标,它们负责操纵数据源或数据目标。
节点流可以是字节流或字符流。
常见的节点流包括FileInputStream、FileOutputStream、FileReader和FileWriter等。
java 参数使用继承
java 参数使用继承在Java中,方法的参数可以使用继承关系。
具体而言,可以定义一个方法,其参数类型可以是父类或接口,而在调用该方法时,可以传入子类或实现该接口的对象。
以下是一个示例来说明如何使用继承关系作为方法参数:```javaclass Animal {public void sound() {System.out.println("Animal makes a sound");}}class Dog extends Animal {@Overridepublic void sound() {System.out.println("Dog barks");}}class Cat extends Animal {@Overridepublic void sound() {System.out.println("Cat meows");}}class AnimalSound {public void makeSound(Animal animal) {animal.sound();}}public class Main {public static void main(String[] args) {AnimalSound animalSound = new AnimalSound();Animal animal1 = new Animal();Animal animal2 = new Dog();Animal animal3 = new Cat();animalSound.makeSound(animal1); // Output: Animal makes a soundanimalSound.makeSound(animal2); // Output: Dog barksanimalSound.makeSound(animal3); // Output: Cat meows}}```在上述示例中,有一个父类Animal和两个子类Dog和Cat。
java接口可以继承多个接口
java接⼝可以继承多个接⼝
接⼝是常量值和⽅法定义的集合。
接⼝是⼀种特殊的抽象类。
java类是单继承的。
classB Extends classA
java接⼝可以多继承。
Interface3 Extends Interface0, Interface1, interface……
不允许类多重继承的主要原因是,如果A同时继承B和C,⽽b和c同时有⼀个D⽅法,A如何决定该继承那⼀个呢?
但接⼝不存在这样的问题,接⼝全都是抽象⽅法继承谁都⽆所谓,所以接⼝可以继承多个接⼝。
注意:
1)⼀个类如果实现了⼀个借⼝,则要实现该接⼝的所有⽅法。
2)⽅法的名字、返回类型、参数必须与接⼝中完全⼀致。
如果⽅法的返回类型不是void,则⽅法体必须⾄少有⼀条return语句。
3)因为接⼝的⽅法默认是public类型的,所以在实现的时候⼀定要⽤public来修饰(否则默认为protected类型,缩⼩了⽅法的使⽤范围)。
java继承调用父类方法
java继承调用父类方法【原创实用版】目录1.Java 继承概述2.子类调用父类方法的方式3.子类覆盖父类方法4.调用父类构造方法5.实际示例正文1.Java 继承概述Java 是一种面向对象的编程语言,其中一个重要的特性就是继承。
继承允许一个类(子类)从另一个类(父类)继承属性和方法,从而实现代码的重用。
在 Java 中,子类可以调用父类的方法,以实现不同的功能。
2.子类调用父类方法的方式子类可以通过关键字“super”来调用父类的方法。
在子类中,可以直接使用“super.父类方法名 ()”来调用父类的方法。
例如,假设有一个父类 Animal 和一个子类 Dog,其中 Animal 类有一个方法“eat()”,Dog 类继承自 Animal 类并重写了 eat() 方法。
在 Dog 类中,可以调用父类的 eat() 方法如下:```javaclass Animal {void eat() {System.out.println("动物吃东西");}}class Dog extends Animal {@Overridevoid eat() {super.eat(); // 调用父类方法System.out.println("狗吃东西");}}```3.子类覆盖父类方法在 Java 中,子类可以覆盖父类的方法。
覆盖是指子类重写父类的方法,使其具有不同的行为。
在子类中,可以使用“@Override”关键字来覆盖父类的方法。
例如,在上面的 Animal 和 Dog 类中,Dog 类覆盖了 Animal 类的eat() 方法:```javaclass Animal {void eat() {System.out.println("动物吃东西");}}class Dog extends Animal {@Overridevoid eat() {System.out.println("狗吃东西");}}```4.调用父类构造方法在 Java 中,子类可以通过关键字“super”来调用父类的构造方法。
类继承不了接口的方法
类继承不了接口的方法类在Java中可以继承其他类,但是无法继承接口的方法是因为接口是一种特殊的抽象类,它只定义了方法的签名而没有具体实现。
类可以通过实现接口来继承接口的方法,但无法直接通过继承类来继承接口的方法。
接口的方法需要在实现类中重新实现,因此接口的方法无法被类直接继承。
接口是一种用于定义方法规范的抽象类,它可以包含方法的声明但不能包含方法的实现。
类可以通过实现接口来实现接口中定义的方法,这样的类被称为接口的实现类。
实现类必须提供接口中定义的所有方法的具体实现。
通过实现接口,类可以获得接口中定义的方法,并对其进行具体实现,从而实现接口中定义的功能。
从这个角度来看,类可以通过实现接口来间接地继承接口的方法。
当一个类实现了一个接口时,它就可以获得该接口中定义的所有方法,并对其提供具体实现。
通过这种方式,类可以间接地继承接口的方法。
然而,类不能直接继承接口的方法的原因是,类的继承是通过扩展父类来实现的,父类中包含了一些已经实现的方法。
当一个类继承另一个类时,它会继承父类中已经实现的方法,并可以通过调用这些方法来实现自己的功能。
类的继承是一种自上而下的继承关系,子类继承父类的方法,并可以在此基础上进行扩展。
相比之下,接口是一种完全抽象的概念,它只定义了方法的签名而没有具体实现。
接口的方法需要在实现类中重新实现,从而提供具体的实现。
因此,类不能直接继承接口的方法,因为接口的方法没有具体的实现可供继承。
综上所述,类无法继承接口的方法是因为接口的方法没有具体的实现,需要在实现类中重新实现。
类的继承是通过扩展父类的方式实现的,父类中包含了已经实现的方法,子类可以通过调用这些方法来实现自己的功能。
接口的方法需要在实现类中重新实现,因此类无法直接继承接口的方法。
接口的方法需要在实现类中重新实现,因此类无法直接继承接口的方法。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
大多数人认为,接口的意义在于顶替多重继承。
众所周知Java没有c++那样多重继承的机制,但是却能够实作多个接口。
其实这样做是很牵强的,接口和继承是完全不同的东西,接口没有能力代替多重继承,也没有这个义务。
接口的作用,一言以蔽之,就是标志类的类别(type of class)。
把不同类型的类归于不同的接口,可以更好的管理他们。
OO的精髓,我以为,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
(cowboy的名言是“抽象就是抽去像的部分”,看似调侃,实乃至理)。
设计模式中最基础的是工厂模式(Factory),在我最近的一个很简单的应用中,我想尽量的让我的程序能够在多个数据库间移植,当然,这涉及很多问题,单是如何兼容不同DBMS的SQL就让人头痛。
我们不妨先把问题简单化,只考虑如何连接不同的数据库。
假设我有很多个类,分别是Mysql.java、SQLServer.java、Oracle.java、DB2.java,他们分别连接不同的数据库,统一返回一个Connection对象,并且都有一个close方法,用于关闭连接。
只需要针对你的DBMS,选择不同的类,就可以用了,但是我的用户他会使用什么数据库?我不知道,我希望的是尽量少的修改代码,就能满足他的需要。
我可以抽象如下接口:
package org.bromon.test;
public interface DB
{
java.sql.Connection openDB(String url,String user,String password); void close();
}
这个接口只定义两个方法,没有任何有实际意义的代码,具体的代码由实作这个接口的类来给出,比如Mysql.java:
Package org.bromon.test;
import java.sql.*;
public class Mysql implements DB
{
private String url=”jdbc:mysql:localhost:3306/test”;
private String user=”root”;
private String password=””;
private Connection conn;
public Connection openDB(url,user,password)
{
//连接数据库的代码
}
public void close()
{
//关闭数据库
}
}
类似的当然还有Oracle.java等等,接口DB给这些类归了个类,在应用程序中我们这样定义对象:
org.bromon.test.DB myDB;
使用myDB来操作数据库,就可以不用管实际上我所使用的是哪个类,这就是所谓的“开-闭”原则。
但是问题在于接口是不能实例化的,myDB=new DB(),这样的代码是绝对错误的,我们只能myDB=new Mysql()或者myDB=new Oracle()。
麻烦了,我还是需要指定具体实例化的是哪个类,用了接口跟没用一样。
所以我们需要一个工厂:
package org.bromon.test;
public class DBFactory
{
public static DB Connection getConn()
{
Return(new Mysql());
}
}
所以实例化的代码变成:myDB=DBFactory.getConn();
这就是23种模式中最基础的普通工厂(Factory),工厂类负责具体实例化哪个类,而其他的程序逻辑都是针对DB这个接口进行操作,这就是“针对接口编程”。
责任都被推卸给工厂类了,当然你也可以继续定义工厂接口,继续把责任上抛,这就演变成抽象工厂(Abstract Factory)。
整个过程中接口不负责任何具体操作,其他的程序要连接数据库的话,只需要构造一个DB对象就OK,而不管工厂类如何变化。
这就是接口的意义----抽象。
继承的概念不用多说,很好理解。
为什么要继承呢?因为你想重用代码?这绝对不是理由,继承的意义也在于抽象,而不是代码重用。
如果对象A有一个run()方法,对象B也想有这个方法,所以有人就Class B extends A。
这是不经大脑的做法。
如果在B中实例化一个A,调用A的Run()方法,是不是可以达到同样的目的?如下:
Class B
{
A a=new A();
a.run();
}
这就是利用类的聚合来重用代码,是委派模式的雏形,是GoF一贯倡导的做法。
那么继承的意义何在?其实这是历史原因造成的,最开始的OO语言只有继承,没有接口,所以只能以继承来实现抽象,请一定注意,继承的本意在于抽象,而非代码重用(虽然继承也有这个作用),这是很多Java烂书最严重的错误之一,它们所造成的阴影,我至今还没有完全摆脱,坏书害人啊,尤其是入门类的,流毒太大。
什么时候应该使用继承?只在抽象类中使用,其他情况下尽量不使用。
抽象类也是不能实例化的,它仅仅提供一个模版而已,这就很能说明问题。
软件开发的万恶之源,一是重复代码而不是重用代码,二是烂用继承,尤以c++程序员为甚。
Java中取缔多重继承,目的就是制止烂用继承,实是非常明智的做法,不过很多人都不理解。
Java能够更好的体现设计,这是让我入迷的原因之一。