网络应用程序设计
网络程序设计04 ASP
{
}
属性:
string btnstr = Button1.Text; Button1.Text = “确定”; Button1.Visible = false; ......
//取值 //赋值
//赋值
方法: Button1.Focus( ); Button1.ToString( ); ......
//设置焦点 //转换为字符串
《网络程序设计》课程
第4讲 基本控件
回顾 – HTML的基础知识
❖静态Web页面 ❖表单技术
第4讲 基本控件
教学目的和重点
❖教学目的
▪ 掌握常用控件的使用 ▪ 掌握的详细运行机制
❖重点
▪ 控件的使用及其后台运行机制
第4讲 基本控件
第4讲 基本控件
Web程序模型
❖ Web Form(Web窗体)网页架构是一 项可扩展的公共语言运行时(Common Language Runtime)程序设计模型,它可 以在服务器上动态产生网页并将其打开在 浏览器或客户端装置中。显而易见,Web Form网页可作为Web应用程序的用户接口, 以便在客户端将信息呈现给用户。
第4讲 基本控件
演示1 - 最简单的HTTP处理程序
using System.Web;
NewHandler.cs
public class NewHandler : IHttpHandler {
.NET框架
虚拟机(CLR)
WindowsAPI
JIT编译器
IIS对HTTP请求/响应的处理
Request Response
管道机制
IIS
扩展 扩展 ...
第4讲 基本控件
自管道行是处单置向的、先进先出的、无结构的、固定大
网络应用程序设计
网络应用程序设计网络应用程序设计是一个涉及多个领域的综合性学科,它不仅要求开发者具备编程技能,还需要对用户体验、网络安全、数据存储和网络通信等方面有深入的理解。
以下是对网络应用程序设计的一个概述。
1. 网络应用程序概述网络应用程序,通常简称为Web应用,是通过互联网提供服务的软件。
它们可以运行在各种设备上,包括个人电脑、智能手机和平板电脑。
与传统的桌面应用程序相比,Web应用具有跨平台、易于部署和维护等优点。
2. 设计原则设计网络应用程序时,需要遵循一些基本原则:- 用户中心设计:应用程序应以用户需求为中心,提供直观、易用的界面。
- 响应式设计:确保应用程序在不同设备和屏幕尺寸上都能正常工作。
- 可访问性:应用程序应满足不同能力用户的需求,包括视觉、听力或运动障碍的用户。
- 安全性:保护用户数据和隐私,防止数据泄露和未授权访问。
3. 技术栈选择网络应用程序的开发涉及前端和后端技术。
前端技术主要负责用户界面和用户体验,常用的技术包括HTML、CSS和JavaScript。
后端技术则负责服务器端逻辑、数据库管理和网络通信,常用的技术包括Node.js、Python、Java和Ruby等。
4. 前端开发前端开发是网络应用程序设计中与用户直接交互的部分。
它包括:- 布局设计:使用HTML和CSS来构建网页结构和样式。
- 交互设计:使用JavaScript或框架(如React、Vue.js或Angular)来增加网页的交互性。
- 响应式设计:确保网页在不同设备上都能提供良好的用户体验。
5. 后端开发后端开发关注于应用程序的逻辑处理和数据管理。
它包括:- 服务器设置:配置服务器环境,如Apache、Nginx或使用云服务。
- API开发:设计和实现应用程序编程接口(API),用于前后端的数据交互。
- 数据库管理:选择合适的数据库系统(如MySQL、MongoDB或PostgreSQL)并进行数据存储和查询。
网络应用程序设计--PHP导论(基础篇)
11
网络应用程序设计--PHP导论(基础篇)
PHP + MySQL
PHP与MySQL的结合具有跨平台性
– 你可以在Windows上进行开发而在Unix平台上运行
2012-12-24
参考:
12
网络应用程序设计--PHP导论(基础篇)
为什么要使用PHP?
PHP可运行在不同的平台上, 如: Windows, Linux, Unix等 PHP与当前正在运行的几乎所有Web服务器, 如: Apache, IIS等, 兼容 PHP可以从官方网站下载 PHP很容易上手而且在服务器端有很高的执行效率
22
网络应用程序设计--PHP导论(基础篇)
PHP的转义字符
序列
\n \r \t \\
含义
换行(LF 或 ASCII 字符 0x0A(10)) 回车(CR 或 ASCII 字符 0x0D(13))
水平制表符(HT 或 ASCII 字符 0x09(9)) 反斜线
2012-12-24
参考:
PHP的安装 PHP语法 PHP示例
2012-12-24 参考:
2
网络应用程序设计--PHP导论(基础篇)
目 录
PHP中的注释 PHP变量
– 字符串界定符、字符串的连接、转义字符 – 变量命名规则
PHP算术运算符(arithmetic operators) PHP赋值运算符(assignment operators) PHP比较运算符(comparison operators) PHP逻辑运算符(logical operators) PHP的条件语句(conditional statement)
<html> <body> <?php $txt="Hello World"; echo $txt; ?> </body> </html>
移动互联网应用设计与开发
移动互联网应用设计与开发一、移动互联网应用设计与开发简述随着移动互联网的发展,越来越多的人开始喜欢在移动设备上完成各种任务,这就促进了移动互联网应用的发展。
移动互联网应用设计和开发的目的就是为了创造方便、有效、可靠的应用软件,以满足移动互联网用户的需要。
这种应用程序的目标就是为了方便使用者处理信息,使得用户在任何时候、任何地点都能够使用各种软件来查询、娱乐、购物、交友等,并且能够充分体现移动设备的特色。
目前,随着移动互联网市场的发展,设计和开发移动互联网应用程序成为了一个重要的领域。
二、移动互联网应用设计设计是任何应用程序开发的必要步骤,它可以使得应用程序更加有效、可靠。
在移动互联网应用设计方面,设计者通常需要考虑的问题有以下几个方面。
1. 用户体验设计应用程序需要充分考虑用户的需求,使得用户可以在方便快捷的情况下完成任务。
此外,还需要考虑用户操作的流程,以便用户能够轻松地使用应用程序。
2. 操作界面设计应用程序的操作界面必须简单、直观,并且充分考虑用户的操作习惯,以方便用户的使用。
3. 支持多平台设计应用程序时,需要充分考虑到软件不仅在一种移动设备上使用,还需要在各种不同移动设备上使用。
因此,应用程序需要适应不同设备的分辨率、操作系统、触摸屏幕等特点,以最大限度地满足用户的要求。
4. 安全性移动互联网应用程序必须保证用户的数据安全和隐私不被泄露。
设计者需要充分考虑各种安全问题,包括数据加密、身份验证、安全协议等。
5. 技术支持设计者必须对移动互联网应用程序的开发技术有足够的了解,并且了解移动设备的特点和限制,以充分利用现有技术来设计应用程序。
三、移动互联网应用开发设计是应用程序开发的必要步骤,它可以使得应用程序更加有效、可靠。
在移动互联网应用程序开发方面,开发者需要考虑以下几个方面。
1. 编程语言开发移动应用程序需要掌握多种编程语言,如Java、Objective-C、Swift、HTML5等,以便适应不同的移动设备平台。
网络程序设计
网络程序设计网络程序设计是指以计算机网络为基础,利用各种编程语言和技术,设计和开发各种网络应用程序的过程。
随着互联网的迅速发展,网络程序设计在现代社会中发挥着重要的作用。
本文将介绍网络程序设计的基本概念和流程,并讨论其在不同领域的应用。
一、网络程序设计的基本概念网络程序设计涉及多个方面的知识和技术,以下是一些基本概念的简要介绍:1. 客户端和服务器:网络程序通常由客户端和服务器两部分组成。
客户端是指从用户端发起连接请求的程序,服务器则是负责响应请求并提供相应服务的程序。
2. 协议:网络中数据传输依赖于协议,常见的网络协议有HTTP、FTP、TCP/IP等。
不同的协议具有不同的特性,开发者需要根据需求选择合适的协议。
3. 数据传输:网络程序设计涉及数据的传输和处理。
开发者需要了解数据的编解码方式,以及如何有效地传输和处理数据。
4. 安全性:网络程序设计需要考虑数据的安全性,包括用户身份验证、数据加密等保护措施,以防止数据被非法获取或篡改。
二、网络程序设计的流程网络程序设计的开发过程一般包括需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段,下面是一个典型的网络程序设计流程:1. 需求分析:首先,开发者需要与客户充分沟通,了解客户的需求和要求。
根据需求分析,明确网络程序的功能和特性。
2. 设计:在设计阶段,开发者需要制定网络程序的架构和界面设计。
同时,需要选择合适的编程语言和技术,以及数据库等后端技术。
3. 编码:在编码阶段,开发者根据设计文档开始编写代码。
编码的过程中需要注重代码的可读性和可维护性,以便于后续的修改和扩展。
4. 测试:完成编码后,开发者需要进行测试,确保网络程序的功能和性能都符合要求。
测试阶段包括单元测试、集成测试和系统测试等。
5. 部署:测试通过后,网络程序可以进行部署。
部署过程包括将程序部署到服务器上,并进行必要的配置和优化。
三、网络程序设计的应用领域网络程序设计在各个领域都有广泛的应用,下面是一些常见的应用领域:1. 网站开发:网络程序设计是网站开发的重要组成部分。
ASP网络应用程序设计课程设计
ASP网络应用程序设计课程设计一、前言本文档主要是针对ASP网络应用程序设计课程设计所编写,旨在提供一份良好的项目文档,方便开发者了解项目的需求、实现过程和技术框架等相关信息。
二、项目背景随着互联网的飞速发展和普及,越来越多的人们开始使用互联网进行各类交互操作和信息交流。
然而,现有的许多信息服务平台并不能满足人们的需求,因此,我们需要开发一个可以满足用户需求的ASP网络应用程序。
三、项目目标本项目旨在开发一个多功能的ASP网络应用程序,其中包括以下主要功能:•用户注册、登录和个人中心管理功能。
•实现用户发布信息、浏览信息和关注功能。
•实现后台管理功能,包括对用户信息、内容管理和数据统计功能。
四、项目技术需求为实现项目的目标,我们需要使用以下技术框架和工具:•:采用作为核心技术框架,实现页面呈现和数据交互等功能。
•C#:使用C#编程语言实现部分核心功能。
•HTML/CSS/JavaScript:使用前端技术,美化页面、实现页面交互和数据校验等功能。
•数据库:使用SQL Server作为项目数据库。
五、项目流程5.1 需求分析本项目主要分为用户前端展示和后台管理两个方面。
用户可以在前端页面进行注册、登录、发布信息、关注和浏览信息等,而管理员则可以在后台管理页面对用户和内容进行管理和统计。
5.2 概要设计本项目采用经典的三层架构,即UI表现层、BLL业务逻辑层和DAL数据访问层。
其中UI层主要实现前端页面的显示和用户交互等功能,BLL层主要负责业务流程的实现,而DAL层则主要负责数据的读写操作。
5.3 详细设计5.3.1 数据库设计本项目涉及到的数据表主要包括:•用户表:用于存储用户注册信息,包括用户名、密码、邮箱、地址等。
•信息表:用于存储用户发布的信息,包括标题、内容、图片等信息。
•关注表:用于存储用户的关注信息,包括用户ID和关注对象ID。
5.3.2 页面设计本项目涉及到的页面主要包括:•首页:用于展示热门信息和用户列表。
Web应用程序设计与开发
Web应用程序设计与开发在当今互联网迅速发展的时代,Web应用程序设计与开发日益受到关注。
Web应用是指基于Web技术和平台开发的应用程序,它们通常以浏览器作为客户端,通过互联网与服务器进行通信。
Web应用程序的特点是跨平台、易于部署和维护、能与其他应用程序进行集成等。
本文将从Web应用程序设计与开发的现状、关键技术和发展趋势等方面进行探讨。
一、现状分析Web应用程序的开发模式主要有两种:客户端/服务器架构和浏览器/服务器架构。
前者是指将应用程序分为客户端和服务器端两个部分进行开发,客户端通过网络与服务器端进行数据交互和处理;而后者则是指应用程序的全部功能都在服务器端实现,客户端通过浏览器将页面展现给用户,用户通过浏览器进行交互。
在Web应用程序的开发过程中,交互设计、功能设计、UI设计、数据库设计、性能优化等方面都是必须要考虑的因素。
此外,考虑到Web应用程序在网络环境下的安全性和延迟等问题,还需要通过安全加密、负载均衡、高速缓存等技术手段来提高系统的性能和稳定性。
二、关键技术1.前端技术Web应用程序的前端技术主要包括HTML、CSS、JavaScript等。
HTML是一种标记语言,用于描述Web页面的结构和内容;CSS则是一种标准的样式表语言,可用于控制Web页面的外观和布局;而JavaScript则是一种用于构建交互式Web应用的编程语言。
此外,还有一些基于JavaScript的框架和库,如jQuery、AngularJS、React、Vue等,可以帮助开发人员更高效地开发Web应用程序。
2.后端技术Web应用程序的后端技术主要包括数据库技术、Web服务器技术、Web框架技术等。
数据库技术是指用于存储和管理数据的技术,如MySQL、Oracle、SQL Server等;Web服务器技术则是指用于管理Web应用程序的服务器软件,如Apache、IIS、Nginx等;Web框架技术则是指用于简化Web应用程序的开发和维护的框架,如Django、Flask、Spring等。
基于obe理念的网络程序设计课程教学设计
基于obe理念的网络程序设计课程教学设计一、引言网络程序设计在当今信息时代具有重要的地位和作用。
随着互联网的快速发展,越来越多的企业和组织需要开发和维护各种网络应用程序。
为了培养学生在网络程序设计方面的综合能力,本文将介绍一种基于OBE(能力导向教学)理念的网络程序设计课程教学设计。
二、课程目标本课程旨在培养学生在网络程序设计方面的核心能力。
具体目标如下:1. 理解和掌握网络程序设计的基本概念和原理;2. 掌握常用的网络编程技术和工具;3. 能够独立设计、开发和测试简单的网络应用程序;4. 培养学生的团队合作和沟通能力。
三、课程大纲1. 网络程序设计基础- 网络协议与通信原理- 客户端-服务器模型- Web开发基础2. 前端开发技术- HTML、CSS和JavaScript基础- 响应式设计与移动端适配- 前端框架与工具3. 后端开发技术- 网络编程语言(如Java、Python等) - 数据库设计与管理- 服务器端框架与工具4. 网络应用程序开发- 项目规划与需求分析- 设计模式与架构选择- 开发、测试和部署5. 团队合作与项目管理- 版本控制与协作工具- 敏捷开发与Scrum理念- 软件项目管理流程四、教学方法为了达到OBE理念的要求,本课程采用了以下教学方法:1. 探究式学习:通过案例分析和实践操作,引导学生主动探索问题解决方法。
2. 项目驱动学习:以实际项目为背景,让学生在团队中合作完成网络应用程序的开发。
3. 问题导向学习:通过解决实际问题来引导学生学习相关的理论和技术知识。
4. 资源整合学习:鼓励学生主动利用网络资源和先进工具进行学习和实践。
五、评价与考核为了评价学生的学习成果和能力发展,本课程采用以下考核方式:1. 课堂表现:包括参与讨论、作业完成情况等。
2. 项目成果:评估学生在实际项目中的贡献和表现。
3. 个人报告:学生需要撰写并展示个人对于网络程序设计的理解和思考。
4. 综合考试:包括理论知识和实践操作两个方面的考核。
基于VB的网络应用程序设计
网络编程涉及到众多的专业术语 ,需要较深 的网络专业基础才能涉 足。而利用 VB提供 的网络编程控件 来 进行 网络编程 ,由于所有复杂 的技术细节都被封装在控件 内部 ,因此 只要掌 握了 V B网络编程控件 的用 法 ,不
需要 掌握 网络深层知识 ,就可 以迅速地开发 出各种各样 的网络应用程 序 ,使 网络编程 成为一件快 乐而简单的丁
维普资讯
第1 9卷 第 9 期
20 年 0 06 9月
武 汉 科 技 学 院 学 报
J OURNA L OF W UHAN UN I RS TY CI VE I 0F S ENCE AND ENGI NEE NG RI
Vl .9 NO 9 o 1 . 1 S p. 0 6 e t2 0
作。
V B网络编程 的常用控件 主要有 Wis c ,Itre T a s r no k nen t rn f ,We B o e 三种 ,它们 的主要用途是 : e b rwsr ( ) n ok控件用来编制基于 T PI 1 Wisc C/ P或 U DP协议的网络应用程序 。 ( Itre T a s r 2) nen t rnf 控件用来传输文件 ,执行 F P命令 以及登 录服 务器等 。 e T ( We B o e 用 于创建浏览 器。 3) b rwsr
L c lot o aP r属性 是服务器程序中必须设置好的 。 作为侦听端 V , o a ot 1 L cl r 属性 值可设置成任意一 个其他应用 P 程序没有使用过的整数 ,但 习惯上设置大于 1 0 。 0 0 ( L s n方法 。L s n方法 ( 2) it e ie t 语法 :Wisc no k对象. i e ) L s n :使服务器处 于侦听状态 ,等待 客户机 的访 t 问。这是服务器程序必须使用 的方法 。
如何构建一个安全可靠的Web应用程序
如何构建一个安全可靠的Web应用程序Web应用程序是网络时代必不可少的工具,它可以为用户提供各种在线服务,如购物、社交、银行等。
然而,随着互联网的普及,Web应用程序存在着诸多安全隐患,如SQL注入、跨站脚本攻击等,这些漏洞一旦被黑客利用,可能会导致用户的个人信息泄露、财产损失等严重后果。
因此,如何构建一个安全可靠的Web应用程序就成为了现代开发者面临的一个重要问题。
1. 安全设计原则Web应用程序的安全设计应该遵循以下原则:(1)最小化权限原则最小化权限原则是指:用户只能被授权他们需要完成任务所需的最小权限。
这样可以减少攻击面,防止未授权的访问和篡改。
在Web应用程序中,应该限制用户访问特定的URL并控制他们可以进行的操作。
(2)信息隐藏原则信息隐藏原则是指:关键数据应该被隐藏并只能通过已授权的接口进行访问。
为了保护数据,应该使用密码、密钥、证书等加密技术,将数据加密保存在服务器端。
同时,应该将重要的配置信息存储在配置文件中,并限制该文件的读取权限。
(3)审计跟踪原则审计跟踪原则是指:系统应该记录每一个用户的操作和事件,以供后续审计和调查。
在Web应用程序中,应该有一个审计日志记录系统,记录用户的操作、错误、请求和响应等信息。
2. 安全编码技术安全编码是一种用于编写安全程序代码的技术,它可以检测和消除可能导致安全漏洞的代码。
以下是一些安全编码技术:(1)输入验证输入验证是指:检查输入是否符合规范,并且不包含恶意代码。
在服务端和客户端都需要进行输入验证。
(2)输出编码输出编码是指:将特殊字符进行转换,以避免跨站脚本攻击。
在Web开发中,输出编码是非常重要的安全机制。
(3)密码保护密码保护是一种保障系统安全的重要措施。
密码需采用强度较高的密码学技术加密,同时最好实现密码策略管理机制,每个用户都应被强制设置更强大的密码。
(4)错误处理错误处理是指:必须捕获和处理异常,以避免应用程序中的漏洞被利用。
在Web程序中,应该针对错误情况进行详细的处理及记录。
基于Winsock的网络应用程序设计
3 电 子 元 器 件 主 用 20 .2 4 0 71
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第2 7第2期 90 12 卷 0 年 1 月
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V1 N. 0 o2 . 1 9
De .2 0 c 07
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3 . l 它 一 方 面 可 完 成 初 始 化w 2 3 .l 2l d。 s_ 2d 的 l
而Wi o k先 将 这些 命 令 翻译 成其 与T PI 协 议 n c S C/ P 之 间 的通信语 言 .再 和T PI 协议 进 行交 流 .最 C/ P
之间进 行通 信 的需 求 。一般 情况 下 ,开发一 个 面 向连 接 的网络 程序 的 流程是 首先 初始 化Wisc . nok
并创 建 一个 S ce .然 后绑 定 并监 听本地 的某个 ok t
特定 端 口 . ̄ acp 接受 客户端 的 连接后 .便 i et0 c 可在a cp 操作 返 回的Sc e上进行 数据通 信 . ce t0 ok t 关 闭Sc e以结束Wisc 的使 用 。 okt n ok
11 Wisc 的概念 . nok
协议 f D ) U P。
流式套 接字 提供 了一种 可靠 的面 向连接 的数
据传输 方式 .它 能保证 发送 出去 的数 据按顺 序无
重复 地到 达 目的地 。不管 是对单 个 的数据 报 ,还
互联 网协议 中两种 常用 的应 用 编程接 口是套
sr c o k d r i o a; tu t c a d n l c l s
_
工 作 ,另 一方 面也 可 在 应 用 程 序 与 系 统 Wisc nok 库之 间进行 版本 协商 。其 初始化 程 序如下 :
网络应用程序的安全设计
1 网络应用程序 的安全 性分析
目前 , 用于 w b网站设 计 的开 发工具 很 多 , 大 e 但
档 的名称通过 变量 C b if i hsl We t e传递给 h 文件 , A I i t w IP S
应 用程序 We h sd 处理此请 求 , 开文件 并返 回结 b i. U t 打
中没有很 好地规 范各 种类型 文件的请 求 , 以导 致入 所
侵者可 以访 问服务器上 的任意文件 。N l h u, t l w功 能可
殊 的编码 , 将导致 I I S错误地打 开或者执行某些 we b根
目录 以外 的文件。 网络入侵者往往利用下 面的方法利
以从 用户输入 中获得 3个变量 : i b if 、 i s i CWe h sl CR tc te i e r. t n和 C ieye 入 侵者可通 过下列方法传递变量来 i o i lTp , Hi t
I 服 务器如 果运行 了 I e ev r会导致 如下 的 I S n xS r , d e
常见漏洞 。
112 n o e解析错误漏洞 ., U i d c
()N l h 漏 洞。N l h 漏洞会 使 未授 权 的 1 u .t 1 w u .t 1 w
用户查看 A P脚本的源代码。如果网络入侵 者提供特 S 殊的 U L 求给 I , R请 I 就可以跳 出虚拟 目录的限制 , S 进行 逻辑分 区和 R o 目录 的访 问。这是 由于 I e r r ot n xS v d e e
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2 0 年 第 1 期 06 1
计 算 机 系 统 应 用
网络应 用程 序 的 安全 设 计
ASP网络应用程序设计教程(第二版)例题源代码
ASP_SE 各章示例代码
【例 1.1】简单静态 HTML 网页示例 <!-- File Name: 世界你好.htm --> <html> <head> <title> 简单静态网页示例 </title> </head> <body> <p align="center"><font color="blue">Hello World!</font></p> <p align="center"><font face="黑体">世界你好!</font></p> </body> </html>
src = "left.htm" >
totay = Date() theTime = Time() If left(theTime,2)> "12" Then
Response.Write "<H3>下午好!</H3>" Else
Response.Write "<H3>上午好!</H3>" End If %> 今天是 <%=totay%>,时间 <%=theTime%> </body> </html>
【例 1.2】客户端动态网页示例 <!-- File Name: hello.htm --> <html> <head> <script language="JavaScript"> function getname(str) {alert("您好! "+ str+"!");} </script> </head> <body> 请输入您的姓名: <form> <input type="text" name="name" onBlur="getname(this.value)" value=""> </form> </body> </html>
基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告
基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告华南农业大学理学院( 计算机网络)课程设计实验时间:2010学年第二学期专业年级:2008级应数2班实验题目:基于TCP/IP协议的网络通信应用程序学生姓名:王晓珊学号_18_自评成绩_95教师评成绩___学生姓名:黄如萍_学号06_自评成绩_95_教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___指导老师:黄小虎基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序1.课程设计的题目及要求1.1 课程设计题目掌握基于TCP/IP协议实现网络通信,理解TCP与UDP的不同特性以及实现方式。
课程设计要求建立一个基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实验可采用UDP或TCP,建议基于WINDOWS平台。
1.1.1 功能要求建立一个基于中心服务器方式即时数据通信平台(IM)。
要求如下(*为选做内容):1. 能进行用户管理,所有用户必须登录到服务器,由服务器维护在线信息。
2. IM(Instant Message)功能:用户登录后能进行实时多方点到点短信息通信,如聊天;3. 能选择要求服务器进行转发服务;4. 能保存通信记录到数据库(SQL Server或其他桌面型数据库);5. 能进行双方文件传输,能显示进度;6. 支持断点重传。
(检查时需有功能随时中断传送,并在下次启动能显示重传状态);*7. 数据包加密;8.实时语音双向传送功能;*9.多方通话功能;10.界面设计要求布局合理,信息清晰。
1.1.2 对于所有功能的要求1)要求清晰描述所设计的应答机制,数据包格式,所用数据结构及其相应算法,机密机制等;2)对于功能实现要求描绘实现方法,流程。
2.开发工具、软硬件环境简介2.1 开发工具开发工具:Microsoft Visual Studio 20082.2 软硬件环境2.2.1 软件环境●操作系统:Windows XP/Windows 7●开发软件:Microsoft Visual Studio 2008●开发语言:C#语言●平台: Framework v2.02.2.2 硬件环境●分辨率:1000×750●服务器:PentiumIII 500以上或更高;内存:128M以上;硬盘:至少40G以上;●工作站: PentiumII 266以上微机;内存:64MB硬盘:至少5G以上;3.程序实现的基本思想3.1 程序设计分析本设计实现的基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实际上是一个基于Socket的聊天室。
1网络应用的开发与规划设计教学设计
2.6网络应用软件开发
通过分析上述视频,并在归纳总结学生回答的基础上,以PPT等多媒体投影或板书形式介绍网络构建的步骤及网络结构示意图,讲授具体的组网步骤及无线局域网的设备连接方式:
在知识讲解的基础上,布置学习任务,加深知识掌握。
任务:网络软件开发前先要对应用进行详细的分析,然后在分析的基础上确定应用的架构模式,最后根据架构模式选择合适的开发工具及现有的应用框架,同时明确应用的各个功能模块。
小组合作(2人一组),自主学习网络应用的规划设计相关内容,并通过网络搜索学习相关内容,从而了解网络应用规划设计的方法及其流程。
最后以“网络聊于机器人”为例,用思维导图软件整理归纳出该应用的规划设计。
选择1-2个小组介绍自己的成果,进行点评。
考虑到以单纯的理论讲解让学生认识网络的构建
的相关功能。
然后在结合上述“网络聊于机器人”的规划设计和对比QQ软件功能的基础上,对“网络聊天机器人”应用的功能模块进行细化设计,并使用思维导图软件进行整理呈现。
并简要说明相关功能的设计理由。
选择1-2个小组介绍自己的成果,进行点评。
1.网络应用软件的实现架构:C/S架构、B/S架构。
自考网络应用程序设计题库答案
一、选择题(1)UDP可以提供的端口数是 65535(2)根据TCP或UDP端口的分配规则,端口254 保留给特定的服务(3)保留给其他服务的端口是 256(4)在Internet中,用三元组标识一个应用层进程。
这种三元组,指的是传输层协议,主机的IP地址,传输层的端口号(5)在Internet中,可以标识一个完整的网间通信的是传输层协议,本地机IP地址,本地机传输层端口,远地机IP地址,远地机传输层端口(6)规定纯文本电子邮件信件的格式的是 RFC822(7)接收电子邮件的邮局协议是 POP3(8)因特网上使用最多的一种应用是 email(9)SMTP命令的一般的格式命令关键字参数 <CRLF>(10)SMTP客户问候SMTP服务器命令格式是 HELO 发送方的主机名 <CRLF>(11)写信字段的格式是 MAIL FROM:发信人的电子邮件地址 <CRLF>(12)请求发送邮件内容命令格式: DATA <CRLF>(13)空操作命令格式: NOOP <CRLF>(14)系统状态或系统帮助应答码字是 211(15)帮助信息的码字是 214(16)服务器关闭传输通道码字是 221(17)网易的SMTP服务器的域名是规定电子邮件信件内容结构的标准是RFC822(18)信头字段包括四部分,第一部分是字段名(19)信头字段的结构包括字段折叠(20)发送者对发送的发送格式是 Sender:mailbox <CRLF>(21)Win32操作系统下支持多进程多线程机制(22)阻塞套接字的I/O操作调用、等待、返回(23)套接字I/O模型,种类数是 5(24)不是图形界面的操作系统有 DOS(25)一般C程序中的Main或WinMain函数是主线程(26)Win32操作系统中可调度的最小的执行单位线程(27)为程序员提供了Windows应用程序的集成开发环境的是 vc++(28)线程分的种类数是 2(29)在MFC应用程序中,所有的线程是 CWinThread对象(30)适用于处理那些不要求用户输入并且比较消耗时间的其他任务的是工作线程(31)一个工作线程对应一个控制函数(32)创建并启动工作线程的函数 AfxBeginThread(33)用户界面窗口类,包括窗口,对话框(34)AfxBeginThread()函数的第一个参数是 pThreadClass(35)Windows Internet扩展应用程序高级编程接口 WInternet(36)利用MFC WinInet类来编写Internet应用程序还具的优点支持Web 代理服务器访问(37)封装了HINTERNET会话根句柄的是 CInternetSession类(38)文件类包括 CInternetFile类(39)代表MFC WinInet类的成员函数在执行时所发生的错误或异常的是CInternetFile类(40)使用WinInet类编程的步骤包括创建CInternetSession类对象,创建并初始化Internet会话(41)如果需要使用异步操作模式,可以重载 OnStatusCallback函数(42)MFC提供的套接字类是 Windows Socket API(43)CSocket类派生于 CAsyncSocket类(44)管理通信的是 CSocketFile(45)的包含文件包含了 CAsyncSocket,CSocket,和CSocketFile(46)CAsyncSocket类对象称为异步选择(47)创建该对象的底层套接字句柄 Create()成员函数(48)流式异步套接字对象,使用端口是 27(49)套接字相关的事件与通知消息,有 6(50)根据TCP或者UDP的端口分配机制,保留端口的范围是?????0~1023(51)UNIX操作系统对文件和所有其它的输入/输出设备,采用一种统一的操作模式。
LwIP网络应用开发平台系统设计
LwIP网络应用开发平台系统设计LwIP网络应用开发平台系统设计800字LwIP(Lightweight IP)是一个轻量级的TCP/IP协议栈,它专门为小型操作系统和嵌入式系统设计。
LwIP能够提供TCP、UDP、IP和ICMP协议,支持裸机和操作系统,提供面向数据流的API接口,支持非阻塞机制和事件回调,实现了零拷贝和动态内存池等技术,同时还提供了一些常用的应用协议,如HTTP、SNMP等。
LwIP网络应用开发平台系统是一个基于LwIP协议栈的网络应用开发平台,它包括了LwIP协议栈、设备驱动、网络服务和应用程序等模块。
1. 设备驱动模块设备驱动模块是一个相对独立的模块,它负责与硬件设备进行通信和控制,包括以太网、Wi-Fi、串口、GPIO等接口。
设备驱动模块关注如何有效地从底层设备中接收和发送数据,并且如何控制设备的状态,以满足上层网络协议的需求。
2. LwIP协议栈模块LwIP协议栈模块是整个系统的核心模块,它实现了TCP、UDP、IP和ICMP协议,并提供了面向数据流的API接口,程序员可通过API接口对网络数据流进行发送、接收、绑定、取消绑定等操作。
LwIP协议栈支持裸机和操作系统,启动时需要调用lwip_init()函数初始化协议栈,然后调用netif_add()函数实现网络接口的注册,最后调用tcpip_input()函数开始监听网络数据流。
3. 网络服务模块网络服务模块提供了一系列常用的网络服务,如DHCP协议、NTP协议、SNMP协议、HTTP协议等,程序员可通过调用API接口启动相应的服务。
例如,调用dhcp_start()函数实现DHCP服务器的启动,当设备连接网络后,DHCP服务器会自动分配IP地址给设备。
另外,网络服务模块还提供了一些工具类函数,如ip4addr_ntoa()函数将IP地址转换成字符串、httpd_resp_send()函数发送HTTP响应等。
4. 应用程序模块应用程序模块是开发人员可以实现的模块,它主要包括了基于LwIP协议栈和网络服务模块开发的应用程序。
什么是互联网应用程序开发
什么是互联网应用程序开发互联网应用程序开发,简称Web应用开发,在如今互联网高度发展的时代,尤为重要。
它是指使用Web技术,把应用程序的开发与部署直接在web上进行。
Web应用程序不仅能够运行在电子设备上,同时也可以通过网络进行交流和互动。
那么,Web应用程序开发究竟是什么呢?一、Web应用程序的基本构成Web应用程序主要由以下几部分构成:前端开发、后台开发、数据库设计以及网络服务器的管理等。
不同部分的开发需要不同的工具和编程语言来实现。
在前端开发中,主要使用HTML、CSS、JavaScript来制作网页的布局和设计。
HTML用于结构层,CSS用于样式层,而JavaScript用于交互层。
前端也决定着用户体验,一个好的前端设计可以提供优秀的用户体验,因此相较于后台开发,前端开发可能更具有艺术性和创造性。
在后台开发方面,主要由PHP、Java、Python、Ruby、C#等语言实现。
后台开发主要是完成业务逻辑、数据处理以及服务器端流程的完善。
在数据库设计方面,主要包括对数据库表的设计、表间关系和数据表的属性设置等。
主要是通过SQL来进行数据管理。
在网络服务器管理方面,主要考虑服务器的配置、安全性以及响应速度等因素,为了确保网络服务器的稳定性和可靠性,往往需要专业的技术人员来进行管理。
二、Web应用程序的优势Web应用程序开发具有以下几个优势:1.跨平台性:Web应用程序不受操作系统和硬件平台的限制,能够在多种不同的电子设备中运行。
2.易于更新维护:Web应用程序可以通过网络进行更新,开发人员可以比较容易地对程序进行维护、修改和升级。
3.较小的成本:相比于传统的客户端应用程序,Web应用程序的开发成本更加便宜,因为它不需要太多的开发工具和硬件设备。
4.更高的安全性:Web应用程序可以在服务器端对用户信息进行加密和解密工作,避免了传统应用程序的安全问题。
三、Web应用程序开发的重要性随着互联网的高速发展,Web应用程序的重要性越来越凸显。
07026网络应用程序设计
07026网络应用程序设计 单项选择题 1.下面可以查询strName 为"萌萌"且是2008年8月8日前注册的用户的是 C A. Select * From tbAddress Where strName=萌萌And dtmSubmit<#2008-8-8# B. Select * From tbAddress Where strName="萌萌" And dtmSubmit<2008-8-8 C. Select * From tbAddress Where strName="萌萌" And dtmSubmit<#2008-8-8# D. Select * From tbAddress Where strName="萌萌" Or dtmSubmit<#2008-8-8# 2.执行语句a=3: a=a+5后,变量a 的值是 C A. 3 B. 5 C. 8 D. 出错 3.下列语句中,不能正常显示的是: B A Response.Write time B Response.Write day C Response.Write now D Response.Write date 4.对于发送邮件组件,如果信箱是*****************,密码是123456,发信服务器是 ,发信时需要验证。
请问正确的语句是 B A .jmail.Send "" B .jmail.Send "jjshang99:***************.com" C .jmail.Send"*****************"D .jmail.Send"jjshang99:**************"5.下面程序段执行完毕,页面上显示内容是: D <% ="信息<br>" ="科学" %> A.信息科学 B.信息(换行)科学 C.科学 D.以上都不对 6.下面的语句不能输出内容到客户端的是: A A .<% msgbox("输出内容") %> B. <%=Int(3.2)%> C. <% response.write v &"是一个字符串变量" %> D. <%=v & "输出内容"%> 7.请问表达式Not(6+3<5+2)的值是: D A. True B. False C. 9 D. 无法计算 8.执行完 a=5 Mod 3 语句后,a 的值为: B A. 0 B.2 C.3 D.5 9.下面可以正确更新记录的SQL 语句是: C (其中 theName="卢红" theAge=22 theIntro="" theID=5) A."Update tbAddress Set strName='theName', intAge=theAge,strIntro='theIntro' Where ID=theID" B."Update tbAddress Set strName='" & theName & "', intAge=" & theAge & ",strIntro='" & theIntro & "' Where ID=" & theID C."Update tbAddress Set strName='" theName "', intAge='" & theAge & "',strIntro='" & theIntro & "' Where ID=" & theID D."Update tbAddress Set strName=" & theName & ", intAge=" & theAge & ",strIntro=" & theIntro & " Where ID=" & theID 10.如果在chapter1下建立了一个子文件夹images ,并且在其中放置了一个图片文件1.jpg ,那么以下URL 正确的是: : A A. http://localhost/asptemp/chapter1/ima ges/1.jpg B. http://127.0.0.1/ inetpub/asptemp/chapter1/images/1.jpg C. http://localhost/inetpub/wwwroot/aspt emp/chapter1/images/1.jpg D. http://127.0.0.1/inetpub/wwwroot/aspt emp/chapter1/images/1.jpg 11.如果刚打开了一个含有1条记录的记录集,那么 Bof 的值为: C A.1 B.True C.False D. NULL 12.非动态网页的扩展名一般是: D A. jsp B .php C.asp D. htm 13.关于网页中的图像,下列说法正确的是: C A. 图像标记是以<img>开始,以</img>结束 B. href 属性用于指定所要显示图像文件的路径 C. src 属性用于指定所要显示图像文件的路径 D. alt 用于指定显示在图像上的文字 14.对于如下的文件超链接组件中使用的超链接数据文件,文件路径和说明之间的隔开 符: B A.空格 B. Tab C. D. Space 15.在一组单选框中,下面可以用来默认选中某个选项的属性是: B A. slected B. checked C. multiple D. noresize 16.使用W3 Jmail 组件发送E-mail 时,附件必须位于: B A.客户端 B.服务器端 C.服务器端和客户端 D.服务器端或客户端 17.下列能使表格显示边框的设置是: B A.在<td>中添加 border 属性 B.在<table>中添加border 属性 C.在<tr>中添加 border 属性 D.以上全都可以 18.请问 Mid(“I am a student.”,8,2)的返回值是: B A “tu ” B “st ” C “en ” D “nt ” 19.用于从客户端获取信息的ASP 内置对象是: B A Response B Request C Session D Application 20.在取整时按四舍五入进行的函数是: C A. Int B. Fix C. Round D. CInt 21.关于VBScript ,下列说法正确的是: : A A.VBScript 只有一种数据类型。
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1.2应用程序向导
⏹MFC AppWizard(exe) 模板化的Windows程序
单文档模板程序Single Document
多文档模板程序Multiple Document
对话框模板程序Dialog based
1.3C++的面向对象编程方法
⏹面向对象的基本概念
对象,类,抽象,封装,继承,多态
抽象:对同类事物的分析、比较,提取共性的、本质的内容的过程
封装:将抽象来的数据和行为放在类内
继承:新类保存父类的数据和行为
多态:一类事物具有的多种抽象形态
1.4对话框的使用
UpdateData(false): 成员变量的数据复制到控件
UpdateData(true): 控件的数据复制到成员变量
通用对话框
CFileDialog,CFontDialog,CColorDialog
1.6程序调试方法
程序开发版本
Release
Debug
⏹使用调试
F9 设置断点
F5 开始调试运行
F10 StepOver
F11 StepInto
Shift+F11 StepOut
Ctrl+F11 运行到光标
2.2TCP/IP模型
网络接口层:数据的格式化和将数据传输到网络电缆,对应OSI的数据链路物理层
TCP/IP模型使用的协议
协议:管理网络如何通信的规则,对网络设备之间的通信制定了标准,OSI 的各层任务实质由网络协议执行的
2.3TCP/IP基本概念
DNS:分布式的数据库,主机名到IP地址的解析
数据包的封装和拆封
封装过程
端口
使用端口号来与其上层进行通信。
不使用默认端口号(低于1024的端口)。
2.4常用协议介绍
TELNET
Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议。
3.1.1Winsock基本概念
套接字(sockets)
⏹网络进程通信原理
⏹定义:套接字是网络通信中一个端点的抽象,即应用程序借以与其他Windows
Sockets应用程序进行网络通信的对象。
⏹套接字数据结构包括五种信息:
本地协议端口:接收报文或数据报的进程
本地主机地址:接收数据包的主机
远地协议端口:目的进程或程序
远地主机地址:目的主机
协议:程序在网络上传输数据时使用的协议
.流套接字
⏹流套接字:提供了无边界限制的双向数据流,它能够提供有序、无重复的传输
⏹例如:套接字A请求到套接字B的连接,而套接字B接受或拒绝连接套接字A的连
接请求,即不会丢失也不会重复
数据报套接字
⏹定义:支持双向数据流动,但不十分可靠,不能保证数据的顺序和不重复性。
一个从数据报套接字接收信息的进程有可能发现信息重复了,或者和发出时的顺序不同。
它保留了记录边界。
程序员负责管理数据报的排序和可靠性。
数据报套接字比流套接字在面向记录的数据方面优越
3.1.2Winsock编程原理
1.Winsock的启动和终止
启动:WSAStartup
终止:WSACleanup
2.错误检查和控制
WSAGetLastError
3.Winsock编程模型
流式套接字模型
数据报套接字模型
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32") // 链接到WS2_32.lib
main( )
{
WORD wVersion=MAKEWORD(2,1);//2.1版本
WSADATA wsaD;
if(WSAStartup(wVersion,&wsaD)!=0)
{
int error=WSAGetLastError();
return;
}
WSACleanup();
}
Socket
⏹SOCKET socket(int af, int type, int protocol );
af指定了套接字要使用的地址类型,sockets接口设计者使用协议和地址族概念使socket接口可运行在多个网络上。
AF_INET表示Internet(TCP/IP)协议
族。
红外套接字使用AF_IRDA(2.0)
type表示创建的套接字类别,流式用SOCK_STREAM,数据报用SOCK_DGRAM。
protocol用来指定此套接字使用的协议。
流式用IPPROTO_TCP,数据报用IPPROTO_UDP。
如果为0,表示默认为TCP/IP协议。
bind
int bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name, int namelen );
服务器端调用bind()函数,调用它是将上步socket()调用成功返回的套接字描述符和一个指针传递给一个地址结构,同时也传递地址结构的长度。
s是调用socket()时返回的值,地址结构通常会随网络协议的不同而不同。
成功则返回0
listen
int listen ( SOCKET s, int backlog );
建立与客户机的连接,第二个参数指明WinSock应用程序能接受连接请求队列最大值
成功则返回0
accept
SOCKET accept ( SOCKET s, struct sockaddr FAR* addr, int FAR* addrlen );
第一个参数是指我们对其调用了listen()函数的套接字的描述符。
第二、三个参数意义用来指定客户机套接字缓冲区的地址和长度。
为NULL 表示不需要客户Socket的相关信息
函数返回一个新的socket用于和请求的客户连接
//获取客户端信息
struct sockaddr_in from;
int fromlen =sizeof(from)
SOCKET accept (s, (struct sockaddr*)&from, &fromlen);
char *p = inet_ntoa(from.sin_addr);
int port = from.sin_port;
connect
int connect ( SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name, int namelen );
第一个参数是指前面建立的套接字。
第二、三个参数意义用来指定服务器套接字的地址和长度。
成功返回为0
recv
int recv ( SOCKET s, char FAR* buf, int len, int flags );
s 是要读的套接字描述符。
buf 是要读的信息的缓冲。
len 是缓冲的最大长度。
flags 设置为0。
返回接收的字节数
recvfrom
int recvfrom ( SOCKET s, char FAR* buf, int len, int flags, struct sockaddr FAR*from, int FAR* fromlen );
前四个和recv一样
from 是一个指向数据结构struct sockaddr 的指针,内容是源机器的IP 地址和端口信息。
fromlen 是个int 型的指针,它的初始值为sizeof(struct sockaddr)。
send
int send ( SOCKET s, const char FAR * buf, int len, int flags );
s 是你想发送数据的套接字描述符(或者是调用socket() 或者是accept() 返回的)
buf是指向你想发送的数据的指针。
len 是数据的长度。
flags 设置为0
返回为发送的字节数
sendto
int sendto ( SOCKET s, const char FAR * buf, int len, int flags, const struct sockaddr FAR * to, int tolen );
前四个和send一样
to 是个指向数据结构struct sockaddr 的指针,它包含了目的地的IP 地址和端口信息。
tolen 可以设置为sizeof(struct sockaddr)。