多媒体技术考前整理

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(完整版)多媒体技术知识点整理

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PCD:电子照片文件格式,一般存在CD-ROM上 WMF:位图和矢量图的混合体,Office中的剪贴画 3、动态图像的存取格式
A VI:Video for Windows视频文件格式,采用Indeo有损压缩技术将视频、音频混合存储,目前流行
MOV格式:QuickTime for Windows视频文件格式,采用有损压缩技术将视频、音频混合存储
2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。 集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方 面,了解创作的含义,基类媒体的概念。 05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性 D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。 简:请回答 单:多媒体技术的主要特性有(A、多样性B集成性C交互性D可扩充性)ABC 填空:多媒体技术具有__________、实时性、交互性、高质量等特性。 1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1、多媒体技术的发展简史:1986年,世界上第一台多媒体计算机AMGIA;1985年 ,只读光盘的问世;多媒体PC机标准MPC-1,MPC-2,MPC-3。 2、多媒体计算机的应用:了解性内容,注意几个符号简称的意义 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 硬件组成
3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息 源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。
4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)
文本:最基本
声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关 性,数据量大,实时性强
图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量 图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面)

多媒体技术应用知识要点与典型历真题的整理

多媒体技术应用知识要点与典型历真题的整理

1.多媒体技术的概念与特征。

(1>媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。

媒体通常分为五类:感觉媒体:是指能直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体,如语言、文本、图像、声音、动画等。

.表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如文本编码、条形码等。

显示媒体:是指为信息输入/输出的媒体服务,用于电信号与感觉媒体之间产生转换,如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等。

传输媒体:是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。

(2>多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等>多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等>的技术。

(3>多媒体技术的特征:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。

2.多媒体技术的发展与应用起步阶段:起源于20世纪80年代初期。

1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机标志着多媒体技术的兴起。

以第四代计算机的诞生、声卡和鼠标的问世、图形窗口界面的出现为主要特征。

标准化阶段:从20世纪90年代开始,多媒体技术逐渐成熟,以静态图像压缩、运动图像压缩、音频压缩、cD—ROM和DVD存储编码标准的产生为主要特征。

应用发展阶段:从20世纪90年代中后期开始,以多媒体通信、多媒体集成工具、超媒体的使用为其主要特征。

(2>应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等。

(3>发展趋势:高分辨率(提高显示质量>、高速化(缩短处理时间>、简单化<便于操作)智能化(提高信息识别能力>、标准化(便于信息交换与资源共享>。

3.科学合理地使用多媒体技术。

在信息化社会发展进程中,辩证地认识多媒体技术,科学合理地使用多媒体技术,树立人是第一因素的技术应用理念。

《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总

《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总

《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总第一章多媒体技术引论1.媒体:存储信息的实体;传递信息的载体2.媒体分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,传输媒体,存储媒体3.感觉媒体:能直接作用于人们感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体,自然界的各种声音、图像、动画、文本4.表示媒体:为了传输感觉媒体而人为研究出来的媒体。

各种编码5.显示媒体:用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。

输入输出设备6.存储媒体:用于存放某种媒体的媒体。

纸张,光盘,磁盘,磁带7.传输媒体:用于存放某些媒体的媒体。

电话线、光纤、电缆8.多媒体计算机技术:计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图形、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性9.多媒体计算机特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性10.多媒体信息系统:指利用计算机技术和数字通信网技术来处理和控制多媒体信息的系统11.多媒体计算机的相关技术:数据压缩与编码技术;多媒体专用芯片技术;多媒体数据存储技术;多媒体输入输出技术;多媒体系统软件技术;超文本和web技术;多媒体应用开发和编著技术;多媒体通讯技术;虚拟现实技术(沉浸、交互、构想)12.超文本最基本的:结点、链、网络13.多媒体技术的应用领域:教育与培训;网络及通信;电子出版物;商业;家庭多媒体14.多媒体技术是将(计算机技术、视听技术、通信技术)融合在一起的新技术15.多媒体技术交互式应用的高级阶段是(虚拟现实技术)第二章多媒体计算机系统组成结构1.多媒体计算机系统层次结构:硬件系统,软件系统,接口层,著作工具,应用系统2.多媒体个人计算机标准:MPC1,MPC2,MPC33.CD-ROM单倍速150KB/S;DVD单倍速4.整个硬件的发展过程:先有板级产品,第二步是设计专用芯片,第三步是将CPU 芯片外的功能集成到CPU芯片内5.CPU内部总线:地址总线、指令总线、数据总线、控制总线6.我们通常所说的内存实际上是指(RAM的容量)7.磁存储的工作原理?完成磁存储的关键部件是磁头。

多媒体考试笔记整理

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交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息保留的时间。
当我们完全地进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互式应用的高级阶段,这就是虚拟现实
3集成性---信息处理的集成性
多媒体信息媒体的集成处理这些媒体的设备与设施的集成
3.多媒体计算机的关键技术:视频音频信号的获取技术;多媒体数据压缩编码和解码技术;视频音频数据的实时处理和特技;视频音频信号的输出技术。
图像数据表示中存在大量的冗余。图像数据压缩技术就是研究如何利用图像数据的冗余性来减少图像数据量的方法。因此,进行图像压缩研究的起点是研究图像数据的冗余性。
1.空间冗余2.时间冗余3.信息熵冗余(编码冗余)4.结构冗余
5.知识冗余6.视觉冗余
46.视频压缩的一个重要标准是MPEG(Motion Picture Experts Group),已推出了MPEG(或MPEG-Ⅰ)、MPEG-Ⅱ、MPEG-Ⅳ等系列标准,新的标准MPEG-Ⅶ、MPEG-21等标准也在酝酿之中。
4.声音的基本概念:声音是通过一定介质传播的一种连续波。
5.声音数字化的两个步骤:采样(采样是每隔一段时间读一次声音信号的幅度。)和量化(量化是把采样得到的声音信号幅度转换为数字值。)。
均匀采样:每隔相等的一小段时间采样一次
线性量化:如果对信号幅度的划分是等间隔的,就称为线性量化
非线性量化;基本思想是,对输入信号量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔。
29.图像数据量=图像分辨率×颜色深度/8
30.数字图像的分类:矢量图与点位图灰度图与彩色图
(1)矢量图用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。这种方法实际上是以数学方法来描述一幅图,然后变成许许多多的数学表达式,再经过编程后,用语言指令来表达。

信息技术多媒体技术应用复习提纲

信息技术多媒体技术应用复习提纲

信息技术多媒体技术应用复习提纲一、多媒体技术概述(一)多媒体的概念多媒体是指将多种不同类型的媒体,如文本、图像、音频、视频和动画等,通过计算机技术进行集成和处理,以实现交互性和综合性的信息传播和表达。

(二)多媒体技术的特点1、集成性:能够将多种媒体形式整合在一起,实现统一的处理和展示。

2、交互性:用户可以与多媒体内容进行互动,控制其播放、操作等。

3、实时性:可以实时处理和传输多媒体信息,满足用户的即时需求。

(三)多媒体技术的应用领域1、教育领域:用于制作多媒体课件,丰富教学内容和形式。

2、娱乐产业:如电影、游戏、音乐等,提供丰富的视听体验。

3、广告宣传:通过多媒体广告吸引消费者的注意力。

4、医疗行业:辅助医疗诊断、培训和远程医疗等。

二、多媒体数据压缩技术(一)数据压缩的必要性多媒体数据量通常非常庞大,不进行压缩会导致存储和传输成本过高。

(二)压缩的原理通过去除数据中的冗余信息,减少数据量而不损失或尽量少损失有用信息。

(三)常见的压缩方法1、无损压缩:如 Huffman 编码、行程编码等,压缩后可以完全恢复原始数据。

2、有损压缩:如 JPEG 图像压缩、MP3 音频压缩等,会损失一定的细节,但在可接受范围内。

(四)压缩标准1、图像压缩标准:JPEG、JPEG2000 等。

2、视频压缩标准:MPEG-1、MPEG-2、H264 等。

三、多媒体信息的数字化(一)声音的数字化1、采样:按照一定的时间间隔对声音信号进行测量。

2、量化:将采样得到的数值进行量化,转换为数字信号。

3、编码:对量化后的数字信号进行编码,以便存储和传输。

(二)图像的数字化1、分辨率:图像的清晰度,由像素数量决定。

2、色彩深度:表示图像中颜色的丰富程度。

(三)视频的数字化视频是由一系列连续的图像帧组成,其数字化过程包括图像的数字化和时间上的采样。

四、多媒体素材的获取与处理(一)文本素材1、直接输入:通过键盘输入文本。

2、扫描识别:将纸质文档扫描后进行文字识别。

多媒体技术复习提纲

多媒体技术复习提纲
多媒体技术及应 用
复习提纲
第一章 概述
v 媒体种类和特点 v 多媒体技术的基本特征 v 多媒体个人计算机MPC的硬件组成
第二章 音频信息的获取与处理
v 声音的三要素 v 音频数字化的过程 v 数字音频音质与数据量的计算 v 数字音频文件格式的比较(wav、midi、mp3等) v MIDI文件 v FM合成和波表合成 v 声卡的分类和作过程 v 几种压缩编码(PCM、DPCM、ADPCM)的思想
和原理 v MPEG-1audio编码的三个层次
第三章 图像信息的获取与处理
v 图像和图形的概念与区别 v 图像属性(分辨率、图像深度等) v 颜色的三特性 v 颜色空间及其应用 v 数字图像质量与数据量的计算 v JPEG压缩编码的计算步骤
第四章 视频信息的获取与处理
v 常用的电视制式以及我国所用的电视制式和对应 的颜色空间
v 数字视频中的图像子采样格式 v 数据视频质量与数据量的计算 v MPEG视频压缩编码基本思想 v MPEG视频图像的分类及其采用的技术 v MPEG-1/MPEG-2/MPEG-4的主要目标和应用领
域 v MPEG-1为了减少空间冗余和时间冗余分别采用
的技术
第五章 多媒体数据存储技术
v 光存储原理 v EFM编码 v 光轨道结构与磁道结构比较 v VCD/DVD采用的视频压缩标准

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识整理1.1.1 多媒体的含义和分类1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体,或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。

2、强调媒体的两层含义:一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。

3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。

4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)文本:最基本声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关性,数据量大,实时性强图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量图形式存在。

视频影像:(静态和动态,真实的画面)动画:移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体),根据制作方法分为造型和帧动画两类。

05年高考题:分别指出WINDOWS系统中下列工具软件所处理的媒体,记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。

填空:___________、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的组合成为多媒体。

单:下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体B 信息的载体 C 文本D 图像)A超文本是一个什么样的结构(A顺序的树形B非线性的网状C线性的层次D随机的链式)B 1.1.2 多媒体技术的概念1、多媒体技术的含义:以计算机技术为基础,综合处理图像、文本、声音、动画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统,具有集成性、交互性和实时性的特点。

2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。

集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方面,了解创作的含义,基类媒体的概念。

05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识整理1.1.1 多媒体的含义和分类1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体, 或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。

2、强调媒体的两层含义: 一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。

3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体), 最主要的媒体(表示媒体)。

4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)文本: 最基本声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐), 具有很强的前后相关性, 数据量大, 实时性强图片、图像:图像主要以位图形式存放, 是一种最基本的形式, 图片一般以向量图形式存在。

视频影像:(静态和动态,真实的画面)动画: 移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体), 根据制作方法分为造型和帧动画两类。

05年高考题:分别指出WINDOWS统中下列工具软件所处理的媒体, 记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。

、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的填空:组合成为多媒体。

单: 下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体 B 信息的载体 C 文本 D 图像)A超文本是一个什么样的结构(A 顺序的树形B 非线性的网状C 线性的层次 机的链式 )B 1.1.2 多媒体技术的概念1、多媒体技术的含义 :以计算机技术为基础 , 综合处理图像、文本、声音、画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统 有集成性、交互性和实时性的特点。

2、多媒体技术的基本特征 : 集成性(综合性) 、交互性、实时性。

集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方 面,了解创作的含义 , 基类媒体的概念。

05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A 、共享性B 集成性C 交 互性D 传播性)C 交互性是多媒体技术最基本的特征。

多媒体技术考试复习重点

多媒体技术考试复习重点

多媒体技术考试复习重点整理——WORD文档,下载后可编辑修改——第一章多媒体技术概述·媒体的含义有两种一是指存储信息的实体,如纸张、半导体存储器、磁带、磁盘、光盘等;二是指表示信息的载体,如文字、图形、图像、声音、视频影像、动画等,这就是多媒体计算机技术中所指的媒体;1.什么是多媒体?什么是多媒体技术?多媒体技术有哪些特征?多媒体的实质是将自然形式存在的各种媒体数字化,并利用计算机对这些数字信息进行加工处理,最后以一种友好的方式提供给用户使用多媒体技术就是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物集成性、交互性、实时性、数字化、非线性、易控性2.MPC标准指什么该标准对计算机增加多媒体功能所需的软硬件规定了最低标准的规范、量化指标以及多媒体的升级规范等。

3.多媒体技术的主要研究内容数字化技术、数据压缩编码技术、大容量信息存储技术、多媒体输入输出技术、多媒体通信技术、超大规模集成电路技术4.多媒体技术的应用领域?你周围的多媒体技术应用情况教育培训领域、电子出版领域、商业咨询领域、影视娱乐领域、办公自动化领域、通信与网络领域、国防军事领域远程协助、教育、GPS全球定位导航、网购、监控5.多媒体技术未来发展方向?有哪些主要趋势如在房地产领域,虚拟现实技术是一个极好的展示工具和设计工具;在文化体育娱乐领域,虚拟体育运动、虚拟3D游戏、虚拟训练仿真系统、QQ的3D真人秀互动聊天、虚拟眼闭市等都在不用程度上利用了虚拟现实技术;虚拟现实技术(沉浸性、交互性、想象性)、智能多媒体技术、科学计算可视化。

6.什么是“科学计算可视化”?指运用计算机图形学技术和图像处理技术,将通过科学计算或者数据采集获得的数据转换为图像的过程第二章多媒体计算机系统1.多媒体计算机的标准?2.多媒体计算机的层次结构?3.多媒体计算机的软件系统层次是什么?P294.常见的多媒体创作软件有哪些?①文本编辑与录用软件:Microsoft Word、WPS、记事本②图形和图像编辑与处理软件:PS、CorelDRAW③音频编辑与处理软件:CoolEdit④视频编辑与处理软件:MovieMaker、电影魔方⑤动画编辑软件:Flash、3D Max、Maya第三章多媒体计算机硬件设备1. 声卡的基本功能?(1)声音输入(2)声音输出(3)声音的剪辑(4)声音的合成(5)文语转换和语音识别2. 声卡接口类型?(1)线路接口端口(2)话筒输入端口(3)CD-ROM输入端口(4)喇叭输入端口(5)线路输出端口(6)MIDI乐器端口3. 什么是输入设备和还原设备?举例说明将外部声音导入到计算机中的设备即声音输入设备,如话筒,麦克风通过与声卡的线路输出端口相连接,吧计算机中的数字化声音播放出来,还原为模拟的自然声音的设备为还原设备,如耳机扬声器喇叭音响4. 显示器有哪些类型,各自有什么有缺点CRT 原理:阴极射线管,电子枪发射电子束,寿命9万小时优点:可视角度大,无坏点,色彩还原度高、色度均匀,多分辨率模式,响应时间短,价低缺点:体积大,辐射大,可视面积小,耗电大,散热大LCD 原理:液晶体,背光源为荧光,寿命3万小时优点:显示字符锐利,画面稳定不闪烁,降低视觉疲劳,真正完全平面,精确还原图像,无几何失真,可视面积大,零辐射低能耗散热小,纤薄轻巧,节省空间。

多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料1、多媒体:指的是一个很大的领域,指的是信息和信息有关的所有技术与方法进一步发展的领域。

2、多媒体技术:以数字化为基础,能够对多媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多媒体信息并使之建立起有机的逻辑关系,即成为一个系统并能具有良好交互性的技术。

3、MIDI:是指乐器数字接口,是数字音乐的国际标准。

任何电子乐器,只要有处理MIDI消息的微处理器,并有合适的硬件接口,都可以成为一个MIDI设备。

MIDI消息识乐谱的一种数字是描述。

4、MPG:是PC上的全屏幕活动视频标准文件格式,它使用MPEG方法进行压缩。

5、视频点播:从电信运营商角度看,把交互视频服务看成是一种在IP网络上的宽带服务,称为视频点播VDO,用户端既可以是电视机加机顶盒,也可以是一台个人计算机。

6、什么是多媒体创著作工具?为什么要使用多媒体著作工具?答:所谓多媒体著作工具是指能够集成处理和统一管理多媒体信息,是之能够根据用户的需要生成多媒体应用系统的工具软件。

使用多媒体创作程序的目的就是简化多媒体的创作,使得创作者可以不必关心有关的多媒体程序的各个细节而创作多媒体的一些对象、一个系列以至整个应用程序。

7、空域相关:指一幅画面由若干像素组成,每一帧相邻像素之间的相关性很大,有很大的信息冗余8、16*16的定义:利用运动位移信息与前面某时刻图像对当前图像的预测方法9、什么是同步?有几种同步形式?它们各自表示的重点是什么?答:系统对各个媒体对象按照这个关系进行的控制过程,就是同步(Synchronization)。

它分为应用同步、合成同步、现场同步、系统同步四类。

其中:1)应用同步是从用户应用的角度出发而进行的同步,重点在于表现与交互。

2)合成同步涉及到不同类型的媒体数据,侧重于它们在合成表现时的时间关系描述。

3)现场同步则是要表现出同一个应用中数据源方与表现方之间存在的实际同步关系,也既端—端之间的同步关系4)系统同步,又称“媒体内部的同步”(Intra-media Synchronization)。

信息技术(选修2) 多媒体技术应用 复习提纲

信息技术(选修2) 多媒体技术应用 复习提纲

第一章认识多媒体技术知识点梳理:1.什么是多媒体技术?P2多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。

使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。

2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征)①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性3.多媒体技术的产生:P5。

4.多媒体技术的发展:①流媒体技术(Streaming Media Technology)②多媒体技术的智能化(Intelligence)③虚拟现实(VR,Virtual Reality)5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。

一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创作系统、应用系统)(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。

1.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的(C)。

(1)光盘驱动器(2)音频卡(3)显示设备(4)高质量的视频采集卡A.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从(B)开始。

A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。

B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。

C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.3.请根据多媒体的特性判断以下(B)属于多媒体的范畴(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.(1)(2)(3)B.(1)(2)C.全部D.仅(1)4.多媒体技术的主要特性有(C)(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性A.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部5.下列叙述中,错误是(B)A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化6.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是(B)A.Photoshop超级解霸Media player FlashB.Authorware Powerpoint Windows优化大师FlashC.Authorware PowerPoint Photoshop GoldWaveD.Goldwave Authorware Media player Flash第二章多媒体作品的规划与设计知识点梳理:1.多媒体作品开发的一般过程:2.多媒体作品的界面设计●布局设计应遵循的原则和方法:P25-273.了解文字稿本和制作脚本。

《多媒体技术》复习总结完整版1.0

《多媒体技术》复习总结完整版1.0

《多媒体技术原理及应用》学科复习◎第一章绪论本章内容:本章主要讲述多媒体技术的概念、多媒体技术的发展历程、多媒体技术的研究内容、多媒体技术的应用及发展前景本章主要考点:概念、简答1、什么是多媒体技术?简述其主要特点。

所谓多媒体技术(Multimedia Computing)就是计算机交互式综合处理多种媒体信息──文本、图形、图象和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。

多媒体技术的三个特点:集成性、实时性、交互性。

集成性:媒体信息集成,表现媒体设备的集成。

实时性:声音、视频、动画等媒体是强实时的;提供时基媒体实时处理的能力。

交互性:与家用声像电器区别的关键特征,用户不能通过介入媒体内容。

2、如何理解多媒体技术是人机交互方法的一次革命?多媒体技术是人机交互方法的一次革命,之所以这样说关键在于它的交互性。

交互性是多媒体技术独一无二的最具特色和优势的根本特性,它可以通过采用图形交互界面、窗口交互操作实现人和计算机之间信息的输入与输出。

多媒体技术的应用越来越广泛,所以规定相关的标准是很重要的,这样使它的应用和发展更加标准化和全球化,更有利它的发展进程。

3、多媒体技术的应用及前景。

典型应用领域:教育和培训、咨询和演示、娱乐和游戏、管理信息系统(MIS) 、视频会议系统计算机支持协同工作、视频服务系统4、多媒体技术未来发展的方向是:(D)(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。

(A)(1)(2)(3)(B)(1)(2)(4)(C)(1)(3)(4)(D)全部★第二章多媒体数据压缩技术(重点)本章内容:本章主要讲述数字音频编码、数字图像编码、数字视频编码、常用的数据压缩技术、多媒体数据转换本章主要考点:概念、简答、数字音频存储量、电视信号的数据量、哈夫曼编码、算术编码1、声音是由振动的声波所组成,在任一时刻t,声波可分解为一系列正弦波线性叠加:f(t)= ΣA n sin(nωt+φn),其中, ω称为基频或基音,它决定声音的高低;nω称为ω的n次谐波分量或称为泛音,与声音的音色有关; A n是振幅,表示声音的强弱;φn是n次谐波的初相位。

多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料一.填空题1.多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。

2.多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。

3.多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。

4.模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。

5.多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。

6.多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。

7.视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。

8.在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ(语音效果),22.05KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD唱片采样频率为44.1 KHZ。

9.根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是20KHZ 。

10.超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。

11.在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。

12.影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。

13.“冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量= 数据量+ 数据冗余。

14.在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。

15.音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有FM(调频)合成和波形表合成两种。

16.位图图像有不同的格式,常见文件储存格式有BMP 、TIF 、GIF 、JPG 、PSD 、PNG 。

《多媒体技术与应用》复习要点

《多媒体技术与应用》复习要点

第一章多媒体技术概述1、媒体:用于传递各种知识信息的媒介和载体的总称。

2、按照国际电信联盟的定义,媒体分为哪几类?各自含义。

五类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。

感觉媒体:能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体;表示媒体:为了编辑、处理和传送感觉媒体而由人设计、创造出来的媒体;显示媒体:用于接收感觉媒体并将其转换成数据信息,再把数据信息转换成感觉媒体并使用物理设备呈现出来;存储媒体:用于存放表示媒体的物理介质;传输媒体:用来将表示媒体从一出传送到另一处的媒体媒介,分为有线传输媒体、无线传输媒体。

3、多媒体技术的特点:多样性、集成性、交互性。

4、多媒体计算机组成:多媒体硬件系统、多媒体操作系统、多媒体处理系统工具、用户应用软件。

视频卡作用:连接摄像机、VCR影碟机、TV等设备,以获取、处理和表现各种动画和数字化视频。

音频卡作用:具有A/D和D/A音频信号的转换功能,能合成音乐、混合多种声源,还能外接MIDI电子音乐设备。

5、用Authorware7.0进行多媒体项目开发,规范的开发过程:需求分析,脚本编写,素材收集,媒体集成,调试测试。

第二章音频信息的获取与处理1、获取音频素材的途径:从已有的素材库中获取。

从CD、VCD影碟中抓取或剥离出音频。

直接录制。

2、音频数字化:对模拟音频信号的采样、量化和编码的过程。

音频数字化的过程:线衣采样周期抽取模拟信号的幅度值,得到离散的振幅样本序列,然后把采集的道德幅度值从模拟量转化成数字量,最后用二进制数制编码表示每个采样的量化值,送到计算机进行保存。

3、衡量数字音频好坏的三个指标:采样频率,采样精度,声道数。

采样频率:单位时间诶对模拟信号的采样的次数;采样精度:对每个采样点量化的二进制位数;声道数:单声道,双声道。

4、计算声音文件的数据量数据量(byte=采样频率HZ*采样频率/8*声道数*时间5、声卡的功能:录制声音,播放声音文件,音频编辑处理,混音与控制,,压缩与解压缩,语音合成与识别,提供MIDI功能。

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识点整理1.图像处理:图像处理是指对图像进行一系列的数字化处理操作,如调整亮度、对比度、色彩饱和度等,以及应用滤镜、修复图像缺陷等。

图像处理技术在电影制作、广告设计、计算机游戏等领域有广泛应用。

2.音频处理:音频处理是指对声音进行一系列数字化的处理操作,如均衡、时域和频域滤波、降噪、剪辑等。

音频处理技术常用于音乐制作、电影配乐、语音识别等领域。

3.视频编码:视频编码是指将视频信号压缩为较小的规模以便传输和存储的过程。

常见的视频编码标准有MPEG-2、H.264、AVC、H.265、VP9等。

视频编码技术被广泛应用于视频会议、流媒体、广播电视等领域。

4.动画制作:动画制作是将一系列静止的图像按一定顺序快速播放,形成连续的动态效果。

常见的动画制作技术有传统手绘动画、计算机生成动画、骨骼动画等。

动画制作技术被广泛应用于电影、电视、游戏等领域。

5.虚拟现实:虚拟现实是一种通过计算机技术模拟出的一种仿真环境,使用户可以通过头戴设备等交互方式与虚拟环境进行互动。

虚拟现实技术在游戏、军事模拟、医学培训等领域有广泛应用。

6.交互设计:交互设计是指通过设计用户界面和用户体验,使用户可以直观地操作和使用多媒体应用。

交互设计关注用户对界面的易用性、直观性和互动性等。

良好的交互设计可以提升用户体验和应用的功能性。

7.媒体服务器:媒体服务器是指存储、管理和传输多媒体数据的服务器。

媒体服务器可以提供流媒体服务、视频点播、视频会议等功能。

媒体服务器也可以用于存储和管理音乐、图片、文档等多媒体内容。

8.数据压缩:数据压缩是指通过一系列算法和技术将数据存储或传输成更小规模的形式。

常见的数据压缩技术有有损压缩和无损压缩,如JPEG、MP3、ZIP等。

数据压缩技术在多媒体领域中是必不可少的,可以减少存储空间和提升传输效率。

9.数字水印:数字水印是一种将特定的信息隐藏在多媒体数据中的技术,以防止盗版和篡改。

数字水印可以嵌入到图像、音频、视频等数据中,在不影响原始内容质量的情况下提供额外的信息。

多媒体技术知识点总结(考试突击必备)

多媒体技术知识点总结(考试突击必备)

第一章绪论多媒体的定义:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。

5种媒体:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体多媒体的关键特性:多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。

交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。

在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。

集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。

多媒体是技术与应用发展的必然产物多媒体改善了人类的交流:使得人类的信息处理手段得到加强:计算能力;存储;高速通信网计算机的工作方式:无法自由收集信息和表达信息;交互过程中信息的转换人机交互形式:计算机—计算机;人—人(通过计算机);人—计算机;计算机—人多媒体:使计算机理解信息的含义;用户接口工作:人的思维->机器指令多媒体缩短了人类传递信息的路径: 1、强大数据组织和构造能力 2、高效的算法和高速的网络通信 3、“量体裁衣”多媒体技术的研究:一、多媒体技术:基本技术层面的内容二、多媒体系统:多媒体系统的构成与实现多媒体技术:包括多媒体技术基础:媒体研究、数据压缩多媒体软硬件平台技术多媒体操作系统技术多媒体信息管理与处理技术多媒体通信与分布应用技术MATLAB (Matrix Laboratory):用一个简单命令求解线性系统3x1+ x2 - x3 = 3.6x1+2x2+4x3 = 2.1-x1+4x2+5x3 = -1.4 Code: A=[3 1 -1;1 2 4;-1 4 5]; b=[3.6;2.1;-1.4]; x=A\bx = 1.4818 -0.4606 0.3848用简短命令计算并绘制在0≤x≤6范围内的sin(2x)、sinx2、sin2xx=linspace(0,6)y1=sin(2*x),y2=sin(x.^2),y3=(sin(x)).^2;plot(x,y1,x, y2,x, y3)第二章媒体与媒体技术2.1 媒体的种类和特点常见的媒体元素:文本:非格式化文本:只有文字信息,没有其他任何有关格式的信息格式化文本:带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件ASCII: American Standard Code for Information Interchange图形(Graphic): 特征:图形是对图象进行抽象的结果(人工或自动)图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位等)图形的产生需要计算时间图形的产生需要计算时间图像(Image):用数字点阵方式表示的场景画面分辨率:屏幕分辨率,图像分辨率,像素分辨率分辨率:屏幕分辨率,图像分辨率,像素分辨率 图像灰度:每个图像的最大颜色数,屏幕上每个像素都用一位或多位描述其颜色信息。

高中会考多媒体技术应用总复习

高中会考多媒体技术应用总复习

虚拟现实表现的手法大致分为:三维物体、360度
全景、场景三种
40
3
❖ 了解媒体的类别: ❖ 媒体 ❖ 声音媒体 ❖ 图形、图像媒体 ❖ 动画媒体 ❖ 视频媒体
4
❖ 了解多媒体计算机系统的组成 需要有的系统设备:光驱、音箱、话筒、多 媒体处理软件
5
❖ 多媒体的关键技术 1.视频和音频数据压缩与解压缩技术 2.大容量存储技术CD、DVD 3.超大规模集成电路制造技术与专用芯片 专用于多媒体计算机的DSP芯片 4.多媒体同步技术 5.多媒体系统平台技术
27
❖ 动画、视频信息的基本特征 视觉暂留现象:我们看到的物体在视网膜上所形
成的影像,通常会保留一段时间,大约是70毫秒.所以 如果两张不连续的影像在相隔70毫秒内呈现,看起来 就是连续的一样.动画片、电影就是这个原理.
电影采用24帧/秒;PAL制电视采用25帧/秒; NTSC制电视采用30帧/秒
p107
❖ n位图像支持的颜色种数:2n见纲要p48
19
❖ GIF:图形交换格式 Graphics Interchage Format.GIF:支持256色.分为静态GIF和动画 GIF两种,支持透明背景图像,适用于多种操作 系统,体型很小,网上很多小动画都是GIF格式. 其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件, 从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片 文件格式.
20
❖ JPEG:也是应用最广泛的图片格式之一,它 采用一种特殊的有损压缩算法,将不易被人眼 察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压缩比 可达到2:1甚至40:1,所以身材娇小,容貌姣好, 特别受网络青睐.
21
❖ PSD:图像处理软件大哥大Photoshop的 专用图像格式,图像文件一般较大.
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第一章多媒体是融合两种或两种以上媒体的人机互动的信息交流和传播媒体。

这个定义中有如下含义:●多媒体是信息交流和传播媒体。

●多媒体是人机交互媒体。

●多媒体信的息都是以数字的形式而不是以模拟信号的形式存储和传输的。

●传播信息的种类很多,如文字、声音、电视图像、图形、图像、动画等。

超文本是包含指向其他文档或文档元素的指针的电子文档(以节点为单位)。

超文本是以非线性方式组织的。

超媒体与超文本之间的不同之处是,超文本主要是以文字的形式表示,建立的链接关系主要是文句之间的连接关系。

超媒体除了使用文本外,还使用图形、图像、声音、动画或影视片段等多种媒体来表示信息,建立的链接关系是文本、图形、图像、声音、动画和影视片段等媒体之间的链接关系。

(多媒体是超媒体的一部分)压缩技术:(1)无损压缩:无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也成还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术。

如磁盘文件压缩,常用算法包括哈夫曼编码和LZW等算法。

(2)有损压缩:有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。

如图像,视像和声音数据的压缩。

虚拟显示造型语言(VRML)【三维交互环境的文件格式】HTML是面向显示的标记语言。

VRML语言是创建含有三维交互对象的Web网页程序设计语言。

VRML与HTML不同的是,以HTML为核心的万维网浏览器浏览的是二维世界,而以VRML为核心的万维网浏览器浏览的是三维世界。

第二章视听冗余:由于人的视觉系统和听觉系统的局限性,在图像数据和声音数据中,有些数据确实是多余的,使用算法将其去掉后并不会丢失实质性的信息或含义,对理解数据表达的信息几乎没有影响。

这种冗余称为视听冗余。

采样—听觉数据冗余(ASC码):不考虑数据来源时,单纯数据集中也可能存在多余的数据,去掉这些多余数据并不会丢失任何信息,这种冗余称为数据冗余,而且还可定量表达。

决策量:在有限数目的互斥事件集合中,决策量是事件数的对数值。

在数学上表示为:对数的底数决定决策量的单位。

信息量:是具有确定概率事件的信息的定量度量。

在数学上定义为:p(x)是事件x出现的概率。

对一个等概率事件的集合,每个事件的信息量等于该集合的决策量。

熵:事件的信息量的平均值,也称事件的平均信息量。

用数学表示为:数据冗余量:在信息论中,数据的冗余量(R)定义为决策量(H0)超过熵(H)的量。

数学上表示为:R=H0-H 数据量数据量最低霍夫曼编码:“从上到下”的熵编码方法。

可逆、无损。

【平均码长的计算:∑(概率*码长)】编码步骤一:初始化,根据符号概率的大小,按由大到小的顺序对符号进行排序。

步骤二:把概率最小的两个符号组成一个节点,成为一个新节点。

步骤三:重复步骤二。

步骤四:概率大的为0,概率小的为1。

概率大的符号长,概率小的符号短步骤五:从根节点开始顺着树枝到每个叶子分别写出每个符号的代码。

(1)霍夫曼码没有错误保护功能。

错误传播。

(2)霍夫曼码是可变长度码。

压缩和解压缩较慢。

硬件实现困难。

编码效率取决于信号源的数据出现概率。

RLE编码:行程长度编码是数据无损压缩技术,它利用连续数据单元有相同数值这一特点对数据进行压缩。

在编码时,对相同的数值只编码一次,同时计算相同数值连续重复的次数,称为“行程程度”。

在JPEG和MPEG等标准中,RLE用来对图像数据经变换和量化后的系数进行编码。

用RLE编码方法得到的代码为:80315084180.代码中用黑体表示的数字是行程长度,黑体字后面的数字代表像素的颜色值。

RLE所能获得的压缩比大小主要是取决于数据本身的特点。

词典编码的思想词典编码的根据是数据本身包含的重复代码。

第一类算法的想法是:企图查找正在压缩的字符序列是否是以前输入的数据中出现过,然后用已经出现过的字符串替代重复的部分,它的输出仅仅是指向早期出现过的字符串的“指针”。

(指针指向前面重复的字段)第二类算法的想法是(代码):企图从输入的数据中创建一个“短语词典”,它可以任意字符的组合。

编码数据过程中当遇到已经在词典中出现的“短语”时,编码器就输出这个词典中的短语的“索引号”,而不是短语本身。

LZW算法比LZ78相比,仅增加了一个术语:前缀跟(Root),它是由单个字符号串组成的缀—符串。

LZW编码算法的执行步骤:①开始时的词典包含所有可能的根,而当前前缀P是空的。

②当前字符(C):=字符流中的下一个字符。

③判断缀—符串P+C是否在词典中:是,则P=P+C;否,则把P的码字输出到码字流,把P+C添加到词典,令P:=C④判断字符流中是否还有字符要编码:是,则返回②;否,则把代表当前前缀P的码字输出到码字流。

LZW译码算法的执行步骤:①在开始译码时词典包含所有可能的前缀根。

②当前码字cW:=码字流中的第一个码字。

③输出当前缀—符串string.cW到字符流。

④先前码字pW:=当前码字cW。

⑤当前码字cW:=码字流中的下一个码字。

⑥判断当前码字cW是否在词典中:是,则当前缀—符串string.cW输出到字符流,当前前缀P:=先前缀—符串string.cW,当前字符C:=当前前缀—符串string.cW的第一个字符。

把P+C添加到词典。

否,则当前前缀P:=先前缀—符串string.pW,当前字符C:=先前缀—符串string.pW的第一个字符,输出P+C到字符流,把它添加到词典中。

⑦判断码字流中是否还有码字要译:是,就返回④,否,结束。

第三章声音是听觉器官对声波的感知,声波是通过空气或者其他媒体传播的连续振动。

声音的强弱体现在声波压力的大小上音调的高低体现在声音的频率上。

幅度决定声音的强弱和音量的大小。

描述声音信号的两个基本参数是频率(音调)和幅度[声波的振幅](音量)。

信号的频率是指信号每秒钟变化的次数,用Hz表示。

把频率小于20Hz的信号称为亚音信号(次音信号)。

信号频率为20Hz~20kHz的信号称为声音信号,将20Hz~20kHz范围的频率称为(声)音频(率)。

300Hz~3.4kHz范围的信号称为话音信号。

信号频率高于20kHz的信号称为超音信号(超声波)。

模拟信号:在时间和幅度上都是连续的信号。

数字信号:时间和幅度都是用离散化的数字表示的信号。

在某些特定的时刻对模拟信号进行测量叫做采样。

连续时间的离散化通过采样来实现,就是每个相等的一段时间采样一次,这种采样称为均匀采样。

【非均匀采样—>不相等】幅值连续的模拟信号转化为幅值离散的数字信号的过程叫做量化。

连续幅度的离散化通过量化来实现,就是把信号的强度划分成一小段一小段,如果幅度划分是等间隔的,就称为线性量化,否则称为非线性量化。

采样频率(每秒钟需采集多少个声音样本)的高低是根据奈奎斯特理论和声音信号本身的最高频率决定的。

采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样就能把以数字表达的声音还原成原来的声音,即无所数字化。

f为被采样信号的最高频率。

采样精度样本大小是用每个声音样本的位数(即bps)表示的,它反映度量声音波形幅度的精度。

样本位数越多,声音质量越高,存储空间越多。

☆声音数据量的计算:采样频率*样本精度(位数)*声道数*时间(单位:bit等)实例:非均匀量化(采用非相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化)非线性量化的基本想法是:对输入信号进行量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔。

在非线性量化中,采用输入信号幅度和量化输出数据之间定义了两种对应关系:μ律压扩算法:输入和输出关系是对数关系。

A律压扩算法:前一部分是线性的,其余部分与μ律压扩相同。

频分多路复用:是在一条通信线路上使用不同频段同时传送多个独立信号的通信方法,它是模拟载波通信用的主要方法。

它的核心思想是把传输信道的频带分成几个窄带,每个窄带传送一路信号。

时分多路复用:是在同一条通信线路上使用不同时段“同时”传送多个独立信号的通信方法,它是数字通信的主要方法。

其核心思想是将时间分成等间隔的时段,为每对用户指定一个时间间隔,每个间隔传输信号的一部分,这样就可使许多用户使用一条传输线路。

在开始阶段增量调制起的输出不能保持跟踪输入信号的快速变化的现象称为增量调制器的“斜率过载”。

在输入信号缓慢变化部分,即输入信号与预测信号的差值接近零的区域,增量调制器的输出出现随机交变的“0”和“1”。

这种现象称为增量调制器的粒状噪声,这种噪声是不可能消除的。

自适应脉冲编码调制(APCM)是根据输入信号幅度大小来改变量化阶大小的一种波形编码技术。

改变量化阶大小的方法:(1)前向自适应(2)后向自适应差分脉冲编码调制(DPCM)是利用样本与样本之间存在的信息冗余来进行编码的一种压缩技术。

其思想是:根据过去的样本去估算下一个样本信号的幅度大小,这个值称为预测值,然后对实际信号值与预测值之差进行量化编码,从而就减少了表示每个样本信号的位数。

自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)综合了APCM的自适应特性和DPCM系统的差分特性,是一种性能较好的波形编码技术。

核心思想是:(1)利用自适应的思想改变量化阶的大小,即使用小的量化阶去编码小的差值,使用大的量化阶去编码大的差值(2)使用过去的样本值估算下一个输入样本的预测值,使实际样本值与预测值之间的差值总是最小。

子带—自适应差分脉冲编码调制(SB-ADPCM):用正交镜像滤波器把频带分成两个等带宽的子带,分别是高频子带和低频子带,在每个子带中的信号都用ADPCM进行编码。

补充:MIDI:(是指令)定义计算机与声音设备连接间的标准协议。

MIDI+IN(播放)/OUT/through(转发) 第四章一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出的广播决定,并且使用RGB相加混色模型。

组合红、绿、蓝三种光波来产生特定颜色的方法叫做相加混色模型(RGB相加混色模型)。

一个不发光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射哪些光波决定,用CMY相减混色模型。

用青色、品红、黄色的颜料按一定比例混合的方法生成的颜色称为相减色,CMY模型。

相加混色和相减混色之间成对出现互补色。

图像分辨率(多少行,多少列)是图像精细程度的度量方法,也成空间分辨率和像素分辨率。

对同样尺寸的一幅图,如果像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。

在图像数字化和打印应用中,通常要指定图像的分辨率,用每英寸多少点(DPI)表示。

像素深度是指存储每个像素所用的位数,它决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素能有的灰度级数。

图像数据量的计算:图像像素数(分辨率)*像素深度(位数)(单位转换为字节)真彩色是指每个像素的颜色值用红(R)、绿(G)、蓝(B)表示。

伪彩色是指每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定的,而是把像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找显示图像时使用的R、G、B值,用查找出的R、G、B值产生的彩色。

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