多媒体技术考试复习重点

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多媒体技术复习要点及考题

多媒体技术复习要点及考题
16.釆样;量化;编码17. 44. 1kHz; 22.05kHz; 11.025kHz
18.数字化音频录制的精确程度19.分贝20.乐器数字接口22.视觉
23.指令集合24.帧动画;造型动画25.压缩
26.压缩前后信息存储量之比;实现压缩的算法要简单;压缩、解压速度快、要尽可
能地完全恢复原始数据
27.语音信号;调幅广播质量;高保真立体声28.数据冗余度
24.用计算机实现的动画有两种:和。
25.在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了
26.数据压缩有三个重要指标:、、o
27.音频信号可以分成电话质量的、的音频信号和信号。
28.在多媒体系统中,图像压缩方法主要是利用消除图像在空间和时间上很强的相关
性带来的来满足应用要求。
31. OCR软件的作用是:把转换为。
A.多灰度静止图像的数字压缩编码
B.黑口静止图像的数字压缩编码
C.彩色静止图像的数字压缩编码
D.运动图像的数字压缩编码
2.关于压缩编码,下列说法正确的是()。
A.无损压缩法是一种常用的压缩编码,也就是嫡压缩法
B.有损压缩法是一种常用的压缩编码,也就是嫡编码
C.常用的压缩编码方法分为:冗余压缩法、无损压缩法、有损压缩法三种
【参考答案】
1〜10
错,
错,
错,
对,
错,
错,
错,
对,
对,

11 〜20
对,
错,
对,
对,
对,
错,
错,
对,
对,

21 〜30
错,
对,
错,
对,
错,
对,
错,

《多媒体技术》考试要点.doc

《多媒体技术》考试要点.doc

《多媒体技术》期末复习要点1多媒体的概念和特点概念:多媒体是融合两种或两种以上的人-机交互式信息交流和传播媒体特点:数据量大和传输速率高因特网:因特网是通过网络设备把世界各国使用TCP/IP协议的计算机相互连接在一起的计算机网络,是世界上规模最大,用户最多的计算机网络万维网:World Wide Web是在因特网上运行的全球性分布式多媒体信息系统。

四个核心部分:超文本传输协议HTTP,文档格式标准,执行HTTP协议的Web浏览器,执行HTTP协议的Web服务器2多媒体数据压缩与编码为什么要压缩:多媒体数据具有数据量大和数据率高的特点,压缩数据的目的就是要降低多媒体数据对存储器容量和传输宽带的要求,减少宝贵资源的消耗有损压缩:有损压缩是压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。

无损压缩:无损压缩是压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来数据完全相同的数据压缩技术。

熵编码:不考虑数据源的无损数据压缩技术,熵编码的核心思想是按照符号出现的概率大小给符号分配长度合适的代码,对常用的符号分配长度较短((即位数较少)的代码,对不常用的符号给它分配长度较长的的代码。

最常见的有霍夫曼编码和算术编码。

源编码:考虑数据源特性的数据压缩技术,编码时考虑信号源的特性和想信号的内容,因此也称“基于语义的编码”。

例如,图像编码考虑相邻像素的值可能完全相同或相近,视像相邻帧之间的变化不大,也可能完全相同,为获得比较大的压缩比,源编码通常采用有损数据编码技术。

3多媒体内容处理数据(data)是以数字、字符或图像等可读语言或其他记录方法表示的事实、概念或计算机指令,适用于人或自动装置进行通信、解释或处理,数据本身没有意义,通常要在一定的语义环境中才有意义。

内容(content)通常是指用户可在网络上得到的任何资源,包括网页、文献、图书、图像、影视、音乐和软件。

多媒体技术考试复习

多媒体技术考试复习

一、多媒体技术考试复习1、媒体在运算机领域中有两种含义,一是指,一是指承载信息的载体。

2、文本、声音、____________、____________和____________等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。

3、运算机中的文字能直截了当作用于人的感官,称为,而运算机中的ASCII码是为了加工、处理和传输字符而认为研究、构造出来的一种媒体,称为。

4、多媒体技术具有、、三大特性,这是多媒体与其他大众传媒最本质的区别。

5、彩色可用、和三要素来描述,人眼看到的任一彩色光差不多上这三个要素的综合成效。

6、动态视频关于颜色空间的表示有多种形式,最常见的有、、和HIS等彩色空间。

7、音频卡的分类要紧依照数据采样量化的位数来分,通常分为位、位和位等几类。

8、MPEG中文翻译是,MPEG标准包括____________、____________和____________三大部分。

9、2分钟PAL制720×576辨论率24位真彩色数字视频的不压缩的数据量是10、依照质量有无缺失可将多媒体数据压缩编码分为和两类。

12、超文本是由和构成的信息网络。

13、JPEG简称,它定义四种编码模式,分别为、、和。

14、一帧画面由假设干个像素组成,在每一帧内的相邻像数之间相关性专门大,有专门大的信息冗余,称为______。

15、独立的给予颜色和亮度的最小单位是:。

16、HEML文档一样由和两部分组成17、、网页中列表通常包含、和词汇表18、触摸屏可分为5个种类,分别是、、、和。

19、5分钟的44.1khz采样频率下双声道音频数据不压缩的数据量是 kB。

20、按照信息的存取方式来分,光盘有、和三种类型21、在CD-DA光盘上,每秒钟的CD数据为扇区,每扇区有帧。

24、MPEG视频压缩技术是针对运动图象的数据压缩技术。

为了提高压缩比,并兼顾随机存取的要求,采纳了图象数据压缩和图象数据压缩相结合的技术。

25、万维网之因此取得如此庞大的成功,要紧是依靠现在看来专门简单的三项核心技术,即:、和三项技术。

多媒体技术期末复习提要

多媒体技术期末复习提要

多媒体技术期末复习提要第一章多媒体技术概论复习内容:1、多媒体、多媒体技术、多媒体系统媒体在计算机领域通常有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。

可见多媒体技术中的媒体是指后者。

国际电话电报咨询委员会CCITT (Consultative Committee on International Telephone and Telegraph,国际电信联盟ITU的一个分会)把媒体分成5类:(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。

如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。

(2)表示媒体(representationMedium):指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。

如图像编码(JPEG、MPEG等)、文本编码(ASCII码、GB2312等)和声音编码等。

(3)表现媒体(Presentation Medium):指进行信息输入和输出的媒体。

如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。

(4)存储媒体(Storage Medium):指用于存储表示媒体的物理介质。

如硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等。

(5)传输媒体(Transmission Medium):指传输表示媒体的物理介质。

如电缆、光缆等。

文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。

多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。

一般理解为多种媒体的综合。

ITU对多媒体含义的描述是:使用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理多种表示媒体-文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。

多媒体系统是指利用计算机技术和数字通讯网技术来处理和控制多媒体信息的系统,如:CAI课件、视频/音频演示系统等。

(重点)多媒体技术及应用 考试(1-4章)复习大纲

(重点)多媒体技术及应用  考试(1-4章)复习大纲

第1章多媒体技术基础1.1 多媒体技术概述1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.1.1 多媒体技术的应用1.1.4 多媒体的关键技术1.2 多媒体硬件系统1.2.1 多媒体输入输出设备1.2.2 多媒体接口设备1.2.3 多媒体存储设备1.3 多媒体软件系统1.3.1 多媒体软件1.3.2 多媒体应用系统的设计流程1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.媒体的含义⏹表示信息的载体:如文字、声音、图像、动画、视频、语言等。

⏹存储信息的实体:如磁盘、磁带、光盘、纸张等。

⏹传播信息的载体:如电视、电影、报纸、杂志、网络等。

2.媒体的类型¡ª¡ª CCITT(国际电报电话咨询委员会)⏹感觉媒体:指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。

如语言、音乐,自然界的各种声音、图形、图像、文字、数据等。

⏹表示媒体:即感觉媒体的表示媒介。

如图像编码、文本编码和声音编码等。

⏹显示媒体:即输入输出媒体的设备,如键盘、显示器、话筒,喇叭和打印机等。

⏹存储媒体:用来存放表示媒体的物理载体,如磁盘、磁带、光盘等。

⏹传输媒体:传输媒体的物理载体。

如空气、电话线、电波、电缆和光缆等。

1.1.2 多媒体技术的基本概念3. 多媒体(Multimedia)主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。

⏹文字:指各种字母、数字和符号等文本信息;⏹图形:由描述点、线、面的大小、形状、维数和位置的图形指令生成的几何图形(矢量图形) ⏹图像:由许多的像素点构成,每个像素点用若干二进制位来表示颜色和亮度等信息(位图)⏹音频:包括语音、音乐和各种声音效果;⏹动画:通过计算机自动生成关键帧之间的连续图像,按照一定速度连续播放形成动画;⏹视频:若干静态图像画面的连续播放形成了视频,每一幅画面称为一帧;4. 多媒体技术利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体有机结合起来进行处理的技术。

《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总

《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总

《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总第一章多媒体技术引论1.媒体:存储信息的实体;传递信息的载体2.媒体分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,传输媒体,存储媒体3.感觉媒体:能直接作用于人们感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体,自然界的各种声音、图像、动画、文本4.表示媒体:为了传输感觉媒体而人为研究出来的媒体。

各种编码5.显示媒体:用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。

输入输出设备6.存储媒体:用于存放某种媒体的媒体。

纸张,光盘,磁盘,磁带7.传输媒体:用于存放某些媒体的媒体。

电话线、光纤、电缆8.多媒体计算机技术:计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图形、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性9.多媒体计算机特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性10.多媒体信息系统:指利用计算机技术和数字通信网技术来处理和控制多媒体信息的系统11.多媒体计算机的相关技术:数据压缩与编码技术;多媒体专用芯片技术;多媒体数据存储技术;多媒体输入输出技术;多媒体系统软件技术;超文本和web技术;多媒体应用开发和编著技术;多媒体通讯技术;虚拟现实技术(沉浸、交互、构想)12.超文本最基本的:结点、链、网络13.多媒体技术的应用领域:教育与培训;网络及通信;电子出版物;商业;家庭多媒体14.多媒体技术是将(计算机技术、视听技术、通信技术)融合在一起的新技术15.多媒体技术交互式应用的高级阶段是(虚拟现实技术)第二章多媒体计算机系统组成结构1.多媒体计算机系统层次结构:硬件系统,软件系统,接口层,著作工具,应用系统2.多媒体个人计算机标准:MPC1,MPC2,MPC33.CD-ROM单倍速150KB/S;DVD单倍速4.整个硬件的发展过程:先有板级产品,第二步是设计专用芯片,第三步是将CPU 芯片外的功能集成到CPU芯片内5.CPU内部总线:地址总线、指令总线、数据总线、控制总线6.我们通常所说的内存实际上是指(RAM的容量)7.磁存储的工作原理?完成磁存储的关键部件是磁头。

多媒体技术复习资料详解

多媒体技术复习资料详解

一单项选择题1、我国使用的彩色电视制式是( A )A.PAL B.NTSC C. SECAM2、请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是( B )。

A. 交互式视频游戏、彩色电视B. 交互式视频游戏、有声图书C. 彩色电视、彩色画报D. 有声图书、彩色画报3、在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( C )。

A. A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换B. 采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换C. 采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换D. 采样,D/A变换,存储,压缩,解压缩,A/D变换4、传送视听数据、控制实时视听数据使用的协议分别是( A )A. RTP和RTCPB. RTCP和RTSPC. RSVP和SIPD. SDP和SAP5、彩色可用( C )来描述。

A. 亮度、饱和度、颜色B. 亮度、对比度、颜色C. 亮度、色调、颜色D. 亮度、饱和度、色调6、下列说法不正确的是( A )。

A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法B. 预测编码是根据某一模型进行的C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM7、下列说法正确的是( C )。

A.信息量等于数据量与冗余量之和B.信息量等于信息恼与数据量之差C.信息量等于数据量与冗余量之差D.信息量等于信息墒与冗余量之和8、下列不是MPC对图形、图像处理能力的基本要求的是( B )。

A.可产生丰富、形象逼真的图形B.可以逼真、生动地显示彩色静止图像C.实现三维动画D.实现一定程度的二维动画9、在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( C )连接的。

A.结点 B.字节 C.链 D.媒体信息10、基于内容检索要解决的关键技术是( B )。

A.动态设计 B.多媒体特征提取和匹配C.多媒体数据管理技术D.多媒体数据查询技术11、音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是( C )。

多媒体考试的重点

多媒体考试的重点

考试题型一、填空题(10空,每空1分,共10分)二、简答题(10题,每题7分,共70分)三、问答题(2题,每题10分,共20分)考试重点1、多媒体处理的对象是哪些?2、常用的图像处理软件有哪些?(写出4种)3、动画美学的内容有哪些?4、简述CRT显示器的屏幕结构和视觉效果之间的关系。

5、简述图像、图形的基本概念。

6、计算机图像处理的内容有哪些?7、电脑动画经历了哪几个阶段?8、常见视频处理功能有哪些?9、简述非线性编辑系统的特点。

10、DVD影碟与VCD相比有哪些优点?11、视频压缩编码的标准及其应用。

12、HDTV的定义及技术特点。

13、媒体的特征是什么?14、常用的动画处理软件有哪些?(写出5种)15、美学的作用有哪些?16、影响声音美感的因素有哪些?17、简述触摸屏的组成及各组成部分的作用。

18、图像数据压缩类型有哪两种?19、简述虚拟演播室的特点。

20、VOD系统组成及各部分的作用。

21、图像与图形的区别有哪些?参考答案1、文字、图像、图形、动画、音频、视频、控制2、PhotoShop / PhotoStyler / CorelDRAW / PageMaker3、画面布局——留出动画主体的运动空间;动画调度——镜头推移、纵深运动、平面移动的顺序和方式;动态视觉规律——慢动流畅、快动引起注意;动画时间掌握——符合自然规律,适度夸张;造型设计、动作设计——鲜明个性,善恶分明,适度夸张4、球面-凸起;柱面-略凸起;物理纯平(内平面)-内凹;视觉纯平(内曲面)-平面5、图像:直接量化的原始信号形式;图形:运算形成的抽象化产物;图像:数据量相对较大,像点之间没有内在联系,放大缩小时,图像清晰度受影响,表现力较强,层次和色彩较丰富,适于表现自然的、细节的事物;图形:数据量相对较小,由运算关系支配,放大与缩小不会影响图形的各种特征,适于表现变化的曲线、简单的图案、运算的结果等6、获取图像--利用扫描仪、数码照相机、数字摄像机等计算机设备,将自然影像转换成计算机能够处理的数字图像。

多媒体技术复习提纲

多媒体技术复习提纲
多媒体技术及应 用
复习提纲
第一章 概述
v 媒体种类和特点 v 多媒体技术的基本特征 v 多媒体个人计算机MPC的硬件组成
第二章 音频信息的获取与处理
v 声音的三要素 v 音频数字化的过程 v 数字音频音质与数据量的计算 v 数字音频文件格式的比较(wav、midi、mp3等) v MIDI文件 v FM合成和波表合成 v 声卡的分类和作过程 v 几种压缩编码(PCM、DPCM、ADPCM)的思想
和原理 v MPEG-1audio编码的三个层次
第三章 图像信息的获取与处理
v 图像和图形的概念与区别 v 图像属性(分辨率、图像深度等) v 颜色的三特性 v 颜色空间及其应用 v 数字图像质量与数据量的计算 v JPEG压缩编码的计算步骤
第四章 视频信息的获取与处理
v 常用的电视制式以及我国所用的电视制式和对应 的颜色空间
v 数字视频中的图像子采样格式 v 数据视频质量与数据量的计算 v MPEG视频压缩编码基本思想 v MPEG视频图像的分类及其采用的技术 v MPEG-1/MPEG-2/MPEG-4的主要目标和应用领
域 v MPEG-1为了减少空间冗余和时间冗余分别采用
的技术
第五章 多媒体数据存储技术
v 光存储原理 v EFM编码 v 光轨道结构与磁道结构比较 v VCD/DVD采用的视频压缩标准

多媒体考试复习重点

多媒体考试复习重点

1.多媒体计算机基本的硬件设备:各种类型的激光存储器、显示适配器与显示器、声音适配器、声音还原设备;2.触摸屏的组成:触摸屏控制卡、透明度很高的触摸检测装备、驱动程序;种类:红外线触摸屏,电容触摸屏,电阻触摸屏,表面声波触摸屏,压力矢量触摸屏。

3.多媒体作品引入美学观念的作用:产生更好的视觉效应,内容表达形象化,增加产品的价值。

4.美学的三种表现手法(美学三要素):绘画,色彩构成,平面构成;5.色彩的三要素:明度,色相和纯度;颜色搭配的用色类型:以明度,色相和纯度为主;以冷暖对比为主;以面积对比为主;以互补对比为主;6.视频文件的扩展名有哪些:A VI MPEG MOV ASF WMA RM RMVB MKV7.动画文件的格式有哪些:FLA SWF A VI GIF格式8.flash动画的形式:直线移动,按一定的路径移动,物体变形;9.常见的色彩空间:RGB(红绿蓝) CMYK(青、品黄、黄、黑)HIS(色调、亮度、饱和度)HSB(色相、饱和度、亮度)10.PS对图像的基本操作:打开/新建/保存/关闭图像文件高级操作:滤镜中的风格化,液化,像素化,渲染,素描,纹理11.GOIDWave声音处理文件的主要内容:以不同的采样频率录制声音,录制时间不受限制声音剪辑合成声音增加特殊效果文件操作12.Bmp位图与矢量图的异同:位图又叫点阵图,由像素点组成;矢量图:使用直线或者曲线描绘图像,靠软件生成。

位图文件较大,放大后图像失真,处理时速度快;矢量图:文件较小,与分辨率无关可以放大。

处理时速度慢。

13.bmp位图的文件结构:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BMDWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;14.Wav文件和MIDI(数字音乐借口)文件的异同:wav文件又称波形文件,用于记录和还原真实声音,文件较大。

多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料

多媒体技术基础第一章:多媒体技术概论1媒体:存储信息的实体;(多媒体)信息的载体。

2媒体的类型 :感觉媒体:直接作用于人的感官,使人直接产生感觉; 表示媒体:是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,即各种编码;显示媒体:是指感觉媒体与用于通信传输的电信号之间转换的一类媒体,即感觉媒体与计算机的界面。

又可分为两种:输入显示媒体和输出显示媒体;存储媒体:又称存储介质,保存表示媒体的介质;传输媒体:传输的物理载体,即用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。

3多媒体技术的定义:多媒体技术是利用计算机技术对多种信息进行综合处理、建立逻辑关系,集成为一个系统并具有交互性。

4多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性。

5多媒体技术所涉及的对象:文字和符号、矢量图形、位图图像对象、动画对象、音频对象视频对象。

6多媒体信息系统:开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统7多媒体技术应用领域:教育(形象教学、模拟展示)、商业广告(特技合成、大型演示)、影视娱乐业(电影特技、变形效果)、医疗(远程诊断、远程手术)、旅游(景点介绍)、人工智能模拟(生物、人类智能模拟)。

8:相应习题见PPT。

第二章:多媒体硬件1 CD-ROM:构成: 激光驱动器、激光盘片;性质:只读属性 (不能写入,只能读出)、光学存储原理 (激光烧结)。

容量—— 650MB/74 min2CD-RW:性质:可读写属性 (CD-R盘片:追加写/读 CD-RW盘片:可读/擦写)、光学存储原理 (激光烧结)。

3DVD 标准 (Digital Versatile Disk)——采用MPEG-2压缩技术的标准,可存放488分钟影片、4.7GB~17GB的数据。

4 DVD规格:5 DVD的存储容量提高方法:第三章:多媒体数据压缩基础1数据压缩的必要性:图像信号:黑白480×360,8bit;大小是480 ×360÷1024=168.45KB 彩色大小是480 ×360×3÷1024=506.25KB;视频:PAL制每秒数据量506.25KB×25帧/秒=12.36MB/s。

多媒体技术应用复习资料(一)2024

多媒体技术应用复习资料(一)2024

多媒体技术应用复习资料(一)引言概述:多媒体技术是应用于信息传递、娱乐和交互等领域的重要技术。

本文对多媒体技术的应用进行复习总结,涵盖了多媒体技术的基本概念、常见应用、发展趋势等方面内容。

正文内容:一、多媒体技术概述1.1 多媒体技术的定义1.2 多媒体技术的主要特点1.3 多媒体技术的基本组成二、多媒体技术的常见应用2.1 多媒体技术在教育领域的应用2.2 多媒体技术在娱乐领域的应用2.3 多媒体技术在广告领域的应用2.4 多媒体技术在医疗领域的应用2.5 多媒体技术在商业领域的应用三、多媒体技术的发展趋势3.1 人工智能与多媒体技术的融合3.2 虚拟现实和增强现实技术的兴起3.3 移动互联网与多媒体技术的结合3.4 多媒体技术在智能家居中的应用3.5 多媒体技术的可持续发展与未来前景四、多媒体技术的关键技术4.1 音频编码技术4.2 视频编码技术4.3 图像处理与压缩技术4.4 字符识别与文字处理技术4.5 交互设计与用户体验技术五、多媒体技术应用的挑战与解决方案5.1 带宽和存储资源的扩展需求5.2 跨平台兼容性和互操作性的问题5.3 版权保护和内容安全的挑战5.4 用户隐私保护与数据安全的考虑5.5 多媒体技术应用中的用户体验优化总结:通过对多媒体技术的应用进行复习,我们深入了解了多媒体技术的概念、常见应用和关键技术。

同时,我们也对多媒体技术的发展趋势、挑战和解决方案有了更全面的了解。

随着科技的不断进步和创新,多媒体技术将在各个领域发挥越来越重要的作用,为人们的生活带来更多便利与乐趣。

多媒体技术考试复习资料

多媒体技术考试复习资料

● 2.3.2 光盘存储技术
基本工作原理是利用激光改变一个存储单元的性质,而性质状态的变 化可以表示存储的数据,识别性质状态的变化就可以读出存储的数据。
1. CD-ROM 技术:是指只读光盘或固定性光盘,他的信息是事先刻录到 光盘上的,永不能读入也不能擦除。
2. CD-R 技术:允许用户进行一次刻录的特殊存储技术。 3. CD-RW 技术:用户可写入也可以擦除数据的一种特殊光盘。
2) 交互性:是指人和计算机能够进行对话。 3) 实时性:多媒体系统中的音频和视频必须严格同步,因此要求 实时性。 4) 数字化:多媒体软件中的文字、声音、图像、动画和视频素材 都以数字形式存储在计算机中。
2. 信息压缩基础
(1) 数据冗余的基本概念 冗余是指信息所具有的各种性质中多余的无用空间,其多余的程
3. 动画制作软件
(1) 绘制和编辑动画软件 Animator Pro:平面动画制作软件。 D Studio MAX:三维动画造型与动画软件。 Cool 3D:三维文字动画制作软件。 Poser:人体三维动画制作软件 (2) 动画处理软件 Animator Studio:动画加工、处理软件。 Premiere:电影影像、动画处理软件。 GIF Construction Set:网页动画处理软件。 After Effects:电影影像、动画后期合成软件。
● 1.4.2 多媒体素材制作软件
1.强大的文字处理软件(Microsoft Word) 2. 图像处理软件 (1) Photoshop:处理位图图像,具有获取图像、输入与输
出、加工处理 图像、图像格式转换等功能。 (2) CorelDraw:处理矢量图形,具有矢量插图、版面设
计、点阵编辑、 绘图工具、图像编辑等功能。

多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料1、多媒体:指的是一个很大的领域,指的是信息和信息有关的所有技术与方法进一步发展的领域。

2、多媒体技术:以数字化为基础,能够对多媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多媒体信息并使之建立起有机的逻辑关系,即成为一个系统并能具有良好交互性的技术。

3、MIDI:是指乐器数字接口,是数字音乐的国际标准。

任何电子乐器,只要有处理MIDI消息的微处理器,并有合适的硬件接口,都可以成为一个MIDI设备。

MIDI消息识乐谱的一种数字是描述。

4、MPG:是PC上的全屏幕活动视频标准文件格式,它使用MPEG方法进行压缩。

5、视频点播:从电信运营商角度看,把交互视频服务看成是一种在IP网络上的宽带服务,称为视频点播VDO,用户端既可以是电视机加机顶盒,也可以是一台个人计算机。

6、什么是多媒体创著作工具?为什么要使用多媒体著作工具?答:所谓多媒体著作工具是指能够集成处理和统一管理多媒体信息,是之能够根据用户的需要生成多媒体应用系统的工具软件。

使用多媒体创作程序的目的就是简化多媒体的创作,使得创作者可以不必关心有关的多媒体程序的各个细节而创作多媒体的一些对象、一个系列以至整个应用程序。

7、空域相关:指一幅画面由若干像素组成,每一帧相邻像素之间的相关性很大,有很大的信息冗余8、16*16的定义:利用运动位移信息与前面某时刻图像对当前图像的预测方法9、什么是同步?有几种同步形式?它们各自表示的重点是什么?答:系统对各个媒体对象按照这个关系进行的控制过程,就是同步(Synchronization)。

它分为应用同步、合成同步、现场同步、系统同步四类。

其中:1)应用同步是从用户应用的角度出发而进行的同步,重点在于表现与交互。

2)合成同步涉及到不同类型的媒体数据,侧重于它们在合成表现时的时间关系描述。

3)现场同步则是要表现出同一个应用中数据源方与表现方之间存在的实际同步关系,也既端—端之间的同步关系4)系统同步,又称“媒体内部的同步”(Intra-media Synchronization)。

多媒体考试复习

多媒体考试复习

多媒体考试复习1、媒体有两种含义,即表示信息的载体和存储信息的实体。

2、多媒体技术是将计算机技术、视听技术、通信技术融合在一起的新技术。

3、多媒体技术交互式应用的高级阶段是虚拟现实。

4、具有杜比环绕声的声卡通道数是5.1以上。

5、CD-R是由标签层、保护层、反射层、塑料层和透明盘基层等组成。

6、CD-R是一种一次写入,多次读取的光盘。

7、若以声音的带宽衡量声音的质量,则可分为4级,它们是电话语音级、调幅广播、调频广播、CD音质。

8、从说话者与识别系统的相关性考虑,语音识别系统可分为特定人语音识别系统、非特定人语音识别系统和限定人语音识别系统。

9、数字化音频的质量取决于采样频率、量化位数、声道数、编码算法等重要参数。

10、根据奈奎特采样定理:一段频率为10kHz的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于20kHz 。

11、图像数据压缩主要根据两个基本事实来实现。

一个是根据人的视觉冗余,另一个是根据数据冗余。

12、ABCD四个信号源以等概率出现,其信号熵是2bit。

13、描述一幅图像需要使用图像的属性,图像的基本属性包括分辨率、像素深度、真\伪彩色、图像的表示法和种类。

14、Photoshop的通道种类有颜色通道、Alpha通道、专色通道。

15、在Photoshop中,图像是索引颜色模式时,所有的滤镜都不可用。

16、像素是Photoshop图像的最基本组成原理。

17、按照JPEG标准的要求,一幅彩色图像经过JPEG压缩后还原得到的图像与原始图像比较,非图像专家难于找出它们之间的区别,问此时的最大压缩比是25:1。

18、典型的媒体播放器要执行好几个功能,包括解压缩、去抖动、错误纠正和用户播放等功能。

19、彩色电视信号根据其分量复合或分离与否,一般将其划分为复合电视信号、分离电视信号、S-video信号。

20、模拟视频信号经过视频采集卡\MPEG卡进行采集和编码,最后生.成数字视频文件。

多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料一.填空题1.多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。

2.多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。

3.多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。

4.模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。

5.多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。

6.多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。

7.视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。

8.在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ(语音效果),22.05KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD唱片采样频率为44.1 KHZ。

9.根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是20KHZ 。

10.超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。

11.在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。

12.影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。

13.“冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量= 数据量+ 数据冗余。

14.在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。

15.音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有FM(调频)合成和波形表合成两种。

16.位图图像有不同的格式,常见文件储存格式有BMP 、TIF 、GIF 、JPG 、PSD 、PNG 。

《多媒体技术与应用》复习要点

《多媒体技术与应用》复习要点

第一章多媒体技术概述1、媒体:用于传递各种知识信息的媒介和载体的总称。

2、按照国际电信联盟的定义,媒体分为哪几类?各自含义。

五类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。

感觉媒体:能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体;表示媒体:为了编辑、处理和传送感觉媒体而由人设计、创造出来的媒体;显示媒体:用于接收感觉媒体并将其转换成数据信息,再把数据信息转换成感觉媒体并使用物理设备呈现出来;存储媒体:用于存放表示媒体的物理介质;传输媒体:用来将表示媒体从一出传送到另一处的媒体媒介,分为有线传输媒体、无线传输媒体。

3、多媒体技术的特点:多样性、集成性、交互性。

4、多媒体计算机组成:多媒体硬件系统、多媒体操作系统、多媒体处理系统工具、用户应用软件。

视频卡作用:连接摄像机、VCR影碟机、TV等设备,以获取、处理和表现各种动画和数字化视频。

音频卡作用:具有A/D和D/A音频信号的转换功能,能合成音乐、混合多种声源,还能外接MIDI电子音乐设备。

5、用Authorware7.0进行多媒体项目开发,规范的开发过程:需求分析,脚本编写,素材收集,媒体集成,调试测试。

第二章音频信息的获取与处理1、获取音频素材的途径:从已有的素材库中获取。

从CD、VCD影碟中抓取或剥离出音频。

直接录制。

2、音频数字化:对模拟音频信号的采样、量化和编码的过程。

音频数字化的过程:线衣采样周期抽取模拟信号的幅度值,得到离散的振幅样本序列,然后把采集的道德幅度值从模拟量转化成数字量,最后用二进制数制编码表示每个采样的量化值,送到计算机进行保存。

3、衡量数字音频好坏的三个指标:采样频率,采样精度,声道数。

采样频率:单位时间诶对模拟信号的采样的次数;采样精度:对每个采样点量化的二进制位数;声道数:单声道,双声道。

4、计算声音文件的数据量数据量(byte=采样频率HZ*采样频率/8*声道数*时间5、声卡的功能:录制声音,播放声音文件,音频编辑处理,混音与控制,,压缩与解压缩,语音合成与识别,提供MIDI功能。

多媒体技术基础与应用考试重点

多媒体技术基础与应用考试重点

多媒体技术基础与应用考试重点第一篇:多媒体技术基础与应用考试重点1.什么是媒体?媒体是一种信息发布和表现的形式。

2.按照ITU的定义,媒体是如何分类的?感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3.多媒体有哪些关键特性?交互性、多样性、集成性、数字化4.多媒体数据有哪些特性?数据量大、数据长度不定、多数据流、数据流的连续记录和检索5.多媒体信息的主要表现形式文本、图形与图像、音频、视频、动画1.数字多媒体计算机系统的两部分组成:硬件系统和软件系统2.多媒体计算机系统的硬件系统有哪些?主机系统、磁存储系统、显示系统、信息处理器及芯片3.多媒体计算机系统的硬件系统常用设备有哪些?光盘存储、调制解调器、电话、数码相机、打印机、扫描仪、绘图仪、模拟录像、摄像机、电视、投影仪、语音输入设备、音频设备、MIDI设备、音箱1.光盘存储具有哪些特点?记录密度高、存储容量大、采用非接触方式读/写信息、信息保存时间长、不同平台可以互换、取代传统媒体存储介质、价格低廉2.光盘的类型只读型光盘存储器、多次可写光盘存储器、可重写光盘存储器3.目前主要的光盘标准及含义CD-DA标准:数字式激光唱盘CD-ROM标准:只读式唱盘CD-R标准:可记录光盘Video CD:数字电视视盘DVD:数字通用光盘蓝光DVD与HD DVD3.提高光盘记录密度的技术一般而言,光盘片的记录密度受限于读出的光点大小,一般可使用波长更短的激光或提高物镜的数值孔径使光点缩小,另一个主要办法就是缩小存储轨道间的间距1.决定音频信号波形的参数是:频率、幅度2.模拟音频数字化的过程及相关参数采样(44.1KHz)、量化(16位)、编码3.数字激光唱盘质量(CD-DA质量)、高频无线电广播质量(FM质量)、调幅无线电广播质量(AM质量)、电话质量中CD-DA等级最高。

4.音频技术指标:CD音质CD音质:指录音采样频率达到44.1KHz,用16位量化指标记录声音。

大学本科 多媒体技术考试重点

大学本科 多媒体技术考试重点

1媒体的含义媒体在计算机领域中有两种含义1是指用以存储信息的实体1是指信息的载体2多媒体计算机技术的定义及特征?定义:计算机综合处理多种媒体信息文本,图形图像音频和视屏,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统,并且具有交互性简单说:a计算机综合处理声文图信息b具有集成性和交互性3普通计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术a视频音频信号获取技术b多媒体数据压缩编码和解码技术c视频音频数据的实时处理特技d视屏音频数据的输出技术4多媒体通信要解决的两个关键技术?a多媒体数据压缩b高速数据通信5多媒体技术未来的发展方向?a进一步完善计算机支持的协同工作环境b智能多媒体技术c 把多媒体信息实时处理和压缩编码算法做到CPU芯片中6数字音频的文件格式?W A V文件voc文件midi文件aif文件sno文件及rmi文件7声卡的几本功能a录制编辑和回放数字声音文件b控制声音缘的音量混合后再数字化c 记录和回放数字声音文件时进行压缩和解压缩以接生存语音文件的磁盘空间d文语转换与语音识别e midi接口和音乐合成8音频编码的基础?a时域信息的冗余度b频域信息的冗余度c人的听觉感知机理9音频编码的分类?a基于音频数据的统计特性进行编码b基于音频的声学参数进行参数编码c基于人的听觉特性进行编码10衡量数据压缩技术的性能的重要指标?压缩比,算法复杂程度和恢复效果11乐音的三个要素?音高音色响度12什么是MIDI及MIDI合成的两种方法?a MIDI是musical instrument digital interface(乐音数字接口)的缩写MIDI是一种国际标准,是计算机和MIDI设备之间进行信息交换的一整套规则包括各种电子乐器之间传送数据的通信协议。

b合成的两种方法:调频合成(FM)和波形表合成(W A VE Table)13模拟视频转换成数字视频的过程?多媒体计算机处理图像和视频首先必须把连续的图像函数f(x,y)进行空间和幅值的离散化处理,空间连续坐标(X,Y)的离散化,叫做采样:f(x,y)颜色的离散化,称之为量化。

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第一章多媒体技术概述·媒体的含义有两种一是指存储信息的实体,如纸张、半导体存储器、磁带、磁盘、光盘等;二是指表示信息的载体,如文字、图形、图像、声音、视频影像、动画等,这就是多媒体计算机技术中所指的媒体;1.什么是多媒体?什么是多媒体技术?多媒体技术有哪些特征?多媒体的实质是将自然形式存在的各种媒体数字化,并利用计算机对这些数字信息进行加工处理,最后以一种友好的方式提供给用户使用多媒体技术就是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物集成性、交互性、实时性、数字化、非线性、易控性2.MPC标准指什么该标准对计算机增加多媒体功能所需的软硬件规定了最低标准的规范、量化指标以及多媒体的升级规范等。

3.多媒体技术的主要研究内容数字化技术、数据压缩编码技术、大容量信息存储技术、多媒体输入输出技术、多媒体通信技术、超大规模集成电路技术4.多媒体技术的应用领域?你周围的多媒体技术应用情况教育培训领域、电子出版领域、商业咨询领域、影视娱乐领域、办公自动化领域、通信与网络领域、国防军事领域远程协助、教育、GPS全球定位导航、网购、监控5.多媒体技术未来发展方向?有哪些主要趋势如在房地产领域,虚拟现实技术是一个极好的展示工具和设计工具;在文化体育娱乐领域,虚拟体育运动、虚拟3D游戏、虚拟训练仿真系统、QQ的3D真人秀互动聊天、虚拟眼闭市等都在不用程度上利用了虚拟现实技术;虚拟现实技术(沉浸性、交互性、想象性)、智能多媒体技术、科学计算可视化。

6.什么是“科学计算可视化”?指运用计算机图形学技术和图像处理技术,将通过科学计算或者数据采集获得的数据转换为图像的过程第二章多媒体计算机系统1.多媒体计算机的标准?2.多媒体计算机的层次结构?3.多媒体计算机的软件系统层次是什么?P294.常见的多媒体创作软件有哪些?①文本编辑与录用软件:Microsoft Word、WPS、记事本②图形和图像编辑与处理软件:PS、CorelDRAW③音频编辑与处理软件:CoolEdit④视频编辑与处理软件:MovieMaker、电影魔方⑤动画编辑软件:Flash、3D Max、Maya第三章多媒体计算机硬件设备1. 声卡的基本功能?(1)声音输入(2)声音输出(3)声音的剪辑(4)声音的合成(5)文语转换和语音识别2. 声卡接口类型?(1)线路接口端口(2)话筒输入端口(3)CD-ROM输入端口(4)喇叭输入端口(5)线路输出端口(6)MIDI乐器端口3. 什么是输入设备和还原设备?举例说明将外部声音导入到计算机中的设备即声音输入设备,如话筒,麦克风通过与声卡的线路输出端口相连接,吧计算机中的数字化声音播放出来,还原为模拟的自然声音的设备为还原设备,如耳机扬声器喇叭音响4. 显示器有哪些类型,各自有什么有缺点CRT 原理:阴极射线管,电子枪发射电子束,寿命9万小时优点:可视角度大,无坏点,色彩还原度高、色度均匀,多分辨率模式,响应时间短,价低缺点:体积大,辐射大,可视面积小,耗电大,散热大LCD 原理:液晶体,背光源为荧光,寿命3万小时优点:显示字符锐利,画面稳定不闪烁,降低视觉疲劳,真正完全平面,精确还原图像,无几何失真,可视面积大,零辐射低能耗散热小,纤薄轻巧,节省空间。

缺点:价格相对CRT要高,维修费用昂贵,可视角度小,色彩不好,亮度和对比度不如CRT,响应速度慢,有拖影延迟问题,分辨率固定,非标准分辨率下显示效果差。

LED 原理:发光二级管,液晶体背光源为LED 10万小时优点:全固态,主动发光,高亮度,高对比度,动态对比度,无拖影效果,超薄,低成本,高功耗,无视角限制,工作温度范围广。

5.光盘分为三种类型:(1)只读型CD-ROM DVD-ROM(2)可写型 CD-R DVD-R(3)可重写型 CD-RW DVD-RW6.触摸屏常见的哪几种类型?电阻式电容式红外线式表面声波式(最适合公共场合)7.激光打印的7道工序充电曝光显影转印定影清洁消电第四章图形图像处理技术1.RGB模式,CMYK模式模型都用于那种场合,各有什么优点?RGB用于电视机和计算机显示器上,CMYK用在打印机和印刷领域Hsv用于艺术绘画领域,使用色调、饱和度和亮度3个参数来生成颜色。

描述颜色比较自然,但须转换。

2.图形和图像的主要区别是什么?举例说明各自使用场合?存储原理:图形以数学方法描述由几何元素组成的图形,图像是以点阵式描述的数字化的任意画面。

优缺点:图形存储的文件量小,并且任意缩放而不会改变矢量图的质量和分辨率,其元素对象可编辑,但颜色缺少过渡,不能表现细腻的色彩,图像在有足够存储量的前提下,能真实细腻的反映图片层次,色彩,缺点是文字体积较大,放大时边缘易锯齿化。

适用场合:图形常用于图案,标志,VI 文字,三维建模和渲染等设计(CorelDraw Illusrator Freehand AutoCAD)图像常用于照片处理,效果图等(Photoshop ACDsee fireworks画图)3.是不是分辨率越高图像的显示就越好?错,在特定范围内同样大小的显示器屏幕上,显示分辨率越高,像素的密度越大,显示图像越精细,但是屏幕上的文字越小。

4.什么是真彩色?用24位进制数描述的颜色5.常规图像文件格式:BMP文件 GIF PNG JPG第五章音频信息处理技术1.声音的基本参数声音是振动在弹性媒介中传播的一种连续波,也称为声波,具有振幅、频率和周期。

2.声音三要素①音调:表示声音的高低,在音乐中称为音高。

它与声源的振动频率有关。

②音强:表示声音的大小,即强弱程度,又称为音量、响度,它与声源的振动幅度有关。

③音色:表示声音的特色,它与声源的基本波形有关。

3.人耳的听觉特性?什么叫掩蔽效应?1)掩蔽效应:人在安静环境中能够分辨出轻微的声音,但在嘈杂环境中却难以分辨同样轻微的声音,此时需要将该声音增强才能听到。

这种一个声音的听阈因另一声音的存在而提高的现象,称为遮蔽效应。

2)双耳效应:在阈值附近,双耳听到声音的响度和单耳相等,而随着声压级的逐渐增加,双耳听到的声音比单耳听起来要响亮。

3)哈斯效应:当一个声场中的两个声源的声音传入人耳的时间差在50ms之间时,人耳不能明显辨别出两个声源的方位。

人耳这种先入为主的聆听感觉特性,称为哈斯效应。

4.数字音频的获取过程——(采样、量化、编码)①采样就是将声音信号在时间上进行离散化处理,即每隔相等的一段时间在声音信号波形曲线上采集一个信号样本(声音的幅度)。

②量化就是把取样保持处理后的信号变为有限个在幅度上离散的二进制信号的过程,即把每一个样本值从模拟量转化成数字量,该数字量用几个二进位数表示。

③编码是指对采样和量化处理后的声音信号按照某种规定的格式将数据组织成为文件。

采样和量化处理后的声音信号已经是数字形式了,但为了便于计算机的存储、处理和传输,还必须按照一定的要求进行数据压缩和编码,即选择某一种或者几种方法对它进行数据压缩,以减少数据量,并组织成为声音文件。

5.3种音频压缩算法的基本原理每秒数据量(字节/秒,B/s)=采样速率(Hz)*(量化等级(bit)/8)*声道数或每秒数据量(位/秒,B/s)=采样速率(Hz)*量化等级(bit)*声道数1.基于音频数据的统计特性进行压缩编码2.基于音频的声学参数进行压缩编码3.基于人的听觉特性进行压缩编码6.什么是MIDI电子乐器数字接口,是用于在音乐合成器、乐器和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议,这个协议由两部分组成:一是与设备相连的硬件标准,二是数据格式标准7.简述MIDI音乐两种合成的方式原理①频率调制合成法:利用FM合成乐音的合成器由5个基本模块组成:数字载波器、调制器、声音包络发生器、数字运算器和数模转换器。

②乐音样本合成法:利用FM合成法来产生各种逼真的乐音是很困哪的,有些乐音基乎不能产生,这时就自然转向了乐音样本合成法。

8、如何构造MIDI系统数据通过装置中的MIDI OUT 连接器传输。

而MIDI数据流的接收设备是MIDI 声音发生器或者MIDI声音模块,他们在MIDI IN端口接收MIDI消息,然后播放声音。

一个简单的MIDI系统,可仅仅由一个MIDI见哦按控制器和一个MIDI声音模板组成。

9.常见音频有哪些?人们熟悉的MP3是哪种压缩编码?1. MIDI文件 WMA WAV MP3 RM AIF VOC2.它是MPEG-1运动图像压缩标准的声音部分,它利用了人耳的听觉特性,去掉了人耳不敏感的部分。

MP3的压缩率是10:1-12:1。

10.利用cool edit 可以实现哪些音频编辑功能录制声音编辑声音多轨音合成音频合成添加各种声音效果11.音频格式文件分类:①音乐指令文件②声音文件12.常用的流媒体文件格式:Flv第六章视频信息处理技术1.与模拟视频相比,数字视频有那些优点?1)适用网络环境 2)再现性好 3)编辑性好 4)动态交互2.国际上常用的3种电视制式是什么?各有什么特点?1)NTSC制式:采用隔行扫描2)PAL制式:采用逐行倒相正交平衡调幅3)SECAM制式:采用时间分隔法来传送两个色差信号3.人们生活中看到的DVD光盘,是采用哪些食品压缩标准制作的?视频压缩编码标准MPEG4.常见的数字视频格式有哪些?你还知道哪些食品格式?影像文件如AVI MPEG流式视频文件如RMVB WMV FLV MOV5.视频:实质上就是其内容随时间变化的一组动态图像,所以视频又叫做运动图像或活动图像。

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