第23课-网络游戏设计(15)

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IT Education & Training Date: 25. Feb 2005

游戏架构与策划

网络游戏设计

第23课-网络游戏设计

•概述:

本章介绍网络游戏设计中的风险及网络游戏类型的划分和网络游戏的设计要素

•重点:

网络游戏风险及设计要素

•目的:

了解网络游戏设计中的风险和要素

第23课-网络游戏设计

15.1 MMORPG的介绍

多人在线角色扮演网络游戏(MMORPG)是一种非常流行的网络游戏类型,经常可以用网络游戏来指代这种多人在线角色扮演游戏系统;但是原则上,网络

游戏也可以有其他的类型,并不仅仅局限在角色扮演类型中

第23课-网络游戏设计

15.1 MMORPG的介绍

15. 1.1 MMORPG游戏特点

游戏提供的社会网络和社会特征是任何其他类型的电子游戏所无法比拟的,对于不熟悉这些游戏的人,它们提供了广阔的空间让单个玩家或者那些与他人合

作的玩家去探索,主要集中在角色的成长、定位、能力的细微差别、功效和社会/

权力的等级上。

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15.1 MMORPG的介绍

15. 1.2 玩家的差别

1、电子游戏玩家更喜欢快速的动作类的游戏和体育运动类的游戏,而电脑游

戏玩家更喜欢FPS游戏、RPG游戏和RTS游戏。

2、电脑游戏的玩家使网络游戏取得了成功,然而,将在电脑网络中取得成功

的网络游戏移植到游戏机上还是有办法的,目前的游戏机,Xbox和PS2,都已经支

持了网络。

3、由于教育的发展,年纪很小的玩家也并不惧怕电脑的操作,因此,这两种

游戏玩家的差别越来越小

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15.1 MMORPG的介绍

15. 1.3 网络游戏的产品风险

产品风险主要来自两方面:

一个是产品的策划与开发方面,这方面主要考虑游戏的好玩性。

另一方面的风险来自于游戏的运营方面,主要是设备投入和服务质量问题。

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15.1 MMORPG的介绍

15. 1.3 网络游戏的产品风险

15.1.3.1 游戏策划与开发风险

•价格:游戏和平台的价格是多少?

•可用性:对于玩家来说,平台的确定性或者可用性如何?

•内容的独特性:这是一个很棒的游戏吗?能够找到玩家吗?在众多的

竞争者中它能脱颖而出吗?

•熟悉程度:玩家对于这种类型和风格的游戏熟悉吗?

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15.1 MMORPG的介绍

15. 1.3 网络游戏的产品风险

15.1.3.2 游戏运营与维护风险

•服务器的安装和冗余

•网络带宽问题

•数据库构造与维护

•质量保证费用

•大范围的客户服务

•安全与攻击问题

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15.1 MMORPG的介绍

15. 1.3 网络游戏的产品风险

15.1.3.2 游戏运营与维护风险

•服务器的安装和冗余

由于大多数的网络游戏都是基于客户机/服务器的模式,配置游戏服务器的硬件来支撑这些游戏的运行要花费很多费用。如果服务器要支持几百个、几千个甚至更

多的玩家同时在线,就需要多个服务器来运行和容纳大量的服务器端游戏对象,这

是支持这么多游戏玩家所必须的。

如果游戏运营商打算在某个地区、全国范围或者国际上大量推出这款游戏,那么就需要在这个范围内的不同地点分布式安装服务器,或者和一家提供这样的服务

的公司合作。

不管是自行安装服务器,还是和其他公司合作,这都需要花费大量的费用。这不仅包括硬件本身的费用,也包括提供足够的维护人员来维持它稳定的运行。

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15.1 MMORPG的介绍

15. 1.3 网络游戏的产品风险

15.1.3.2 游戏运营与维护风险

•网络带宽问题

在游戏服务器和玩家的客户机之间进行游戏数据的传输,需要开通巨大的网络带宽,而且,为了提高游戏的反馈速度,对网络带宽的要求更为明显。这也将花费

一大笔投入。必须把这个投入看作游戏正常运行的维护费用中。

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15.1 MMORPG的介绍

15. 1.3 网络游戏的产品风险

15.1.3.2 游戏运营与维护风险

•数据库构造与维护

网络游戏中,那些需要保存的角色和物品清单信息需要存储在一个与服务器连接的数据库中。

流行的数据库软件包括高端的Oracle和免费的MySQL,但是游戏开发商需要在这些数据库软件的基础上构建自己的数据库系统是一件很辛

苦、需要仔细设计、并且很耗费资金的工作,这样的数据库系统对于维

护角色的完整性,防止玩家作弊是非常重要的。

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15.1 MMORPG的介绍

15. 1.3 网络游戏的产品风险

15.1.3.2 游戏运营与维护风险

•质量保证费用

网络游戏的质量保证是十分困难的事情,并不是说把游戏刻录在光盘上演示一下就可以的了。游戏开发商需要一个深思熟虑的测试计划和相当多的员工来帮助测

试所有的游戏功能,这是一个网络游戏达到稳定性要求所必需的。

网络游戏在开发到beta阶段可以采用公开测试方法,让玩家社区对游戏进行测试。但是为了使他们的反馈信息发挥应有的价值,就需要对反馈信息加以管理,排

出优先级别。

最后,可能仍然存在很多错误的网络游戏不得不投入市场中进行运营,那么很可能会发生因为数据库阻塞而丢失玩家数据、系统崩溃等等问题,玩家可能会失去

了他们来之不易的经验值,那么玩家就将放弃这个游戏。因此,数据库接口、连通

性问题、订购功能、以及角色或游戏数据的完整性,都必须进行彻底、系统的测试。

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