第六章 类和对象2
第六章 证明的概念和对象
第六章证明及证明对象第一节证明制度概述一、证明的概念证明是指诉讼主体在法庭审理中按照法定的程序和标准,运用己知的证据和事实来认定案件事实的活动。
对于证明的概念,可以从以下几个方面来理解:1、诉讼证明的主体是国家公诉机关和诉讼当事人,即诉讼主体。
2、诉讼证明的目的是为了阐明诉讼中的争议事实,论证己方的诉讼。
3、诉讼证明只在审判阶段发生,法庭审理前的收集提出证据只是为了法庭上进行诉讼证明打下基础,创造条件。
诉讼证明的目标指向是审判人员,即向裁判者证明或证明给裁判者看,以便说服作为裁判者的司法官确认或接受自己的诉讼主张并达到法律所要求的程度,最终获得于己方有利的判决。
4、诉讼证明受证明责任的影响或者支配。
也就是法律对诉讼中的证明责任分配有明确的规定,如果依法承当证明责任的诉讼主体未能按照法律的要求实施证明行为,履行证明责任,将要承担相应的法律后果,最直接的后果是可能要面临败诉的危险。
5、诉讼证明是一种具体的诉讼行为,直接受各类诉讼法律规范和调整,这使其区别于一般的抽象思维活动。
证明与证据存在密切的关系,但也有本质的不同。
1、证据是各种材料、信息的载体,属于“存在”与“物质”的范畴;证明是人的认识,属于“意识”范畴。
2、证据产生于实体过程;证明发生于程序过程。
3、证据是认识的工具;证据是证明的媒介。
总的来说,证据是各种事实赖以确立的手段,而证明是根据这些证据推导出来的结论或结论的过程。
证明与查明的区别和联系。
查明:指通过调查研究,明确有关事实的真伪,如侦查人员、公诉人员或审判人员查明案件事实的活动。
查明的依据:证据;查明的过程:查找证明据,收集证据,使用证据;查明的目的:让查明者自己明白,以便做出某种决定或裁断。
在职权主义模式下,查明一定意义上等同于自向证明。
查明是证明的基础,证明是查明的目的。
区分查明与证明这两个概念十分重要,查明并不等于证明,“自明”不等于“他明”,在解决诉讼纠纷时,“天理良心”也需要证据来证明。
tp6 - 对象和类
第六章对象和类一、对象1、Java是一门面向对象的编程语言,我们要学会用面向对象的思想思考问题,编写程序。
面向对象(Object-Oriented,OO)思想的核心就是对象(Object),Java中“万物皆为对象”。
面向对象编程(OOP)。
2、对象的属性和方法:构成对象的两个最重要的因素就是特征和动作。
软件对象都具有状态和行为。
对象的属性:对象的状态特征。
对象所拥有的一个或多个特性的集合。
对象的方法:对象的行为动作。
对象锁执行的一个或多个操作的集合。
3、对象:就是存在的具体尸体,具有明确定义的状态和行为。
4、在java中,对象的状态被分别存储在一些变量里,而对象的行为,通过定义方法来实施。
方法的作用就是要完成一项对象的特殊的工作。
5、封装:将对象的属性和方法组织在一起,就描述了一个完整的对象。
二、类1、概念:将对象共同具有的特征抽象出来,这些共同的属性和行为被阻止在一个单元中(封装),据称为类。
因此,类是具有相同属性和共同行为的一组对象的集合。
2、类的属性:对象或实体所拥有的特征。
3、类的方法:对象执行的操作。
4、对象和类的区别:*类和对象之间具有本质的区别。
类定义了一个概念模型,二对象是真实的实体。
*类是描述实体的“模板”或“原型”。
它定义了属于这个类的对象所应该具有状态和行为。
类是实体兑现高的概念模型,因此通常是笼统的,不具体的。
5、类是对象的类型:定义类就是定义了一个属于自己的数据类型。
实例化一个对象,就是声明一个自己已经定义好的类类型的变量。
类类型和整形类型所不同的是:类类型具有方法。
三、Java是面向对象的语言在面向对象的程序设计中,类是程序的基本单元。
Java是一门纯粹的面向对象的程序设计语言,所有的程序都是以类为组织单元。
1、java注意:*括号。
类名的命名规则:*不能使用java中的关键字*不能包含除“_”、“$”符号之外的特殊符号*可以包含数字,但是不能以数字开头。
2、定义类的步骤:第一步,定义类名:@ 语法:第二步,编写类的属性:即定义类的成员变量第三步,编写类的方法:即定义类的方法成员注意:*3、使用Eclipse创建类:先创建项目:文件——>新建——>项目然后创建类:文件——>新建——>类——>填写类名——>完成4、对象的创建和使用:*创建对象(声明一个自己定义的类类型的对象变量):使用new关键字@ 语法:类名对象名= new 类名();*使用对象(调用已经声明好的对象变量):使用点“.”操作符@ 语法:对象名.属性名= 值;&& 对象名.方法名*访问类的方法就是执行方法中的代码*在定义类是,如果没有给属性赋初始值,java会给他一个默认值(见第二章)。
社会工作概论第六章人与社会环境
六、老年社会工作实务 p223-224
(一)机构照顾及问题 1、机构照顾:专门为老人提供护理、食
宿、照料的各种福利院和敬老院对老人实 施的照顾。我国院舍照顾分为公办、民办 和民办公助(私人出资,政府扶持)。
2、问题:养老机构供需之间存在明显差 异、机构管理和服务人员较少接受专业训 练。
(二)社区照顾是解决老人照顾困难的 一条比较可行的道路,原因如下:
1、家庭照料功能的弱化 2、老人愿意在熟悉的社区环境中生活 3、人口的老龄化和经济水平的局限使国家现阶
段难以发展机构照顾。 4、有效利用社区的闲置资源 5、走正规和非正规照顾的道路 6、无经济能力支持养老院费用的老人有权利得
到社区的关怀和照顾。
(二)伯克莱的成长研究发现,老人 的人格和适应情况可以分为如下类型:
1、成熟型 2、摇椅型 3、防卫型 4、愤怒型 5、自怨自艾型
(三)卡明和亨利的撤退理论
老年不一定是中年期的延长,而 是老人从现存社会角色、人际关系 及价值体系中撤离。这种撤退并不 是社会力量压迫的结果,而是老化 现象中一种内在的成长过程,使老 人形成自我中心、自我满足的现象。
与人类生物遗传、心理状态及社会过程 相互作用的社会系统。家庭、学校、团体、 组织、社区、社会、文化等是其重要组成 部分。
(三)社会环境的特点
1、多样性 家庭、学校、团体、组织;社区、社会及
文化的系统。 2、静态与动态的相对统一
静态:文化超越时空。学校、社团等对个 体而言是相对稳定的存在
动态:社会本身又在不断变化
艾里克森强调社会环境对人格发展发挥 的作用。将生命周期分为八个阶段。
人生各阶段都有自己独特的任务,人们 从其中的正反经验中发展出特定的品质。
(三)柯尔伯格的道德发展理论
第六章 面向对象基础
类和对象的关系
• 类的定义
[[类类修修饰饰符符]]cclalassss类类名名 {{
类类的的成成员员 ……
}}
9 修饰符一般为public,也可以没有修饰符。 9 注意类名的命名规范。类名一般大写 9 类的成员:
¾ 成员变量(属性) ¾ 成员函数(方法) ¾ 嵌套类 9 通过“.”调用属性和方法
类和对象的关系
2
构造方法
3
变量的作用域
4
Java中的关键字
类和对象的关系
• 面向对象的思想( Object Oriented Programming,简称OOP)
9 面向对象的基本思想是,从现实世界中客观存在的事物出发来构 造软件系统,并在系统的构造中尽可能运用人类的自然思维方式
9 面向对象更加强调运用人类在日常的思维逻辑中经常采用的思维 方法与原则
reretuturnrnaaggee;; }}
方法
ppuubblilcicvvooididuuppddaateteNNaammee(S(Strtirninggnnaammee22){){
nnaammee==nnaammee22;;
}}
ppuubblilcicvvooididggeetStSaalalaryry()({){
类和对象的关系
• 类和对象的关系
9 类(class) — 是对某一类事物的描述 9 对象(object) — 是实际存在的某类事物的个体,
也称为实例(instance) 9 类是创建对象的模板,对象是类的实例。
类和对象的关系
• 对象的创建
9 语法格式
类名 对象名 = new 构造方法
9 示例
Employee zhang = new Employee( )
词汇学基础第六章 词义的发展
(二)词义的扩大
➢ 响:回音——一切声响
➢ 《左转》“今与王言若响,国其若之何” ➢ 骆宾王《在狱咏蝉》 “露重飞难进,风多响
易沉”
(二)词义的扩大
➢ (3)表名物的词适用对象从单一事物发展到一般 事物,其表示的对象特征也随着变化.
➢ 河:黄河——一切河流 ➢ 江:长江——一切江河
➢ 匠:木匠——匠人 ➢ 皮:兽皮——“人或生物体表面的组织” ➢ 《墨子》“古之民未知为衣服时,衣皮带茭”(草
(四)词义的转移
➢ 2. 词性转换造成的词义转移 ➢ (1)动——名 布告:宣告——机关团体张贴出来的文件 环境:环绕全境——周围的自然条件和社会
条件
孩:小儿笑——小孩儿 《老子》:“如婴儿 之未孩”(还不会笑)
(四)词义的转移
➢ (2)形——名
细软:纤细柔软——贵重物品 秀才:才能优秀——明清两代秀才——泛指
绳)
(二)词义的扩大
➢ (4)表性状的词适用对象扩大 ➢ 动听:言辞——声音,音乐 ➢ 平衡:平衡器的两端——一般事物
➢ 加:雌雄:鸟类——一切生物
➢ 这种类型的词义发展,后起义如果用得频繁,常 常分出自成义项,这样,原义和后起义因适用对 象不同,所表示的性状特征也有差异了。
(二)词义的扩大
➢ (5)表动作行为变化的词的行为变化主体 扩大
➢ (1)表名物的词适用对象从部分发展到整 体(指空间),表示的对象特征也随之变 化。
➢ 脸:目下颊上——整个脸面 ➢ 腿:小腿——小腿大腿的总称
(二)词义的扩大
➢ (2)表名物的词适用对象从部分发展到整 体(指成员),表示的对象特征也随之变 化。
➢ 妇人:同士匹配的女子——已婚女子 ➢ 火花:灯迸发的火焰——所有烟火迸发的
C语言程序设计课件第6章 类与对象
2021/7/13
18
【例6.5】 使用构造函数替代例6.3中SetTime() 成员函数,并在主函数中,使用构造函数设置 时间为15时19分56秒并显示该时间。 构造函数也可以重载。关于重载的概念将在第 7章详细介绍,这里先看一个例子。 【例6.6】 构造函数重载定义示例。
【2021例/7/163 .8】 构造函数的调用。
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6.3.2 析构函数 1.析构函数的特点 当对象创建时,会自动调用构造函数进行初始 化。当对象撤消时,也会自动调用析构函数进 行一些清理工作,如释放分配给对象的内存空 间等。与构造函数类似的是:析构函数也与类 同名,但在名字前有一个“~”符号,析构函数 也具有公有属性,也没有返回类型和返回值, 但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函 数只有一个。 【例6.9】 析构函数程序举例。
26
6.4 对象数组与对象指针 6.4.1 对象数组 对象数组是指数组的每一个元素都是相同类型对象的 数组,也就是说,若一个类有若干个对象,把这一系 列的对象用一个数组来表示。对象数组的元素是对象, 不仅具有数据成员,而且还有成员函数。
对象数组的定义和普通数组的定义类似,一般格式如 下: 类名 数组名[第一维大小][第二维数组大小] 其中,类名是指该数组元素属于该类的对象,方括号 内的数组大小给出了某一维元素的个数。一维对象数 组只有一对方括号,二维对象数组要有两个方括号对, 等等。
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普通构造函数在建立对象时被调用,而复制构造函数
在用已有对象初始化一个新对象时被调用。复制构造
函数被调用通常发生在以下3种情况:
(1)程序中需要新建一个对象并用一个类的对象
VFP第六章对象模型和事件模型
第六章对象模型与事件模型从程序设计的方法来看,Visual FoxPro不仅支持结构化的程序设计,而且支持面向对象的程序设计(object-oriented programming,简称OOP),并提供了许多相关的可视化的开发工具。
6.1 面向对象的程序设计概述面向对象的程序设计是通过对类、子类和对象等的设计来体现的。
类(class)和对象(object)的关系密切,但并不相同。
类定义了对象特征以及对象外观和行为的模板,它刻划了一组具有共同特性的对象。
对象是类的一个实例,包括了数据和过程(操作)。
例如“汽车”就是一个类,它抽取了各种汽车的共同特性,而每一部具体的汽车就是一个对象,它是“汽车”这个类的一个实例。
在一个运行表单上的控件就是一个对象。
在Visual FoxPro中,应用程序对象主要指表单、表单集,以及表单中所包含的多个控件。
表单(form)就是用户在Windows环境下所看到的各种窗口与对话框;表单集(formset)是指包含一个或多个表单的集合,表单集中的表单可以统一处理;控件(control)对象是放在一个表单上用以显示数据、执行操作或使表单更易阅读的一种图形化对象,如文本框、标签或命令按钮等。
在Visual FoxPro中,系统提供了一些类,用户也可以根据需要自定义类。
基类(base class)是Visual FoxPro 系统提供的内部定义的类,可用作其他用户自定义类的基础。
用户自定义类(user-defined class)与Visual FoxPro 基类相似,但由用户定义,并且可用来派生子类。
在面向对象的程序设计中,通过类可以简化应用程序的设计,因为类具有继承性、多态性、封装性、抽象性等特点。
继承性(inheritance)说明了子类延用父类特征的能力。
如果父类特征发生改变,则子类将继承这些新特征。
例如,如果为一个编辑控件添加了一个新属性IsBold,那么以此控件为基础派生的子类也将拥有IsBold属性。
C++习题讲解(ch06)
Destructor called. Constructor2 called. Destructor called. X=0,y=0 X=5,y=0 X=2,y=3 Destructor called. Destructor called. Destructor called. 3.输出结果是 Constructor called.0 Constructor called.5
Destructor called.5 5 Destructor called.5 4.输出结果是 Destructor called.5 5 Destructor called.5 5.输出结果是 Default constructor called. Constructor:real=6.8,image=0 Constructor:real=5.6,image=7.9 0+0i
B.使用对象通过指向成员的指针表示成员的运算符 C.用来表示指向对象指针的成员的运算符 D.用来表示对象的成员的运算符 3.已知f1(int)是类A的公有成员函数,p是指向成员函数f1()的 指针,采用(B)是正确的. A.P=f1 B.P=A::f1 C. P=A::f1() D. P=f1() 正确格式应该是 <指向函数的指针名>=<类名>::<函数名> 4.已知:p是一个指向类A数据成员m的指针,A1是类的 一个对象.如果要给m赋值为5,(C)是正确的. A.A1.P=5 B.A1->p=5 C.A1.*p=5 D.*A1.p=5 正确赋值格式应该是 <对象名>.*<指针名>=数值
5.已知类A中一个成员函数说明如下:void set(A&a),其 中A&a的含义是(C) A.指向类A的指针为a B.a将的地址值赋给变量 C. a是类A的对象引用,用来作为set()的参数 D.变量A与a按位相与作为函数set()的参数 7.下列定义中(B)是定义指向数组的指针P. A.int *p[5] B. int (*p)[5]C. (int *)p[5]D. int *p[] 指向数组的指针的定义格式如下: <类型说明符>(*<指针名>)[<大小>] 8.下列说明中const char *ptr,ptr应该是(C) A.指向字符常量的指针B.指向字符的常量指针
法规与政策讲义第六章
社区矫正的任务与内容
任务 执行刑罚 矫正行为 安置救济
内容 行为督导 教育矫正 组织劳动
第四节 禁毒法规与政策
禁毒的目的、方针及机制 禁毒宣传教育 戒毒措施 法律责任
戒毒措施
社区戒毒:期限:三年 负责部门:街道办、乡镇政府 戒毒治疗:吸毒人员可自行前往戒毒机构接受治疗 强制隔离戒毒:(县级以上公安机关决定或同意)
长期限不得超过( )日。
A. 10
B. 20
C. 30
D. 40
2012年单选题:
4. 根据《禁毒法》,下列关于强制隔离戒毒的说法, 正确的是( )。
A. 强制隔离戒毒的期限一般为两年,最长不超过三年 B. 强制隔离戒毒场所可自行决定是否接收吸毒成瘾人员 C. 不满18周岁的未成年人不适用强制隔离戒毒 D. 卫生行政部门负责对强制隔离戒毒场所的管理
信访事项的提出、受理和办理
信访事项的提出与注意事项:
信访事项的受理时限:15日 信访事项的办理时限:
办理完成:60日+30日 请求复查:30日 复查意见:30日 请求复核:30日 复核意见:30日(终极意见)
信访事项的督办
收到改进建议的行政机关应在30日内书面反 馈情况;未采纳改进建议的应当说明理由
本章考点: 人民调解工作的基本体制 人民调解工作应当遵守的原则 人民调解的程序 人民调解必须遵守的纪律 信访工作的机构 信访事项的提出、受理、办理和督办 信访的法律责任 社区矫正的适用范围 社区矫正的任务与内容 社区矫正相关部门的职责和任务 禁毒的目的、方针及机制 戒毒措施 禁毒的法律责任
第一节 人民调解法规与政策
A.被裁定假释人员 B.被剥夺政治权利人员 C.被判处管制人员 D.被治安处罚人员 E.被宣告缓刑人员
UML课后习题答案
填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。
(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。
(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
第二章(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。
(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。
(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。
(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。
(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。
第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、Visual Basic等。
(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。
(3)使用R ational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。
(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。
(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。
第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。
(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。
(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。
(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。
软件设计与体系结构课后练习部分答案
答:
UML的发起者在最初制定UML时,充分考虑了各种需求、方法和语言的特点使UML在表达能力、对新技术的包容能力和扩张性等方面具有显著的优势:
(1)为使用者提供了统一的、表达能力强大的可视化建模语言,以描述应用问题的需求
模型、设计模型和实现模型。
(2)提供对核心概念的扩展机制,用户可加入核心概念中没有的概念和符号,可为特定
3、内聚度、耦合度分别指什么?为什么软件设计要追求高内聚、低耦合?
答:
内聚度是一个模块内部各成分之间关联程度的度量;耦合度是对模块间关联程度的度量。
软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准。划分摸块的一个准则就是高内聚低耦合。模块间的耦合度是指模块之间的依赖关系,包括控制关系、调用关系、数据传递关系。模块间联系越多,其耦合性越强,同时表明其独立性越差。降低模块间的耦合度能减少模块间的影响,防止对某一模块修改所引起的“牵一发动全身”的水波效应,同时每一个类完成特定的独立的功能,实现高内聚,保证系统设计顺利进行。内聚和耦合密切相关,同其它模块存在强耦合关系的模块常意味这弱内聚,强内聚常意味着弱耦合。
第一章作业
6、简要叙述软件设计在软件工程中所处的位置和重要性。
答:
所处的位置:软件需求分析需求规格说明软件设计设计文档软件编码。
重要性:
(1)是对软件需求的直接体现;
(2)为软件实现提供直接依据;
(3)将综合考虑软件系统的各种约束条件并给出相应方案;
(4)软件设计的质量将决定最终软件系统的质量;
(5)及早发现软件设计中存在的错误将极大减少软件修复和维护所需的成本。
13、什么是软件设计规格说明?它在软件开发中有何重要用途?
答:
《C++面向对象程序设计》 谭浩强 第六章
C++
先声明基类point类,并调试之; 再声明派生类circle类,调试之; 最后声明cylinder类,调试之。
6- 5
① 先声明基类point
#include <iostream.h> class point //声明类point {public: point (float x=0, float y=0 ); //有默认值的构造函数 void setPoint (float, float); //设置点坐标 float getX ( ) const { return x; } // 读x 值 float getY ( ) const { return y; } // 读y 值 friend ostream & operator << ( ostream &, const point &); protected: float x,y; }; // 下面定义 point类的成员函数 point :: point (float a, float b) // point的构造函数 { x = a; y = b; } void point :: setPoint (float a, float b) { x =a; y = b; } ostream &operator << (ostream &output, const point &p) { // 重载运算符<< output<<“[x=“<<p.x<<“, y=“<<p.y<<“]”<<endl; return output; }
6Hale Waihona Puke 7③ 最后声明cylinder类
《现代汉语》第六章词的类别(虚词)
第六章 词的类别
虚词及其运用
虚词的特点
不能单独回答问题 不能直接充当句法成分 可以作为语法手段帮助组成词组或句子
Hale Waihona Puke 不能单独成句一、介词及其运用
(一)语法特点 介词是用在各类词或词组前面同它们组合起来,表示对 象、方向、方式、时间、处所等意义的虚词。 (二)内部次类 时间(从、自从、在、至) 处所(在、朝、向) 方式、方法、依据(按照、根据、通过) 原因、目的(由于、由、因为、为了) 对象、范围(对、对于、把、关于、至于、和、同、替) 比较(比、和、跟、与) 被动(被、叫、给、让)
病句修改练习2
指出问题并修改: 1、要不是没有他,你早就没命了。 2、室内炊具、文件、床铺放的杂乱无章。 3、从五月一日起,各式家具、沙发、红木家具、藤制家 具等九折优惠。 4、大家对于我非常热情。 5、你本来就很年轻吗。 6、老师经常教育我们该怎样学习、工作及做人。 7、他终于把一本书买来了。 8、关于不正之风,我们不能听之任之。 9、我们把这件事没认识清楚。
常见病句:
他把面包吃。 我把墙上的画拿。 他写自己的名字在本子上。 同学们把这些资料看得完。 他把那块绸缎没送给别人。 终于把认识不到位的人觉悟过来了。 他把一本书买回来了。
6、其他介词的误用
(1)介词和方位词结构搭配不当 例:他在上学期进步的基础下提高了学习成绩。 (2)被动的误用 例:大家采取了很多补救措施,千方百计地想把被台风 造成的损失夺回来。 (3)介词误用 例:他们一直努力尝试从舞剧《白毛女》改编为歌剧。 (4)介词残缺 例:经济的繁荣不是必须付出社会道德代价的方法来实 现的。
(三)助词的误用
1、结构助词“的”、“地”、“得”的误用 例:他们教育的好,教育的对。 2、结构助词“所”误用 例:在科学领域里,人们要有所重要发现,就必须刻苦 钻研。 3、时态助词误用 例:对广告法的实施,一些媒体采取着不以为然的态度。 4、滥用助词或助词残缺 例:我会相信他散布谣言而跟我的女朋友分开吗?
Rational Rose建模 第6章 类图和对象图
类图和对象图的概念
4. 对象图在项目开发中的作用
对象图作为系统在某一时刻的快照,是类图中的各个 类在某一个时间点上的实例及其关系的静态写照,可 以通过以下几个方面来说明它的作用: (1)说明复杂的数据结构。对于复杂的数据结构,有时 候很难对其进行抽象成类表达之间的交互关系。使用 对象描绘对象之间的关系可以帮助我们说明复杂的数 据结构某一时刻的快照,从而有助于对复杂数据结构 的抽象。 (2)表示快照中的行为。通过一系列的快照,可以有效 表达事物的行为。
使用Rose创建类图
1. 创建类
(1)在图形编辑工具栏中, 选择 按钮,此时光标变为 “+”号。 (2)在类图中单击选择任意 一个位置,系统在该位置创 建一个新类。系统产生的默 认名称为“NewClass”。 (3)在类的名称栏中,显示 了当前所有的类的名称,我 们可以选择清单中的现有类, 这样便把在模型中存在的该 类添加到类图中。如果创建 新类,将“NewClass”重新命 名成新的名称即可。
类图的组成
1. 类
类是面向对象系统组织结构的核心。类是对一组具有相同属性、操作、 关系和语义的事物的抽象。 在UML的图形表示中,类的表示法是一个矩形,这个矩形由三个部分 构成,分别是:类的名称(Name)、类的属性(Attribute)和类的操 作(Operation)。
类图的组成
类的名称是每个类的图形中所必须拥有的元素,用于 同其它类进行区分。类的名称通常来自于系统的问题 域,并且尽可能地明确表达要描述的事物,不会造成 类的语义冲突。
类图和对象图的概念
在类图中,具 体来讲它一共 包含了以下几 种模型元素, 分别是:类、 接口、依赖关 系、泛化关系、 关联关系以及 实现关系。 类图可以创建 约束、注释和 包等。
第六章⒈名词解释生长:分个体生长和群体生长两类,个体生长指
第六章⒈名词解释生长:分个体生长和群体生长两类,个体生长指微生物细胞因同化作用超过异化作用的速度,造成原生质总量不断增长的现象;群体生长是指某一微生物群体中因个体的生长、繁殖而导致该群体的总重量、体积、个体浓度增长的现象。
繁殖:在各种细胞组份呈平衡增长的情况下,个体的体积或重量达到某一限度时,通过细胞分裂,引起个体数目增加的现象。
菌落形成单位(cfu):用平板菌落计数法对活菌进行计数十的计数单位。
对充分分散、稀释度合适的单细胞微生物来说,一个菌落形成单位表示样品中有一个活细胞,但对成团或成链状或丝状生长的微生物来说,菌落形成单位值并非一个活细胞。
同步生长:是通过获得同步培养物的手段。
使微生物细胞群体内的各个个体都处于同一细胞分裂周期的特殊生长状态。
生长产量常数(Y):指处于稳定生长期的微生物消耗单位营养物质所形成的菌体质量。
恒浊器:根据培养器内微生物的生长密度,借光电控制系统控制培养液流速,以达到菌体密度高,生长速率恒定的连续培养器。
恒化器:通过保持有一种生长限制因子的培养液的流速不变,可使微生物始终处在低于其最高生长速率的条件下进行生长繁殖的连续培养器。
连续发酵:当微生物以单批培养的方式培养到指数期后期时一方面以一定速度连续流入新鲜培养基和通入无菌空气并立即搅拌均匀,另一方面利用溢流的方式以同样的流速不断流出培养物的培养方法。
最适生长温度:某菌分裂代时最短或生长速率最高时的培养温度。
专性好氧菌:是一类必须在较高浓度分子氧(约20千帕)的条件下才能生长有完整的呼吸链,以分子氧作为最终的氢受体,具有SOD和过氧化氢酶的微生物。
兼性厌氧菌:是一类主要生长在有氧条件下又可在无氧条件下的微生物,特点是在有氧下借呼吸产能,而在无氧条件下可借发酵或无氧呼吸产能。
微好氧菌:是一类只能在较低氧分下(1—3000帕)下才能正常生长的微生物。
耐氧菌:是一类可在有氧条件下正常生长却不需要氧而仅借发酵和底物水平磷酸化产能的微生物。
第六章 构成要件和构成要件要素
第六章构成要件和构成要件要素二、构成要件的分类(一)理论分类1、基本的构成要件、修正的构成要件⏹基本犯:一人实行(实行行为)既遂(结果、对象)⏹未遂犯、共犯(帮助犯、教唆犯)2、封闭的构成要件、开放的构成要件(否定说)⏹封闭的构成要件,指刑法条文已将犯罪的所有要素完全表述⏹开放的构成要件,指刑法条文只记述了构成要件要素的一部分,其它部分需要法官在适用时进行补充;例如,过失犯中的注意义务,不纯正不作为犯中的作为义务(二)刑法分则条文的结构:罪名、罪状、法定刑第401条[徇私舞弊减刑、假释、暂予监外执行罪]司法工作人员徇私舞弊,对不符合减刑、假释、暂予监外执行条件的罪犯,予以减刑、假释或者暂予监外执行的,处三年以下有期徒刑或者拘役;情节严重的,处三年以上七年以下有期徒刑。
之一、罪名1、类罪名(章)、小类罪名(节)、具体罪名(条)2、单一罪名、选择罪名(1)单一罪名:故意杀人罪、故意伤害罪(2)选择罪名A、行为选择:引诱、容留、介绍卖淫罪B、对象选择:拐卖妇女、儿童罪C、行为与对象同时选择:非法制造、买卖、运输、邮寄、储存枪支、弹药、爆炸物罪之二、罪状1、罪状的分类(1)叙明罪状(2)简单罪状(3)引证罪状(4)空白罪状(5)混合罪状2、基本罪状;加重罪状、减轻罪状之三、法定刑加重、减轻罪状(构成)第234条[故意伤害罪]故意伤害他人身体的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制。
犯前款罪,致人重伤的,处三年以上十年以下有期徒刑;致人死亡或者以特别残忍手段致人重伤造成严重残疾的,处十年以上有期徒刑、无期徒刑或者死刑。
本法另有规定的,依照规定第232条[故意杀人罪]故意杀人的,处死刑、无期徒刑或者十年以上有期徒刑;情节较轻的,处三年以上十年以下有期徒刑。
三、构成要件要素及分类(一)分类1、记述的、规范的(评价的)2、积极的、消极的3、成文的、不成文的4、客观的、主观的(二)数额、情节的问题无需主观认识的要素⏹2008/2/51.关于构成要件要素的分类,下列哪些选项是正确的?A C D⏹A.贩卖淫秽物品牟利罪中的“贩卖”是记述的构成要件要素,“淫秽物品”是规范的构成要件要素⏹B.贩卖毒品罪中的“贩卖”是记述的构成要件要素,“毒品”是规范的构成要件要素⏹C.强制猥亵妇女罪中的“妇女”是记述的构成要件要素,“猥亵”是规范的构成要件要素⏹D.抢劫罪的客观构成要件要素是成文的构成要件要素,“非法占有目的”是不成文的构成要件要素⏹2008延-2-51.《刑法》第三百八十九条第一款规定:“为谋取不正当利益,给予国家工作人员以财物的,是行贿罪。
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变量的作用范围
变量的作用是可以访问该变量的代码区域。 只要字段所属的类在某个作用域内,其字段也 在该作用域内。 只要字段所属的类在某个作用域内,其字段也 在该作用域内。 在for、while或类似语句中声明的局部变量存 在于该循环体内。 同名的局部变量不能在同一作用域内声明两次。
C# 使用自动内存管理,它使开发人员不再需要以手动方式分配和释放由 对象占用的内存。自动内存管理策略由垃圾回收器实现。一个对象的内 存管理生存周期如下所示: 1. 当创建对象时,将为其分配内存,运行构造函数,该对象被视为活对 象。 2. 如果该对象或它的任何部分在后续执行过程中不再可能被访问了(除 了运行它的析构函数),则该对象被视为不再被使用,可以销毁。C# 编 译器和垃圾回收器可以通过分析代码,确定哪些对象引用可能在将来被 使用。 3. 一旦对象符合销毁条件,在稍后某个时间将运行该对象的析构函数 (如果有的话)。除非被显式调用所重写,否则对象的析构函数只运行 一次。 4. 一旦运行对象的析构函数,如果该对象或它的任何部分无法由任何可 能的执行继续(包括运行析构函数)访问,则该对象被视为不可访问, 可以回收。 5. 最后,在对象变得符合回收条件后,垃圾回收器将释放与该对象关联 的内存。
析构函数
创建实例时,系统会为实例分配空间,当实例用完以 后,就要回收这些分配出去的空间,所以释放对象时 要用析构函数。析构方法是用符号“~”开始的并与类 同名的方法,该方法不带参数,没有返回类型也不带 修饰符。 一个类的析构方法最多只有一个,如果没有提供析构 方法,系统会自动生成一个。 析构方法不能由程序显式调用,而由系统自动进行。 在.net中,不必太关注内存管理,因为.net框架垃圾 回收器会自动地管理对象的内存分配和释放。
定义构造方法,将参 数赋值给域变量 uname。
{ uname=name; } public void ShowName( ) { Console.WriteLine(“name”);} public static void Main( )
new运算符创建类的一 个实例,并给出参数 tony 。
{ userName un1=new userName(“tony”); un1.ShowName( ); } }
构造函数举例( 构造函数举例(一)
using System; class MyClass { Myclass( ) { Console.WriteLine(“我的构 造函数。”); } public static void Main( ) { MyClass cM=new MyClass( ); } }
using System; namespace Example_Inheritance { // 学生类 public class Student { public string strName; public int nAge; }
//姓名 //年龄
// 大学生类:继承学生类 public class CollegeStudent : Student { public string strInsititute; }
类内部 public private internal protected
protecetedinternal
子类
程序集内 程序集外
Static关键字
用修饰符static声明的方法为静态方法,不用修饰符static声明的方 法为实例方法。
实例方法 方法名(参数列表 参数列表) 修饰符 返回类型 方法名 参数列表 { 方法体 } 静态方法 方法名(参数列表 参数列表) 修饰符 static 返回类型 方法名 参数列表 { 方法体 }
2010-12-27 3
//所在系
C#程序设计实用教程
// 程序入口:主函数类 public class MainClass { // 主函数 static void Main(string[] args) { Student s = new Student(); s.strName = "xiaobao"; s.nAge=18; Console.WriteLine("姓名:{0},年龄{1}", s.strName, s.nAge); //使用子类 CollegeStudent c = new CollegeStudent(); c.strName = "小宝"; c.nAge=23; c.strInsititute = "计算机系"; Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1}岁,所属系:{2}", c.strName, c.nAge, c.strInsititute); } } }
new运算符创建类 的一个实例。 如果没有MyClass方法,则系 统产生一个默认构造函数如下: MyClass( ) { }
构造函数举例( 构造函数举例(二)
using System; class userName { string uname; public userName( string name)
类和对象
继承
继承的本质是代码重用。当要构造一个新的类时,通常无需从 头开始。 例如,在学生类的基础上,可以建立一个“大学生”类。很明 显,“大学生”这个类具有自己的新特点,如“所在系”就并 不是所有的学生都有的,而是大学生才有的特殊性质。 因此,可以把大学生看作是学生的一种延续,即在继承了学生 的属性和方法基础之上,又包含了新的属性或方法。 在构造大学生这个类时,只需在学生类的基础上添加大学生特 有的特性即可,而无需从头开始。 此时,称学生类为父类 为父类,大学生类为子类 为子类。在C#中,用符号 为父类 为子类 “:”来实现类的继承。
类的构造函数
构造函数:构造函数也称构造器,是一种特殊的方法,专门 用于创建对象并完成初始化工作。 •方法名与类的名字相同; •没有返回类型,也不能写void; •主要作用是完成对象的初始化工作; •当创建一个新的对象时,系统会自动调用该类的构造函数; •如果没有创建构造函数,系统会产生一个默认的构造方法, 不带参数而且方法体为空。
this关键字
每个类都可以有多个对象 , 不同的对象调用同一方法时,方 法便根据this所引用的不同对象 来确定应该引用哪一个对象的数 据成员。
案例名称:使用 案例名称:使用this关键字 关键字 using System; public class Employee { public string name; // 员工姓名 public decimal salary; // 员工薪水 // 构造函数 public Employee(string name, decimal salary) { // 用this关键字给正在构造的对象的name和salary赋值 = name; this.salary = salary; } // 显示员工姓名及薪水 public void DiaplayEmployee() { Console.WriteLine("姓名:{0}",name); Console.WriteLine("薪水:{0}元",salary); // 用this方法将当前对象传给Tax.CalcTax()方法 Console.WriteLine("个人所得税:{0}元",Tax.CalcTax(this)); } } public class Tax { public static decimal CalcTax(Employee E) { return (0.14m*(E.salary-800.0m)); } } public class Sample{ public static void Main() { // 声明类Employee的实例e Employee e = new Employee("小刘",4123.6m); e.DiaplayEmployee(); // 显示员工姓名和薪水 }
析构函数举例
using System; class First iteLine(“constructor of First”); } ~First( ) { Console.WriteLine(“destructor of First”); } public static void Main( ) { First ob=new First( ); } } 程序运行结果为: constructor of First destructor of First
类的访问修饰符
Public, “访问不受限制”,允许外部代码访问。 Protected, “访问范围限定于它所属的类或从该 类派生的类型”。 Private是“访问范围限定于它所属的类型”,不允 许别的类访问,即使是派生类也不能。 Internal, “访问范围限定于此程序”。 Protected internal(意为受保护或内部的), “访 问范围限定于此程序或那些由它所属的类派生的类 型”。
2010-12-27 4 C#程序设计实用教程
继承
using System; class BaseA { public void FuncA() { System.Console.WriteLine( "Funciton A" ); } } class DerivedA : BaseA { public void FuncB() { System.Console.WriteLine( "Function B" ); } } class Tester { public static void Main( string[] args ) { DerivedA aDerived = new DerivedA(); aDerived.FuncA(); aDerived.FuncB(); } }
}
using System; public class UseMethod { private static int x=0;//静态字段 private int y=1;//实例字段 public static void StaticMethod()//静态方法 { x=10;//正确,静态方法访问静态数据成员 //y=20;//错误,静态方法不能访问实例数据成员 } public void NoStaticMethod()//实例方法 { x=10;//正确,实例方法访问静态数据成员 y=20;//正确,实例方法访问实例数据成员 } } public class Class1 { public static void Main() { UseMethod m=new UseMethod(); UseMethod.StaticMethod();//使用静态方法格式为:类名.静态方法名 m.NoStaticMethod();//使用实例方法格式为:对象名.实例方法名 } }