真三国无双7:帝国与猛将传对比心得

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真三国无双7猛将传转身系角色打法心得及视频

真三国无双7猛将传转身系角色打法心得及视频

真三国⽆双7:猛将传-转⾝系⾓⾊打法⼼得及视频

⼀直以来357的转⾝是公认的鸡肋,挨打才能⽤出的特性让⼤家对其嗤之以⿐:靠反应经常按不出,⽽且反正都是挨打,我还不如拼⽆双。。看了不少⽹上转⾝系⾓⾊的视频,也⼏乎看不到经常⽤转⾝的,就连官⽅也像承认鸡肋般地在补丁⾥b u f f了转⾝(空中和倒地可⽤)。。。那么这个系统是否真的如此不堪⼀⽤呢?如果你也希望抱着游戏的态度想多发现点什么,我会给每个转⾝⾓⾊都配上视频说明,请相信我不是在浪费你的时间。

先说个启发我这个转⾝打开⽅式的东东:

S E G A的3D格⽃名作V R战⼠系列⾥,横移克直线打击技,投技克横移。

⽽这游戏⾥有⼀种主动防守、复合操作的概念。

⽐如,在横移的动作过程中,主动输⼊拆投,由于⾓⾊处于横移的动作硬直中,所以在此硬直结束前,投技动作是不会做出来的,这样就做到了闪避的同时拆投的操作(⽽不是⽬押到⾃⼰被投了才靠反应去拆),此为闪拆。在⾼⼿对局录像⾥,我们会看到很多横移和侧闪,实际上⾥⾯全部包含着拆投,是表⾯上看不见的。

再举个类似的概念,A C T⾥常有,也举个S E G A的:

S h i n o b i忍⾥有蓄⼒斩,有⼀个操作的概念是:在⼀切不能出⼑的硬直时按下斩,是会被认为按住了斩,但不会出⼑的。(⽐如⽤忍术、在空中已经出过⼑、扔⼋双⼿⾥剑、或者杀阵画⾯、游戏暂停。。等等等等的时候按住)

我猜你⼤概已经有点灵感了,让我们来举⼀反三,把这些概念简单地移植到我们的鸡肋转⾝⾥。

轻功能够在把敌⼈打飞的时候进⾏快速追击!

该武将的专⽤武器可以使出特殊的「E X」攻击

真三国无双7:猛将传武器属性测试分析详解真三国无双7猛将传武器属性

真三国无双7:猛将传武器属性测试分析详解真三国无双7猛将传武器属性

真三国无双7:猛将传武器属性测试分析详解真三国无双7猛

将传武器属性

《真三国无双7:猛将传》游戏中每个武器分别有各自不同的特色,武器的属性要根据人物攻击判定和范围以及关卡难度而定。下面为大家带来玩家分享的武器属性测试分析详解,以供玩家们参考。

分类:

能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风

额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷

防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强

干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛

续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄

其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌

以下照顺序解说:

能力强化系

狂乱

很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。

而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。

猛攻

强化效果很明显,而且对所有招式都适用,

比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察......没什么差XD。

放心的装上去吧!

铁壁

意外的没啥效果......无论是防御增加还是攻击减少。

个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。

敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧?

姑且把他丢到垃圾属性了...

乱击

强化无双威力,实用性视武将而定。

效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。

连击

感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。

再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。

神速

效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。

相扬

强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。

真三国无双7推荐好用武器心得总结

真三国无双7推荐好用武器心得总结

真三国⽆双7-推荐好⽤武器⼼得总结

我来总结⼀下⼏把⽐较好⽤的武器,适合想要玩⾼难度,刷S关,刷⾚兔的⼈的需要。

N O1.飞镖、王元姬的武器。

这武器很多⼈⽤过之后可能发现⽐较不好⽤。

为什么呢?因为这个武器打⼈是没有硬直的。在⾼难度打⼈没有硬直是⾮常危险的事。

但是当这个武器给附上“引雷”“引爆”“旋风”这三个技能之后(要想给武器附⾃⼰想要的技能,需要玩将星模式,把⾥⾯的武器店升到最⾼级就⾏了),就瞬间变成另外⼀种武器了。

“引雷”“引爆”可以是你打⼈变得有硬直,配合“旋风”秒杀⼀切敢防御敌⼈。

远距离武器,⾼安全性,蓄⽆双觉醒的速度都是⾮常快。

⼀直就是普攻普攻到底,或者是⽤C6秒杀⼈的⽆脑武器。

⾮常适合新⼿使⽤。

N O2.双头锤、关卡林的武器。

不得不说我⾮常喜欢新作的这个新⼈物,很有特⾊。

最主要是这个⼈物有个隐藏的彩蛋。

关卡林的武器C5以及C6的最后⼀击,就是按蓄⼒攻击的时候,你可以旋转摇杆(键盘党哭了),⽤锤⼦围着⾃⼰旋转⼏圈,多段属性。

其中C6的旋转范围超级⼤,还有最后⼀击的所发出的旋风距离超远(需要先⽤C4的E X加B U F F才⾏),再加上武器的“引雷”“引爆”“旋风”这三个技能,所转之处⼨草不⽣。

即使没有“引雷”“引爆”“旋风”这三个技能,攻击⼒依然很⼤。

⾮常有意思的武器。

N O3.⽅天画戟、⼩强的武器

这个武器可以说是前期开荒⽤的武器了。

最好是两把⽅天画戟⼀起上,不断⽤易武给⾃⼰加B U F F。

这个B U F F太暴⼒了,加了超⾼的攻速以及攻击⼒,然后就可以⼀直割了。

真三国无双7:猛将传将星模式心得技巧

真三国无双7:猛将传将星模式心得技巧

真三国⽆双7:猛将传将星模式⼼得技巧

真三国⽆双系列是⾮常经典的游戏,最近真三国⽆双7猛将传P S V版的发售给玩家带来了真实的游戏体验,可能很多玩家对将星模式不太了解,下⾯是游戏⼼得体验技巧。

将星模式⼼得技巧

将星模式其实在357M⾥,包括了2个部分,⼀个是7本传的模式,与卫兵对话,包括⼈才收集、名声收集、素材收集以及模拟战在内,这⾥不赘述了,不明⽩的请⾃⾏查阅有关357的将星模式。新的地⽅平定模式则是与⽂官对话开始,嘛,我可以吐槽的么……总计开始可以有806个配下(816最⼤,⼗常侍要在通关后才可能收集到),虽然告诉你新模式你配下武将会跑路,但是你⼀下给我跑的只剩3、40个算怎么回事啊!!难道我⼿下都是⼀群信阉党的墙头草?!节操啊……满地都是……B T W:如想使⽤吕玲绮开始平定模式,请先打⽼模式找到她。

有关界⾯

总算有了武器数量的显⽰,但是你去掉了全部武器的⽚假名发⾳是要闹哪样!!宝⽟上限9999,⾦钱上限也突破999999上限,估计9999999没跑,我不信他敢给我9999999……哼哼……

有关平定模式

平定模式顾名思义,就是不停制压地区,总计是5个⼤区,每个⼤区⾥有4个战场,⼤区和战场都是根据制压率的提升来解锁的。制压率则根据所选择的难度以及战场上的表现决定的。全据点制压、出击武将⽆败⾛,都可以增加制压率。全据点制压,只要保证战场中所有⼤⽅块制压即可,即使敌军总⼤将的位置在⼤⽅块中,击败后⼀样是100%制压。基本上,难难度⼀个战场完成两次100%制压,就可以达到该战场100%制压率,也就可以解锁神速的奖杯。如果等级够⾼,直接打究极,可以⼀战100%制压。每平定⼀个地区后,皇帝都会给玩家奖励,其中包括有戟、枪、⼸、⼿斧、⼤剑,5个模组的特殊技能的1星武器(卖武器时请慎重,卖掉了就完蛋)。所以总计20个战场,都要制压,然后出现最终决战。最终决战击破⼗常侍后,他们会再次登场,⽽且是强化状态,⾮常之硬,击破再登场的⼗常侍之后,击破伪帝即可过关。平定模式也就宣告结束。⽽最终决战也⽆法再次选择。

真三国无双7猛将传DLC关卡心得

真三国无双7猛将传DLC关卡心得

真三国⽆双7:猛将传-DLC关卡⼼得

这关⽐真三六编年史的三国⽆双战好玩多了,但是这是付费D L C呀(远⽬),不过算是真三七中少数值得买的D L C关卡。

把四个势⼒打完后,最后打吕布军,可惜南蛮袁绍董卓黄⼱没出来O r z 顺序魏(曹操)->晋(司马懿)->吴(孙坚)->蜀(刘备)->吕(吕布)

魏会⽤⼸箭扰乱

晋则是出动连弩

吴是弩炮->放⽕

蜀则是虎战车

吕则没有其他兵器或⽕计来乱,但是阳炎化+钢体化的吕布,被砍两三⼑或是被⽆双轰到都是很快就喷的

这关⽐较难的是第⼆战功,10分钟内要解决掉12个⽆双武将

其他都算简单,⽽且这关只有玩家,没有弱的时候扯后腿强的时候捡尾⼑的友军,所以赚钱练功洗武器均可。

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真三国无双7猛将传模式介绍及入门指南

真三国无双7猛将传模式介绍及入门指南

真三国⽆双7猛将传-模式介绍及⼊门指南

想必很多⼩伙伴们⾯对真三国⽆双7猛将传中出现的新的模式有些⽆所适从吧,今天⼩编就为⼤家带来真三国⽆双7猛将传模式介绍~真三国⽆双7猛将传是⽇本K O E I T E C M O公司开发的真·三国⽆双系列游戏的第七部作品,在2013年陆续登陆P S3、X B O X360以及P S V平台后,终于于近⽇在众多玩家的期待之下登陆了P C平台。此作延续真三国⽆双系列的⼀贯传统,以故事模式为主要模式,玩家可以选⽤魏、蜀、吴、晋四个势⼒展开故事。但与前作不同的是,该作中将收录许多新的故事剧本、新的武将和新的事件,使得玩家能从不同视⾓更加深⼊的了解三国。

陆上第⼀猛将吕布

真三国⽆双7猛将传在前作的基础上增加了多位武将,使得武将的⼈数⾼达77名,让这部作品真正成为⼀部属于将领们的游戏。⽽且,游戏增加的不仅仅只有将领的数量,新增加的还有新的模式。不仅仅有故事模式的存在,另外还有⾃由模式、将星模式、挑战模式等的存在,是不是⾮常期待呢~就让⼩编来为⼤家深⼊讲解⼀下各个模式的奥妙吧~

故事模式:

故事模式:追随三个王朝的历史脉络

和356相⽐虽然每关和356⼀样都是只能选固定⾓⾊,但是这次可以在⼏个个⾓⾊之间来进⾏选择。剧情⽅⾯加⼊了I F剧情,只要在某个关卡达成I F条件就会影响以后的⼀些关卡。当I F条件达成之后就会进⼊I F路线。关于I F路线的攻略我个⼈的建议第⼀次玩的时候不需要刻意去完成,因为只要你第1次通了某个国传之后I F的条件就能看了,到时在去完成就⾏了。关于I F剧情嘛某些I F关卡的剧情还是蛮欢乐……值得注意的是因为故事模式⾥的马是固定的,但是马的属性可以在其他模式⾥装备的马那⾥继承的,也就是说⽐如你在将星模式那赵云装备了⾚兔马,那⾚兔马的突破属性在剧情模式⾥是可以⽤的。你就会发现在剧情模式⾥⽤赵云骑马虽然速度不能像⾚兔那样快但是会发现能随便撞⼈⽽不受惊。

《真三国无双7:猛将传》无双、属性、数据三流介绍

《真三国无双7:猛将传》无双、属性、数据三流介绍

《真三国无双7:猛将传》无双、属性、数据三流介绍

2014-7-19 11:06:37 游戏类型:动作游戏ACT 人气值:15815

先从数据流开始吧:

数据流:

简单点说就是堆物理伤害,适合那些武器C技不带属性或带属性很少的人(比如曹操,李典,吕布) 数据流的一般配置是:神速,斧钺,暴风,连击,引雷,猛攻。

还有一套极端配置:斧钺,暴风,煌武,猛攻,连击,相扬(斧钺 2倍攻击力+煌武160%攻击力(假设3名护卫)+猛攻120%攻击力+相扬120%攻击力+连击Hits数到60以上时增加50%攻击伤害+500人斩的暴风暴风100击破增加4%伤害由此可知是20%攻击力=1800X2X120%X160%X120%X150%X120%-14929.92)

属性流:

最不用多说的,适合C技带多段属性的人(比如王元姬,夏侯渊,郭嘉)标配:旋风,斩击,引雷,引爆,神速,雷击或连击,氷結。娱乐配置:病毒,火炎,烈火,闪光,怯懦,蜗牛或荊棘。

无双流:

适合有着大范围无双或强力觉醒的人(比如曹仁,月英,吕布,关羽,张飞)标配:咆哮,战吼,连击,乱击,激昂,猛攻。或者:咆哮,连击,乱击,激昂,猛攻,相扬。

《真三国无双7:猛将传》刷宝玉和坐骑的详细方法2014-6-23 15:58:14 游戏类型:动作游戏ACT 人气值:26131

《真三国无双7 with 猛将传》刷宝玉和坐骑的详细方法。

不用修改器刷宝玉和坐骑。方法可能很多人都知道,还是写出来给不知道又不愿意修改器的朋友们看看吧。PS:请不要拆穿我的小心思。

进入正题,将星模式:

真三国无双7猛将传DLC新武器使用心得

真三国无双7猛将传DLC新武器使用心得

真三国⽆双7:猛将传-DLC新武器使⽤⼼得

1.这次没有秘武获得关了,⼀次可以在武器铺领到所有等级的武器。

2.⽯柱是旋风,鸳鸯钺是⽆影脚,龙床⼏则是转⾝。....除了⽯柱都跟你展⽰的武将不同系统天秉是怎么回事....

3.个⼈评价是⽯柱>鸳鸯钺>龙床⼏。

4.⽯柱的卖点是特定的C技会换成⾹菇或椰⼦树。C2C5是换成⾹菇,C3C6是换成椰⼦树。不过⽼实说我觉得光⽤⽯柱的C4就够威了,⾹菇跟椰⼦树除了捏他其实没什么意义,尤其是⾹菇强制病毒属性满讨厌的。还有就是C5虽然看起来是周⾝技但是范围很⼩。椰⼦树发动的时候掉落的椰⼦可以当成飞道打出去,可是同样没什么意义。

但撇开捏他不管,⽯柱的范围极⼤,光⽤C4就可以应付很多状况,豪爽的作战,所以是三把武器⾥我评价最⾼的。

5.鸳鸯钺的特⾊是使⽤⼀次C技后,会在⾝边出现应对该C技的光球,(⽐⽅说C4就是出现四个)

接下来再⽤C技时,按三⾓追加就可以直接使出上⼀次⽤的C技。理论上可以尝试各种不同的C技连结。我⾃⼰是没有打出什么特别好的连段.... (不擅长这个)

鸳鸯钺本⾝的范围偏⼩,C技即使是周⾝技范围也不⼤,连S R都会有把敌⼈打飞的问题,基本上是不太善于应付乱战的模组。

6.龙床⼏则是普攻中按下防御时,会摆出特殊的架式,这时候被敌⼈攻击的时候会⾃动反击,反击应对各种C技,⽐⽅说你按两下⽅之后按防御,反击技就是C3的动作。基本上是守重于攻的模组,如果按⼀般的模组标准来看,这模组攻速慢,又没有⼤范围,也没有多属性点的C技,基本上是⼀把不怎么样的武器。要会⽤反击技才是这模组的真价所在,需要⼀点时间去习惯。另外就是架式你只要按着防御钮不放就不会解除,但似乎不是每个⽅向被打都会发动反击的样⼦。(前⽅限定?)

真三国无双7:猛将传将星模式开荒心得

真三国无双7:猛将传将星模式开荒心得

真三国⽆双7:猛将传-将星模式开荒⼼得

1.先把故事模式通了,再去将星模式,那么每个⼈物最低也有⼆⼗多级。

2.将星开荒⼈物喜欢就好,个⼈推荐马超,马战⽐较好⽤。

3.各种店铺的功能:

门-将星⼀周⽬的出发点,跟卫兵对话即开始战⽃。

武器店-购买、卖出、交换锻造、强化锻造、特殊锻造、赌博购买。其中要打造⾃⼰最喜欢的武器,就必须有强化锻造和特殊锻造。

料理店-类似b u f f的⼀次性道具,详细加什么⾃⼰去看。。前期不建议升级,浪费材料。

派兵所-派去某个地区,获得副将、素材、武器或者⽀援兽,其中副将除⾮全部都收了,不然⼀定有。其他看你给多少钱和R P。

交易所-卖素材、交易素材、买卖⽀援兽,由于升到50级后汇率会改变,所以建议最后升级。

厩舍-喂⽀援兽,喂饱了⼀定⼏率获得素材、⽀援兽、武器。

学堂-买经验买属性。

训练所-提升训练所负责⼈的经验,⼤概每两三次回城提升⼀次,需要对话。

农场-送钱给你⽤,每次跟农场负责⼈对话,⼀定⼏率获得素材。

也就是说农场⼀定设置负责⼈,训练所的效果不⾼,⾃⼰喜欢。

4.将星⼀周⽬,建议先刷名声,300名声+300副将,4个设施50级,就会建成铜雀台,进⼊⼆周⽬。建议优先升级的四格设施:武器店、农场、学堂、派兵所。但由于建筑是按照声望解锁建造的,所以如果刷得快的,那就按照建筑出现的顺序来升级,反正别升交易所就是了。

5.为什么特别提点交易所别升级,是因为交易所有个功能:交换素材。在50级之前,交易所的武器:建筑=1:2,就是说1个武器素材可以换成2个建筑素材。在50级之后,兑换率会改成1:1。

《真三国无双7:猛将传》强力及新增武将究极难度心得及打法攻略

《真三国无双7:猛将传》强力及新增武将究极难度心得及打法攻略

EX模组:将剑 模组适性技能:无影脚 技能装备以及武器配置推荐
普方性能:压制力弱,普方范围小,出招方式极窄,方方软肋,另外 曹操的第6方是他所有招里唯一一个能带属性的 常用技:C1EX C4EX 旋风连击 地面无双1 地面无双2 C1EX:EX本身效果很不错,几乎是100%的冰冻率,可惜C1和EX加 起来却是伪连,基本上正面用敌人100%能防住,所以EX能打到将的机会 很是少,不建议主打,但是用来冰小兵来控场还能偶尔用用。 C4+EX:全程不带属性,破水晶主力技,配合蜗牛后效果更佳,不过 不能改变方向,并且无影脚不能立马取消EX,所以建议拉火车后对准发, 不然打偏了你将有一段时间的无防备站桩而且还不能立马取消。 旋风连击:少数能以旋风连击为主打的武将,虽然老天给了曹操一个 所有C技都没属性的模组,不过公平的老天也赋予了这个模组一个极度暴 力的旋风连击,范围极大,伤害极高,就算是上了防御两倍的大众脸被全 中一样是秒,用的好,一次群秒N个武将不是问题。当然这一切都是在破 完水晶的前提下。 地面无双1:向前方发出无数个冰块攻击,无法转向。对于地面敌人有 100%的冰冻率,并 且对自身后方也有攻击判定,群战能力不错,可选择连发,基本上打 大众脸一套无双1不死也残了。缺点是容易被防,加上本身站桩所以无法绕 背。 地面无双2:1.02版本后威力大增,对单秒人神技,可以转向。遇到斗 气或者防御2倍的武将建议用无双1接无双2来造成输出最大化。虽然也有着 容易被防的缺点,但是由于无双对于浮空的敌人威力不减半,所以可以在 连段中接。 空中无双:不推荐主动用,但是作为保命技的保命效果还是很不错的,

真三国无双7:猛将传新EX技能与新武器使用心得

真三国无双7:猛将传新EX技能与新武器使用心得
这次蜗牛的实用性大大增加,打中的话附近 一片蓝色,全都动作变慢,以前是看不出来谁中 招的,只是通过动作变慢来判断,持续时间也久 了一点,而且,无双、马攻也可以发动蜗牛,感
木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识
觉应该是只要能打中,所有招式都可以加蜗牛 (除了头上戴感叹号的)。
兵法简也很有创意,活用了各种兵种,不过 不是说可以招唿身边的小兵一起进攻么,我用怎 么感觉只有自己召唤的呢
C1 召唤两个弓兵射一箭,配合神速可以作为 主力技
C2 手一挥,一个剑兵小弟立马冲出来斜向上 挥剑挑空
C3 也是召唤一个剑兵,刷刷刷几剑连砍,速 度很快,连击高,伤害不错,可做主力技
C4 召唤两个枪兵跃起向下挥击,打飞敌人可 以用用,感觉实用性不是很强
新武器试用情况
火焰弓很难用,很多招式真是不知所谓,普 攻就一个劲突进,左右摆动还会转视角,而且因 为普攻的这种基本一样的特点,很难以普攻招式
木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识
来判断打到 C 几了,凭感觉按了,那招不知是 C4 还是 C5 朝天射箭的我都不知道有什么用,试了 几次没见打到人,本来以为 C1 后煺连射加连击 还行的,结果弄了把连击 7 的武器试了,伤害也 不咋地……
最满意的一点就是自由模式终于不用老看 盲夏的脸了!

真三国无双7:帝国初版通关心得

真三国无双7:帝国初版通关心得

真三国⽆双7:帝国-初版通关⼼得

游戏玩到后两天速通了天国难度君主路线和武将路线,在此⾸先想说的是:

1、如果您是⼀个经历过356e初版、357初版、蛇2初版、三国志12初版、讨⿁传初版或者讨⿁传极初版的暗荣游戏脑残粉玩家,您应该已经意识到了:您可能是光荣特库摩软件有限公司初版游戏软件的受害者,在后续补丁完善之前死刷根本就是浪费⼈⽣。

2、如果您没有经历过以上⼏款游戏的最初版本,看到这⾥你也应该已经意识到了:您可能是光荣特库摩软件有限公司初版游戏软件的受害者,在后续补丁完善之前死刷根本就是浪费⼈⽣。

因为很重要所以说两次。阐明这个前提后我们继续正题。

⽆继承要素⾃由打造即原罪

以更⾼游戏素质为借⼜理由例⾏跳票了两个⽉的357e,就⽬前的表现来说应该是有点不如⼈意的——哪怕从⼀开始就把对它的期待降为以357动作系统为基础的356e加强版,仍旧是显得有点乏善可陈。同样是铃⽊负责的三国⽆双帝国系列,355e⾃由改造摆脱了355本传的刷马刷武器攒连舞地狱并挽救了⼀票模组技能盘双重残障⼈⼠,356e引⼊名声密策系统并⼀定程度地平衡了356本传的⼆⼑属性流和356m的究武⽆双流,⽽现在的357e在速通了三周⽬后,系统⽅⾯⼀时半会并未发现多少特别亮眼的改进点。不过今天码字主要⽬的并不是为了将本区第⼀靶铃⽊再⼀次挂上城门,所以批判的部分就暂时在此打住。

除了迅速冲⽩⾦群体之外,不建议⼀般玩家在⽬前阶段死刷本作,在相对较低难度下充分感受系统、寻找游戏乐趣似乎是当下⽐较划算的做法。原因⽆他:本作⽬前版本中似乎并没有如355e、356e那样的群众喜闻乐见的继承要素,包括且不限于等级、⾦钱、武器、军马、道具、秘策以及称号。唯独会对后续游戏产⽣影响的是编辑武将通关时的⼈⽣⽬标,将会决定该⾓⾊在后续周⽬中的作为⾮操纵武将时的A I表现——⼏乎可以⽆视的功能。

真三国无双7猛将传造特定属性最强武器心得

真三国无双7猛将传造特定属性最强武器心得

真三国⽆双7:猛将传-造特定属性最强武器⼼得

之前看过很多达⼈的强化武器⼼得,下⾯说说我的个⼈经验,基本上是⽆脑操作打造你想要的属性,以打造10级旋风、斩击、连击、诱爆、神速、凯歌为例:

⾸先,去故事模式究极难度的倒数第⼆关选择“连续游玩”,⽤S L法在武器店买两把四圈带旋风的武器,保存退出;

然后,去将星模式武器店“强化锻炼”刚才买到的两把带旋风的武器,之后会得到⼀把10级旋风的武器;

把剩下的斩击、连击、诱爆、神速、凯歌⽤同样的⽅法锻造成10级,这样就得到了六把分别为10级旋风、斩击、连击、诱爆、神速、凯歌的武器,这时不得不提⼀下猛将传追加的“特殊锻炼”,活⽤武器店的“特殊锻炼”可以把武器上的属性移植到别的武器上,同时也能选择加强攻击⼒和改变武器相性。

通过“特殊锻炼”选⼀把攻击⼒⾼的武器,分别把刚才强化出来的10级旋风、斩击、连击、诱爆、神速、凯歌移植到这把武器上,当然,特殊锻炼是需要“宝⽟”和“武器素材”的,对于已经100连战获得⽀援兽的同志们,那点宝⽟和武器素材应该不在话下吧。

总结⼀下:这个⽅法虽然在故事模式武器店买武器时靠R P(以上六种属性我⽤S L法刷了10分钟),但总体效率⽐那些随机的强化⾼多了,⽽且能够100%的得到⾃⼰想要的属性,是真正的打造“最强武器”。

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真三国无双7:帝国画面及战斗上手图文心得

真三国无双7:帝国画面及战斗上手图文心得

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当然,人家能十年如一日做到千人同屏而不卡,这也是本事。 其实我还是很怀念四代的精细美工和五代的写实化建模,五代的盔甲 刀剑,能清晰地看到材质的反光,厚重感十足,不知道现在的画风为何兜 了一大圈又回去了。
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二、模拟和战略系统 熟悉《割草无双》的玩家想必都熟悉《三国志》系列,很多人都在骂 光荣,每年割草无双炒冷饭的功夫,还不如拿来好好做《三国志》,但人 家就是不愿意,人家有个性,他们宁可把《三国志12》做成三流网页偷菜 游戏,也要一丝不苟完成割草大业。 什么,你要模拟和战略?好的,给你加到割草无双里面。在《帝国》 中,出现了新的游戏系统和模式,我们可以看到模拟经营游戏、角色扮演 游戏和战略游戏的影子,我们可以自建武将,编辑他或她的外貌、身材、 武器、招式、护具、马匹,这是正宗的角色扮演游戏的捏人系统。 我们可以选择他或他出生在任何一个三国时期,自立为君主或者在 野,通过不断的努力去培养自己,去开创自己的帝国,在群雄并起的三国 争霸天下,其中有一些简略的内政和养成系统,这个创意明显来自《三国 志10》中的模拟养成。 而在面对每一场战斗之前,我们可以在战场上使用策略秘技之类,可 以埋伏可以突袭,根据形势的变化,减轻战斗的难度,这和《三国志12》 的秘技系统如出一辙。

真三国无双7猛将传造特定属性最强武器心得

真三国无双7猛将传造特定属性最强武器心得

真三国⽆双7:猛将传-造特定属性最强武器⼼得

之前看过很多达⼈的强化武器⼼得,下⾯说说我的个⼈经验,基本上是⽆脑操作打造你想要的属性,以打造10级旋风、斩击、连击、诱爆、神速、凯歌为例:

⾸先,去故事模式究极难度的倒数第⼆关选择“连续游玩”,⽤S L法在武器店买两把四圈带旋风的武器,保存退出;

然后,去将星模式武器店“强化锻炼”刚才买到的两把带旋风的武器,之后会得到⼀把10级旋风的武器;

把剩下的斩击、连击、诱爆、神速、凯歌⽤同样的⽅法锻造成10级,这样就得到了六把分别为10级旋风、斩击、连击、诱爆、神速、凯歌的武器,这时不得不提⼀下猛将传追加的“特殊锻炼”,活⽤武器店的“特殊锻炼”可以把武器上的属性移植到别的武器上,同时也能选择加强攻击⼒和改变武器相性。

通过“特殊锻炼”选⼀把攻击⼒⾼的武器,分别把刚才强化出来的10级旋风、斩击、连击、诱爆、神速、凯歌移植到这把武器上,当然,特殊锻炼是需要“宝⽟”和“武器素材”的,对于已经100连战获得⽀援兽的同志们,那点宝⽟和武器素材应该不在话下吧。

总结⼀下:这个⽅法虽然在故事模式武器店买武器时靠R P(以上六种属性我⽤S L法刷了10分钟),但总体效率⽐那些随机的强化⾼多了,⽽且能够100%的得到⾃⼰想要的属性,是真正的打造“最强武器”。

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真三国无双7全武器使用心得

真三国无双7全武器使用心得

绝、蜗牛
攻击强化系:激昂、乱击、连击、狂乱、突
木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识
风、猛攻、相扬 防御强化系:方円、顽强、背水、忍耐、脱
兔、裂帛、荆棘、爆花、雷花、铁壁、相坚
回复系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、
勝鬨、连锁、疾走、小槌 将剑
将剑模组总的来说普通攻击出手并不慢,并
真三国无双 7 全武器使用心得包括了所有的
武器,无双迷们不要错过!真三国无双 7 全武器
使用心得 前言:
1.全模组独立确实是件大好事,相对于上代
只有接近一半的独立模组,这次新追加的模组一 定意义上丰富了耐玩度,并且对于我来说,双武 =双 EX 武肯定是不变了,4 代以前的感觉还是回 来了不少 2.官方金手指系列:上代的二刀流、这代的 旋风流都是官方给玩家的福利,你可以在官方攻 略上赫然看到类似在高难度下敌人血比较厚,玩
且前方攻击距离也足够,但主要问题还是左右以
及后方的空档较大,攻击范围比较狭窄,高难度 下比较要命,得靠 C1 以及无影脚补足才行。建 议武器装上【神速】以及【方円】,弥补下悲剧 的范围。C 技除了 C1 外全部为分身攻击,C5 与
C6 组合作为主力输出,C4 吹飞敌人,本体普通
攻击输出,基本在人堆里还是足够安全的。
木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识
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真三国无双7:帝国-与猛将传对比心得
《真三国无双7:帝国》较《真三国无双7:猛将传》有了一些改动, 这些改动有什么影响呢?下面小编就一一介绍给大家。 武将 普通武将 两作这点差距几乎为零,对于猛将传来说帝国仅仅只是加了荀彧这一 个无双脸,看似新奇的捏人系统实质只是拼凑,唯一的亮点只是利用玩家 的猎奇心理“生娃”而已。 自创武将 自创人物无非两大类,一是本着割草原则拼凑的强力人物,无非是小 强加某个强攻技。另一类就是捏人党,他们虽然对割草不那么追求,但对 脸有种莫名的“控~”,要么美如画,要么毁入土,他们期待自己生的娃有多 么奇葩,以及近亲相x的… 数据 武器 先说武器,帝国的武器阉割的简直过分,对于习惯了前作爽快割草的 我简直是一种折磨,TMD没旋风没属性割草简直累如狗,这代无双攒的超 级慢啊,前作的属性流已经是砍过了,这代简直是间接删除,这是逼着让 人玩旋风系列吗?再者武器入手太累π_π了,你要想全攻略下来恐怕要刷到 吐血而且空格要按上万次,总结,单机也能玩的这么累,真是服! 等级 没有了经验书,只能让人勤奋的刷据点了,毕竟前期的资源还是很匮 乏的。这代的连环据点设置其实很不错,杜绝玩家不讲理秒总帅流派了, 但我很讨厌ヽ(≥Д≤)ノ那个绕路的任务,强迫症的我每次为它跑的累死! 道具 这里给那些新手玩家讲下方法,是不是总纠结资源不够用?这里说下我 的刷武器道具方法,前期把三类道具店各盖六个,其余全部矿山,治国方 针全富国,然后侵略到最后一个就住手,最好留个弱B势力,期间有人侵 略只要地区不沦陷就别管,然后登庸或者挖角拉无双脸,靠卖物资换钱, 千万不要征收,太掉仁德,另外一年开一次宴会。这样无双脸就不会背 叛,最后的一个弱B不打你就不理他,打你了就和他签合约。这样先把秘 籍和道具买完,然后把能买的无双脸武器买完,差不多买够20到30种,就 可以裁员了,把那些买完了的无双脸除了老婆兄弟以外全杀掉,不是放掉 哦,一定要杀,然后就可以把矿山学堂道具店全换市场。这样边卖物资加 市场收入每个月能有2万左右,杀麾下的无双脸会省工资,不然市场就不如 矿场。另外每个月自动涨钱也比卖东西来钱爽,这样边攒钱边登庸别的无 双脸过来,买了武器就杀,大概几个小时武器就能满了,看大家手速~ 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
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