《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析

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《真三国⽆双7猛将传》全武将⽤法及强度解析

前⾔

在写之前先说⼀下个⼈的游戏版本,以免因版本不同对不上号,个⼈的版本是p s3港版中⽂,3跟v的区别主要体现在同屏⼈数⽅⾯(⾄于p c版如何,那只能等5.23以后了),因此p s v玩家当看到⼀些在同屏⼈数⽅⾯跟本⽂有偏差的问题,诸如咆哮效果不明显,或者某些⼈对群的控场能⼒不像我说的那么吃紧,那么请⾃觉对照版本,其余⽅⾯区别不⼤

本⼼得针对的是故事模式还有⾃由模式的战⽃,跟挑战模式还有将星⽆关,挑战模式下武器是不能⾃⼰搭配的,将星模式就算吕布也得配⼀个属性流武器,故意玩数据流没任何意思,所以这些本⽂就不涉及了

猛将传优点

7m这⼀作虽然也是招来了相当多的骂声,不过平⼼⽽论,这⼀作⽐起7本传还有蛇2u来还是要好很多了,恶性b u g⾮常少,以前的吕布易武死机,张⾓⽆双死机,⽉英觉醒死机这些情况都消失了,究极难度下除了⽆双脸爆⽆双频繁这个⽐较不爽之外,其余的设计还算⽐较中和,不会太过简单⽽导致⽆聊,也不会难度较⼤⽽使得⼀些玩家望⽽却步。锻造武器这⽅⾯改进也是相当⼤的⼀点,以前的锻造武器堪称史上最恶⼼,⽽这次就很随意了,虽然说需要宝⽟,但是7m的宝⽟获得何其容易,⽽且单纯改技能的所使⽤的宝⽟数量也是⾮常少,这点就连3z也⽐不了,当然话说回来,3z的秘武就很赞了,以上这些都是⽐较值得肯定的地⽅

猛将传缺点

⽆双脸的⽆双:铃⽊的游戏如果哪天没有什么明显的缺点,那早上醒来的时候⼀定要看看西⽅有没有⽇出。先说说这敌将爆⽆双的问题,虽然说其他版本的⽆双敌将也是经常爆⽆双,有些版本的⼤众脸都会爆,但是

那些版本不会因为敌⼈⼀个⽆双就导致⾃⼰在满⾎状态下瞬间g a m e

o v e r,⽽且⽆双脸爆⽆双的频率也是频繁的吓⼈,只要他在⽆防御状态,你⽤普⽅抽他顶多四下,他就会毫⽆保留的爆你⼀个⽆双,你把他打浮空吧,⼈家还有空⽆呢,因此这⼀作如果跟⽆双脸打,除⾮是属性流⽤旋风直接秒,不然的话要么⽆双要么觉醒,数据流的普⽅c技除了像⼆爷这种可以远程⾼伤斩击的,其余还是算了吧,连招更是别考虑,如果喜欢连招的话还是找⼤众脸或者旅长玩吧。

矫枉过正的暴风连击:在本传的时候,很多⼈可以依靠暴风连击作为主要攻击⼿段之⼀,不过这也引起了⼀些玩家的不满,尤其是喜欢⾃由搭配连招的。⽽在本作,破⽔晶就没那么效率了,然⽽也做的太没效率了,很多情况下会出现把敌⼈⼲掉还是没破掉⽔晶的情况,毕竟这次有⼀个设置,可以选择⼿动s r,那搞的⽔晶还那么难破也太扯了。因此在本作已经基本没⼈去依赖这⼀招了,⼀场打下来能⽤个⼀两次就很难得了

扎堆的敌将:本来吧,敌将扎堆对于玩家来说不是什么问题,关键是搞的⼀⼤堆叹号加⽔晶外加相性的敌将⾯对着⾃⼰,这样就⽆形之中限制了很多战法,⽐如c技什么的不能随便⽤了,因为不管你怎么易武,对⽅总有⼏个叹号,对叹号敌将,哪怕是⽤马超c4这种远程攻击也会引发对⼿的s r攻击,⽽且叹号敌将的s r距离远的吓⼈,⽐⼀般的冲击波c技还要远。所以⾯对这么⼀群敌将,除⾮在他们都防御的状态下⽤属性流c技,不然就只能⽆双轰或者觉醒扫了

还有其他⼀些我就不⼀⼀列举了,不过这些缺点⽐起以前蛇2u的那些还算是相对能接受

本⽂说明

下⾯说⼀下本⽂的⼀些情况,由于这⼀作跟本传不同,⼀些战法都有了改变,尤其是对⽆双脸,因此本篇不再禁⽤觉醒,因为对于⼀些⽆双不给⼒,同时属性还不给⼒的武将来说,如果让他们不⽤觉醒,那实在是跟⾃⼰过不去了。旋风这个属性,在本传的⼼得我也是不⽤的,然⽽考虑到本作的情况特殊,因此这个属性也不在禁⽌的范围内,对于像孙坚祝融这种属性流数据流都很给⼒的武将来说,可以选择不⽤,对于有些数据流较弱,但是属性却不错的来说,限制他们⽤旋风也是跟⾃⼰过不去,更何况这次旋风必须是对防御中的敌⼈有效,因此旋风这个也不特意禁⽌了,视⼈物⽽定。再说⼀下凯歌这个属性,这个属性我基本不⽤,不⽤的原因⼀不是为了显⽰**作如何,本⼈操作纯渣,⼆不是为了找刺激挑战,这⼀作除了⽆双脸的⽆双,其余没什么刺激的,⽽是因为当⼀个⼈物满级以后,防御加到1200以上,在究极难度除⾮被⽆双脸的⽆双或者敌将的s r打中,不然真没什么危险,⽽且⼀旦被⽆双或者s r打中,就不是凯歌能救的了,平时杂兵摸你⼀下毫⽆威胁,⽽且稍加注意,即可让敌将打不到⾃⼰,因此装了凯歌的话纯粹是浪费格⼦牺牲输出,况且⾚兔还⾃带凯歌技能,⼀旦需要了上马打⼏个杂兵就够了,⽽且⾃⼰带了采集移动的护卫武将的话,他们还会帮你搞到很多战场补给,综上所述,不⽤凯歌并不是为了所谓的禁⽌,⽽是⽤不着。再说⼀下迅雷这个属性,迅雷这个属性在⽇⽂版以及p s3中⽂版没有打补丁的情况下,只要加到10级,就是以前6代的攻击耐性效果,效果很不错,但是相⽐所有玩家都会更新到102,因为毕竟102调整了很多⼈的⽆双输出,使得⼀些以前数据流较弱的模组变强,因此迅雷这个属性就只能被⽆视掉了,再说说暴风这个属性,也许很多玩家很喜欢这个属性,但是我个⼈却对这个属性不是太有兴趣,开场没什么输出,后⾯越来越给⼒,这不太符合我个⼈的战⽃⽅式,当然并不代表我否定这个属性,如果⼤家喜欢⽤的话可以放⼼的⽤

由于本作很多模组的c技动作都跟6代⼀样,因此动作描述部分我⼲脆省略了,因为我在每个论坛逛的时候都发现,35玩家没玩过6的⼏乎没有,

因此去描述⼀些⼤家熟悉的动作也没什么意义了,单纯分析性能好了,新加⼊的模组以及招式还是会像以前那样做详细描述

⼈物评价

本⽂含有⼈物评价的模式,将⼈物的各项实⼒分开,然后每个实⼒的最⾼等级是5星,最低是1星,⼤家对于⼀个⼈的综合实⼒评价,就看所有星的平均值即可,其中,对于⽆双的评价,只要三个⽆双⾥⾯有⼀个很强⼤的,其他两个哪怕是垃圾也⽆所谓,都按照那个最强⼤的为标准,⽆双输出只要可以秒⽆双脸,就会在四星以上,但是⽆双性能⽅⾯,除⾮是像吕布,关⽻这些可以⼤范围破防群秒的,不然到不了5星,因此⼀些对单的⽆双评价都不是5星,像鲁肃这样,⽆双可以秒⼈,但是总是打不到⼈的,也许性能评价只有2星甚⾄1星,暴风连击由于在实战中很难触发,因此不作为评价标准,除⾮贾充那种特殊情况。⽆双以外的招式输出,⼀般指的是普⽅c技跟易武,其中包括了属性流跟数据流,只要有⼀项很强⼤,就可以评为5星,⽽对于这些招式的性能,后⾯的控场能⼒指的就是这个,所以不单独说性能了。控场能⼒就看这个⼈在战⽃中的安全性,攻击范围,对群压制⼒以及灵活性;蓄⽆双能⼒就不多说了,⼤家都明⽩。觉醒⽆双⽅⾯,其实是额外加的,只要前⼏⽅⾯评价都不错,这⼀项⽆视也罢,觉醒⽆双的性能就看这个⼈的觉醒是否能快速触发真觉醒。

武器技能

先总括⼀下本作的武器技能,在我个⼈的搭配中会出现的属性有以下⼏种:旋风,斩击,猛攻,连击,乱击,激昂,神速,蜗⽜,诱爆,诱雷,咆哮,除了这些,其余的属性不会出现,⼀般来说,属性流的万⾦油搭配⼀般是旋风斩击诱雷诱爆,其余看情况,数据流万⾦油则是猛攻连击乱击,⽆双尤其给⼒的加个激昂,其余看情况,诱雷+诱爆的搭配很多玩家⽐较喜欢,不过我个⼈倒不是特别倾向这俩⼀起装,除⾮是纯属性流,或者是⼀些⽆双不给⼒属性也不给⼒的,⽐如袁绍。神速这个属性属于⼤众万⾦油,除了⼀些特殊的模组,⽐如细剑双节棍飞镖,其余都会装,蜗⽜看情况,不⽤神速的模组倒是都可以考虑蜗⽜,咆哮属于续航属性,⽆双流的强⼈都会搭配⼀个,迅雷跟暴风上⾯说过了,这⾥就不多说了。由于本作锻造武器超级⽅便,因此秘武彻底不⽤考虑了,这次新加⼊的2秘还不如以前的1秘,不知道今后铃⽊会不会弄个补丁把秘武做成可以锻造的,如果那样的话,我只能说铃⽊还真喜欢⾃抽,所以这次没有任何理由不⽤45⽽故意⽤秘武

技能搭配

再说⼀下技能搭配的问题,技能搭配这个其实很⾃由,因为在战场上可以随意更换,常⽤的有这么⼏个:攻击⾼昂,战吼(哄之声),⽆双奔流,觉醒奔流,龙腾虎跃(狮⼦奋迅),其中攻击⾼昂跟哄之声可以说是使⽤率100%,任何⼈物都会搭配这两个,⽆双奔流其实也是,因为在这个⽆双脸频繁对⾃⼰爆⽆双的引擎下,平时留⼀个⽆双保命是很有必要的,觉醒奔流这个就看个⼈了,⼀些蓄⽆双⼿段不是特别给⼒,⽽且龙腾虎跃的效果还不明显的,推荐带⼀个,这样平时⽆双跟觉醒⼀起蓄,⽆双⼀旦⽤完了,爆个觉醒就满了,等这三个⽆双⽤完以后,觉醒又满了,很划算。龙腾虎跃这个技能,就是所谓的增加攻击范围,这技能在铃⽊的游戏⾥⼀直挺奇葩,从蛇2就开始了,有⼈装了效果极其明显,有⼈装了以后跟不装没两样,因此装不装这个就看⼤家在实战中的⼿感了,⼀旦发现没什么区别的话,这属性⽴刻换掉。还有⼀个属性,叫⽩刃⼀闪,这属性经过长期实战后得出的结论是,实际作⽤微乎其微,尤其是在⾃⼰满级并且满攻击以后,这属性更是没什么⽤处,除⾮⾃⼰想试试,不然别考虑了,在这说⼀下,7m的攻防跟6m还有蛇2是不同的,以前攻防只要⼿动加满以后,⼀些加攻加防的属性就没⽤了,但是在7m还是依然有效。还有⼀个属性叫战

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