《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析
真三国无双7猛将传转身系角色打法心得及视频
真三国⽆双7:猛将传-转⾝系⾓⾊打法⼼得及视频⼀直以来357的转⾝是公认的鸡肋,挨打才能⽤出的特性让⼤家对其嗤之以⿐:靠反应经常按不出,⽽且反正都是挨打,我还不如拼⽆双。
看了不少⽹上转⾝系⾓⾊的视频,也⼏乎看不到经常⽤转⾝的,就连官⽅也像承认鸡肋般地在补丁⾥b u f f了转⾝(空中和倒地可⽤)。
那么这个系统是否真的如此不堪⼀⽤呢?如果你也希望抱着游戏的态度想多发现点什么,我会给每个转⾝⾓⾊都配上视频说明,请相信我不是在浪费你的时间。
先说个启发我这个转⾝打开⽅式的东东: S E G A的3D格⽃名作V R战⼠系列⾥,横移克直线打击技,投技克横移。
⽽这游戏⾥有⼀种主动防守、复合操作的概念。
⽐如,在横移的动作过程中,主动输⼊拆投,由于⾓⾊处于横移的动作硬直中,所以在此硬直结束前,投技动作是不会做出来的,这样就做到了闪避的同时拆投的操作(⽽不是⽬押到⾃⼰被投了才靠反应去拆),此为闪拆。
在⾼⼿对局录像⾥,我们会看到很多横移和侧闪,实际上⾥⾯全部包含着拆投,是表⾯上看不见的。
再举个类似的概念,A C T⾥常有,也举个S E G A的: S h i n o b i忍⾥有蓄⼒斩,有⼀个操作的概念是:在⼀切不能出⼑的硬直时按下斩,是会被认为按住了斩,但不会出⼑的。
(⽐如⽤忍术、在空中已经出过⼑、扔⼋双⼿⾥剑、或者杀阵画⾯、游戏暂停。
等等等等的时候按住) 我猜你⼤概已经有点灵感了,让我们来举⼀反三,把这些概念简单地移植到我们的鸡肋转⾝⾥。
轻功能够在把敌⼈打飞的时候进⾏快速追击! 该武将的专⽤武器可以使出特殊的「E X」攻击 拿其他武将的祕藏武器爽度⼀样不减! 看着曹丕⼿上握着关⽻那根长长的.......偃⽉⼑%{p a g e-b r e a k|简要说明|p a g e-b r e a k}% 先是具体操作⽅式(以P S系⼿柄按键为准。
例:赵云C5为主的打法): C5原本是: □、□、□、□、△。
C5现在按成: □、□+×、□+×、□+×、△×。
真三国无双7:帝国全武将图鉴及资料
真三国⽆双7:帝国-全武将图鉴及资料 全武将图鉴及资料 武将是真三国⽆双之魂,是游戏体验的绝对主⾓。
这⾥就结合图鉴给玩家综合展⽰⼀下出场的各个英雄⼈物。
图鉴是3D视图,⽂字可能会有些模糊,不过展⽰效果绝佳。
1、魏将篇 许褚 E X武器:碎棒 定位:近战突破型 评价:套路简单且输出良好,只是有时收招硬直较⼤。
擅长对单军团或局域少数军团。
徐晃 E X武器:⼤斧 定位:近范围强攻型 评价:较擅长近距范围压制和破防,可应对单军团或局域少数军团。
曹操 E X武器:将剑 定位:强攻突破型 评价:擅长正⾯压迫式进攻,拥有易出且强⼤的S R。
适宜数据流打法。
夏侯渊 E X武器:鞭箭⼸ 定位:中程范围射击型 评价:能较快地发起正⾯范围攻击,有不错的属性段数。
擅长⼩集团和局域多军团战。
夏侯惇 E X武器:朴⼑ 定位:范围近战型 评价:虽以各种范围攻击见长,但出招安全性不⾜。
最可靠的还是⽆双清场。
曹丕 E X武器:双刃剑 定位:范围近战型 评价:擅长定点压制和集中歼灭的稳健型⾓⾊。
%{p a g e-b r e a k|全武将图鉴及资料:魏将篇(1)|p a g e-b r e a k}% 张郃 E X武器:钩⽖ 定位:机动近战型 评价:能较为游刃有余地发起致命⼀击。
擅长对单军团。
典韦 E X武器:⼿斧 定位:近战强攻型 评价:擅长破防攻击,且有较强⼒的输出,但作战范围不是很⼤。
适于对单军团。
甄姬 E X武器:笛 定位:范围控场型 评价:有较强的持续牵制⼒和稳定的输出,让敌⼈没有还⼿之⼒。
擅长单军团战。
曹仁 E X武器:⽛壁 定位:陷阱助攻型 评价:借助持续⼒场,展开攻防⼀体的稳健作战。
真觉醒性能较优秀。
擅长对单军团或密集多军团。
张辽 E X武器:双钺 定位:近距范围压制型 评价:拥有优秀的攻击范围、不错的属性输出,b u f f技更是如虎添翼。
郭嘉 E X武器:打球棍 定位:范围射击控场型 评价:擅长远程输出,⽆双控场⽅便。
真三国无双7猛将传-武器属性搭配
靠蓄力攻击和多段属性吃饭的武将推荐:斩击、引雷、引爆、连击、神速。
旋风或最后一个可选者凯歌)无双威力特别强的武将推荐:咆哮、乱击、激昂、神速、连击、引爆。
(一般这把武器我用作副武器)如果靠觉醒和觉醒无双吃饭的武将,推荐:战吼、引雷、引爆、连击、神速。
(最后一个可选顿悟,另外马战为主的武将也可以这么配,最后一个推荐选择猛攻。
)魏夏侯惇乱舞流:神速、引雷、连击、乱击、猛攻、咆哮属性流:神速、引雷、引爆、连击、旋风、斩击技能配置:无双奔流、攻击高昂、战吼、龙腾虎跃典韦属性流:风斩双诱神速连击。
连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+狮奋/觉醒无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+无双+攻高+战吼张辽属性流:风斩双诱神速连击。
连击流:烈火双诱神速连击+斩击/胜哄/暴风/猛攻,白刃+攻高+战吼+觉醒乱舞流:咆哮胜哄乱击神速连击+激昂/烈火/暴风/猛攻,攻高+战吼+无双+觉醒。
曹操连击猛攻乱击神速咆哮诱雷技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流夏侯渊属性流:武器配置推荐:旋风、斩击、连击、诱雷、神速、凯歌无双流:武器配置推荐:连击、乱击、激昂(或暴风)、咆哮、神速、凯歌张郃属性流:风斩双诱神速连击连击流:胜哄烈火双诱神速连击无双流:咆哮乱击双诱神速连击徐晃属性流:风斩双诱神速连击。
连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/猛攻。
无双流:咆哮乱击猛攻激昂神速连击,战庭+阳炎+攻高+战吼。
曹仁属性流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+觉醒/狮奋乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+攻高+战吼+无双/觉醒/阳炎许褚属性流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+觉醒无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+攻高+战吼+无双/阳炎甄姬属性连击流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火纯数据流:乱击猛攻双诱神速连击平衡向:旋风猛攻双诱神速连击。
《真三国无双7:猛将传》pc版 全武将5星秘武1入手攻略
《真三国无双7:猛将传》pc版全武将5星秘武1入手攻略2014-6-5 16:32:31 游戏类型:动作游戏ACT 人气值:1427901魏:朴刀夏侯惇(魏) 樊城の戦い魏军夏侯淳:在救援樊城之前阻止于禁、胡脩、傅方的背叛这个开场救下3人即可,只要打得快应该没问题。
建议先救于禁。
手斧典韦(魏) 宛城の戦い典韦:8分以内脱出宛城。
这场要的就是速度,开场先解决胡车儿(这哥们怎么还带着面巾= =)后,搞定2个连弩到喷火机关处解决守将,然后骑马快速击破所有喷火雕像。
开门后出现3个旅团长伏兵,全灭之。
再开门后解决连弩守将,连弩会自动停,嘛,连弩射人有硬直什么的,大家都知道。
所以最好觉醒或者无双杀之。
到吹风机关处,要小心不要被吹下去。
打两个守门的旅团长的时候,也不要打下去,否则绕台阶太废时间,之后直接突破宛城即可。
要是打的快的话可以和IF一起完成。
那两个NPC是默认玩家接近才会有血条。
算是变相的无敌吗= = 当然你一出大门他们必挂。
双鉞张辽(魏) 合肥の戦い:魏军张辽:战斗开始12分钟以内击破周泰和吕蒙。
开场按任务来,一出门先把冲车都砸了,再解决周围几个人,吕蒙好像没出来,不用着急。
按提示走山崖奇袭,直接进据点引发凌统和甘宁伏兵。
(吐槽这里只要进了据点就会让乐进李典瞬移过来你妹的为了个即时演算也不用这样吧= =)解决两人后去右边山崖,奇袭后吕蒙那里好像会开门,路上解决掉。
之后解决山崖边上据点的那个敌羞,出现工作兵架梯子。
上去在路上太史慈会出现,干掉之后破坏小师桥。
下去按提示压制三个据点,吴军本阵开门后解决周泰即可。
将剣曹操(魏) 白帝城の戦い曹操:战斗开始14分钟以内让白帝城开门。
曹操好像没规定路线吧,最好走下路。
咱用萌渊打这场的时候,很不幸的遇见了那个众NPC齐跳江的BUG。
嘛,这要是刷秘武不得急死。
一路杀过去解决连弩守将,然后搞定关羽张飞后,用投石机砸门即可。
工作兵不能败走的话咱就不说了,一般速度完成任务工作兵基本不会败走。
《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析
《真三国⽆双7猛将传》全武将⽤法及强度解析 前⾔ 在写之前先说⼀下个⼈的游戏版本,以免因版本不同对不上号,个⼈的版本是p s3港版中⽂,3跟v的区别主要体现在同屏⼈数⽅⾯(⾄于p c版如何,那只能等5.23以后了),因此p s v玩家当看到⼀些在同屏⼈数⽅⾯跟本⽂有偏差的问题,诸如咆哮效果不明显,或者某些⼈对群的控场能⼒不像我说的那么吃紧,那么请⾃觉对照版本,其余⽅⾯区别不⼤ 本⼼得针对的是故事模式还有⾃由模式的战⽃,跟挑战模式还有将星⽆关,挑战模式下武器是不能⾃⼰搭配的,将星模式就算吕布也得配⼀个属性流武器,故意玩数据流没任何意思,所以这些本⽂就不涉及了 猛将传优点 7m这⼀作虽然也是招来了相当多的骂声,不过平⼼⽽论,这⼀作⽐起7本传还有蛇2u来还是要好很多了,恶性b u g⾮常少,以前的吕布易武死机,张⾓⽆双死机,⽉英觉醒死机这些情况都消失了,究极难度下除了⽆双脸爆⽆双频繁这个⽐较不爽之外,其余的设计还算⽐较中和,不会太过简单⽽导致⽆聊,也不会难度较⼤⽽使得⼀些玩家望⽽却步。
锻造武器这⽅⾯改进也是相当⼤的⼀点,以前的锻造武器堪称史上最恶⼼,⽽这次就很随意了,虽然说需要宝⽟,但是7m的宝⽟获得何其容易,⽽且单纯改技能的所使⽤的宝⽟数量也是⾮常少,这点就连3z也⽐不了,当然话说回来,3z的秘武就很赞了,以上这些都是⽐较值得肯定的地⽅ 猛将传缺点 ⽆双脸的⽆双:铃⽊的游戏如果哪天没有什么明显的缺点,那早上醒来的时候⼀定要看看西⽅有没有⽇出。
先说说这敌将爆⽆双的问题,虽然说其他版本的⽆双敌将也是经常爆⽆双,有些版本的⼤众脸都会爆,但是那些版本不会因为敌⼈⼀个⽆双就导致⾃⼰在满⾎状态下瞬间g a m eo v e r,⽽且⽆双脸爆⽆双的频率也是频繁的吓⼈,只要他在⽆防御状态,你⽤普⽅抽他顶多四下,他就会毫⽆保留的爆你⼀个⽆双,你把他打浮空吧,⼈家还有空⽆呢,因此这⼀作如果跟⽆双脸打,除⾮是属性流⽤旋风直接秒,不然的话要么⽆双要么觉醒,数据流的普⽅c技除了像⼆爷这种可以远程⾼伤斩击的,其余还是算了吧,连招更是别考虑,如果喜欢连招的话还是找⼤众脸或者旅长玩吧。
真三国无双7:猛将传将星模式心得技巧
真三国⽆双7:猛将传将星模式⼼得技巧 真三国⽆双系列是⾮常经典的游戏,最近真三国⽆双7猛将传P S V版的发售给玩家带来了真实的游戏体验,可能很多玩家对将星模式不太了解,下⾯是游戏⼼得体验技巧。
将星模式⼼得技巧 将星模式其实在357M⾥,包括了2个部分,⼀个是7本传的模式,与卫兵对话,包括⼈才收集、名声收集、素材收集以及模拟战在内,这⾥不赘述了,不明⽩的请⾃⾏查阅有关357的将星模式。
新的地⽅平定模式则是与⽂官对话开始,嘛,我可以吐槽的么……总计开始可以有806个配下(816最⼤,⼗常侍要在通关后才可能收集到),虽然告诉你新模式你配下武将会跑路,但是你⼀下给我跑的只剩3、40个算怎么回事啊!!难道我⼿下都是⼀群信阉党的墙头草?!节操啊……满地都是……B T W:如想使⽤吕玲绮开始平定模式,请先打⽼模式找到她。
有关界⾯ 总算有了武器数量的显⽰,但是你去掉了全部武器的⽚假名发⾳是要闹哪样!!宝⽟上限9999,⾦钱上限也突破999999上限,估计9999999没跑,我不信他敢给我9999999……哼哼…… 有关平定模式 平定模式顾名思义,就是不停制压地区,总计是5个⼤区,每个⼤区⾥有4个战场,⼤区和战场都是根据制压率的提升来解锁的。
制压率则根据所选择的难度以及战场上的表现决定的。
全据点制压、出击武将⽆败⾛,都可以增加制压率。
全据点制压,只要保证战场中所有⼤⽅块制压即可,即使敌军总⼤将的位置在⼤⽅块中,击败后⼀样是100%制压。
基本上,难难度⼀个战场完成两次100%制压,就可以达到该战场100%制压率,也就可以解锁神速的奖杯。
如果等级够⾼,直接打究极,可以⼀战100%制压。
每平定⼀个地区后,皇帝都会给玩家奖励,其中包括有戟、枪、⼸、⼿斧、⼤剑,5个模组的特殊技能的1星武器(卖武器时请慎重,卖掉了就完蛋)。
所以总计20个战场,都要制压,然后出现最终决战。
最终决战击破⼗常侍后,他们会再次登场,⽽且是强化状态,⾮常之硬,击破再登场的⼗常侍之后,击破伪帝即可过关。
真三国无双7全人物介绍
真三国无双7全人物介绍2012年12月7日来源:游讯网编辑:[已有5人评论][有偿投稿]真三国无双7中出现了不少令玩家崇拜的人物,那么目前有多少人物已经在真三国无双7中出现了呢?下面我们就一起来看看真三国无双7全人物介绍吧。
人物介绍魏李典乐进甄姬曹丕夏侯渊夏侯惇曹操典韦张辽贾诩郭嘉张颌庞德徐晃蔡文姬许褚王异曹仁吴周瑜孙尚香鲁肃陆逊吕蒙孙坚黄盖甘宁凌统孙策大乔小乔周泰太史慈丁奉韩当练师孙权蜀赵云诸葛亮关羽张飞刘备张苞关银屏关兴鲍三娘关索关平姜维黄月英徐庶魏延黄忠庞统马岱马超星彩刘禅晋王元姬张春华司马懿贾充司马昭司马师夏侯霸郭淮文鸯诸葛诞钟会邓艾其他张角袁绍董卓吕布貂蝉祝融孟获左慈张角CV:川津泰彦武器:锡杖太平道教主,扯着乱世发动农民起义的领袖。
结成黄巾党。
张苞CV:阪口大助得意武器:连刃刺张飞的小儿子,继承着父亲的勇猛,责任感强,言行品性端正关银屏CV:三上枝織得意武器:双头锤军神关羽的女儿,关平、关兴、关索的妹妹。
看似轻盈羸弱的女孩却拥有怪力。
习得一身好的护身术关兴CV:岛崎信长得意武器:双翼刀关羽小儿子,年幼便有才觉的称号,蜀国军师诸葛亮给予厚望的未来之将关羽CV:增谷康纪武器:偃月刀蜀国五虎将最威猛大将,为兄弟刘备打江山甘愿献犬马之劳张飞武器:双矛纯粹生猛的战士,武断热血。
无需解释!刘备CV:远藤守哉武器:双剣情深意重,蜀国之君,人性温存深的天下百姓爱戴孙策CV:河内孝博武器:旋棍小霸王,孙坚的长子,自拜义兄弟周瑜开始,便集结天下优秀人才为吴国奠定基础大乔CV:淳子武器:双杖有妹妹小乔,二者并称为二乔,绝世美女姜维CV:菅沼久义得意武器:两刀枪被称为天水麒麟儿的年轻将士。
被诸葛亮视为后继者很是信任、教其兵法,为人正直、责任感强。
是蜀国余晖残照时期的最后支配者夏侯霸CV:赤羽根健治得意武器:攻城枪字仲权,夏侯渊的小儿子,年轻气盛、全身被坚固的铠甲包裹着。
身处曹政权变动之际郭淮CV:蒲田哲得意武器:连弩炮字伯济,对抗蜀国的魏武将。
真三国无双7:猛将传全武将5星秘武图鉴攻略
真三国⽆双7:猛将传-全武将5星秘武图鉴攻略 《真三国⽆双7:猛将传》故事模式中将会加⼊强如⿁神的猛将「吕布」的崭新章节。
此外,除了增加各式I F剧情的新章节,也会有新⾓⾊「陈宫」、「于禁」、「朱然」、「法正」、「吕玲绮」等武将⼀起加⼊三国战场。
下⾯⼩编为⼤家带来《真三国⽆双7:猛将传》全武将5星秘武⼊⼿图⽂攻略,⼀起来看看吧。
真三国⽆双7猛将传中仍然分为四个势⼒,下⾯将从四个势⼒的⾓度分别为⼤家讲解真三国⽆双7猛将传5星秘武。
魏: 朴⼑夏侯惇(魏)樊城の戦い魏军 夏侯淳:在救援樊城之前阻⽌于禁、胡脩、傅⽅的背叛这个开场救下3⼈即可,只要打得快应该没问题。
建议先救于禁。
⼿斧典韦(魏)宛城の戦い 典韦:8分以内脱出宛城。
这场要的就是速度,开场先解决胡车⼉(这哥们怎么还带着⾯⼱==)后,搞定2个连弩到喷⽕机关处解决守将,然后骑马快速击破所有喷⽕雕像。
开门后出现3个旅团长伏兵,全灭之。
再开门后解决连弩守将,连弩会⾃动停,嘛,连弩射⼈有硬直什么的,⼤家都知道。
所以最好觉醒或者⽆双杀之。
到吹风机关处,要⼩⼼不要被吹下去。
打两个守门的旅团长的时候,也不要打下去,否则绕台阶太废时间,之后直接突破宛城即可。
要是打的快的话可以和I F⼀起完成。
那两个N P C是默认玩家接近才会有⾎条。
算是变相的⽆敌吗==当然你⼀出⼤门他们必挂。
双鉞张辽(魏)合肥の戦い:魏军 张辽:战⽃开始12分钟以内击破周泰和吕蒙。
开场按任务来,⼀出门先把冲车都砸了,再解决周围⼏个⼈,吕蒙好像没出来,不⽤着急。
按提⽰⾛⼭崖奇袭,直接进据点引发凌统和⽢宁伏兵。
(吐槽这⾥只要进了据点就会让乐进李典瞬移过来你妹的为了个即时演算也不⽤这样吧==)解决两⼈后去右边⼭崖,奇袭后吕蒙那⾥好像会开门,路上解决掉。
之后解决⼭崖边上据点的那个敌羞,出现⼯作兵架梯⼦。
上去在路上太史慈会出现,⼲掉之后破坏⼩师桥。
下去按提⽰压制三个据点,吴军本阵开门后解决周泰即可。
《真三国无双7 猛将传》角色升级攻略
《真三国无双7 猛将传》角色升级攻略
个人是等级和绊一起练。
随便一个武将lv.60 装备"守破离心得"+去料理点吃倒数第2个食物有"增加经验值"。
带3个护卫武将武器一律带镖"旋风斩击连击凯歌诱雷诱爆"。
都选素材关直接快马飙敌大将直接n6属性秒杀。
连续10场还可以刷一匹支援兽。
10场护卫武将的绊都满了武将也升到lv.100。
再换3位护卫武将。
再连10场绊满人也150等满等。
所以1个无双武将可以带6位护卫武将让绊满。
顺便刷2匹支援兽。
至于每次会去聊天没什么好担心的。
反正只要绊满以后回基地总会有机会说到话。
说完一定次数的对话就学会新技能。
而且只要男女两边都将绊刷满。
去鉴赏室也可以直接看对话。
个人觉得等级和绊一起刷还不错。
实在不想花钱去灌等级。
钱还是留给提升能力用吧。
真三国无双7猛将传自由模式护卫武将心得
真三国⽆双7:猛将传-⾃由模式护卫武将⼼得
护卫武将也是本作的⼀个亮点,你可以使⽤任意你喜欢的武将作为护卫,只要你统帅⾜够。
但是这⾥我要强调,最好是带⽆双脸,能⼒肯定是要⽐⼤众脸强。
另外,关于护卫技能的选择,个⼈是推荐不⽤看主动技能,采集移动什么的,打普通关卡的时候⽤处并不⼤。
对于新⼿⽽⾔,可以最可怕的是究极难度下打不出补给吧,这⾥推荐带第⼀个技能是“扶翼之⼒·发现”的,这个技能是说该武将有⼀定概率打出战场道具,在究极难度下尤其有⽤,因为技能没格⼦带战庭欢呼,缸⾥开出的⼩包⼦对有些⼈(⽐如咱这种⼿残233)根本不够吃,所以很多时候要补给只能靠副将打出来了,就算是究极难度,有这个技能的副将打出补给的效率极⾼,对那些蓄⽆双效率低的⼈来说更是福⾳,动不动给你来⼀罐头或是华佗膏的感觉那可不是⼀般好~~~强烈推荐!这⾥护卫武将的备选⼈物是:蜀国:关⽻、关银屏;晋国:司马懿、司马昭、钟会、邓艾、郭淮;吴国:⼩乔。
魏国和他国我是没有看到有这技能的。
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《真三国无双7:猛将传》赵云使用解析
《真三国无双7:猛将传》赵云使用解析《真三国无双7:猛将传》赵云使用解析个人不喜欢「武器绑招式」这种大幅降低武将特色的设定,限用专武,即双龙枪。
环境为究极难度,无护卫兵。
一、招式分析:普攻:前方横扫,最后一下带武器属性。
实用度不高。
骑攻:单边连击,聚气攻击带武器属性。
下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1 去清理。
此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。
C1:破防,无属性。
C1-1(EX2):快速突进的招式,很类似三代或四代的C1,但没有无敌时间。
所幸 C1 发动速度很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。
这招多半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(EX2 + 无双2)。
C2:伪摔技。
可追加 JN + JC/空中无双,实用性低。
C3:连续枪挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。
此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。
C3-1(EX1):命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。
个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。
这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1 能有效减少无双的开销。
另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。
操控上最大的重点是出手空档与命中判定。
在六猛时代,EX1 有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。
C4:360 度周身横扫,对多人的主力技,带属性。
C5:打击范围是前方180 度,也可作为对多人的主力技,带属性。
真三国无双7猛将传全武将无双乱舞威力系数裸值表
真三国⽆双7:猛将传-全武将⽆双乱舞威⼒系数裸值表
本资料给出的只是⼀个裸值⽽已实战中还要考虑都以下⽅⾯。
1.蓄
即积蓄⽆双的速度分为三⼩点
(1)靠⾮⽆双积蓄⽆双的速度
(2)靠咆哮+⽆双杀⼈后⽆双回复的程度
(3)⽆双积蓄觉醒槽的速度
2.控
即控场性
有些招式伤害⾼但控场性能⼀般⽐如⼀些⾼伤害的投技类⽆双
有些招式伤害⼀般但控场性能很好容易打开局⾯
3.击
该⽆双受哪些数据属性的加成加成的效果如何
⽐如连击这个属性由于p c p s3p s v的同屏⼈数皆不相同那么⽆双在⼈群⾥造成的连击数也会不同⽽不同的连击数导致的连击属性对⽆双乱舞的加成也会不同
⽐如乱击有部分⽆双不受乱击加成
4.破
即是否破防或崩防
5.准
精准性此为投技⽆双专属评价分类
备注:
若提到X X⽆双有概率发动⽐例扣⾎,冻结敌⼈,皆为⽆双⾃带且等级基本不⾼,与武器属性的配置⽆关
部分⽆双伤害不稳定,下⾯会详细提到
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真三国无双7人物能力与装备属性介绍(中英对照)
人物能力
人物能力分为两种:能力补正型和特殊动作型
能力补正型见下表(按照游戏中从左到右,从上到下顺序)
人物能力页其他的为特殊动作型属性:这种特技开放条件非常简单,只需要把对应得意武器的敌将升级至LV50级就行,例如赵云的龙枪天禀,只要把赵云升级至50级,就能解锁龙枪天禀。
其效果为让玩家无视武器的系统适应性也能发动该武器的特殊动作,而4种特殊动作中的任意一种全部武器的天禀练成,就能获得让该种类武器全部可以发动的特殊动作的天禀。
以下为猛将传独有属性,暴风到烈火通过挑战模式获得斧钺以后的通过将星压制区域获得,献帝给予。
真三国无双7:猛将传全武将无双威力值一览表
真三国⽆双7:猛将传-全武将⽆双威⼒值⼀览表
本资料给出的只是⼀个裸值⽽已,实战中还要考虑都以下⽅⾯:
1.蓄,即积蓄⽆双的速度,分为三⼩点:
(1)靠⾮⽆双积蓄⽆双的速度。
(2)靠咆哮+⽆双杀⼈后⽆双回复的程度。
(3)⽆双积蓄觉醒槽的速度。
2.控,即控场性。
有些招式伤害⾼,但控场性能⼀般,⽐如⼀些⾼伤害的投技类⽆双。
有些招式伤害⼀般,但控场性能很好,容易打开局⾯。
3.击,该⽆双受哪些数据属性的加成,加成的效果如何。
⽐如连击这个属性,由于p c、p s3、p s v的同屏⼈数皆不相同,那么⽆双在⼈群⾥造成的连击数也会不同,⽽不同的连击数导致的连击属性对⽆双乱舞的加成也会不同。
⽐如乱击,有部分⽆双不受乱击加成。
4.破,即是否破防或崩防。
5.准,精准性此为投技⽆双专属评价分类。
备注:若提到X X⽆双有概率发动⽐例扣⾎,冻结敌⼈,皆为⽆双⾃带且等级基本不⾼,与武器属性的配置⽆关。
部分⽆双伤害不稳定,下⾯会详细提到。
真三国⽆双7
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真三国无双7——77名无双武将考察性能特点与战法详细攻略
真三国⽆双7——77名⽆双武将考察性能特点与战法详细攻略 《真三国⽆双7》77名⽆双武将考察性能特点与战法详细攻略 总说明 1、只讨论E X模组 2、从伤害、蓄⽓、控场、易⽤性4个⾓度来考察⾓⾊ 3、点评重要的C技、E X、V技、乱舞等 4、作为本作的重点系统,考察S R和觉醒的实⽤性 5、介绍实⽤打法和简单技巧 6、推荐武器属性,默认包含旋风、凯歌,⽽只列出其它属性。
特别推荐旋风的场合,会专门提及 ⽤语说明 N技:⽅技(普攻) V技:易武攻击 S R:旋风连击 V C:易武反击 J C:跳跃蓄⼒攻击 觉醒:觉醒槽或觉醒乱舞 ⽆双1:普通⽆双 空⽆:空中⽆双 ⽆双3:R1⽆双(游戏中称⽆双2。
避免混淆起见) 旋风:旋风属性 ⼒武:旋风系统武器(避免和属性混淆起见) 段数:攻击的h i t数 多段属性:风/斩/雷属性造成的3段及以上⽐例扣⾎ 横枪:动作被杂兵打断 诱爆类:诱爆、诱雷 ⽓绝类:⽓绝、怯懦、荆棘 ⽆双类:咆哮、⾼扬、乱击、激昂 觉醒类:胜哄、开眼、乱击 图例说明 蓄:蓄⽆双和蓄觉醒速度 击:攻击⼒。
综合考察武器伤害、招式威⼒、b u f f因素等。
多段属性作为标准之⼀来考虑。
不计⼊连击加成,但会另外提及 控:控场性能。
包括兵群控制、武将对抗、出招抗⼲扰性等。
S R易出性作为标准之⼀来考虑。
不计⼊神速加成,但会另外提及 驯:易⽤性。
玩家完全上⼿并发挥⾓⾊性能的容易度 四项指标各分5级。
2级为低,3级为普通,4级为良,5级为拔尖 请注意这并⾮精确的分档,只是为了体现在图表上,便于直观了解 这⾥的四围之和/之乘积并不意味着实⼒排名。
⾓⾊特点各有不同,根据装备可以有多样的打法 17乐进(双钩轻功) 平时谦虚,打仗热⾎的体操男,号称⼀番枪 体操进的风格和蜀国的飞机⼈关兴颇有相似之处。
灵活⾼速,⼤幅回转,⼤量扯动。
场⾯华丽的同时也增加了控制难度 特点之⼀,C1的钩地(同时也见于C5)。
连带倒地⽬标⼀起,快速集拢敌⼈ 特点之⼆,C3的钩⼈。
《真三国无双7:猛将传》吴国势力武将属性与打法介绍
《真三国无双7:猛将传》吴国势力武将属性与打法介绍[pagesplitxx][pagetitle]朱然[/pagetitle]《真三国无双7:猛将传》游戏中吴国武将有哪些,今天给大家带来的是吴国武将属性及打法介绍,不清楚的玩家赶紧来学习下吧!朱然定位:近距范围压制型总评:古典型长武器角色。
招式标准易上手,对敌压迫力较强猛将传主要变动:新登场。
1.02版增强了地面无双威力【模组特点】属性buff系统:C1可随机为武器附加冰、火、雷属性buff使用与当前buff相对应的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可积蓄黑炎球有三个黑炎球时,C1可开启黑炎buff(27秒),攻击力x1.8倍,攻击速度x1.2倍黑炎buff在使用乱舞(仅限于禁,可能是bug)、再次使用C1或者易武后立即消失【主要招式】N技:前方宽幅斩,速度一般,N6一段属性C1:属性buff引发技。
黑炎C1为斩属性环斩EX1:C2派生。
快速跳跃砸地,范围不错但收招有小硬直C3:宽幅连续斩接一段属性范围砸地,崩防(旋风无效)。
雷属性主力技C4:一段属性大横斩。
火属性主力技。
范围大,命中数高模组首选主攻技EX2:C4派生。
前方大范围十字斩接突刺C6:大回转接一段属性斜劈斩,崩防(旋风无效)。
冰属性主力技。
出SR主力技SR:对浮空C6追打较易出。
斩击型,威力一般无双1:前方小范围两段击,空中结束。
主要伤害在第2击。
威力一般无双2:前方纵向冲击波。
威力稍强空中无双:斜下范围落雷,空中结束。
对极近目标可能形成背后打击。
威力稍强觉醒乱舞:真觉醒较易出。
横斩型,范围大,移动中,破防良,威力较强【四围评价】蓄:一般击:高连击与易用属性技+1,攻击buff+0.5,较强真觉醒+0.5控:攻击范围大,对前方压制力强,但背后较空虚。
地面无双不好破防驯:不考虑属性buff操作的因素,容易上手。
注意攻击中的转向【特殊相性】神速:必须烈火:良。
对C4EX和C6追打有利狮子奋迅:效果大。
《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略
《真三国⽆双7》全武将性能连招及玩法攻略 《真三国⽆双7》游戏中各武将技能、属性、武器及战⽃⻛格皆不相同,玩家想要将其完全摸透的话着实需要花费⼀番功夫,今天⼩编带来“⼱帼貂蝉”分享的《真三国⽆双7》全武将性能连招及玩法攻略,让我们⼀起来学习⼀下吧。
张春华 三围和E X武器 1.默认三围是742,745,772。
2.E X武器特点是部分C技能可以封住敌⼈的⾏动(浮空单位也可以),定住敌⼈,1秒(或更少)左右的时间,能够有效的限制敌⼈的⾏动和攻击。
3.其实还有另外⼀个特性,不过要经常打才能发现。
被⼩兵攻击瞬间,如果⾃⼰也按攻击,会有个碰招的效果,⾃⼰有短时间的硬直(感觉就是给⼩兵K了⼀下),不过⽣命不减。
最初的时候我觉得也有点莫名奇妙,明明有给砍中,但是⽣命却没少。
不知道其他武将有没有这个效果,铁丝这武器有时就会碰到,不过还没完全搞懂触发条件。
4.另外1个特性是2次/收招跳跃。
技能 1.C1是武器射出铁丝,破防,并且封住敌⼈⾏动。
范围较差,直线,距离也不算远。
收招还是⽐较快的。
不带武器属性(炎、冰、雷、⾵、斩、毒、閃光。
下同)。
如果周围的敌⼈骚扰不强,C1可以⼀直屈死敌⼈,甚⾄是武器被克制的情况下,包括虎牢关的吕布,就是时间长⼀点。
2.C2是把铁丝插⼊地⾯,然后再伸出来攻击敌⼈。
出招稍微有点慢,铁丝依然可以封住敌⼈⾏动,不过范围不佳。
可以防御,不带武器属性。
插⼊地⾯瞬间还可以⽤收招跳跃,⽆双,易武来取消,⽽且铁丝也会顺利出现,可能招式上⾯有些延迟。
打出铁丝后,任何(除觉醒)动作都不能取消。
浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝。
3.C3是⼿扯住铁丝左右晃动,最后⼀击拉扯敌⼈。
左右晃动的时候范围不错,不过要⼩⼼后背,⽅向也容易控制。
最后⼀击有⽓绝效果,可变向,带1段的武器属性,不过范围⼩,⽽且发动不算快,所以正常情况下敌⼈经常可以防御。
判定也⽐较奇怪,很多时候浮空⽆法命中最后⼀下。
4.C4主要是吹飞技能,铁丝向前射出,距离不错,范围⼤概90度,但是实际范围还要⼤⼀些。
《真三国无双7猛将传》武将加强MOD图文详解
《真三国⽆双7猛将传》武将加强MOD图⽂详解 吕玲绮-⼥中战⿁ 静⽌⽆敌模式 普攻:全程带斩属性戟⽓ C6-战⿁进⼊劈腿模式:疯狂劈腿+⼤范围斩属性冲击波,范围内敌⼈必死 隐藏技能-战⿁进⼊劈腿模式:快速按⽆双键不仅可以攒觉醒槽,还可以⽆限乱劈 C1-战⿁乱砍:战⿁⼼情不好找⼈练练⼿ ⽆双1-战⿁领域:全⼒量爆⽓(150s)+斩属性旋转冲击波,范围内敌⼈必死(这是战⿁平时训练⽤的必杀技,威⼒巨⼤) 空中⽆双-战⿁屠宰场:全⽅位⾼速螺旋切割器纵横战场 ⽆双2-战⿁狂舞:疯狂乱砍,敌⼈必死%{p a g e-b r e a k|吕玲绮-⼥中战⿁|p a g e-b r e a k}% ⼩乔-⽕爆佳⼈ 静⽌⽆敌模式 普攻:全程带⽕属性⼤⽕球 C6-佳⼈进⼊暴⾛模式:疯狂乱跑+⼤范围⽕属性龙卷风+⼤范围⽕属性龙卷风,范围内敌⼈必死 隐藏技能-佳⼈进⼊暴⾛模式:按⽆双键不仅可以攒觉醒槽,还可以⽆限暴⾛ C1-佳⼈赏赐:佳⼈⼼情好给你吹吹风(疯狂乱扇) ⽆双1-⽕卷残云:全⼒量爆⽓(150s)+⼤范围⽕属性龙卷风(缩⽔版),范围内敌⼈必死 空中⽆双-愤怒能⼒炮:佳⼈愤怒模式必杀技,超⼤号能量炮+落地⼤范围⽕球,范围内敌⼈必死 ⽆双2-⽕卷残云缩⽔版:⼤范围⽕属性龙卷风纵横战场,范围内敌⼈必死%{p a g e-b r e a k|⼩乔-⽕爆佳⼈|p a g e-b r e a k}% ⽉英-机关学霸 静⽌⽆敌模式 普攻-全程带⽕属性泰⼭压顶 C6-学霸进⼊旋转模式:疯狂旋转+全⽅位⽕属性机关⻳,范围内敌⼈必死 隐藏技能-学霸进⼊旋转模式:快速按⽆双键不仅可以攒觉醒槽,还可以⽆限旋转 C1-学霸爆割:学霸发脾⽓的时候找⼈泄泄⽕ ⽆双1-泰⼭压顶:⼤范围⽕属性泰⼭压顶,范围内敌⼈必死(⽉英施压专⽤必杀技) 空中⽆双-机关轰炸:⼤范围机关鸟⽕⼒轰炸,范围内敌⼈必死(⽉英机关术专⽤必杀技之⼀) ⽆双2-机关冲撞:全⽅位机关⻳⽕⼒冲撞范围内敌⼈必死(⽉英机关术专⽤必杀技之⼀)%{p a g e-b r e a k|⽉英-机关学霸|p a g e-b r e a k}% 张飞-毒⽭霸者 静⽌⽆敌模式 普攻:全程带毒属性⽭⽓ C6-张飞进⼊酒醉模式M A X版:疯狂乱劈+⼤范围毒属性旋窝M A X,范围内敌⼈必死 隐藏技能-张飞进⼊酒醉模式:快速按⽆双键不仅可以攒觉醒槽,还可以⽆限乱劈 C1-酒醉模式M I N版:张飞喝醉酒后物理给你试试毒⽭毒不毒 ⽆双1-毒⽓旋风:全⼒量爆⽓(150s)+毒属性龙卷风 空中⽆双-毒⽓领域:空中砸地+⼤范围毒⽓冲击波,范围内敌⼈必死 ⽆双2-毒⽓旋窝M I N版:⼤范围旋转导致毒⽓蔓延,范围内敌⼈必死%{p a g e-b r e a k|张飞-毒⽭霸者|p a g e-b r e a k}% 孙尚⾹-⽕爆郡主 静⽌⽆敌模式 普攻:全程带⽕属性爆炸光圈 C6-郡主进⼊⽕爆模式:疯狂转圈+全⽅位⽕属性暴⼒箭,范围内敌⼈必死 隐藏技能-郡主进⼊⽕爆模式:快速按⽆双键不仅可以攒觉醒槽,还可以⽆限转圈 C1-郡主乱转:郡主发脾⽓的时候找⼈降降⽕ C2-万箭扫射:郡主发飙专⽤必杀技,范围内敌⼈必死 ⽆双1-郡主爆踩:郡主耍⼩性⼦专⽤必杀技,范围内敌⼈必死 空中⽆双-⽕箭爆破:全⽅位⽕箭爆炸,范围内敌⼈必死 ⽆双2-百发百中:⼤范围⽕箭连发三次,范围内敌⼈必死%{p a g e-b r e a k|:孙尚⾹-⽕爆郡主|p a g e-b r e a k}% 周泰-妖⼑斩天 静⽌⽆敌模式 全程霸体模式 普攻1-6:周泰放出⼤范围妖⼑⼑⽓斩杀敌⼈ C1:周泰连续放出⼤范围妖⼑⼑⽓斩杀敌⼈ ⽆双1-妖⼑漩涡:周泰向前放出⼤范围⼑⽓爆破+⼑⽓漩涡斩杀敌⼈ 空中⽆双-妖⼑空斩:周泰向前跳起连续放出⼤范围妖⼑⼑⽓斩杀敌⼈ ⽆双2-妖⼑⽓斩:周泰向前连续放出⼤范围妖⼑⼑⽓斩杀敌⼈ ⽆双觉醒:妖⼑斩天-⽆限妖⼑⽓破+超⼤范围妖⼑漩涡斩杀敌⼈ 隐藏技能:周泰出普攻6的时候快速按⽆双键不仅可以攒觉醒槽:还可以⽆限妖⼑⽓破%{p a g e-b r e a k|周泰-妖⼑斩天|p a g e-b r e a k}% 鲍三娘-溜溜喵⼥ 静⽌⽆敌模式 全程霸体模式 C1-6:鲍三娘放出⼤范围溜溜球⽓爆杀敌⼈ C1:鲍三娘连续放出⼤范围溜溜球⽓爆杀敌⼈ ⽆双1-溜溜旋爆:鲍三娘向前跳起疯狂旋转放出全⽅位溜溜球⽓爆杀敌⼈ 空中⽆双-溜溜空爆:鲍三娘向前跳起疯狂放出全⽅位溜溜球⽓爆杀敌⼈ ⽆双2-溜溜爆推:鲍三娘⼀路⽤溜溜球霸⽓向前推进爆杀敌⼈ ⽆双觉醒-溜溜爆天:⽆限溜球推进+全⽅位超⼤号溜溜球⽓爆杀敌⼈ 隐藏技能:鲍三娘出普攻6的时候快速按⽆双键不仅可以攒觉醒槽还可以⽆限溜球推进%{p a g e-b r e a k|鲍三娘-溜溜喵⼥|p a g e-b r e a k}% 关⽻-武圣炎舞 静⽌⽆敌模式 普攻:全程带⽕属性⽕焰旋风 C6-武圣进⼊耍⼑模式:疯狂耍⼑+超⼤号⽕属性⽕焰旋风。
真三国无双7猛将传特殊条件击破角色推荐
真三国⽆双7:猛将传-特殊条件击破⾓⾊推荐
7猛各关的第⼀个战功都是特殊条件击破,⼀共有下列9种,发这篇的⽬的是希望⼤家帮忙推荐⾃⼰觉得⽐较好达成的⾓⾊,有些太简单的就不多提了,主要是针对E X攻撃,易武攻击,跳跃攻击,暴风连击,蓄⼒攻击这5种,以下是我⾃⼰玩的⼼得,提供⼏个我觉得效率⽐较好的吧!!
E X攻撃でx x x⼈撃破する
周瑜E X1,⽉英E X2,张春华E X2,吕布E X1&2
ヴァリアブル攻撃でx x x⼈撃破する(易武攻击)
关平(蓄⼒),左慈
ジャンプ攻撃でx x x⼈撃破する(跳跃攻击)
张郃J C(有引雷引爆更佳)
ストームラッシュでx x x⼈撃破する(暴风连击)
周泰C2,练师普攻,朱然C2,黄忠普攻,法正C1,贾充E X2,
ダメージを受けずにx x x⼈撃破する(未受伤状态下)
马上攻击扫单边的⾓⾊(如马超,吕布,赵云等),或是蔡⽂姬(马上全范围)
チャージ攻撃でx x x⼈撃破する(蓄⼒攻击)
这有很多⾓⾊都可以,但我个⼈最推荐夏侯霸的C1
⽆双乱舞(覚醒乱舞)でx x x⼈撃破する
⼤范围⽆双技(如吕布的⽆双1跟空中⽆双)
覚醒状态でx x x⼈撃破する
有多段攻击(⽆双或C技)可以级觉醒的,例如黄忠(空⽆)跟吕玲绮(空⽆)
骑乘攻撃でx x x⼈撃破する
同未受伤状态下击破
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《真三国⽆双7猛将传》全武将⽤法及强度解析 前⾔ 在写之前先说⼀下个⼈的游戏版本,以免因版本不同对不上号,个⼈的版本是p s3港版中⽂,3跟v的区别主要体现在同屏⼈数⽅⾯(⾄于p c版如何,那只能等5.23以后了),因此p s v玩家当看到⼀些在同屏⼈数⽅⾯跟本⽂有偏差的问题,诸如咆哮效果不明显,或者某些⼈对群的控场能⼒不像我说的那么吃紧,那么请⾃觉对照版本,其余⽅⾯区别不⼤ 本⼼得针对的是故事模式还有⾃由模式的战⽃,跟挑战模式还有将星⽆关,挑战模式下武器是不能⾃⼰搭配的,将星模式就算吕布也得配⼀个属性流武器,故意玩数据流没任何意思,所以这些本⽂就不涉及了 猛将传优点 7m这⼀作虽然也是招来了相当多的骂声,不过平⼼⽽论,这⼀作⽐起7本传还有蛇2u来还是要好很多了,恶性b u g⾮常少,以前的吕布易武死机,张⾓⽆双死机,⽉英觉醒死机这些情况都消失了,究极难度下除了⽆双脸爆⽆双频繁这个⽐较不爽之外,其余的设计还算⽐较中和,不会太过简单⽽导致⽆聊,也不会难度较⼤⽽使得⼀些玩家望⽽却步。
锻造武器这⽅⾯改进也是相当⼤的⼀点,以前的锻造武器堪称史上最恶⼼,⽽这次就很随意了,虽然说需要宝⽟,但是7m的宝⽟获得何其容易,⽽且单纯改技能的所使⽤的宝⽟数量也是⾮常少,这点就连3z也⽐不了,当然话说回来,3z的秘武就很赞了,以上这些都是⽐较值得肯定的地⽅ 猛将传缺点 ⽆双脸的⽆双:铃⽊的游戏如果哪天没有什么明显的缺点,那早上醒来的时候⼀定要看看西⽅有没有⽇出。
先说说这敌将爆⽆双的问题,虽然说其他版本的⽆双敌将也是经常爆⽆双,有些版本的⼤众脸都会爆,但是那些版本不会因为敌⼈⼀个⽆双就导致⾃⼰在满⾎状态下瞬间g a m eo v e r,⽽且⽆双脸爆⽆双的频率也是频繁的吓⼈,只要他在⽆防御状态,你⽤普⽅抽他顶多四下,他就会毫⽆保留的爆你⼀个⽆双,你把他打浮空吧,⼈家还有空⽆呢,因此这⼀作如果跟⽆双脸打,除⾮是属性流⽤旋风直接秒,不然的话要么⽆双要么觉醒,数据流的普⽅c技除了像⼆爷这种可以远程⾼伤斩击的,其余还是算了吧,连招更是别考虑,如果喜欢连招的话还是找⼤众脸或者旅长玩吧。
矫枉过正的暴风连击:在本传的时候,很多⼈可以依靠暴风连击作为主要攻击⼿段之⼀,不过这也引起了⼀些玩家的不满,尤其是喜欢⾃由搭配连招的。
⽽在本作,破⽔晶就没那么效率了,然⽽也做的太没效率了,很多情况下会出现把敌⼈⼲掉还是没破掉⽔晶的情况,毕竟这次有⼀个设置,可以选择⼿动s r,那搞的⽔晶还那么难破也太扯了。
因此在本作已经基本没⼈去依赖这⼀招了,⼀场打下来能⽤个⼀两次就很难得了 扎堆的敌将:本来吧,敌将扎堆对于玩家来说不是什么问题,关键是搞的⼀⼤堆叹号加⽔晶外加相性的敌将⾯对着⾃⼰,这样就⽆形之中限制了很多战法,⽐如c技什么的不能随便⽤了,因为不管你怎么易武,对⽅总有⼏个叹号,对叹号敌将,哪怕是⽤马超c4这种远程攻击也会引发对⼿的s r攻击,⽽且叹号敌将的s r距离远的吓⼈,⽐⼀般的冲击波c技还要远。
所以⾯对这么⼀群敌将,除⾮在他们都防御的状态下⽤属性流c技,不然就只能⽆双轰或者觉醒扫了 还有其他⼀些我就不⼀⼀列举了,不过这些缺点⽐起以前蛇2u的那些还算是相对能接受 本⽂说明 下⾯说⼀下本⽂的⼀些情况,由于这⼀作跟本传不同,⼀些战法都有了改变,尤其是对⽆双脸,因此本篇不再禁⽤觉醒,因为对于⼀些⽆双不给⼒,同时属性还不给⼒的武将来说,如果让他们不⽤觉醒,那实在是跟⾃⼰过不去了。
旋风这个属性,在本传的⼼得我也是不⽤的,然⽽考虑到本作的情况特殊,因此这个属性也不在禁⽌的范围内,对于像孙坚祝融这种属性流数据流都很给⼒的武将来说,可以选择不⽤,对于有些数据流较弱,但是属性却不错的来说,限制他们⽤旋风也是跟⾃⼰过不去,更何况这次旋风必须是对防御中的敌⼈有效,因此旋风这个也不特意禁⽌了,视⼈物⽽定。
再说⼀下凯歌这个属性,这个属性我基本不⽤,不⽤的原因⼀不是为了显⽰**作如何,本⼈操作纯渣,⼆不是为了找刺激挑战,这⼀作除了⽆双脸的⽆双,其余没什么刺激的,⽽是因为当⼀个⼈物满级以后,防御加到1200以上,在究极难度除⾮被⽆双脸的⽆双或者敌将的s r打中,不然真没什么危险,⽽且⼀旦被⽆双或者s r打中,就不是凯歌能救的了,平时杂兵摸你⼀下毫⽆威胁,⽽且稍加注意,即可让敌将打不到⾃⼰,因此装了凯歌的话纯粹是浪费格⼦牺牲输出,况且⾚兔还⾃带凯歌技能,⼀旦需要了上马打⼏个杂兵就够了,⽽且⾃⼰带了采集移动的护卫武将的话,他们还会帮你搞到很多战场补给,综上所述,不⽤凯歌并不是为了所谓的禁⽌,⽽是⽤不着。
再说⼀下迅雷这个属性,迅雷这个属性在⽇⽂版以及p s3中⽂版没有打补丁的情况下,只要加到10级,就是以前6代的攻击耐性效果,效果很不错,但是相⽐所有玩家都会更新到102,因为毕竟102调整了很多⼈的⽆双输出,使得⼀些以前数据流较弱的模组变强,因此迅雷这个属性就只能被⽆视掉了,再说说暴风这个属性,也许很多玩家很喜欢这个属性,但是我个⼈却对这个属性不是太有兴趣,开场没什么输出,后⾯越来越给⼒,这不太符合我个⼈的战⽃⽅式,当然并不代表我否定这个属性,如果⼤家喜欢⽤的话可以放⼼的⽤ 由于本作很多模组的c技动作都跟6代⼀样,因此动作描述部分我⼲脆省略了,因为我在每个论坛逛的时候都发现,35玩家没玩过6的⼏乎没有,因此去描述⼀些⼤家熟悉的动作也没什么意义了,单纯分析性能好了,新加⼊的模组以及招式还是会像以前那样做详细描述 ⼈物评价 本⽂含有⼈物评价的模式,将⼈物的各项实⼒分开,然后每个实⼒的最⾼等级是5星,最低是1星,⼤家对于⼀个⼈的综合实⼒评价,就看所有星的平均值即可,其中,对于⽆双的评价,只要三个⽆双⾥⾯有⼀个很强⼤的,其他两个哪怕是垃圾也⽆所谓,都按照那个最强⼤的为标准,⽆双输出只要可以秒⽆双脸,就会在四星以上,但是⽆双性能⽅⾯,除⾮是像吕布,关⽻这些可以⼤范围破防群秒的,不然到不了5星,因此⼀些对单的⽆双评价都不是5星,像鲁肃这样,⽆双可以秒⼈,但是总是打不到⼈的,也许性能评价只有2星甚⾄1星,暴风连击由于在实战中很难触发,因此不作为评价标准,除⾮贾充那种特殊情况。
⽆双以外的招式输出,⼀般指的是普⽅c技跟易武,其中包括了属性流跟数据流,只要有⼀项很强⼤,就可以评为5星,⽽对于这些招式的性能,后⾯的控场能⼒指的就是这个,所以不单独说性能了。
控场能⼒就看这个⼈在战⽃中的安全性,攻击范围,对群压制⼒以及灵活性;蓄⽆双能⼒就不多说了,⼤家都明⽩。
觉醒⽆双⽅⾯,其实是额外加的,只要前⼏⽅⾯评价都不错,这⼀项⽆视也罢,觉醒⽆双的性能就看这个⼈的觉醒是否能快速触发真觉醒。
武器技能 先总括⼀下本作的武器技能,在我个⼈的搭配中会出现的属性有以下⼏种:旋风,斩击,猛攻,连击,乱击,激昂,神速,蜗⽜,诱爆,诱雷,咆哮,除了这些,其余的属性不会出现,⼀般来说,属性流的万⾦油搭配⼀般是旋风斩击诱雷诱爆,其余看情况,数据流万⾦油则是猛攻连击乱击,⽆双尤其给⼒的加个激昂,其余看情况,诱雷+诱爆的搭配很多玩家⽐较喜欢,不过我个⼈倒不是特别倾向这俩⼀起装,除⾮是纯属性流,或者是⼀些⽆双不给⼒属性也不给⼒的,⽐如袁绍。
神速这个属性属于⼤众万⾦油,除了⼀些特殊的模组,⽐如细剑双节棍飞镖,其余都会装,蜗⽜看情况,不⽤神速的模组倒是都可以考虑蜗⽜,咆哮属于续航属性,⽆双流的强⼈都会搭配⼀个,迅雷跟暴风上⾯说过了,这⾥就不多说了。
由于本作锻造武器超级⽅便,因此秘武彻底不⽤考虑了,这次新加⼊的2秘还不如以前的1秘,不知道今后铃⽊会不会弄个补丁把秘武做成可以锻造的,如果那样的话,我只能说铃⽊还真喜欢⾃抽,所以这次没有任何理由不⽤45⽽故意⽤秘武 技能搭配 再说⼀下技能搭配的问题,技能搭配这个其实很⾃由,因为在战场上可以随意更换,常⽤的有这么⼏个:攻击⾼昂,战吼(哄之声),⽆双奔流,觉醒奔流,龙腾虎跃(狮⼦奋迅),其中攻击⾼昂跟哄之声可以说是使⽤率100%,任何⼈物都会搭配这两个,⽆双奔流其实也是,因为在这个⽆双脸频繁对⾃⼰爆⽆双的引擎下,平时留⼀个⽆双保命是很有必要的,觉醒奔流这个就看个⼈了,⼀些蓄⽆双⼿段不是特别给⼒,⽽且龙腾虎跃的效果还不明显的,推荐带⼀个,这样平时⽆双跟觉醒⼀起蓄,⽆双⼀旦⽤完了,爆个觉醒就满了,等这三个⽆双⽤完以后,觉醒又满了,很划算。
龙腾虎跃这个技能,就是所谓的增加攻击范围,这技能在铃⽊的游戏⾥⼀直挺奇葩,从蛇2就开始了,有⼈装了效果极其明显,有⼈装了以后跟不装没两样,因此装不装这个就看⼤家在实战中的⼿感了,⼀旦发现没什么区别的话,这属性⽴刻换掉。
还有⼀个属性,叫⽩刃⼀闪,这属性经过长期实战后得出的结论是,实际作⽤微乎其微,尤其是在⾃⼰满级并且满攻击以后,这属性更是没什么⽤处,除⾮⾃⼰想试试,不然别考虑了,在这说⼀下,7m的攻防跟6m还有蛇2是不同的,以前攻防只要⼿动加满以后,⼀些加攻加防的属性就没⽤了,但是在7m还是依然有效。
还有⼀个属性叫战庭哄开,这个属性带了以后很⽆脑,也可以拿来使⽤,只是我个⼈⽤的⽐较少,⼀般⽤护卫武将代替 特别注明⼀下,由于最新的补丁可以锻造秘武,因此⾥⾯所有⼈的武器搭配全部改为两个秘武的底⼦,但是搭配的技能还是以前那样,没有变化 战马 关于战马的问题,最⼤众的选择就是⾚兔了,跑的快,不会受惊,还⾃带凯歌,在没有特殊情况的前提下属于⾸选马匹。
绝影三个技能都不错,但是很可惜,突破⼒太弱,动不动受惊,因此使⽤率不是特别⾼,当然,如果战场⽐较开阔的话,骑马的时候可以绕开⼈群的话,选择绝影也是不错的。
再就是平时⾃⼰刷到的⼀些普通马,如果技能是突破+⾼昂+⽆影这三个,那就⾮常好了,如果运⽓超好,刷到⼀匹回复+突破+⾼昂+⽆影的四技能马,那当之⽆愧的⾸选,然⽽这种马出现的概率微乎其微,所以⼀般情况下还是⾚兔⽤的最多,当然,如果购买了d l c的软糖⾚兔的话也是⾮常不错的。
⽀援兽跟技能⼀样,也是在战场上可以随意替换的,因此要好好利⽤这个特点,⽐如平时骑着⾚兔,⼀旦遇到⼤量的弩炮出现,⽴刻换绝影或者其他带⽆影技能的马 战功 关于战功,每⼀关有三个战功,这三个战功,第⼀个⾃动⽆视掉,因为都是⼀些⽤某⼀招击破多少⼈的,⽐如易武击破多少,j c击破多少,相当扯,后两个还可以。
战功主要是为了3s评价,然⽽刷3s完全可以不依赖战功,只要让⾃⼰带的三个队友完成⾃⼰指派的任务就可以了。
刚好说⼀下队友,队友这个带什么样的随便,我个⼈⽐较喜欢带采集移动的,平时作战的时候可以多刷点钱,有些时候还会掉⼀些补给道具,⽐较实⽤,队友可以选择⽆双脸,也可以选择⼤众脸 敌将 关于敌将,这次敌将虽说a i⽐以前稍微好点,但是也是基本很傻,⼤众脸基本没威胁,只要防⽌他们的易武打到⾃⼰即可,再就是注意不要试图去攻击不在防御状态的叹号,不然会很惨。