软件的概念
计算机软件的概念是什么

计算机软件的概念是什么
计算机软件我们常常在生活中提到,但是软件具体到解释是什么东西,有很多人都是不清楚的,今天小编整理了关于计算机软件的问题,下面就跟小编一起来看看计算机软件的概念是什么吧。
软件的概念
软件是用户与硬件之间的接口界面。
用户主要是通过软件与计算机进行交流。
软件是计算机系统设计的重要依据。
为了方便用户,为了使计算机系统具有较高的总体效用,在设计计算机系统时,必须通盘考虑软件与硬件的结合,以及用户的要求和软件的要求。
软件的含义
(1)运行时,能够提供所要求功能和性能的指令或计算机程序集合。
(2)程序能够满意地处理信息的数据结构。
(3)描述程序功能需求以及程序如何操作和使用所要求的文档。
软件的特点
(1)计算机软件与一般作品的目的不同。
计算机软件多用于某种特定目的,如控制一定生产过程,使计算机完成某些工作;而文学作品则是为了阅读欣赏,满足人们精神文化生活需要。
(2)要求法律保护的侧重点不同。
著作权法一般只保护作品的形式,不保护作品的内容。
而计算机软件则要求保护其内容。
(3)计算机软件语言与作品语言不同。
计算机软件语言是一种符号化、形式化的语言,其表现力十分有限;文字作品则是人类的自然语言,其表现力十分丰富。
(4)计算机软件可援引多种法律保护,文字作品则只能援引著作权法。
关于计算机软件的概念小编就说到这里,希望小编的阐述能够对你们的理解有所帮助,如果有关于计算机软件的法律问题,欢迎咨询我们律伴的在线律师。
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软件下定义

软件下定义
软件是一组指令和数据的集合,可以被计算机系统执行,以完成特定任务的程序。
它可以在计算机硬件上运行,通过输入、处理和输出数据来实现某种功能或解决问题。
软件可以具体分为系统软件和应用软件两种类型。
系统软件是一类控制计算机系统硬件和提供基本服务的软件,例如操作系统、编译器、驱动程序等。
它们主要用于管理计算机的资源、提供文件系统、运行其他软件和控制外部设备。
应用软件是一类用于满足特定需求或实现特定任务的软件,例如办公套件、图形设计软件、媒体播放器等。
它们通过用户界面与用户交互,并利用系统软件的支持来实现各种功能。
软件通常包括源码和可执行代码两种形式。
源码是用程序设计语言编写的人类可读的文本文件,可以由编译器或解释器转换为机器代码执行。
可执行代码是由编译器或解释器生成的二进制文件,可以直接在计算机上运行。
软件开发是指通过编写、测试和维护源码,将软件从概念转化为可使用的产品的过程。
它涉及需求分析、设计、编码、测试和发布等多个阶段,其中还包括软件工程、项目管理和质量保证等方面的活动。
计算机科学导论第2版课件-第三章 计算机软件

器 BB 21 02
语 言 程 序
03 D8 B8 1F 04 2B C3
(计算1055-(383+545)的5条机器指令)
汇编程序库函数 汇编语言源程序
汇编(翻译)和连接
原始数据 运行 运行结果
汇编语言的执行过程
汇编语言的抽象层次很低,与机器语言一样,是与具体的 机器密切相关的。针对某一种机器编写出来的程序,不能在其 它机器上执行。即可移植性较差。一些复杂的运算通常要用一 个子程序来实现,而不能用一个语句来解决,因此用汇编语言 编写程序仍然相当麻烦。尽管如此,从机器语言到汇编语言, 仍然是前进了一大步。这意味着人与计算机的硬件系统不必非 得使用同一种语言。程序员可以使用较适合人类思维习惯的语 言。随着计算机程序设计技术的发展而出现的高级语言可以避 免汇编语言的这些缺点。
5. 操作系统的启动 启动操作系统的过程是指将操作系统从外部存储设备装载 到内存并开始运行的过程,Windows操作系统的启动过程如下: (1)机器加电(或者按下Reset); (2)CPU自动运行BIOS的自检程序; (3)CPU自动运行BIOS的自举程序,从外部存储设备的引导扇 区读出引导程序装入内存; (4)CPU运行引导程序,从外部存储设备读出操作系统装入内 存; (5)CPU运行操作系统。
3.2.4 高级语言
高级语言的出现是计算机编程 语言的一大进步。它屏蔽了机器的 细节,提高了语言的抽象层次,程 序中可以采用具有一定含义的数据 命名和容易理解的执行语句。这使 得在书写程序时可以联系到程序所 描述的具体事物,比较接近人们习
汇编语言程序
MOV AX 383 MOV BX 545 ADD BX AX MOV AX 1055 SUB AX BX
系统软件
软件工程复习资料

软件工程1、软件的概念:软件是计算机系统中与硬件相依存的另一部分,包括程序、数据、以及相关的文档。
2、软件的组成:程序、数据、文档。
3、软件危机:指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
4、软件危机消除的办法:P51、必须充分吸取和借鉴人类长期以来从事各种工程项目所积累的行之有效的原理、概念、技术和方法,特别要吸取几十年来人类从事计算机硬件研究和开发的经验教训。
2、应该推广使用在实践中总结出来的开发软件的成功的技术和方法,并且研究探索更好更有效的技术和方法,尽快消除在计算机系统早起发展阶段形成的一些错误概念和做法3、应该开发和使用更好的软件工具。
总之,解决软件危机,既要有技术措施,又要有必要的组织管理措施。
5、软件工程的含义:采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程。
6、软件生命周期的过程以及任务。
(1)问题定义(2)可行性研究(3)需求分析(4)总体设计(5)详细设计(6)编码和单元测试(7)综合测试(8)软件维护****************************以上为第一章******************第二章●数据流图有四种成分:源点或终点,处理,数据存储,数据流●画DFD(数据流图)的指导原则:1.符号要使用标准符号2.恰当的命名3.流入流出的数据流的条数一致4.名字要保值一致(平衡)5.遵守加工编号规则6.处理必须既有输入流又有输出流(注意:源点和终点可以相同也可以不同)●数据字典的作用:数据字典(DD)的作用也正是在软件分析和设计过程中给人提供关于数据的描述信息。
●数据字典的内容:(1)、数据流(2)、数据流分量即数据元素(3)、数据存储(4)、处理*********************** *******以上为第二章************************************第三章●实体-联系图(ER)图的概念:ER图中包含了实体、联系和属性3中基本成分,通常用矩形框代表实体,用连接先关实体的菱形框表示关系,用椭圆形或圆角矩形表示实体(或关系)的属性,并用直线吧实体(或关系)与其属性连接起来。
计算机软件的定义和分类

计算机软件的定义和分类
计算机软件是指计算机系统中的程序及其文档,程序是计算任务的处理对象和处理规则的描述,文档是为了便于了解程序所需的阐明性资料。
计算机软件总体分为系统软件和应用软件两大类。
系统软件是各类操作系统,如 Windows、Linux、UNIX 等,还包括操作系统的补丁程序及硬件驱动程序,都是系统软件类。
应用软件可以细分为通用软件、行业软件和专用软件。
通用软件是指一些常用的工具软件,比如办公软件、图像处理软件、杀毒软件等;行业软件是指针对特定行业的应用软件,比如工业设计软件、医疗管理软件等;专用软件是指为某些特定用途而开发的软件,比如科学计算软件、航空航天软件等。
计算机软件是计算机系统的重要组成部分,它的质量和性能直接影响到计算机系统的效率和稳定性。
随着计算机技术的不断发展,计算机软件也在不断更新和完善,以满足不同用户的需求。
总的来说,计算机软件是一种重要的信息技术产品,它的应用范围非常广泛,涉及到人们生活的各个方面。
随着信息技术的不断发展,计算机软件的作用将会越来越重要。
软件定义

软件总的来说,软件就是指用以指挥计算机运行活动所使用的程序。
有两类软件:应用软件和系统软件。
程序员设计和编制应用软件来完成面向用户的某些应用,诸如收帐和工资系统等。
系统软件更为通用,通常是独立于应用的。
它支持基本的计算机功能以及所有的应用领域(而不是特殊的应用)。
系统软件可以将系统软件从逻辑上分成主要的几类。
下面我们对每一类作概括介绍。
1.编译程序。
编译程序将一种高级语言的指令(如,COBOL)翻译成计算机能解释的指令。
读者应该记住:任何一台计算机都是用机器语言来执行所有的程序,而不论这些程序是用BASIC、FORTRAN或是COBOL编写的。
高级程序设计语言只不过是给用户提供了一种方便,“源”语言形式的程序是不能执行的。
2.源程序。
它由程序员编写的一些语句组成,由编译程序对它进行编译。
程序员请求该程序,于是系统从辅存中调出COBOL编译程序并装入到主存。
然后,编译程序将源程序翻译成目标程序。
这种目标程序是机器语言形式,通常存放在辅存上以便今后调用并(或)直接执行。
编译的过程可能是费时间的,特别对于大型程序更是如此,在规则地调度生产性程序时,将直接“调用”(从磁盘检索)并执行目标程序,不需要进行编译。
如果对源程序作了某些修改,那么必须对它重新编译以产生最新版本的目标程序。
3.解释程序。
解释程序基本上执行与编译程序相同的功能,只是方式上不同而已。
解释程序按顺序翻译并执行每一条源程序语句。
解释程序的优点是当语句出现语法错误时,可以立即引起程序员注意,而程序员在程序开发期间就能进行校正。
解释程序的缺点是不能像编译程序那样充分地利用计算机资源。
4.模拟和仿真程序。
这类系统软件允许一台计算机就像是另一台计算机那样工作。
当把程序转换到另一台不兼容的计算机上时,模拟程序和仿真程序特别有用。
直到现有程序全部被转换成新的计算机格式后,原来为一台老的计算机编写的程序才能在新的计算机上执行。
从技术上讲,仿真程序是硬件和软件的结合,而模拟程序则完全是软件。
软件工程名词解释

1、软件是能够完成预定功能和性能,并对相应数据进行加工的程序和描述程序及其操作的文档。
2、信息隐藏模块中的软件设计决策信息封装起来的技术,只知道它的功能以及对外的接口,而不知它的内部细节3、对象对象是现实世界中个体或事物的抽象表示,是其属性和相关操作的封装。
4、软件可维护性指软件被理解、改正、调整和改进的难易程度。
5、原型是目标软件系统的一个可操作模型,它实现了目标软件系统的某些重要方面。
6、黑盒测试方法是已知产品应该具有的功能,通过测试检验每个功能是否都能正常使用;7、实体—关系图描述系统所有数据对象的组成和属性,描述数据对象之间关系的图形语言。
8、数据抽象把一个数据对象的定义(或描述 )抽象为一个数据类型名,用此类型名可定义多个具有相同性质的数据对象。
9、α测试是指软件开发公司组织内部人员模拟各类用户行为对即将面市的软件产品(称为α版本)进行测试,试图发现错误并修正。
10、完善性维护成任务是根据用户在使用过程中提出的一些建设性意见而进行的维护活动。
11、技术风险指软件在设计、实现、接口、验证和维护过程中可能发生的潜在问题,对软件项目带来的危害。
12、软件生存周期软件产品从形成概念开始,经过开发、运行(使用)和维护直到退役的全过程称为软件生存周期,包括软件定义、开发、使用和维护三部分。
13、白盒测试是已知产品内部工作过程,通过测试检验产品内部动作是否按照产品规格说明的规定正常进行。
14、预防性维护是为了进一步改善软件系统的可维护性和可靠性,并为以后的改进奠定基础。
15、状态图描述类的对象的动态行为。
它包含对象所有可能的状态、在每个状态下能够响应的事件以及事件发生时的状态迁移与响应动作。
16、内聚性内聚性是模块独立性的衡量标准之一,它是指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。
17、软件工程方法是软件生产的组织方式,包括对软件过程的建议、使用的标记法、进行系统描述的规律和设计指南。
软件工程概念

软件工程概念第一章:软件定义1.软件( Software):计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它是包括程序(Program),数据(D ata)及其相关文档( Document)的完整集合。
2.软件的特征:逻辑复杂,开发复杂,成本高,风险大,维护困难。
3.按软件功能分类:系统软件,支撑软件,应用软件。
系统软件:操作系统,数据库管理系统,设备驱动程序,通信处理程序等。
支撑软件:文本编辑程序,文件格式化程序,程序库系统等应用软件:商业数据处理软件,工程与科学计算软件,计算机辅助设计/制造软件,系统仿真软件,智能嵌入软件,医疗、制药软件,事务管理、办公自动化软件。
按软件规模分类:微型,小型,中型,大型,甚大型,极大型。
按软件工作方式分:实时处理软件,分时软件,交互式软件,批处理软件4.软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题5.软件危机主要是两个问题:1.如何开发软件,以满足对软件的日益增长的需求?2.如何维护数量不断膨胀的已有软件?5.软件危机的表现:1.成本高,开发成本估计不准确2.软件质量不高、可靠性差3.进度难以控制4.维护非常困难5.用户不满意6. 由于软件质量问题导致失败的软件项目非常多。
6.产生软件危机的原因:1.与软件本身的特点有关 2.与软件开发与维护的方法不正确有关.软件工程学的目的:以较低的成本研制具有较高质量的软件软件工程技术的两个明显特点:1.强调规范化2. 强调文档化软件工程的基本原理(7条):1.用分阶段的生命周期计划严格管理2.坚持进行阶段评审3.实严格的产品控制4.采用现代程序设计技术5.结果应能清楚地审查6.开发小组的人员应该少而精7.承认不断改进软件工程实践的必要性8.软件工程方法学包含3个要素:方法、工具和过程9.软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码和单元测试,集成测试),运行维护(持久满足用户需求)10.软件过程模型:瀑布模型,快速原型模型,增量模型,螺旋模型,喷泉模型。
综合阐述对软件的理解

综合阐述对软件的理解
软件是计算机系统中的一种抽象概念,它是由一系列指令和数据组成的,并用于实现特定的功能或完成特定的任务。
相对于硬件而言,软件是可以修改和更新的,它是计算机系统的灵魂。
首先,软件是计算机操作的核心。
无论是个人电脑、移动设备还是服务器,都需要软件来管理和控制硬件资源的使用。
软件可以管理硬件资源的分配、调度和访问,使得计算机能够高效地执行各种任务。
其次,软件可以为人们提供各种各样的功能和服务。
从操作系统到办公软件、娱乐软件再到应用软件,软件可以满足人们的不同需求。
通过软件,我们可以进行文字编辑、图像处理、视频播放、游戏娱乐等各种操作,软件已经成为现代生活不可或缺的一部分。
此外,软件还可以提高工作效率和生产力。
通过使用软件,人们可以自动化和简化很多重复性的任务,提高工作效率。
例如,电子表格软件可以对数据进行自动计算和分析,大大减少了人工计算的工作量;项目管理软件可以帮助人们更好地协调和安排工作任务,提高团队的组织和协作效率。
最后,软件还可以改变人们的生活方式和社会结构。
随着移动互联网和智能设备的普及,各种各样的移动应用软件涌现出来,改变了人们的沟通方式、购物方式、娱乐方式等。
同时,软件还催生了新的产业和就业机会,促进了经济的发展和社会的进步。
总之,软件在现代社会中扮演着重要的角色。
它不仅是计算机系统的核心,也是人们获取各种功能和服务的重要渠道,同时还具有提高工作效率和改变生活方式的作用。
随着技术的不断推进,软件的影响力和重要性将会进一步扩大。
第1章软件工程学概述

(3)软件经常变化 (4)开发软件的效率非常重要 (5.) 和谐地合作是开发软件的关键 (6.) 软件必须有效地支持它的用户 开发软件的目的就是支持用户的工作,满足 用户对软件的需求 (7. )在软件工程领域中通常由具有一种文 化背景的人替具有另一种文化背景的人创 造产品
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软件工程的研究内容
软件是计算机系统中与硬件(hardware)相互依存 的另一部分,与硬件合为一体完成系统功能。 软件定义包括如下几点: (1)功能和性能的指令集(即程序); (2)程序能正常操纵信息的数据结构(即相关数 据); (3)与程序开发维护和使用有关的各种图文数据 (即说明文档)。
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软件=程序+数据+相关文档
软件的发展主要经历了以下3个发展阶段:
第一阶段(20世纪50年代初期至20世纪60年 代中期) 特点:(1)称为程序设计阶段 (2)软件生产以个体化为主 (3)编写程序的工具只有低级语言 (4)软件规模小,几乎没有系统化的 标准可循
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(5)软件由软件使用者自己开发和编写,适 合个人应用 (6)没有“软件”概念,对于程序有关的文 档的重要性认识不足,开发主要围绕硬件 进行 (7)工程规模小,使用工具单一,开发者之 间没有明确分工 第二阶段(20世纪60年代中期至70年代末期) 称程序系统阶段
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ENIAC诞生于二战时期,最初是作为辅助炮兵计 算炮弹轨迹的工具,在盟军登陆西欧前一年开始 制造,但直到1945年停火时还没完成。在冷战初 期军方就发现了ENIAC的大量用途,它的17468 根真空管被用来测试氢弹的早期设计的可行性。 这台计算机每秒能执行5000条指令,在当时的情 况下它的运算速度比电动式计算机快1000倍。当 然,现在iPhone 6每秒能响应250亿条指令。
软件工程导论重点内容

第一章软件工程概述重点掌握的内容:软件和软件工程的基本概念一.什么是软件1.满足功能要求和性能的指令或计算机程序集合;2.处理信息的数据结构;3.描述程序功能以及程序如何操作和使用所要求的文档;软件的特点:软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体,因而它具有抽象性;软件是通过人们的智力活动,把知识与技术转换成信息的一种产品,是在研制、开发中被创造出来的在软件运行和使用的期间,没有硬件那样的机械磨损、老化问题软件的开发和运行经常受到计算机系统的限制,对计算机系统有着不同程度的依赖性软件的开发至今尚未完全摆脱手工的开发方式软件的开发费用越来越高,成本相当昂贵;二.软件危机以及产生软件危机的原因1.软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机迅速普及的趋势;软件产品“供不应求”;2.软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升;3.软件开发人员和用户之间的信息交流往往很不充分,用户对“已完成的”的软件系统不满足的现象经常发生;4.软件产品的质量不容易保证;5.软件产品常常是不可维护的;6.软件产品的重用性差,同样的软件多次重复开发;7.软件通常没有适当的文档资料;产生软件危机的原因可归结为两个重要的方面:软件生产本身存在的复杂性;软件开发所使用的方法和技术;三、软件危机1、软件危机定义:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题;2、软件危机的两个主要问题:如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件;3、软件危机的典型表现:1对软件开发成本和进度的估计常常很不准确;2用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生;3软件产品的质量往往靠不住;4软件常常是不可维护的;5软件通常没有适当的文档资料;6软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升;7软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势;软件工程1、软件工程定义:软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科;采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地、高效的开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程;软件工程准则可以概括为7条基本原则:用分阶段的生命周期计划严格管理;坚持进行阶段评审实行严格的产品控制采用现代程序设计技术应能清楚地审查结果合理安排软件开发小组的人员承认不断改进软件工程实践的必要性3、软件工程方法学,三要素:方法、工具和过程4、软件生命周期概念、三时期,八阶段软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护也称为软件维护3个时期组成;软件定义时期通常进一步划分成3个阶段,即问题定义、可行性研究和需求分析;软件开发时期分为4阶段:总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试五、软件开发模型:软件开发模型是跨越整个软件生存周期的系统开发、运作、维护实施的全部工作和任务的结构框架;1瀑布模型采用结构化的分析与设计方法,将逻辑实现与物理实现分开;特点阶段的顺序性和依赖性规范化推迟实现的观点系统化质量保证阶段评审存在问题不适合需求模糊的系统需求的迷糊性和不确定性适用于操作系统、编译系统、数据库管理系统等系统软件的开发快速原型模型:所谓快速原型是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集;快速原型模型的第一步是快速建立一个能反映用户主要需求的原型系统,让用户在计算机上试用它,通过实践来了解目标系统的概貌3增量模型:是瀑布模型的顺序特征与快速原型法德迭代特征相结合的产物;这种模型把软件看成一系列相互联系的增量,在看法过程的各次迭代中,每次完成其中的一个增量;4喷泉模型5微软过程六、思考:你认为“软件就是程序”这一个观点正确吗如果不正确,请批驳之;1.请从以下几个方面结合自己的经验实例加以论述;软件就是程序的观点是不正确的,因为软件等于程序加文档加数据;1文档是软件的一个非常重要的组成部分,在软件的开发过程中起着非常重要的作用;2在软件开发的每一个阶段都应有相应的文档;它是开发人员与用户以及开发人员与项目管理人员之间交流的媒介3文档是软件在不同阶段的表现形式;4程序与文档必须一致,文档才有价值;5文档质量直接决定软件质量的高低;6文档也是软件测试和维护的依据;在没有文档或文档不全的情况下对大型软件进行测试与维护是不可思议的事情;7文档是软件可重用的依据;2、有人说:软件开发时,一个错误发现得越晚,为改正它所付出的代价就越大;对否请解释你的回答;答:对,第二章可行性研究重点掌握的内容:可行性研究的系统流程图一般内容:可行性研究的任务和步骤,成本效益分析一、可行使研究:1、可行性研究的任务:是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决;一般来说,应从经济可行性、技术可行性、运行可行性、法律可行性和开发方案等方面研究可行性可行性研究的目的:在明确了所要研究问题定义之后,分析员应该在明确目标系统所有限制和约束的前提下,去确定该问题是否值得去解决;或就是用最小代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决;2、可行性研究过程:1)复查系统规模和目标2)研究目前正在使用的系统3)导出新系统的高层逻辑模型4)进一步定义问题5)导出和评价供选择的解法6)推荐行动方针7)草拟开发计划8)书写文档提交审查3、系统流程图的定义和作用:可行性研究对现有系统做概括的物理模型描述,如用图形工具表示则更加直观简洁;系统流程图是描绘物理系统的传统工具,它的基本思想是用图形符号以黑盒子形式描绘系统里面的每个部件程序、文件、数据库、表格、人工过程等;系统流程图表达的是部件的信息流程,而不是对信息进行加工处理的控制过程;在可行性研究过程中,利用系统流程图来描述所建议系统的物理模型;4、数据流程图的定义和作用:数据流程图有两个特征:抽象性和概括性;抽象性指的是数据流程图把具体的组织机构、工作场所、物质流都去掉,只剩下信息和数据存储、流动、使用以及加工情况;概括性则是指数据流程图把系统对各种业务的处理过程联系起来考虑,形成一个总体5、数据流程图的组成元素数据流图可以用来抽象地表示系统或软件;它从信息传递和加工的角度,以图形的方式刻画数据流从输入到输出的移动变换过程,同时可以按自顶向下、逐步分解的方法表示内容不断增加的数据流和功能细节;因此,数据流图既提供了功能建模的机制,也提供了信息流建模的机制,从而可以建立起系统或软件的功能模型;6、数据流程图的组成:外部实体外部实体是指系统之外的人或单位,它们和本系统有信息传递关系数据流,处理、数据存储;如何绘制数据流程图1识别系统的输入和输出,画出顶层图2画系统内部的数据流、加工与文件,画出一级细化图3加工的进一步分解,画出二级细化图4其它注意事项7、数据流程图的注意点1每个处理都必须有流入的数据流和流出的数据流,如果没有,是错误的;数据守恒2每个数据存储应该有流入的数据流和流出的数据流,如果缺了一种,是Warning的;缺两种就错了;3、数据流只能在处理与处理、数据存储或者外部实体之间流动;、数据存储到数据存储、外部实提到外部实体、外部实提到数据存储之间的数据流都是错误的;4、一个处理可以细分成多个子处理,分成若干个层次均匀分解5、良好命名系统流程图与数据流程图有什么区别答:1系统流程图描述系统物理模型的工具,数据流程图描述系统逻辑模型的工具;2系统流程图从系统功能的角度抽象的描述系统的各个部分及其相互之间信息流动的情况;3数据流程图从数据传送和加工的角度抽象的描述信息在系统中的流动和数据处理的工作状况;三、数据流图:1、组成符号:4中基本图形符号正方形、圆角矩形、开口矩形2、数据流图的基本要点是描绘“做什么”,而不是考虑“怎么做”;3、一套分层的的数据流图由顶层、底层、和中间层组成;4、画分层数据流图基本原则与注意事项:a.自外向内,自顶向下,逐层细化,完善求精;b.保持父图与子图的平衡;也就是说,父图中某加工的输入数据流中的数据必须与它的子图的输入数据流在数量和名字上相同;c.保持数据守恒;也就是说,一个加工所有输出数据流中的数据必须能从该加工的输入数据流中直接获得,或者是通过该加工能产生的数据;d.加工细节隐藏;根据抽象原则,在画父图时,只需画出加工和加工之间的关系,而不必画出各个加工内部的细节;e.简化加工间关系;在数据流图中,加工间的数据流越少,各加工就越相对独立,所以应尽量减少加工间输入输出数据流的数目;f.均匀分解;应该使一个数据流中的各个加工分解层次大致相同;g.适当地为数据流、加工、文件、源/宿命名,名字应反映该成分的实际意义,避免空洞的名字;h.忽略枝节;应集中精力于主要的数据流,而暂不考虑一些例外情况、出错处理等枝节性问题;i.表现的是数据流而不是控制流;j.每个加工必须既有输入数据流,又有输出数据流.在整套数据流图中,每个文件必须既有读文件的数据流又有写文件的数据流,但在某一张子图中可能只有读没有写或者只有写没有读;小结:一个软件系统,其数据流图往往有多层;如果父图有N个加工Process,则父图允许有0~N张子图,但是每张子图只能对应一张父图;在一张DFD图中,任意两个加工之间可以有0条或多条名字互不相同的数据流;在画数据流图时,应该注意父图和子图的平衡,即父图中某加工的输入输出数据流必须与其输入输出流在数量和名字上相同;DFD信息流大致可分为两类:交换流和事务流;9、数据字典1.数据字典是在数据流程图的基础上,对数据流程图中的各个元素进行详细的定义与描述,起到对数据流程图进行补充说明的作用;2.数据字典的内容包括:数据流、数据流分量即数据元素、数据存贮、处理逻辑和外部实体;3.数据字典的作用是什么对用户来讲,数据字典为他们提供了数据的明确定义;对系统分析员来讲,数据字典帮助他们比较容易修改已建立的系统逻辑模型;数据字典的实现:P4910、成本效益分析:成本/效益分析的目的是要从经济角度分析开发一个特定的新系统是否可行,从而帮助使用部门负责人正确地做出是否投资与这项开发工程的决定;几种度量效益的方法:货币的时间价值、投资回收期、纯收入第三章需求分析一、重点掌握的内容那:需求分析的方法和面向数据流的分析方法二、一般掌握的内容:需求分析的任务和原则三知识点:1、为什么要做需求分析可行性分析研究阶段已经粗略的描述了用户的需求,甚至还提出了一些可行的方案,但是,许多细节被忽略了,在最终目标系统中是不能忽略、遗漏任何一个微小细节的,所以,可行性研究不能代替需求分析;2、需求分析的方法:需求分析方法由对软件的数据域和功能域的系统分析过程及其表示方法组成,它定义了表示系统逻辑视图和物理视图的方式,大多数的需求分析方法是由数据驱动的,也就是说,这些方法提供了一种表示数据域的机制,分析员根据这种表示,确定软件功能及其特性,最终建立一个待开发软件的抽象模型,即目标系统的逻辑模型;3、需求分析的任务:它的基本任务是准确地回答“系统必须做什么”这个问题;需求分析所要做的工作是深入描述软件的共能和性能,确定软件设计的限制和软件同其它系统元素的接口细节,定义软件的其它有效性需求;需求分析的任务不是确定系统如何完成它的工作,而是确定系统必须完成哪些工作,也就是对目标系统提出完整、准确、清晰、具体的要求;其实现步骤如下图所示:一般说来需求分析阶段的任务包括下述几方面:1)确定对系统的综合需求对系统的综合需求主要有:系统功能需求、系统性能需求、可靠性和可用性需求、错处理需求、接口需求、约束、逆向需求、将来可能提出的需求:2)分析系统的数据需求就是在理解当前系统“怎样做”的基础上,抽取其“做什么”的本质,明确目标系统要“做什么”,可以导出系统的详细的逻辑模型;具体做法:首先确定目标系统与当前系统的逻辑差别;然后将变化部分看作是新的处理步骤,对功能图一般为数据流图及对象图进行调整;最后有外及里对变化的部分进行分析,推断其结构,获得目标系统的逻辑模型;通常用数据流图、数字字典和主要的处理算法描述这个逻辑模型;3)导出系统的逻辑模型4)修正系统开发计划在经过需求分析阶段的工作,分析员对目标系统有了更深入更具体的认识,因此可以对系统的成本和进度做出更准确地估计,在此基础上应该对开发计划进行修正;5开发原型系统:使用原型系统的主要目的是,使用户通过实践获得关于未来的系统将怎样为他们工作的更直接更具体的概念,从而可以更准确地提出他们的要求;4、需求分析的步骤:1调查研究2分析与综合3书写文档4需求分析评审5、需求分析的原则:1、必须能够表达和理解问题的数据域和功能域2、按自顶向下、逐层分解问题3、要给出系统的逻辑视图和物理视图6、软件需求的验证:需求分析阶段的工作结果是开发软件系统的重要基础,大量统计数字表明,软件系统中15%的错误起源于错误的需求;为了提高软件质量,确保软件开发成功,降低软件开发成本,一旦对目标系统提出一组要求之后,必须严格验证这些需求的正确性;一般说来,应该从下述4个方面进行验证:1一致性所有需求必须是一致的,任何一条需求不能和其他需求互相矛盾;2完整性需求必须是完整的,规格说明书应该包括用户需要的每一个功能或性能;3现实性指定的需求应该是用现有的硬件技术和软件技术基本上可以实现的;对硬件技术的进步可以做些预测,对软件技术的进步则很难做出预测,只能从现有技术水平出发判断需求的现实性;4有效性必须证明需求是正确有效的,确实能解决用户面对的问题;7、状态转换图:指明了作为外部事件结果的系统行为;为此,状态转换图描绘了系统的各种行为模式称为“状态”和在不同状态间转换的方式;状态转换图是行为建模的基础;思考:利用DFD图进行需求分析:在结构化分析方法中,用以表达系统内数据的运动情况的工具有A;供选择的答案:A.数据流图B.数据词典C.结构化英语D.判定表与判定树在结构化分析方法中用状态―迁移图表达系统或对象的行为;在状态―迁移图中,由一个状态和一个事件所决定的下一状态可能会有A个;供选择的答案:多个D.不确定五、总体设计概要设计重点掌握的内容:概要设计的过程和方法一般掌握的内容:概要设计的文档和评审考核知识点:一、总体设计:1、总体设计的目的:总体设计的基本目的就是回答“概括地说,系统应该如何实现”这个问题,因此,总体设计又称为概要设计或初步设计;1、面向结构设计SD2、面向对象设计OOD2、总体设计的任务:1系统分析员审查软件计划、软件需求分析提供的文档、提出最佳推荐方案,用系统流程图,组成物理元素清单,成本效益分析,系统的进度计划,供专家沈顶峰,审定后进入设计2去顶模块结构,划分功能模块,将软件功能需求分配给所划分的最小单元模块;确定模块之间的联系,确定数据结构、文件结构、数据库模式,确定测试方法与策略;3编写概要设计说明书,用户手册,测试计划,选用相关的软件工具来描述软件结构,结构图是经常使用的软件描述工具;选择分解功能与划分模块的设计原则,例如模块划分独立性原则,信息隐蔽原则等3、总体设计过程通常由两个主要阶段组成:系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;结构设计阶段,确定软件结构;4、典型的总体设计过程包括下述9个步骤:1、设想功选择的方案2、选取合理的方案3、推荐最佳方案4、功能分解5、设计软件6、设计数据库7制定测试计划8、书写文档:系统说明、用户手册、测试计划、详细的实现计划、数据库设计结果;9、审查和复审二、设计原理分析模块化,在模块化程序设计中,按功能划分模块的原则是,模块化和软件成本关系:模块具有输入和输出参数传递、功能、内部数据结构局部变量和程序代码四个特性1、模块化:就是把程序划分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能满足用户的需求.2、模块化的根据:把复杂的问题分解成许多容易解决的小问题,原来的问题也就容易解决了. 模块化和软件成本关系:根据总成本曲线,每个程序都相应地有一个最适当的模块数目M,,使得系统的开发成本最小.3、模块设计的准则:1改进软件结构,提高模块独立性:在对初步模块进行合并、分解和移动的分析、精化过程中力求提高模块的内聚,降低藕合;2模块大小要适中:大约50行语句的代码,过大的模块应分解以提高理解性和可维护性;过小的模块,合并到上级模块中;3软件结构图的深度、宽度、扇入和扇出要适当;一般模块的调用个数不要超过5个;4尽量降低模块接口的复杂程度;5设计单入口、单出口的模块;6模块的作用域应在控制域之内;4、抽象的概念:抽出事务的本质特性而暂时不考虑它们的细节.5、信息隐蔽:模块中所包括的信息不允许其它不需这些信息的模块调用信息局部化:是把一些关系密切的软件元素物理地放得彼此靠近6、什么是模块独立性答:模块独立性概括了把软件划分为模块时要遵守的准则,也是判断模块构造是不是合理的标准;7、模块独立性:是软件系统中每个模块只涉及软件要求的具体子功能,而和软件系统中的其它的模块接口是简单的;模块独立的概念是模块化、抽象、信息隐蔽和局部化概念的直接结果;8、为什么模块的独立性很重要答:1有效的模块化的软件比较容易开发出来2独立的模块比较容易测试和维护;总之,模块独立是好设计的关键,而设计又是决定软件质量的关键环节;9、衡量模块独立的两个标准是什么它们各表示什么含义10、答:衡量模块的独立性的标准是两个定性的度量标准:耦合性和内聚性;1耦合性;也称块间联系;指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量;模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差;模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息;2内聚性;又称块内联系;指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量;若一个模块内各元素语句之间、程序段之间联系得越紧密,则它的内聚性就越高;耦合性与内聚性是模块独立性的两个定性标准,将软件系统划分模块时,尽量做到高内聚低耦合,提高模块的独立性,为设计高质量的软件结构奠定基础;模块的高内聚、低耦合的原则称为模块独立原则,也称为模块设计的原则;10、启发规则:1)改进软件结构提高模块独立性2)模块规模应该适中3)深度、宽度、扇出、、和扇入都应适当深度表示软件结构中控制的层数,它往往能粗略地标志一个系统的大小和复杂程度;宽度是软件结构内同一个层次上的模块总数的最大值;一般来说,宽度越大系统越复杂;对宽度影响最大的因素是模块的扇出;一个模块的扇入是指直接调用该模块的上级模块的个数;一个模块的扇出是指该模块直接调用的下级模块的个数;设计原则:低扇出、高扇入;4)模块的作用域应该在控制域内5)力争降低模块接口的复杂程度6)设计单入口和单出口的模块7)模块功能应该可以预测三、概要设计的方法:1、面向数据流的设计方法把信息流映射成软件结构,信息流的类型决定了映射的方法;面向数据流的设计要解决的任务,就是上述需求分析的基础上,将DFD图映射为软件系统的结构;2、数据流图的类型:交换型结构和事务型结构交换型结构:由3部分组成,传入路径,变换中心,输出路径系统的传入流经过变换中心的处理,变换为系统的传出流;事务型结构:有至少一条接受路径,一个事务中心与若干条动作路径组成;当外部信息沿着接受路径进入系统后,经过事务中心获得某个特定值,就能据此启动某一条动作路径的操作;四、结构化设计1、结构化设计方法:是一种面向数据流的设计方法,中心任务就是把用DFD图表示的系统分析模型转换为软件结构的设计模型,确定软件的体系结构域接口;2、结构化方法的步骤:1复审DFD图,必要时刻再次进行修改或细化:2鉴别DFD图所表示的软件系统的结构特征,确定它所代表的软件结构是属于变换型还是事务型;3按照SD方法规定的一组规则,吧DFD图转换为初始的SC图;变换型DFD图初始SC图事务型DFD图初始SC图3、结构设计的优化规则:1对模块分割、合并和变动调用关系的指导规则:以提高模块独立性为首要标准,除此之外,适当考虑模块的大小;2保持高扇/入低扇出原则3作用域/控制域规则:作用域不要超出控制域的范围;软件系统的判定,其位置离受它控制的模块越近越好;六、详细设计重点掌握的内容:详细设计的任务和方法一般掌握的内容:详细设计的原则和详细设计的规格与评审。
软件工程的基本概念和知识体系

软件工程的基本概念和知识体系
软件工程是一门研究如何构建和维护高质量软件系统的学科,它包括一系列的概念和知识体系。
1. 软件工程概念:
- 软件:它是计算机程序及其相关文档的集合,能够实现特定功能、解决特定问题。
- 软件开发:指根据用户需求和规格说明书设计、编写、测试和调试软件的过程。
- 软件生命周期:指软件从概念到退役使用的整个过程,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等阶段。
- 软件工程:在软件开发过程中运用系统化、规范化和量化的原则、方法和工具来开发、部
署和维护软件的学科。
- 软件质量:指软件满足特定需求并具备可靠性、稳定性、可维护性和安全性等特征的程度。
2. 软件工程知识体系:
- 软件需求工程:包括需求获取、需求分析、需求规格和需求验证等。
- 软件设计:包括系统设计、架构设计和详细设计等。
- 软件构建:包括编码、测试、调试和版本控制等。
- 软件项目管理:包括项目计划、进度管理、风险管理和质量管理等。
- 软件维护:包括故障修复、性能优化、功能增强等。
- 软件工程工具和环境:包括集成开发环境、测试工具、版本控制工具等。
软件工程的基本概念和知识体系为软件开发提供了指导原则和方法,帮助开发者和团队高效地开发出满足用户需求并具备高质量的软件系统。
软件工程概述考点整理

软件工程概述考点整理●软件及其本质特性●软件的概念●指令的集合(计算机程序),通过执行这些指令可以满足预期的特征、功能和性能需求;●数据结构,使得程序可以合理利用信息;●软件描述信息,它以硬拷贝和虚拟形式存在,用来描述程序的操作和使用。
●软件 = 程序 + 数据 + 文档●软件是逻辑的而非物理的系统元素,因此,软件具有完全不同的特性:软件不会“磨损”。
●软件的失效曲线图●软件的特性●无形性●成本主要体现在软件的开发和研制上●软件不会被用坏,只能被淘汰●软件生产方式原始●软件成本昂贵●软件的本质特性●复杂性:软件是人类思维和智能的一种延伸,他比任何以往的人类的创造物都要复杂的多●一致性●软件不能独立存在,需要依附于一定的环境(如硬件、网络以及其他软件)●软件必须遵从人为的惯例并适应已有的技术和系统●软件需要随接口不同而改变,随时间推移而变化,而这些变化是人为设计的结果●可变性●人们总是认为软件是容易修改的,但忽略了修改带来的副作用●不断的修改最终导致软件的退化,从而结束其生命周期●不可见性●软件是一种“看不见、摸不着”的逻辑实体,不具有空间的形体特征●开发人员可以直接看到程序代码,但是源代码并不是软件本身●软件以机器代码的形式运行,但是开发人员无法看到源代码是如何运行的●软件的分类●按功能划分●系统软件:与计算机硬件紧密配合以使计算机各个部分与相关软件及数据协调、高效工作的软件。
如操作系统、数据库管理系统等●支撑软件:协助用户开发软件的工具性软件●应用软件:在特定领域内开发、为特定目的服务的一类软件●●按规模划分●微型1人1~4周0.5k●小型1人1~6月1k~2k●中型2~5人1~2年5k~50k●大型5~20人 2~3年50k~100k●甚大型100~1000人4~5年1M(=1000K)●极大型2000~5000人5~10年 1M~10M●按工作方式划分●实时处理软件:在事件或数据产生时,立即处理,并及时反馈信息●分时软件:允许多个联机用户同时使用计算机的软件●按服务对象的范围划分●项目软件:定制软件●产品软件:面向市场●按使用频度划分●一次使用的软件●频繁使用的软件●失效的影响划分●高可靠性软件●一般可靠性软件●软件的发展●第一阶段(20世纪50-60年代):程序设计阶段,此时硬件已经通用化,但软件生产却是个体化。
软件工程复习知识要点

1 软件和软件工程概念软件的组成部分之一;在软件开发中,编程只是软件开发过程的一个阶段。
2.在结构化程序设计时代,程序最小的单位是函数及子程序,程序和数据是分别的。
程序的最小单位是类。
3.软件的特性:形态特性、智能特性、开发特性、质量特性、生产特性、管理特性、环境特性、维护特性、废弃特性、应用特性。
4.软件的分类:系统软件;应用软件;支撑软件;可复用软件。
5.什么是软件工程?(课后题)软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。
接受工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它。
6.可以用功能性、牢靠性、易用性、效率、可维护性和可移植性六个特性衡量软件的质量。
功能性是指软件所实现的功能达到它的设计规范和满意用户需求的程度。
可移植性是指软件从某一环境转移到另一环境时所作努力得程度。
7.软件生存期由软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成。
开发时期通常由概要设计、详细设计、编码和测试四个阶段组成。
开发过程中的典型文档包括:项目支配、软件测试支配、软件设计说明书、用户手册。
8.需求分析的基本任务?(1)建立分析模型,了解系统的各种需求微小环节。
(2)基于分析结果,编写出软件需求规格说明或系统功能规格说明,确认测试支配和初步的系统用户手册,并提交管理机构进行分析评审。
2 软件工程方法和工具1.面对对象方法的动身点和基本原则,是尽量模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和过程尽可能接近人类相识问题和解决问题的方法和过程,从而使描述问题的问题空间和其解空间在结构上尽可能一样。
2.形式化方法的主要特点是:(课后题)(1) 软件需求规格说明被细化为用数学记号表达的详细的形式化规格说明;(2) 设计、实现和单元测试等开发过程由一个变换开发过程代替。
通过一系列变换将形式的规格说明细化成为程序。
3.面对对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息通信。
第3章 计算机软件

软件是程序及其实现和维护时所必的观点看,软件可以分为三类:
①系统软件
②支撑软件
系统软件负责管理计算机资源,并为 应用软件提供一个统一的平台。 支持其它软件的编制和维护的软件,数据 库和各种工具。
③应用软件
利用计算机及其提供的系统软件为解 决各种领域问题而开发的专用软件
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四、 应用软件
硬件或操作系统独立完成的操作非常有限,其主要目 的是运行计算机,而不是帮助用户执行任务。
• 应用软件的重点在于用户而不是计算机,可以帮助用 户提高生产率,有些软件被称为生产率软件。 • 由于PC需要完成各种任务,所以应用软件的类型也非 常多。 人们对各个领域进行分析,开发出一些标准化、模块 化的“软件块”,及解决某类典型问题的软件包,用户只要 选择得当,无须编程就可以直接使用。
高级语言有面向过程和面向对象两大类。
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⑴机器语言
以二进制代码形式表示的机器基本指令的集 合,它是计算机硬件唯一可直接识别和执行的语言。
特点: •运算速度快(机器可以直接识别) •与机器设计相关 •难阅读,难修改
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⑵汇编语言 • 8086汇编语言是一种低级语言,用它编写 汇编语言是为了解决机器语言难于理解和记忆, 的程序只能运行在装有x86系列微处理器 用易于理解和记忆的名称和符号表示的机器指令 的计算机上,现在8086汇编语言主要用在 (用助记符来代替指令代码中的操作码,用地址符代 替地址码) 那些程序尽可能短的或速度要求很高的场 合。专业的程序员把8086汇编语言嵌入应 用程序使其执行速度快,而编写系统软件 特点: 是为了控制计算机硬件。
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• C++是支持面向对象的 C语言。面向对象的程序设计的思维 方式与过程性设计迥然不同,许多人认为 C + +的面向对象特 性可以提高程序员的效率,
软件的名词解释

软件的名词解释在当今数字化时代,软件起着举足轻重的作用,几乎渗透到了我们生活的方方面面。
然而,对于普通大众而言,软件这个词语可能还带有一些模糊的概念。
究竟什么是软件?它有哪些不同的类型和用途?本文将围绕这个主题给出一些简要的解释。
一、软件的定义软件是指在电脑系统中执行各种任务的指令集合。
与之相对应的是硬件,硬件是指电脑的物理组成部分。
软件和硬件是相互依存的,只有在硬件的基础上,软件才能发挥作用。
换句话说,软件是硬件的灵魂,是操作系统和应用程序的载体。
二、软件的分类1. 操作系统软件:操作系统是一种控制和管理计算机硬件和软件资源的系统软件。
它负责协调各个软件程序的运行,管理存储设备的使用以及控制计算机的输入输出系统。
常见的操作系统有Windows、macOS、Linux等。
2. 应用软件:应用软件是为满足特定任务需求而开发的软件。
根据功能不同,应用软件又可分为生产力软件、娱乐软件、教育软件、设计软件等。
常见的应用软件有Microsoft Office套件(Word、Excel、PowerPoint等)、Adobe Photoshop、视频播放器等。
3. 嵌入式软件:嵌入式软件是指被内嵌在电子设备中,用于控制设备运行的软件。
它通常以固定的形式存储在设备内部的芯片或闪存中,例如汽车控制系统、智能家居设备、游戏机等。
4. 系统软件:系统软件是一种介于操作系统和应用软件之间的软件,主要用于提供各种工具和环境,使得其他软件能够在计算机系统上运行。
常见的系统软件有编程语言解释器、编译器、数据库管理系统(DBMS)等。
5. 网络软件:网络软件是指用于在互联网上进行信息传输和通信的软件。
例如,浏览器是一种常见的网络软件,它允许用户访问网页和搜索信息。
电子邮件客户端、聊天工具、下载工具等也属于网络软件的范畴。
三、软件的作用和挑战软件的出现为我们的生活带来了诸多便利和效率的提升。
它们可以帮助我们处理海量的信息,完成各种任务。
软件的定义软件是包括程序数据及其...

软件工程复习总结第1章软件工程介绍1.软件的定义软件是包括程序数据及其相关文档的完整集合其中程序是按照事先设计的功能和性能要求执行的指令序列数据是使程序能正常操作信息的数据结构文档是与程序开发维护和使用有关的图文材料软件的定义1指令的集合通过执行这些指令可以满足预期的特征功能和性能需求2数据结构它使得程序可以充分利用信息3描述程序操作和使用的文档2.软件的特征a 软件是设计开发的而不是传统意义上的生产制造的b 软件不会磨损c 虽然整个工业向着基于构件的构造模式发展然而大多数软件仍是根据实际的顾客需求定制的3.软件与硬件的区别a 软件是一种逻辑实体而不是具体的物理实体b 软件的生产与硬件不同软件开发过程中没有明显的制造过程c 软件在运行使用期间没有磨损老化问题d 软件的开发运行受到计算机系统的限制不同程度地依赖于硬件和环境导致了软件升级和移植地问题e 软件复杂性越来越高f 软件开发成本相当昂贵g 大多数软件是新开发的而不是通过已有的构件组装而来的h 软件工程涉及诸多的社会因素4.遗留软件与软件的演化系统演化的原因a 系统需要修改其适应性从而满足新的计算环境或者技术的需求b 软件必须根据新的业务需求进行升级c 软件必须扩展以具有与更多现代系统和数据库的协作能力d 软件架构必须进行改建以适应多样化的网络环境30年来软件发展的规律1持续变化规律2复杂性增长规律3自我调控规律4组织稳定性守恒规律5保证通晓性规律6持续增长规律质量衰减规律7反馈系统规律软件神话1管理神话软件项目经理依赖信条减轻提高软件进度和质量的压力如开发宝典增加人员软件外包2用户神话开发小组没有和用户进行有效沟通导致没有达到用户期望如没有详细了解就开始写程序认为软件容易适应变更3从业者神话软件开发者深信各种神话旧的方式根深蒂固6软件新的挑战遍在计算无线网络的快速发展也许将很快促成真正的分布式计算的实现网络资源万维网已经快速发展为一个计算引擎和内容提供平台开源软件开源软件就是将系统应用程序源代码开放新经济第2章过程综述软件工程定义将系统的规范的可量化的方法应用于软件的开发运行和维护即将工程化方法用于软件开发2 在 1 中所述的方法的研究2.软件工程的层次工具方法过程质量关注点根基软件工程的基础是过程process层软件过程是将各个技术层次结合在一起并实施合理地及时地开发计算机软件过程定义一个框架为有效交付软件过程技术这个框架必须建立软件过程构成了软件项目管理控制的基础并且建立了一个环境以便于技术方法的采用工作产品的产生里程碑的建立质量的保证正常变更的正确管理软件工程方法method为建造软件提供技术上的解决方法"如何做"方法覆盖面很广包括沟通需求分析设计建模编程测试和支持软件工程方法依赖于一组基本原则这些原则涵盖了软件工程所有技术领域包括建模和其他描述性技术等软件工具tool为过程和方法提供自动化或半自动化的支持这些工具可以集成起来使得一个工具产生的信息可被另外一个工具使用这样就建立了软件开发的支撑系统称为计算机辅助软件工程computer-aided software engineering 3.通用过程框架Generic process framework的框架活动沟通策划建模构建和部署communication沟通这个框架活动包含了与客户和其他共利益者之间的大量的交流和协作还包括需求获取以及其他相关活动planning策划指为后续的软件工程工作制定计划它描述了需要执行的技术任务可能的风险资源需求工作产品和工作进度计划modeling 建模它包括创建模型和设计两方面创建模型有助于客户和开发人员更好的理解软件需求设计可以实现需求Construction构建它包括编码手写的或者自动生成的和测试测试是为了发现编码中的错误deployment部署软件全部或者完成的部分交付到用户用户对其进行评估并给出反馈意见CMMI的概念和等级重点Capability Maturity Model Integration能力成熟度模型SEI提出的一个全面的过程元模型当软件组织开发达到不同的过程能力和成熟度水平时该模型可用来预测其所开发的系统和软件工程能力第0级不完全级Incomplete过程域没有实施或者已经实施但未达到CMMI 1级成熟度所规定的所有目标第1级已执行级PerformedCMMI中定义的所有过程域的特定目标都已经实现产生规定的工作产品所必需的工作任务都已经执行第2级已管理级Managed所有第1级规定的要求都已经达到另外所有与过程域相关的工作都符合组织的规程工作人员都有足够的资源完成工作共利益者都积极参与到要求的过程域所有的工作任务和工作产品都被"监督控制和评审并评估是否与过程描述相一致"第3极已定义级Defined所有第2级规定的要求都已经达到另外根据组织剪裁准则对其标准过程进行了裁剪裁剪过的过程对组织的过程资产增添了新的内容如工作产品测量和其他过程改进信息等第4级已定量管理级Quantitatively Managed所有第3级规定的要求都已经达到另外通过采用测量和定量的估计等手段对过程域进行控制和不断改进"已经建立起来对质量和过程性能的定量指标并作为过程管理的标准"第5级优化级Optimized所有第4级规定的要求都已经达到另外"采用定量统计的方法调整和优化过程域以满足用户不断变更的需求并持续地提高过程域的有效性"5.PSPTSP模型特点PSP个人软件过程过程模型定义了5个框架活动策划高层设计高层设计评审开发后验策划它将需求活动分离出来并根据需求计算项目的规模和所需资源并且预测缺陷数目所有的度量都用工作表或模板记录最后识别开发任务并建立项目进度计划高层设计建立每个构件的外部规格说明并完成构件设计如果有不确定的需求则构建原型系统所有问题都被记录和跟踪高层设计评审使用形式化验证方法来发现设计中的错误对所有的重要任务和工作结果都进行度量开发细化和评审构件级设计完成编码对代码进行评审并进行编译和测试对所有的重要任务和工作结果都进行度量后验根据收集到的度量和测量结果确定过程的有效性度量和测量结果为提高过程的有效性提供指导TSP的目标团队软件过程·建立自我管理团队来计划和跟踪其工作确定目标建立团队自己的过程和计划·只是管理人员如何指导和激励其团队并保持团队的最佳表现·使CMM第5级的行为常规化并依此约束员工这样可加速软件过程改进·为高成熟度的软件组织提供改进指导·协助大学传授工业级团队技能第3章过程模型1.过程模型的作用使软件开发更加有序2.传统过程模型瀑布模型又被称为经典生命周期它提出了一个系统的顺序的软件开发方法从用户需求规格说明开始通过策划建模构建和部署过程最终提供一个完整的软件并提供持续的技术支持要求需求明确更改较小的情形增量过程模型增量模型以迭代的方式运用瀑布模型随着时间推移增量模型在每个阶段运用线性序列每个线性序列生产出一个软件的可交付增量和原型不同增量模型每个增量都提交一个可交付的产品瀑布模型的一个迭代版本在每个阶段运行瀑布模型生产出一个软件可交付增量运用增量模型时第一个增量往往时核心产品适用范围在开发过程中开发人员不足RAD模型快速应用程序开发是一种侧重于短暂的开发周期的增量软甲过程模型RAD是瀑布模型的高速变体通过基于构建的方法实现快速开发沟通来理解软件的特征策划确保多个团队并行工作建模包括三个阶段业务建模数据建模和过程建模构建运用已有的构件技术并用代码自动生成技术部署为以后的迭代建立基础不足1大量的人员2开发者和客户如果没有为短实践内急速完成做好准备通常为失败3需要合理的模块化否则构建建立会有很多问题4不适合高性能5高风险不宜采用RAD演化过程模型原型模型重点原型模型的基本思想是软件开发人员在与用户进行需求分析时以比较小的代价快速建立一个能够反映用户主要需求的原型系统然后由客户或者用户进行评价开发人员根据反馈进一步对原型进行补充和完善直到用户对开发的原型系统满意为止使用原型系统时客户和开发者必须承认原型是为定义需求服务的然后丢弃原型实际的软件系统是以质量第一为目标的适用范围a 客户提出了软件的一些基本功能但是没有详细定义的输入处理和输出需求 b 开发人员对算法的效率操作系统的兼容性和人机交互的形式等情况不确定――优点由用户或客户进行评价能够用来定义需求缺点第一个系统通常是不可用的必须被扔掉螺旋模型一种风险驱动型过程模型它有两个显著的特点一是采用循环的方式逐步加深系统定义和实现的深度同时降低风险要求在项目的所有阶段始终考虑技术风险二是确定一系列里程碑确保共利益者都支持可行的和令人满意的系统解决方案适用范围大型系统开发协同开发模型有时候叫协同工程可以表示为一系列框架活动软件工程动作和任务以及相应的状态协同过程模型定义了一系列事件这些事件将出发软件工程活动动作或状态转换协同过程模型可用于所有类型的软件开发能提供项目当前的状态图专用过程模型基于构建的开发能够做到软件复用带来极大收益形式化方法模型的主要活动是生成计算机软件的数学规格说明使用形式化方法歧义性问题不完整问题不一致问题都容易被发现和改正不是依靠特定的评审而是应用分析的方法面向方面的软件开发AOSD为定义说明设计和构建方面提供过程和方法是对横切关注点局部表示的一种机制超越了子程序和继承的方法统一过程UP 以用例为驱动以系统架构为中心的迭代与增量过程RUP包括起始细化构建转换和生产5个部分五个UP阶段并不是顺序地进行而是阶段性地并发进行UP模型概念重点一种用UML进行面向对象软件工程的框架敏捷的概念4.了解模型的特点与使用范围第6章系统工程不作要求1.系统工程的概念2.基于计算机系统的要素3.系统工程的层次全局领域要素详细视图4.业务过程工程需要分析和设计的三种不同架构数据应用和技术基础设施5.产品工程需求工程构建工程软件工程需求导出为何困难范围问题理解问题易变问题产品工程的目的是将用户期望的已定义的一组能力转化成真实产品为了达到这个目的产品工程-类似系统工程必须给出架构和基础设施这个构架包括四个不同的系统构件软件硬件数据数据库以及人员软件构造包括了编码和测试循环循环过程包括为每个构件生成源码并对其进行测试和纠错软件部署发生在向客户展示每个软件增量的时候交付的关键原则是满足客户期望并且能为客户提供合适的软件信息支持6.系统建模方法HP方法输入-处理-输出+界面和维护自检7.SCD图8.UML系统建模部署图活动图和用例图第7章需求工程概念1.需求工程的任务启始导出求精协商规格说明确认和需求管理--Inception Elicitation Elaboration Negotiation Specification Validation Requirements Management2.质量功能部署QFD三类要求正常需求期望需求令人兴奋的需求3.用户场景的概念用来识别对将要构建的系统的使用线索的描述――用例场景通常称为用例本质上用例定义了最终用户如何在以特定的环境下与系统交互4.UML用例建模用例图活动图状态图和类图系统规格说明的三个目标功能性能约束用例模版 p127需求工程概念需求工程帮助软件工程师更好的理解他们将要解决的问题其中所包含的一系列任务有助于理解软件将如何影响业务客户想要什么以及最终用户将如何与软件交互通过需求分析可以得到的产品有用户场景功能和特征列表分析模型或功能说明需求工程RE是一个软件工程动作开始于沟通并持续到建模需求工程在设计和构造之间建立联系的桥梁启动需求工程的过程确认共利益者识别多种观点协同合作首次提问导出需求协同需求收集质量功能部署用户场景导出工作产品第8章构建分析模型建模的目的对象技术建模原则分析包1.分析建模的三个目标a描述客户需要什么b为软件设计奠定基础c定义在软件完成后可以被确认的一组需求分析模型在系统描述和设计模型之间建立桥梁2.分析建模的方法结构化分析和面向对象1一种考虑数据和处理的分析建模方法被称为结构分析2第二种方法是面向对象的分析这种方法关注于定义类和影响客户需求的类之间的协作方式3.分析模型的元素基于场景面向信息流基于类基于行为4.ERD实体+关系+基数和形态数据字典面向对象分析模型5.基于场景建模用例模版活动图泳道图6.状态图7.基于类的建模实体类类图CRC图行为模型时序图8.基于用例图的分析类的抽象方法9.分析模型的概念及其组成分析包分析建模的一个重要部分就是分类也就是将分析模型的各种元素如用例分析类分组打包-称作分析包并为每个包取一个有代表性的名称10创建分析模型遵循的原则模型应关注在问题域或业务域内可见的需求抽象的级别应该相对高一些分析模型的每个元素都应能增加对软件需求的整体理解并提供对信息域功能和系统行为的深入理解基于基础结构和其他非功能的模型应推延到设计阶段再考虑最小化整个系统内的关联确认分析模型为所有共利益者都带来价值尽可能保持模型简洁第八章构建分析模型1分析模型分析模型使用文字和图表的综合形式以相对容易理解的方式描绘需求的数据功能和行为更重要的是可以更直接的评审它们的正确性完整性和一致性2基于场景的建模从用户的角度表现系统面向流的建模在说明数据对象如何通过处理函数进行转换方面提供了指示基于类的建模定义了对象属性和关系行为建模描述了系统状态类和事件在这些类上的影响3分析模型必须实现的三个主要目标a描述客户需要什么b为软件设计奠定基础c定义在软件完成后可以被确认的一组需求分析模型在系统描述和设计模型之间建立桥梁4分析建模的方法1一种考虑数据和处理的分析建模方法被称为结构分析2第二种方法是面向对象的分析这种方法关注于定义类和影响客户需求的类之间的协作方式5基于场景的建模使用UML分析建模从开发用例活动图和泳道图形式的场景开始6创建数据流模型数据流图有助于软件工程师开发信息域的模型并同时开发功能域的模型7CRC建模CRC提供了一个简单的方法可以识别和组织与系统或产品需求相关的类CRC模型实际上师表示类的标准索引卡片的集合这些卡片被分为三部分顶部写类名下面左侧列出类的职责右侧部分列出类的协作关系8生成行为模型CRC索引卡和其他面向对象模型表现了分析模型中的静态元素行为模型表示系统或产品的动态行为有状态图顺序图9分析模型由4种建模元素构成基于场景的模型流模型基于类的模型和行为模型10基于场景的模型从用户的角度描述软件需求用例是主要的建模元素还可以适用活动图说明场景泳道图显示了处理流如何分配给不同的用户流模型关注当数据对象通过处理函数转换时的流动基于类的建模使用基于场景和面向流的建模元素中提取的信息确定分析类前面三种分析模型元素提供了软件的静态视图行为模型描述了动态行为行为模型使用基于场景面向流和基于类的元素作为输入从整体上表现分析系统和类的状态要做到这一点要识别状态定义导致类做出状态转移的事件以及确认当转移完成时所发生的动作状态图和顺序图是用于行为建模的UML表达方式11实体关系图ERD图形化的表示对象关系对ERD识别了一组基本元素数据对象属性关系以及各种类型的指示符使用ERD的主要目的是表示数据对象及其关系第9章设计工程1.McGlaughlin指导评价良好设计的3个特征2.设计的概念抽象抽象是人类处理复杂问题的基本方法之一当我们在不同抽象级间移动时我们力图创建过程抽象和数据抽象过程抽象是指具有明确和有限功能的指令序列数据抽象是描述对象的冠名数据集合体系结构概念软件体系结构意指"软件的整体结构和这种结构为系统提供概念上完整性的方式"从最简单的形式来看体系结构是程序构建模块的结构或组织这些构件交互的形式以及这些构件所用数据的结构模式设计模式描述了在某个特定场景与可能影响模式应用和使用方式的影响力中解决某个特定的设计问题的设计结构模块化软件体系结构和设计模式表现为模块化软件被划分为独立命名的可寻址的构件有时被称为模块把这些构件集到一起可以满足问题的需求信息隐藏重点每个模块对其它所有模块都隐藏自己的设计决策就是说模块应该详细说明且精心设计以求在某个模块中包含的信息算法和数据不被不需要这些信息的其他模块访问隐蔽定义并加强了模块内的过程细节和模块所使用的任何局部数据结构的访问和约束功能独立功能独立的概念是模块化抽象概念和信息隐蔽的直接结果求精逐步求精是一种自顶向下的设计策略求精实际上是一个细化的过程重构重构是一种重新组织的技术可以简化构件的设计或代码而无需改变其功能或行为设计类组织良好的设计类的4个特征完整性和充分性原始性高内聚和低耦合性4.模式和框架5.完整设计的4个模型和作用数据体系结构接口和构件级设计数据设计创建在高抽象级上以客户用户的数据观点表示的数据模型或信息模型体系结构设计揭示了规格分析模型的软件和硬件元素之间的关系和协作体系结构设计定义了软件的主要结构元素之间的联系为我们提供了软件的整体视图接口设计软件接口设计元素告诉我们信息如何流入和流出系统以及被定义为体系结构一部分的构件之间是如何通信的描述了一组可以用来描述一个特定类的外部可见的行为的操作以及提供对这些操作的访问包括三个重要元素用户界面UI和其他系统设备网络或其他的信息生产者或使用者的外部接口各种设计构件之间的内部接口构件级设计描述每一个软件组件的内部细节为所有本地数据对象定义数据结构为所有在构件内发生的处理定义算法细节并定义允许访问所有构件操作行为的接口6从分析模型到设计模型的转化第10章体系结构设计1.体系结构设计定义和重要性定义一个程序和计算系统软件体系结构是指系统的一个或者多个结构结构中包括软件的构件构件的外部可见属性以及它们之间的相互关系体系结构并非可运行软件确切的说它是一种表达是软件工程师能够1分析设计在满足需求方面的有效性2在设计变更相对容易的阶段考虑体系结构可能的选择方案3降低与软件构造相关联的风险重要性软件体系机构的表示有助于对计算机系统开发感兴趣的各方共利益者开展交流体系结构突出早期设计决策影响随后的软件工程工作同时对系统的最后成功有重要作用体系结构"创建了一个相对小的易于理解的模型该模型描述了系统如何构成以及其构件如何一起工作"2.数据设计目标数据字典-数据字典是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义的它以一种准确的无二义性的说明方式为系统的分析设计及维护提供了有关元素的一致的定义和详细的描述数据设计是把分析模型定义的数据对象转化成软件构件级的数据结构并且再必要时转化为应用程序级的数据库体系结构3.体系结构风格的组成要素一组构件一组连接器约束和语意模型一种体系风格就是一种加在整个系统设计上面的变换它的目的就是为系统的所有的构建建立一个结构对已有体系结构进行再工程时强制采用一种体系结构风格会导致软件结构的根本性改变包括对构建功能的再分配每种风格描述一种系统类别包括1一组构建完成系统需要的某种功能2一组连接器使构建间实现通信合作和协调3约束定义构件成为一个系统4语义模型使设计者通过分析系统的构成成分的性质来理解系统的整体性质5.模式并发性持久性分布性体系结构模式architecture pattern软件的体系结构模式定义了处理系统某些行为特征的方法体系结构模式域并发性持久性分布性6.体系结构设计体系结构环境ACD在体系结构设计层软件架构师用体系结构环境图architectural context diagram对软件与外部实体交互方式进行建模体系结构的复杂性共享依赖流依赖约束依赖共享依赖表示在使用相同资源的消费者间或为相同消费者生产的生产者之间的依赖关系流依赖表示资源的生产者和消费者之间的依赖关系约束依赖表示在一组活动间相关控制流上的约束第11章构件级设计建模1.构件的定义面向对象和传统的观点构件是系统中某一定型化的可配置的和可替换的部件该部件封装了实现并。
计算机软件基础知识解析

计算机软件基础知识解析第一章软件的概念与分类软件是计算机系统中的非硬件部分,由指令和数据组成。
根据功能和用途的不同,软件可分为系统软件、应用软件和中间件。
系统软件是指控制和管理计算机硬件资源的程序,如操作系统和驱动程序。
应用软件是为满足特定任务需求而开发的程序,例如办公软件和图像处理软件。
中间件是用于支持和协调不同软件之间的通信和数据传输的软件。
第二章软件的开发过程软件开发是指将软件需求转化为可执行程序或系统的过程。
软件开发过程一般包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。
需求分析阶段是确定软件的功能和性能要求,设计阶段是根据需求规划软件的结构和模块,编码阶段是实现设计的具体代码,测试阶段是验证软件是否满足需求,维护阶段是修复软件中的问题和改进功能。
第三章编程语言与开发工具编程语言是用于编写计算机程序的规定和格式,常见的编程语言有C、Java、Python等。
编程语言的选择要根据开发需求、目标平台和个人经验等因素。
开发工具是用于辅助程序员开发和调试程序的软件,例如集成开发环境(IDE)和调试器。
常用的开发工具有Eclipse、Visual Studio等。
第四章数据结构与算法数据结构是存储和组织数据的方式,常见的数据结构有数组、链表、栈和队列。
算法是解决问题的一系列步骤和规则,常见的算法有排序、查找和图算法等。
合理选择和使用数据结构和算法可以提高程序的效率和性能。
第五章数据库与数据管理数据库是用于存储和管理大量结构化数据的系统,常见的数据库管理系统有Oracle、MySQL和SQL Server等。
数据库管理系统提供了数据的增删改查等操作,以及数据完整性和安全性的保障。
合理设计数据库结构和使用查询语言可以提高数据检索和管理的效率。
第六章网络与通信网络是计算机之间互相连接和通信的系统,常见的网络类型有局域网、广域网和互联网。
通信是指不同计算机之间传输数据和信息的过程。
网络和通信技术包括网络协议、路由器、传输介质和无线通信等。
软件的基本概念

软件的基本概念
软件是计算机程序的集合,它由一系列指令、数据和文档组成。
它可以被计算机执行,以实现特定的任务或完成特定的功能。
软件可以分为系统软件和应用软件两大类。
系统软件是为了管理和控制计算机硬件资源而设计的软件。
它包括操作系统、设备驱动程序、编译器和链接器等。
操作系统是最基本的系统软件,它提供了与硬件交互的接口,管理计算机的资源,为其他应用软件提供运行环境和服务。
应用软件是为了满足用户特定需求而开发的软件。
它可以用来完成各种任务,例如文字处理、图形设计、电子邮件、音视频播放等。
应用软件通常由开发者编写,并根据用户的需求定制,可以通过安装或下载安装包的方式安装在计算机上。
软件的开发是一个复杂的过程,通常包括需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。
开发者使用编程语言和开发工具来实现软件的功能,并进行调试和优化。
随着技术的不断发展,软件也在不断演进,以适应不同的应用场景和用户需求。
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软件的概念:软件=程序+文档。
软件是能够完成预定功能的可执行计算机程序包括使程序正常执行所需要的以及有关描述程序操作和使用的文档。
特点:软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体。
因此,它具有抽象性。
软件的生产与硬件不同,没有明显的制造过程。
对软件的质量控制,必须立足于软件开发方面。
在软件的运行和使用期间,没有像硬件那样的磨损、老化问题。
软件的开发和运行往往受到计算机系统的限制,对计算机系统有不同程度的依赖性。
迄今为止,软件的开发尚未完全摆脱手工艺的方式。
软件本身是复杂的软件的成本相当昂贵相当多的软件工作涉及到社会因素。
分类:按软件的功能划分:系统软件、支撑软件、应用软件按软件的规模划分:微型、小型、中型、大型、超大型按软件的工作方式划分:实时、分时、交互、批处理按软件服务对象的范围划分:项目软件、产品软件(2)软件的发展和软件危机(一般)计算机软件发展的各个时期1. 第一代(60年代中期之前)程序设计阶段硬件通用,软件专用;程序规模小,编写者和使用者为同一人(同组人)。
2. 第二代(60年代中期-70年代中期)程序系统阶段出现“软件作坊”、产品软件;“个体化”开发方法。
3. 第三代(70年代中期之后)软件工程阶段软件开发成为一门新兴的工程学科——软件工程。
4. 第四代(90年代后)现代软件工程阶段。
软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
主要是两个问题。
1. 如何开发软件,怎样满足对软件的日益增长的需求。
2. 如何维护数量不断膨胀的已有软件软件危机的主要表现:1. 对软件开发成本和进度的估计不准确2. 用户不满意3. 软件质量不高、可靠性差4. 软件常常不可维护、错误难以改正。
5. 缺乏适当的文档资料6. 软件成本占系统总成本的比例逐年上升7. 软件开发速度跟不上计算机发展速度(3)软件工程过程(重点)软件工程的基本原理:1. 用分阶段的生命周期计划严格管理2. 坚持进行阶段评审3. 实行严格的产品控制4. 采用现代程序设计技术5. 结果应能清楚地审查6. 开发小组的人员应该少而精7. 承认不断改进软件工程实践的必要性软件工程方法学3要素:方法、工具和过程第二部分软件过程2(1)软件生命周期的基本任务(重点)软件生命周期的各个阶段:(定义、开发、使用及维护)(1)问题定义(2)可行性分析(3)需求分析: 分析软件需求,编写软件需求规格说明(4)概要设计和详细设计: 确定软件体系结构,设计软件模块(5)程序编写(6)软件测试(7)运行和维护(2)Rational 统一过程(次重点)识记:RUP(统一软件开发过程)的6条软件开发经验(①迭代式开发②管理需求③体系结构④可视化建模⑤验证软件质量⑥控制软件变更)理解:RUP软件开发生命周期(初始阶段、细化阶段、构造阶段、迁移阶段)第三部分结构化分析(一)考核知识点及考核目标(1)软件需求分析概述(重点)需求分析:是指开发人员要准确地理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非形式化的需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转化为相应的软件需求规格说明书(即需求分析的结果)的过程需求分析的任务:是确定系统必须完成哪些工作,也就是对目标系统提出完整、准确、清晰、具体的要求过程:可行性分从收集资料到形成软件需求分析文档,一般来说要经过四个过程:获取用户需求,分析用户需求,编写需求文档,评审需求文档可行性分析的内容?经济可行性技术可行性运行可行性法律可行性需求分析的主要原则?一. 确定对系统的综合要求1. 功能需求2. 性能需求3. 可靠性和可用性需求4. 出错处理需求5. 接口需求6. 约束7. 逆向需求8. 将来可能提出的要求二 .分析系统的数据要求三. 导出系统的逻辑模型四. 修正系统开发计划(2)结构化分析方法(重点)结构化分析方法的含义:结构化分析方法就是用抽象模型的概念,按照软件内部数据传递、变换的关系,自顶向下逐层分解,直到找到满足功能要求的所有可实现的软件为止第四部分结构化设计(1)软件设计的目标和任务(重点)软件设计的重要性:软件设计是后续开发步骤及软件维护工作的基础。
如果没有设计,只能建立一个不稳定的系统结构。
软件设计的任务:将需求分析的结果(分析模型与需求分析规约)转化为实际软件系统的一个模型或软件表达式,即用于构造软件的“蓝图”。
(2)程序结构与程序结构图(重点)(3)模块的独立性(重点)所谓模块,是指具有相对独立性的,由数据说明、执行语句等程序对象构成的集合。
程序中的每个模块都需要单独命名,通过名字可实现对指定模块的访问。
在高级语言中,模块具体表现为函数、子程序、过程等。
一个模块具有输入/输出(接口)、功能、内部数据和程序代码四个特征。
模块的独立性:模块独立性, 是指软件系统中每个模块只涉及软件要求的具体的子功能, 而和软件系统中其它的模块的联系最小且接口是简单的.一般采用两个准则度量模块独立性。
即模块间耦合和模块内聚耦合是模块之间的互相连接的紧密程度的度量。
内聚是模块功能强度(一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度)的度量。
模块独立性比较强的模块应是高内聚低耦合的模块。
模块化:模块化是指将整个程序划分为若干个模块,每个模块用于实现一个特定的功能。
划分模块对于解决大型复杂的问题是非常必要的,可以大大降低解决问题的难度。
模块化可以降低解决问题的复杂度,从而降低软件开发的工作量。
模块化不但可以降低软件开发的难度,而且可以使程序结构清晰,增加易读性和易修改性。
此外,模块化还有利于提高代码的可重用性及团队合作开发大型软件的可行性。
抽象是人类在解决复杂问题过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细节.软件系统进行模块设计时,可有不同的抽象层次。
在最高的抽象层次上,可以使用问题所处环境的语言概括地描述问题的解法。
在较低的抽象层次上,则采用过程化的方法。
结构化程序中自顶向下、逐步求精的模块划分思想正是人类思维中运用抽象方法解决复杂问题的体现。
此外,在程序设计中运用抽象的方法还能够提高代码的可重用性。
(4)结构化设计方法(次重点)(5)结构化数据系统开发方法(一般)1.系统规则用结构化系统开发方法开发一个系统,将整个开发过程划分为首尾相连的五个阶段,即一个生命周期(Life Cycle)根据用户的系统开发请求,进行初步调查,明确问题,确定系统目标和总体结构确定分阶段实施进度,然后进行可行性研究;2. 系统分析:分析业务流程、分析数据与数据流程、分析功能与数据之间的关系,最后提出分析处理方式和新系统逻辑方案;3. 系统设计:进行总体结构设计、代码设计、数据库(文件)设计、输入/输出设计、模块结构与功能设计,根据总体设计,配置与安装部分设备,进行试验,最终给出设计方案;4. 系统实施:同时进行编程(由程序员执行)和人员培训(由系统分析设计人员培训业务人员和操作员),以及数据准备(由业务人员完成),然后投入试运行;5.系统运行与维护:进行系统的日常运行管理、评价、监理审计,修改、维护、局部调整,在出现不可调和的大问题时,进一步提出开发新系统的请求,老系统生命周期结束,新系统诞生,构成系统的一个生命周期。
在每一阶段中,又包含若干步骤,步骤可以不分先后,但仍有因果关系,总体上不能打乱。
第五部分结构化实现(1)软件测试的基础(重点)软件测试是动态查找程序代码中的各类错误和问题的过程,软件测试是保证软件可靠性的主要手段。
测试阶段的主要任务是发现并改正软件中的错误。
白盒测试和黑盒测试是软件测试的两类基本方法。
软件测试通常至少分为单元测试、集成测试和系统测试三个基本阶段。
软件维护的目的是要保证软件的正常运行,尽可能延长软件生命周期。
软件测试的对象:软件测试并不等于程序测试。
软件测试应贯穿于软件定义与开发的整个期间。
需求分析、概要设计、详细设计以及程序编码等各阶段所得到的文档,包括需求规格说明、概要设计规格说明、详细设计规格说明以及源程序,都应成为软件测试的对象。
(2)测试用例设计(重点)黑盒法该方法把被测试对象看成一个黑盒子,测试人员完全不考虑程序的内部结构和处理过程,只在软件的接口处进行测试,依据需求规格说明书,检查程序是否满足功能要求。
因此,黑盒测试又称为功能测试或数据驱动测试。
黑盒测试是功能测试,根据程序的功能来测试设计用例。
白盒法该方法把被测试对象看成一个白盒子,测试人员须了解程序的内部结构和处理过程,以检查处理过程的细节为基础,对程序中尽可能多的逻辑路径进行测试,检验内部控制结构和数据结构是否有错,实际的运行状态与预期的状态是否一致。
白盒法根据被测程序的内部结构设计测试用例。
(3)白盒测试用例设计(重点)1逻辑覆盖:是以程序内部逻辑为基础的测试技术,2语句覆盖的含义是选择足够多的测试用例,使得被测程序中的每条语句至少执行一次。
3判定覆盖就是设计若干个测试用例,运行所测程序,使得程序中每个判断的取真分支和取假分支至少经历一次。
判定覆盖又称为分支覆盖。
判定覆盖的每个语句至少经历一次。
4条件覆盖就是设计若干个测试用例,运行所测程序,使得程序中每个判断的每个条件的可能取值至少执行一次。
(条件覆盖使得每个语句至少执行一次。
)5判定/条件覆盖就是设计足够的测试用例,使得判断中每个条件的所有可能取值至少执行一次,同时每个判断的所有可能判断结果至少执行一次。
即要求各个判断的所有可能的条件取值组合至少执行一次。
6条件组合覆盖就是设计足够的测试用例,运行所测程序,使得每个判断的所有可能的条件取值组合至少执行一次(4)黑盒测试用例的设计(重点)等价类的划分:输入数据的可能值划分为若干个等价类,使每类中的任何一个测试用例,都能够代表同一等价类中的其他测试用例,把漫无边界的随即测试变成有针对性的等价类测试。
(需要考虑有效等价类和无效等价类)边界值分析的方法过程:使被测程序能在边界值及其附近运行,从而更有效得暴露从程序中隐藏的问题;(5)软件测试的策略(重点)测试步骤:单元测试(测试模块功能)编译→静态分析器检查→代码评审→动态测试(白盒黑盒)组装测试(测试软件设计信息)自顶向下测试:先广后深、先深后广;自底向上测试;两种测试混合。
确认测试(测试软件需求信息)测试组装完毕的程序是否满足SRS系统测试(测试与系统其它部分的兼容性等)对硬件或其他软件是否实现SRS要求第六部分维护(一)考核知识点(1)软件维护的定义(重点)1. 纠错性维护:纠正在开发期间未能发现的问题2. 适应性维护: 适应性维护就是为了和变化了的环境适当地配合而进行的修改软件的活动。
3:完善性维护:不断改善和加强,以满足用户的新需求等,4. 预防性维护:“把今天的方法学应用于昨天的系统以满足明天的需要”。
改善软件的可维护性(2)软件维护的特点(一般)1 结构化维护与非结构化维护差别悬殊2 维护的代价高昂3 维护的困难性(3)软件维护过程(一般)首先必须建立一个维护组织,随后必须确定报告和评价的过程,而且必须为每个维护要求规定一个标准化的事件序列。