3D材质表01

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游戏3D制作技术PPT课件

游戏3D制作技术PPT课件

灯光与渲染
布置灯光,调整光影效果,使用渲染引擎渲染出 最终的游戏场景效果。
案例二:某知名角色模型设计思路剖析
角色设计稿
3D建模
根据游戏设定和角色背景,绘制角色设计 稿,确定角色造型、服装和配饰。
使用3D建模软件创建角色模型,注意模型 的拓扑结构和细节表现。
骨骼绑定
蒙皮与权重
为角色模型添加骨骼系统,实现角色的动 画表现。
Blender
Blender是一款开源的三维动画制作软件,它具有强大的建模、动画、渲染和特效功能, 同时支持多种操作系统平台。由于其开源特性,Blender拥有庞大的用户社区和丰富的插 件资源。
3D建模技巧与实例分析
建模流程
在进行3D建模时,需要遵循一定 的流程,包括确定模型类型、收 集参考资料、建立基本形态、细 化模型细节、调整材质贴图等步 骤。
03
材质与贴图技术
材质与贴图基本概念
材质定义
01
描述物体表面如何与光线相互作用,包括颜色、透明度、反射
、折射等属性。
贴图作用
02
将2D图像映射到3D模型表面,增加细节和真实感。
材质与贴图关系
03
材质决定物体表面的视觉表现,贴图则为材件介绍
3ds Max
提供丰富的材质和贴图工具,支持多种格式 导入,可实现高质量的渲染效果。
常用骨骼绑定与动画软件介绍
Maya
Maya是一款专业的3D动画软件,提供强大的骨骼绑定和动画工具 ,支持复杂的角色动画和表情制作。
3ds Max
3ds Max是一款广泛使用的3D建模和动画软件,具备简单易用的骨 骼绑定和动画系统,适合游戏和影视特效制作。
Blender
Blender是一款开源的3D建模和动画软件,提供全面的骨骼绑定和动 画功能,支持多种插件和脚本语言扩展。

中外钢材材质对照表

中外钢材材质对照表

30CrMo 4130 SCM430 25CrMo4 25CrMo4 25CrMo4 25CrMo4
35CrMo 4137 SCM435 34CrMo4 34CrMo4 34CrMo4 34CrMo4
42CrMo 4140 SCB440 42CrMo4 42CrMo4 42CrMo4 42CrMo4
T72301 W1A-8.5
SK4
C90E2U
TC90
T10(A)
T72301 W1A-9.5
SK3 SK4
C105W1 1407 C105E2U
TC105

T11(A)
T72301 W1A-10.5
SK3
C105W1 1407 C105E2U
T12(A)
T72301 W1A-11.5
SK2
1407 C120E3U
取代)
SPCD
USt13 RRSt13
FeP03
ASTM A619A619-96(1997 年后作废)
SPCE
ST14
FeP04
ASTM A620A620M-96(已由
ASTM A620A620M-97取
代)
FeP05
FeP06
SPFC370 SPFC390
St37-2G USt37-2G St37-3G
F
Q215 Q235 15-P 15-S 15-Z Q255 20-P 20-S 20-Z Q275
PT JY
中外钢材材质对照表
冷轧低碳及涂镀钢板牌号近似对照表
日本工业 标准
德国工业 标准
欧洲标准
美国材料试验 协会标准
牌号 牌号 牌号
标准号
SPCC
ST12

3DS文件格式

3DS文件格式

从3DS文件中导入网格数据这份文档是根据英文文当翻译的。

1.介绍======================3ds文件是基于“块”存储的,这些块描述了诸如场景数据,每个编辑窗口(Viewport)的状态,材质,网格数据(我们最关心的就是这个)等等数据。

每个块都包含一个ID和块长度的块头(这里原文写的是下一个块的偏移量,我认为不精确),如果你对该块的信息不感兴趣的话,可以直接跳过该块读取下一个块。

跟许多文件格式类似,为了读取的方便,3ds 文件中数据的存储方式是Intel式的,也就是说是高位放在后面,低位放在前面。

比如:网格块的块头ID,0x4000在文件里是以00 40存放的,对于windows程序员来说,无需做任何转换。

每个块都以这样的块头开始:开始结束长度作用0 1 2 块的ID2 5 4 该块的长度6……………………块数据3ds文件是严格按照块来划分、分层的,通常一个块包含其他子块作为自己的数据。

所有的3ds文件都是以一个ID是0x4d4d主块开始的,他总是位于整个文件的最开始(可以把它当作识别3ds文件的标志),长度就是整个文件的长度。

以下是一个描述块组织方式的图表。

MAIN3DS (0x4D4D)|(注意,此处并不是紧接着EDIT块的,还有一些描述文件版本信息的块) +--EDIT3DS (0x3D3D)| || +--EDIT_MATERIAL (0xAFFF)| | || | +--MAT_NAME01 (0xA000)| || +--EDIT_CONFIG1 (0x0100)| +--EDIT_CONFIG2 (0x3E3D)| +--EDIT_VIEW_P1 (0x7012)| | || | +--TOP (0x0001)| | +--BOTTOM (0x0002)| | +--LEFT (0x0003)| | +--RIGHT (0x0004)| | +--FRONT (0x0005)| | +--BACK (0x0006)| | +--USER (0x0007)| | +--CAMERA (0xFFFF)| | +--LIGHT (0x0009)| | +--DISABLED (0x0010)| | +--BOGUS (0x0011)| || +--EDIT_VIEW_P2 (0x7011)| | || | +--TOP (0x0001)| | +--BOTTOM (0x0002)| | +--LEFT (0x0003)| | +--RIGHT (0x0004)| | +--FRONT (0x0005)| | +--BACK (0x0006)| | +--USER (0x0007)| | +--CAMERA (0xFFFF)| | +--LIGHT (0x0009)| | +--DISABLED (0x0010)| | +--BOGUS (0x0011)| || +--EDIT_VIEW_P3 (0x7020)| +--EDIT_VIEW1 (0x7001)| +--EDIT_BACKGR (0x1200)| +--EDIT_AMBIENT (0x2100)| +--EDIT_OBJECT (0x4000)| | || | +--OBJ_TRIMESH (0x4100)| | | || | | +--TRI_VERTEXL (0x4110)| | | +--TRI_VERTEXOPTIONS (0x4111)| | | +--TRI_MAPPINGCOORS (0x4140)| | | +--TRI_MAPPINGSTANDARD (0x4170)| | | +--TRI_FACEL1 (0x4120)| | | +--TRI_SMOOTH (0x4150)| | | +--TRI_MATERIAL (0x4130)| | | |(原文SMOOTH和MATERIAL是属于TRI_FACE的,但观察源代码| | | 发现应该是属于TRIMESH的,如果有问题可以E我)| | | +--TRI_LOCAL (0x4160)| | | +--TRI_VISIBLE (0x4165)| | || | +--OBJ_LIGHT (0x4600)| | | || | | +--LIT_OFF (0x4620)| | | +--LIT_SPOT (0x4610)| | | +--LIT_UNKNWN01 (0x465A)| | || | +--OBJ_CAMERA (0x4700)| | | || | | +--CAM_UNKNWN01 (0x4710)| | | +--CAM_UNKNWN02 (0x4720)| | || | +--OBJ_UNKNWN01 (0x4710)| | +--OBJ_UNKNWN02 (0x4720)| || +--EDIT_UNKNW01 (0x1100)| +--EDIT_UNKNW02 (0x1201)| +--EDIT_UNKNW03 (0x1300)| +--EDIT_UNKNW04 (0x1400)| +--EDIT_UNKNW05 (0x1420)| +--EDIT_UNKNW06 (0x1450)| +--EDIT_UNKNW07 (0x1500)| +--EDIT_UNKNW08 (0x2200)| +--EDIT_UNKNW09 (0x2201)| +--EDIT_UNKNW10 (0x2210)| +--EDIT_UNKNW11 (0x2300)| +--EDIT_UNKNW12 (0x2302)| +--EDIT_UNKNW13 (0x2000)| +--EDIT_UNKNW14 (0xAFFF)|+--KEYF3DS (0xB000)|+--KEYF_UNKNWN01 (0xB00A)+--............. (0x7001) ( viewport, same as editor )+--KEYF_FRAMES (0xB008)+--KEYF_UNKNWN02 (0xB009)+--KEYF_OBJDES (0xB002)|+--KEYF_OBJHIERARCH (0xB010)+--KEYF_OBJDUMMYNAME (0xB011)+--KEYF_OBJUNKNWN01 (0xB013)+--KEYF_OBJUNKNWN02 (0xB014)+--KEYF_OBJUNKNWN03 (0xB015)+--KEYF_OBJPIVOT (0xB020)+--KEYF_OBJUNKNWN04 (0xB021)+--KEYF_OBJUNKNWN05 (0xB022)另外还有一些块是在整个文件中都会经常出现的,那就是颜色块COL_RGB1 0x0010 以float存放3个分量COL_RGB2 0x0011 以char存放3个分量COL_RGB3 0x0012 不知道是什么格式。

3dsmax教程培训课件pdf

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角色动画实例
角色建模与骨骼绑定
介绍角色建模的基本流程和技巧,以及如何使用3ds Max的骨骼 系统为角色模型绑定骨骼。
角色动画原理与技巧
详细讲解角色动画的基本原理和制作技巧,包括正向动力学(FK) 和反向动力学(IK)的应用、蒙皮修改器的使用等。
角色动画实例制作
通过具体案例演示角色动画的制作过程,包括角色行走、跑步、跳 跃等基本动作的制作,以及表情动画和口型同步的实现。
后期处理技巧
颜色校正
调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数, 优化整体色彩效果。
特效添加
如辉光、景深、运动模糊等,增强图像的视 觉冲击力。
合成与剪辑
将多个元素或片段组合在一起,形成完整的 作品。
输出与发布
根据需求选择合适的输出格式和参数,将作 品发布到相应平台或媒介上。
THANKS
感谢观看
详细解释材质编辑器中的各个贴 图通道,如漫反射、高光反射、 凹凸等,以及它们的作用和用法。
贴图类型及应用
2D贴图
01
讲解常见的2D贴图类型,如位图、渐变、平铺等,以及它们在
场景中的应用方法。
3D贴图
02
介绍3D贴图的概念和常见类型,如噪波、细胞、烟雾等,并演
示如何在场景中使用它们。
合成贴图
03
详细解释合成贴图的原理和使用方法,如混合、遮罩、颜色校
摄影机设置与动画
要点一
关键帧动画
通过设置关键帧来制作摄影机移动、旋转等动画效果。
要点二
路径约束
让摄影机沿着指定路径移动,适合制作复杂的飞行或穿梭动 画。
灯光与摄影机实例
01
室内照明
02
使用标准灯光模拟室内照明效果,如台灯、吊灯等。

02112_flac3d实用教程

02112_flac3d实用教程

2024/1/24
28
实例演示:复杂模型后处理过程展示
模型介绍
以一个具有复杂几何形状和多种材料属性的 FLAC3D模型为例,介绍后处理过程。
结果可视化
演示如何利用云图、剖面图和动画等多种手段对 复杂模型的后处理结果进行可视化展示。
ABCD
2024/1/24
数据提取与整理
展示如何从模型中提取关键数据,并进行格式化 和整理。
flac3d实用教程
2024/1/24
1
contents
目录
2024/1/24
• 软件介绍与安装 • 基础知识与操作 • 模型建立与网格划分 • 材料属性定义与赋值 • 数值模拟计算过程分析 • 后处理技巧与结果展示 • 工程案例应用举例
2
01
软件介绍与安装
2024/1/24
3
FLAC3D概述
26
数据提取和整理方法论述
数据提取
通过FLAC3D内置函数或外部 脚本语言(如Python)提取 模型中的关键数据,如节点
位移、应力、应变等。
数据整理
将提取的数据进行格式化处 理,以便于后续分析和可视 化。可以使用电子表格软件 (如Excel)或编程语言进行
数据处理。
2024/1/24
数据筛选
根据需要选择特定区域或特 定条件下的数据进行详细分 析,提高数据处理效率。
01
02
菜单栏
包含文件、编辑、视图、工具、窗口 和帮助等菜单,用于管理文件和执行 各种操作命令。
03
工具栏
提供常用命令的快捷按钮,方便用户 快速执行常用操作。
属性视图区
显示当前选中对象的属性信息,并允 许用户修改对象属性持多种 视图模式和渲染效果。

陶瓷3D打印技术

陶瓷3D打印技术
为什么要研发陶瓷3D打印呢?普通陶瓷材料采用天然原料如长 石、粘土和石英等烧结而成,是典型的硅酸盐材料,主要组成元素 是硅、铝、氧,这三种元素占地壳元素总量的90%,普通陶瓷来源 丰富、成本低、工艺成熟。具有优良高温性能、高强度、高硬度、 低密度、好的化学稳定性,使用其在航天航空、汽车、生物等行业 得到广泛应用。而陶瓷难以成型的特点又限制了它的使用,尤其是 复杂陶瓷制件的成型均借助于复杂模具来实现。复杂模具需要较高 的加工成本和较长的开发周期,而且,模具加工完毕后,就无法对 其进行修改,这种状况越来越不适应产品的更新换代。
02 陶瓷3D打印工艺
2. 陶瓷3D打印工艺
分层实体制造(LOM) 分层实体制造采用背面涂有热熔胶的薄膜材料为原料,用激光将薄膜依次切成零件的各层形状叠
加起来成为实体件,层与层间的粘结依靠加热和加压来实现。LOM最初使用的材料是纸,做出的部 件相当于木模,可用于产品设计和铸造行业。用LOM方法制备陶瓷件,采用的原料为陶瓷膜,陶瓷 膜是用传统的流延法制备的。
01 陶瓷3D打印概述

陶瓷3D打印工艺
2. 陶瓷3D打印工艺
光固化陶瓷3D打印技术(LCD) 低温3D打印成形的先进陶瓷制备方法,可以在基板上成形复杂的几何形状,可用于 制造高性能陶瓷的复杂构件。适配材料多样,包括氧化铝、氧化锆、氧化硅、氮化铝、 氮化硅、羟基磷灰石等陶瓷材料与光敏树脂的混合液体。国内的主要研发公司为北 京十维科技。打印流程: (1)浆料制备 浆料制备是一个比较复杂的过程。先将陶瓷树脂和陶瓷粉体按比例称取,然后与球 磨珠一起倒入球磨罐中,根据设定的转速与时间球磨,得到陶瓷浆料。 (2)打印成型 将调配好的陶瓷浆料倒入陶瓷3D打印机的打印材料槽中,进行光固化成型。 (3) 脱脂排胶 将打印完成的陶瓷模型在低温炉中排除树脂(环境空气脱脂、埋粉脱脂)。 (4)烧结 排完树脂的模型放入高温炉烧结致密,得到成品陶瓷模型。

3D-Max常用材质参数设定

3D-Max常用材质参数设定

(一)、油漆材质可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。

光亮油漆漫反射:漆色,反射:15高光光泽度:0."88(只是为了有点高光)反射光泽度:0."98贴图:凹凸:1%噪波乳胶漆材质漫反射:漆色白色(245,245,245)反射:11/23高光光泽度:0."2(只是为了有点高光)反射光泽度:1细分:25选项:反射追踪取消※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,指定为VR材质包裹器灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation 调小(如0.5~0."6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。

墙面漆漫射:245发光贴图于灯光缓存反射:20-25高光0."25选项:去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉。

细分:12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆漫射:255反射:25-300."85-0."88光泽:0."9细分:16(二)、木质类材质木地板1(檀木)漫反射:木地板材质(添加一张位图)转到位图,位图/坐标/模糊:0."5,目的使图片更清晰。

反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB 30/30/30 右边小按钮/选择衰减衰减参数衰减类型:Fresnel前侧颜色滑块:RGB 200/215/235高光光泽度:0."8,反射光泽度:0."85,细分:15/25贴图:凹凸60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。

或直接复制漫反射中位图30%木地板2(印象)漫反射:木地板材质(添加一张位图)反射:衰减高光光泽度:0."9反光光泽度:0."7贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制) 木纹亮面清漆木材(黑石)漫反射:木纹贴图(添加一张位图)反射;49高光光泽度-0."84反射光泽度:1。

01、FLOW_3D V11介绍详解

01、FLOW_3D V11介绍详解

数值模拟操作流程
• Start: Simulation • Import of CAD data •Generation of simulation geometry
• Definition of initial and boundary conditions • Entry of material data •Simulation calculation
FLOW-3D v11 Foundry Training
22
附加功能: History Probes
• History Probes 测量 & 记录基于所选的物理模型的数据输出
– 单元流体分数-F – 速度- u, v, w – 压力- p – 固定点- x,y,z – 更多
• Probes 是零体积
• Model Setup
– 建立 prepin 前处理文档 – 几何建立和参数设置 – 网格划分和边界条件 – 初始条件 – 物理模型和数值选项 – 输出选项
• Analyze
– 指定结果显示(图片、曲线、文本等)
• Display
– 1D, 2D, 3D 显示
FLOW-3D v11: Foundry Training
Complement
FLOW-3D v11 Foundry Training
17
Stereolithography (.stl) 格式文件
• Stereolithography 格式定义
– 每个三角形被称谓小平面 – 小平面: 3 顶点和1单位法向向量 – 平面间必须只有一个边相连 – 必须形成一个完全封闭的壳体 – 最佳:每个文件都是一个壳体
FLOW-3D 铸造工程介绍
图形用户界面 Tony

3d玻璃钢材质参数

3d玻璃钢材质参数

3d玻璃钢材质参数
3D玻璃材质的参数包括漫射、反射、折射、光泽度、细分等。

以下是一些常见的3D玻璃材质参数:
●漫射:255,反射:灰色/白色,折射:255,折射率1.5。

●亚面不锈钢:漫射:黑色,反射:200灰,光泽度:0.8。

●镜面不锈钢:漫射:黑色,反射:255灰,光泽度:0.8。

●亮光木材:漫射:贴图,反射:35灰,高光:0.8。

●亚光木材:漫射:贴图,反射:35灰,高光:0.8,光泽(模糊):0.85。

●白色柜门:漫射:251.247. 237,反射/折射:默认,光泽度:0.7,细分:
12,深度:4。

●陶器:漫射:白色,反射:255,菲涅耳木纹:漫射:贴图,反射:18.
18.18,光泽度:0.7,折射/反射深度:3。

●磨砂塑料:漫射:适宜色,反射:30.30.30,高光光泽度:0.5 ,光泽度:
0.86,细分:24。

●抛光砖:漫射:平铺贴图,反射:255,高光:0. 8,光泽度:0.98。

这些参数可以根据需要进行调整,以达到所需的材质效果。

3dVRay材质与太阳光参数设置

3dVRay材质与太阳光参数设置
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.
白色falloff细分:20折射:
白色falloff细分:20折射率:
1."2
凹凸通道:
凹凸值5 noise噪波类型:
分形大小:350
黑格线:
漫射:
黑色光泽度:
0."7折射/反射深度:2
转椅(布面):
漫射:
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:
noise噪波类型:
规则大小:2
转椅(皮面):
漫射:
平铺贴图缝隙
0."01反射:70光泽(模糊):
0."9凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:255反射:
灰色/白色折射255折射率
1."5【“菲涅耳”全开】
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至
0."6)磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:255高光:
0."8光泽(模糊):
0."9折射255光泽(模糊):
漫射:
皮革贴图反射:
14."1
4."14光泽度:
0."65折射/反射深度:3玻璃桌面:
漫射:
玻璃色反射:
fallof---深绿/浅绿fresnel光泽度:
0."98细分:3深度:3
折射:

ASTMA材质规格对照表

ASTMA材质规格对照表

ASTM A美标材质规格大全对照表2--ASTM A3-01(2006) 低、中、高碳素钢(未经热处理的)连接板规格ASTM A302/A302M-03 压力容器用锰钼及锰钼镍合金钢厚板规格ASTM A304-05e2 须符合端部淬火硬度要求的碳钢与合金钢棒材规格ASTM A307-07a 抗拉强度为60000psi的碳素钢螺栓和螺柱的技术规范ASTM A308/A308M-06 热浸法镀锡(铅锡合金)薄钢板规格ASTM A309-01(2007) 用三点试验法测定长镀锌薄钢板镀层的重量成分的试验方法ASTM A309-01(被ASTM A309-01(2007)代替) 用三点试验法测定长镀铅锡薄钢板镀层的重量及成份的方法ASTM A31-04e1 钢铆钉及铆钉和压力容器用棒材ASTM A311/A311M-04 压力容器用钢铆钉和铆钉用钢棒规格ASTM A312/A312M-06 无缝焊接冷加工奥氏体不锈钢管规格ASTM A313/A313M-03 不锈钢弹簧钢丝规格ASTM A314-97(2002) 锻造用不锈及耐热钢坯及钢棒规格ASTM A319-71(2006) 高温无压部件用灰铁铸件ASTM A320/A320M-07 低温用合金钢和不锈钢螺栓材料规格ASTM A322-06(被ASTM A322-07代替) 标准级合金钢棒材规格ASTM A322-07 合金钢棒材.级别ASTM A323-05 硼铁合金规格ASTM A324-73(2004) 钛铁规格ASTM A325-06(被ASTM A325-07代替) 经热处理最小抗拉强度为120/105ksi的热处理钢结构螺栓ASTM A325M-05 经热处理最小抗拉强度为830Mpa的热处理钢结构螺栓ASTM A327-91(2006) 铸铁冲击试验方法ASTM A327M-91(2006) 铸铁冲击试验方法(米制)ASTM A328/A328M-07 钢板桩规格ASTM A333/A333M-05 低温用无缝与焊接钢管规格ASTM A334/A334M-04A 低温用无缝与焊接碳素合金钢管钢管规格ASTM A335/A335M-06 高温用无缝铁素体合金钢管规格ASTM A336/A336M-06A(被ASTM A336/A336M-07代替) 压力与高温部件用合金钢锻件规格ASTM A336/A336M-07 压力与高温部件用合金钢锻件规格ASTM A338-84(2004) 铁路,船舶和其他重型装备在温度达到650华氏度(345摄氏度)时使用的可锻铸铁法兰,管件和阀门零件ASTM A34/A34M-06 磁性材料的抽样和采购试验的标准惯例ASTM A340-03a 有关磁性试验用符号和定义的术语ASTM A341/A341M-00(2005) 用直流磁导计和冲击试验法测定材料的直流磁性能的试验方法ASTM A342/A342M-04 磁铁材料导磁率的试验方法ASTM A343/A343M-03 在电力频率下用瓦特计-安培计-伏特计法(100-1000赫兹)和25 厘米艾普斯亭(EPSTEIN) 机架测定材料的交流电磁性能的试验方法ASTM A345-04 磁设备用平轧电炉钢ASTM A348/A348M-05 用瓦特计--安培计--伏特计法(100-10000赫兹)和25厘米艾普斯亭框测定材料的交流磁性能的试验方法ASTM A350/A350M-04A 管道部件用切口韧性试验要求的碳素钢与低合金钢锻件规格ASTM A351/A351M-06 承压零件用奥氏体、奥氏体-铁素体(复合)钢铸件规格ASTM A352/A352M-06 低温受压零件用铁素体和马氏体钢铸件规格ASTM A353/A353M-04 压力容器用经二次正火及回火处理的含9%镍的合金钢厚板规格ASTM A354-07 淬火与回火合金钢螺栓,双头螺栓及其他外螺纹紧固件规格ASTM A355-89(2006) 渗氮合金钢棒规格ASTM A356/A356M-05(被ASTM A356/A356M-07代替) 汽轮机用厚壁碳素钢、低合金钢和不锈钢铸件规格ASTM A356/A356M-07 汽轮机用厚壁碳素钢、低合金钢和不锈钢铸件规格ASTM A358/A358M-05 高温设备与通用设备用电熔焊奥氏体铬镍不锈钢管规格ASTM A36/A36M-05 结构碳素钢规格ASTM A363-03 地面架空线用镀锌钢丝绳规格ASTM A367-60(2005) 铸铁的激冷试验方法ASTM A368-95A(2004) 不锈钢钢丝索规格ASTM A369/A369M-06 高温用锻制和镗加工碳素钢管和铁素体合金钢管规格ASTM A370-07(被ASTM A370-07a代替) 钢产品机械测试的试验方法及定义ASTM A370-07a 钢产品机械测试的试验方法及定义ASTM A372/A372M-03 薄壁压力容器用碳素钢及合金钢锻件规格ASTM A376/A376M-06 高温中心站用无缝奥氏体钢管规格ASTM A377-03 球墨铸铁压力管规范索引ASTM A380-06 不锈钢零件、设备及系统的清洁、除锈和钝化规程ASTM A381-96(2005) 高压传输系统用金属弧焊钢管规格ASTM A384/A384M-02(被ASTM A384/A384M-07代替) 钢制组装件热浸镀锌时防翘曲和变形的规程ASTM A384/A384M-07 钢制组装件热浸镀锌时防翘曲和变形的规程ASTM A385-05 提供高质量镀锌层(热浸)的规程ASTM A387/A387M-06A 压力容器用铬钼合金钢厚板规格ASTM A388/A388M-07 大型钢锻件超声波检查规程ASTM A389/A389M-03 适合高温受压部件用经特殊热处理的合金钢铸件规格ASTM A390-06 家禽饲养用镀锌钢丝栅栏结构(六角形与直线形)规格ASTM A391/A391M-01 合金钢链条规格ASTM A392-06(被ASTM A392-07代替) 镀锌钢丝制链环栅栏结构规格ASTM A392-07 根据钢棒成份及机械性能选择钢棒的推荐规程ASTM A394-07 传动塔架用镀锌和裸露钢螺栓ASTM A395/A395M-99(2004) 高温用铁素体球墨铸铁受压铸件ASTM A400-69(2006) 根据钢棒成份及机械性能选择钢棒的推荐规程ASTM A401/A401M-03 铬硅合金钢丝规格ASTM A403/A403M-06(被ASTM A403/A403M-07代替) 锻制奥氏体管不锈钢管配件规格ASTM A403/A403M-07 锻制奥氏体管不锈钢管配件规格ASTM A407-07 冷拉卷绕型弹簧钢丝规格ASTM A407-93(2004)(被ASTM A407-07代替) 冷拉卷绕型弹簧钢丝规格ASTM A409/A409M-01(2005) 腐蚀或高温下使用的大直径奥氏体焊接钢管规格ASTM A411-03 镀锌低碳钢铠装线规格ASTM A413/A413M-01 碳素钢链条规格ASTM A414/A414M-06(被ASTM A414/A414M-07代替) 压力容器用碳素钢薄板规格ASTM A414/A414M-07 室内装饰弹簧装置用冷拉之字型、方型和正弦型钢丝规格ASTM A416/A416M-06 预应力混凝土用无镀层七股钢绞线规格ASTM A417-93(2004) 室内装饰弹簧装置用冷拉之字型、方型和正弦型钢丝规格ASTM A418/A418M-05(被ASTM A418/A418M-07代替) 涡轮机和发动机钢转子锻件超声波检验的试验方法ASTM A418/A418M-07 涡轮机和发动机钢转子锻件超声波检验的试验方法ASTM A420/A420M-07 低温用锻制碳素钢和合金钢管配件规格ASTM A421/A421M-05 预应力混凝土用无镀层应力消失钢丝规格ASTM A423/A423M-95(2004) 无缝和电焊接低合金钢管规格ASTM A424-06 搪瓷用钢薄板规格ASTM A426/A426M-05(被ASTM A426/A426M-07代替) 高温作业用离心浇铸铁素体合金钢管规格ASTM A426/A426M-07 高温作业用离心浇铸铁素体合金钢管规格ASTM A427-02 冷轧与热轧用锻制合金钢轧辊规格ASTM A428/A428M-06 铝覆铁或钢件覆层的重量(质量)的试验方法ASTM A434-06 热轧与冷精轧经淬火及回火的合金钢棒规格ASTM A435/A435M-90(2007) 中厚钢板直射束超声检测规格ASTM A437/A437M-06 高温用经特殊热处理的涡轮型合金钢螺栓材料规格ASTM A439-83(2004) 奥氏体可锻铸铁铸件ASTM A447/A447M-93(2003) 高温用镍铬铁合金钢铸件(25-12级)规格ASTM A449-07a 经淬火和回火的钢螺栓和螺柱ASTM A450/A450M-04A 碳素钢管、铁素体合金钢管及奥氏体合金钢管一般要求规格ASTM A451/A451M-06 高温用离心浇铸奥氏体钢管规格ASTM A453/A453M-04 具有同奥氏体钢相类似膨胀系数的耐高温螺栓材料规格ASTM A455/A455M-03 压力容器用高强度锰碳钢中厚板规格ASTM A456/A456M-99(2003) 大曲轴锻件磁粉探伤规格ASTM A459-97(2003) 镀锌扁钢铠装带规格ASTM A460-94(2004)e1 包铜钢丝绳规格ASTM A463/A463M-06 热浸法铝覆层薄钢板规格ASTM A466/A466M-01 非焊接碳素钢链规格ASTM A467/A467M-01(2006) 机器链和盘旋链规格ASTM A469/A469M-07 发电机转子用经真空处理钢锻件的规格ASTM A47/A47M-99(2004) 铁素体可锻铁铸件ASTM A470/A470M-05e1 涡轮机转子和轴用经真空处理的碳钢和合金钢锻件规格ASTM A471-06 涡轮机转子盘和叶轮用经真空处理的合金钢锻件规格ASTM A472/A472M-05 汽轮机轴和转子锻件热稳定性的试验方法ASTM A473-01 不锈钢及耐热钢锻件规格ASTM A474-03 镀铝钢丝绳规格ASTM A475-03 镀锌钢丝绳规格ASTM A478-97(2002) 铬镍不锈钢和耐热钢制编织钢丝规格ASTM A479/A479M-06A 锅炉及其它压力容器用不锈钢棒材和型材规格ASTM A48/A48M-03 灰铸铁铸件标准技术条件ASTM A480/A480M-06b 平轧不锈钢及耐热钢中厚板、薄板及带材的一般要求规格ASTM A481-05 铬金属规格ASTM A482-05 硅铬铁合金规格ASTM A483-04 硅锰合金规格ASTM A484/A484M-06b 不锈钢棒材、方钢坯和锻件的通用要求规格ASTM A485-03 高硬度减磨轴承钢规格ASTM A487/A487M-93(2003) 受压钢铸件规格ASTM A488/A488M-06(被ASTM A488/A488M-07代替) 钢铸件焊接人员及工艺评定规程ASTM A488/A488M-07 钢铸件焊接人员及工艺评定规程ASTM A489-04e1 碳素钢吊耳ASTM A490-06 最小拉伸强度为150千磅/平方英寸热处理钢结构螺栓ASTM A49-01(2006) 热处理碳钢铁连接杆、微合金连接杆和锻造碳素钢异形连接杆规格ASTM A490M-04ae1 最小拉伸强度为150千磅/平方英寸热处理钢结构螺栓ASTM A491-03 经热处理的碳素钢连接板规格ASTM A492-95(2004) 耐热不锈钢丝绳用钢丝规格ASTM A493-95(2004) 冷镦和冷锻不锈钢和耐热钢丝及钢丝棒规格ASTM A494/A494M-05(被ASTM A494/A494M-07代替) 镍及镍合金铸件规格ASTM A494/A494M-07 镍及镍合金铸件规格ASTM A495-06 硅钙及硅锰钙合金规格ASTM A496/A496M-05 混凝土钢筋用变形钢丝规格ASTM A497/A497M-06e1 混凝土用异形焊接钢丝补强规格ASTM A498-06 无缝与焊接碳素钢,铁素体与奥氏体合金钢制有整体散热片的换热器钢管规格ASTM A499-89(2002) 用T型钢轨轧制的碳素钢棒材及型材的规格ASTM A500-03A 结构用碳素钢冷成形圆截面和异形截面焊接钢管和无缝钢管规格ASTM A501-07 热成型焊接碳钢结构管材和无缝碳钢结构管材规格ASTM A502-03 结构钢铆钉规范ASTM A503/A503M-01(2006) 锻造曲轴超声波检验规格ASTM A504/A504M-07 锻制碳钢轮规格ASTM A505-00(2005) 热轧及冷轧合金钢薄板和带材的一般要求规格ASTM A506-05 热轧和冷轧合金钢及结构合金钢薄板与带材规格ASTM A507-06 热轧和冷轧拉制合金钢薄板及带材规格ASTM A508/A508M-05b 压力容器用淬火和回火真空处理碳素钢和合金钢锻件规格ASTM A510-06 碳素钢盘条和粗圆钢丝的一般要求规格ASTM A510M-06 碳素钢盘条和粗圆钢丝的一般要求规格(米制)ASTM A511-04 无缝不锈钢机械管系的规格ASTM A512-06 冷拉对焊碳素钢机械管规格ASTM A513-07 电阻焊碳素钢与合金钢机械管规格ASTM A514/A514M-05 焊接用经回火与淬火的高屈服强度合金钢中厚板规格ASTM A515/A515M-03 中温及高温压力容器用碳素钢中厚板规格ASTM A516/A516M-06 中温及低温设备用压力容器碳素钢中厚板规格ASTM A517/A517M-06 压力容器用经回火与淬火的高强度合金钢中厚板规格ASTM A518/A518M-99(2003) 耐蚀高硅铁铸件ASTM A519-06 无缝碳素钢与合金钢机械管系规格ASTM A521/A521M-06 一般工业用闭式模锻模锻件规格ASTM A522/A522M-07 低温工作用锻制或轧制含镍8%和9%的合金钢法兰、配件、阀门和零件的规格ASTM A523-96(2005) 高压管型电缆通路用平头端无缝及电阻焊钢管规格ASTM A524-96(2005) 环境温度和低温用无缝碳素钢管规格ASTM A529/A529M-05 优质高强度碳锰结构钢规格ASTM A53/A53M-06A 热浸镀锌黑钢焊接管及无缝管规格ASTM A530/A530M-04A 特种碳素钢及合金钢管一般要求规格ASTM A531/A531M-91(2006) 汽轮发电机钢挡圈的超声波检验规程ASTM A532/A532M-93a(2003) 耐磨铸铁ASTM A533/A533M-93(2004)e1 压力容器用经回火和淬的锰钼及锰钼镍合金钢中厚板规格ASTM A534-04 耐磨轴承用渗碳钢规格ASTM A537/A537M-06 压力容器用经热处理的碳锰硅钢中厚板规格ASTM A540/A540M-06 专用合金钢螺栓连接材料规格ASTM A541/A541M-05 压力容器部件用经淬火和回火的碳素钢及合金钢锻件规格ASTM A542/A542M-99(2004)e1 压力容器用经淬火和回火的铬钼、铬钼钒和铬钼钒钛硼合金钢中厚板规格ASTM A543/A543M-93(2004)e1 压力容器用经淬火和回火的镍铬钼合金钢厚板规格ASTM A550-06 铌铁合金规格ASTM A551/A551M-05(被ASTM A551/A551M-07代替) 铁路和高速运输用碳素钢轮箍规格ASTM A551/A551M-07 铁路和高速运输用碳素钢轮箍规格ASTM A553/A553M-06 压力容器用经回火和淬火的含8%及9%镍的合金钢中厚板规格ASTM A554-03 焊接的不锈钢机械管系规格ASTM A555/A555M-05 不锈钢丝和盘条一般要求规格ASTM A556/A556M-96(2005) 给水加热器冷拉无缝碳素钢管规格ASTM A560/A560M-05 铬镍合金铸件规格ASTM A561-71(2004) 工具钢棒材宏观组织腐蚀试验规程ASTM A562/A562M-06 有玻璃涂层或扩散的金属涂层的压力容器用碳素钢和锰钛合金钢厚板规格ASTM A563M-06 碳素钢及合金钢螺母技术规范(米制)ASTM A564/A564M-04 热锻及冷加工时效硬化不锈及耐热钢棒及型材规格ASTM A565/A565M-05A 高温设备用马氏体不锈钢棒材规格ASTM A568/A568M-06A(被ASTM A568/A568M-07代替) 高强度低合金热轧和冷轧结构碳素钢薄板一般要求规格ASTM A568/A568M-07 高强度低合金热轧和冷轧结构碳素钢薄板一般要求规格ASTM A571/A571M-01(2006) 适用于低温压力容器零件的奥氏体球墨铸铁件ASTM A572/A572M-07 高强度低合金铬钒结构钢规格ASTM A573/A573M-05 增强韧性的结构用碳素钢中厚板规格ASTM A574-04e1 合金钢内六角螺钉ASTM A574M-04e1 合金钢内六角螺钉(米制)ASTM A575-96(2002) 商品级碳素钢棒规格(M级)ASTM A576-90b(2006) 特级热锻碳素钢棒规格ASTM A577/A577M-90(2007) 中厚钢板超声波斜射束检测规格ASTM A578/A578M-96(2001) 直射束超声波检验专用的普通钢板和复合钢板规格ASTM A579/A579M-04A 超强度合金钢锻件规格ASTM A580/A580M-06 耐热不锈钢丝规格ASTM A581/A581M-95b(2004) 易切高速切削用耐热不锈钢丝和钢丝棒规格ASTM A582/A582M-05 易切削不锈钢棒规格ASTM A586-04A 镀锌平行与螺旋钢丝结构索规格ASTM A587-96(2005) 化学工业用电阻焊低碳素钢管规格ASTM A588/A588M-05 4 in. (100 mm)厚屈服点最小为50 ksi /平方英寸(345 MPa)的高强度低合金结构钢规格ASTM A589/A589M-06 无缝焊接碳钢水井管规格ASTM A592/A592M-04 压力容器用经回火和淬火的高强度低合金钢锻制附件及零件规格ASTM A595/A595M-06 结构用锥形低碳钢管或高强度低碳钢管规格ASTM A596/A596M-95(2004) 用环形试验法和冲击法测定材料的直流磁性能的试验方法ASTM A597-87(2004) 铸造工具钢规格ASTM A598/A598M-02 磁放大器磁芯的磁性能测试法ASTM A599/A599M-02 冷轧电解镀锡钢薄板规格ASTM A6/A6M-07 轧制结构钢棒、薄板、中厚板和打板桩的一般要求规格ASTM A600-92A(2004) 高速工具钢规格ASTM A601-05 电解锰金属规格ASTM A602-94(2004) 汽车用可锻铸铁件ASTM A603-98(2003) 镀锌钢丝结构绳规格ASTM A604/A604M-07 自耗电极再溶化钢棒材与钢坯宏观腐蚀试验方法ASTM A604-93(2003)(被ASTM A604/A604M-07代替) 自耗电极再溶化钢棒材与钢坯宏观腐蚀试验方法ASTM A606-04 高强度、低合金、热轧和冷轧且具有较好耐环境腐蚀性的钢、钢板及钢带规格ASTM A608/A608M-06 高温承压设备用铁-铬-镍高合金离心铸造管规格ASTM A609/A609M-91(2002) 碳素低合金马氏体不锈钢铸件的超声波检查规程ASTM A610-79(2004) 铁合金尺寸测量用样品的取样及试验方法ASTM A612/A612M-03 中温及低温压力容器用高强度碳素钢中厚板规格ASTM A615/A615M-07 混凝土钢筋用变形及普通碳素钢棒材规格ASTM A618/A618M-04 热成形焊接及无缝高强度低合金结构管材规格ASTM A623-06A 锡轧制产品一般要求规格ASTM A623M-06A 锡轧制产品的一般要求规格(米制)ASTM A624/A624M-03 一次压延的锡轧制产品和电镀锡薄板规格ASTM A625/A625M-03 一次压延的锡轧制产品和未镀锡的黑钢板规格ASTM A626/A626M-03 二次压延的锡轧制产品和电镀锡薄板规格ASTM A627-03 用于安全用途的均质机床不易加工的钢棒规格ASTM A630-03 测定电镀锡板锡镀层重量的试验方法ASTM A632-04 普通无缝和焊接奥氏体不锈钢管(小直径)规格ASTM A633/A633M-01(2006) 正火的高强度低合金结构钢规格ASTM A635/A635M-06A 高强度低合金及具有经改进可成形性的高强度低合金热轧碳素钢薄板和带材及卷材通用要求规格ASTM A636-76(2004) 氧化镍烧结块规格ASTM A638/A638M-00(2004) 高温作业用沉淀硬化铁基超合金棒材、锻件和锻坯规格ASTM A640-97(2002)e1 8字型电缆架设支架用镀锌钢丝绳规格ASTM A641/A641M-03 镀锌碳素钢钢丝规格ASTM A644-05 铁铸件的相关术语ASTM A645/A645M-05 压力容器用经特殊热处理的5%镍合金钢中厚板规格ASTM A646/A646M-06 航空器与航天器锻件用优质合金钢坯及坯段规格ASTM A648-04ASTM A 预应力混凝土管用冷拔钢丝规格ASTM A649/A649M-04 波纹纸机械用锻制钢辊规格ASTM A650/A650M-03 二次压延的锡轧制品、黑钢板规格ASTM A65-07 钢轨道道钉规格ASTM A653/A653M-06A(被ASTM A653/A653M-07代替) 热浸法镀锌或镀锌铁合金钢薄板规格ASTM A653/A653M-07 热浸处理的镀锌铁合金或镀锌合金薄钢板的标准规范ASTM A656/A656M-05e1 具有经改进的可成形性的热轧结构钢、高强度低合金中厚板规格ASTM A657/A657M-03 一次和二次压延的锡轧制产品及电镀覆铬未镀锡黑钢板的规格ASTM A659/A659M-06 商业级热轧碳素钢薄板和带材(最大含碳量为0.16%-0.25%)规格ASTM A66-07 钢螺纹道钉规格ASTM A660-96(2005) 高温下用离心铸造碳素钢管规格ASTM A662/A662M-03 中低温作业用碳-锰-硅钢压力容器板规格ASTM A663/A663M-89(2006) 机械性能要求的商品级碳素钢棒规格(AASHTO M227/M227M)ASTM A664-06e1 在ASTM规范中对电工钢和层压钢级别的识别ASTM A666-03 退火的或冷加工的奥氏体不锈钢厚钢板、带材、薄板和扁材规格ASTM A667/A667M-87(2003) 离心铸造的双金属(灰口及白口铸铁)圆柱体ASTM A668/A668M-04 一般工业用碳素钢和合金钢锻件规格ASTM A67-00(2005) 低碳钢及高碳钢热加工连接板规格ASTM A671-06 常温和较低温用电熔焊钢管规格ASTM A672-06 中温高压作业用电熔焊钢管规格ASTM A673/A673M-07 结构钢冲击试验用取样方法规格ASTM A674-05 水或其它液体用球墨铸铁管的聚乙烯包装ASTM A675/A675M-03e1 特级热锻碳素钢棒机械性能要求规格ASTM A677-05e1 全处理型无取向电工钢ASTM A678/A678M-05 结构用经回火和淬火的碳素钢和高强度低合金钢中厚板规格ASTM A679/A679M-06 硬拔高抗拉强度钢丝规格ASTM A681-94(2004) 工具钢合金规格ASTM A682/A682M-05 冷轧高碳素钢带材一般要求规格ASTM A683-05e1 半处理型无取向电工钢ASTM A684/A684M-06 冷轧高碳钢带材规格ASTM A686-92(2004) 碳素工具钢规格ASTM A688/A688M-04 给水加热器用奥氏体不锈钢焊接管规格ASTM A689-97(2002) 弹簧用碳素钢及合金钢棒规格ASTM A690/A690M-07 海洋环境用耐大气腐蚀的高强度低合金镍、铜、含磷钢H型桩和钢板桩规格ASTM A691-98(2002) 高温下高压用电熔焊碳素钢和合金钢管规格ASTM A693-06 沉淀硬化耐热不锈钢中厚板、薄板和带材规格ASTM A694/A694M-03 高压传输线用碳素钢及合金钢管法兰、配件、阀门及零件用锻件规格ASTM A696-90A(2006) 压力管系部件用特殊的热锻或冷精轧碳素钢棒规格ASTM A700-05 船运钢产品的包装、标志和装船方法规程ASTM A701-05 硅锰铁规格ASTM A702-89(2006) 热锻钢栅栏柱和组件规格ASTM A703/A703M-07 承压部件用钢铸件通用要求规格ASTM A704/A704M-06 混凝土钢筋用焊接普通钢棒或钢筋网规格ASTM A705/A705M-95(2004) 时效硬化的不锈及耐热钢锻件规格ASTM A706/A706M-06A 混凝土钢筋用低合金钢异形及普通棒材规格ASTM A707/A707M-02(2007) 低温用锻制碳素钢和合金钢法兰规格ASTM A709/A709M-07 桥梁用结构钢规格ASTM A710/A710M-02(2007) 沉淀加强低碳镍铜铬钼钶合金结构钢中厚板规格ASTM A711/A711M-07 钢锻坯规格ASTM A712-97(2002) 软磁性合金电阻率的测试方法ASTM A713-04 热处理部件用高碳弹簧钢丝规格ASTM A714-99(2003) 高强度低合金焊接钢管和无缝钢管规格ASTM A716-03 球墨铸铁涵洞管ASTM A717/A717M-06 单片样品表面绝缘电阻率的试验方法ASTM A719/A719M-02 磁性材料的叠装系数的试验方法ASTM A720/A720M-02 无取向电工钢延展性的试验方法ASTM A721/A721M-02 取向的电工钢的延展性试验方法ASTM A722/A722M-07 预应力混凝土用未镀覆高强度钢棒材规格ASTM A723/A723M-02 高强度压力元件用合金钢锻件规格ASTM A724/A724M-04 焊接多层式压力容器用经淬火及回火的碳锰硅钢压力容器中厚板规格ASTM A726-05 半成品型冷轧磁性迭片级钢ASTM A727/A727M-02(2007) 具有内在切口韧性的管道部分用碳素钢锻件规格ASTM A729/A729M-06 大量运输及电气列车设备用经热处理的合金钢轮轴规格ASTM A732/A732M-05 通用熔模铸造碳钢铸件和低合金钢铸件及高温高强度钴合金铸件规格ASTM A733-03 焊接及无缝碳素钢及奥氏体不锈钢管螺纹接套规格ASTM A734/A734M-87A(2003) 压力容器用经淬火和回火的合金钢和高强度低合金钢中厚板规格ASTM A735/A735M-03 压力容器用中温和低温下使用的低碳锰钼铌合金钢中厚板规格ASTM A736/A736M-03 压力容器用低碳时效硬化的镍铜铬钼铌和镍铜锰钼铌合金钢中厚板规格ASTM A737/A737M-99(2004) 高强度低合金钢压力容器板规格ASTM A738/A738M-05 压力容器用中温和低温下使用的经热处理的碳锰硅钢中厚板规格ASTM A739-90A(2006) 高温或承压部件或两者用热锻合金钢棒规格ASTM A74-06 铸铁污水管及配件的技术规范ASTM A740-98(2003) 金属器具织物(机织或焊接电镀钢丝织物)规格ASTM A741-98(2003) 铸铁污水管与管件规格ASTM A742/A742M-03 波纹钢管用预涂聚合物和金属涂覆钢薄板规格(AASHTO M246/M246M)ASTM A743/A743M-06 一般用耐磨蚀铬铁及镍铬铁合金铸件规格ASTM A744/A744M-06 严酷条件下使用的耐腐蚀镍铬铁合金铸件规格(AASHTO M285/M285M)ASTM A745/A745M-94(2003) 奥氏体钢锻件的超声波检验ASTM A746-03 排污管用球墨铸铁ASTM A747/A747M-04(被ASTM A747/A747M-07代替) 沉淀硬化不锈钢铸件规格ASTM A747/A747M-07 沉淀硬化不锈钢铸件ASTM A748/A748M-87(2003) 压力容器用静态铸造的激冷白口铁-灰口铁双金属轧辊ASTM A749/A749M-97(2002) 热轧高强度低合金碳素钢带通用要求规格ASTM A751-07(被ASTM A751-07a代替) 钢产品化学分析试验方法、规程和术语ASTM A751-07a 钢产品化学分析方法试验及定义ASTM A752-04 合金钢制钢丝棒及粗圆钢丝的一般要求规格ASTM A752M-04 合金钢制钢丝棒及粗圆钢丝的一般要求规格(米制)ASTM A753-02 镍铁软磁合金ASTM A754/A754M-06 使用X射线荧光法对钢上金属镀层的镀层重量(质量)的试验方法ASTM A755/A755M-03 室外露天建筑产品用热浸金属敷层和线材卷经预涂漆的钢薄板规格ASTM A756-94(2001) 不锈耐磨轴承钢规格ASTM A757/A757M-00(2004) 低温下承压设备及其它设备用铁素体和马氏体的钢铸件规格ASTM A758/A758M-00(2005) 具有经改进冲击韧性的锻制碳素钢对接焊管道配件规格ASTM A759-00(2005) 碳素钢吊车轨规格ASTM A760/A760M-06 污水管和排污管用金属镀层波纹钢管规格ASTM A761/A761M-04 野外栓接管、管拱和拱用镀锌波纹结构钢中厚板规格(AASHTO M167/M167M)ASTM A762/A762M-00 下水道和排水沟用预涂聚合物波纹钢管(AASHTO M245/M245M) ASTM A763-93(2004) 铁素体不锈钢晶间腐蚀敏感性检测规格ASTM A764-07 弹簧用按尺寸涂敷及拉制的金属镀敷碳钢丝的规格ASTM A765/A765M-04 具有强制性韧性要求的压力容器部件用碳素钢及低合金钢锻件规格ASTM A767/A767M-05 混凝土钢筋用镀锌钢棒规格ASTM A768/A768M-05 涡轮机转轮和轴用经真空处理的12%铬合金钢锻件规格ASTM A769/A769M-05 高强度电阻锻焊碳素钢结构型材ASTM A770/A770M-03 特殊用钢中厚板整个厚度的抗拉试验规格ASTM A772/A772M-00(2005) 正弦电流用材料的交流磁导率的试验方法ASTM A773/A773M-01 用带直流电子的磁滞曲线记录仪的(B-H)回路法测量材料的磁性能的标准试验方法ASTM A774/A774M-06 低温和中温一般腐蚀用焊接的锻制奥氏体不锈钢配件规格ASTM A775/A775M-06(被ASTM A775/A775M-07代替) 环氧树脂镀层钢配筋规格ASTM A775/A775M-07 环氧树脂镀层钢配筋规格ASTM A778-01 焊接未退火的奥氏体不锈钢管形制品的规格ASTM A779/A779M-05 预应力混凝土用无镀敷、紧密、应力释放的七股绞钢丝索规格ASTM A780-01(2006) 热浸电镀层损坏及未涂覆地方的修补规格ASTM A781/A781M-06 一般工业用钢及合金钢铸件通用要求规格ASTM A782/A782M-06 压力容器用经淬火和回火的锰铬钼硅锆合金钢中厚板规格ASTM A786/A786M-05 热轧碳素钢、低合金钢、高强度低合金钢和合金钢楼面板规格ASTM A787-05 电阻焊金属涂覆碳素钢机械管规格ASTM A788/A788M-06 钢锻件一般要求规格ASTM A789/A789M-05b 通用无缝与焊接铁素体/奥氏体不锈钢管规格ASTM A790/A790M-05b 无缝与焊接铁素体/奥氏体不锈钢管规格ASTM A792/A792M-06A 热浸法55%铝-锌合金镀敷薄钢板规格ASTM A793-96(2001) 不锈钢轧制楼板规格ASTM A794-06 商品冷轧碳素钢薄板(最高含碳量为0.16%-0.25%)规格ASTM A795/A795M-04(被ASTM A795/A795M-07代替) 消防用黑色和热浸镀锌(镀锌)焊接与无缝钢管规格ASTM A795/A795M-07 消防用黑色和热浸镀锌(镀锌)焊接与无缝钢管规格ASTM A796/A796M-06 雨水管、污水管和其它地下设备用波纹钢管、管拱和拱形结构设计规程ASTM A798/A798M-01 污水道和其他设备用工厂制波纹钢管安装规程ASTM A799/A799M-04 估价铁素体含量用仪器校准不锈钢铸件规格ASTM A800/A800M-01(2006) 估价奥氏体合金钢铸件中铁素体含量的规程ASTM A801-04 铁钴高磁性饱和合金ASTM A802/A802M-95(2006) 目测检定铸件表面是否符合标准的规程ASTM A803/A803M-03 焊接铁素体不锈钢给水加热器管规格ASTM A804/A804M-04 在电力频率下用薄钢板型试样对材料交流磁特性的测试方法ASTM A805-93(2002) 冷轧碳素钢扁平丝规格ASTM A807/A807M-02e1 污水道和其他设施用波纹钢结构中厚板管的安装规程ASTM A809-03 镀铝碳素钢丝规格ASTM A810-01 镀锌钢管绕网规格ASTM A811-03 粉末冶金技术制造的软磁铁零件ASTM A813/A813M-01(2005) 单或双焊奥氏体不锈钢管规格ASTM A814/A814M-05 冷加工焊接奥氏体不锈钢管规格ASTM A815/A815M-07 锻制铁素体、铁素体/奥氏体和马氏体不锈钢管配件规格ASTM A817-03 链环栅栏结构用金属涂覆钢丝规格ASTM A818-06 镀铜碳素钢丝规格ASTM A82/A82M-05A 混凝土钢筋用普通钢丝规格ASTM A820/A820M-06 钢纤维混凝土用钢纤维规格ASTM A821/A821M-05 预应力混凝土贮水池用冷拉钢丝规格ASTM A822/A822M-04 液压系统用无缝冷拔碳钢管规格ASTM A824-01(2007) 链环栅栏用Marcelled拉力金属涂覆钢丝规格ASTM A824-01(被ASTM A824-01(2007)代替) 链环栅栏用Marcelled拉力金属涂覆钢丝规格ASTM A827/A827M-02(2007) 锻件及类似产品用碳素钢中厚板规格ASTM A829/A829M-06 合金结构钢中厚板规格ASTM A830/A830M-06 符合化学成份要求的结构用优质碳素钢中厚板规格ASTM A832/A832M-06 压力容器用铬钡以及铬钼钒钛硼合金钢规格ASTM A833-84(2001) 用比较硬度测试仪测定金属材料硬刻痕推荐规格ASTM A834-95(2006) 一般工业用铁铸件的一般要求ASTM A835/A835M-84(2005) 铁合金和合金添加物尺寸规格ASTM A836/A836M-02(2007) 玻璃内衬管和压力容器用钛稳定碳素钢锻件规格ASTM A837/A837M-06 渗碳设备用合金钢锻件规格ASTM A838-02(2007) 继电器用易切削铁素体不锈软磁合金技术规范ASTM A839-02 软磁用途的磷铁粉末冶金制造的零件技术规范ASTM A840-06 全处理的磁性夹层钢ASTM A841/A841M-03A 压力容器用热机械控制工艺加工(TMCP)的中厚钢板规格ASTM A842-85(2004) 致密石墨铁铸件ASTM A844/A844M-04 直接淬火加工的压力容器用含9%镍的合金钢中厚板规格ASTM A847/A847M-05 具有经改进的抗环境腐蚀性的冷成型焊接及无缝高强度低合金结构管规格ASTM A848-01(2006) 低碳磁铁ASTM A849-00(2005) 波纹钢排水管和污水管后涂敷层、铺面材料和衬里规格ASTM A852/A852M-03(2007) 经淬火与回火的低合金结构钢中厚板[厚度为4英寸(100毫米),最小屈服强度70000磅/平方英寸(485兆帕)]规格(AASHTO M313/M313M)ASTM A852/A852M-03(被ASTM A852/A852M-03(2007)代替) 经淬火与回火的低合金结构钢中厚板[厚度为4英寸(100毫米),最小屈服强度70000磅/平方英寸(485兆帕)]规格(AASHTO M313/M313M)ASTM A853-04 普通用碳素钢丝规格ASTM A854/A854M-98(2003) 金属镀层光面高强度钢栅栏和格构钢丝规格ASTM A855/A855M-03 锌-5%铝-铈合金涂覆的钢丝绳规格ASTM A856/A856M-03 锌-5%铝-铈合金涂覆的碳素钢丝规格ASTM A857/A857M-07 冷成形轻型薄钢板桩规格ASTM A858/A858M-07 低温和腐蚀下用经热处理的碳素钢零件的规格ASTM A859/A859M-04 压力容器部件用时效硬化镍铜铬钼铌低碳合金钢锻件规格ASTM A860/A860M-00(2005) 锻制高强度低合金钢对焊配件规格ASTM A861-04 高硅铁管和配件ASTM A862/A862M-98(2003) 波纹钢污水管和排水管上沥青覆层涂敷规程ASTM A865/A865M-06 管接合用黑钢或覆锌(镀锌)焊接或无缝管接头规格ASTM A866-01 抗磨轴承用中碳钢规格ASTM A871/A871M-03(2007) 抗空气腐蚀的高强度低合金结构钢中厚板规格ASTM A871/A871M-03(被ASTM A871/A871M-03(2007)代替) 抗空气腐蚀的高强度低合金结构钢中厚板规格ASTM A872/A872M-07A 腐蚀环境用离心铸造铁素体/奥氏体不锈钢管规格ASTM A874/A874M-98(2004) 适于低温使用的铁素体球墨铸铁铸件ASTM A875/A875M-06 热浸处理的锌-5%铝合金涂覆的钢薄板规格ASTM A876-03 全处理型平轧的晶粒取向的硅铁电工钢ASTM A877/A877M-05 阀弹簧用优质铬硅合金钢丝规格ASTM A878/A878M-05 阀弹簧用优质经改良铬钒钢丝规格ASTM A879/A879M-06 要求指定每个表面涂层质量的设备用电解法镀锌薄钢板规格ASTM A881/A881M-05 预应力混凝土铁路轨枕用应力消失或低应力释放的异形钢丝规格ASTM A882/A882M-04A 有环氧涂层的七根线预应力钢丝绳规格ASTM A884/A884M-06 环氧涂层钢丝和焊接钢丝加固规格ASTM A886/A886M-05 预应力混凝土用应力消除的七线齿纹钢丝绳规格ASTM A887-89(2004) 核设备用经硼酸处理过的不锈钢中厚板、薄板及带材规格。

15件简单而有趣的STEAM3D打印教案

15件简单而有趣的STEAM3D打印教案

推动3D打印技术的普及和发展,降 低使用成本
探索3D打印技术在教育公平和资源 均衡配置中的作用
THANKS.
3D打印定义
3D打印,也称为增材制造,是一种通过逐层堆积材料来构建物体的过程。它与 传统的减材制造(如切割、钻孔)不同,3D打印是通过增加材料来创建形状。
3D打印原理
3D打印技术基于“分层制造”的原理。首先,将三维模型切分成无数个二维层 ,然后通过特定的打印设备逐层堆积材料,直至形成完整的三维物体。
色彩搭配
运用色彩的对比和调和, 增加立体画的视觉冲击力 。
拓展延伸:将立体画应用于生活场景
01
02
03
04
家居装饰
将立体画作为家居装饰品,增 添空间的艺术气息。
个性化礼品
将立体画制作成个性化礼品, 如定制的照片框、相册等,表
达独特的心意。
教学辅助
将立体画应用于课堂教学,帮 助学生更直观地理解抽象概念
制作立体画
材料准备与操作步骤
• 材料准备:3D打印笔、PLA塑料丝、画板、颜料(可选)
材料准备与操作步骤
操作步骤 1. 将3D打印笔充满电,并插入PLA塑料丝。
2. 打开3D打印笔电源,等待几秒钟让笔头加热到适宜温度。
材料准备与操作步骤
3. 在画板上绘制出立体画的轮 廓和线条,可以通过颜料的运用
简要介绍虚拟现实技术的概念、原理和应用领域,激发学生对新技术的
兴趣和好奇心。
02
模型导入与场景搭建
将3D打印的建筑模型导入虚拟现实软件中,并根据需要搭建相应的虚
拟场景,如城市街道、室内空间等。
03
交互体验与展示
利用虚拟现实技术,可以让学生身临其境地感受建筑模型的立体效果和

3D材质折射率

3D材质折射率

折射率是当‎光线进入表‎面时,介质‎改变了光线‎线路的能力‎是这样的‎:折射率‎越大越容易‎分光的折‎射分光原理‎折射率大‎的更加色彩‎斑斓啊‎材质‎折‎射率真空‎‎ 1.0‎000空‎气‎ 1.‎0003‎冰‎‎1.309‎水、酒‎ 1‎.333‎红酒‎ 1‎.390‎玻璃‎ 1‎.500‎蓝宝石‎ 1.‎570玉‎石‎ 1.‎610水‎晶玻璃‎1.77‎0宝石‎‎1.76‎2水晶‎‎2.00‎0钻石‎‎2.41‎7常用物‎体折射率表‎材质‎‎‎ IO‎R值空‎气‎‎‎1.000‎3液体二‎氧化碳‎ 1‎.200‎冰‎‎‎ 1.3‎09水(‎20度) ‎‎ 1‎.333‎丙酮‎‎‎1.36‎0普通酒‎精‎‎1.36‎030%‎的糖溶液‎‎1.38‎0酒精‎‎‎ 1.‎329面‎粉‎‎‎1.434‎溶化的石‎英‎ 1‎.460‎C alsp‎a r2 ‎‎ 1.‎4868‎0% 的糖‎溶液‎ 1.‎490玻‎璃‎‎‎1.500‎玻璃,锌‎冠‎ 1‎.517‎玻璃,冠‎‎ 1‎.520‎氯化钠‎‎‎1.530‎氯化钠(‎盐)1 ‎ 1.‎544聚‎苯乙烯‎‎ 1.‎550石‎英 2 ‎‎‎1.553‎翡翠‎‎‎ 1.5‎70轻火‎石玻璃‎‎1.57‎5天青石‎‎‎ 1.6‎10黄晶‎‎‎ 1‎.610‎二硫化碳‎‎ 1‎.630‎石英 1 ‎‎‎1.64‎4氯化钠‎(盐)2 ‎ 1‎.644‎重火石玻璃‎‎ 1.‎650二‎碘甲烷‎‎ 1.‎740红‎宝石‎‎ 1‎.770‎兰宝石‎‎‎1.770‎特重火石‎玻璃‎ 1.‎890水‎晶‎‎‎2.000‎钻石‎‎‎ 2.4‎17氧化‎铬‎‎ 2.‎705氧‎化铜‎‎ 2‎.705‎非晶硒‎‎‎2.920‎碘晶体‎‎‎3.34‎0常用晶‎体及光学玻‎璃折射率表‎物质名称‎‎‎分子式或符‎号‎折射率‎熔凝石英‎‎ S‎i O2 ‎‎‎1.45‎843氯‎化钠‎‎ N‎a Cl ‎‎‎1.54‎427氯‎化钾‎‎ K‎C l ‎‎‎1.49‎044萤‎石‎‎‎C aF2 ‎‎‎ 1.4‎3381‎冕牌玻璃‎‎ K‎6‎‎‎1.51‎110‎‎‎‎ K8 ‎‎‎ 1‎.5159‎0‎‎‎‎K9 ‎‎‎ 1.5‎1630‎重冕玻璃‎‎ Z‎K6 ‎‎‎1.61‎263‎‎‎‎ ZK8‎‎‎ 1‎.6140‎0钡冕玻‎璃‎‎BaK2‎‎‎ 1.‎53988‎火石玻璃‎‎‎F1 ‎‎‎ 1.6‎0328‎钡火石玻璃‎‎ Ba‎F8 ‎‎‎1.625‎90重火‎石玻璃‎‎ZF1 ‎‎‎ 1.‎64752‎‎‎‎ Z‎F5 ‎‎‎1.73‎977‎‎‎‎ ZF6‎‎‎ 1‎.7549‎6液体折‎射率表物‎质名称‎‎分子式‎‎密度‎‎温度℃‎折射‎率丙醇‎‎‎ CH3‎C OCH3‎‎0.79‎1‎ 20 ‎‎1.35‎93 甲‎‎‎ C‎H3OH ‎‎ 0.‎794 ‎ 2‎0‎ 1.‎3290‎乙‎‎‎C2H5‎O H ‎‎0.800‎‎20 ‎‎1.361‎8苯‎‎‎ C6‎H6 ‎‎ 1.8‎80 ‎ 20‎‎ 1.5‎012二‎硫化碳‎‎ CS2‎‎‎1.26‎3‎ 20 ‎‎1.62‎76四氯‎化碳‎‎CCl4‎‎‎1.591‎‎20 ‎‎1.460‎7三氯甲‎烷‎‎C HCl3‎‎ 1‎.489 ‎‎20 ‎ 1‎.4467‎乙醚‎‎‎C2H5‎·0·C2‎H5 0.‎715 ‎ 2‎0‎ 1.‎3538 ‎甘油‎‎‎C3H8O‎3‎ 1‎.260 ‎‎20 ‎ 1‎.4730‎松节油‎‎‎‎‎ 0.‎87 ‎ 2‎0.7 ‎ 1.‎4721 ‎橄榄油‎‎‎‎‎ 0.9‎2‎ 0 ‎‎ 1.4‎763 水‎‎‎‎H2O ‎‎ 1‎.00 ‎‎20 ‎ 1‎.3330‎所有常见‎物体折射率‎表折射率‎表 IOR‎Valu‎e s中文‎Engl‎i sh丙‎酮 1.3‎6阳起石‎1.61‎8玛瑙‎1.544‎玛瑙, ‎苔藓 1.‎540空‎气 1.0‎00292‎6酒精‎1.329‎紫翠玉‎1.745‎铝 1.‎44琥珀‎1.54‎6锂磷铝‎石 1.6‎11紫水‎晶 1.5‎44锐钛‎2.49‎0红柱石‎1.64‎1硬石膏‎1.57‎1磷灰石‎1.63‎2鱼眼石‎1.53‎6绿玉‎1.577‎文石 1‎.530‎氩 1.0‎00281‎沥青 1‎.635‎光彩石 1‎.574‎斧石 1.‎675蓝‎铜 1.7‎30重晶‎石 1.6‎36斜钡‎钙石 1.‎684蓝‎锥 1.7‎57苯‎1.501‎绿玉石‎1.577‎磷(酸)‎钠铍石 1‎.553‎磷铝钠石,‎银星石 1‎.603‎嗅 (液态‎)1.66‎1青铜‎1.18‎方解石 1‎.486‎钙霞石 1‎.491‎二氧化碳‎(气体)1‎.0004‎49二硫‎化碳 1.‎628四‎氯化碳 1‎.460 ‎锡石 1.‎997天‎青石 1.‎622白‎铅 1.8‎04铁镁‎尖晶石 1‎.770 ‎玉髓 1.‎530白‎垩 1.5‎10球菱‎铁 1.6‎30氯‎(气体)1‎.0007‎68 氯‎(液态)1‎.385‎铬,绿色2‎.4铬,‎红色2.4‎2铬,黄‎色2.31‎铬 2.‎97金绿‎玉 1.7‎45蓝铜‎1.50‎0绿玉髓‎1.53‎4黄水晶‎1.55‎0斜帘石‎1.72‎4钴,蓝‎色 1.7‎4钴,绿‎色 1.9‎7钴,紫‎色 1.7‎1硬硼钙‎石 1.5‎86铜‎1.10‎铜氧化物‎2.705‎珊瑚 1‎.486‎堇青石 1‎.540‎刚玉 1.‎766赤‎铅 2.3‎10水晶‎2.00‎赤铜 2‎.850‎寞黄晶 1‎.633‎钻石 2.‎417透‎辉石 1.‎680白‎云石 1.‎503蓝‎线石 1.‎686硬‎化橡皮 1‎.66硅‎钙铀钍 1‎.600 ‎脂光石 1‎.532‎翡翠 1.‎576翡‎翠, 合成‎熔化 1.‎561翡‎翠, 合成‎水疗 1.‎568顽‎辉石 1.‎663绿‎帘石 1.‎733乙‎醇 1.3‎6普通酒‎精 1.3‎6蓝柱石‎1.65‎2长石,‎砂金石‎1.532‎长石, ‎钠长石 1‎.525‎长石, 天‎河石 1.‎525长‎石, 闪光‎拉长石 1‎.565‎长石, 微‎斜长石 1‎.525‎长石, 奥‎长石 1.‎539长‎石, 正长‎石 1.5‎25氟化‎物 1.5‎6萤石‎1.434‎福米卡家‎具塑料贴面‎1.47‎石榴石,‎铁铝榴石‎1.76‎0石榴石‎,铁铝榴‎石 1.7‎90石榴‎石, 钙铁‎榴石 1.‎820石‎榴石, 翠‎榴石 1.‎880石‎榴石, 钙‎铝榴石 1‎.738‎石榴石, ‎肉桂石 1‎.745‎石榴石, ‎红榴石 1‎.760‎石榴石, ‎锰铝榴石‎1.810‎单斜钠钙‎石 1.5‎17玻璃‎1.51‎714玻‎璃, 钠长‎石 1.4‎890玻‎璃, 冠‎1.520‎玻璃、冠‎,锌 1‎.517‎玻璃,打火‎石, 密集‎1.66‎玻璃,打‎火石, 重‎1.89‎玻璃,打‎火石, 重‎1.65‎548 玻‎璃、打火石‎,镧 1‎.80玻‎璃,打火石‎,轻 1‎.5803‎8玻璃、‎打火石, ‎介质 1.‎62725‎甘油 1‎.473‎黄金 0.‎47硼铍‎石 1.5‎59蓝方‎石 1.5‎02氦‎1.000‎036异极‎1.61‎4希登石‎1.65‎5硅硼钙‎石 1.5‎86氢‎(气体)1‎.0001‎40氢‎(液态)1‎.0974‎紫苏辉石‎1.67‎0冰 1‎.309‎符山石 1‎.713‎碘水晶 3‎.34堇‎青石 1.‎548铁‎1.51‎象牙 1‎.540‎玉, 软玉‎1.61‎0翡翠石‎1.66‎5碧玉‎1.540‎黑玉 1‎.660‎柱晶石 1‎.665‎紫锂辉石‎1.655‎蓝晶石‎1.715‎德国青金‎石 1.5‎00蓝宝‎石 1.6‎1天蓝石‎1.61‎5铅 2‎.01白‎榴石 1.‎509菱‎镁 1.5‎15孔雀‎石 1.6‎55海泡‎石 1.5‎30水银‎(液态)‎1.62‎甲醇 1.‎329绿‎玻陨石 1‎.500‎月长石, ‎冰长石 1‎.525 ‎月长石, ‎钠长石 1‎.535 ‎钠沸石 1‎.480‎软玉 1.‎600氮‎(气体)‎1.000‎297氮‎(液态)‎1.205‎3尼龙‎1.53‎黑曜石 1‎.489‎橄榄石 1‎.670‎镐玛脑 1‎.486‎氧 (气体‎)1.00‎0276 ‎氧 (液态‎)1.22‎1红硅硼‎铝钙石 1‎.787 ‎珍珠 1.‎530方‎镁石 1.‎740橄‎榄石 1.‎654蓝‎彩钠长石‎1.525‎透锂长石‎1.50‎2硅铍石‎1.65‎0角铅矿‎2.11‎7塑料‎1.460‎普列克斯‎玻璃 1.‎50 聚苯‎乙烯 1.‎55绿石‎英 1.5‎40堇块‎绿泥石 1‎.540‎葡萄石 1‎.610‎淡红银矿‎2.790‎紫磷铁锰‎矿 1.8‎40黄铁‎矿 1.8‎10镁铝‎石 1.7‎40石英‎1.54‎4石英,‎融化 1‎.4584‎3硼锂铍‎矿 1.6‎90蔷薇‎辉石 1.‎735岩‎石盐 1.‎544橡‎皮, 肉色‎1.51‎91红宝‎石 1.7‎60金红‎石 2.6‎2透长石‎1.52‎2蓝宝石‎1.76‎0方柱石‎1.54‎0方柱石‎,黄色的‎1.55‎5重石‎1.920‎硒, 无‎定形的 2‎.92蛇‎纹玉 1.‎560贝‎壳 1.5‎30矽‎4.24‎矽线石 1‎.658‎银 0.1‎8硼铝镁‎石 1.6‎99菱锌‎1.62‎1方钠石‎1.48‎3氯化钠‎1.54‎4闪锌‎2.368‎榍石 1‎.885‎尖晶石 1‎.712‎锂辉石 1‎.650‎十字石 1‎.739‎冻石 1.‎539钢‎2.50‎碳酸镁铬‎1.52‎0钛酸锶‎2.41‎0聚苯乙‎1.59‎5硫磺‎1.960‎人造尖晶‎石 1.7‎30铍镁‎晶石 1.‎720钽‎铁 2.2‎40坦尚‎黝帘石 1‎.691‎特氟隆 1‎.35杆‎沸石 1.‎530虎‎睛釉 1.‎544黄‎晶 1.6‎20黄晶‎,蓝色的‎1.61‎0黄晶,‎粉红的‎1.620‎黄晶, ‎白色的 1‎.630‎黄晶, 黄‎色的 1.‎620电‎气石 1.‎624透‎闪石 1.‎600硅‎铍铝钠石‎1.496‎松节油‎1.472‎土耳其玉‎1.61‎0硼钠钙‎石 1.4‎90钙铬‎榴石 1.‎870磷‎铝石 1.‎550蓝‎铁矿 1.‎580水‎磷铝钠石‎1.590‎水 (气‎体)1.0‎00261‎浇水 1‎00'C ‎1.318‎19浇水‎20'C‎1.33‎335浇‎水 35'‎C(室温)‎1.331‎57毒重‎石 1.5‎32钼铅‎矿 2.3‎00红锌‎2.01‎0锆石,‎高 1.‎960锆‎石, 低‎1.800‎氧化锆,‎立方体‎2.170‎‎‎Ace‎t one ‎1.36‎A ctin‎o lite‎1.61‎8Aga‎t e 1.‎544A‎g ate,‎Moss‎1.54‎0Air‎1.00‎02926‎Alco‎h ol 1‎.329‎A lexa‎n drit‎e 1.7‎45Al‎u minu‎m 1.4‎4Amb‎e r 1.‎546A‎m blyg‎o nite‎1.61‎1 Ame‎t hyst‎1.54‎4Ana‎t ase ‎2.490‎Anda‎l usit‎e 1.6‎41An‎h ydri‎t e 1.‎571A‎p atit‎e 1.6‎32Ap‎o phyl‎l ite ‎1.536‎Aqua‎m arin‎e 1.5‎77Ar‎a goni‎t e 1.‎530A‎r gon ‎1.000‎281A‎s phal‎t 1.6‎35Au‎g elit‎e 1.5‎74Ax‎i nite‎1.67‎5Azu‎r ite ‎1.730‎Bari‎t e 1.‎636B‎a ryto‎c alci‎t e 1.‎684B‎e nito‎i te 1‎.757‎B enze‎n e 1.‎501B‎e ryl ‎1.577‎Bery‎l loni‎t e 1.‎553B‎r azil‎i anit‎e 1.6‎03Br‎o mine‎(liq‎) 1.6‎61 Br‎o nze ‎1.18 ‎Calc‎i te 1‎.486‎C ancr‎i nite‎1.49‎1Car‎b on D‎i oxid‎e (ga‎s) 1.‎00044‎9 Car‎b on D‎i sulf‎i de 1‎.628‎C arbo‎n Tet‎r achl‎o ride‎1.46‎0 Cas‎s iter‎i te 1‎.997‎C eles‎t ite ‎1.622‎Ceru‎s site‎1.80‎4Cey‎l anit‎e 1.7‎70Ch‎a lced‎o ny 1‎.530‎C halk‎1.51‎0Cha‎l ybit‎e 1.6‎30Ch‎l orin‎e (ga‎s) 1.‎00076‎8Chl‎o rine‎(liq‎) 1.3‎85Ch‎r ome ‎G reen‎2.4‎C hrom‎e Red‎2.42‎Chro‎m e Ye‎l low ‎2.31‎C hrom‎i um 2‎.97C‎h ryso‎b eryl‎1.74‎5Chr‎y soco‎l la 1‎.500‎C hrys‎o pras‎e 1.5‎34Ci‎t rine‎1.55‎0Cli‎n ozoi‎s ite ‎1.724‎Coba‎l t Bl‎u e 1.‎74Co‎b alt ‎G reen‎1.97‎Coba‎l t Vi‎o let ‎1.71‎C olem‎a nite‎1.58‎6Cop‎p er 1‎.10C‎o pper‎Oxid‎e 2.7‎05Co‎r al 1‎.486‎C ordi‎e rite‎1.54‎0Cor‎u ndum‎1.76‎6Cro‎c oite‎2.31‎0Cry‎s tal ‎2.00‎C upri‎t e 2.‎850D‎a nbur‎i te 1‎.633‎D iamo‎n d 2.‎417D‎i opsi‎d e 1.‎680D‎o lomi‎t e 1.‎503D‎u mort‎i erit‎e 1.6‎86Eb‎o nite‎1.66‎Ekan‎i te 1‎.600‎E laeo‎l ite ‎1.532‎Emer‎a ld 1‎.576‎E mera‎l d, S‎y nth ‎f lux ‎1.561‎Emer‎a ld, ‎S ynth‎hydr‎o 1.5‎68 En‎s tati‎t e 1.‎663E‎p idot‎e 1.7‎33Et‎h anol‎1.36‎Ethy‎l Alc‎o hol ‎1.36‎E ucla‎s e 1.‎652‎F elds‎p ar, ‎A dven‎t urin‎e 1.5‎32 Fe‎l dspa‎r, Al‎b ite ‎1.525‎Feld‎s par,‎Amaz‎o nite‎1.52‎5 Fel‎d spar‎, Lab‎r ador‎i te 1‎.565 ‎F elds‎p ar, ‎M icro‎c line‎1.52‎5 Fel‎d spar‎, Oli‎g ocla‎s e 1.‎539F‎e ldsp‎a r, o‎r thoc‎l ase ‎1.525‎Fluo‎r ide ‎1.56‎F luor‎i te 1‎.434‎F ormi‎c a 1.‎47Ga‎r net,‎Alma‎n dine‎1.76‎0 Gar‎n et, ‎A lman‎d ite ‎1.790‎Garn‎e t, A‎n drad‎i te 1‎.820‎G arne‎t, De‎m anto‎i d 1.‎880G‎a rnet‎, Gro‎s sula‎r 1.7‎38Ga‎r net,‎Hess‎o nite‎1.74‎5Gar‎n et, ‎R hodo‎l ite ‎1.760‎Garn‎e t, S‎p essa‎r tite‎1.81‎0 Gay‎l ussi‎t e 1.‎517G‎l ass ‎1.517‎14Gl‎a ss, ‎A lbit‎e 1.4‎890G‎l ass,‎Crow‎n 1.5‎20Gl‎a ss, ‎C rown‎, Zin‎c 1.5‎17Gl‎a ss, ‎F lint‎, Den‎s e 1.‎66Gl‎a ss, ‎F lint‎, Hea‎v iest‎1.89‎Glas‎s, Fl‎i nt, ‎H eavy‎1.65‎548 G‎l ass,‎Flin‎t, La‎n than‎u m 1.‎80 Gl‎a ss, ‎F lint‎, Lig‎h t 1.‎58038‎Glas‎s, Fl‎i nt, ‎M ediu‎m 1.6‎2725 ‎G lyce‎r ine ‎1.473‎Gold‎0.47‎Hamb‎e rgit‎e 1.5‎59Ha‎u ynit‎e 1.5‎02He‎l ium ‎1.000‎036H‎e mati‎t e 2.‎940H‎e mimo‎r phit‎e 1.6‎14Hi‎d deni‎t e 1.‎655H‎o wlit‎e 1.5‎86Hy‎d roge‎n (ga‎s) 1.‎00014‎0 Hyd‎r ogen‎(liq‎) 1.0‎974H‎y pers‎t hene‎1.67‎0Ice‎1.30‎9Iod‎i ne C‎r ysta‎l 3.3‎4Iol‎i te 1‎.548‎I ron ‎1.51‎I vory‎1.54‎0Jad‎e, Ne‎p hrit‎e 1.6‎10Ja‎d eite‎1.66‎5Jas‎p er 1‎.540‎J et 1‎.660‎K orne‎r upin‎e 1.6‎65Ku‎n zite‎1.65‎5Kya‎n ite ‎1.715‎Lapi‎s Gem‎1.50‎0Lap‎i s La‎z uli ‎1.61‎L azul‎i te 1‎.615‎L ead ‎2.01‎L euci‎t e 1.‎509M‎a gnes‎i te 1‎.515‎M alac‎h ite ‎1.655‎Meer‎s chau‎m 1.5‎30Me‎r cury‎(liq‎) 1.6‎2Met‎h anol‎1.32‎9Mol‎d avit‎e 1.5‎00Mo‎o nsto‎n e, A‎d ular‎i a 1.‎525 M‎o onst‎o ne, ‎A lbit‎e 1.5‎35 Na‎t roli‎t e 1.‎480N‎e phri‎t e 1.‎600N‎i trog‎e n (g‎a s) 1‎.0002‎97 Ni‎t roge‎n (li‎q) 1.‎2053‎N ylon‎1.53‎Obsi‎d ian ‎1.489‎Oliv‎i ne 1‎.670‎O nyx ‎1.486‎Opal‎1.45‎0Oxy‎g en (‎g as) ‎1.000‎276O‎x ygen‎(liq‎) 1.2‎21Pa‎i nite‎1.78‎7Pea‎r l 1.‎530P‎e ricl‎a se 1‎.740‎P erid‎o t 1.‎654P‎e rist‎e rite‎1.52‎5Pet‎a lite‎1.50‎2Phe‎n akit‎e 1.6‎50Ph‎o sgen‎i te 2‎.117‎P last‎i c 1.‎460P‎l exig‎l as 1‎.50Pras‎e 1.5‎40Pr‎a siol‎i te 1‎.540‎P rehn‎i te 1‎.610‎P rous‎t ite ‎2.790‎Purp‎u rite‎1.84‎0Pyr‎i te 1‎.810‎P yrop‎e 1.7‎40Qu‎a rtz ‎1.544‎Quar‎t z, F‎u sed ‎1.458‎43Rh‎o dizi‎t e 1.‎690‎R hodo‎n ite ‎1.735‎Rock‎Salt‎1.54‎4Rub‎b er, ‎N atur‎a l 1.‎5191‎R uby ‎1.760‎Ruti‎l e 2.‎62Sa‎n idin‎e 1.5‎22Sa‎p phir‎e 1.7‎60Sc‎a poli‎t e 1.‎540S‎c apol‎i te, ‎Y ello‎w 1.5‎55 Sc‎h eeli‎t e 1.‎920S‎e leni‎u m, A‎m orph‎o us 2‎.92 S‎e rpen‎t ine ‎1.560‎Shel‎l 1.5‎30Si‎l icon‎4.24‎Sill‎i mani‎t e 1.‎658S‎i lver‎0.18‎Sinh‎a lite‎1.69‎9Sma‎r agdi‎t e 1.‎608S‎m iths‎o nite‎1.62‎1Sod‎a lite‎1.48‎3Sod‎i um C‎h lori‎d e 1.‎544S‎p hale‎r ite ‎2.368‎Sphe‎n e 1.‎885S‎p inel‎1.71‎2Spo‎d umen‎e 1.6‎50St‎a urol‎i te 1‎.739‎S teat‎i te 1‎.539‎S teel‎2.50‎Stic‎h tite‎1.52‎0Str‎o ntiu‎m Tit‎a nate‎2.41‎0 Sty‎r ofoa‎m 1.5‎95Su‎l phur‎1.96‎0Syn‎t heti‎c Spi‎n el 1‎.730‎T aaff‎e ite ‎1.720‎Tant‎a lite‎2.24‎0Tan‎z anit‎e 1.6‎91Te‎f lon ‎1.35‎T homs‎o nite‎1.53‎0Tig‎e r ey‎e 1.5‎44To‎p az 1‎.620‎T opaz‎, Blu‎e 1.6‎10To‎p az, ‎P ink ‎1.620‎Topa‎z, Wh‎i te 1‎.630‎T opaz‎, Yel‎l ow 1‎.620‎T ourm‎a line‎1.62‎4Tre‎m olit‎e 1.6‎00Tu‎g tupi‎t e 1.‎496T‎u rpen‎t ine ‎1.472‎Turq‎u oise‎1.61‎0Ule‎x ite ‎1.490‎Uvar‎o vite‎1.87‎0Var‎i scit‎e 1.5‎50Vi‎v iani‎t e 1.‎580W‎a rdit‎e 1.5‎90Wa‎t er (‎g as) ‎1.000‎261W‎a ter ‎100'C‎1.31‎819W‎a ter ‎20'C ‎1.333‎35Wa‎t er 3‎5'C (‎R oom ‎t emp)‎1.33‎157 W‎i llem‎i te 1‎.690‎W ithe‎r ite ‎1.532‎Wulf‎e nite‎2.30‎0Zin‎c ite ‎2.010‎Zirc‎o n, H‎i gh 1‎.960‎Z irco‎n, Lo‎w 1.8‎00Zi‎r coni‎a, Cu‎b ic 2‎.170‎。

1零件命名要求及3D结构设计规范

1零件命名要求及3D结构设计规范

零件命名要求及3D结构装配规范一、目的为了规范3D图面设计、方便图档查找及检查、减少与客户沟通中的不必要错误、提供工作效率,特制定此规范二、零件命名基本原则2.1.零件文件名长度不能超过30个字符。

目前机械组正在计划导入SolidWorks,虽然SolidWorks支持文件名长字符,但是考虑到ProE中零件名仅支持不大于31个字符,为了避免后续格式转化中通用性问题,零件名字长度一定要控制在30个字符内2.2.目前我们使用的Proe和后续需使用的SolidWorks均可以导出装配BOM,考虑到后续导出装配BOM的便利性,同一个Parts档中不允许存在两个或多个零件(同种零件或不同零件均不允许)2.3.因图面需和客户沟通确认,为了避免沟通上的误区2.4.3D图中的零件命名基本规则是:类别+名称+位置或功能+产品型号+设计流水号。

类别:类别指的是SAP系统中物料类别划分,例如塑胶为P、五金为M、螺丝为SCREW等等,主要的目的是方便图档查找时指向明确名称:主要是指对零件的主体功能描述,例如壳、盖、按键、镜片、支撑块等等位置或功能:主要是对零件名称的补充描述,用于说明此零件在装配图纸的位置或功能产品型号:零件命名中加入产品型号是为了识别该零件第一次使用在哪个产品中开始的设计流水号:为了避免和客户图纸确认过程中,产生不必要的混淆,增加设计流水号补充说明。

设计流水号的命名规则为开发阶段+版本流水号,开发阶段分STATE OPEN MOULD,EP,PP,PMT,MP五阶段,代码分别为REV 流水号根据提供客人确认图纸版本号命名,初始版本号为00.例如试产阶段客户第2次确认图纸则设计流水号为01,02,03,04等等2.5 从最初开始设计的ID开始就要严格按照装配顺序来进行在PROE里面组织各个零件和组件三、塑胶命名规则四、五金冲压件命名规则六、PCBA命名七、螺丝命名规则AMP吸顶机设计规范一:设计输入1.ID---a:尽量有可能的确定好了的外形(2D,3D),座圈高度是固定的,高度要确定下来,b:电气接插口的丝印内容,和其他要丝印或镭雕的内容,c:塑胶外壳本体颜色(如要二次加工,尽可能的确定加工颜色),2.产品规格书---a:根据规格书确定结构需要画出的各个零件二:设计输出主壳1.主壳壁厚为2.2,最好做至2.52.转轴锁在主壳上,要转动时会有很大的力度,防止主壳会来回晃动应在锁转轴的旁边各有加强螺丝柱进行固定,并且在允许的空间里用骨位把周边壁都连在一起3.转轴应有五金片压住并牢固定位五金片4.锁五金铁板和多孔板的螺丝柱都要用骨位进行强壮,增加强度,能相互连接起来最佳5.锁多孔板的四个大柱子壁厚须26.主壳的后模面应全部用矮骨位纵横交错大范围连接起来前壳1.前壳壁厚为2.2,最好做至2.52.转轴不应锁在前壳上,因为前壳中间会开一个很大的框放置显示屏,所以它的强度很弱,在以后的反转过程中强度会很差3.放置显示屏的内框里应有一圈高度0.3,宽度2的骨位对显示屏托起4.所有螺丝柱之间尽可能的进行骨位相连接,增大强度5.打压屏片的螺丝柱应该使螺丝柱的高度让压屏片与显示屏后铁壳面留0.3防止压屏片压屏太紧造成水波纹出现6.前壳出线到主壳处的地方留出空间让线有容纳的空间,也更易理线后壳1.后壳壁厚2,最好做至2.22.打转轴的包铜螺母的螺丝柱一定要连出骨位加强强度并且一定要五金片压紧转轴并准确定位3.后壳各处要大范围连骨位增大整体零件的强度,特别是要连到锁转轴处的螺丝柱的骨位4.注意避开驱动板上的电气零件5.后壳塑胶转轴应该要两个强壮的定位柱定位,然后锁它的螺丝柱要前后左右都连上骨位加强强度一篇不错的关于TOP-DOWN的文章,应该发表在技术论坛里,但水区这么多GG,MM热衷讨论它,就让你们先睹为快了。

3D英语对照表

3D英语对照表

file 文件new 新建reset 重置open 打开open recent 打开最近save 保存save as 另存为save copy as 保存副本为save selected 保存选定对象xRef objects。

.. 外部参照对象xRef Scene..。

外部参照场景file link manager 文件链接管理器merge 合并merge animation 合并动画replace 替换import 导入export 导出export selected 导出选定对象archive 存档summary info。

. 摘要信息file properties。

文件属性view image file 查看图像文件exit 退出exit 编辑undo 撒消redo 重做hold 暂存fetch 取回delete 删除clone 克隆select all 全选select none 全部不选select invert 反选select by 选择方式region 区域edit named selection sets 编辑命名选择集object properties 对象属性tools 工具transform Type-In 变换输入selection floater 选择浮动框display floater 显示浮动框layer manager 层管理器light lister 灯光列表mirror 镜像array 阵列align 对齐quick align 快速对齐snapshot 快照spacing tool 间隔工具clone and align 克隆并对齐normal align 法线对齐align camera 对齐摄影机align to view 对齐到视图place highlight 放置高光isolate selection 孤立当前选择rename objects 重命名对象assign vertex colors 指定顶点颜色color clipboard 颜色剪贴板camera match 摄影机匹配grab viewpot 抓取视口measure distance 测量距离channel info 通道信息group 组group 成组ungroup 解组open 打开close 关闭attach 附加detach 分离explode 炸开assembly 集合views 视图undo view change 撒消视图更改redo view change 重做视图更改save active perspective view 保存活动透视视图restore active perspective view 还原活动透视视图grids 栅格viewport background 视口背景update background image 更新背景图像reset background transform 重置背景变换show transform gizmo 显示变换gizmoshow ghosting 显示重影show key times 显示关键点时间shade selected 着色选定对象show dependencies 显示从属关系create camera from view 从视图创建摄影机add default lights to scene 添加默认灯光到场景redraw all views 重画所有视图activate all maps 激活所有视图deactivate all maps 取消激活所有视图update during spnner drag 微调器拖动期间更新adaptive degradation 自适应降级object display culling 对象显示消隐expett mode 专家模式create 创建modifiers 修改器character 角色create character 创建角色destroy character 销毁角色lock 锁定unlock 取消锁定insert character 插入角色save character 保存角色bone tools 骨骼工具set skin pose 设置蒙皮姿势assume skin pose 采用蒙皮姿势akin pose mode 蒙皮姿势模式reactoranimation 动画IK solvers IK解算器constrants 约束transform controllers 变换控制器position controllers 位置控制器rotation controllers 旋转控制器scale controllers 缩放控制器parameter editor 参数编辑器parameter collector 参数收集器wire parameters 关联参数reaction manager 反应管理器make preview 生成预览view preview 查看预览rename preview 重命名预览delete selected animation 删除选定动画graph editors 图表编辑器track view—cunve editor 轨迹视图-曲线编辑器track view-dope sheet 轨迹视图-摄影表new track view 新建轨迹视图delete track view 删除轨迹视图saved track views 保存的轨迹视图new schematic view 新建图解视图delete schematic view 删除图解视图saved schematic views 保存图解视图particle view 粒子视图rendering 渲染render 渲染environment 环境effects 效果advanced lighting 高级照明render to texture 渲染到纹理raytracer setings 光线跟踪器设置raytrace global indude/exdude 光线跟踪全局包含/排除mental ray message window mental ray消息窗口activeshade floater 动态着色浮动框activeshade viewport 动态着色视口material editor 材质编辑器material/map browser 材质贴图浏览器video postshow last rendering 显示上次渲染结果panorama exporter 全景导出器print size wizard 打印大小向导ram player ram播放器customize 自定义customize user interface 自定义用户界面load custom UI scheme 加载自定义UI方案save custom UI scheme 保存自定义UI方案revert to startup layout 还原为启动布局custom UI and defaults switcher 自定义UI与默认设置切换器show UI 显示UIlock UI layout 锁定UI布局configure paths 配置路径units setup 单位设置grid and snap settings 栅格和捕捉设置viewport configuation 视口配置plug—in manager 插件管理器praferences 道德项maxsriptstandard primitives 标准基本体object type 对象类型autogrid 自动栅格box 长方体creation method 创建方法keyboard entry 键盘输入parameters 参数generate mapping 生成贴图坐标cone 圆锥体edge 边center 中心sphere 球体hemisphere 半球chop切除squash 挤压geosphere 几何球体diamete 直径cylinder 圆柱体tube 管状体torus 圆环rotation 旋转twist 扭曲pysamid 四棱锥teapot 茶壶body 壶体handle 壶把spout壶嘴lid 壶盖plane 平面density 密度name and color 名称和颜色extended primitives 扩展基本体hedra 异面体tetra四面体cube/oct立方体,八面体dodec/ico十二面体/二十面体family parameters系列参数axis scaling轴向比率torus kno。

Milkshape3D 教程01

Milkshape3D 教程01

1、首先用多边形制作出人物模型。

注意的是游戏引擎的极限,这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。

在用maya或max 建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下,超过HL引擎极限就无法在游戏里运行。

这里我们用maya 6来制作模型,模型完成后执行modeling->polygons->tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。

2、接下来选中模型,执行命令edit>polygons>normals>soft/harden这里选用soft180来软化模型的法线。

这样后模型就给法线圆滑了。

3、展开UV时不要忘记分割模型的UV,这样才可以更好的进行UV操作。

这里分割了10个部分的UV。

如果模型的左右对称,除了头以外。

身体的UV只要展开一半就行了。

然后镜像模型可以得到另一半的UV。

4、接下来展开模型的UV纹理坐标。

建立一个材质球,就lambert就可以了。

用checker 2d纹理来对位。

展开模型的UV如图就行了。

5、展开UV后,我们的10个部分都可以在maya的UV编辑器里查看。

注意把所有的UV要放在纹理坐标的第一像限里还可以导出UV,其他三人像限坐标和第一个像限是一样的。

6、现在打开ps-cs来画贴图,先把UV导过来,然后在它上面对位画贴图,一层一层的画。

7、贴图后,不显示那些不需要的图层,另存文件为XX.BMP文件,大小是512*512,深度为8位,一定不要错,不要以后HL引擎是不识贴图文件的。

记得保存原PSD文件,方便以后个性修改。

8、观察模型的贴图,修改一些不合理的地方,包括比例、结构等。

由于是1000面以下的底模,所有的关键都在贴图上。

9、修改好后,我们不一定要在maya里渲染,因为现在做的是游戏模型,是要在游戏引擎里及时渲染的。

下面我们将进入模型的骨骼、蒙皮、权重的工作。

三维真实的十大原则

三维真实的十大原则

三维真实的十大原则(云之君的话:之所以翻译这篇文章是因为作者精练地提出了3D 制作中一些共通的原则。

我们国内的3D 玩家并不缺乏教材,但是很多3D 的基本概念却相当的缺乏,所以我认为本文确有其价值,故而译之与大家共享,希望3D 同好们有所收获。

怎样使得一幅CG 照片般真实?可能有上千个元素可以增加图象的真实性,但总结起来有10 条,我把它们称之为“照片真实3D 的十大原理则。

它们正是确保图象照片般真实的基本底线。

01. 混乱和无序02. 个性和期望03. 可信度04. 表面材质05. 镜面反射06. 污垢、灰尘和锈迹07. 裂痕和刮擦08. 斜角边缘09. 物体材质深度10. 散射率原则1:混乱和无序本原则远比应用真实图象作为表面材质来得重要。

你呈现一个场景的方式对照片真实有着巨大影响。

例如,一张桌子和一些全部旋转90 度和离开桌子距离完全相等的椅子看上去就会很数字化。

即使材质相当真实,这个场景仍旧看上去象芭比的梦中小屋。

所以为你的3D 图象增加一些混乱和无序会给整个场景带来真实感。

一是混乱是现实最明显的痕迹。

大部分3D 图象的通病就是缺乏混乱:每一样东西都被整齐地安排放置。

我不知道你的世界,但我所生活的世界完全处于混乱之中。

看看你的家和办公室。

你看到了什么?呵,如果如同我的工作室一样的话,那么你会看见成堆的参考资料、纸、磁碟、ZIP 和许多小摆设,瞧,完全的混乱。

二是现实是纯粹的无序。

无序并不意味着所有东西都被毫无头绪地安排。

无序中也用秩序。

无序意味着场景中的元素不能被精确地对齐。

你可以通过把乳酪排放在搁板上来创造秩序,但无序又会使它们各个稍稍旋转不相同的角度,没有一块会中规中矩。

现实中没有完全的统一,但因为某些理由,我们的3D 上色图象公然藐视现实,一个个元素都整洁划一地安放着。

事实上,原因很简单,3D 程序提供我们数不清的用来工程规划的工具。

我们是如此地沉浸在这种工程式的环境中,以至于我们感到连我们的思维都被迫变得线性。

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2008-07-02 10:39金属颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 1018K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 1024K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20材质颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30VR中文版-室内常用材质设置参数白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值]细分8半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值]细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85更多精彩内容见:/玻璃将一个材质球调的VRAYMAPDiffuse不动调到白色模糊0.98 细分值5Refract调到白色 IOR 1.517affect shadow选到Reflect 的MAP面版选FALLOFF 类型选Fresnel白瓷漫射:255反射:255 勾菲涅尔模糊:0.85布艺窗帘添加vr包裹材质(VRaymtlWrapper)GenerateGI 0.6漫射:添加falloff 第一项贴图或加色第二项设比第一项白的颜色勾选fresnel反射:值为18 模糊度为0.7茶几玻璃漫射:0反射:255 勾菲涅尔折射:255 雾化颜色(fog color):253.255.254 雾化倍数(fog multiplier)0.05,选affect shadow(影响阴影)和affect alpha(影响透明)窗玻璃漫反射,反射折射均为255反射勾选菲尼尔折射勾选affect shadow窗框漫射:255反射:27 勾选菲尼尔模糊0.8床单布料漫反射添加falloff 第一个颜色(255.249.239)第二个颜色要比第一个更白一些map卷展栏中bump(隆起)添加一个凹凸贴图值为200大理石台面漫射:添加石材贴图反射:添加falloff 第一个值不变第二个值(219.219.219)选择菲尼尔高光光泽度 0.95 模糊度 0.9 细分 15灯罩漫射:添加falloff 第一个值为(230.168.0) 第二个(237.203.69)折射:值为24 光泽度 0.6 勾选affect shadow地面漫射:添加地砖贴图反射:值为33 勾选菲尼尔添加Bump 值为-10地毯漫射:添加地毯贴图添加bump 值为20吊灯玻璃漫射:添加output 颜色为255 反射:255 勾选菲尼尔模糊0.95折射:添加falloff 第一个颜色为(107.107.107)第二个不变IOR值为1.517 勾选affect shadow吊灯灯泡漫射:255 反射:添加falloff 折射:添加falloff顶面:漫射:255黑色金属漫射:0 反射:218 勾选菲尼尔模糊 0.8黑色沙发皮漫射:添加falloff 打开菲尼尔反射:8 高光0.85 模糊 0.7 细分26黑色油漆漫射:0 反射:45 勾选菲尼尔模糊0.9花纹镜Vray混合材质(vray blenmtl){ 基础材质(base material)添加vr标准材质漫射:219 反射:falloff 选择菲尼尔模糊度 0.85} {外层材质(Coat materials)添加vr标准材质漫射 :255 反射:255}{混合数量(blend amount)添加贴图}画漫射:添加贴图反射:255 勾选菲尼尔家具混油白漫射:242 反射:92 添加falloff 选择菲尼尔高光0.95 模糊0.85 细分 15金属(带模糊)漫射:112 反射:266 模糊 0.8 细分16 最大强度(max depth) 4金属漫射:218 反射:255金属框漫射: 155.90.137 反射:37 高光0.8 模糊0.78镜面漫射:255 反射:255靠垫皮革漫射:添加皮革贴图反射:62 高光 0.55 模糊 0.7 细分12毛巾漫射:添加贴图 Map中添加置换displace 值为3 添加黑白贴图木地板添加vr包裹材质GenerateGI 0.6 漫射:添加地板贴图反射:添加falloff,第一项不变,第二项(101.101.101)模糊 0.85 ,BUMP 添加黑白贴图数值为20床单布料漫射:255 添加falloff 第一个值为(255.249.239),Bump中添加凹凸贴图数值为200木头漫射:添加木纹材质,反射:122 勾选菲尼尔模糊0.9墙面银色壁纸选择混合材质(blend),{材质1(material)选择vr标准材质漫射217 反射154 模糊0.9 细分12 },{材质2 颜色112.93.61 反射121 勾选菲尼尔模糊 0.85 },{Mask (掩盖)增加贴图}沙发布漫射:添加falloff 第一项添加speckle(色斑)#1颜色为(166.99.81)#2颜色为(171.130.121),第二项side为80 添加speckle #1#2和上面数值相同,选择菲尼尔,Bump 添加 speckle 数值为5纱帘漫射:颜色255 添加output(输出),反射:14 模糊0.7 ,折射:添加mix(混合) color#1添加 falloff 数值一不变数值二,224.224.224 选择曲线拉至图,选择曲线拉至图深色皮革漫射:颜色 51.27.22 添加faloff #1 52.36.22 #2 69.45.30,反射:49 高光0.8 模糊 0.8 细分12,Bump 添加皮革黑白贴图数值为50丝绸抱枕漫射:颜色88.28.40 添加falloff #1 71.30.41 #2 58.25.43 选择菲尼尔,反射:颜色166.80.102 模糊0.8 细分 15,Bump添加凹凸贴图数值200台灯金属漫射:颜色 41.12.12 ,反射:数值237 勾选菲尼尔模糊0.85外景漫射:添加外景贴图,椅子金属,漫射:颜色 86.56.17,反射: 215.195.141 高光0.6 模糊0.8椅子皮革漫射:颜色247.229.215 添加贴图,反射:数值64 高光 0.55 模糊 0.7银色金属漫射:209,反射:194 高光 0.7 模糊 0.8 exit color 为 109绒毛沙发用3D材质,漫反射给一个颜色,光泽度 Glossiness 10,加自发光自发光35 自发光贴图选择 MASK,展开 MASK 展卷蓝 MAP 选项 Falloff, MASK Falloff,第一个衰减上黑下白衰减类型 Fresnel,第二个衰减上黑下白衰减类型 Shadow/light我个人的习惯是用“漫反射”(固有色)与“雾填充颜色”(内部色)来表达玻璃的色彩,而反射与折射这两项均调至最大(直接由黑到白,反射度可以根据情况调整)。

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