3DMAX制作特殊的立体球体
3DMax2012制作法线翻转球体模型教程
3DMax2012制作法线翻转球体模型教程
作者:nono 北京2016-5-25
在Unity3D开发全景照片查看器时需要用到法线翻转的球体模型,本教程简单讲述在3DMax2012中制作方法。
关于法线网上是这样解释的:法线其实就是一个和该点所在面垂直的向量。
在3DS MAX中,每一个三维造型都有正反两面,而在默认的状态下,造型的反面是不可见的。
3DS MAX在模型每一个面的正面建立了一条垂直线,垂直线的方向决定了模型正面的朝向,当它们向外时,模型的正面便向外,而当它们向里时,模型的正面便向里。
这些控制模型表面方向的线,被称为法线。
下面正式开始介绍:
1.打开3D并制作一个球体
2.鼠标右击球体选中菜单“转换为->转换为可编辑多边形”
3.为了在3D中看出效果你可以为球体创建一个贴图(如只需在
Unity中使用请忽略此步骤)
按M弹出材质框将材质赋予球体。
4.点击“修改器列表”下拉框,并选中“法线”菜单,此时球体法
线已经翻转,视图中“翻转法线”处于选中状态。
(此过程中球体始终需要被选中)
5.最后导出翻转法线后的球体模型为FBX文件。
最后将fbx文件导入到Unity中就ok了,不过还需要球模型调整角
度才能显示正确贴图(x=-90),关于3DMax与Unity坐标转换问题,咱们下回分解,呵呵~~
谢谢大家观看,我也是VR爱好者,以后会持续为大家更新相关学习资料。
3dmax建模方法
3dmax建模方法
在3ds Max中进行建模可以采用多种方法,以下是一些常用的建模方法:
1. 多边形建模:通过创建基本的多边形面片,然后使用编辑工具,如推拉、拉伸、旋转等来调整和细化模型的形状。
2. NURBS建模:使用NURBS曲线和曲面来创建平滑的曲线和曲面模型。
可以使用NURBS曲线工具创建基本的曲线形状,然后使用拉伸、旋转等工具来调整曲线形状,最后将曲线连接起来形成曲面。
3. 几何体建模:通过直接创建和编辑几何体,如立方体、球体、圆柱等来构建模型。
可以通过改变几何体的大小、旋转、拉伸等属性来调整模型。
4. 棱角连线法:使用基本几何体的边缘进行连线,以创建复杂的几何模型。
可以使用这种方法来构建具有复杂形状的模型,如车身、建筑等。
5. 布尔运算:使用布尔运算可以将多个几何体进行合并、切割、相交等操作,以创建更复杂的几何形状。
6. 插件建模:使用各种插件工具,如ZBrush、Marvelous Designer等,可以创建更具细节和真实感的模型。
以上是一些常见的建模方法,具体的方法和步骤可以根据实际情况和需求来选择和应用。
3Dmax眼 球制作
眼球1、创建一NURBS球体,旋转90度。
属性中将跨度数改为6。
2、在眼球前方插入等参线。
如下图所示:3、进入控制点,将前面往前拖拽一下。
如下图:4、再插入一条等参线,如下图:然后选择刚添加的等参线,然后右键进入壳,将等参线往左边调整。
效果如下:5、创建一多边形圆环,分段数为40、10.并将其压扁一点,放置于如下位置:6、创建一多边形球体,删除一半的面,然后将另一半放置于如下位置:(目的是为了遮挡光)7、选择整个眼球,打组,将其调整到网格上面,然后再创建一个平面作为桌面。
8、为瞳孔添加贴图。
除了瞳孔之外的物体添加到图层,隐藏。
然后,单击瞳孔—UV编辑器,查看UV,发现UV不合理,则重新进行二次UV处理,单击创建UV下面的平面映射旁边小盒子进行如下设置:9、赋予模型Lambert材质,然后为其属性中颜色链接瞳孔贴图。
然后,调整UV,将贴图完全贴到模型表面。
效果如下:10、选择瞳孔里面的半圆,赋予Lambert材质,将颜色调为黑色。
效果如下:11、将眼睛外形显示出来,创建一盏聚光灯,进入灯光视图调整角度和位置,然后将灯光调大一点,打开灯光属性,将半影值调为20,衰减调为10,打开光线跟踪阴影,并将阴影半径值(Light Radius)改为0.5,阴影光线数(Shadow Rays)改为10,使用mantal rey渲染器进行渲染,效果如下:12、复制一盏辅灯,将灯光强度减弱,颜色调为淡蓝色,关闭灯光阴影,再进行渲染。
暗部还是有点黑,再复制两盏辅灯,放置与如下位置:渲染效果如下:13、选择模型,赋予blinn材质,单击材质属性中透明度后面的棋盘格,添加渐变纹理,并将渐变色调为白色到黑色渐变。
渲染效果如下:14、将渐变属性中的类型(Type)改为U Ramp,再渲染效果如下:15、从效果中看出后面透明,前面不透明,所以需要将渐变色改为黑到白,再渲染,效果如下:(如果效果不理想,可再调整渐变的颜色)16、将材质属性中颜色调为白色,再进行渲染,效果如下:17、将当前文件保存。
如何在3Dmax中制作逼真的宠物和动物模型
如何在3Dmax中制作逼真的宠物和动物模型如何在3D Max中制作逼真的宠物和动物模型3D Max是一款强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于影视制作、游戏开发和广告设计等领域。
在这篇文章中,我将详细介绍如何在3D Max中制作逼真的宠物和动物模型,并提供一些实用的步骤和技巧。
准备工作:1. 下载和安装3D Max软件,确保你拥有最新版本的软件并熟悉其基本界面和工具。
2. 收集所需参考资料,包括照片、视频和相关文档,以便为你的模型提供参考和灵感。
步骤一:创建基本形状1. 打开3D Max软件并创建一个新的场景。
2. 选择一个合适的基本形状,比如立方体或球体,作为你模型的基础。
3. 调整基础形状的大小、角度和位置,使其符合你所要制作的动物或宠物的大致形态。
步骤二:添加细节1. 使用各种建模工具,如推、拉、切割等,逐步添加模型的细节。
2. 参考你收集的资料,将动物或宠物的特征特点细节化,并努力追求真实感。
3. 保持模型的拓扑结构整洁,确保几何和拓扑的连续性。
步骤三:设定材质1. 选择合适的材质编辑器,为你的模型设定材质和纹理。
2. 参考真实动物或宠物的外观,为模型添加正确的颜色、纹理和表面细节,以提高真实感。
3. 对于毛发或羽毛等特殊材质,可以使用3D Max中的插件或自带工具来模拟并渲染。
步骤四:添加骨骼和动画1. 为你的模型添加骨骼系统,以便进行动画和活动。
2. 使用3D Max的动画工具,为你的模型添加合适的动作和运动,增加其真实感。
3. 调整动画的细节,如速度、弧线等,使其更加流畅和逼真。
步骤五:光照和渲染1. 在场景中添加光源,并调整其位置、强度和颜色,以获得合适的照明效果。
2. 使用3D Max的渲染器,根据需要选择适当的渲染设置,以获得高质量的渲染图像。
3. 调整渲染设置中的细节,如阴影、反射与折射等,以增加场景的真实感和细节。
步骤六:后期处理1. 导出渲染图像并导入到图像处理软件中进行后期处理。
【经典】3DMAX篮球建模教程
3DMAX篮球建模教程
【3DMAX篮球模型】
1.在顶视图创建一个“球体”。
2.将球体转化为“可编辑多边形”,切换到“边”子层级,在前视图中删除球体下半部分。
3.在前视图中选中(图A)中红色的边,然后“移除”。
【图A】
【“移除”边后的模型】
4.用“切割”命令创建新的边。
5.切换到“顶点”子层级,开启约束到边,在顶视图中选中如图所示的顶点,使用缩放工具移动选中的顶点。
6.退出子物体层级,在前视图中镜像复制半球。
7.在顶视图中将复制产生的半球旋转90度。
8.将两个半球合并成一个对象,然后进入“边界”子层级,选中两个半球的边界,再切换到“边”子层级,将选中的两半球的边界“焊接”起来。
9.选中如(图A)所示的边,然后对选中边应用“切角”命令。
【图A】
【应用“切角”命令】
10.切换到“多边形”子层级,选中如(图A)所示的面,进行“倒角”。
【图A】
【图B】11. 对选中的面进行两次相同的“挤出”。
12.退出子层级,应用“涡轮平滑”修改器,迭代次数设为:2。
完成。
【完成】。
3dmax建模教程
3dmax建模教程1. 创建基本几何体:打开3ds Max软件,点击“创建”选项卡,在“基本”菜单下选择您想要的基本几何体,例如立方体、球体或圆柱体。
在视图中点击并拖动鼠标来绘制该几何体的大小。
2. 修改几何体的参数:一旦创建了几何体,可以在“修改”选项卡中找到其参数并进行修改。
例如,您可以更改立方体的尺寸、圆柱体的半径和高度,或者球体的半径。
3. 使用变换工具:在“修改”选项卡中,可以找到各种变换工具来对几何体进行移动、旋转和缩放。
例如,使用“移动工具”可以将几何体沿着XYZ轴平移,使用“旋转工具”可以将其围绕中心点旋转,使用“缩放工具”可以改变其大小。
4. 添加细节:可以使用不同的编辑工具来添加细节到几何体上。
例如,使用“顶点编辑工具”可以调整几何体的顶点位置,使用“边编辑工具”可以调整边的位置和角度,使用“面编辑工具”可以调整面的形状。
5. 应用材质:选择需要应用材质的几何体,点击“材质编辑器”按钮(位于主工具栏上),在“属性编辑器”窗口中选择一个材质库。
然后,将所选材质库中的材质拖动到几何体上。
6. 渲染设置:点击“渲染”选项卡,在“设置”下拉菜单中选择“渲染设置”。
在弹出的“渲染设置”对话框中,可以选择渲染引擎、输出图像格式、帧范围等。
7. 渲染图像:点击“渲染”选项卡中的“渲染”按钮,即可开始渲染图像。
您可以选择在视口中实时预览渲染效果,或者在后台渲染时继续进行其他操作。
8. 导出模型:完成模型后,可以将其导出到其他文件格式。
点击“文件”选项卡,选择“导出”或“导出所选对象”选项。
然后选择要导出的文件格式,以及导出文件的保存路径。
9. 动画效果(可选):如果需要为模型添加动画效果,可以在“动画”选项卡中使用关键帧动画或路径动画等功能。
请注意,这只是一个初步的教程,介绍了3ds Max建模的基本步骤。
通过学习和实践,您可以进一步探索更复杂的建模技术和功能。
利用3Dmax进行模型建模的步骤和技巧
利用3Dmax进行模型建模的步骤和技巧引言:3D建模是一种计算机技术,通过构建三维模型来模拟现实世界的物体或场景。
3Dmax是目前最为常用和流行的三维建模软件之一,它提供了丰富的建模工具和功能,使得用户可以进行各种精细的建模操作。
本文将介绍利用3Dmax进行模型建模的基本步骤和一些应用技巧。
一、准备工作1. 学习软件基础知识:在开始使用3Dmax进行建模之前,首先需要学习软件的基础知识,包括界面的认识、常用工具的使用方法等。
2. 收集参考资料:在进行建模之前,最好先收集一些与你要建模的物体相关的参考资料,如照片、图纸等。
这将有助于你更好地理解物体的结构和细节。
二、模型建立的基本步骤1. 创建基础形状:在3Dmax中,可以通过各种基础对象创建工具来快速创建基本形状,如立方体、球体、柱体等。
选择适当的基础对象,并根据参考资料创建物体的基本形状。
2. 细化形状:利用3Dmax提供的编辑和变换工具,对基本形状进行细化。
可以调整顶点、边和面,使得物体更加接近参考资料中的形状。
3. 添加细节:利用3Dmax提供的细节添加工具,为物体添加更多的细节,如纹理、边缘、曲线等。
这些细节可以使得物体更加真实和具有个性。
4. 优化拓扑结构:在建模过程中,需要不断优化物体的拓扑结构,以保证其在后续的动画和渲染中有更好的表现效果。
可以调整面的分布、增删面等操作来优化拓扑结构。
5. 调整比例和比例:最后,通过调整物体的比例和位置,使得其与场景或其他物体相协调。
三、模型建模的技巧1. 控制多边形数量:在建模过程中,应尽量控制物体多边形的数量,以保证建模效果和渲染速度。
可以通过减少面的数量、使用边缘环的方法等来控制多边形数量。
2. 使用对称操作:当建模对称物体时,可以利用3Dmax提供的对称操作工具,只需在一个侧面上进行建模,然后通过对称操作生成对称的另一侧面。
3. 利用快捷键和命令行:熟练掌握3Dmax的快捷键和命令行操作可以提高建模的效率。
3dsMax制作一个水晶球
3dsMax制作一个水晶球
3dsMax制作一个水晶球
有很多电影或游戏中总会或多或少的体现到魔法师手中的水晶球,看起来都是那么的晶莹剔透,那么今天我就带着大家一起来制作一个漂亮的水晶球吧
水晶球似乎是魔法师的必备工具--第一步,创建一个普通的sphere
打开材质编辑器
按下下图所示的按钮,在弹出的对话框中选择RAYTRACE材质
修改材质的参数,注意下图中黄色标示的参数:
修改DIFFUSE和TRANSPARENCY的方法是点击旁边的色框,然后选择适当的颜色,完成后将材质赋与球体
很普通,我们应该给球体施点魔法。
点击REFLECT色框右边的按钮,看到了吗?
在弹出的对话框中选择一种FALLOFF贴图,置以下参数:
在材质编辑器中往上一层,回到RAYTRACE层
渲染场景
像那么回事了,把它放到合适的环境中,用灯光营造合适的后气氛尽量弄得神秘点:。
如何在3Dmax中创建基本的几何体
如何在3Dmax中创建基本的几何体随着科技的不断发展,计算机图形学也取得了长足的进步,3D建模成为了现代设计和制作中的一项重要技术。
而3Dmax作为一款强大的三维建模软件,被广泛应用于建筑设计、游戏开发、动画制作等领域。
在使用3Dmax进行建模时,掌握如何创建基本的几何体是非常重要的基础知识。
下面将以创建立方体、球体、圆柱体和圆锥体为例,详细介绍在3Dmax中创建基本几何体的步骤。
1. 打开3Dmax软件并进入建模界面。
2. 创建立方体:- 在左侧菜单栏选择“创建”(Create)选项,并在下拉菜单中选择“几何体”(Geometry)。
- 在弹出的子菜单中选择“立方体”(Box)。
- 在视口中点击并拖拽鼠标,绘制出所需的立方体大小。
- 可以通过修改其参数来精确调整立方体的尺寸和形状。
3. 创建球体:- 在左侧菜单栏选择“创建”(Create)选项,并在下拉菜单中选择“几何体”(Geometry)。
- 在弹出的子菜单中选择“球体”(Sphere)。
- 在视口中点击并拖拽鼠标,绘制出所需的球体大小。
- 可以通过修改其参数来精确调整球体的尺寸和形状。
4. 创建圆柱体:- 在左侧菜单栏选择“创建”(Create)选项,并在下拉菜单中选择“几何体”(Geometry)。
- 在弹出的子菜单中选择“圆柱体”(Cylinder)。
- 在视口中点击并拖拽鼠标,绘制出所需的圆柱体的底面大小。
- 在底面上点击并拖拽鼠标,确定圆柱体的高度。
- 可以通过修改其参数来精确调整圆柱体的尺寸和形状。
5. 创建圆锥体:- 在左侧菜单栏选择“创建”(Create)选项,并在下拉菜单中选择“几何体”(Geometry)。
- 在弹出的子菜单中选择“圆锥体”(Cone)。
- 在视口中点击并拖拽鼠标,绘制出所需的圆锥体的底面大小。
- 在底面上点击并拖拽鼠标,确定圆锥体的高度。
- 可以通过修改其参数来精确调整圆锥体的尺寸和形状。
6. 添加质感:- 在右侧的材质编辑器中找到“材质编辑器”(Material Editor)。
3Dmax中的反射与折射效果制作
3Dmax中的反射与折射效果制作引言:3Dmax作为一款功能强大的三维建模与渲染软件,它提供了丰富的材质和渲染效果来增加实际感和真实感。
其中反射和折射效果是制作真实物体的重要因素之一。
本文将介绍3Dmax中如何制作反射与折射效果,并提供详细的步骤和操作方法。
一、反射效果的制作1. 创建一个立方体- 打开3Dmax软件,点击菜单栏的"Create",选择"Standard Primitives",然后选择"Box"。
- 在视口中点击并拖动鼠标创建一个立方体。
2. 添加材质- 在工具栏中点击"Material Editor"按钮,打开材质编辑器。
- 点击"Standard"按钮,选择"Raytrace"材质。
- 在"Diffuse"参数中选择一个颜色,比如红色。
- 在"Reflection"参数中调整反射值,可以通过拖动滑块或手动输入数值来设置。
3. 调整渲染设置- 点击菜单栏的"Render",选择"Render Setup",打开渲染设置。
- 在渲染设置对话框中,选择"Raytracer"作为渲染器。
- 调整其他参数,如分辨率、渲染质量等。
4. 添加光源- 在工具栏中点击"Create",选择"Light",然后选择一个合适的光源类型。
- 将光源放置在适当的位置,调整它的强度和颜色。
5. 渲染图像- 点击工具栏中的"Render"按钮,开始渲染图像。
- 稍等片刻,3Dmax将生成一个具有反射效果的图像。
二、折射效果的制作1. 创建一个球体- 点击菜单栏的"Create",选择"Standard Primitives",然后选择"Sphere"。
3DMax制作凹凸表面高尔夫球建模实例教程
3DMax制作凹凸表面高尔夫球建模实例教程时间:2007-09-13 00:26 来源:网络搜集作者:浏览:26471次评论:10条摘要: 教你用3DsMax7.0制作表面凹凸不平的高尔夫球 3Ds Max中的众多修改器对建模非常有帮助。
今天我们练习使用几个修改器快速制作一个凹凸表面的高尔夫球。
本文以3ds max 7中文版为例,其它版本的3ds max在具体操作上可能会略有差异。
先看一下最终效果:点击下一页开始详教你用3DsMax7.0制作表面凹凸不平的高尔夫球3Ds Max中的众多修改器对建模非常有帮助。
今天我们练习使用几个修改器快速制作一个凹凸表面的高尔夫球。
本文以3ds max 7中文版为例,其它版本的3ds max在具体操作上可能会略有差异。
先看一下最终效果:摘要: 具体操作步骤如下: 1.创建一个正方体,参数设置如图1所示。
图1 2.应用球形化修改器,百分比设置为100,如图2所示。
图2具体操作步骤如下:1.创建一个正方体,参数设置如图1所示。
图12.应用“球形化”修改器,百分比设置为100,如图2所示。
图2摘要: 3.右击球体,从快捷菜单中选择转换为|转换为可编辑多边形,如图3所示。
图3 4.在修改器列表下方选择可编辑多边形,然后在选择下方单击多边形,如图4所示。
3DMAX教程网 : 图43.右击球体,从快捷菜单中选择“转换为|转换为可编辑多边形”,如图3所示。
图34.在“修改器列表”下方选择“可编辑多边形”,然后在“选择”下方单击“多边形”,如图4所示。
3DMAX教程网 : 图4摘要: 5.选中所有多边形面片,如图5所示。
图5 6.在编辑多边形面板中单击插入右侧的小按钮,然后在插入多边形对话框中选择插入类型为按多边形,将插入量设置为0.5,如图6所示。
设置完毕单击确定。
图65.选中所有多边形面片,如图5所示。
图56.在“编辑多边形”面板中单击“插入”右侧的小按钮,然后在“插入多边形”对话框中选择“插入类型”为“按多边形”,将“插入量”设置为0.5,如图6所示。
《3DMAX》课件——第2章 基本几何体的创建
2.1.13 加强型文本
“加强型文本”对象类型提供了内置文本对象,可以创建样条线轮 廓或实心、挤出、倒角几何体。此外,用户通过其他选项可以根据每个 角色应用不同的字体和样式并添加动画和特殊效果。
加强型文本
2.2 创建扩展基本体
切角长方体和切角圆柱体 课堂案例——制作星球吊灯 异面体 环形结 油罐、胶囊和纺锤
管状体
2.1.9 课堂案例——制作几何壁灯
使用管状体、圆柱体、移动工具来制作几何壁灯。
效果图
2.1.10 四棱锥
“四棱锥”对象类型用于创建锥体模型,四棱椎是锥体的一种特 殊形式。下面来介绍四棱锥的创建方法及其参数的设置和修改。 基点 / 顶点创建方法:系统把第一次单击鼠标左键时鼠标指针所 在位置的点作为四棱锥的底面点或顶点。该创建方法是系统默认的创 建方法。 中心创建方法:系统把第一次单击鼠标左键时鼠标指针所在位置 的点作为四棱锥底面的中心点。
环形结
2.2.5 油罐、胶囊和纺锤
“油罐”“胶囊”“纺锤”这 3 个几何体对象类型都具有圆滑的 特性,它们的创建方法和参数也有相似之处。下面介绍油罐、胶囊和 纺锤的创建方法及其参数的设置和修改。
油罐、胶囊和纺锤
2.2.6 L-Ext 和 C-Ext
“L-Ext”和“C-Ext”对象类型都主要用于建筑快速建模,结构 比较相似。下面来介绍 L-Ext 和C-Ext 的创建方法及其参数的设置和 修改。
效果图
2.2.3 异面体
“异面体”对象类型用于创建各种具备奇特表面的异面体。下面 介绍异面体的创建方法及其参数的设置和修改。
异面体
2.2.4 环形结
“环形结”是扩展几何体中较为复杂的一个几何形体对象 类型。用户通过调节它的参数,可以制作出种类繁多的特殊造 型。下面介绍环形结的创建方法及其参数的设置和修改。
3Dmax中的材质球制作与纹理贴图调节技巧
3Dmax中的材质球制作与纹理贴图调节技巧3Dmax是一种强大的三维建模和渲染软件,它的材质球制作和纹理贴图调节技巧是制作逼真且令人印象深刻的三维模型的关键。
下面将详细介绍如何使用3Dmax中的材质球制作和纹理贴图调节技巧。
一、材质球的基本概念和用途1. 材质球是指呈现在3D模型表面的外观和质地,能够使模型看起来更加真实和具体。
2. 材质球一般由颜色、纹理、反射等参数组成,可以通过调整这些参数来实现不同的效果。
二、材质球的制作步骤1. 打开3Dmax软件,创建一个新的场景。
2. 在场景中创建一个待添加材质的模型,例如一个方块。
3. 选中该模型,在属性编辑器中找到“材质编辑器”。
4. 点击“材质编辑器”打开材质编辑器窗口。
5. 在材质编辑器窗口中,点击“创建”按钮创建一个新的材质球。
6. 在新创建的材质球下方的“参数设置”中,可以调整颜色、纹理、反射等参数,实现不同的效果。
7. 在参数设置中,可以选择颜色、纹理、反射等选项进行详细调整。
8. 完成调整后,点击“应用”按钮将材质球应用到模型上。
9. 继续添加其他材质球,重复上述步骤。
三、纹理贴图的调节技巧1. 纹理贴图是指将具体的图像或模式应用到材质球上,以增加模型的真实感和丰富度。
2. 在材质编辑器窗口中,找到“纹理贴图”选项。
3. 点击“纹理贴图”选项后,可以选择导入已有的纹理贴图文件,也可以创建新的纹理贴图。
4. 创建新的纹理贴图时,可以使用3Dmax提供的绘图工具或导入外部图片进行绘制。
5. 调节纹理贴图的参数,例如:平铺、旋转、缩放等。
6. 点击“应用”按钮将纹理贴图应用到材质球上。
7. 改变纹理贴图的透明度和透明色。
8. 调整光照与纹理贴图之间的相互作用,提高模型的真实感。
9. 不断调试和尝试不同的纹理贴图和参数,以找到最佳效果。
四、常见问题及解决方法1. 材质球的颜色显示不真实:可以尝试调整颜色和光照的参数,增加环境光和反射光。
2. 材质球的纹理贴图不清晰:可以调整纹理贴图的分辨率和大小,以适应模型的尺寸。
立体构成球体制作方法
立体构成球体制作方法
制作一个球体的常见方法有以下几种:
1.纸片拼接法:使用多个大小不同的纸片,将它们贴合在一起,形成一个球体的外形。
这种方法适用于制作较小的球体模型。
2.纸板剪裁法:使用纸板剪裁出一个正五边形或者正六边形的模板,并复制多个相同的模板。
然后将这些模板剪开并折叠,最终用胶水黏合在一起,形成一个球体。
3.针线编织法:用针和线将编织材料(如毛线或塑料线)穿过几个圆形或半圆形的元素,将它们连接在一起,形成一个球体的外形。
这种方法适用于制作较大的球体结构。
4.球体模具法:制作一个球体的模具,可以使用诸如玻璃纤维或陶瓷等材料。
在模具内涂抹一层胶体,然后将模具合拢,并进行固化。
当胶体干燥后,打开模具,就能得到一个完整的球体。
无论使用哪种方法,制作立体球体需要注意以下几点:
1.材料选择:根据需要制作的尺寸和用途选择合适的材料,如纸板、纸片、编织材料等。
2.精确测量:制作球体时,尺寸的精确度对最终效果非常重要。
使用合适的测量工具,确保模板和元素的尺寸准确无误。
3.黏合方式:选择合适的黏合方式,如胶水、针线等,确保球体能够牢固地固定在一起。
4.平衡调整:制作球体时,需要注意球体的平衡性,确保球体在任何一个方向上都能保持稳定的形状。
希望这些方法能够帮助到你。
3dmax 标准基本体球体 默认 分段数
3ds Max标准基本体球体默认分段数解析一、前言在使用3ds Max进行建模和渲染时,我们经常会使用到各种基本体来构建物体的基本形状。
而球体作为一种常见的基本体,在创建时需要设置其分段数。
在本文中,我们将对3ds Max中球体的默认分段数进行解析,帮助大家更好地理解和运用。
二、什么是球体的分段数球体的分段数指的是在创建球体时,其表面被分成的网格数量。
这一参数会直接影响到球体的圆滑程度和细节展现。
三、3ds Max中球体的默认分段数在3ds Max中,当我们使用标准基本体工具创建球体时,默认的分段数为“经线36”和“纬线18”。
也就是说,在经线方向上有36条网格线,而在纬线方向上有18条网格线。
四、默认分段数的影响1. 光滑度:较高的分段数可以使球体表面更加光滑,细节展现更为细腻。
2. 文件大小:较高的分段数会导致网格数量增多,从而增加文件大小。
3. 渲染时间:较高的分段数会增加渲染时间,特别是在应用了细节贴图等高级渲染技术时。
五、如何调整球体的分段数在实际建模和渲染过程中,我们可能会需要根据具体需求调整球体的分段数。
调整方法如下:1. 创建时调整:在使用标准基本体工具创建球体时,可以在创建参数对话框中直接调整分段数。
2. 后期调整:在创建完成后,可以通过修改修改球体的分段数。
六、如何选择合适的分段数1. 根据场景需求:如果场景要求球体表面光滑细腻,可以适当增加分段数;如果对球体的光滑度要求不高,可以适当减少分段数。
2. 根据性能要求:在进行大型场景渲染时,考虑到文件大小和渲染时间,需要合理选择分段数,以保证渲染效果的同时不影响性能。
七、总结通过本文的解析,我们对3ds Max中球体的默认分段数有了更深入的理解。
在实际应用中,根据场景需求和性能要求,合理选择和调整球体的分段数,将有助于提高建模和渲染效果,同时避免不必要的性能损耗。
希望本文能对大家有所帮助,谢谢阅读!八、球体分段数对建模的影响球体作为建模中常用的基本形状之一,其分段数对建模的影响非常显著。
如何利用3Dmax制作逼真的天空效果
如何利用3Dmax制作逼真的天空效果步骤一:准备工作1. 安装好3Dmax软件,并确保电脑配置能够支持3D渲染。
2. 下载并安装一些天空纹理图片,例如白云、蓝天等,以便在制作过程中使用。
步骤二:创建场景1. 打开3Dmax软件,点击"创建"按钮,选择"几何体"并点击"球体"。
2. 在视口中拖动鼠标,绘制一个球体,以模拟天空的形状。
3. 调整球体的半径,使其具有适合场景的大小。
步骤三:应用材质1. 在"导航器"中选择"材质编辑器",然后点击"新增材质球"。
2. 在材质编辑器中选择"标准"材质类型,并设置材质的颜色或纹理,以达到逼真的天空效果。
3. 选择合适的天空纹理图片,将其导入3Dmax软件中。
4. 将导入的纹理图片拖动至材质球上,并进行合适的调整,以适应球体的形状。
步骤四:调整光照1. 在"导航器"中选择"光源",并选择合适的光源类型,如太阳光、环境光等。
2. 根据实际场景的需求,调整光源的强度、颜色和位置,以使光照效果更加逼真。
步骤五:添加特效1. 通过点击"创建"按钮,选择"粒子与动力学",然后选择“气体”,可以给天空添加一些逼真的云朵特效。
2. 在粒子编辑器中选择“新增粒子系统”,然后调整粒子的属性,设置云朵的形状、大小、颜色、运动方向等。
3. 根据需要,调整粒子系统的发射器属性,如发射速度、生命周期等,以达到理想的云朵效果。
步骤六:渲染和调整1. 点击"渲染"按钮,选择合适的渲染设置,设置好分辨率、帧率、渲染器等参数。
2. 进行渲染,观察天空效果,并根据需要进行进一步的调整和修改。
3. 若渲染结果不理想,可根据具体情况,在光照、材质、纹理等方面进行调整,直至满意为止。
3dmax几何体建模的原理应用
3Dmax几何体建模的原理应用1. 简介3Dmax是一款广泛应用于建筑设计、动画制作等领域的三维建模软件。
几何体建模是3Dmax中最基本和常用的功能之一,通过对几何体的建模,我们可以创建出各种形状的物体,为后续的设计和动画制作提供基础。
2. 建模工具3Dmax提供了丰富的建模工具,用于创建和编辑各种几何体。
下面列举几个常用的建模工具:•Box(方体):用于创建矩形、正方体等形状的物体。
•Cylinder(圆柱体):用于创建圆柱形状的物体,可以调整高度和底面半径。
•Sphere(球体):用于创建球形状的物体,可以调整半径。
•Cone(圆锥体):用于创建圆锥形状的物体,可以调整高度和底面半径。
•Torus(圆环):用于创建环状物体,可以调整环的半径和管道的半径。
以上只是常用的几种建模工具,3Dmax还提供了很多其他高级的建模工具,如曲面建模、NURBS建模等,可根据实际需求选择使用。
3. 几何体建模步骤几何体建模一般包括以下步骤:3.1 创建几何体首先,打开3Dmax软件,在工具栏中选择合适的建模工具,例如Box工具。
点击工具栏中的Box按钮后,在视图中点击并拖动鼠标,绘制一个长方体的形状。
3.2 调整几何体参数创建几何体后,可以通过调整参数来改变其形状。
例如,可以调整长方体的长度、宽度和高度,或者调整球体的半径。
在3Dmax的参数设置面板中,可以直接输入数值来修改几何体的尺寸。
3.3 编辑几何体除了调整参数外,还可以对几何体进行编辑。
例如,可以使用顶点编辑工具调整几何体的形状,或者使用切割工具在几何体上切割出特定的形状。
3.4 材质和纹理设置建模完成后,可以为几何体添加材质和纹理,使其更加逼真。
在3Dmax中,可以通过材质编辑器来设置几何体的材质属性,例如颜色、反射度、折射度等。
同时,可以导入纹理贴图,为几何体表面增加细节和真实感。
3.5 灯光和相机设置完成几何体建模后,还可以添加灯光和相机来进行场景设置。
怎样用3DMAX制作逼真台球模型
台球这项球类,想必很多朋友喜欢把,没错,确实很招人喜欢。
那我们先来一起看看台球3D模型这张图片,如下图所示。
第一步:创建第一个球体现在假设你们都可以用3D Studio Max 创建一个标准的简单球体,或者一个球形。
视角可以按个人喜好任意选择,只要确保将创建好的球体放在场景中间就行,你可以按F12键来实现----这将出现[Move Transform Type-in] 窗口,在左面部分[Absolute: World] 的x, y, 和z 轴3个输入框都插入数字[0] ,这个球体就会在它该在的位置了。
下一步,我们将把这个球体改成NURBS 表面:在球体上点右键,再选择Convert To - Convert to NURBS. 看下图所示。
第二步:制作球体的主要部分现在我们的球体还只是一个平面,下一步就是要制作这个球体的3个主要部分了:两端和中间部分。
我们先要做两条线。
如Left Viewport (左视角)图所示,先制做一条线,和球体中间平行,然后克隆此线到下面。
这两条矢量线将确定台球的两端。
另一件事就是中间部分的圆圈(台球号码外面的圈),同样在左视角图,如下所示,制做出圆圈,调整好位置。
然后选择它,转成Editable Spline 模式,选择Subobject (子对象)-Vertex(顶点)并选择rightmost vertex( 右顶点),并且在下面所示的Break(破裂)处冲破圆圈。
第三步:投影现在所有基本元素都齐了,下面就是制做一个完整的台球了。
我们会用到的仅仅就是那几条线和圆圈。
选择这个NURBS球体,把刚才的圆圈贴上去。
右击修改面板,选择[Create Curves] (增加曲线),在出现的选项里点击[Vector Proj](矢量投影). 然后选择刚才贴的圆圈,再选择圆圈表面,值得特别注意的是如果你一切做对的话,你将会在球面看到一个新圆圈。
在球体的另一面按上面方法再做一个圆圈,可在右视角图下制作。
动画制作技术3dsMax(初级)应用案例:小球动画(完整)(精)ppt课件
2.打开曲线编辑器,修改小球 位移动画的曲线。
完整最新ppt
6
第七章 动画基础
创建小球动画
3.设置缩放动画,开启“越界” 按钮,使用循环效果。
4.创建灯光,开启图像模糊。
完整最新ppt
7
(三)知识总结
1.关键帧的创建和复制。 2.越界的作用。 3.设置动态模糊
完整最新ppt
8
(四)课后作业
根据所学知识,如何实现多个小球按照先后顺序是先弹跳?
动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
完整最新ppt
1
讲授内容
本章内容
动画基础
完整最新ppt
2
讲授内容
知识点 关键帧综合使用——小球动画
完整最新ppt
3
主讲提纲
01
关键帧的控制
02
变速运动
完整最新ppt
4
重点难点
01
各种曲线的含义
02创建小球动画
1.开启“自动关键帧”制作小 球位置动画,时间为20帧。
完整最新ppt
9
谢谢!
完整最新ppt
10
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
今天这篇教程是向大家介绍利用3DMAX制作特殊球体的过程,这个球体到底有多特殊,跟我来一起制作吧具体的制作步骤如下:
先创建一个异面球体。
(图01)
再把球体转化成Poly编辑,全选所有的边线。
(图02)
再把所有的点全选后,单击右键选择Chamfer(倒角),倒角一定的数值不要太大。
(图03)
然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。
(图04)进入面级别,选择这些面并把它们删除。
(图05)
再进入边线级别,使用Connect(连接)创建两条线。
(图06)
使用缩放工具缩放这些边线,大小就自己控制,觉得差不多就好。
(图07)
再给球体加个细分,细分值2。
这样我们会发现边线会变的圆滑了。
(图08)然后我们再给它添加一个球化命令,这样就显的的很圆滑。
(图09)
转换成Poly,选择所有的开放的边。
(图10)
再次利用缩放工具缩放一下,然后再把开方边塌陷一起。
(图11)
最后再加一个光滑命令,就完成了。
第一次写教程,有什么不足和问题希望提出,感谢观看。
(图12) 最终效果。