面向对象的数据库设计及实现研究
面向对象数据库的设计与实现方法
面向对象数据库的设计与实现方法面向对象数据库(Object-Oriented Database,简称OODB)是一种用于存储、管理和操作面向对象数据的数据库系统。
与传统的关系数据库不同,面向对象数据库以对象为中心,将数据和操作进行封装,并支持面向对象的继承、多态等特性。
在本文中,我将介绍面向对象数据库的设计和实现方法。
一、面向对象数据库的设计方法1. 对象模型设计:在设计面向对象数据库时,首先需要进行对象模型设计。
对象模型是对现实世界中的实体进行抽象和建模的过程。
设计者可以使用UML(统一建模语言)或其他建模工具来表示对象之间的关系,包括继承、关联和聚合等。
2. 类定义:在面向对象数据库中,数据存储在对象中,而对象定义了用于访问和操作数据的方法。
因此,设计者需要定义和声明对象的类。
类定义包括属性(数据成员)和方法(行为)。
3. 对象标识和唯一标识符:为了可以唯一地标识一个对象,需要为每个对象定义一个唯一标识符(Object ID)。
对象标识符可以是数字、字符串或其他形式的数据。
在数据库的设计中,需要确保每个对象都有唯一的标识符。
4. 继承与多态:面向对象数据库支持继承和多态的特性。
继承是指一个类从另一个类派生而来并继承其属性和方法。
多态是指同一操作用于不同对象时能产生不同的行为。
设计者需要考虑如何在面向对象数据库中实现继承和多态的功能。
5. 数据一致性:面向对象数据库包含了多个对象,对象之间可能存在关联和约束。
为了保持数据的一致性,设计者需要定义适当的关联和约束条件,并确保这些条件得到满足。
二、面向对象数据库的实现方法1. 数据存储:在面向对象数据库中,数据存储在对象中。
设计者需要选择合适的数据存储和索引结构来支持对象的快速存取。
常见的数据存储结构包括堆、哈希和B树等。
2. 数据查询和操作:面向对象数据库支持丰富的查询和操作语言。
设计者需要为数据库选择合适的查询语言和操作接口。
常见的查询语言包括面向对象的查询语言(如OQL)和结构化查询语言(SQL)。
软件工程 第八章 面向对象的设计方法
第八章面向对象的设计方法本章采用基于UML的面向对象设计方法的将分析模型转换为设计模型。
如第五章所述,面向对象的分析模型主要由顶层架构图、用例与用例图、领域概念模型构成;设计模型则包含以包图表示的软件体系结构图、以交互图表示的用例实现图、完整精确的类图、针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理过程的活动图等。
为完成这一转换过程,设计人员必须处理以下任务:(1)针对分析模型中的用例,设计实现方案。
实现方案用UML交互图表示。
(2)设计技术支撑设施。
在大型软件项目中,往往需要一些技术支撑设施来帮助业务需求层面的类或子系统完成其功能。
这些设施本身并非业务需求的一部分,但却为多种业务需求的实现提供公共服务。
例如,数据的持久存储服务、安全控制服务和远程访问服务等。
在面向对象设计中,需要研究这些技术支撑设施的实现方式以及它们与业务需求层面的类及子系统之间的关系。
(3)设计用户界面。
(4)针对分析模型中的领域概念模型以及第(2)、(3)两个步骤引进的新类,完整、精确地确定每个类的属性和操作,并完整地标示类之间的关系。
此外,为了实现软件重用和强内聚、松耦合等软件设计原则,还可以对前面形成的类图进行各种微调,最终形成足以构成面向对象程序设计的基础和依据的详尽类图。
面向对象的软件设计过程如图8-1-1所示。
图8-1-1 面向对象的软件设计过程第一节设计用例实现方案UML 的交互图(顺序图、协作图)适于用例实现方案的表示。
因此,本节首先介绍交互图的语言机制,然后探讨用例实现方案的设计方法。
该设计方法包含如下3个步骤:(1)提取边界类、实体类和控制类;(2)构造交互图;(3)根据交互图精华类图。
一、顺序图顺序图用来描述对象之间动态的交互关系,着重表现对象间消息传递的时间顺序。
在顺序图中,参与交互的对象位于顶端的水平轴上,垂直轴表示时间,时间推移的方向是自上而下的。
顺序图中的对象一般以“对象名:类名”的方式标识,但也可以仅采用缩写形式“对象名”或者“:类名”。
厦门大学软件工程专业课程表
Assembly 汇编语 TX15 Language 言 Programming
本课程是计算机类专业的基础 课程。介绍 8086/8088 CPU 的主要 学 指令集,学会从汇编语言的角度考 科 计算机导 虑问题的解决方法,掌握微机系统 通 论、计算机 的编程结构。强调对底层编程能力 修 硬件基础 和意识的培养,从具体应用出发, 课 对 CPU 所提供的指令集的典型特 程 点、寻址方式等内容进行理论上的
件体系结构的整体分析和处理能 力,为开发大型软件打下基础 在熟悉 Java 程序开发的基础 上,学生应该进入更高一个层次, 使用 Java2 平台企业版(J2EE)来 创建企业级应用程序。本课程应以 丰富的实例提供当前这一技术的最 新动向, 对于每一位在 J2EE 平台上 开发和部署应用程序的开发人员, 提供入门以及进一步提高的基础。 本课程将使用许多构思精巧的实例 程序(包括源码)来描述 J2EE 关键 面 向 对 象 的概念。此外,也有助于学生快速 程 序 设 计 掌握 J2EE 平台的多项技术,包括: (Java) Enterprise JavaBean, Java Servlet, JavaServer Pages, Java Message Service (JMS,Java 消息 服务), Java Naming and Directory Interface (JNDI, Java 名字与目录 接 口 ), XML, J2EE Connector Architecture(J2EE 连接器架构) , JavaMail, JDBC。 为学生以后创建 自己的大型企业级应用系统时,通 过本课程获得进一步的技术指导、 知识和经验。 本课程也称为“用户界面设计 (User’s interface design), ” 主要介绍软件界面的基本概念、要 其 它 专 业 求、基本特性和分析方法;介绍人 课程 机界面的快速原型及其开发工具、 可视化界面、 人机接口技术等内容, 同时使学生了解当前最新的界面设 计技术 本课程的任务是培养学生计算 机软件开发与应用的综合能力。介 绍软件的基本概念和软件工程的目 标,通过对传统的面向过程的软件 开发方法和面向对象的软件开发方 法的介绍,使学生掌握开发高质量 软件的方法;通过对软件开发过程 和过程管理技术的学习,使学生了 解如何进行软件度量和管理,怎样 进行质量保证活动,从而能够有效
一种面向MongoDB的数据库统一访问接口设计与实现
电子技术与软件工程Electronic Technology & Software Engineering数据库技术Database Technology一种面向MongoDB的数据库统一访问接□设计与实现王辉傅康平侯毅王阳(中国电子科技集团公司电子科学研究院北京市l O O t M l)摘要:本文结合某大型电子信息系统对M ongoDB数据库访问操作的需求,提出了一种基于M ongo-C Driver的M ongoDB数据库访问 接口的设计目标、设计思路,并采用C++语言开发了基于M ongo-C Driver的面向对象的数据库统一访问接口M ongoA SI (M ongoD B Access Service In terface)。
通过调用MongoASI类中的方法可以很轻松的实现对M ongoDB各种操作,同时,MongoASI还实现了一种通用的抽 象数据结构,该结构可实现大部分数据类型(基本类型、构造类型)的存储,有效的满足了某大型电子信息系统对M ongoDB数据库访问操 作的需求。
关键词:数据库接口;MongoDB;数据结构1引言随着信息技术的不断发展,电子信息产品及互联网应用用户量剧增,数据量呈几何级数增长,巨大的存储压力对海量数据存储技术提出了新的要求。
而传统的关系型数据库难以提供超大规模的数据存储以及高并发的读写访问能力,因此提出了 N o S Q L数据库。
N o S Q L全称是N o t O n l y Sql,指的是非关系型的数据库。
N o S Q L数据库主要应用于大规模系统,具有模式灵活、最终一致性、面向海量数据、分布式、开源、水平可扩展、配置简单、非关系型等特点。
自从谷歌提出B i g T a b l e数据库概念后,N o S Q L技术逐渐成为业界探讨和人们研宄的热点*[1]。
并出现了 H B a s e,Cassandra,M o n g o D B等一系列基于N o S Q L的存储技术。
面向对象的数据库设计与实现
面向对象的数据库设计与实现随着信息时代的到来,各种数据库系统的应用如雨后春笋般涌现出来。
面向对象的数据库是一种新型的数据库,它具备了面向对象编程语言的特点,并将面向对象的技术应用在数据库设计中,为开发人员带来了更加方便、简洁、高效的编程方式。
本文将介绍面向对象的数据库设计与实现。
一、面向对象的数据库设计面向对象的数据库设计是一种以对象为中心的数据模型,它将数据存储在一个对象库中。
与传统的关系型数据库相比,面向对象的数据库设计更能够反映出现实中的复杂对象关系。
在面向对象的数据库设计中,需要对对象进行良好的分类,找出其中的关系,并建立对象之间的联系。
因此,正确地分类和建立对象的联系是面向对象数据库设计过程中最为关键的步骤。
在面向对象的数据库设计中,我们需要先定义对象的属性和方法,由此建立对象间的联系。
属性可以是类似于关系数据库中的字段,而只要是对象内部的数据,就可以定义为属性。
方法就相当于面向对象程序中的函数,在调用方法时可以执行相应的操作。
在建立一个对象之前,需要采取的关键步骤是确定对象的属性和方法。
例如,在一个银行账户系统中,我们可以定义一个账户对象,它有账户号、姓名、余额等属性,有存款、取款、转账等方法。
在确立好对象的属性和方法之后,就可以建立相应的类,以及构建对象之间的关系,构成面向对象的数据库。
二、面向对象的数据库实现面向对象的数据库实现主要有两种方式:关系映射(Object-Relational Mapping, ORM)和数据库缓存(Object Database Management System,ODMS)。
ORM是一种通过映射数据库关系的方式将Java对象存储到关系型数据库中。
ORM技术将领域对象映射到关系型数据表上,使得开发人员能够像访问Java对象一样访问关系型数据库中的数据。
ORM技术的优点在于Java程序员不再需要编写SQL代码,这样大大降低了模块之间的耦合性。
ODMS技术是一种以对象作为数据储存的技术,它消除了传统的关系数据库中的表之间的联系。
数据库系统设计中的面向对象技术研究
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解 问题 更 加 类 似 于 人 类 的 活 动 。 因 此 , 括 面 向对 象 方 法 的 概 基 本 思 想 为 : 客 观 存 在 的 对 象 出发 来 构 造 软 件 系 统 , 在 系 从 并 统 构 造 中 尽 可 能 运 用 人 类 的 自然 思 维 方 式 。面 向对 象 技 术 是 从 问题 域 中 客 观 存 在 的 事 物 出发 来 构 造 软 件 系 统 ,用 对 象 作 为 这 些 事物 的 抽 象 表 示 , 成 为 系 统 的基 本 构 成 单 位 。每 个 并
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面向对象的分析和设计步骤
即定义事件的操作
1.3 面向对象的设计
系统分析主要关心系统必须做什么,而不必太多的考虑其中的实现 细节,它注重的是问题领域与系统责任。系统设计就要考虑实现的细 节问题了,它主要说明如何实现分析中的元素,注重的是实现相关的 问题,并作为实施阶段的依据。即设计是把分析阶段得到的需求转变 成系统实现方案的过程,回答“怎么做”的问题,面向对象的设计是针 对系统的一个具体的实现运用OO方法,其中包括两方面的工作,一 是把OOA模型直接搬到OOD(不经转换,仅作某些必要的修改和调整), 作为OOD的一部分;另外是针对具体实现中的人机界面、数据存储、 任务管理等因素补充一些与实现有关的部分。大多数系统的面向对象 设计就是实现目标系统的四个子系统:问题域子系统、人—机交互子 系统、任务管理子系统、数据管理子系统。
部 分2
图1.3表示组合关系的图形符号
3.关联关系
库管员
物资
图 1.4 库 管 员 与 他所管理的物资 之间的关系
文件
用户
访问权 限
图1.5链属关系的表示方法
目录
文件 名
文件
图1.6 一个受限的关联
发送者
接收者
图1.7 消息连接的表示符号
(4)消息连接 (5)状态的表示
初始状态
状态1
服务1[条件1] 服务2[条件2]
1.2.3 建立动态模型
各个类的状态图通过共享事件合并起来,构成了系统的动态模型。 动态模型描述了系统投入运行后可能出现的各种正常/异常情况、各 种事件发生的次序、人机界面的情况等。一个系统的动态模型通过 系统脚本、用户界面、事件跟踪图和状态图来描写。 注意:对于仅存储静态数据的系统而言,动态模型毫无意义,可以 不建立;而对于交互式系统,动态模型起着很重要的作用。
面向对象分布式数据库系统的设计与实现
面向对象分布式数据库系统的设计与实现随着互联网和移动互联网的快速发展,数据需求越来越大,针对大数据处理的技术也在不断发展、创新。
面向对象分布式数据库系统是一种新兴的数据库技术,它旨在解决单机数据库系统无法满足大规模数据处理的问题。
本文将对面向对象分布式数据库系统的设计与实现进行探讨。
一、面向对象分布式数据库系统的概念面向对象分布式数据库系统(Object-oriented Distributed Database System)简称OODBMS,是指通过将数据分布在多个服务器上,实现对数据的快速存储、查询和处理的一种数据库系统。
它弥补了传统关系型数据库系统对数据存储和查询处理能力的不足,使得多用户、大数据的业务需求得到更好的满足。
二、面向对象分布式数据库系统的设计1. 数据分区设计在面向对象分布式数据库系统中,如何将数据分散到多个服务器上是设计中的一个重要问题。
一般来说,数据分散可以根据数据的属性进行分区,也可以根据数据访问模式进行分区。
例如,可以将相同类型的数据存储在同一个服务器上,或者将同一用户的数据存储在同一个服务器上。
2. 数据一致性设计在分布式环境下,数据可能会被多个用户并发访问,因此要保证数据的一致性是非常重要的。
设计者需要考虑如何协调多个服务器上的数据进行更新和同步。
3. 安全性设计面向对象分布式数据库系统中,数据的安全性也是设计中需要考虑的重要因素。
在数据传输过程中,设计者需要使用加密技术保障数据的安全。
同时,也需要使用权限控制技术,保证只有授权用户才能访问和修改数据。
三、面向对象分布式数据库系统的实现1. 分布式查询设计面向对象分布式数据库系统需要设计有效的查询算法,将多个服务器上的数据进行整合,以提高查询效率。
一般来说,查询会向所有的服务器发送请求,并且在服务器上并行处理,最后将查询结果返回客户端。
为了提高查询效率,设计者需要根据查询特点选择适当的算法。
2. 事务管理设计在面向对象分布式数据库系统中,事务管理是非常重要的。
基于UML面向对象的系统分析设计方法研究
基于UML面向对象的系统分析设计方法研究1、引言UML是一种编制系统蓝图的标准化语言,可以实现大型复杂系统各种成分描述的可视化、说明并构造系统模型,以及建立各种所需的文档,它是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。
UML的发展对软件工程的发展做出了杰出的贡献。
UML支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
UML通过三类图形建立系统模型:用例(Use Case)图、静态结构图(对象类图、对象图、组件图、配置图)和动态行为图(顺序图、协同图、状态图、活动图),这些图可以从不同的抽象角度实现系统的可视化。
URM的发展经历了以下几个阶段。
最初的阶段是专家的联合行动,由三位OO(面向对象)方法学家[8]将他们各自的方法结合在一起,形成UML 0.9。
第二阶段是公司的联合行动,由十几家公司组成的“UML 伙伴组织”将各自的意见加入UML,形成UML 1.0和1.1,并作为向OMG申请成为建模语言规范的提案。
第三阶段是在OMG控制下的修订与改进,OMG于11月正式采纳UML 1.1作为建模语言规范,然后成立任务组进行不断的修订,并产生了UML 1.2、1.3和1.4版本,其中UML 1.3是较为重要的修订版。
目前正处于UML的重大修订阶段,目标是推出UML 2.0,作为向ISO提交的标准提案。
1.1 UML的特点UML具有以下特点[1]:(1)面向对象。
UML支持面向对象技术的主要概念,提供了一批基本的模型元素的表示图形和方法,能简洁明了地表达面向对象的各种概念。
(2)可视化,表示能力强。
通过UML的模型图能清晰地表示系统的逻辑模型和实现模型。
可用于各种复杂系统的建模。
(3)独立于过程。
UML是系统建模语言,独立于开发过程。
(4)独立于程序设计语言。
用UML建立的软件系统模型可以用Java、VC++、SmalltaIk等任何一种面向对象的程序设计来实现。
(5)易于掌握使用。
UML图形结构清晰,建模简洁明了,容易掌握使用。
面向对象数据库
年龄 19 20 18 20
OODBS
关系模式 元组
5
11.4 面对对象数据模型
➢ 关系模型旳数据构造 — 二维表 外关键字
OODBS
学号 S1001 S1001 S1001 S1003 S1002 S1003 S1004
课程编号 C101 C102 C103 C101 C101 C102 C101
➢ 面对对象数据库管理系统(OODBMS)除了具有面对 对象旳概念与措施外,还必需具有老式数据库管理系 统旳全部功能,是面对对象技术与老式数据库技术旳 结合体。
➢ 1989年12月在日本京都第一届‘演绎与面对对象数据 库’国际会议上(DOOD’89)刊登了著名旳面对对象 数据库宣言,在该宣言中明确提出了OODBMS需要满 足旳条件。其中又分为三类: ▪ 第一类:必需满足旳条件(15条)。7条是有关面 对对象旳概念与原理旳,另8条是老式数据库管理 系统所必需旳条件。 ▪ 第二类:希望满足旳条件(5条)。 ▪ 第三类:仅供参照旳4个条件。
➢ OODM旳数据操作 — 措施 与 消息
➢ OODM旳数据约束 — 措施 与 消息
▪ 实体完整性 – 无 ▪ 引用完整性 – 无 ▪ 顾客自定义完整性约束条件 – 完整性约束措施
12
OODBS
11.4 面对对象数据模型
➢ 面对对象数据模型就是一种由类及类旳继承与合成关 系所构成旳类层次构造图。例如:
S1002
C101
76
C101
C++
T02
C102
OS
T01
S1003
C102
87
C103
DB
T02
S1004
C101
88
面向对象技术概述
常用软件开发方法
面向过程的方法: 面向过程的方法主要考虑事务流和 要完成的功能,数据被当作系统整体的一个部分来处 理,常常是分析过程的一个副产品。其代表方法是结 构化分析与设计方法.
面向数据的方法: 面向数据的方法将数据作为一种 独立的资源对待,数据是支持所有应用项目的基 础,处理过程也是重要的,但是它们必须存取数 据库中的数据。其代表方法是数据库设计方法。 信息工程的方法:信息工程是在软件工程和数据库 基础上形成和发展起来的,其方法采用的前提是 数据位于现代数据处理系统的中心,数据类型不 会发生很大的变化,因此这种方法是面向数据的 方法。
消息一般由三个部分组成:(接受消息的对象,接受 对象应采用的方法,方法所需要的参数)。计算任务 通常先由某一对象受理(该对象接收到某种消息),然 后,通过对象间的通信,计算任务就分散到各个有关 对象中,最后,再由某些对象给出结果(通过发送消 息)。 对象可以动态地创建,创建后即可以活动。对象在不 同时刻可处于不同状态,对象的活动是指对象状态的 改变,它是由对象所接收的消息引发的。对象一经创 建,就能接收消息,并向其他对象发送消息。对象接 收到消息后,可能出现:(1)自身状态改变(2)创建新 对象(3)向其他对象发送消息。
面向对象分析
对象模型。对象模型表示静态的、结构化的系统的“数据”性 质。它是对模拟客观世界实体的对象以及对象彼此间的关系的 映射,描述了系统的静态结构。面向对象方法强调围绕对象而 不是围绕功能来构造系统。对象模型为建立动态模型和功能模 型,提供了实质性的框架。在建立对象模型时,人们的目标是 从客观世界中提炼出对具体应用有价值的概念。 动态模型。动态模型表示瞬时的、行为化的系统的“控制”性 质,它规定了对象模型中的对象的合法变化序列。 功能模型。功能模型表示变化的系统的“功能”性质,它指明 了系统应该“做什么”,因此更直接地反映了用户对目标系统 的需求。
《软件工程》判断题汇总及答案
判断题:1.软件就是程序,编写软件的关键是编写程序。
2.可行性研究阶段要进行一次大大压缩简化了的系统分析和设计的过程。
3.需求管理主要是对需求变化的管理,及如何有效控制和适应需求的变化。
4.数据流图表示了软件系统对数据的算法处理过程,即系统的物理模型。
5.需求分析的主要方法有SD法、OOA法及HIPO法等。
6.没有Do-case、Do-until形结构,就不能实现某些结构化程序,从而降低了程序的运行效率。
7.用面向对象方法分析、设计、实现软件,仍属线性的瀑布开发模型。
8.文档是影响软件可维护性的决定因素。
9.软件是指用程序设计语言(如PASCAL ,C,VISUAL BASIC 等)编写的程序,软件开发实际上就是编写程序代码。
10. 软件模块之间的耦合性越弱越好。
11. 软件开发小组的组成人员的素质应该好,而人数则不宜过多。
12. 总体设计的基本目的就是回答:"概括地说,系统应该如何实现?"这个问题。
13. 文档只起备忘录的作用,可以在软件开发完成后再整理生成。
14. 结构化软件开发的方法的工作模型是螺旋模型。
15. 总体设计的基本目的就是回答:"概括地说,系统应该如何实现?"这个问题。
16. 瀑布模型的最大优点是将软件开发的各个阶段划分得十分清晰。
1.N 2.Y 3. Y 4.N 5.N 6.Y 7.N 8.Y9.N 10.Y 11.Y 12. Y 13. N 14.N 15.Y 16.Y判断题:1.在面向对象的软件开发方法中,每个类都存在其相应的对象,类是对象的实例,对象是生成类的模板。
2.过程描述语言可以用于描述软件的系统结构。
3.继承性是父类和子类之间共享数据结构和消息的机制,这是类之间的一种关系。
4.快速原型模型可以有效地适应用户需求的动态变化。
5.在面向对象的需求分析方法中,建立动态模型是最主要的任务。
6.集成测试主要由用户来完成。
7.确认测试计划应该在可行性研究阶段制定8.白盒测试无需考虑模块内部的执行过程和程序结构,只要了解模块的功能即可。
面向对象分析与设计UML实验报告
(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)《面向对象分析与设计UML》实验报告实验及作业一一、实验目的了解软件工程等基础知识,为后续的统一建模语言UML知识的学习做好准备工作。
二、实验设备与环境装有Visio、RationalRose的计算机。
三、实验内容1、复习阐述“软件工程开发模型”的相关概念,并分析各种模型的优缺点,写成实验报告。
2、熟悉UML软件设计工具Visio、Rational Rose的安装及环境四、实验过程及结果经过上网搜索相关信息进行了解软件工程开发模型的相关概念与优缺点一,什么是软件工程概念模型模型就是抽象,就是有意识地忽略事物的某些特征。
抽象带来的好处是能够反映模型中元素之间的关系,清晰把握大局。
概念模型是模型的一种,简单说就是抽象程度极高的一种模型。
软件工程概念模型是对软件工程领域进行抽象描述的模型,它能够使我们对软件工程有一个完整把握。
二,软件工程开发模型的种类以及优缺点瀑布模型由W.Royce于1970年首先提出。
根据软件工程生存周期各个阶段的任务,瀑布模型从可行性研究开始,逐步进行阶段性变换,直至通过确认测试并得到用户确认的软件产品为止。
瀑布模型上一阶段的变换结果是下一阶段变换的输入,相邻两个阶段具有因果关系,紧密联系。
一个阶段的失误将蔓延到以后的各个阶段。
为了保障软件开发的正确性,每一阶段任务完成后,都必须对它的阶段性产品进行评审,确认之后再转入下一阶段的工作。
评审过程发现错误和疏漏后,应该及时反馈到前面的有关阶段修正错误或弥补疏漏,然后再重复前面的工作,直至某一阶段通过评审后再进入下一阶段。
瀑布模型如图1.1所示。
瀑布模型有许多优点,如可强迫开发人员采用规范的方法;严格规定了每个阶段必须提交的文档;要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证等。
但瀑布模型也存在缺点,其主要表现在:①在软件开发的初始阶段指明软件系统的全部需求是困难的,有时甚至是不现实的。
面向对象程序设计的组件化技术研究
面向对象程序设计的组件化技术研究近年来,随着互联网技术的飞速发展,软件系统也越来越复杂。
传统的软件开发方式已经很难满足大规模软件开发的需要,因此,组件化技术被提出并得到了广泛的应用。
组件化技术是一种将系统划分为多个独立的部分,每个部分都能够独立开发、测试和发布的技术。
面向对象程序设计作为一种常见的编程范式,也可以通过组件化技术来实现系统的模块化,从而提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性。
1. 面向对象程序设计简介面向对象程序设计(Object-oriented programming,OOP)是一种基于对象的编程范式,它将数据和数据的操作封装在一起,通过消息传递实现不同对象之间的交互。
OOP中的对象是一种由数据和行为构成的复合结构,数据用于描述对象的状态,行为用于描述对象的功能。
OOP的主要特点包括封装、继承和多态。
封装是指将数据和行为组合成一个类,并将类的内部细节隐藏起来,只让外部用户通过公共接口来访问类的数据和行为。
继承是指一个子类可以继承一个或多个父类的属性和方法,并可以在此基础上添加新的属性和方法。
多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用不同的实现,从而实现动态绑定。
2. 组件化技术的优势组件化技术是将系统划分为多个独立的部分,并将每个部分都视为一个组件,每个组件都具有自己独立的开发、测试和发布流程。
组件化技术的优势包括:(1)可重用性:组件可以被重复使用,可以在不同的系统中引用同一个组件。
(2)可维护性:每个组件都是独立的,如果需要修改某个组件,只需要修改该组件的代码,而不需要修改整个系统。
(3)可扩展性:可以根据需要添加或删除组件,从而实现系统的扩展和升级。
(4)可测试性:每个组件都是独立的,可以方便地进行单元测试。
(5)代码复杂度降低:将系统划分为多个组件,可以将复杂的系统拆分成多个简单的部分,从而降低代码的复杂度。
3. 面向对象程序设计的组件化技术面向对象程序设计的组件化技术主要包括两个方面:设计模式和框架。
面向对象的森林资源数据库的设计与实现
盐些勤壅堡进f摄建)垫!三生筮!塑面向对象的森林资源数据库的设计与实现万晓会+(福建省林业调查规划院,福建福州350001)摘要:在总结空间数据库及其构建方式发展的基础上,深入分析森林资源规划设计数据结构,在A r c G I S D i agr a m m er数据设计软件的支持下,将其分为1个要素类型和6个对象类型,并运用关系类实现了要素类和对象类的有机关联和统一,不仅实现了从乡镇一县一设区市一省四级森林资源数据的统一性和完整性,还充分发挥了空间数据库灵活性的扩展性,为今后的森林资源规划设计数据库的开发和应用奠定了基础。
关键字:森林资源规划设计调查;地理信息系统;数据库设计;A r cG I S D i a gr a m m er.中图分类号:$757.4文献标识码:A文章编号:1004—2180(2013)01一0056一05森林资源规划设计数据本质上是一个基于空间分布的信息,主要包括小班区划空间分布信息,以及附着在区划上的属性信息。
从占据一定地物空间的树到森林到森林资源数据库中的地理实体,地理数据模型为描述空间数据的组织和设计提供了基本方法,它定义了用来描述和解释定位在地球上的事物的术语,并以数字的形式定义了表达现实世界地理对象及其关系,是G I S数据库设计和建设的基础…。
以地理数据模型为基础设计和实现空间数据库是一个复杂的过程,要求后期结构上的改动尽可能小,在设计阶段就给出尽可能精确的系统需求描述,同时也要实现从需求分析到数据库设计实现的统一建模过程,所以面向对象的方法在空间数据库设计方面的应用得到了重视。
本文在分析空间数据模型发展的基础上,利用A r c G I S D i a gr am m e r建模工具,以森林资源信息为研究对象,设计基于面向对象的G eodat abase数据模型的森林资源规划设计数据库。
1空间数据模型的发展¨’211.1C A D文件数据模型C A D地理数据模型源于20世纪60—70年代通用的C A D软件。
面向对象的数据仓库设计与实现研究
面向对象的数据仓库设计与实现研究随着信息化的快速发展,数据管理与分析已成为企业发展的重要支撑。
数据仓库(DW)是一种用于支持决策制定的数据集合,也是企业级数据处理、分析和挖掘的核心技术。
随着数据仓库的发展,传统的关系型数据库设计变得过于繁琐,逐渐出现了面向对象的数据仓库设计方法。
本文将介绍面向对象的数据仓库设计和实现方法,探讨其在数据管理与分析方面的前景。
一、面向对象的数据仓库设计概述传统关系型数据库设计在维护性和扩展性方面存在很多问题。
面向对象的数据仓库设计可以通过使用对象-关系映射工具(ORM)加速开发周期,提高开发质量,并且能够帮助保持数据模式的灵活性和可扩展性。
面向对象的数据仓库设计就是把数据仓库设计看做一组互相耦合的对象,利用对象的面向系统化开发,组织实现对象的继承、多态等概念,采用面向对象的设计方法对数据仓库进行建模和设计。
面向对象的数据仓库设计是基于面向对象的分析和设计(OOAD)的,这是一种通过封装对象、继承、多态等机制,将复杂系统分解成易于管理的子系统和对象的方法。
需要使用封装、继承和多态等机制来设计和构建数据仓库中的对象模型,使其能够轻松处理任务、管理复杂数据和支持查询和报告。
二、面向对象的数据仓库实现方法1.面向对象ETL流程的设计面向对象ETL流程的设计是运用ETL工具,将业务的数据从源端抽取、转换、加载到目标端的过程中,采用面向对象开发方法。
具体实现中,可以使用ETL工具中的面向对象语言完成对ETL流程中各个节点的构建,建立出ETL流程中各个对象的继承关系、聚合关系和多态性等属性,形成ETL流程的面向对象模型。
在ETL流程的设计中,抽取、转换、加载三个阶段需分别设计相应的对象及其属性和方法。
例如,抽取阶段需设计源端数据的抽取对象、数据过滤对象、数据清洗对象等;转换阶段需包含数据加工对象、规则库对象、数据导入对象等;加载阶段需要设计数据存储对象、索引对象、数据访问对象等。
面向对象设计的智能仓库管理系统开发研究
面向对象设计的智能仓库管理系统开发研究一、引言随着电子商务的高速发展,仓储环节的自动化、智能化成为了当今供应链管理领域的热门话题,为企业提供了强有力的支撑。
面向对象设计的智能仓库管理系统是一种基于现代信息技术和管理思想的完美结合,旨在提高企业仓库管理的效率和精度,减少误差和成本,进一步推动仓储自动化、智能化的进程,为现代企业竞争提供有力保障。
二、智能仓库管理系统的功能需求1. 仓库管理业务功能仓库管理业务功能是系统的核心功能,包括货物管理、库位管理、出入库管理、库存管理、数据查询等,其中货物管理需实现货物的加入、出库、移位、盘点等一系列操作,库位管理需实现库位信息维护、库位使用分配等操作,出入库管理需实现出库、入库生成流水记录等操作,库存管理需对各种货物进行现存量统计、移库操作、盘点核对等操作,数据查询功能可为用户提供各类管理决策参考数据。
2. 发货管理发货管理功能是系统中一种独立的重要功能,主要实现发货管理流程的高效化和自动化,包括订单管理、拣货、打包、发货等环节,另外还需提供发货查询功能和发货统计分析报告。
3. 财务管理智能仓库管理系统还具备财务管理功能,包括财务流水记录、财务报表生成、账目管理等,这些功能可以帮助企业快速了解整体财务状况,制定合理的财务预算及控制措施。
4. 系统管理系统管理功能是针对智能仓库管理系统自身的运营和维护,包括用户管理、权限管理、数据备份与恢复、日志管理、数据安全管理等。
三、系统架构设计1. 架构模式选择当前,大多数仓库管理系统采用的是B/S架构或C/S架构,但随着移动互联网的普及和应用,MVC模式的应用越来越广泛,因此智能仓库管理系统选择了基于MVC模式的三层架构。
2. 技术栈智能仓库管理系统的技术栈包括Java语言、Spring框架、Hibernate框架、MySQL数据库、JavaScript技术和JQuery框架等,这些技术可以很好地支持系统稳定性、可扩展性和易维护性。
面向对象数据库系统设计与实现
面向对象数据库系统设计与实现随着数据量的不断增加和信息的复杂性提高,传统的关系型数据库系统已经无法满足人们对数据存储和处理的需求。
面向对象数据库系统因为其具有良好的扩展性、灵活性和高效性而受到了越来越多的关注和应用。
本文将介绍面向对象数据库系统的设计原理和实现方式。
一、面向对象数据库系统的设计原理面向对象数据库(Object-Oriented Database,OODB)系统是一种将面向对象编程思想应用到数据库系统中的数据存储和处理方法。
与关系型数据库系统不同,面向对象数据库系统将数据以对象的形式进行建模和存储,将现实世界中的实体和其属性作为对象,从而更加贴近现实世界的表达和处理需求。
在面向对象数据库系统中,对象是数据的最小单位,具有自己的属性和方法。
对象之间通过继承、关联和聚合等方式建立关系,形成一个复杂的对象网络。
面向对象数据库系统的设计原理主要包括以下几点:1. 类型系统设计:面向对象数据库系统需要设计一个完备的类型系统,将现实世界中不同的实体和对象映射到数据库中,使用类、属性和方法等概念对数据进行建模。
类型系统应该支持继承、多态和封装等面向对象的特性。
2. 对象标识与访问:在面向对象数据库系统中,每个对象都有一个独特的标识符,通过该标识符可以唯一地访问对象。
设计面向对象数据库系统时需要考虑对象的标识生成和管理方式,保证对象的唯一性和可访问性。
3. 持久化机制:面向对象数据库系统需要提供一种持久化机制,将对象数据保存到物理存储介质中,并且能够从存储介质中恢复对象数据。
常见的持久化方式包括序列化、映射方式和对象间关系转换。
4. 查询和检索:设计面向对象数据库系统时需要考虑如何进行高效的数据查询和检索。
面向对象数据库系统一般支持对象查询语言(Object Query Language,OQL)或类似的方式进行查询。
查询过程中需要考虑对象关系图的遍历算法和索引的设计。
二、面向对象数据库系统的实现方式面向对象数据库系统的实现可以采用不同的方式,包括原生面向对象数据库系统、面向对象的关系型数据库系统和面向对象的扩展关系型数据库系统。
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重庆 40 3 ) 00 5
( 庆通信学 院野战通信系 重
摘
要:在面向对象的软件工程方法 中,面向对 象的数据库 的设计是非常重要 的一环。
本 文分 别探 讨 了在 关 系型数 据库 、 面向对 象 的数据 库 和 面向对 象的 关 系型数 据 库三 种不 同的
数据库管理 系统 中,面向对象的数据库设计及 实现。 关 键词 :面向对 象的软 件工 程 ;关 系数据 库 ;面向对 象关 系数据 库 ; 面向对 象数据 库
者类是读者类的子类 ① 主动对象读者发消息给借书登记卡 ,执行
借书服务。 ② 主动对象教员读者发消息给预约登记卡 , 执行 预 约a e l ay e a b ce t a l o k r a tb e b o e
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第 2 卷第 2期 1
VO1 21 O. . N 2
重 庆 通 信 学 院 学 报
J RNA OF CHON OU L
2 O 年 6月 O2
Jun. 2O02
面 向对 象 的数 据 库设 计 及 实现 研 究
0 引 言
面向对象的方法把 系统看做是若干相互协 作 的对象 的集合 ,这些对象是 结构和行 为 的封装 , 都属于某个类 ,这些类具有 某种层 次化的结构 。 系统 的所 有 功 能通 过 对 象 之 间相 互 发 送 消 息 来 获 得 。面 向对 象 的软件 工程 ( o E O s )是 面 向对 象 方 法 在软件 工 程 领 域 的全 面应 用 ,包 括 面 向对 象 的 1 利 用 R m 实 现 面 向对 象 的 数 据 D 分 析 ( O ,面 向对 象 的 设 计 ( o ,面 向 对 O A) o D) 库设计 象 的编程 ( O ) O P ,面 向对 象 的测 试 ( 0 o )和 面 11 应用 对象模 型在 R B S的基 本映 射方 法 . DM 向对象 的软 件维 护 ( o M)等主要 内容 。 Os 面向对 象 的数据库设 计 ( O D O D )是 O D的 O R B S是 以二维表 为 基 本 管理 单 元 的 ,所 以 DM 重要 的 环 节 ,O D O D将 面 向对 象 方 法 贯 穿 到 数 据 对象模型最终 是 由二维表及表 间关系来 描述 的。 库设计的全过程 ,使数据库本身尽可能与问题模 对象模型向数据库概念模 型的映射就是向数据库 型一致 ,具有 良好适应性和扩充性。数据库设计 表的变换过程 。变换规则简单归纳如下 : ( 模式 )是否支持应用系统 的对象模型 ,这是面向 ()一 个对 象类 可 以映射 为一个 以上 的库 表 1 对象数据库 系统设计 区别 于传统数据库 系统设计 ()单一继承的泛化关 系可以对 超类、子类 2 的本质特征 。由于应用 系统设计在前 ,数据库设 分别映射表,也可以不定义父类表而让子类表拥 计 随后 ,所 以应用 系统 对 象 模 型 向数 据 库 模 式 的 有父 类属性 ;反 之 ,也 可 以不 定 义 子 类 表 而让 父 映射是面向对象数据库设计的关键。 类表拥有全部子类属性。 般数据库设计多参照 A S/ A C关于数据 NLS R P ()对 多 重 继 承 的 超 类 和 子 类 分 别 映射 表 , 3 库模式的 3 层标准结构。在利用传统的结构化软件 对多次多重继承的泛化关系也映射一个表。 工程进行有关数据库的开发时, 模式到外模式的转 例如:有如图 l 所示图书馆对象模型 换存在着 巨大差异。因为外模式是以功能为中心来 建立的模型, 而模式常是直接利用的实体关系 ( E—
2 利用 O B S实现面 向对 象的数据 DM
库 设 计
2 1 O B S基本概 念 . D M
O B S ( b c —oi t a bs t a ̄a t D M oj t r ne dt ae rm g e e e d a u n
st ye sm,有时候称为 O D M )是支持 以对象形式 OBS 对数据建模 的数据 库管理 系统。这包括对 以下功 能的支持:支持对 象 的类 ,支 持类属 性 的继承 , 支持子类。 虽然 目前 O B S的产品很多 ,但是还没有被 DM
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收稿 日期 :2O 0 —1 O2— 5 6
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重 庆通信学院学报
2o o2年
以上模型的数据库映射如下 : 说 明: 学术 期刊类是 图书类 的子类 ;教 员读
g g i )关系 ; r ao e tn 这意味着应用程 序员必须在它们 的程序 中要 明显地表示和管理这样一些关系。
,
R图)的转换。从 自然思维的角度来讲,实体 一 关 系 (R图)的数据建模思想与面向对象的设计方法 E ( 对象 一 关系)的结合应该更紧密。 在面向对象的数 据库设计中,外模式 向模式的转换,就是系统对象 模型向数据库概念模型的映射。对于不 同类型的数 据库管理系 统有着 不 同的映射 方法 。下面我 们将 分 别讨 论,并给出实现方法 。