《质量效应3》共17种结局 以及各种达成条件
《质量效应3》支线图文攻略
《质量效应3》支线图文攻略首先,做主线攻略的已经解决了大部分的主要支线攻略,本攻略就是补充那些主线攻略没有提到的支线攻略,还有一些鸡毛蒜皮的分支任务里的分支,可能会有一些遗漏,欢迎提醒。
另外最近有点忙可能更新很慢,所以不耐烦的话你可以只看看是否缺少某些任务没做到。
1.Aria任务在Citadel的酒吧可以碰见2代里掌控Omega的女王Aria,一名Citadel的官员正在盘问她,结果Aria牛B哄哄的直接呼叫了Asari议员帮她摆平了。
Aria被Cerberus的人从Omega里引诱了出来,并伏击了她,不过Aria怎么会这么简单就被干掉呢,她逃了出来,但是Cerberus的军队在她来得及布置反击之前就围攻了Omega,让她成了孤家寡人,这让Aria大人灰常不爽,于是她承诺主角只要搞定三个佣兵团的问题,她就会带领一支佣兵团组成的部队为主角在地球战役中提供地面支援。
下面是三个佣兵团的分支任务1-1 Aria:Blood Pack先去到Persidium Commons后面的二楼一个房间里,碰见一个路人甲让你准备好,然后Blood Pack的领导会过来,还挑衅主角,其实,那个领导的一个跟班是Aria的内应,主角和那路人甲掏出枪来把那2个领导突突了,留下那个内应,那个内应会听从Aria的吩咐,搞定1-2 Aria:Blue Suns先去Docks:Holding Area,见Blue Suns的领导人,他要你杀掉妨碍他的手下做海盗“生意”的Oraka将军,你可以在Persidium Commons找到这个将军,不要杀他(当然你要觉得麻烦的话就……),和他谈谈,他会告诉你Blue Suns抢劫了一批他购买的武器,所以要消灭Blue Suns,如果你想换个途径的话,就给他搞到武器,这个时候去Persidium Commons另一边的武器店找一个叫Kannik的商人他表示他有好货,但是不接受现金交易,要用古董来换,你需要返回太空到一个叫Kite's Nest 的星系里去寻找古董,很好找的,找完回来交给商人,再和将军谈一下,搞定1-3 Aira:EclipseEclipse的领导人被C-Sec关起来了,去Citadel Embassies见一下Commander Bailey,他表示这货很危险,你告诉他要见一下,他会告诉你去Persidium Commons的C-Sec站点通过视频和领导人谈谈见过之后果然是个疯子无误,不想放那个疯子女队长的话见面之后可以先找Bailey并同意让疯子女把牢底坐穿再去Dock Holding Area找到Eclipse副队长(就在盖瑞斯身旁)简单说服让他直接上位,嫌麻烦你可以直接要求Bailey释放他。
质量效应攻略
序章:伊甸主星游戏从诺曼底成功进入了质量中继点开始,Joker对于幽灵特工奈利斯似乎很不满,对他的答复会+2道德,在通信室外与医生和下士的对话+2道德。
随后进入通信室与安德森和奈利斯对话,突然传来伊甸星被不明敌人袭击的信号,奈利斯先行下船探路,主角带领小队随后出动支援。
下船后向前走一段路后会发生剧情,一名队友被桀斯当场打死,结束战斗后不要忘记调查队友的死尸,+2道德。
再往前碰到阿什丽正在被桀斯追杀,随后她会加入队伍并且送一把打击者I手枪和穿甲弹I,初始对话+2道德,选择小队情况对话项+2道德。
向前调查挖掘地点后爬上一个小山坡,一群桀斯改造的尸傀会围上来袭击,千万不要被它们近身,杀光敌人后就可以用“解码”技能去开门了。
和里面的科学家对话,选择保护他们+2楷模,打晕助手+9叛逆,两项并不冲突。
看过萨伦开冷枪射钉奈利斯的过场后,来到车站前。
消灭第一波敌人后先不要去调查奈利斯的尸体,去旁边打开锁住的门,里面会出来三个农夫,和他们对话并指出走私是犯罪+2楷模,送一把毒刺II手枪;如果有1点谈话技巧再加送一个战斗传感器I+2道德;如果有3点谈话技巧,就能得知走私人姓名+2道德并开启新的剧情,下面有介绍。
进入车站调查奈利斯的尸体发现幸存者,如果刚才得知走私人的姓名,这里会出现特别对话,+5手雷,谈话技巧再得到手雷升级组件,+2道德。
向前进入月台杀完敌人后上传送车,下车后有4个炸弹要拆除。
然后去找普洛仙信标,消灭完敌人后先把地图内的箱子都打开再去调查普洛仙信标。
回到船上后,和阿什丽对话谈论“你想阻止什么”+2道德。
如果是女主角则与阿什丽和凯登都有类似对话,也可+2道德,去和Joker说话结束序章。
注意:每个主线任务结束后都切记要去和自己的队友说话,阿什、莉亚娜和凯登与主角之间有爱情支线可开启。
塔莉、莱克斯和盖拉斯的特别支线任务也都需要和他们说话来触发,尽量积极的对话以获得更多的剧情。
第一章:神堡跟乌迪纳交谈如果咒骂议会+2叛逆值。
《质量效应3》
《质量效应3》作者:来源:《中国电脑教育报》2012年第29期像《质量效应3》这样在发售之前伴随着大量宣传轰炸攻势的游戏还真不多。
作为BioWare的史诗级科幻RPG三部曲的高潮部分,《质量效应3》还真用不着人为手段就能达到这种惊天动地的影响。
总的说来,在游戏发售之前这种热度就在预料之中,因为游戏的前作——《质量效应》和《质量效应2》——的评分都在最佳游戏之列。
从很多方面说来,尽管《质量效应3》本身并不完美,但本作一出,以后想要得到“最棒的游戏结局”这个评价的话就又多了一座大山了。
《质量效应3》让玩家再次回到游戏之中去扮演历史上第一个人类幽灵——薛帕德指挥官,去实现他(或她)对恢复银河系和平的承诺。
在《质量效应2》中勉勉强强地为塞伯鲁斯工作了一段时间,并穿越欧米茄-4大型中继器与收集者作战之后,薛帕德还将在新作中面临他最大的挑战。
回溯一下往昔就会发现,收割者早已在我们自己的后院攫取了丰富的食粮。
在离开了5万年之后,收割者又回到了银河,向着银河系的有机生命发起了倾巢进攻。
在《质量效应3》的开始,地球就遭到了狂轰滥炸,每天有数百万人的伤亡。
玩家的任务就是:反攻,不只是为了地球和人类,还要为了全银河系的所有同时受到收割者攻击的种族反攻。
薛帕德和他的队友可没有强大到能跟收割者足以毁灭星球的队伍正面对撼的地步。
在《质量效应》的系列游戏里,玩家早期都要被迫探索银河系去完成任务,铸就自己的声望,最终一头扎到游戏的结局中去。
《质量效应3》自然也脱离不了这个套路,而且每一步都会引发各种不同的后果,反过来又要让玩家作出范围极其宽泛的决定。
这样就把这款依赖于优异故事情节的游戏又带入到了更加厚重的故事背景中去。
收割者是对银河系所有生命的巨大威胁,迫使薛帕德飞越长年累月被不满、冲突和宿怨所纠缠的重重领土,召集他的队员共同坐禅。
几百年来,克罗根人因为基因病毒的问题而憎恨着赛拉睿人和突锐人,而奎利人正在与他们自己制造的机器人盖斯作战。
质量效应3——完虐最高难度
质量效应3——完虐最⾼难度 看很多⼈说最⾼难度多么多么难,⼦弹打光了都杀不完怎么怎么 我想说的是,其实这⼀代,技能伤害极其不和谐,不管什么职业,配好了技能什么敌⼈都是浮云 1、狙击枪 N M啊,2代⾥⾯渗透者神⼀样的开镜⼦弹时间,这⼀代变成所有⼈的福利了有⽊有!!有⽊有啊!!!! ⼀开始以为这个设定取消了,毕竟太不和谐了。
结果狙击枪第⼀种插件就是开镜⼦弹时间啊!!!还N M加伤害,虽然伤害加的稍微少了点。
强⼒推荐出门必带狙击枪(玩纯技能流的⾃⾏考虑哈),插件必⽤⼦弹时间+穿甲!! ⼦弹时间就不提了,穿甲要说明⼀下:⾸先,这作⾥⾯所有的b o s s级别的敌⼈都是护甲型的,凶兽、⼥妖、机甲什么的穿甲模块有特效。
然后,更加不和谐的来了,很多⼈问,敌⼈机甲怎么抢。
我来告诉⼤家,狙击枪最⾼难度,3枪破盾(渗透者2枪),然后狙击(⼀定要带穿甲模块)瞄准机甲玻璃⾥⾯开机甲⼩兵的头,⼀枪爆头!!!机甲门就开了,然后⼤家都懂的!!! ⼩技巧:渗透者潜⾏升级,最后那级不要升潜⾏能放⼀个技能不打破,因为在⼦弹时间插件帮助下,开镜慢动作,开⼀枪马上⽤⼀个技能,技能能放出去(没这个插件应该也能,但是⼿速要快)。
这样在潜⾏结束后所有技能会进⼊冷却,就相当于多使⽤了⼀个技能,算是个⼩b u g吧。
2、异能 这⼀代,异能连击超级N B,蓝M M的⿊洞更是神迹!! 有⼈要问了,⿊洞不是不能吸有护甲、护盾、屏障的敌⼈么?错了,要的不是吸⼈,是这个技能能对空放,不管对⽅有什么都能放出,然后紧接⼀个扭曲。
扭曲能引爆⿊洞,华丽丽的⼤杀器啊 有盾破盾,⽆盾直接就变飞⼫。
看过好莱坞⼤⽚么,⼀个炸弹下去,漫天飞的都是⼈啊,这个⼩连招伤害不⽐寡妇狙+爆头伤害低 蓝M M技能:⿊洞前⾯升级范围,最后⼀级升级⿊洞消失时造成伤害 扭曲技能,第4级还是第5级,要升级增加连击时⼒量和范围50%那项 纯净异能升级技能时间伤害,最后⼀级⼀定要升级减少⿊洞冷却时间,升到顶2s⼀个。
辩证看待《质量效应3》结局:玩家不可妄为篡改游戏创意
玩家不应该,也不可以对开发者的游戏创意指手划脚。
执意如此的话,你就和一个得了便宜卖乖的野蛮孩子毫无二致。
大约是迫于压力,BioWare可能会为《质量效应3》增添一个全新的结局。
看起来玩家的抱怨有效果了,但应该如此么?
此刻,我看到无数砖头向我飞来。
但真的猛士,还是要坚持着把话说完。
在我看来,《质量效应3》的结局非常完美。
虽然它并没有详细地告诉你银河系的的生物是怎样受到了玩家结局时选择的影响,它依然提供了符合系列水准的令人满足的巅峰演出。
但是,就因为一些人认为游戏的结局与自己的观点不符。
他们就准备“动手动脚了”。
有一个呼吁更改结局的慈善活动。
我认为以慈善的方式吸引眼球是合适的,但完全不能认同请愿内容。
BioWare和它的雇员们经受着种种质疑,不胜其扰。
为什么?就因为他们运用自身的创造性观点以自己认为的最适合方式制作了这么一款大作。
仅此而已。
因为玩家的压力BioWare今日宣布会追加DLC“进一步”阐释结局。
这不意味着结局会被改变,玩家也还是会喋喋不休地说这说那。
质量效应3推倒图文详解
就像《质量效应3》前几代的前辈以及龙腾世纪一样,我们已经习惯在Bioware的RPG游戏当中看到感情路线,而且依然可以欣赏那个邪恶的小过场动画,每成功推倒一个角色所解锁的过场动画都不一样。
不过前代的动画中都不会涉及关于性的元素,这一代就有点黄有点暴力了,成功推倒一个新NPC之后你还会解锁成就。
质量效应3有哪些角色可以推倒?10个,其中Diana Allers、 Ashley Williams、 Kaidan Alenko、Steve Cortez 和 Samantha Traynor可以被新创建的角色推倒。
而如果你想推倒Garrus Vakarian, Miranda Lawson, Tali'Zorah vas Normandy 和 Jack就没那么容易了,如果你没有在质量效应1、2中征服过他们,无论你怎么样努力都是徒劳。
Bioware这招不错,让玩家回过头来还要去购买2代游戏。
玩家其实也可以撮合NPC之间的感情,比如说James Vega 和人工智能EDI不能被玩家推倒,而玩家可以撮合EDI 与驾驶员Joker的关系。
这一代游戏比较重口的一点就是支持男男搞基、男女造人、女女百合,以及人类与外星人路线,可谓同时满足各种人群需求啊,这一刻重腐女笑了。
如果你不愿意逐个妹子、兄贵去推倒,这里还有zXr0带来的:如何推倒Ashley Williams (如何推倒阿什丽)初次登场:质量效应1种族:人类角色:小队成员配音:Kimberly Brooks可推倒性别:男只有男性斜坡可以调戏Ashley Williams成功,你可以选择延续质量效应2的感情,也可以完全重新开始,如果想要和她重燃爱火,就要在神堡医院做出一个抉择了。
你有两次机会,一次是在Priority: Mars的火星任务之后,她会发Email给你,你买一本Tennyson book的书,在神堡 Presidium Commons的店就有,另一次是Priority: Palaven的任务中,Ashley会在Presidium Commons约见你,如果你作出了正确的对话选择,她就会和你发生关如何推倒Diana Allers初次登场:质量效应种族:人类角色:小队成员配音:Jessica Chobot可推倒性别:男/女这货是个腐女,男女来者不拒。
质量效应作者对3代结局一些说法的解释和澄清
质量效应-作者对3代结局⼀些说法的解释和澄清 不管我们喜欢还是讨厌,不得不承认⼈们对3代结局很有争议.成群被激怒的粉丝占领了b i o w a r e的官⽅论坛整⽇抱怨希望能迫使b i o a w a r e修改结局,有些⼈甚⾄声称3代最后⼗五分钟毁了整个系列. 质量效应系列的前⾸席剧本D r e w K a r p y s h y n出⾯维护游戏的结局,否定了结局在他调职以后被完全更改的说法. K a r p y s h y n和M a c Wa l t e r s曾经共同负责1代的剧本,并且对2代的剧本也有极⼤的贡献.后来K a r p y s h y n被调去了星球⼤战旧共和国o n l i n e. 在粉丝间⼀个⽐较流⾏的说法是3代结局是在K a r p y s h y n调职以后仓促完成的,完全改变了他更有内涵的,以⿊暗能量(d a r k e n e r g y)为中⼼的剧情.⼀个解释"原版"剧情的⽚段被发在S o m e t h i n g Aw f u l论坛,署名b i o w a r e内部⼈⼠: ⿊暗能量的设定是会在宇宙中不断蔓延并最终吞噬整个宇宙.收割者的⽬的就是阻⽌它的蔓延.2代中就有对⿊暗能量的铺垫. 收割者的每个个体都是由⼀个国家规模的⽣物个体以最恐怖最残忍的⽅法拼接在⼀起组成的(2代最终战役的把⼈类"化掉"变成基因⽚段注射进收割者框架).⼈类收割者的重要性在于⼈类有最多样化的基因(2代M o r d i n 提到过),将这些基因组合在⼀起的⼈类收割者将是拯救宇宙的唯⼀希望. 原版结局的选择本来是:1.杀掉收割者,相信银河众⽣将能找到另⼀个⽅法拯救宇宙, 或者2.牺牲整个⼈类种族,制造收割者来拯救宇宙. 但是根据K a r p y s h y n的说法,这个所谓的原版结局只是⼏个可能的原稿之⼀.不像粉丝想象的那样是最终定稿. "我们有段时间确实想加⼊⿊暗能量"他在t w i t t e r写道,"但是最初的构思只有收割者和质量中继器". 虽然他还没玩过3代,但是K a r p y s h y n认为游戏⾥的最终结局和他当时的构思的那个是⼀致的. "从我听说的情况看,这个结局和我当初想的⼀样,不过细节上有所不同"他说. K a r p y s h y n还表⽰他如果留在质量效应系列没⾛游戏的结局应该不会有太多变化 他说"有意思的是,有些失望的粉丝说3代前⾯都很棒,可惜被结局毁了.他们声称如果我还留在这个项⽬⾥应该会好很多.但是也有粉丝抱怨我写的旧共和国武⼠的⼩说前⾯都很棒,但是被结局毁了.所以看来我在不在都⼀样". ⾏了,知道了吧,质量效应系列剧情的核⼼⼈物都亲⼜说了.你喜欢也好讨厌也好,别拿⼈家当替罪⽺就⾏. 名词解释:d a r k e n e r g y(⿊暗能量) 在质量效应系列的设定中,d a r k e n e r g y是"第五种⼒(这个第五种⼒⼀直都是各种神秘⼩说或者科幻作品的重要设定之⼀,⽐如神秘调查班...)".与万有引⼒和电磁⼒⼀样,能对⼀切物质产⽣影响.质量效应⾥的常见物质0号元素释放的就是⿊暗能量,这个过程产⽣的⼒场就是"质量效应场(m a s se f f e c tfie l d)" 2代在帮助⾯罩⼥t a l i的任务中她提到过,那个恒星加速坍缩的原因可能就是⿊暗能量,G i a n n a P a r s i n i(1代冰雪星球⾥那个卧底⼥秘书)也提到过最近关于⿊暗能量的流⾔甚嚣尘上. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
质量效应3——17种结局以及各种达成条件
质量效应3——17种结局以及各种达成条件 在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。
如果你选择保留基地,那么将会有以下⼏种结局。
注意:如果你没有导⼊存档,那么默认基地是被摧毁的。
判定基于有效军事⼒量(及E M S,原⽂是r e a d i n e s s r a t i n g)。
低于1750点:可以选择摧毁或者控制R e a p e r s,但是地球⽆论如何会被摧毁。
1750:可以选择摧毁r e a p e r s,地球被摧毁。
2050:可以控制r e a p e r s,地球被拯救。
2350:可以摧毁r e a p e r s并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2650:摧毁r e a p e r s并拯救地球。
2800:可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000:可以摧毁r e a p e r s,并“拯救”安德森和S h e p a r d的⼩命。
5000:可以摧毁r e a p e r s,如果不能救下安德森,S h e p a r d仍能存活。
如果C o l l e c t o r基地被摧毁了: 如果没有导⼊存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。
你仍然可以选择控制或者摧毁R e a p e r s。
1750:能选择控制R e a p e r s,但是地球会被摧毁。
1900:可以选择摧毁r e a p e r s并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350:可以选择控制r e a p e r s,这样就能拯救地球。
2650:可以选择摧毁r e a p e r s,拯救地球。
2800:可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被s h e p a r d拯救。
4000:可以选择摧毁R e a p e r s,并“拯救”安德森和S h e p a r d的⼩命。
5000:可以选择摧毁或者控制R e a p e r s,或者合成。
质量效应3 主线剧情流程图文攻略
序幕Hello,大家好,阿甘又和大家见面了,这一期阿甘带来的是《质量效应3》主线任务流程图文攻略,由于之前阿甘没有玩过一代二代所以对游戏中的人物关系并不了解,在今后游戏中可能说错人物之间的关系,还望大家见谅。
游戏开始后,先选择人物的性别、外貌、职业,小弟选择的是薛姐,职业为士兵,之后就可以进入游戏了,一段很长的剧情,其中有对话选项,大家自行选择。
会议开到一半,收割者的飞船开始入侵城市,会议中心发生爆炸,议员们都妥妥的杯具了,长官安德森拉起被炸晕的薛姐,并交给薛姐一把手枪,下面就要一路前往撤离点按V键可以显示任务,空格键为冲刺和躲入掩体,在特殊场景按空格键可以进行互动,并且可以越过障碍物跟随安德森前进,路上会遇到四只收割者僵尸,可以用手枪轻松击杀之,之后就是上梯子和下梯子,跟随安德森前进即可消灭大门外的四只僵尸后大门会发生爆炸,进入房间后可以在地板上找到一个医疗包,来到电梯门,一只僵尸想要冲出来可是却杯具的被卡住了,按F键可以使用右手装备的激光剑华丽丽的将僵尸秒杀之,按空格键打开大门之后触发剧情之前看到玩飞机的小正太出现在了通风管道里,在这里有一个对话选项,不过不管选什么,小正太最后还是离开了收割者的飞船此时正在与城市防卫军激烈交火,各种华丽丽的爆炸,建筑物纷纷倒塌,薛姐也随之掉落到了一个平台之上,平台上有两名士兵,其中一个被建筑物压住了腿抵挡收割者士兵的进攻,躲在掩体后面可以很轻松的把来犯的几名士兵送回老家,没有任何难度之后来到士兵身边按空格键进行互动,救出那个被压住腿的士兵,之后可以通过浮桥继续前进通道上也会遇到几名收割者士兵,依然躲在掩体后面与之交战,这里有不少手枪子弹补给,大可不必担心子弹问题来到目标地点后可以得到一把突击步枪,安德森找到通信器材呼叫队友,不过信号被干扰,大量收割者士兵从空中降临,躲在掩体后先用手枪杀伤敌人,手枪子弹耗尽后使用大威力的突击步枪攻击,坚持一段时间后我们的飞船前来接应我们,但安德森却选着留下来与收割者作战小正太乘坐的飞船也被收割者机甲击落,薛姐看着这一幕在心里按下决心:此仇必报,不过此时大量收割者飞船降临地球,我们已经无力回天,自此序幕结束。
质量效应3——支线图文攻略(二)
质量效应3——⽀线图⽂攻略(⼆) 4.M e s a n a:D i s t r e s s S i g n a l A s a r i最⾼指挥部希望你去调查其中⼀个A s a r i的殖民地的情况。
原来殖民地有⼀个A r d a t-Ya k s h i的收容设施,恩,⼤家应该很熟悉,2代⾥主⾓曾经帮助抓住过⼀个A r d a t-Ya k s h i,这些家伙强⼤,危险,疯狂,基本所有的A r d a t-Ya k s h i都是杀⼈犯,破坏狂,或避世者,主⾓要去的正是⼀个他们避世的设施,之前最⾼指挥部派出了⼀队A s a r i突击队去安置炸弹摧毁这个设施,⾃然是⼀去不复返,所以主⾓来了……主⾓果然是擦屁股的命么…… 进⼊之后⾥⾯⼀⽚狼藉,记得搜索⼀下 其中⼀具突击队的⼫体上有遗嘱,你懂的,到C i t a d e l找⼈认领⼀下吧,那⼈在P r e s i d i u m C o m m o n s.。
继续往⾥⾛,根据存档会碰见2代的那个A s a r i审判官。
继续前进 路上会碰见⼀个幸存的A r d a t-Ya k s h i,她是审判官的⼥⼉之⼀,他的姐姐R i l a也是审判官的⼥⼉,被R e a p e r抓⾛了,继续前进,路上会遭遇多次战⽃,还碰见⼀种新敌⼈,由R e a p e r基于A r d a t-Ya k s h i倾情制作的新品种怪物 ⽪厚⾁燥,⽽且耐打会瞬移,相当危险,经过⼀路的战⽃最后来到G r e a t H a l l。
之后会涌出⼤量敌⼈来进攻,你必须击退它们,并找到安置在G r e a t H a l l的引爆器,这时也会发⽣⼀些别的剧情,R i l a已经开始转变成R e a p e r的怪物了,她让妹妹⾃⼰⾛掉,⾃⼰会引爆炸弹 那个引爆器居然你带着呢,让我好找啊-- 这时候强⾏带⾛妹妹,姐姐则和敌⼈来个同归于尽。
最后审判官(如果在的话)会试图⾃杀来执⾏教条,记得阻⽌她,最后妹妹会继续留在被摧毁的设施⾥。
《质量效应3》结局浅析与解惑
《质量效应3》结局浅析与解惑个人支持接近beam被激光扫到之后都是indoctrination的过程,证据如下:1.除了SHEPARD之外,没有人见过小男孩。
第一次出现时ANDERSON完全无视小男孩让SHEPARD继续前进,注意听这时REAPER发出了哀嚎,在ME的小说的第三本里提到过,这种哀嚎是INDOCTRINATION中断的标志之一。
而当小男孩上运兵船时,没人甚至拉他一下。
大家都没有看到他。
2.结局选项里有一项就是synthesis(融合),游戏对Saren的描述有一句:“It made Saren believe synthesis would save the galaxy。
”耳熟么?3.当你选择control或者synthesis的时候,注意SHEPARD的眼睛会变成蓝色,这和SAREN以及ILLUSIVE MAN一样。
这时INDOCTRINATION完成的标志之一。
以下是幻觉的证据:4.SHEPARD被激光击中后,昏迷中听到了联邦要求大家撤退的声音,但是他醒来之后,前方基本已没敌人,发射红色激光的母舰HARBINGER已经不在了。
为什么在这种安全的情况联邦不前进反而撤退,这里只能解释为所谓的“醒来”是SHEPARD自己的幻觉。
5.SHERPARD醒来之后周围出现了一些灌木和树木,注意这些植物在冲锋的时候是没有的。
但你觉得眼熟?没错,因为他们都出现过在SHEPARD的梦境中。
6.在SHERPARD被白光吸上去后,所有的场景都是由收割者飞船,DARK BROKER飞船以及一代最终场景排列组合而成的。
这时HARBINGER利用SHERPARD的记忆创建的空间。
(参见电影《生死停留》),而电影《盗梦空间》里也提出过类似的理论。
以下是进入操控台之后的分析:1.ANDERSON代表的是SHEPARD的自我意识,ILUSSIVE MAN代表的是SHEPARD 已经被INDOCTRINATE的那部分意识。
质量效应3图文全流程攻略
质量效应3-图⽂全流程攻略 质量效应3完整版的最新图⽂流程攻略,包含游戏的剧情⽂字和图⽚的双向说明。
序幕 正如前作⼀样,游戏的开篇仍是类同与新⼿教程的剧情介绍。
只不过这次我们的S H E PA R D拯救的可是伟⼤的地球家园。
开始游戏之前,你可以有三种模式进⾏选择。
第⼀种就是按照默认的S H E PA R D的⼈物造型和游戏难度,游戏情节进⾏游戏。
第⼆章是⾃定义你的⼈物造型⼆剧情和难度不加以变化。
第三种则是⾃由度最⼤的,不仅仅改变你的⼈物造型还有⼤部分的游戏难度和情节设置。
本攻略将以默认的第⼀种游戏模式进⾏游戏 剧情动画,⼤体流程则是前⼀代毁天灭地的R E A P E R(俗称收割者);这次⼲脆来毁灭地球了。
我们伟⼤的不死S H E PA R D再次⾛上拯救世界的伟⼤征途。
本关卡主要的还是让第⼀次接触本游戏的玩家来熟悉⼀下基础的游戏操作系统。
整体游戏的操作还是⾮常容易上⼿的 ⾸先最左上的则是你的⼈物的技能烂,可以通过⼤键盘的数字键进⾏发动;并且可以在随后个⼈的⼈物设置栏⾥⾯进⾏改变 左下⽅是你的⼈物现所持武器和弹药数⽬。
中间则是你的⾎槽和同伴的⾎槽。
总体界⾯还是⽐较简单易懂的 ⼈物移动则是经典的W S A D模式。
⿏标左键为射击建,右键为瞄准射击。
空格则是同物品进⾏互动(启动物品等)以及加速前进,跳跃等特殊动作。
F则是近战。
游戏中⼤体的主要操作也是如此了。
游戏的弹药和医药包是⾃动捡取。
⼀路跟着A N D E R S O N前进,按V可以显⽰周围的可互动的⽬标物品。
来到下图场景,这⾥则是让你熟悉以下游戏的攻击系统。
消灭完这⾥的敌⼈然后沿着右边的楼梯跳下即可%{p a g e-b r e a k|序幕(1)|p a g e-b r e a k}% 下⾯则是要对付本游戏最为基础的敌⼈了H U N K。
这类敌⼈是游戏中最为基础的杂兵类敌⼈,对付他们的办法很多。
不过最省事的还是按F键对他们进⾏蓄⼒近战攻击。
[VIP专享]质量效应3 主线剧情流程图文攻略
序幕Hello,大家好,阿甘又和大家见面了,这一期阿甘带来的是《质量效应3》主线任务流程图文攻略,由于之前阿甘没有玩过一代二代所以对游戏中的人物关系并不了解,在今后游戏中可能说错人物之间的关系,还望大家见谅。
游戏开始后,先选择人物的性别、外貌、职业,小弟选择的是薛姐,职业为士兵,之后就可以进入游戏了,一段很长的剧情,其中有对话选项,大家自行选择。
会议开到一半,收割者的飞船开始入侵城市,会议中心发生爆炸,议员们都妥妥的杯具了,长官安德森拉起被炸晕的薛姐,并交给薛姐一把手枪,下面就要一路前往撤离点按V键可以显示任务,空格键为冲刺和躲入掩体,在特殊场景按空格键可以进行互动,并且可以越过障碍物跟随安德森前进,路上会遇到四只收割者僵尸,可以用手枪轻松击杀之,之后就是上梯子和下梯子,跟随安德森前进即可消灭大门外的四只僵尸后大门会发生爆炸,进入房间后可以在地板上找到一个医疗包,来到电梯门,一只僵尸想要冲出来可是却杯具的被卡住了,按F键可以使用右手装备的激光剑华丽丽的将僵尸秒杀之,按空格键打开大门之后触发剧情之前看到玩飞机的小正太出现在了通风管道里,在这里有一个对话选项,不过不管选什么,小正太最后还是离开了收割者的飞船此时正在与城市防卫军激烈交火,各种华丽丽的爆炸,建筑物纷纷倒塌,薛姐也随之掉落到了一个平台之上,平台上有两名士兵,其中一个被建筑物压住了腿抵挡收割者士兵的进攻,躲在掩体后面可以很轻松的把来犯的几名士兵送回老家,没有任何难度之后来到士兵身边按空格键进行互动,救出那个被压住腿的士兵,之后可以通过浮桥继续前进通道上也会遇到几名收割者士兵,依然躲在掩体后面与之交战,这里有不少手枪子弹补给,大可不必担心子弹问题来到目标地点后可以得到一把突击步枪,安德森找到通信器材呼叫队友,不过信号被干扰,大量收割者士兵从空中降临,躲在掩体后先用手枪杀伤敌人,手枪子弹耗尽后使用大威力的突击步枪攻击,坚持一段时间后我们的飞船前来接应我们,但安德森却选着留下来与收割者作战小正太乘坐的飞船也被收割者机甲击落,薛姐看着这一幕在心里按下决心:此仇必报,不过此时大量收割者飞船降临地球,我们已经无力回天,自此序幕结束。
论《质量效应3》之完美结局解说
论《质量效应3》之完美结局想当年之1999,这个传说中的“乱世之交”,西方终于打造出一个金光四射的《指环王》。
事到如今,年过13,这个如此不详的“数字”,是否也预示着一款乱世之神作的诞生呢?不出所料,我刚坐沙发想着,《质量效应3》就应运而生了!!!俗话说得好:乱世出英豪,神作必难产,因而英雄雕像下的马大都前腿腾空,后腿立地。
如此威武的声影我有生以来还是第一次在游戏里领略到。
比起前两代那种半身不遂还苟且偷生加苟延残喘的“半斜坡效应”要来得干脆,利索!只是最近总有人说什么m3的结局太烂,玩家心目中好好的斜坡前腿还没跨出银河系,后腿就胎死腹中,年纪轻轻就夭折了如此等等。
我说:行行好,不要被你们自己的私情邪欲控制,就像Reaper用歪门邪道控制了整个游戏市场,包括国内某些nc玩家一样,玩着玩着竟把Reaper(raper(强x犯),raider(暴力狂),砍人者)当爹看啦!这哪里得了?想当然点吧,已卒的英雄是无可指责的,而如此伟岸的英雄角色的铸造者......更加无可指责!!!既然斜坡你作为我们这些M迷心目中的英豪,那你就必须斜得优柔,滑得果敢,干得爽,也死得快,而不是磨磨蹭蹭的,像个低三下四的痴三,成何体统?是吧?所以,啊,我们的雪坡大大就这样把《质量效应》这一厚重的历史篇章踹到了山脚下......哦不,是推到游戏历史的最高峰,最高分啊!!!豪爽啊!没想到到2012过了近一半,还能看到这样的游戏英豪,与其说是“质量效应”的必然沉淀物,不如说是“伦敦奥运”的光荣序幕。
不过说实在的,假如伦敦奥运办不成,那么我们也不必灰心失望,因为我们还有“雪坡效应”这座雄伟的纪念碑可以瞻仰。
所以,啊,就让我们在红尘滚滚下高唱“伦敦塔永不倒”吧!!!!!!!可叹我们的雪坡大大如此伟岸,因他(她)如此毫不利己,专门利人,甚至在其貌不扬的普洛仙人面前其胸怀也显得那么博大精深,以致最后在无情的死神镰刀激光炮下以身殉职。
啊,不,他(她)并没有死,而是变成一个死不瞑目的英魂,拖着蹒跚的脚步,游走在死亡之谷。
质量效应3结局
绿光结局(战力2800以上)——薛帕德的DNA跟合成体融合,使得有机体能与合成体相互理解,所以被绿光扫过的有机体&合成体身上都有绿色的成分,薛帕德死亡。绿光是实现了初代收割者努力多次也无法实现的未来,也是无数个循环以来任何种族都无法实现的“完美”未来。
无光结局(隐藏结局,无战力要求)——能动了之后选择射杀小孩(催化剂),发现被收割者教化,射杀小孩后收割循环继续,所有有机体死亡。动画后有莉亚娜的数据碟,记录了薛帕德他们这一循环对抗收割者的过程,来警示后人。最后的催化剂是收割者对斜坡的一个最终教化的过程,目的就是让你选择蓝绿光。
你说的诺曼底在某星球降落 下来的队友是跟你恋爱的人有关的,所以不一定跟其他人的相同
在最终章“伦敦”后,你的小队成员没有一个阵亡。
只有战力到4000以上(救下安德森)或5000以上,薛帕德才能生还,其他任何一种结局,都会导致薛帕德阵亡。
正常情况下,按照50%的备战率,实际战力能到4000+,建议去找个双倍资源的MOD,才能有完美结局。除非你——收割者虽然打败了,但是连带的桀斯也一起被消灭了,这时候的桀斯已经不再攻击其他种族,所以他们是无辜的,如果你的战力高的话(要4000以上),结局后会看到薛帕德动了一下,也就是主角没死亡。
蓝光结局(战力2350以上)——所有的收割者都被薛帕德控制了,所以收割者不攻击地球了,薛帕德死亡,但是他的意志在收割者体内,却不能与亲人相见。结局动画后有“薛帕德”的自述,但从字里行间可以很明显的感受到,那时的”薛帕德“已经不是原来的薛帕德了,蓝光后“新斜坡”明显是有个体意识的,是受斜坡原先意识影响的。
质量效应3 结局
质量效应3 结局简介《质量效应3》是由BioWare开发并由艺电发行的一款科幻角色扮演游戏。
作为质量效应三部曲的最终章,本游戏为玩家呈现了一个全新的宇宙背景,故事情节紧张刺激、扣人心弦。
本文将重点讨论《质量效应3》的结局,包括不同的结局选项以及其对游戏世界的影响。
结局分支在《质量效应3》的结局中,玩家将面临三个主要的选择分支,分别是终结、合一和掌控。
每个结局都代表着不同的道德观和价值观。
1.终结(Destroy):这个结局选项将以牺牲机器种族的生命为代价,摧毁控制机器人群体的控制器。
这个结局强调了保护生物种族的重要性,即使这意味着摧毁与机器人种族建立的联系。
2.合一(Synthesis):这个结局选项通过将有机生物和机器人种族进行合并,创造出全新的存在形式。
这个结局试图通过融合不同的生命形式来达到和平共存,以及提升整个宇宙物种的进化。
3.掌控(Control):这个结局选项允许玩家控制机器人群体的领导者,并使用他们的力量来保护整个宇宙。
这个结局强调了力量的重要性,以及为了保护整个宇宙而进行的牺牲。
每个结局选项都会对游戏世界产生巨大的影响,并决定了不同物种的命运。
影响不同结局选项的影响并不仅仅局限于结局本身,它还将波及整个游戏世界,并对角色、势力和宇宙的未来产生深远影响。
结局影响角色和势力根据玩家的选择,游戏中的一些角色可能会获得不同的结局。
例如,如果玩家选择了终结结局,机器人种族的生命将受到影响,其它生物种族可能获得更多的自由。
而选择合一结局将会使一些角色面临改变,因为他们身上携带的机器部分会与有机部分进行融合。
掌控结局则可能导致机器人种族有新的统治者,这也会对游戏中的角色和势力造成影响。
结局影响宇宙的未来不同的结局选项将决定《质量效应3》中宇宙的未来走向。
如果选择了终结结局,那么机器人种族将面临灭绝的威胁,而其他生物种族则有机会自由发展。
合一结局将导致不同生命形式的融合,从而创造全新的存在。
掌控结局则带来了一种新的信仰和领导方式,机器人种族将得到更好的保护。
质量效应3pc正式版图文攻略
质量效应3--pc正式版图⽂攻略 作者:c c c m u y u333 来源:游侠攻略组 欢迎转载,转载请注明出处! ⽬录 剧情简介 第⼀章:地球危机 第⼆章:⽕星记事 剧情简介 ⼀代:2157年,⼈类发现他们在宇宙中并不是孤独的;主⾓S h e p a r d作为星盟(银河系联盟,类似联合国)中第⼀个⼈类“幽灵特⼯”(星盟专属特⼯,不属于任何其他势⼒的控制),奉命调查背叛星盟的前“幽灵特⼯”之王:萨伦。
在这个过程中主⾓发现萨伦背后还有个B O S S:霸主(⼀个R e a p e r,收割者),他们计划在神堡(星盟总部)内杀死所有成员,摧毁星盟。
主⾓⼒挽狂澜,消灭了敌⼈:这⾥你可以选择让⼈类加⼊星盟(成为常任理事),也可以选择让⼈类控制整个星盟。
⼆代:事情远没有结束,主⾓在2代中开始被收割者追杀⽽死,之后被幻影⼈复制救活(幻影⼈,塞普鲁斯组织⾸领)。
主⾓在调查真相的时候发现收集者(收割者征服之后创造的⼀种半⽣物半机械物种)是银河系传说中早已经灭绝的最先进的智慧⽣物:普洛仙⼈(神堡和质量效应中继器都是他们留下来的),主⾓联合众⼈通过重重战⽃终于摧毁了质量效应4号中继器以及R e a p e r在银河系的基地。
三代:3700万年前收割者来到了这⾥(⼀艘巨⼤的飞船),它是⼀种⾮常巨⼤的半有机、半⽆机的⽣命体。
虽然失去动⼒,但是核⼼仍然在运作,通过电磁脉冲的形式影响周围或者内部的有机⽣命;它们每隔50000年就会出现⼀次,收割银河系中最⾼的智慧⽂明种族(化为⼰⽤,融合),并将该⽂明彻底消灭。
在这个50000年的轮回⾥,收割者发现主⾓的表现超过预期,它对⼈类相当的感兴趣。
质量效应4号中继器被摧毁之后,它决定亲⾃上场········· 注解 R e a p e r:收割者,⼀种外来的种族,其⽂明科技程度远远⾼于银河系;它们每50000年收割⼀次········· 神堡:星盟的总部,曾今银河系最先进的⽂明种族普洛仙⼈留下的,也是收割者每次进⾏收割时的地⽅,⼀个陷阱。
《质量效应3》结局蕴含着很深的哲学 反驳教化论
《质量效应3》结局蕴含着很深的哲学反驳教化论之前看到很多对结局的评价甚至国外玩家集资要求做新结局导致一段时间没有玩下去的动力但今天打完内心久久不能平静故深夜写了这么一篇拙文希望喜欢这款游戏的朋友能看完结局直接让我想起了黑客帝国3那个蓝光的孩子跟电影里的主机很像收割者与章鱼机很像同样是面临人类存亡的威胁同样是之前死过好几次的循环模式都是靠主角开辟了新世代个人的感受其他的相同与不同就不例举了现在分析结局那个蓝光男孩暂称为主因为他拥有最强武力-收割者并且最后是他给予斜坡选择的机会才避免灭顶之灾主之前考虑了一切的可行性安排了循环模式简单来说就是在文明发展到一定程度时毁灭其种族留下低等文明继续发展 5万年后再毁灭这种模式也实行了很多代说明它维持着一个平衡与秩序但这始终是屠杀所以生命体一直在寻求机会他们知道正面冲突是无法获胜的但若想改变就需要一把钥匙一次次的建设与研究每一代留下一点每一代留下一点艰难地累积着智慧的结晶他们给钥匙起了名字叫擎天炉终于到了普洛仙离完成只有一步之遥时却被离间之计搞得内讧而失败功亏一篑(这段在最后战前与普洛仙唯一的幸存者对话得知)这说明了主兼备智慧以科技做诱饵引起内讧而再一次收割了文明但我想此时主已经有危机感了而斜坡是怎么成功的呢一开始斜坡就说明这场仗正面迎击是无法获胜的收割者强太多了敌我分析的很准确只是需要钥匙很快就找到了这世代的智慧结晶擎天炉蓝图总算有了一线生机一路联合了全宇宙的种族对抗收割者但即使如此正面冲突也是没有胜算的只有把希望寄托于擎天炉战前伊迪的对话也说了无论是装备还是数量上相差悬殊如何保证胜率这话不假从最后的防线失守开始就是越来越多得女妖过来炸掉巨大兵器已经是背水一战了之后斜坡升天时也有一定运气成分因为当收割者陆上兵器被摧毁之后出现了更大的浮空兵器激光集束时间与精准度都比路上兵器强大很多扫平了路面部队并把斜坡打成重伤幸存者只有斜坡与安德森而后在神堡空间站着三个人斜坡幻影人安德森到这一步几乎跟上代普洛仙面临着相同的状况主故技重施同样以科技做诱饵制造了内讧而这次不同的是斜坡成功的唤醒了幻影人幻影人一直致力于提高人类地位努力着反而被控制来推动人类的毁灭愧疚自杀安德森则是用生命争取了与幻影人的谈判时间最后斜坡获取了与主谈判的机会主从容的谈到自己的循环过程也就是之前提到的表明了你(薛帕德)既然来到了这里说明我的做法已经出问题了你来选择吧1 控制收割者代价是你的生命这很像让位把这个位置给予斜坡并说明你失去一切说白了就是变成主这个样子坐上主这个位置虽然危机看似解决了但以后很可能在文明失控的时候斜坡要亲手收割掉生命体主仿佛在说你既然不同意的我观点就坐在我的位置上观望下吧到时候你就会理解我如果你怀疑的话之前有伏笔当斜坡以奎利战舰杀死第一个陆地兵器时兵器就告诉他我这是保护秩序你无法理解咱们等着看吧2 毁掉收割者说白了既然你不满意我的做法那就毁掉他们吧但并不是真正毁掉你的后代会很快创造出新的合成体这点在桀斯上就能体现出来或许现在换取了短暂的和平但几年后对历史的遗忘生命还是会制造机器这两个结局就是主让斜坡玩个大循环演变成收割与被收割只是时间的关系因为这两种生命形式本身就是矛盾始终会演变成战争桀斯与奎利就是例子在无存档继承的情况下你决定奎利与桀斯某一方的阵亡几乎就是提前让你选的一个结局3 创造新的生命主表明有机生命与合成体始终找不到平衡那么我们不如让他们融合这意味着新的可能性你本身不完全是有机生命要冒险试一下嘛?所以这才是打破循环的唯一办法也是个人觉得完美的结局伊迪与小丑桀斯与奎利的强制灭亡选择都是伏笔在时间的考验下在历史的长河中那两种做法真的有效吗?呵呵先前的教化论纯粹是误导当时斜坡已经昏倒在地奄奄一息主即使不杀他也完全可以把他放那自生自灭若不是主给机会他根本连选择的余地都没有最后也希望在下的一点浅见能给大家有所启发写这么多也是玩完感觉到结局真的很好剧情真的很好希望大家能用心体会《质量效应3》游侠专题站:/zt/me3/。
质量效应3——DLC利维坦图文剧情攻略(二)
质量效应3——DLC利维坦图⽂剧情攻略(⼆) 任务结束回到诺曼底,这时候可以在商店买到武器上佩戴的欧⽶⼑。
再次来到银河⾸都实验室。
这次⼤家知道了遗物的厉害,赶紧加上护罩。
在楼上的视频⾥得知博⼠还有个可爱的⼥⼉……咳咳~可是⼈在哪⾥呢? 第⼀个重要线索,信息磁盘。
第⼆个重要线索,环境装备。
第三个重要线索,按左边的控制键循环飞船。
这次带上全蓝星盟陆战队最强组合。
整个基地景⾊⾮常不错~不过天上都是收割者的⼤⾍⼦…… 这⾥没有什么掩体,要对付⼀个⼥妖……⽤队友挡住,要不⾃⼰爬上楼梯……反正强攻搞定就好…… 终于见到可爱的博⼠⼥⼉,她的助⼿和保镖全部完蛋了,赶紧英雄救美迅速撤退。
又跟我们说笔画的重要性……长的跟收割者的主⼒舰很像…… 发现遗物,天啊,收割者的地⾯部队正在和它亲密接触,应该是想要发现利维坦的位置吧。
果断击毁,美⼥也醒过来了。
⼤家开战,先消灭这个⼤⾍⼦。
剩下的残兵根本不是我们星盟全蓝战队的对⼿~ ⼤家互相掩护,成功将安就出来。
任务后可以购买AT12散弹枪。
早就发现了这张照⽚,这个时候近照,意味深长啊~ 赶紧安慰美⼥,我们的事业还需要你~ 安义不容辞,决定⽤⾃⼰的⽣命做赌注,利⽤联系找到利维坦的位置。
这⾥可以选择中途2处的放弃或者继续死命继续,笔者为了争取时间,死命得到了利维坦的准确位置。
相信可能关系到安的⽣死和最后战略数值获得的多少。
安昏倒过去,暂时不省⼈事。
这就是利维坦(们)藏秘的星球,简直是⼀⽚汪洋~ 这次带上暗系⼯程天后和复仇王⼦。
景⾊异常精彩,当然收割者出现也是肯定的……这都成为规矩了~ 运输机被不明电池波击落,⼤家迫降。
战⽃开始前先搜刮和欣赏⼀下周围的环境。
第⼀阶段守备运输机,起飞后给予空中⽀援,不过……好景不长,他又被击落了……第⼆阶段我们攻过去会合就⾏了。
在中尉处拿到电池,连续⾎战,并将电能充满就能打开机甲仓库。
开着先进的军事机甲,收割者那⼏个⼩卒迅速被我们……我粉碎(队友⾃动倒下,⽆语了)…… ⿊暗这个词在D L C中出现很多,环境确实衬托了⿊暗的意境。
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《质量效应3》共17种结局以及各种达成条件
在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。
如果你选择保留基地,那么将会有以下几种结局。
注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。
低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。
1750:可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。
2050:可以控制reapers,地球被拯救。
2350:可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2650:摧毁reapers并拯救地球。
2800:可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000:可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000:可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
如果Collector基地被摧毁了:
如果没有导入存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。
你仍然可以选择控制或者摧
毁Reapers。
1750:能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。
1900:可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350:可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。
2650:可以选择摧毁reapers,拯救地球。
2800:可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。
4000:可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000:可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。
如果你没有救下安德森,shepard也会
存活。
除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。
第十七种:如果你通了二周目,会解锁一个新的隐藏结局。
关于隐藏结局,IGN的帖子也没有说,很无奈。
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