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群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览word版本

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群星秘籍大全S t e l l a r i s控制台全实用代码一览For personal use only in study and research; not for c o m m e r c i a l u s e群星秘籍大全S t e l l a r i s控制台全实用代码一览群星难度太高了怎么办?不想浪费时间在发展上怎么办?那么你一定需要群星秘籍大全!使用“~”键打开控制台,输出秘籍代码吧!群星秘籍大全[cash + 数值] 增加“数值”数量的电力. 只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限[minerals + 数值] 同上[influence + 数值] 同上[engineering + 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。

只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限[society + 数值] 同上[physics + 数值] 同上[invincible] 玩家所有的舰队锁血。

也就是舰队无敌。

注意地面部队仍然会掉血[research_technologies] 瞬间研究所有科技。

没错,是所有科技。

[instant_build] 瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰参数:[pop id][ethic key]例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。

群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览

群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览

群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览大家好,今天我们要聊聊一个非常有趣的话题——群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览!这个话题可是涉及到了太空、科技、战略等多个领域,让我们一起来看看吧!让我们来了解一下什么是Stellaris。

Stellaris是一款由Paradox Interactive开发的科幻策略游戏,玩家需要在游戏中建立自己的星际帝国,探索宇宙,与其他势力展开激烈的战斗。

而控制台则是游戏中的一个高级功能,可以让玩家直接与游戏系统进行交互,实现各种强大的效果。

如何在Stellaris的控制台中使用这些实用的代码呢?其实很简单,只要按照以下步骤操作就可以了:1. 打开游戏并进入主界面。

在这里,你可以看到一个类似于电脑命令提示符的窗口,这就是控制台。

2. 在控制台中输入你想要执行的代码。

例如,如果你想查看游戏中所有的星球,只需要输入“show planets”即可;如果你想查看所有的舰队,只需要输入“show fleets”即可。

3. 按下回车键,系统就会执行你的命令,并将结果显示在屏幕上。

这样一来,你就可以通过控制台轻松地实现各种强大的效果啦!不过,要注意的是,虽然控制台功能非常强大,但是并不是所有的代码都可以随便使用哦。

有些代码可能会对游戏造成不良影响,甚至导致游戏崩溃。

因此,在使用控制台之前,一定要先了解清楚相关的知识和规则,确保自己的操作是安全可靠的。

现在我们已经了解了如何使用Stellaris的控制台代码了。

我们就来看看一些实用的代码吧!我们来说说如何快速生成一个新的星球。

在游戏中,每个星球都有自己的特性和资源,有时候我们需要创建一个新的星球来满足特定的需求。

这时,我们就可以使用以下代码来快速生成一个新的星球:“create_planet(na me = 'New Planet', region = 'Region 1', type ='Terran')”。

基于Stellaris TM系列微控制器的ADC滑动平均过采样技术

基于Stellaris TM系列微控制器的ADC滑动平均过采样技术

Ci w enoea o c ha e T h li nPd t nN c ogs d rus
信 息 技 术
基 tas 列微 制器的A C 动 过采 术 于Sl i er l 系 控 D 滑 平均 样பைடு நூலகம்
涂 立 汪 彦
( 湖南城市学院计算机科学 系,湖 南 益 阳 4 3 0 ) 10 0 摘 要:t1 i s 1r' e as 系列微控制器的部分产品中集成了A C模块。A C的硬件分辨率为 1 位 , 由于噪音和其 它使精度变小的 因 D D 0 但
素的影 响 , 实际 的精度 小于 1 位 。 O 本文提 供 了一 个基 于软 件 的过采样 技 术 , 而使 转换结 果的 有效位 数 ( N B 得 到改善 , 从 EO ) 并描 述 了对输入 信号执 行过 采样 的方 法, 以及在 精度 和整 个 系统性 能上 的影响 。 关键 词 : 效位数 ; D 有 A C模 块 ; 采样 过 样缓冲区能够用有效的采样数据预先填充 ( 通 中断处理程序必须更新采样缓 冲区并进行 1 过采样原理 过采样是从输入信号中采集额外的转换数 过捕获第一个” 际” 实 数据点之 前的 n 1 采样 平 均iS ( —个 t 见代码段 2。 )在每次 A C中断时 , D 去 , 也可保持为空 , 由应用来决定。 不预先填充 掉采样缓 冲区 中的最后一个元素 ,缓 冲区中剩 据。模拟信号采样的标准约定指 出 : 采样频率 S 点 ) 缓冲区的危害是前面的 r1 采样 点包含无效 下的数据移 动—个位置 。 卜个 然后 , 算平均值之 在计 至少是输入信号 的最高频率成分 f的两倍 。 n 只要所选的采样频率高于 f就被看作是过 的数据 , s 并在滑动平 均计算 中产 生不利的影响 。 前 将新 的转换 结果放 在采样缓 冲区 的开始处 。 采样 。当过采样与平均技术相结合时 ,可改善 如果这些影响可被应用所接受 ,并且如果软件 中断处理程序中执行 的额外计算 又一 次增加 了 这一点必须要考虑到 。 E O 。这是可 以实现 的, N B 因为在将过采样 的结 能够解 决前 面 的 n 1 偏移 的采样 点的 可能 开销 , 一个 果进行平 均的 同时也将 量化噪 音进行 了平均 , 性 , 则可去除缓冲区填充操 作。 代码段 2A C中断处理程序 D v i od 在使用滑动平均时 , 采样延迟如下式 : 这样 就提高 了信 噪 I(N )信噪 比的提 高会 zSR, L te d I s2t 0 + 在 E O : N Bj 产生 一个 直接 的影 响 ,从 而 改善 A CnH n l ( i D It a d r o ) ev d ENOB。 为进 行平均 时第 一个 采样 点 出现 的时 { 精度_每提高一位 ,必须对信 号 上 进行 4 倍 间 , 为最后一个 采样点 出现 的时 间。 t 中断处理 ,清除中断 / 的过采样 ,即过采样频率 与采样频率 f s 的关 程序处理 采样数 据所 需的时间 , 被计算为供 并 A C nCer D — A E 3 D I I ( CB S , ) t aA ; 系 : x £ 应用使用 的平均 t 也被分解到等式 中。因为 ,检查 guO esm ld , 它的值 在范 围 一 / _c vr p l 确保 a ex x 为 E O N B上需改进 的位数 ( 如 , 要改 必 须在每次 中断过程 中执 行采样缓 冲 区处 理 , 内 例 需 进 2 , x 2 位 则 =) 因此使用滑动平均增加了额外 的处理开销 。 i _c vr m l d = 1 f u O e a pe x: ( g s l 6 ) 过采样对转换结果的精度的改善如图 1 所 3实现 {g u O esmped c v ra lIx= O 1 ; 示。图中, 对输入信号进行 4 倍过采样 ( 品组 样 L mnr M c 在 A C中使用 采样 定 序 u i y io a r D ,从全局总和 中减去最早的值 / 用绿 色和紫色表示 ) 并进行平均 。 图中显示的采 器 ( m i sqecr s p eune) a e 结构 , 它使用 一次触 发就 g uS _ lum ~ = g uS mp B f rg u O e la l uf [ c vr e e _ - 样点 阐明了原 始的 、 带噪音信号 与平均值 之间 可采集到高达 1 个不 同的采样值 ( 自 7 来 任意 的 smped] a llx ; 的差 值。该例 中的噪 音在单个采样 值上对 精度 模 拟通 道 ) ,这样过采样 的实现 就变 得非常 简 /用新 的采样值代替最早的值 / 的影 响达到± 位 。我们注意到平均值 ( 色圆 单 。而通过 向应用提供在任意 给定 的时刻对 多 3 橙 guS mpe ufr [_ c v ra llx = _ la lB f e g u O esmped] 点) 比大多数单个 的采样值更接近于理想值 , 并 个通道进行过采样的方法 ,使得软件 的实现也 HWRE (DC B E +AD 一 一 S I 0 ) GA — AS C 0 S F F 3; 具有极大的灵活 I。 生 ,将新 的采样值加到总和中 / E L 精确得多 。 g ulu S m + g uS mp e fe u Ov r = la lBu frg c e — S l r 驱 动 库具 有 内置 tl i ea s 的允许进行高 达 8 过采样 的 smped ] 倍 a llx; 函数。该级别 的过采 样能够使 / /g u 0 e a p Ix 口 c vr m l d 力 1 s e g u Ov ra _ c e smpllx + ed + ; EO N B改进大约 1 位 , . 4 因此在 大多数应用 中已足 够了。但是 , / 从采 样缓 冲区的数据 中获得平均值 需 要更大过采样 因子 的应用必 g u Av r g g u S m > 4 _ l ea e lu > 须使用 其它的实现 。以下是 使 ∥占位符 , A C处理代码 供 D 用 滑动进行平均 每 10 s 0t 过采 x J 样。 在启动定时器之前 , 能定 时器 及其中断 使 代码段 1A C配置一 动 ( D 滑 见代码段 3 。 ) 平均 代码段 3使能 A C和中断 D ∥初始化 A C D ,以便在检测 到 ,使能定序器和中断 / 触发时在通道 1 时器 3 获 、 定 上 A C e u n e n be D — A E 3 D S q e cE a l A C B S , 1 ( ; 得一个采样值 。 A Itn be DC nE a l( ~ AS ADC B E,3 ) ; ADCS q e c Co f u e e u n e n g r i Itn b 0 T A C ) nE a l N _ D 3 e ; (DC B E 3 A RI — A — AS , , DC T G /使能定时器 并启动转换处理 / 图 l过 采样 对转 换 结果的精 度 的改善 GER T ME I R,o; 】 Tm r nbe I E 0 B S , I E — 1 i eE a l FM R 一 A E T M R A; ( 平均操作可看作是输入信号上的—个低通 A S q e cSe C  ̄iueA — A E,3 , 本文描述的过采样技术需要额外 的代码来执行 DC e un e tp ofgrfDC B S ,0 滤波器 , 当采样数据 宽度 (ipes e. 时滤 『 s l i) m z  ̄ ADC CT CH AD C E \ L l I C TL I 平均计算 , 附加中断 , 大部分采样定序器资 和威 波器的通 带变窄。有两种方法可对 转换结果进 I ADC CT EN ) L D1 : 源,因此它在整个 系统 性能上有 一个显 著的影 行平均 : 常规平均 和滑动平均 ( ln vrg) / 初始化 定时器 0 rl gaeae。 / oi 响。 以下我们 只讨论滑动平 均。 Ti r n g r meCo f ue i I1MER0 rI I BAS E. 4结论 滑动平均在平均计算一使用存放 n 最近 TI t l 个 MER CFG BI PER 32 T : L mnr Mco u i y i 的采样定序器结构为过 采 a r 采样值 的采样缓 冲区 , 允许 A C在其最大采 样 Ti r o d e f1 R0 BAS D meL a S t I ME I E. T MER A. 样技术 的实现提供 了大量 的选项 。当与软件平 I 率 时采样 ( D A C采样率并 不象常规 平均那样减 S s t lcGe0/ 0 0 ) yCl ok t C 0 0; 均技术相结合时 ,该结构能够使 系统设计人员 小 为原来 的 1 ) , ,这样它可理 想地用于要求 过 T meC nr l r g r n i r o t T i e o g (I R A E. 有效地在采样频率 、 r ME O B S I 1 系统性能和采样解决方案 采样和更高采样率 的应用 中。 在未知状态中 , 采 TI R A.t e ME r) u; 之间进 行权衡 。

群星故障防御单元

群星故障防御单元

群星故障防御单元摘要:一、群星故障防御单元简介二、群星故障防御单元的原理与作用三、群星故障防御单元的适用场景四、群星故障防御单元的优缺点五、如何选择合适的群星故障防御单元六、总结与建议正文:群星故障防御单元是一种针对航天器、卫星等空间设备的故障防御系统。

它通过实时监测和分析航天器各项参数,预测潜在的故障风险,并采取相应的措施进行防御。

群星故障防御单元对于确保航天器的安全运行具有重要意义,能够提高航天器的可靠性和寿命。

一、群星故障防御单元简介群星故障防御单元主要由故障诊断模块、预测模块、防御模块三部分组成。

故障诊断模块负责对航天器各项参数进行实时监测,发现异常情况;预测模块根据历史数据和当前状态,预测未来可能发生的故障;防御模块根据预测结果,制定和执行相应的防御措施。

二、群星故障防御单元的原理与作用群星故障防御单元采用先进的故障诊断和预测技术,实现对航天器状态的实时监控。

当发现异常情况时,系统会立即启动防御措施,避免故障发生或减小故障影响。

同时,系统还会不断学习和优化,提高故障预测的准确性,提升防御效果。

三、群星故障防御单元的适用场景群星故障防御单元适用于各种航天器,如卫星、空间站、火箭等。

它可以应用于通信、导航、遥感、科学实验等多个领域,为航天器提供安全保障。

四、群星故障防御单元的优缺点优点:1.实时监测,发现异常情况及时处理。

2.预测故障,提前采取防御措施。

3.提高航天器可靠性和寿命。

4.系统不断学习和优化,提高预测准确性。

缺点:1.技术要求高,研发和维护成本较高。

2.依赖大量历史数据,对新项目适用性有限。

五、如何选择合适的群星故障防御单元1.根据航天器类型和应用场景,选择具备相应功能的故障防御单元。

2.考虑故障防御单元的技术成熟度和稳定性,确保系统可靠运行。

3.了解故障防御单元的维护成本和周期,确保长期稳定运行。

4.选择具备良好售后服务和技术支持的供应商。

六、总结与建议群星故障防御单元对于航天器的安全运行至关重要。

TI StellarisWare图形库使用指南

TI StellarisWare图形库使用指南

TI StellarisWare图形库使用指南[V1.0][作者: Richard Ma][Email: mxschina@]1.前言 (1)2.基础知识 (2)2.1.显示驱动层 (Display Driver Layer) (2)2.1.1.基本功能 (2)2.1.2.图形输出驱动 (3)2.1.3.用户输入驱动 (3)2.2.基本图形层 (Graphics Primitives Layer) (4)2.3.控件层 (Widget Layer) (4)3.StellarisWare图形库基本使用 (6)3.1.开发环境及StellarisWare安装 (6)3.2.图形库添加与编译 (显示部分) (7)3.2.1. 建立新项目 (7)3.2.2. 添加图形库 (8)3.2.3. 驱动程序初始化 (10)3.3.图形库添加与编译 (触摸部分) (10)4.基本图形绘制 (12)4.1. 绘图上下文 (tContext) (12)4.2. 颜色设置 (12)4.3. 绘制基本图形 (13)4.4. 绘制文字 (14)4.5. 绘制图片 (16)4.5.1. 图片表示方式 (16)TI StellarisWare图形库使用指南 Richard Ma4.5.2. 图片生成工具 (17)5.控件使用 (19)5.1. 控件使用示例代码 (19)5.2. 控件使用步骤说明 (23)5.2.1. 配置显示及用户输入 (24)5.2.2. 创建控件及属性配置 (24)1)控件名 (25)2)控件管理–控件树 (25)3)显示设备对象(pDisplay) (27)4)位置和尺寸 (27)5)控件风格(Style)及其它属性 (27)6)事件响应 (27)5.2.3.控件添加绘制及管理 (28)6.各控件功能及属性 (29)6.1. 画布控件(Canvas) (29)6.2. 选择/多选框控件(Checkbox) (33)6.3. 容器控件(Container) (36)6.4. 图形按钮控件(Image Button) (39)6.5. 列表框控件(ListBox) (43)6.6. 按钮控件(Push Button) (46)6.7. 单选按钮控件(Radio Button) (51)6.8. 拖滑/进度条控件 (Slider) (54)1.前言TI Stellaris系列Cortex-M3/Cortex-M4F系列MCU的方便强大,StellarisWare软件库提供的快速软件开发解决方案功不可没。

8.4 Stellaris编程入门(网站上传版)

8.4 Stellaris编程入门(网站上传版)

8.4 基于StellarisWares的开发StellarisWares软件是德州仪器公司配合Cortex M3开发而推出的系列软件。

采用基于Stellaris Wares软件的微处理器开发,不仅能够简化开发,而且可以加速开发进程。

最新版本的StellarisWare整合了Stellaris 外设驱动库、Stellaris图形库、Stellaris USB库、Stellaris 示例代码、以及Stellaris boot-loader等。

StellarisWares软件拥有以下特性与优势:z免许可证和免专利费使用(配合Stellaris MCU);z可用于应用开发,也可以作为编程示例,能显著简化应用开发,加速开发进程;z可创建功能全面、易于维护的代码;z除特殊情况外,全部用C语言编写,便于阅读和调用。

z可用作对象库和源代码,能够直接使用库,也可以根据需要适当修改;z可用Keil、IAR、Code Red、CCS以及通用GNU开发工具编译。

开发Stellaris ARM的常用工具有IAR EWARM、KEIL,在最新版的CCS中,已经加入了对Stellaris ARM的支持,不过CCS还未推出试用版,在本文档中重点讲述如何使用IAR EWARM实现快速入门级的开发。

8.4.1.IAR的下载1、登陆IAR公司的中文网站:,如图8. 1所示。

图8. 1 IAR下载主页2、点击下载,出现下载版本选择界面,如图8. 2所示。

图8. 2 EWARM 下载版本选择IAR EWARM试用版分为两个版本:30天功能无限制版本、32K代码限制版本,后者在使用时间上无限制。

在入门阶段,我们推荐下载32K代码限制版,点击ARM一栏32K限制版,出现软件下载确认页面,如图8. 3所示。

图8. 3 软件下载确认页面3、点击continue,输入注册信息,如图8. 4所示,带红色“*”标志的是必填项。

图8. 4 注册信息页面4、注意在“Chip manufacturer(芯片制造商)”中选择“Luminary Micro”。

stellaris training韩敏

stellaris training韩敏

Whiteout class
• • • • • Cortex-M4F 50 to 80 MHz 32K Flash 8K SRAM USB Device
Sandstorm class
• • • 50MHz 64K Flash 8K SRAM
Now
2010
2011
Stellaris Cortex-M3目前共有204个型号
Up to 100 MHz Flash 64 KB to 256 KB USB, ENET MAC+PHY CAN, ADC, PWM, SPI Connectivity, Security, Motion Control, HMI, Industrial Automation $1.00 to $8.00
Low-power DSPs
MSP430™
Up to 25 MHz Flash 1 KB to 256 KB Analog I/O, ADC LCD, USB, RF Measurement, Sensing, General Purpose $0.49 to $9.00
C2000™ Delfino™ Piccolo™
LM3S1000系列
non-CAN, non-Ethernet,non-USB
LM3S2000系列 LM3S3000系列 LM3S5000系列
CAN USB CAN + USB
LM3S6000系列 LM3S8000系列 LM3S9000系列
Ethernet Ethernet + CAN Ethernet + CAN + USB
TI Embedded Processors Portfolio
TI Embedded Processors

《群星》特殊资源秘籍攻略特殊资源代码是什么

《群星》特殊资源秘籍攻略特殊资源代码是什么

《群星》特殊资源秘籍攻略特殊资源代码是什么《群星》是一款科幻策略经营游戏,在游戏中,玩家扮演着一个领导一个星系的角色,负责管理各个星球上的资源、发展科技、建造设施等。

其中,特殊资源是游戏中的一项重要资源,它们可以提供特殊的效果和优势,让你的星系更加繁荣。

在《群星》中,有一些特殊资源的代码可以帮助玩家快速获取这些资源,让游戏更加轻松。

以下是一些常用的特殊资源秘籍攻略特殊资源代码:1. debug_resources: 使用这个代码可以获得所有特殊资源。

请注意,这个代码可能会破坏游戏的平衡性,建议在单机模式下使用。

2. cash [数值]: 使用这个代码可以获得指定数量的现金。

现金是游戏中的一种特殊资源,可以用于购买建筑、设施等。

3. minerals [数值]: 使用这个代码可以获得指定数量的矿物质。

矿物质是游戏中的一种特殊资源,可以用于建造建筑、生产设备等。

4. energy [数值]: 使用这个代码可以获得指定数量的能量。

能量是游戏中的一种特殊资源,可以用于维持设施运行、发展科技等。

5. influence [数值]: 使用这个代码可以获得指定数量的影响力。

影响力是游戏中的一种特殊资源,可以用于扩大领地、影响其他玩家等。

6. unity [数值]: 使用这个代码可以获得指定数量的统一点数。

统一点数是游戏中的一种特殊资源,可以用于解锁传统、政策和特权等。

这些特殊资源代码可以通过按下键盘上的“~”键,调出游戏的控制台,然后输入相应的代码来激活。

在输入代码之后,按下回车键即可生效。

需要注意的是,虽然使用上述特殊资源代码可以帮助玩家获得更多的资源,但过度依赖代码可能会破坏游戏的平衡性和挑战性。

建议玩家在使用特殊资源代码之前,先尽量通过正常的游戏方式来获取资源,以充分体验游戏本身的魅力。

同时,在多人游戏模式下,使用特殊资源代码可能会被视为作弊行为,导致战局的不公平。

总结:特殊资源是《群星》中的重要资源,可以通过一些特殊资源秘籍攻略特殊资源代码来获取更多的特殊资源。

群星控制台

群星控制台

群星控制台帷幕控制event utopia.3000进入帷幕event utopia.3190 天选之子事件(随机领袖可能失败记得存档先)[HIDE]event utopia.3181 预知接口event utopia.3171 灵能护盾event utopia.3161 PIS跳跃引擎event utopia.3151 送活金属,反物质,盖亚创造,能源节点等高等科技event guardian.2151 远古堡垒宝藏event guardian.661 龙甲帷幕持续5年的BUFFevent utopia.3030 幸福+25%event utopia.3031 舰船维护-30%event utopia.3032 研究速度+20%event utopia.3033 护盾承受+50%event utopia.3034 武器伤害+20%event utopia.3035 武器射速+20%event utopia.3036 主流思潮吸引+20% event utopia.3037 帝国影响力收入+30% event utopia.3038 月度凝聚力+30% event utopia.3039 回避+30%event utopia.3040 船体回复+5%event utopia.3041 领导增强寿命event utopia.3042 亚光速+40%event utopia.3043 军队斗志+40%event utopia.3044 区域传感范围+50%event utopia.3021 送一个灵能化身肉盾战舰骷髅战力+巡洋舰AIevent utopia.3023 送一个敌对的灵能化身战舰event utopia.3026 驱散敌对灵能化身战舰有益事件event leader.1 送一位司令,可以超过领导上限。

至少两个技能,4个组合。

event anomaly.4055 送科学家灯泡+随机属性另一个选项可无限叠加时长的BUFFevent anomaly.3000 乐观/小心翼翼特性适合科学家探索星系event anomaly.4050 需要选中科学船,两个选项,送灵能特性和异族关系精通特event anomaly.2501 200经验,250社会点数选中科学船升级科学家,舰队则升级舰队司令,登陆舰队升级陆军将军event anomaly.211 送外观好看的维度科学船event anomaly.255 “终极武器”特别项目event anomaly.256 获得技术“导弹”event anomaly.257 获得技术“动能大炮”,光矛,200经验;event anomaly.4157 冷冬藏事件送外星将军event galactic_features.301 选定舰队,输入代码,送堕落舰队event guardian.3103 送无畏舰(在银河中心要几个月开回来)event guardian.664 选定首都星球,输入代码,送太空幼龙event crisis.105 送普雷索林女王(点科研船)event crisis.106 女王生蛋(点女王)event guardian.2011 出现敌对的太空水母(点星球)杀死水母得到永久BUFFBUFF事件event anomaly.4086 拆引擎加15闪15亚光速event anomaly.4045 (8年+10%社会研究,5年+10%幸福,新加政令“改善工作环境”)event anomaly.4031 给个1岁的合成年人海军元帅,orzevent anomaly.4076 +5%能量event anomaly.4062 5年科研速度加15%event anomaly.4116 1年+20%陆军建成速度+20%士气event anomaly.4120 1年+20%探索速度+20%异常研究速度event anomaly.4131 +50寿限,或+15%幸福event anomaly.175 盐事件+5幸福3600天政令事件event anomaly.4105 新政令改进能源计划法令event anomaly.4136 新政令“大师教诲-greater good”event anomaly.4141 新政令“大师教诲-philosophical mindset”event anomaly.4151 新政令“大师教诲-diplomatic trust”event anomaly.4166 新政令“大师教诲-warring states”event anomaly.4081 新政令+25%行星视距事件链代码event colony.50 地下种族事件链研究和平共处后星球获得10%社会研究的BUFFevent colony.1520 催情花粉事件链,orzevent colony.2006 点首都星球舰队+10%闪避,-5%维护外加一艘OK的巡洋舰event country.50 宜居世界探索开始event country.51 宜居世界探索结束获得社会研究和能量点数event country.53 外星样本采购开始event country.61 外星样本采购结束event country.1100 大灭绝事件链开始event country.1155 大灭绝事件链结束,三个选项event fallen_empires_awakening.1 @ 堕落觉醒@为堕落国家IDutopia.103净化真相领袖寿命+15 guardian.2014 幽灵覆灭获得永久BUFF syndaw.1000中期事件机器人叛乱fallen_machine_empire.1 肃正入侵,守护者觉醒fallen_machine_empire.10 良性接种生长速度+5领袖寿命+10fallen_machine_empire.23 改进代码机器人产出+5event war_in_heaven.3 @ @ 天堂之战event marauder.500 国家代码游牧大君崛起event crisis.10-11 虫子入侵,开启暴风雨事件开端crisis.2005 肃正协议crisis.2000直接触发。

群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览

群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览

群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览《群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览》Stellaris是一款由Paradox Interactive开发的即时战略游戏,玩家可以在游戏中探索宇宙、建立星际帝国,以及与其他种族展开外交争斗。

在游戏中,控制台是一个强大的工具,可以让玩家以一种更加自定义和有趣的方式来体验游戏。

在Stellaris中,控制台是一个类似于命令行的功能,可以通过输入特定的代码来实现各种效果。

这些代码可以帮助玩家解决问题、加快游戏进程,甚至是增加游戏乐趣。

在本文中,我们将为大家整理出一些Stellaris控制台代码,帮助玩家更好地掌握游戏。

1. 调整资源和金钱如果你想要获得更多的资源和金钱,可以通过以下代码来实现:- cash [num]: 增加指定数量的金钱- energy [num]: 增加指定数量的能源- minerals [num]: 增加指定数量的矿物通过这些代码,你可以更快地建设星际帝国,加强自己的经济实力。

2. 解锁科技和物品想要获得更多科技和物品吗?试试以下代码:- techweights: 显示所有科技的权重- tech [tech id]: 解锁指定科技- mature_galaxy: 解锁全部科技通过这些代码,你可以加快科技研究的进程,使你的帝国更加强大。

3. 修改游戏设置想要调整游戏设置,让游戏变得更加刺激有趣?尝试以下代码:- quick_search: 立即完成所有探索- instant_colonies: 立即完成所有殖民地建设- event [event id]: 触发指定事件这些代码可以让你在游戏中做出更多自定义的选择,体验更加丰富多彩的游戏世界。

4. 修改种族和外交关系想要调整种族属性和外交关系吗?试试以下代码:- play [species id]: 切换玩家操纵的种族- [species id] species: 显示指定种族的基础信息- owned_planets: 显示玩家所有星球的信息通过这些代码,你可以更改种族属性、调整外交关系,为自己的帝国谋取利益。

um群星之上参数

um群星之上参数

um群星之上参数
(原创实用版)
目录
1.群星之上参数简介
2.群星之上参数的具体内容
3.群星之上参数的作用和意义
4.如何使用和调整群星之上参数
正文
群星之上参数是宇宙模拟游戏《群星》中的一种重要设置,可以影响到游戏的难度、玩法和体验。

在游戏中,玩家需要在广阔的宇宙中探索、扩张、发展和生存,而群星之上参数就是为玩家提供更多自定义选项,让游戏更加符合个人喜好和挑战。

群星之上参数包括许多具体内容,例如:难度、胜利条件、科技树、人口上限、资源产量、战力平衡、AI 行为等。

其中,难度参数可以调整
游戏的挑战程度,从和平到残酷,让玩家在游戏中感受到不同的压力和紧张感。

胜利条件参数则可以设置游戏胜利的方式,如征服所有星球、达到一定科技水平或积累足够的财富等。

科技树参数可以让玩家自由选择科技发展方向,打造个性化的科技树。

人口上限和资源产量参数则影响到游戏的发展和扩张速度,需要玩家根据游戏策略进行调整。

战力平衡和 AI 行为参数则可以调整游戏中的战斗和外交环境,让游戏更加刺激和有趣。

群星之上参数的作用和意义在于为玩家提供更多的游戏设置选项,让玩家可以根据个人喜好和挑战需求进行调整,提高游戏的可玩性和趣味性。

同时,群星之上参数也可以为游戏增加更多的挑战和策略性,让玩家在游戏中不断尝试和突破。

在使用和调整群星之上参数时,玩家需要根据自己的游戏策略和喜好进行选择。

例如,如果玩家喜欢挑战高难度游戏,可以提高游戏难度参数;
如果玩家喜欢快速发展和扩张,可以提高人口上限和资源产量参数;如果玩家喜欢研究科技,可以调整科技树参数等。

群星最终防御协议代码

群星最终防御协议代码

群星最终防御协议代码在控制台中可以输入的指令:2.0版本更新部分指令失效(已修正部分指令)作弊类型代码备注信息debugtooltip开关命令查看id、效果、flag等隐藏信息,可以用于验证MOD效果的工具帮助help<作弊指令>查看该作弊指令的使用方法。

不加具体指令显示所有作弊指令列表。

指令列表TAB键按下TAB可查看常用作弊指令列表。

事件event<事件id><触发事件>触发编号为的事件,注意,ship_event需要选择舰船来触发,planet_event需要选择星球来触发country_event一般不需要选取即可触发。

部分被触发事件可能由于没有对象和不满足条件等原因触发出现问题舰船add_ship<舰船设计名称>在你选定的物品旁增加一艘舰船。

舰船设计可以是预置的舰船设计方案(global_ship_design)添加战略资源planet_resource<战略资源代码><数值>为指定的行星添加战略资源(活金属,育兰晶体,中子矿石之类),不加具体数值或者具体资源代码会无法使用。

能源energy<数值>增加<数值>数量的Energy Credits。

只输入energy或cash,不加具体数值,会增加5000能量币。

矿物minerals<数值>增加<数值>数量的Minerals。

只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。

食物food<数值>增加<数值>数量的Food。

只输入food不加具体数值,会增加5000食物。

合金alloys<数值>增加<数值>数量的合金。

只输入alloys不加具体数值,会增加5000合金。

影响力influence<数值>增加<数值>数量的Influence。

只输入influence,不加具体数值,会增加5000影响力(不开instant_build时会超过上限,所以实际只加到上限值)。

群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览

群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览

群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览在游戏界中,太空战略游戏一直是备受玩家喜爱的类型之一。

而在这个类型中,Paradox Interactive推出的《群星秘籍大全》(Stellaris)无疑是其中的佼佼者。

该游戏以其广阔的宇宙探索环境和深度的管理系统而闻名,而要想更好地掌控游戏节奏,控制台代码无疑是一个重要的利器。

本文将为大家带来关于《群星秘籍大全》控制台全实用代码的一览。

在进入正题之前,我们先来了解一下什么是《群星秘籍大全》。

《群星秘籍大全》是一款以太空探索与帝国建设为核心的策略游戏。

玩家可以扮演一个太空帝国的领导者,通过探索、扩张、外交等手段来发展自己的帝国。

在这个宏大的宇宙中,玩家将面临各种挑战和决策,需要运用智慧和策略来实现自己的目标。

而控制台代码,简称控制台指令,是游戏中内置的特殊命令,可以直接在游戏中输入触发特定功能。

通过使用控制台代码,玩家可以获得额外的资源、开启隐藏内容、修改游戏规则等。

接下来,我们将为大家介绍一些《群星秘籍大全》中常用的控制台代码:1. cash [num]:获得指定数量的能量通过输入该控制台代码,并将[num]替换为你希望获得的能量数量,你可以立即获得对应数量的能量资源。

这可以帮助你在游戏中更快地建设太空帝国,进行外交和军事行动。

2. minerals [num]:获得指定数量的矿产资源与能量类似,通过输入该控制台代码,并将[num]替换为你希望获得的矿产数量,你可以立即获得对应数量的矿产资源。

矿产资源在游戏中是非常重要的,可以用于建造建筑和船只,以及进行科研和改良。

3. influence [num]:获得指定数量的影响力影响力是游戏中的一种特殊资源,对于扩张领土、接触外星文明以及进行外交活动非常重要。

通过输入该控制台代码,并将[num]替换为你希望获得的影响力数量,你可以迅速扩大自己的影响力范围。

4. unity [num]:获得指定数量的团结点数团结点数是《群星秘籍大全》中的一个特殊资源,用于解锁社会技术和进行政策研究。

群星强制合并代码

群星强制合并代码

群星强制合并代码摘要:1.群星强制合并代码的概念2.群星强制合并代码的适用范围3.群星强制合并代码的操作方法4.群星强制合并代码的优缺点5.群星强制合并代码的注意事项正文:1.群星强制合并代码的概念群星强制合并代码是指在游戏《群星》中,玩家通过输入一段特定的代码,可以强制让两个或多个星系合并成为一个新的星系。

这种代码被广大玩家称为“群星强制合并代码”。

2.群星强制合并代码的适用范围群星强制合并代码适用于所有《群星》游戏的玩家,无论你是新手还是资深玩家,都可以使用这个代码来实现星系的合并。

不过,需要注意的是,使用这个代码需要一定的游戏知识和技巧,否则可能会导致游戏崩溃或其他不良后果。

3.群星强制合并代码的操作方法要使用群星强制合并代码,你需要先找到游戏中的“控制台”(Console)功能。

然后,在控制台中输入以下代码:```磨合编辑器星球1 + 星球2```其中,“星球1”和“星球2”分别代表你要合并的两个星系的名称。

在输入完代码后,按下回车键,即可实现星系的强制合并。

4.群星强制合并代码的优缺点优点:a) 可以让玩家快速实现星系的合并,节省游戏时间。

b) 可以让玩家在游戏中尝试各种星系合并的策略,提高游戏的趣味性。

缺点:a) 如果操作不当,可能会导致游戏崩溃或数据丢失。

b) 合并后的星系可能会出现各种问题,如资源分配不均、人口不满等,需要玩家花费更多时间去调整。

5.群星强制合并代码的注意事项在使用群星强制合并代码时,请注意以下几点:a) 确保你已经备份了游戏数据,以防止代码操作失误导致的数据丢失。

b) 在输入代码前,请确保你已经选择了要合并的星系,以免出现星系选择错误导致不必要的麻烦。

群星反重力工程科技代码

群星反重力工程科技代码

群星反重力工程科技代码
摘要:
1.群星反重力工程科技代码简介
2.代码实现的基本原理
3.代码的主要功能
4.实际应用场景
5.结论
正文:
群星反重力工程科技代码是一项颠覆性的科技成果,它试图通过挑战重力的定律,实现物体在宇宙中的无重力悬浮。

这项技术的核心是反重力,即通过某种方式产生与物体自身重力相等但方向相反的力,从而抵消重力,使物体处于悬浮状态。

代码实现的基本原理是利用物体在空间中的运动状态,结合高精度传感器和强大的计算能力,实时调整反重力的大小和方向,使物体始终保持悬浮。

这一原理的实现需要涉及到复杂的物理模型和数学计算,而群星反重力工程科技代码正是将这些理论模型转化为实际可操作的指令集。

代码的主要功能包括:实时监测物体运动状态、计算反重力大小和方向、控制执行机构调整反重力、自适应调整反重力以保持物体悬浮。

这些功能的实现需要代码具备高效的数据处理能力、精确的计算能力和实时的控制能力。

实际应用场景非常广泛,包括太空探索、星际旅行、地球自然灾害救援等。

例如,在太空探索中,反重力技术可以使航天器在宇宙中自由悬浮,大大
提高任务效率;在星际旅行中,反重力技术可以使飞船在宇宙中快速飞行,缩短航行时间;在地球自然灾害救援中,反重力技术可以帮助救援人员在不破坏现场的情况下,轻松移动重物,提高救援效率。

总的来说,群星反重力工程科技代码是一项具有巨大潜力和广阔前景的技术。

尽管目前尚处于研发阶段,但它展示出的可能性让人充满期待。

群星区域代码 -回复

群星区域代码 -回复

群星区域代码-回复什么是群星区域代码?群星区域代码是一种用于标识星系、星云、星团、恒星等天体的编码系统。

它是由国际天文学联合会(IAU)制定的一种规范,旨在统一描述宇宙中的各种天体,并方便天文学家和研究人员进行天体的分类和命名。

为什么需要群星区域代码?宇宙中的天体数量庞大且分布各异,因此需要一种统一的编码系统来标识它们。

群星区域代码可以帮助天文学家更好地进行天体观测和研究,并确保全球范围内的研究结果得以准确交流和比较。

如何编制群星区域代码?编制群星区域代码需要遵循一定的规则和程序。

首先,天文学家会将天空划分为一系列的区域,例如根据赤道划分的赤道区域、根据黄道划分的黄道区域等。

然后,每个区域会被进一步细分为子区域,以此类推,形成多层次的编码系统。

最后,为了确保代码的唯一性和易读性,通常会根据位置、特征或命名等方式给予每个天体一个特殊的编码。

举例说明群星区域代码的使用以M31星系为例,它是位于天球上安达洛暗云星座(Andromeda)中心附近的一颗庞大的螺旋星系。

根据群星区域代码,它被标识为NGC 224。

在这个编码中,"NGC"代表New General Catalogue,表示星系位于新通用星表中。

接下来的数字"224"代表星系在该目录中的序号。

通过群星区域代码,我们可以轻松地在天空中定位和识别各类天体。

例如,NGC 224这一星系在天空中呈现出明显的亮斑和螺旋臂,对于测量宇宙的膨胀速度和研究宇宙物理学具有重要意义。

群星区域代码在天文学研究中的作用群星区域代码在天文学研究中起到了重要的作用。

它不仅使得天文学家能够方便地进行天体的分类、命名和标识,还促进了全球范围内的天文研究合作和交流。

通过使用统一的编码系统,不同国家和地区的研究人员可以更好地协作,分享观测数据和研究成果,推动整个天文学领域的发展。

总结群星区域代码是一种用于标识天体的编码系统,它是由国际天文学联合会制定的规范。

群星控制台

群星控制台

帷幕控制event utopia.3000进入帷幕event utopia.3190 天选之子事件(随机领袖可能失败记得存档先)[HIDE]event utopia.3181 预知接口event utopia.3171 灵能护盾event utopia.3161 PIS跳跃引擎event utopia.3151 送活金属,反物质,盖亚创造,能源节点等高等科技event guardian.2151 远古堡垒宝藏event guardian.661 龙甲帷幕持续5年的BUFFevent utopia.3030 幸福+25%event utopia.3031 舰船维护-30%event utopia.3032 研究速度+20%event utopia.3033 护盾承受+50%event utopia.3034 武器伤害+20%event utopia.3035 武器射速+20%event utopia.3036 主流思潮吸引+20%event utopia.3037 帝国影响力收入 +30%event utopia.3038 月度凝聚力 +30%event utopia.3039 回避+30%event utopia.3040 船体回复+5%event utopia.3041 领导增强寿命event utopia.3042 亚光速+40%event utopia.3043 军队斗志+40%event utopia.3044 区域传感范围+50%event utopia.3021 送一个灵能化身肉盾战舰骷髅战力+巡洋舰AIevent utopia.3023 送一个敌对的灵能化身战舰event utopia.3026 驱散敌对灵能化身战舰有益事件event leader.1 送一位司令,可以超过领导上限。

至少两个技能,4个组合。

event anomaly.4055 送科学家灯泡+随机属性另一个选项可无限叠加时长的BUFF event anomaly.3000 乐观/小心翼翼特性适合科学家探索星系event anomaly.4050 需要选中科学船,两个选项,送灵能特性和异族关系精通特event anomaly.2501 200经验,250社会点数选中科学船升级科学家,舰队则升级舰队司令,登陆舰队升级陆军将军event anomaly.211 送外观好看的维度科学船event anomaly.255 “终极武器”特别项目event anomaly.256 获得技术“导弹”event anomaly.257 获得技术“动能大炮”,光矛,200经验;event anomaly.4157 冷冬藏事件送外星将军event galactic_features.301 选定舰队,输入代码,送堕落舰队event guardian.3103 送无畏舰(在银河中心要几个月开回来)event guardian.664 选定首都星球,输入代码,送太空幼龙event crisis.105 送普雷索林女王(点科研船)event crisis.106 女王生蛋(点女王)event guardian.2011 出现敌对的太空水母(点星球)杀死水母得到永久BUFFBUFF事件event anomaly.4086 拆引擎加15闪15亚光速event anomaly.4045 (8年+10%社会研究,5年+10%幸福,新加政令“改善工作环境”)event anomaly.4031 给个1岁的合成年人海军元帅,orzevent anomaly.4076 +5%能量event anomaly.4062 5年科研速度加15%event anomaly.4116 1年+20%陆军建成速度+20%士气event anomaly.4120 1年+20%探索速度+20%异常研究速度event anomaly.4131 +50寿限,或 +15%幸福event anomaly.175 盐事件 +5幸福 3600天政令事件event anomaly.4105 新政令改进能源计划法令event anomaly.4136 新政令“大师教诲-greater good”event anomaly.4141 新政令“大师教诲-philosophical mindset”event anomaly.4151 新政令“大师教诲-diplomatic trust”event anomaly.4166 新政令“大师教诲-warring states”event anomaly.4081 新政令+25%行星视距事件链代码event colony.50 地下种族事件链研究和平共处后星球获得10%社会研究的BUFF event colony.1520 催情花粉事件链,orzevent colony.2006 点首都星球舰队+10%闪避,-5%维护外加一艘OK的巡洋舰event country.50 宜居世界探索开始event country.51 宜居世界探索结束获得社会研究和能量点数event country.53 外星样本采购开始event country.61 外星样本采购结束event country.1100 大灭绝事件链开始event country.1155 大灭绝事件链结束,三个选项event fallen_empires_awakening.1 @ 堕落觉醒 @为堕落国家IDutopia.103净化真相领袖寿命+15guardian.2014 幽灵覆灭获得永久BUFFsyndaw.1000中期事件机器人叛乱fallen_machine_empire.1 肃正入侵,守护者觉醒fallen_machine_empire.10 良性接种生长速度+5领袖寿命+10fallen_machine_empire.23 改进代码机器人产出+5event war_in_heaven.3 @ @ 天堂之战event marauder.500 国家代码游牧大君崛起event crisis.10-11 虫子入侵,开启暴风雨事件开端crisis.2005 肃正协议 crisis.2000直接触发。

Stellaris LM3S6965 Ethernet Evaluation Kit 产品概述说明书

Stellaris LM3S6965 Ethernet Evaluation Kit 产品概述说明书

Luminary Micro - EKT- LM3S6965- Evaluation Board Product Overview:The Stellaris® LM3S6965 Ethernet Evaluation Kit is acompact and versatile evaluation platform for the StellarisLM3S6965 ARM® Cortex™-M3-based microcontroller. Theevaluation kit uses the LM3S6965microcontroller’s fullyintegrated 10/100 Ethernet controller to demonstrate anembedded web server.The LM3S6965 evaluation board can be used as anevaluation platform or as a low-cost in-circuit debuginterface (ICDI). In debug interface mode, the on-boardmicrocontroller is bypassed, allowing connection of thedebug signals to an external target. The kit is alsocompatible with high-performance external JTAG debuggers.This evaluation kit enables quick evaluation, prototype development, and creation of application-specific designs for Ethernet networks. The kit also includes extensive source-code examples, allowing you to start building C-code applications quickly.Kit Contents:The evaluation kit contains everything needed to develop and run applications for Stellaris microcontrollers including:∙LM3S6965 evaluation board (EVB)∙Retracting Ethernet cable, USB cable, and 20-pin JTAG/SWD cable∙ CD containing:Complete documentationEvaluation version of the software toolsQuick start guide and source codeStellarisWare® Peripheral Driver Library and example source codeAn evaluation version of one of the following:Keil™ Real View® Microcontroller Development Kit (MDK-ARM)IAR Embedded WorkbenchCode Sourcery GCC development toolsCode Red Technologies Code Suite development toolsKey Features:The evaluation kit includes the following features:∙Stellaris LM3S6965 microcontroller with fully-integrated 10/100 embedded Ethernet∙ controller∙Simple setup: USB cable provides serial communication, debugging, and power∙OLED graphics display∙User LED, navigation switches, and select pushbuttons∙ Magnetic speaker∙LM3S6965 I/O available on labeled break-out pads∙Standard ARM® 20-pin JTAG debug connector with input and output modes∙USB interface for debugging and power supply∙MicroSD card slotOrdering Information:Products:Part Number Manufacturer Farnell P/N Newark P/N EKT-LM3S6965 Luminary Micro 1712253 45P3417Associated Products:Part Number Manufacturer Description Farnell P/N Newark P/NLM3S6965-IQC50-A2 Luminary Micro Stellaris LM3S6965MicrocontrollerIndustrial Temperature100-pin LQFP1494151 45P3687FT2232D/TR FTDI Dual USB UART/FIFO I.C. 1615843 14N9294FAN5331SXFairchildSemiconductorHigh Efficiency Serial LEDDriver and OLED Supplywith 20V Integrated Switch1262717 60J0504LC4032V-75TN48CLatticeSemiconductor3.3V/2.5V/1.8V In-SystemProgrammableSuperFAST High DensityPLDs1291817 24M3321Similar Products:Part Number Manufacturer Description SupportDeviceFarnellP/NNewarkP/NEKK-LM3S6965 Luminary Micro Stellaris LM3S6965Ethernet Evaluation Kitfor Keil™ Real View®MDK-ARM (16 KBcode-size limited)LM3S6965 1494128 45P3411EKI-LM3S6965 Luminary Micro Stellaris LM3S6965Ethernet Evaluation Kitfor IAR SystemsEmbedded Workbench®(32 KB code size limited)LM3S6965 1712247 45P3405EKC-LM3S6965 Luminary Micro Stellaris LM3S6965EthernetEvaluation Kit forCodeSourcery G++GNU (30-day limited)LM3S6965 1494126 45P3399Document List:Datasheets:Part Number Description SizeLM3S6965 LM3S6965 Microcontroller Datasheet -FT2232D/TR Dual USB UART/FIFO I.C. 0.99MBFAN5331SX High Efficiency Serial LED Driver and OLED Supply with 20V Integrated Switch584KBLC4032V-75TN48C 3.3V/2.5V/1.8V In-System Programmable SuperFAST High DensityPLDs364KBApplication Notes:File Name SizeProgramming the On-Chip Flash Memory in a Stellaris Microcontroller -ADC Oversampling Techniques - Clocking options for Stellaris Family Microcontrollers -Using a Stellaris Microcontroller as an I/O Processor -Adding 32KB of Serial SRAM to a Stellaris Microcontroller -Evaluating PeerSec Networks’ MatrixSSL on a Stellaris Microcontroller -Using the Stellaris Microcontroller Analog-to-Digital Converter --Upgrading to Luminary Micro's Stellaris Microcontrollers from Microchip's PICMicrocontrollersMigrating to the New Members of the Stellaris® Family of Microcontrollers -Implementing RS-232 Flow Control on a Stellaris® Microcontroller -Using Schematic Part Libraries and PCB Footprint Libraries for Stellaris® Microcontrollers -Flash Protection for Stellaris® Microcontrollers - Using the Stellaris® Ethernet Controller with Micro IP (uIP) -Using the Stellaris® Ethernet Controller with Lightweight IP (lwIP) -Optimizing Code Performance and Size for Stellaris Microcontrollers -Serial-to-Ethernet Converter for Stellaris Microcontrollers -Using Stellaris Microcontrollers Internal Memory to Emulate EEPROM -Software UART for Stellaris® Microcontrollers --Using the IEC 60730 Standard for Safe and Reliable Operation of Stellaris®MicrocontrollersHardware & Software:File Name SizeLM3S6965 Evaluation Kit Readme First --Stellaris® LM3S2965 Evaluation Board and LM3S6965 Evaluation Board User’s ManualDocumentation AddendumLM3S6965 Evaluation Kit for Code Red Technologies CD -GUI and command line flash programmer - EK-LM3S6965 Firmware Development Package for Revision A boards -EK-LM3S6965 RevC Firmware Development Package -。

《群星》最强buff长生树代码一览

《群星》最强buff长生树代码一览

《群星》?很多玩家不是很清楚,小编在这里要和大家 分享的是游戏中最强buff长生树代码,一起来看看吧。
长生树的代码 a d d _ a n o m a l y G E N _ M Y S T I C A L _ C AT 触发的是一个4级异常点,已成功验证 改进引擎触发的确实是3级异常点,代码如下 a d d _ a n o m a l y G E N _ L O S T _ C A R G O _ C AT 5%能量,触发的是2级异常点add_anomaly C O L D _ R E S E A R C H _ C AT , 已 经 成 功 验 证 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
长?树的代码addanomalygenmysticalcat触发的是?个4级异常点已成功验证改进引擎触发的确实是3级异常点代码如下addanomalygenlostcargocat5能量触发的是2级异常点addanomalycoldresearchcat已经成功验证??逗游?中国2亿游戏?户?致选择的?站式游戏服务平台
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Slet in Embedded Systems
Media Access Controller (MAC) – Part of the Data Link Layer. The MAC provides addressing and channel access control mechanisms that make it possible for several terminals or network nodes to communicate within a multipoint network. Physical Layer (PHY) - The most basic network layer, providing only the means of transmitting raw bits rather than packets over a physical data link connecting network nodes Magnetics (Isolation Transformer) - Part of the Physical layer used to decouple PHY from the physical Ethernet cable RJ45 - That “Ethernet” Connector
Note: ARM Code 32-bit Thumb Code 16-bit Thumb-2 Code mostly 16-bit & some 32-bit (25% Faster, 26% Smaller)
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TCP/IP Model
TCP/IP defines a set of rules to enable computers to communicate over a network. specifying how data should be packaged, addressed, shipped, routed and delivered to the right destination.
Design an ARM-based Embedded Web Server
ESC Silicon Valley 2008
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Introduction to ARM® Cortex™, TCP/IP, and Ethernet
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What is ARM® Cortex™-M3?
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Ethernet Hardware: Simple Hardware Design
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Typical TCP/IP Stack Options
Acronym TCP IP UDP ARP RARP BOOTP DHCP BSD ICMP IGMP PPP SLIP DNS FTP TFTP RIP RTP/RTCP Telnet HTTP SNMP SMTP POP3 SNTP PTP* NAT SSL IPSec IKE Translation - Transmission Control Protocol - Internet Protocol - User Datagram Protocol - Address Resolution Protocol - Reverse Address Resolution Protocol - Bootstrap Protocol - Dynamic Host Configuration Protocol - Berkeley Socket - Internet Control Message Protocol - Internet Group Management Protocol - Point-To-Point Protocol - Serial Line Internet Protocol - Domain Name System - File Transfer Protocol - Trivial File Transfer Protocol - Routing Information Protocol - Real-time Transport (Control) Protocol - Terminal Emulation - Hypertext transfer Protocol Server - Simple Network Management Protocol - Simple Mail Transport Protocol - Post Office Protocol-3 - Synchronized Network Time Protocol - Precision Time Protocol (also called IEEE1588) - Network Address Translation - Secure Sockets Layer - Internet Protocol Security - Internet Key Exchange Wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link wikipedia Link High-level Purpose (guarantee delivery) (data oriented) (fire-and-forget) (finding a address) (finding a address) (finding a address) (adding devices to a network) (connecting to the internet) (error message generation) (manage IP multicast groups) (direct point-to-point connection) (direct point-to-point connection) (translate host name to address) (transfer files point-to-point) (FTP, but for smaller files) (routing internal networks) (send audio/video over internet) (remote access) (publish/retrieve web pages) (manage/monitor client status) (send email over internet) (retrieve email over internet) (network clock synchronization) (deterministic synchronization) (network privacy) (secure communication) (virtual private network) (security key/certificate sharing)
RTP, SIP, SMTP, SNMP, SSH, TELNET, RPC, RTCP, RTSP, TLS (and SSL), SDP, SOAP, GTP, STUN, NTP, etc...

Transport Layer: TCP, UDP, DCCP, SCTP, RSVP, ECN, etc...
Token ring, FDDI, Frame Relay, GPRS, EVDO, HSPA, HDLC, PPP, PPTP, L2TP, ISDN, ARCnet, LLTD, etc...

Physical Layer: Ethernet physical layer, Twisted pair, Modems, PLC,
Application layer Transport layer Network/Internet layer Data link layer Physical layer
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Five-Layer TCP/IP Model

Application Layer: DHCP, DNS, FTP, HTTP, IMAP4, IRC, NNTP, XMPP, POP3,
Network/Internet Layer: IP (IPv4, IPv6), OSPF, IS-IS, BGP, IPsec, ARP, RARP,
RIP, ICMP, ICMPv6, IGMP, etc...


Data Link Layer: Ethernet, 802.11 (WLAN), 802.16, Wi-Fi, WiMAX, ATM, DTM,
SONET/SDH, G.709, Optical fiber, Coaxial cable, etc...
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What is Ethernet?
Ethernet refers to the family of local-area network (LAN) products covered by the IEEE 802.3 standard that defines what is commonly known as the CSMA/CD protocol Five data rates are currently defined for operation over optical fiber and twisted-pair cables: • 10Base-T Ethernet (1 Mbps/10 Mbps ) • Fast Ethernet (100 Mbps ) • Gigabit Ethernet (1000 Mbps ) • 10-Gigabit Ethernet (10000 Mbps ) • 100-Gigabit Ethernet (100000 Mbps )
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